Rishikimi i lojës hapësinore Star Citizen. Star Citizen - Rishikimi i Lojërave Rishikimi i Lojërave Star Citizen

Në përfaqësuesit e mijëvjeçarit të ri industria e lojrave lojtarët nuk ishin veçanërisht të përkëdhelur me cilësi të lartë simulatorë. Shumë kritikë dhe blogerë madje e quajnë projektin Freelancer, i cili u publikua më shumë se dymbëdhjetë vjet më parë, përfaqësuesi i fundit i mirë i zhanrit.

Por tani të gjithë fansat e betejave fantastiko-shkencore kanë diçka për të pritur. Nga mesi i vitit 2016, Chris Roberts, i cili i dha botës Wing Commander, Starlancer dhe Freelancer-in e lartpërmendur, premton të lëshojë idenë e tij të re - një lojë të quajtur Star Citizen.

Çfarë përfaqëson?

Roberts dhe kompania e tij Cloud Imperium Games filluan të punojnë në Star Citizen në vitin 2011. Motori për të ishte një CryEngine i modifikuar, falë të cilit krijuesit donin të arrinin (dhe ata e bënë atë në mënyrë të përsosur, duke gjykuar nga materialet që hynë në rrjet) grafika realiste dhe detaje.

Vlen të përmendet se mjetet për realizimin e projektit CIG janë grumbulluar duke tërhequr fansat e tyre. Duke kujtuar krijimet e mëparshme të Roberts, fansat e lojërave të tij ishin të lumtur t'i dërgonin fonde zhvilluesit ikonë. Dhe vetë tarifat u kryen në faqet e crowdfunding dhe faqen zyrtare të kompanisë. Në vetëm pak muaj, igrodelam arriti të marrë më shumë se dy milionë dollarë nga fansat e punës së tyre. Dhe për të gjithë kohën e zhvillimit, ishte e mundur të mblidheshin rreth shtatëdhjetë milion.

Karakteristikat kryesore

Aktiv ky momentështë thjesht e pamundur të bëhet pasqyrë e detajuar Star Citizen, pasi nisja zyrtare e projektit është (të paktën) disa muaj larg. Duke gjykuar nga premtimet e zhvilluesve, lojtarët nuk kanë parë ende një sagë kaq të gjerë hapësinore. Pikat kryesore të lojës janë:

    I madh botë e hapur(i quajtur Universi i Përhershëm), i cili është i aftë të zgjerohet pothuajse pafundësisht.

    Theksi më i fortë në simulimin e fluturimeve në anije kozmike të klasave të ndryshme, që i përkasin "prodhimit" të pesë qytetërimeve të ndryshme.

    Gjashtë komponentë të mëdhenj individualë të bashkuar në një projekt. Në fakt, secila prej këtyre "moduleve" është në vetvete një lojë e veçantë e plotë. Për shembull, në hangar, përdoruesi është duke pritur për aq shumë përmirësime dhe përmirësime sa ato janë të mjaftueshme për qindra orë lojë. Tifozët e betejave në shkallë të gjerë në hapësirë ​​të hapur do të përpiqen të futen në arenë sa më shpejt të jetë e mundur, dhe Skuadron 42 (set misione të vetme) në përgjithësi fillon pa një lidhje rrjeti.

    Një duzinë e gjysmë korporata ekzistuese në Star Citizen, secila prej të cilave prodhon jo vetëm një numër të madh anijesh që mund të modifikohen lehtësisht, por edhe pajisje të tjera (robotë, automjete luftarake, etj.).

    Theksi në cilësinë e grafikës. Krijuesit premtojnë një nivel të paparë detajesh të vetë anijeve (deri në disa qindra poligone secila) dhe botës përreth tyre.

    Mundësia për të krijuar serverët tuaj, ose për t'u lidhur me një nga kutitë e rërës ekzistuese globale.

    Mod Tools, falë të cilave çdo lojtar i Star Citizen do të jetë në gjendje të shtojë objektet e veta në lojë, për shembull, anijet e krijuara jashtë linje.

Dhe kjo nuk do të thotë "gjëra të vogla" të tilla si gjuhët e krijuara posaçërisht për qytetërimet imagjinare, qindra ngjarje të detajuara në lojë dhe mundësinë e eksplorimit të një numri të pafund trupash qiellorë.

Verdikti

Nëse zhvillimi i Star Citizen përfundon sipas planit dhe krijuesit sjellin në jetë të paktën gjysmën e planeve të tyre (adhuruesit e hapësirës sims mund të marrin pjesën tjetër si DLC pas publikimit zyrtar), atëherë projekti ka të gjitha shanset për t'u bërë jo vetëm fantastiko-shkencore më globale, por edhe .

