Space Rangers. Udhëzues dhe udhëzim për anijet e racave inteligjente të Space Rangers

Histori

Historia e pasme

Për rreth tre vjet, tre djem të fortë nga Vladivostok kanë bërë lojën e tyre të ëndrrave.

E gjitha filloi me Dmitry Gusarov. Tani ai drejton një studio të madhe, bën mmos, shkel gazetarët që ngatërrojnë HOM & M me King's Bounty në ekspozita. Dhe pastaj ishin vetëm "gjeneralë" dhe dy djem të gjetur në internet - Alexander Yazynin, një artist me arsim dhe Alexey Dubovoy , një programues me dhjetë nota arsimimi dhe dëbimi nga viti i parë i Universitetit Tsatsko-Peda Yazynin në atë kohë mori një punë si dizajner ueb në disa sharada lokale, dhe Gusarov dha mësim në universitetin e tij të lindjes dhe Dubovoy, i mbushur me idenë. i Elitës së tij (vendosja e hapësirës u zgjodh vetëm sepse në fillim nuk kishte artist), ua hodhi të gjitha punët nënave të tij, numëroi gjërat e tij - 1000 dollarë - buxhetin për tre vitet e ardhshme dhe u ul të shkruante. motori në Delphi Dhe tani askush nuk e di nëse ishte motori i tij apo thjesht DelphiX me lopatë ... pak.

Të gjithë botuesit i larguan djemtë. Dhe b-gomerzskaya 1C ra dakord, por në të njëjtën kohë nuk i dha lojës ndonjë reklamë. Si rezultat, loja doli në 2002, por nëse nuk do të ishin nomadët dhe zombët budallenj me nëntë e tyre, ky artikull dhe fëmijët e Anonymus nuk do të ekzistonin. Megjithatë, ato nuk ekzistojnë. Por loja pati suksesin më të egër si mes lojtarëve ashtu edhe kritikëve, vlerësimi i ug.ru është tregues. Për më tepër, siç pohuan të gjithë recensuesit në unison, ata menduan ta rishikonin lojën vetëm sepse e panë aksidentalisht në një tezgë rrugës për në punë.

Zhvilluesit u përpoqën të detyronin pjesën e dytë në Perëndim në 2004, por pësuan një dështim dërrmues: përsëri pa reklamë dhe një përkthim të neveritshëm. Si rezultat - shumë fitore në nominim " Loja më e mirë që askush nuk ka luajtur. Nga rruga, një vit para kësaj, saktësisht e njëjta medalje 1C u fitua me Stuhinë e Heshtur.

Universi dhe koncepti i lojës

Garat

Renditur sipas rendit të rritjes së trurit, duke filluar nga zero.

Humor i rëndë Malok

  • Maloki- luftëtarë me kurriz të kuq, ata përbuzin luksin e njerëzve të tjerë dhe nuk u pëlqen të shesin të tyren (nuk do ta besoni, por jashtëqitja e tyre është shumë e njohur në galaktikë). Ata pëlqejnë opsionet ekskluzivisht me forcë për zgjidhjen e problemeve (zgjidhjet me inteligjencë dhe dinakëri konsiderohen një mashtrim i turpshëm. Ndoshta kjo është për shkak se është e pandershme të përdoret truri kundër dikujt që nuk e ka atë). Pamja dhe karakteri i tyre na lejon t'i quajmë bagëti xhingoiste. (spoiler:Janë Malokët ata që duhen falenderuar për Dominuesit - edhe para luftës me Klisanët, në kundërshtim me marrëveshjen e pesë racave, ata lanë me vete teknologjinë e robotëve vetëriprodhues, sepse ishin teknikisht më të prapambeturit.) Ata goditën edhe njëri-tjetrin në fytyrë si përshëndetje. Nuk ka demokraci në planetët e Malokovit, sepse nuk është sipas statutit (edhe pse për disa arsye ka anarki). Pavarësisht harduerit të tyre të dështuar, trupi i tyre është i gjerë dhe i fortë (dhe i lirë si dhe karburanti). Gize, lol. kjo nuk është ndonjë armaturë bio-slot për ju. Dhe ata janë jashtëzakonisht të dhënë pas të kuqes, të cilën kakbe e lë të kuptohet. Në pyetjen: "A ka një G-d?" Ata përgjigjen: "Nuk ka Zot, sepse kjo nuk përmendet në statut".
  • Kushinetat- jeshile, rrëshqitëse, me fytyrë zhaba, me katër krahë dhe gomar të zgjuar. Në planetët e tyre, ju mund të tregtoni gjithçka që mundeni. Ndër kushinetat, është zakon që të hedhin baltë mbi njëri-tjetrin (në çdo kuptim), të mashtrojnë, tradhtojnë dhe tallen me gjithçka me radhë. Për më tepër, dëshira e vazhdueshme për të qitur të gjithë përreth, prania e shërbimit më të mirë të inteligjencës në galaktikën "Dzuhallag" dhe komplotet sekrete të përjetshme u japin atyre HR kozmike. Edhe emrat e pilotëve dhe emrat e planetëve duken si fjalë të ndyra Jidish ose Hebraike. Emri për endacakin AI gjendet në lojë - Kuchma Khan. Të gjitha stacionet pirate janë ose Peleng ose njerëzore, si dhe stacionet ushtarake janë ose Malok ose Peleng. Nga kushinetat (gjithmonë) mund të blini një pjesë të substancave plotësisht falas, ndryshe nga racat e tjera (jo gjithmonë), që jep. Në KR 1, shumë u dorëzuan nga sonda të vërteta spiune (!), të cilat u vendosën në hapësirë ​​nga "linerët e paqes" (!!). Epo, e kuptove.
  • Njerëzit- njerëz të mjerë, tregtarë të mrekullueshëm, i shitën kohën gjithë galaktikës sipas mënyrës së tyre, i bindën të gjithë se do të ishte më mirë të mbetej vetëm një valutë në galaktikë, mësuan të gjithë të tregtojnë (përveç Klisanëve), edhe malokët, që besojnë. se ata duhet të merren me tregti - më keq sesa të mos i binden komandantit. Teknologjitë e njerëzve janë më të këqija se ato të Gaalians dhe Feyans, por më të mira se ato të Pelengs dhe Maloks. Për zgjerimin "kulturor" të njerëzve, racat e tjera nuk janë shumë të dashura, në radhë të parë sepse kjo "kulturë", për shkak të karakterit të saj pop dhe hamburger, zhvendos zakonet e lashta dhe të shenjtëruara të racave të tjera.
  • Fayane- terbukë vjollcë, pothuajse e kundërta e të vegjlit. Vendosni lidhje kulturore me njerëzit duke u dërguar atyre teknologji të lezetshme (të cilën ata nuk e kuptojnë fare). Ju mund t'i mendoni ata si budallenj galaktikë. Zanat janë gjithashtu hermafroditë, gjë që është shumë e përshtatshme për nerdët.
  • Gaalians(fëmijët e Gaalit) - me sy të zbehtë dhe të artë. Ishte gjeniu i zymtë Gaalian ai që krijoi mrekullinë, falë të cilit u shfaqën dominuesit (dhe më parë, ardhja e Machpella) - me drejtësi, përfaqësuesit e racave të tjera tërhoqën çdo herë çekun DDD, duke grisur fshehurazi vizatimet e varrosura larg mëkat. Ata janë krenarë për botën e tyre të brendshme, me pak fjalë - ilita. Megjithatë, ata janë raca më e avancuar teknikisht, kështu që përveç karburantit dhe lubrifikantëve, ata kanë edhe një matan të zhvilluar, madje më befas se nerdët Feyan (në fakt, fytyra verdha zbuloi gjithçka shumë kohë më parë, por super-teknologjitë u goditën deri sa vetë fqinjët e prapambetur nuk do të arrihen). Origjinali i tyre pamjen e panjohur, gjendja aktuale e arritur nga një numër i madh përmirësimesh gjenetike. Ata luftojnë ashpër kundër tregtisë së drogës në galaktikë, pasi janë raca më e varur nga substancat.

Kërkimet

CR u bë një verë epike jo vetëm për shkak të lojës, por edhe për shkak të kërkimeve të tekstit winrar.

Po, po, zemër, kërkimet nuk kishin të bënin gjithmonë me Petkën dhe dikur përfundonin pa përdorur një lopë për çekiç. Kur nëna dhe babi juaj ishin të vegjël, budallenj të vërtetë me sy të kuq luanin trillime interaktive, që në përkthimin letrar do të thotë "kërkim teksti". Kjo do të thotë, në vend të sfondeve të vizatuara me bilbila dhe falsifikime, para jush është diçka e ngjashme me një fletore me tekst si "Ti je lakuriq dhe në pyll. Veprimet tuaja?". Në të njëjtën kohë, nuk kishte gjithmonë opsione të gatshme për veprim - ishte e nevojshme të futeshin komanda në anglisht nga tastiera. Përafërsisht, si në DOS.

Tani kjo ka mbetur në këto lojërat tuaja për lolin, ku duke zgjedhur rreshta me veprime, ju ende e qini atë. Për fat të keq për shumë, ju nuk mund të qisni lolin në lojë, ato nuk ekzistojnë fare, në vend të tyre në një nga kërkimet e tekstit mund të qisni një kurvë, megjithatë, për para, gjë që do të rrisë mirëqenien tuaj dhe Humor! Në fakt, në një kërkim nga pjesa e parë, disa chan ende mund të ndyheshin. E vërteta është vetëm në kokë. Por pasi ka rënë në çantën e saj, lojtarja ka marrë një spërkatje me gaz neuroparalitik, i cili ndihmoi shumë në detyrë. Por një përpjekje për të përdorur një flutur nate për qëllimin e saj u dënua me vdekjen e protagonistit. Pra, fëmijë, është më mirë të mos shkoni te gratë - do të jeni më të sigurt.

Në kërkime, ka shumë lloj-lloj lulz dhe të qeshura (për shembull, virusi Windows që shpërtheu në Tokë, një dokumentar për dominuesit "Terminator 3: Rise of the Machines", një mbishkrim në kabinën e tualetit: "Dhe le të jetë ky tualet një bastion i luftës për paqe!”)

Yuri Nesterenko kishte një dorë në shkrimin e teksteve dhe skenareve, të cilat, megjithatë, nuk e bënë lojën më pak fituese.

Komploti i pjesës së parë

Këtu është - Lumturia e Ranger (një numër i madh nishtyaks nga anijet e shkatërruara të betejës epike)

Thelbi është më se i kopjuar plotësisht nga çdo lojë tjetër për "hapësirën dhe anijet" (sa më i vjetër të jetë versioni, aq më qartë njihet Spektri "Elita"). Përshtatet në disa rreshta:

Në forum u mbajtën edhe kampionate të ndryshme. Ata ishin interesantë, dhanë disa lulz dhe sollën pikë për rojtarin dhe ekipin e tij. Ka pasur edhe konkurse. Në njërën prej tyre, ishte e nevojshme të merrej me mend nga një pjesë prej 50x50 piksele nga cili peizazh loje ose mrekulli ishte marrë. Epo, për fitoren ata dhanë medalje dhe karma.

Administrata e forumit luftoi gustatorët në çdo mënyrë të mundshme. Një nga rregullat e forumit thoshte "Përdorimi i të ashtuquajturit fjalor "padonkaff" (LP) në formën e tij të pastër është rreptësisht i ndaluar." Vlen të përmendet një paragraf i tillë i rregullave “Ndalohet promovimi i konsumit të produkteve të falsifikuara. Për shembull, për të shpërndarë informacion në lidhje me metodat e hakerimit të mbrojtjes StarForce. U dhanë paralajmërime për shkelje, lista e heronjve dhe bëmat e tyre ende kënaq syrin

Në forum u krijuan të gjitha kushtet për prosperitetin e falometrisë. Jo vetëm karma u përcaktua nga vota e pjesëmarrësve, por edhe fama. Karma mund të ulet / rritet, fama nga çdo votë rritet. Lypja për karma u ndëshkua, veçanërisht në rastet më të egra - nga një banhammer. Për numrin e postimeve dhe kalimin e përsëritur të lojës, atyre iu dhanë tituj në forum. Një anëtar "i mbijetuar" i forumit mori përfitime të ndryshme. Newfag mund të ecte vetëm me një avatar standard, pa ndonjë bilbil të rremë. Me rritjen e gradës së tij, jo vetëm CSF, por edhe të drejtat e tij u rritën: në fillim iu dha e drejta për të vendosur një nga avatarët standardë nga loja, dhe më vonë u lejua të ngarkonte avatarin e tij. Dhe ata madje bënë një çmim special për pleqtë e vërtetë. Ishte e mundur të matej vlerësimi i një ekipi ose një klani. Më vonë, u shtua një sistem tjetër renditjeje, i lidhur vetëm me numrin dhe cilësinë e lojës së luajtur nga pjesëmarrësi. Dhe çfarë drame ndodhi gjatë sondazheve të Anëtarit më të njohur të Forumit, të mbajtur një herë në muaj!

E njëjta pjesë e dytë me bilbil të varur dhe falsifikime, nuk do të ketë asnjë risi në patch. Zhvilluesit po e pozicionojnë "Reboot" si një shtesë, megjithëse arnimet që dolën përpara shtesës prezantuan më shumë risi sesa vetë shtesa. Zyrtarisht, "Reboot" është një paketë e të gjitha atyre arnimeve dhe bilbilave false së bashku për ata që nuk kanë internet (ose diçka të tillë). Në kompensim, vështirësia po ngrihej në qiell: nëse më parë ishte e mundur të kalonte 200%, vetëm pak duke shtyrë që në fillim, tani koalicioni po ngacmon shumë shpejt të gjitha sistemet, dhe lojtari vëren mbishkrimin "nuk jetoi për të fituar. " Igrozadrot-kun duke kaluar 200%+Iron Will tregon sekretin:

Merrni një zanë me dy raketahedhës, sigurohuni që të ketë një qendër biznesi. Ju pranoni të studioni, të fluturoni në qendrën e biznesit, të merrni një hua të madhe (në rrugë, duke fituar planetarin e parë dhe duke rritur kapitalin tuaj), të ktheheni dhe të tregtoni plotësisht gjatë studimit. Shtëpitë do të japin kredi për ju;) dhe ju shpejt akordoni anijen deri në fund, pastaj gjeni "junior droid" (ose nën-portalin, dhe me ndihmën e një droid), kapni Kellerin me këtë mrekulli dhe bëni atë bam. (me mjeshtëri kështu që në vitin e parë të kohës së lojës). Pas kësaj, shtëpitë nuk janë më ëmbëlsira dhe keni shumë kohë për të kërkuar shpejtësi + pigamar, për të mposhtur sektorin dhe për të marrë një nënmodem (nuk ka gjasa të ushqeni shkencëtarët). Ndërsa joshni kelleroidet me transfaker dhe fluturoni shpejt në sistemin bosh, bëni një "vijë me pika" në Cayo. Ju nuk do të jeni në gjendje ta hipni gjallë Sharik-Khuyarik, kështu që ndërpriteni mbarështuesin e tij. Këtu të paktën flini në planet - dy u larguan, Koalicioni tani sundon. Ju mund t'i ushqeni ngadalë shkencëtarët deri në zgjidhjen e Kubit të Rubikut, ta përplasni atë me një program standard dhe më pas të lëshoni Sharik-Khuyarik dorë më dorë.

Ka shumë kreativitet "fonnat" (dhe "folk", por edhe harta/kërkime të miratuara nga kosher, aq sa është e ndyrë) dhe një distinktiv endacak që i bën budallenjtë të bëjnë mut tulla dhe të vrapojnë në dyqan për një kuti koleksioni. Risia kryesore e "Reboot" është mungesa e Star Force, e cila ju lejon të ekzekutoni lirshëm një kopje të licencuar të kësaj loje në Vine. Gjithashtu, disku KR2D:P përfshin versionin më të fundit të KR1.

Memo për lojtarët në laptopë

Mjerisht, anon, kolapsi i kompanisë së zhvilluesit, prishja e kodit burimor dhe iniciativa e dënueshme për të shkruar motorët tuaj origjinalë 2d e kanë bërë punën e tyre: në laptopët modernë me Windows 7 me një kartë grafike diskrete dhe një procesor Intel, varka juaj do të mos fluturoni jashtë qendrës së rojtarëve (ose më mirë, do të fluturojë jashtë, por ju vetëm do ta dëgjoni, nuk do ta shihni). Arsyeja është e thjeshtë: në prani të teknologjisë Optimus në laptopë, vetëm për ndonjë arsye, karta e integruar Intel "ov nuk tërheq një imazh 2d në ekran nga buferi i kornizës dhe nuk ka rëndësi nëse luani lojë përmes saj ose përmes kartës nvidia" (dalja me nvidia ende kalon përmes mikroqarkut intel). As videot prezantuese nuk vizatojne o bastard. Betejat planetare, nëse arrini t'i nisni nga menyja kryesore me prekje, vizatohen dhe luhen në mënyrë të përsosur. Lidhni një monitor të jashtëm - gjithçka është vizatuar në të thjesht mrekullisht. Nëpërmjet ndërtuar në - rrikë. Pronarët e APU-ve AMD me, përsëri, një radeonchik diskrete në një palë, përjetojnë të njëjtat periudha verbërie, megjithëse ekziston një mendim se ata mund të dalin jashtë.