Video traileri zyrtar për Star Citizen:

“Nuk dua të ndërtoj një lojë. Unë dua të ndërtoj një univers” është ëndrra përfundimtare e Chris Roberts, themeluesit të Cloud Imperium Games Corporation dhe autorit të MMO hapësinore më premtuese të këtij shekulli, Star Citizen. Projekti u shpall në vitin 2012 dhe për momentin nuk është larguar nga skena alfa. Gjatë kësaj kohe, janë krijuar shumë module (pjesë individuale të lojës), janë shpallur një numër i madh i veçorive dhe janë mbajtur shumë CitizenCons. Pra, cila është risia tërheqëse?

Së pari, Cloud Imperium Games janë të vetmet që arritën të riprodhojnë të paktën pjesërisht universin ashtu siç është për sa i përket shkallës. Madhësia e planetëve dhe distanca midis tyre është vërtet mahnitëse, dhe duke qenë se secili prej tyre mund të presë qytete, florë dhe faunë të krijuara në mënyrë procedurale, dhe se secili mund të eksplorohet edhe në këmbë, dua të pres lojën edhe më shumë. Sigurisht, kjo nuk është e vetmja veçori e projektit, për lehtësinë e zhvillimit, u vendos që Star Citizen të zhvillohet në pjesë, përmes moduleve. Për shembull, moduli i përshkruar më sipër quhet Crusader, por ka katër prej tyre deri më tani: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar lejon personalizimin në kohë reale pamjen, armët, si dhe kontrolloni një anije kozmike në hapësira të mbyllura. Arena Commander është një modul që ndjek Angar që e kthen lojën në një simulator luftimi në hapësirë, ku përdoruesit duhet të luftojnë në PvP ose kundër robotëve. Arcade nuk premtohet këtu, pasi shumë aspekte merren parasysh për fluturimin, si masa e makinës , pozicioni në gravitetin zero, motorët e shtytjes, graviteti dhe saktësia vizuale.

Pas komandantit, doli një pjesë e Star Marine, ku lojtarët mund të marrin pjesë në mënyrat e kapjes dhe mbajtjes së një objekti dhe lufton ekipi nga vetë i parë. Ndeshjet në këtë modul zgjasin jo më shumë se dhjetë minuta dhe atyre u mungon edhe arkada. Lojtarët këtu ndikohen nga niveli i armaturës, qëndrueshmëria, humbja e të cilave duhet të përcaktohet nga frymëmarrja e personazhit, madje edhe nga pozicioni i armës. Sa i përket grafikës, projekti fillimisht përdori Cry Engine 3, por më pas u vendos që loja të transferohej në Amazon Lumberyard, i cili është Modifikimi i të qarit Motori dhe prodhon një pamje edhe më mbresëlënëse.

Në përgjithësi, së bashku me pretendimet e tjera nga zhvilluesit, si vendndodhje të panumërta, një numër i madh profesionesh, armësh dhe pompimi, Star Citizen duket "frikësues" për konkurrentët e tij, pasi nuk ka pasur kurrë një lojë të tillë në industrinë e lojërave video.

Një projekt i ri në zhanrin e simuluesve hapësinorë nga krijuesi i komandantit legjendar të krahut Chris Roberts. Sipas mjeshtrit, Star Citizen është një përzierje e tij lojërat më të mira Freelancer, Private dhe Wing Commander vendosur në një botë të hapur, në ndryshim të vazhdueshëm me një ekonomi dinamike.

Loja do të zhvillohet në shekullin XXX në afërsi të Rrugës së Qumështit në Perandorinë imagjinare të Bashkuar të Tokës (United Empire of Earth), struktura sociale është e ngjashme me Perandorinë Romake të vonë. Gjithçka në lojë do të jetë në një mënyrë apo tjetër e fokusuar në marrjen e shtetësisë nga lojtarët, gjë që u premton pronarëve të saj shumë privilegje lojërash.

Karakteristika kryesore e këtij SIM është modelimi i detajuar i kabinave të të gjitha anijeve yje të pranishme në lojë dhe zbarkimi në planetë. Vlen gjithashtu të përmendet se projekti do të dalë ekskluzivisht për PC në Cry Engine 3 dhe, përveç 3D, që tashmë është e vështirë të befasojë këdo sot, do të mbështesë helmetën e realitetit virtual Oculus Rift.

Sipas COO të Star Citizen, hapësira në disk.

Star Citizen ishte planifikuar të dilte në 2015, por lojë më vonëështë shtyrë për gjysmën e dytë të vitit 2016.