Për momentin është gjetur një zgjidhje! Një Samaritan i Mirë i panjohur me pseudonimin Lexeich paraqiti një program 7 kb që ju lejon të luani KR pa probleme. Fillimisht nisim programin dhe më pas vetë lojën. Epo, VMware gjithashtu mund të ndihmojë.

Plus, mund të: në dosjen me lojën në skedarin cfg.txt, zëvendësoni rreshtin Debug=Jo me Debug=Po.

Skandali i Zhvilluesve

Pak para se të pinte shtesën Reboot, Dmitry Gusarov, zhvilluesi kryesor, u grind me Alexei Dubov, programuesin kryesor. Thelbi i grindjes ishte se Gusarov donte të bënte "King's Bounty" ose diçka tjetër fantazi, dhe Dubovoy ishte i etur të vazhdonte ngjitjen lojëra me fantazi mbi temat hapësinore, CR 3, për shembull. Gjithçka përfundoi në dështim për të dy: biznesi u regjistrua te nëna e Dubovoy dhe ai paditi vetë kompaninë, dhe Gusarov joshi të gjithë punonjësit dhe lau Katauri Int., ku filloi të thumbante King's Bounty. Rezultati është se Katauri Int. me një turmë punonjësish ka lëshuar tashmë lojën e saj, e cila mori vlerësime të mrekullueshme nga gazetarët dhe madje një shtesë për të, dhe tani po punon në përfundimin e projektit Royal Quest MMORPG, dhe Elemental Games nuk ka lëshuar asgjë të vlefshme (edhe pse lexoni për të më poshtë).

Revolucioni

Fagët Ranger dhe një kompani e jashtme që ndihmoi në zhvillimin e CR, hoqën një shtesë jozyrtare patch që shton beteja të reja planetare, kërkime me tekst, detyra qeveritare, modele artikujsh dhe disa gabime në lojë. Sharroi një imba kaq të ashpër si një pigamar, si rezultat i së cilës loja u ndal në 200% + HP një moment të caktuar kthehet në një rrahje foshnjash dhe e dorëzon deri në fund. Në këmbim, kërkimet e ndërlikuara jepen në disa lëvizje.

Space Rangers HD: Revolution

Shtesa globale u lëshua më 15 mars 2013. Për këtë dhe pjesën e dytë të licencuar, 1C blasfemues kërkon në Steam jo më pak se 15 rakunë të vrarë, që është një shumë e tepruar për ribotimet HD të lojërave borgjeze madje. Sidoqoftë, hamsterët e blenë atë - për tre javët e para, Rangers ishin në shitjet më të mira të Kanobu dhe dyqanit 1C, duke u përkulur mbi Bydlofield me zbritje, Code dhe katrahura të tjera. Ka një zbritje për ata që kanë një "Reboot" në stimul, por ky është fat i keq - për shkak të një srach me Dubov (xhaxhai beson se CD i përket atij - megjithëse në gazeta nuk është kështu, gjithçka filloi. nga kjo, detajet janë të panjohura) "Reboot" u hoq nga steam, kështu që lidhja e versionit në kuti të lojës që 99% e fansave kanë me Steam nuk do të funksionojë.

Inovacionet:

  • Klani i piratëve. Ata kanë një sektor sekret, i cili mund të zbulohet vetëm duke marrë titullin Baron. Ata pëlqejnë ta përdorin atë për të sulmuar sistemet e Koalicionit në pako me 15 - 20 anije, duke ndërhyrë shumë kur luajnë me 200%.
  • E ndyrë ngriti vështirësi. Përkulja e 200% e wigwams nga vizionet atomike në vitin e 15-të nuk mund të diskutohet. Një përpjekje për t'u larguar nga sektori vendas përfshin një mori shtëpish në sistemet e Koalicionit. Vjen në pikën e absurditetit - ndërsa ju lironi një sistem, shtëpitë kapin pesë.
  • Të mirat e reja:
  • Hybrid, në forumin e quajtur Frigid, droid. Për ta marrë atë, ju duhet të përfundoni detyrat e agjentëve specialë. Dhe ju mund t'i merrni këto detyra vetëm nëse plotësoni +100500 kushte të ndryshme (titulli pirat Ataman, nëse merrni Khan, atëherë qij, jo një droid, titulli i koalicionit Kapiten ose më i lartë, 30+ klane të vrarë, fushata pirate e përfunduar si agjent special , z. Shu u vra etj.). Por ai ia vlen.
  • Kryqëzori "Hija e Perandorisë". Një mrekulli epike me strukturën e kryqëzorit Imperial Star Wars dhe një tufë bilbilash të rreme që nuk disponohen në trupat e tjerë. Për ta marrë atë, ju duhet të keni një gradë jo më të ulët se Adept në sektin e Random, por më të mirë se Prifti. Kërceni për gjysmë ore në këmbën tuaj të majtë, pastaj 2 orë në të djathtën tuaj, pështyni mbi shpatullën tuaj të majtë, lutuni Random dhe shkoni të gërmoni planetë të pabanuar, dhe më pas, ndoshta, pas 3 orësh në kohë reale do të gjeni Holocristalin e Lashtë. . Sa më shumë planetë që gërmuan, aq më shumë ka gjasa që të gjenerohet kur zbarkohet në një planet. Dhe pastaj një gjë e vogël - 2,500,000 kredite dhe 500 nyje (pas një prej arnimeve, shkencëtarët madje mësuan se si të hiqnin nyjet nga llogaria në Qendrën Ranger) dhe gërmadhat nga Baza shkencore do të deshifrojnë të dhënat nga kristali dhe do të ndërtojnë rast. Dhe mos u përpiqni të fluturoni në Vrimën e Zezë në këtë anije. Thjesht nuk do të mund të fluturosh, pasi gjerësia e tij e kalon gjerësinë e disa korridoreve.
  • Në arnimin e 18-të (patch-i i parë i përmbajtjes), u shtuan armët: Esodafer (fragmentim), Kafacitor (energji), Lyrekron (raketë) dhe artefakti Aegis.
  • Në patch-in e 19-të, përbërja e armëve u zgjerua duke shtuar shtatë lloje modifikimesh, të ngjashme me "prefikset" në Diablo, etj. Armët e modifikuara morën grafikë pak të ndryshuar.
  • Raketues i prerë në PB. Tani nuk do të funksionojë kalimi i hartave me një robot. Disa armë të tjera, përkundrazi, janë forcuar - "Shkarkuesi", për shembull, ringarkohet 11.5 herë më shpejt (siç doli, një minutë rimbushje nuk ishte një veçori, por jo një gabim).
  • Gomarët e budallenjve të TR-së (njerëzit që vendosin rekorde 10 herë më të larta se rekordi i lojtarit mesatar) shkëlqejnë si yje gjatë natës, sepse tani sasia e përvojës së fituar është në përpjesëtim të kundërt me sasinë e përvojës së grumbulluar dhe shumë taktika për të rritur. rezultati përfundimtar është prerë.
  • Janë sharruar kutitë unike (disa më modeste për sa i përket parametrave janë sharruar në vend të tyre versione unike të kutive të zakonshme "acrine"), por ato mund të lidhen duke zgjedhur opsionin e duhur në menynë e rregullimit të imët. Por një lojë me akordim të mirë nuk do të funksionojë në TR.
  • Akordimi i lartë i lartpërmendur. Nëse dëshironi, mund të ktheni edhe hipertranzicionin nga WP1, por nëse i pranoni këto ndryshime, loja nuk do të shkojë në TR-në e re.
  • MakeDump është një mjet redaktues i kursimit. Ka shumë mundësi, dhe pothuajse me çdo patch ka më shumë. Por ruajtja e modifikuar nuk mund të dërgohet në TR dhe nuk mund të merrni arritje në të.
  • Paketa e zgjeruar e veglave për modalitetet.
  • Arritje, arritje, arritje, mijëra të tilla! Për shembull, "Pasardhësi i Brezhnevit" - merrni të gjitha medaljet; Karagon Mail (Karagon është një sektor njerëzor, në çdo lojë 90% e planetëve në të i përkasin njerëzve, sistemi i Diellit dhe planeti Tokë gjenerohen gjithashtu atje, natyrisht) - dështojnë 10 detyra shpërndarjeje.
  • 14 përfundime të ndryshme.
  • Fushata për të luftuar piratët (jo, me të tjerët). Skandale, intriga, hetime.
  • Për dashamirët e falas dhe torrents, zhvilluesit bënë një gjë të ndërlikuar: nxehtësia e yllit është aq e nxehtë sa nuk mund të fluturosh pa një droid. Gjithashtu, në një sistem mund të ketë aq shumë asteroidë sa FPS ulet edhe në kompjuterë të lezetshëm.
  • Tani kjo mrekulli mund të funksionojë pak a shumë normalisht në një "jo emulator".

Sipas garancive të zhvilluesve, nuk ka asnjë lidhje me "Revolucionin" falas, dhe emri është vetëm një haraç për të, dhe artistët e ri-vizatuan sinqerisht, për shembull, Motorin Transcendent dhe ai u kthye thjesht rastësisht nga një me një si Taurine në atë të lirë, droid Biogenic - si Shaishuulud, etj. Që nga 05/11/13, gabimet dhe rrjedha e raporteve të përplasjeve në forum dhe VK, që ka tejkaluar 2000 mesazhe, janë tharë, megjithëse fatlumët me Asus Xonar ende duhet të kalojnë tingullin në kartën e integruar, përveç nëse sigurisht që duan përplasje ose ngrirje çdo 5 minuta.

Të tjera. "Empire", KR online

Gjatë gjithë ekzistencës së forumit, nga shumë fansa janë propozuar shumë koncepte për CR në internet. Por meqenëse loja është e bazuar në kthesa dhe është e vështirë të futet në internet, kishte shumë hapësirë ​​për sraches në të dyja anët. Por një ditë të bukur, papritur për të gjithë, Alexey Dubovoy (aka dab gjithashtu Krabe), drejtor i Elemental Games, paraqiti një version online të CD-së të bazuar në shfletues.
Të vetmuarit i krijojnë perandoritë e tyre në një server që është reduktuar në një Vgolactek të vetëm, me shtimin e grabitësve kryesorë, por jo lopëve. Ekziston një regjim politik klanesh dhe një noob trim pa klan do të zvarritet në krye përmes mutit dhe grabitjes. Gjithashtu, ka holivarë në toka të ndryshme midis klaneve ose thjesht potsanë të mprehtë. Në fund të thatë, shumica e lojtarëve nuk e pranuan këtë pirun, sepse Empire është një shfletues, dhe shfletuesit janë shfletues të tillë, dhe ende nuk ka atmosferë të Republikës së Kirgistanit këtu. Oh, dhe gjithashtu një dhurues i tmerrshëm, pa të cilin është e pamundur të luash, dhe në të vërtetë nuk ka asgjë për të bërë atje për njerëzit e thjeshtë.
Zhvilluesit, të cilët nuk kanë asgjë për të humbur, po trondisin lojtarët me lajme të rreme rreth Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektivat. Pjesa e tretë

Nuk ka pjesë të tretë. Dhe Gusarov tha 9,000 herë se ajo nuk ishte e nevojshme. Në bazë të pjesës së tretë dhe lëshimit të saj, srachs janë vazhdimisht në rritje, dhe ka më shumë se hapësirë ​​​​të mjaftueshme për ato me gjelbërim. Disa nga fansat kaluan në Kings Bounty: The Legend of the Knight, sepse atje tekstet janë të shkruara në një stil të ngjashëm, ka frills, ju mund të zgjidhni distinktivin e Ranger si stemë, autori i KB LoR Gusarov. Pjesa tjetër po riluajnë CR, vendosin rekorde, shkruajnë fantastikë, bëjnë kërkime të reja në TGE dhe krijojnë harta për betejat planetare. Në fillim të tetorit 2011, 1s papritmas organizoi një konkurs për njohjen e universit të KR, përditësoi faqen e internetit, logon dhe gjithashtu dërgoi modele në Igromir me kostume me ngjyra dhe simbole të rojeve të hapësirës. Mjerisht, në vend të pjesës së tretë, 1C vendosi t'u shesë fansave një shtesë me bilbila dhe falsifikime, siç lexuam më lart. Ashtu shkon.

Aleksey Dubovoy (dab), duke kujtuar KR-në, i tërbuar lëshon rreze diarreje drejt tifozëve, duke i quajtur këta të fundit ideotë.

Gjithashtu

  • « Space Rangers» (« Space Rangers”) - një seri televizive racore amerikane e vitit 1993, në të cilën pikërisht këta KR fluturojnë në një anije që dridhet nëpër qoshet më të largëta të hapësirës, ​​shpëtojnë njerëz, qëllojnë zuzarët, kapin dërgesat e substancave të paligjshme, etj. Seriali krahasohet në mënyrë të favorshme me këto Babilonat tuaja -5 dhe Star Treks jo vetëm nga një ekip i larmishëm, por edhe nga mungesa pothuajse e plotë e epikave dhe patosit. Nga rruga, në një nga rolet kryesore pozitive (!) është një zuzar i shkëlqyer i filmit Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Në këtë GTA IV tuajën, ka një serial vizatimor shakash Republican Space Rangers në televizorin në lojë, i cili, duke gjykuar nga përshkrimi, tallet me serialet e lartpërmendura racore amerikane, dhe shfaqja e Rangers është gjithashtu e frymëzuar nga Buzz Lightyear të lartpërmendur.
  • Në CR2 ekziston një armë IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), e cila mund të merret duke prerë terronoidet.
  • Filmi "Oblivion" i vitit 2013 i kushtohet mbërritjes së Keller në Tokë, me shokun Cruise në rolin e titullit (falë përtacisë së shpërndarësit rus, i cili nuk u mërzit të përkthente titullin, shikuesit i njohin si "Oblivion") . Dizajni i dronëve të kujton gjithashtu në mënyrë të dyshimtë droidet e riparimit të bërë nga Toka nga CR2, duke lënë të kuptohet se nga vijnë këmbët e skenarit.

Lidhjet

  • Uebfaqja zyrtare e versionit HD të lojës, e cila u lëshua në 15 Mars 2013
  • AHIKH - Analizuesi i Hakimeve dhe Freebies në CR2 - një ndarje epike e kopertinave nga CR2 (Kujdes! Mosk!)

Space Rangers - lojë elektronike në një stil fantastiko-shkencor, i zhvilluar nga studio ruse Elemental Games. Botuar nga 1C në 2002. Në Perëndim, loja u lëshua me emrin Space Rangers. Loja i përket zhanrit të "lojërave epike" me elementë RPG, strategji të bazuar në kthesa, kërkim teksti dhe arcade.

Loja tregon për konfrontimin midis Komonuelthit Galaktik, i përbërë nga 5 gara dhe forcave pushtuese klisan- një formë jete e panjohur, agresive. Lojtari do të marrë rolin e një rojtari vullnetar, një anëtar i një organizate të krijuar posaçërisht për të luftuar Klisanët. Për shkak të pushtimeve të Klissanit, konfliktet dhe luftërat midis racave janë të ndaluara, megjithatë, sulmet nga piratët hapësinorë mbi anijet paqësore nuk janë të rralla në botën e lojës. Habitati kryesor i piratëve është hiperhapësira, dhe organizata pirate gjithashtu luan një rol të madh në përfundimin e lojës.

Klisanët u ndeshën për herë të parë nga ekspeditat shkencore Gaaliane që eksploronin krahun e dytë të galaktikës. Të gjitha përpjekjet për të kontaktuar me ta përfunduan në dështim, pasi Klisani hapi zjarr. Dhe megjithëse duket se ata nuk dinin për krahun e banuar të Galaxy (ku zhvillohet loja), ata disi gjetën rrugën atje. Jashtëzakonisht agresiv, mos bini fare në kontakt me lojtarin dhe Koalicionin e 5 garave. Shkencëtarët në bazën shkencore mund të zhvillojnë një pajisje për të bërë kontakt me Mahpella - qendra e trurit të Klisanëve.

Historia është kopjuar nga pothuajse çdo lojë tjetër për "hapësirën dhe anijet". Përshtatet në disa rreshta:

Në vitin e largët 3000, gjithçka ishte në rregull, por papritmas u shfaqën armiqtë e të gjitha gjallesave. Mijera! Pasi kanë kryer një gjenocid gjithëpërfshirës, ​​Kleesanët e poshtër po lëvizin me besim drejt shkatërrimit të planetëve të fundit. Këtu, banorët e mbijetuar të një universi komod janë themeluar nga Federata e Rangers, një prej të cilave është alter egoja jonë. I gjithë banaliteti i komplotit shlyhet pas gjysmë ore të lojës, kur lojtari kupton se gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Klisanët nuk duan të vdesin, ata vazhdojnë me pafytyrësi të kapin yjet, dhe trupat vendase nuk duan të luftojnë, të cilët e kanë zorrën e hollë për normale. duke luftuar. Domethënë mund të ndodhë që Kleesans të fitojnë. fare.