Në të njëjtën kohë, përbërësit individualë të Star Citizen do të bëhen të disponueshëm më herët. Testi beta i dy mënyrave Planetside dhe FPS do të zhvillohet në pranverën e vitit 2015. Gjatë së njëjtës periudhë do të lansohet edhe komponenti social i lojës. Anijet e reja për modalitetin Arena Commander PvP do të bëhen të disponueshme këtë verë. Kapitulli i parë i fushatës së tregimeve të quajtur Squadron 42 do të shfaqet në vjeshtë. Testimi alfa i universit me shumë lojtarë (Persistent Universe) do të nisë në fund të 2015. Do të marrin pjesë lojtarë që kanë mbështetur projektin në Kickstarter dhe RobertsSpaceIndustries.

Data e përafërt Dil Yll Qytetari - 2018, për momentin nuk ka informacion të saktë. krijon lojë elektronike në zhanrin e simulatorit hapësinor. Versioni Alpha 3.0 dhe Squadron 42 do të jenë në dispozicion në fillim të vitit 2017.

Linja e tregimit

Siç është planifikuar nga krijuesit, historia tregon për eksplorimin e hapësirës dhe aventurat brenda hapësirës galaktike. Njerëzimi, duke ëndërruar të pushtonte të gjithë Universin, arriti të linte Tokën e tij amtare, të shkonte në hapësirën e jashtme dhe të vendosej në planetë të ndryshëm. Gjatë eksplorimit, njerëzit takojnë qytetërime të ndryshme të panjohura. Jo të gjithë të huajt rezultojnë miqësorë, ka edhe gara armiqësore. Qytetari yll i lojës do të marrë lojtarin në kohën e rënies së Perandorisë së Tokës së Bashkuar, komuniteti i krijuar është afër ndarjes në komponentë.

Blloqe

Kompania vendosi të diversifikojë lojën duke krijuar dy blloqe që përfshijnë përbërësit kryesorë të simulatorit. dy degë lojëra ju lejon të ekzistoni në pjesën me shumë lojtarë ose të vlerësoni fushatën me një lojtar.

Pjesa me shumë përdorues ju lejon të:

  • studioni hapësirën e jashtme;
  • komunikoni me fraksionet e përfaqësuara;
  • të hyjë në marrëveshje paqeje ose të përfshihet në diskutime ushtarake;
  • ndihmojnë në zhvillimin e botës me vendosjen e faktorëve ekonomikë.

Squadron 42 - është një grup misionesh të disponueshme për lojëra solo ose ekipore.


Fraksionet

Më poshtë është një përshkrim i shkurtër i qytetërimeve të njohura në Star Citizen. Në kohën e publikimit zyrtar, lista mund të zgjerohet për të përfshirë banorë të tjerë interesantë të hapësirës.

1. Njerëzit - vendbanimi kryesor për një kohë të gjatë konsiderohej Toka, e cila u bë qendra e shoqatës. Planeti i kapur Terra është një vend i veprimtarisë kulturore dhe politike të tokësorëve. Miku dhe aleati i parë ndërgalaktik ishte Banu, ishte me ta që u lidh një marrëveshje për paqen dhe tregtinë. Kishte shkëmbime teknologjish dhe njësish luftarake, Banu ofron të gjithë ndihmën e mundshme për Popullin.

2. Tevarin është qytetërimi i parë që nisi armiqësitë me tokësorët. Kur njerëzimi filloi të eksploronte hapësirën, Tevarin nuk mund të mburrej me fuqi të fortë ushtarake dhe zhvillimi ekonomik, por vendosi të kapte të gjitha burimet e studiuesve të panjohur. Lufta e lëshuar zgjati katër vjet, njerëzit arritën të fitonin, qytetërimi i mundur u shpërbë. Disa, pas disfatës, iu bashkuan fituesve, të tjerë iu bashkuan pjesës tjetër të banorëve të hapësirës.

3. Vanduul - një qytetërim humanoid, jashtëzakonisht armiqësor. Ata janë të famshëm për betejat e vazhdueshme me fqinjët, luftëtarët e fortë dhe një sistem luftarak që funksionon mirë. Armët e përleshjes kanë një rëndësi të veçantë për ta, dhe Vanduulët madje i përshkruajnë ato në objekte të ndryshme, për të mos përmendur qëllimin e tyre të synuar. Një prizë ishte blerja dhe mbledhja e trofeve të ndryshme (eshtrat e armiqve, mbetjet e armëve, forca të blinduara të kundërshtarëve).