Për të fituar, ju duhet të merreni me shefat. Janë 2 prej tyre: udhëheqësi i klissan Mahpella dhe pirati Rachekhan (të cilët, meqë ra fjala, nuk do t'i shihni deri në betejën përfundimtare).

Pavarësisht lirisë së veprimit të lojtarit, qëllimi kryesor i lojës: ndaloni pushtimin e Kleesanit dhe, nëse është e mundur, zbuloni shkakun e saj. Për ta bërë këtë, ju mund të shkatërroni Machpella, anijen kryesore të Klisans, por nëse prisni deri në zhvillimin e një programi që ju lejon të negocioni me Machpella, atëherë loja mund të përfundojë me negociata me të. Përfundimi i lojës është një kombinim i vendimeve të 2 lojtarëve: çfarë të bëjë me Machpella (vriteni ose thjesht dërgoni në shtëpi) dhe nëse lojtari fillon të komunikojë me Machpella, nëse do të vriste ose jo Rachekhan (por vetëm nëse lojtari arrin të gjejë se ku dhe si ta gjeni atë).

Një tjetër parim i rëndësishëm u shfaq në Space Rangers - bota përreth heroit jeton jetën e vet, të pavarur nga veprimet e lojtarit. Rangerë të tjerë të kontrolluar nga kompjuteri, si lojtari, tregtojnë, luftojnë Kleesans, piraterinë (ose vetë mund të sulmohen nga piratët), përmirësojnë pajisjet e tyre etj. Ky parim, deri më tani i parë rrallë në lojërat kompjuterike, është ndoshta një nga arsyet e suksesit të lojës. Një nga tiparet e komplotit të lojës është bollëku i humorit, shpesh parodik (për shembull, në kërkimet e tekstit).

Lojë e lojës

Në fillim të çdo loje, lojtari zgjedh racën, karakterin, emrin dhe nivelin e vështirësisë. Niveli i vështirësisë ka 4 gradë dhe përcakton faktorët e mëposhtëm: madhësia e kapitalit fillestar, "freskia" e klisanit, madhësia e shpërblimit për kërkimin, shpeshtësia e hapjes së vrimave, madhësia e objekteve.

Loja luhet në modalitetin e bazuar në kthesa, me përjashtim të betejave në vrimat e zeza dhe mpiksjet e hiperhapësirës. Loja i kujton betejat Close Combat: lojtari jep një urdhër (harton një kurs, synon një armë në bord, zgjedh mbeturinat për të kapur), shtyp butonin "fundi i kthesës" dhe shikon veprimin në kohë reale për ca kohë pa aftësia për të ndërhyrë. Anija e lojtarit udhëton në hapësirë ​​midis planeteve dhe stacioneve hapësinore - brenda një sistemi - dhe përmes hiperhapësirës - për të udhëtuar nga një sistem në tjetrin. Çdo kthesë në lojë korrespondon me një ditë në lojë. Përpara se të shtypni butonin "fundi i kthesës", lojtari mund të hyjë në një dialog me anijet e Commonwealth-it ose t'i skanojë ato (nëse janë brenda rrezes së radarit), të riinstalojë pajisjet nga mbajtësja në slotin e anijes ose t'i hedhë atë në bllokimin e ajrit, aktivizoni një objekt të veçantë. Të gjitha këto veprime kryhen "jashtë kohës" dhe nuk kërkojnë shpenzime të lëvizjeve të lojës.

Pas uljes në një planet ose stacion hapësinor, lojtari mund të zgjedhë midis skedave të ndryshme, duke lëvizur kështu nga hangar në qendrën qeveritare ose dyqanin e pajisjeve. Lojtari ka qasje në:

  • ndërtesa qeveritare, në të cilën mund të merrni një detyrë qeveritare, të dëgjoni këshilla të vlefshme tregtare, të blini harta të yjeve aty pranë ose të jepni ryshfet për të përmirësuar marrëdhëniet;
  • dyqan harduerësh, ku mund të blini pajisje ose armë që kanë 8 shkallë të përsosmërisë teknike;
  • qendër tregtare për transaksionet e blerjes dhe shitjes së 8 grupeve të mallrave, dhe disa nga këto mallra mund të konsiderohen kontrabandë;
  • qendra e informacionit, e cila publikon lajmet më të fundit galaktike, përveç kësaj, në këtë qendër mund të kërkoni për çdo objekt hapësinor, qoftë planet, anije, stacion hapësinor apo pajisje.

Si në hapësirë ​​ashtu edhe në planetë, lojtari ka gjithmonë akses në 3 butona që hapin strukturën e brendshme të anijes së tij, një hartë galaktike dhe një vlerësim global të rojeve. Harta galaktike, përveç kësaj, bën të mundur zgjedhjen e drejtimit të hiperkërcimit për të shkuar në një sistem tjetër. Për ta bërë këtë, është e nevojshme të fluturoni deri në kufirin e sistemit dhe të shkoni në hiperhapësirë. Pasi të jetë në hiper, lojtari është në ekran për vendosjen e itinerarit. Ju mund të udhëtoni përgjatë shigjetave (vetëm në një drejtim) nga një grup hiperhapësirë ​​në tjetrin. Mund të futeni në mpiksje. Ngjyra e mpiksjes karakterizon mundësinë e takimit me një pirat në të. Pika e fundit e rrugës është një yll që simbolizon sistemin. Koha në hiperhapësirë ​​lëviz, por më ngadalë se në hapësirën e jashtme. Duke hyrë në një mpiksje ose duke fluturuar në një vrimë të zezë, lojtari hyn në betejën e arcades në kohë reale, si në "Control Star".

Kërkimet

Kërkimet janë detyra që zakonisht lëshohen nga qeveritë e planetëve të ndryshëm (edhe pse ka përjashtime). Kërkimi në planet mund të arrihet vetëm nëse qeveria e trajton lojtarin të paktën "mirë". Pas përfundimit të detyrës, qëndrimi i qeverisë ndaj lojtarit përmirësohet në shkallën "të shkëlqyer", për dështimin, reputacioni përkeqësohet në nivelin "i keq". Si shpërblim për përfundimin e një detyre, lojtari merr para dhe në disa raste një objekt, pajisje, pikë mbrojtëse ose një medalje. Çdo kërkim mund të jetë i ndërlikuar dhe i thjeshtuar. Në varësi të kësaj, afati i përfundimit të detyrës dhe madhësia e shpërblimit do të ndryshojnë. Për të përfunduar detyrën, ndonjëherë ju vetëm duhet të përfundoni detyrën, dhe ndonjëherë të ktheheni në planetin e klientit. Në total, loja ka 120 detyra të rregullta dhe 26 me tekst.

Sistemi i roleve

Piloti i çdo anijeje në lojë ka 6 aftësi: saktësia, manovrimi, tregtia, njohja e teknologjisë, sharmi, lidershipi. Çdo aftësi ka 5 nivele zhvillimi. Për të kaluar nga një nivel në tjetrin, kërkohen pikë, të cilat jepen për dërgimin e protoplazmës - një substancë e veçantë e klisanëve. Numri i pikëve të kërkuara për rritjen e radhës të aftësisë rritet në progresion aritmetik. Në varësi të zgjedhjes së garës dhe klasës fillestare, lojtari ka mësuar tashmë disa nivele aftësish në fillim të lojës. Sasia totale pikët (përfshirë shpenzimet) përcakton pozicionin e secilit rojtar në renditjen globale.

Përveç kësaj, ka pika ushtarake për të cilat rojtarët marrin grada ushtarake. Pikët jepen për shkatërrimin e anijeve dhe çlirimin e sistemeve të kapur. Lojtari mund të punësojë vetëm endacakë që janë më të vegjël në gradë. Në një moment, ushtria i jep lojtarit-ranger një gjetës të drejtimit të hiperhapësirës, ​​një pajisje që tregon numrin e piratëve në grumbullimet e hiperhapësirës.

Veçoritë

  • Përzierje praktikisht të gjitha zhanret e lojës, edhe pse në përgjithësi Space Rangers mund të quhen një RPG e bazuar në kthesa. Madje një analog i artefakteve është i pranishëm në formën e artifakteve si "goo e zezë" ose "nanitoids", të cilat japin bonuse me karburant, riparime etj.
  • Punon edhe në kompjuterë të vjetër, dhe madhësia e çipave nuk i kalon 600 MB.
  • pothuajse liri të plotë veprimi, megjithëse nuk mund të luani pas fitores, por nëse pas shkatërrimit të të gjithëve nuk fluturoni në qendër të rojeve, atëherë është mjaft e mundur.
  • Vërtet univers i gjallë. Ushtarët luftojnë, tregtarët tregtojnë, shkencëtarët eksplorojnë, piratët grabitin karvanët. Në nivele të ulëta vështirësie, Koalicioni mund të pastrojë galaktikën edhe pa ndihmën e lojtarit. Për analogji, në nivelin e vështirësisë super të vështirë, ajo humbet në mënyrë të sigurtë të gjitha sistemet e yjeve brenda 2 muajsh, me përjashtim të atij që lojtari kalon. Por mund të kalohet edhe nga lista për 3-4 muaj.
  • 5 gara dhe 3 klasa, më saktë, natyra e personazhit, e përcaktuar nga veprimet e tij në lidhje me anijet e Koalicionit, me anijet e Kleesanëve dhe me mallrat në treg/në hapësirën e jashtme. Për çdo racë dhe karakter ka kërkime dhe detyra unike.
  • Herë pas here emërojë më të mirën tregtar/luftëtar/pirat i galaktikës. Hyrja në numrin e tyre nuk është e ndaluar. Nëse përpiqeni shumë, mund të fitoni në të 3 kategoritë njëherësh.
  • Lojë e larmishme. Kërkime me tekst, beteja arcade dhe, në fakt, një pjesë e bazuar në kthesa.
  • Konstante inflacioni, ekonomia reale globale: në vitin 3301 anija më e shtrenjtë do të kushtojë rreth 20,000, dhe për një kërkim të thjeshtë do të paguheni rreth 4000. Në një vit, si në 3380, një anije mesatare do të kushtojë rreth një milion, dhe për kërkime do t'ju jepen 200 mijë secili. Megjithatë, ka një defekt në lojë - inflacioni nuk ndikon në çmimet në kërkimet e tekstit, kështu që në të njëjtin vit 3380, duke përfunduar një kërkim me një shpërblim prej 200 mijë, mund të merrni një " bonus solid” në formën e 500-1000 krediteve në vetë kërkimin.
  • lartë vlera e përsëritjes. Secila parti nuk është si ajo e mëparshme.
  • prodhues vendas.
  • Gjithashtu në lojë ekziston një lakmi e zakonshme njerëzore - domethënë një dëshirë e vazhdueshme për të marrë një varkë më të mirë dhe për ta pajisur atë më mirë, në fakt, për këtë filloi e gjithë loja.
  • Vizitorët kryesorë jo vetëm që mund të vriten, por edhe të bisedojnë, të urdhërohen të vrasin veten apo edhe të detyrohen të largohen.

Garat

5 qytetërime inteligjente: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Të renditura sipas radhës së rritjes së trurit, duke filluar nga zero, që korrespondon me cilësinë e pajisjes: rrobat Maloka duket se janë prodhuar në Kinë, dhe Gaal mund të godasë gozhdë me çekiç.

  • Malokët janë luftëtarë, ata e përbuzin luksin e të tjerëve dhe nuk u pëlqen të shesin të tyren (nuk do ta besoni, por jashtëqitjet e tyre janë shumë të njohura në galaktikë). Ata i duan opsionet ekskluzivisht të fuqishme për zgjidhjen e problemeve (zgjidhjet me inteligjencë dhe dinakë konsiderohen një mashtrim i turpshëm). Pamja dhe karakteri i tyre mund të quhen bagëti patriotike. Nuk ka demokraci në planetët e Malokov. Pavarësisht nga makthi i tyre i pajisjeve, bykat e tyre janë të bollshme dhe të forta (dhe të lira, si dhe karburant). Ata gjithashtu e duan ngjyrën e kuqe.
  • Kushinetat janë jeshile, rrëshqitëse, me fytyrë zhaba, me katër krahë dhe dinakë. Në planetët e tyre, ju mund të tregtoni gjithçka që mundeni. Ndër kushinetat, është zakon që të hedhin baltë mbi njëri-tjetrin (në çdo kuptim), të mashtrojnë, tradhtojnë dhe tallen me gjithçka me radhë. Përveç kësaj, dëshira e vazhdueshme për të mashtruar të gjithë përreth, prania e shërbimit më të mirë të inteligjencës në galaktikën "Dzuhallag" dhe komplotet sekrete të përjetshme. Emri për endacakin AI gjendet në lojë - Kuchma Khan. Të gjitha stacionet pirate janë ose Peleng ose njerëzore, si dhe stacionet ushtarake janë ose Malok ose Peleng.
  • Njerëzit janë tregtarë të shkëlqyeshëm, i imponuan kohën të gjithë galaktikës në mënyrën e tyre, i bindën të gjithë se do të ishte më mirë të mbetej vetëm një monedhë në galaktikë, ata mësuan të gjithë të tregtojnë, edhe të vegjlit që besojnë se tregtia është më e keqe se mosbindja ndaj komandantit. Teknologjitë e njerëzve janë më të këqija se ato të Gaalians dhe Feyans, por më të mira se ato të Pelengs dhe Maloks. Për zgjerimin "kulturor" të njerëzve, racat e tjera nuk janë shumë të dashura, në radhë të parë sepse kjo "kulturë" po zhvesh zakonet e lashta të shenjta të racave të tjera.
  • Feyanët janë pula të purpurta, pothuajse e kundërta e plotë e Malokëve. Vendosni lidhje kulturore me njerëzit duke u dërguar atyre teknologji të lezetshme (të cilën ata nuk e kuptojnë fare).
  • Gaalians janë të zbehtë dhe me sy të artë. Ishte gjeniu i zymtë Gaalian që shkaktoi "wunderwaffle", falë të cilit u shfaqën Machpells - me drejtësi, përfaqësuesit e racave të tjera çdo herë tërhiqnin kunjat, duke grisur fshehurazi vizatimet e varrosura nga mëkati. Ata janë krenarë për botën e tyre të brendshme, me pak fjalë - elitën. Sidoqoftë, gara teknikisht më e përparuar, madje edhe më e papritur se ajo e Faeyan (në fakt, Gaalians kanë zbuluar gjithçka shumë kohë më parë, por super-teknologjitë u vunë në maksimum derisa fqinjët e prapambetur të arrijnë tek ato). Pamja e tyre origjinale është e panjohur, gjendja aktuale arrihet nga një numër i madh përmirësimesh gjenetike. Ata luftojnë ashpër kundër tregtisë së drogës në galaktikë, pasi janë raca më e varur nga substancat.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") është një serial televiziv amerikan racor në të cilin pikërisht këta Space Rangers fluturojnë në një anije që dridhet nëpër qoshet më të largëta të hapësirës, ​​duke shpëtuar njerëz, duke qëlluar keqbërës, duke kapur dërgesat e substancave të paligjshme, etj. krahasohet në mënyrë të favorshme me Babylon 5 dhe Star Treks nuk janë vetëm një ekip lara-lara, por edhe një mungesë pothuajse e plotë e epikave dhe patosit.
  • Nëse sëmureni me chekumash (shkakton halucinacione), mund të shihni yllin e vdekjes në hapësirë, betejën e anijeve nga lufta e Yjeve dhe stacioni hapësinor Babylon 5.
  • Mund të takoni Luke Skywalker dhe personazhe të tjerë të Star Wars dhe madje të merrni një shpatë dritash.
  • Emri i racës Peleng është në përputhje me emrin e Fereng nga Star Trek, ata ishin gjithashtu banditë dhe tregtarë dinakë.
  • Ka shumë shaka në kërkime, për shembull, virusi Windows që shpërtheu në Tokë, një dokumentar për dominuesit "Terminator 3: Rise of the Machines", një mbishkrim në kabinën e tualetit: "Le të jetë ky tualet një bastion i luftës për paqe!”.

Zhvilluesi: Lojëra elementare
Botues: Firma "1C"

Kërkesat e sistemit


Minimumi:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Kartë video me ngjyra të larta (16 bit) që mbështet rezolucion 800x600 dhe e pajtueshme me DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB hapësirë ​​të lirë në disk

Të veçuara:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ose Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
Kartë video me ngjyra të larta (16 bit) që mbështet rezolucion 1024x768 dhe e pajtueshme me DirectX 7.0
Karta e zërit e pajtueshme me DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB hapësirë ​​të lirë në disk

Prezantimi. Veçoritë

"Space Rangers" - një lojë e re kompjuterike me temë hapësinore nga kompania ruse e zhvilluesve Elemental Games, është një përzierje mjaft interesante e disa zhanreve të njohura menjëherë. Këtu keni elemente të luajtjes së roleve dhe aventurës, pak taktika dhe strategji, dhe për të përfunduar të gjitha - disa momente thjesht arcade. Lojëra si kjo janë jashtëzakonisht të rralla dhe veçoria e konceptit të saj nuk mund të mos ngjallë interes.