4. Kr'Tak - janë zbuluar së fundmi, prandaj ka shumë pak informacion. Habitati ndodhet në skajin tjetër të sistemit galaktik nga perandoria Xi'an. Gara e re ka kohë që është në konflikt me këtë të fundit. Prandaj, shumë aleatë të Perandorisë nuk bëjnë kontakte me Kr'Tak, nga frika e përkeqësimit të marrëdhënieve me Xi'an.


konkluzioni

Një përmbledhje e shkurtër e Star Citizen tregon projektin nga ana më e mirë. Këtu janë mbledhur fraksione të ndryshme me historinë e tyre, dhe të zhytur në mendime linjë tregimi, dhe blloqe modulare për një shumëllojshmëri lojërash. Gjithashtu, zhvilluesit u premtojnë lojtarëve misione interesante, grafikë me cilësi të lartë dhe lojë të jashtëzakonshme. Mbetet të presim për publikimin zyrtar në 2018.

Kërkesat minimale të sistemit

  • Sistemi operativ - Windows 7 (64-bit)
  • Procesori - Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Kartë video - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Hapësirë ​​e lirë - 100 GB
  • Sistemi operativ - Windows 10 (64-bit)
  • Procesori - Intel Core i7-3770 4-Core 3.4 GHz / AMD FX-8350
  • Kartë video - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Hapësirë ​​e lirë - 100 GB

Rimorkio

Lojë e lojës

Star Citizen është një imitues hapësinor për kompjuterë personalë. Sot, zhvilluesi është korporata e lojërave CIGC, e themeluar nga Chris Robertson.

Linja e tregimit

Komploti i lojës e çon personazhin në qoshet e largëta të hapësirës, ​​në hapësirat e së cilës banohen nga planetë të ndryshëm të vendosur në të njëjtën galaktikë. Në procesin e eksplorimit të rajoneve të ndryshme, racat e banuara ishin në gjendje të takonin forma të tjera të jetës. Me shumë ishte e mundur të vendoseshin kontakte në formën e tregtisë dhe diplomacisë. Me racat e tjera duhej të lëshonte një luftë. Pjesët kryesore të njerëzimit u bashkuan nën flamuj të përbashkët. Perandoria ishte në prag të shpërbërjes në disa forca kryesore, të cilat ishin të përqendruara në dy planetë - në Tokë dhe në Terra.

Loja përfshin lojë në vetën e parë. Lojtarët do të jenë në gjendje të kontrollojnë dhe fluturojnë plotësisht anijen moderne kozmike. Modelet anije kozmike në mënyrë të shkëlqyer të detajuar. Betejat dhe betejat hapësinore në shkallë të gjerë zhvillohen brenda mjediseve masive në të cilat lojtari do të duhet të eksplorojë planetë dhe madje edhe satelitë në formën e Hënës, të cilët kanë një madhësi reale në shkallë natyrore. Aventura e pakufishme do t'u sigurojë lojtarëve një eksitim të jashtëzakonshëm falë galaktikës që rritet rregullisht.

Patch i ri 3.1 (versioni rus)

Në përditësimin e ri (versioni 3.1 në Rusisht), lojtarëve u ofrohen veçori të përditësuara. Kishte një personalizues që ju lejon të redaktoni karaktere. Përdoruesit e kanë pritur këtë veçori për një kohë të gjatë. U shfaq një tjetër opsion i veçantë - Service Beacon. Tani lojtarët mund të dërgojnë lehtësisht një sinjal të veçantë SOS. Kjo do t'i lejojë pjesëmarrësit e tjerë në betejë të përgjigjen në kohën e duhur dhe të ndihmojnë ekuipazhet në ankth.

Zhvilluesit kanë përmirësuar veçori të tjera të rëndësishme në patch-in e përditësimit të versionit 3.0. Teknologjia planetare, funksionaliteti i kontrollit të fluturimit, AI, menaxheri personal, armët e anijeve, anijet, etj. janë përditësuar. Zhvilluesit arritën të optimizojnë ndjeshëm performancën. Për shkak të kësaj, karakteristikat dhe kërkesat e lojërave janë përmirësuar.

Në përditësimin 3.1, 5 anije kozmike moderne do të debutojnë menjëherë. Chris Roberts e quajti atë hapin e parë drejt premtimeve të bëra një vit më parë. Me përditësime të mëdha, të gjithë fansat e lojës do të shohin ndryshime të rëndësishme dhe domethënëse në lojën e Star Citizen.

E ardhmja e lojës

Sot, Star Citizen është një nga lojërat më ambicioze falas të kohës sonë. Një ekip profesional i zhvilluesve me përvojë prej gati 500 personash po punon çdo ditë me ndryshime dhe inovacione të reja të fundit.

Në një univers të vetëm, i cili është bërë praktikisht një shtëpi për shumë lojtarë, në afat të gjatë ai vetëm do të zhvillohet dhe do të rritet në shkallë. Sot, dhjetëra mijëra lojtarë nga e gjithë bota i janë bashkuar tashmë Star Citizen Universe. Kjo shifër vazhdon të rritet dita ditës. Data e lëshimit vjen së shpejti.