Në lojë, ne duhet të marrim rolin e një prej rojeve të hapësirës, ​​një aventurieri i cili, për hir të parave, famës ose qëllimeve të tjera, shkoi për të pushtuar hapësirën e jashtme. Ne do të kemi një (dhe nganjëherë disa) anije kozmike nën komandën tonë dhe do të duhet të fluturojmë nëpër hapësirë ​​dhe hiperhapësirë ​​midis sistemeve të ndryshme, galaktikave, të vizitojmë planetë të ndryshëm, të tregtojmë, të luftojmë me roje të tjera, të zgjidhim enigma dhe më shumë. Qëllimi global i lojës është të shkatërrojë anijen kryesore, mëmë të racës armiqësore Klissans, si dhe të neutralizojë liderin e piratëve të hiperhapësirës, ​​Rachekhan.

Për të pasur një vend për t'u kthyer për shpirtin tonë të gjerë, autorët krijuan një botë të madhe që jeton dhe zhvillohet vetë. Ai është i ndarë në tetë sektorë, të cilët përbëhen nga më shumë se pesëdhjetë sisteme yjesh, që numërojnë mbi dyqind planetë dhe objekte të tjera hapësinore. Mes këtyre planetëve do të na duhet të udhëtojmë, të ndërveprojmë me objekte dhe personazhe të ndryshëm. Shumica e planetëve kanë pamje dhe dizajn individual, si dhe karakteristika. Përveç hapësirës së zakonshme të jashtme, në dispozicion do të jetë edhe hiperhapësira, përmes së cilës do të kryhen kërcime ndërgalaktike. Ka gjithashtu shumë objekte të rëndësishme në hiperhapësirë. Parimi kryesor i lojës është fitimi i parave (nëpërmjet tregtisë, piraterisë, përfundimit të kërkimeve, etj.), Përmirësimi i karakteristikave të anijes dhe më pas shkatërrimi i kundërshtarëve kryesorë. Gjithçka është mjaft e thjeshtë.

Veprimi kryesor i lojës zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesë. Kjo do të thotë, ne do të duhet të japim urdhra për anijen tonë dhe më pas të shtypim butonin e fundit të lëvizjes, pas së cilës bota "vjen në jetë" dhe urdhrat fillojnë të ekzekutohen. Së bashku me anijen tonë, anijet dhe planetët e tjerë do të lëvizin përgjatë kurseve të planifikuara. Shpesh do t'ju duhet të merrni pjesë në betejat hapësinore. Disa nga betejat në lojë do të zhvillohen në modalitetin e bazuar në kthesë, dhe disa - në modalitetin arcade. Në këtë rast, ju vetë do të duhet të kontrolloni anijen dhe të luftoni armiqtë duke përdorur tastierën.

Teknikisht, loja është zbatuar, megjithëse jo shumë mbresëlënëse, por mjaft tërheqëse. Motori dydimensional nuk duket shumë arkaik, ka mjaft zgjidhje grafike interesante, dhe peizazhet hapësinore dhe ilustrimet për kërkimet e tekstit të krijuara nga artistët e lojës duken shumë të lezetshme. Më vete, ju mund të lavdëroni temat muzikore. Me një fjalë, me përjashtim të disa nuancave, ne kemi një lojë të shkëlqyeshme që vazhdon traditat e "Star Control" prej kohësh, dhe në mungesë të lojërave të denja aventureske në një temë hapësinore, loja është thjesht e dënuar me sukses. Ndaj nxitoni të regjistroheni në radhët e Space Rangers.

Komplot


Loja zhvillohet në mijëvjeçarin e largët të tridhjetë. Nuk është e qartë pse kjo shifër ishte kaq tërheqëse për skenaristët e lojës (dhe për shumë shkrimtarë të tjerë të trillimeve shkencore), por ne e fillojmë lojën pikërisht në vitin 3000. Në këtë kohë, njerëzimi tashmë po udhëton nëpër galaktika me fuqi dhe kryesore, ka vendosur kontakte me racat e huaja (katër prej tyre në lojë) dhe po bën luftë tashmë në nivelin kozmik. Marrëdhëniet midis pesë racave nuk po shkojnë mjaft mirë (në lojë ju vetë do të duhet të përfshiheni në shumë intriga ndërplanetare), por, megjithatë, për ruajtjen e tyre, të gjitha racat gjetën një gjuhë të përbashkët dhe u bashkuan për të mposhtur një armik të përbashkët.

Në Këshillin e Përgjithshëm Galaktik, njerëzit, Malokët, Pelengët, Faeyanët dhe Gaalianët mblidhen, marrin vendime dhe zbatojnë një plan global të mbrojtjes kundër racës së gjashtë luftarake - Klisanët, të cilët u shfaqën papritur nga rajone të paeksploruara të galaktikës. Në fillim të lojës, nuk u vendosën kontakte me Kleesans, kështu që nuk është e qartë pse ata erdhën, çfarë po kërkojnë dhe pse ata pushtojnë sistematikisht sistemet paqësore të yjeve. Koalicionit të pesë racave nuk i kishte mbetur gjë tjetër veçse të fillonte një luftë të përgjakshme dhe të zgjatur kundër të ftuarve të paftuar dhe në të njëjtën kohë të krijonte një pajisje që do të ishte në gjendje të dekodonte sinjalet e tyre për të vendosur kontakte verbale me anijen e tyre amtare. . Kur veprimet e Kleesans, të cilët fituan një fitore pas tjetrës, u bënë shumë kërcënuese dhe ekzistonte një kërcënim real për pushtimin e tyre të racave të tjera, Këshilli Galaktik vendosi të lejonte aventurierët e vetëm të luftonin kundër Kleesans. Qeveria kuptoi se vullnetarët e pavarur mund të shkatërronin vetëm më shpejt anijen kryesore të Kleesans Mahpella dhe nuk do të kishte nevojë të rriste koston e mbajtjes së ushtrisë, sepse vullnetarët pajiseshin vetë. Kështu, hapësira u shndërrua në një republikë të madhe ushtarake dhe u shfaqën rojtarët, të cilët, duke ndjekur shembullin e kaubojve në Perëndimin e Egër, filluan të zhvillojnë një luftë pothuajse guerile kundër Kleesans, duke piratuar gjatë rrugës dhe duke ndjekur para të lehta.

Karakteri që kontrollon lojtari është vetëm një nga këta roje. Pra, ne, mes shumë vullnetarëve të tjerë, gjithsej më shumë se dyzet (ata kontrollohen nga një kompjuter), do të duhet të mbijetojmë dhe të fitojmë në këtë botë mizore, duke u përpjekur të arrijmë majat e karrierës dhe të bëhemi vrapuesi i parë në renditje. Në dispozicionin tonë do të marrim një anije kozmike të thjeshtë me një grup minimal pajisjesh, një hartë të një pjese të galaktikës, leje për të kryer operacione ushtarake ose tregtare dhe dhjetë mijë kredite sigurime që do t'i dërgohen familjes nëse djali i tyre kthehet në një grumbull mbeturinash hapësinore. Pastaj kthehu sa më mirë. Të gjitha hapësirat janë të hapura për ne... Veprimtaria tregtare, pra transportimi i mallrave ndërmjet planetëve dhe loja me diferencën e çmimeve, pirateria - pra zhvatja e parave dhe ngarkesave nga tregtarët e pambrojtur, ose shkatërrimi i plotë i tyre. Lufta me Klisanët për gradën dhe nderin ushtarak, apo përmbushja e urdhrave nga qeveritë e planetëve të ndryshëm për para të gatshme. Vlen të përmendet se në lojë liria e veprimit të lojtarit është sjellë në kufi (ndërsa zhvilluesit arritën të mbajnë një ekuilibër), pasi nuk ka fare zhvillim të komplotit. Që në fillim të lojës, ju mund të fluturoni dhe shkatërroni bazat kryesore të Kleesans dhe piratëve. Një tjetër gjë është nëse lojtari ka forcë dhe fuqi të mjaftueshme për këtë ... Pra, akumulimi i këtyre forcave është koha kryesore e lojës. Për disa, një sistem kaq i thjeshtë mund të duket i mërzitshëm, por në fakt, kjo thjeshtësi është shumë emocionuese dhe është thjesht e pamundur të largoheni nga loja, pasi ruan shumë mundësi interesante dhe nuanca.

Zhvilluesi arriti të krijojë një botë organike që jeton dhe zhvillohet në mënyrë dinamike në përputhje me veprimet e lojtarit, i cili nga ana tjetër është gjithashtu vazhdimisht në një marrëdhënie shumë të ngushtë me botën e jashtme. Pothuajse çdo veprim që bën lojtari do të ketë rezonancën e vet në botën përreth tij dhe do të gjykohet nga këndvështrimi i rojeve të tjerë, si dhe qeverive planetare. Siç u përmend më lart, loja nuk ka tregimi, por ka një sërë ngjarjesh lokale që do t'i ndodhin heroit tuaj gjatë gjithë lojës, dhe këto ngjarje do të ndodhin në varësi të veprimeve tuaja. Të gjithë personazhet e tjerë që janë pjesë e botës së madhe jetojnë një jetë të pavarur dhe në të njëjtën kohë të lidhur ngushtë me karakterin tuaj. Piratët që grabisin tregtarët e ndershëm mund të fillojnë t'ju grabisin nëse jeni të dobët, ose, përkundrazi, të kërkojnë ndihmë nëse jeni një filibuster me reputacion të hapësirës. Anijet luftarake që mbrojnë sistemet e tyre do të kërkojnë t'ju vrasin nëse jeni të kërkuar në një sektor të caktuar të galaktikës, ose do t'ju mbrojnë nëse komanda e tyre ju respekton. Tregtarët do t'ju anashkalojnë nëse një flamur pirati fluturon mbi anijen tuaj, ose do t'ju tregojnë se ku të blini çfarë mallrash më lirë nëse i keni trajtuar gjithmonë tregtarët me respekt. Dhe kështu me radhë. Një frymë e gjallë, një frymë punësimi, një frymë konkurrence rri pezull në këtë hapësirë ​​pa ajër. Të gjithë po përpiqen diku, po vrapojnë për biznesin e tyre, duke arritur diçka.


Duket se rritja e pasurisë suaj në kredi, gradë apo pozicion në renditje nuk është një frazë boshe, kjo rritje nuk është ndjerë kurrë kaq qartë.

Ju mund ta përfundoni lojën (d.m.th., të neutralizoni Mahpella dhe Rachekhan) në disa mënyra, kështu që në fund të lojës do të kemi disa përfundime të ndryshme. Në fund të fundit, ju thjesht mund të shkatërroni anijen kryesore Klissan, ose mund të veproni më njerëzisht dhe të prisni shpikjen e Komunikuesit Mendor për të kontaktuar me Machpella për të zbuluar arsyen e pushtimit të Klissan dhe sulmet e tyre ndaj sistemeve tona. E njëjta gjë me Rachekhan: ju mund ta vrisni atë, ose mund ta lironi piratin e frikshëm. Si zakonisht, fati i universit është në duart tona dhe ne vendosim se çfarë të bëjmë me të. Le të shohim tani disa veçori të botës së lojës.

Garat

Në total, loja përmban gjashtë raca të ndryshme: njerëz, Maloks, Pelengs, Fayans, Gaalians dhe Klisans. Ne do të duhet të komunikojmë nga afër me të gjithë ata gjatë kalimit, kështu që le të shohim natyrën dhe karakteristikat e secilës racë në më shumë detaje. Së pari, disa konsiderata të përgjithshme. Njerëzit që janë në mes të kësaj liste janë mesatarë në lojë. Domethënë, ata janë në mes midis dy poleve: Malokëve luftarak dhe të pasjellshëm dhe Gaalianëve të mençur e njerëzorë. Nga kjo mund të nxirren lehtësisht përfundime të përgjithshme për karakterin dhe preferencat e secilës prej racave.

Maloki



Malokët janë humanoidë të mëdhenj, të fortë, me mendje të zbehtë dhe të vrazhdë. Gjëja më e rëndësishme për ta është forca fizike dhe forca e mendjes. E respektojnë në racat e tjera, e tregojnë në zgjidhjen e pothuajse të gjitha çështjeve. Forcë e madhe armë të thjeshta dhe forca e pushtetit - këto janë prioritetet kryesore të qytetërimit Maloka. Për shkak të përbuzjes së tyre për aktivitetin mendor, zhvillimi i tyre në krahasim me racat e tjera nuk ka shkuar shumë larg. Ata e konsiderojnë ushtrinë si industrinë më prioritare, prandaj ekonomia e planetëve të tyre është e përqendruar në prodhimin e sa më shumë armëve, gjë që i lejoi ata të krijonin një flotë hapësinore mjaft të fortë. Zhvillimi i tyre është kryesisht për shkak të faktit se forca fizike dhe qëndrueshmëria i sigurojnë Malokam qëndrueshmëri dhe riprodhim të lartë në mjediset më të pafavorshme. Maloki absolutisht nuk e pranon artin, kështu që importimi i të gjitha llojeve të luksit dhe produkteve të veprimtarisë kulturore dhe intelektuale në planetët e tyre është i ndaluar dhe konsiderohet kontrabandë (i njëjti rregull vlen për drogën dhe alkoolin). Sipas mendimit të tyre, të gjitha këto mbeturina çojnë vetëm në të menduarit e lirë, të cilin Malokët e konsiderojnë kërcënimin kryesor për stabilitetin. Por produktet e tyre të thjeshta dhe të përafërta (madje edhe jashtëqitjet) shiten shumë mirë në planetët e njohësve të artit, gjë që është jashtëzakonisht befasuese për gjigantët mendjengushtë. Karakteri juaj do të respektohet nga Maloki nëse luftoni shumë, tregtoni pak dhe hani mirë. Shumica e kërkimeve të dhëna nga qeveritë e planetëve Malok lidhen me shkatërrimin e diçkaje ose dikujt. Malokit nuk i pëlqejnë Faejanët e dobët dhe Gaalianët e mençur, dhe ata janë indiferentë ndaj njerëzve dhe kushinetave. Kjo duhet të merret parasysh kur zgjidhni një garë lojtarësh.

Kushinetat



Raca e kushinetave janë përfaqësues të specieve të gushave të amfibëve, të quajtur edhe lepra. Ky lloj krijesash, i përshtatur po aq mirë për jetën, si në ujë ashtu edhe në tokë, preferon kënetat ndaj të gjitha përfitimeve të qytetërimit. Komplimenti më i mirë për një grua Peleng do të ishte ta krahasonte atë me një copë balte kënetore. Kushinetat, të referuara ndonjëherë me përbuzje si zvarranikë ose thjesht bretkosa, janë në gjendje të marrin frymë pothuajse çdo përzierje azoti. Kushinetat preferojnë të jetojnë në këneta dhe të hanë gjithçka që krijojnë këto këneta - algat, plankton acid, etj. Çfarë të mirë mund të pritet nga lebra? Për shkak të faktit se zhvillimi i tyre teknik nuk ka ecur shumë larg, kushinetat preferojnë të angazhohen në pirateri, sabotim, të organizojnë provokime të ndryshme dhe të përfshihen në intriga të ndryshme. Përkundër faktit se ata, së bashku me racat e tjera, janë anëtarë të Komonuelthit Galaktik, ata paturpësisht grabitin, vjedhin teknologjinë dhe kryejnë spiunazh industrial në planetët e fqinjëve të tyre më të afërt, për të cilin, megjithatë, shpesh dënohen. E gjithë kjo kompenson mungesën e lidhjeve të forta ekonomike dhe diplomatike me racat e tjera, si dhe mungesën e kapaciteteve të mjaftueshme të prodhimit. Natyra dritëshkurtër e kushinetës e bën atë të kërkojë përfitime momentale të drejtpërdrejta dhe të shpejta me çdo mjet. Ky parim manifestohet në të gjitha manovrat kryesore politike dhe ekonomike të qytetërimit Peleng. Departamenti i spiunazhit Dzuhallag Peleng konsiderohet organizata më e mirë e spiunazhit dhe sabotimit në të gjithë Komonuelthin Galaktik. Merrni distinktivin e tyre si shpërblim për përfundimin e një pune veçanërisht të vështirë mision spiun jashtëzakonisht i nderuar. Por në të njëjtën kohë, Pelengët nuk i pëlqejnë ata që janë më të zgjuar se ata dhe i trajtojnë të gjitha racat e tjera po aq keq dhe me dyshim. Me një fjalë, ato janë subjekte mjaft të vështira për t'u komunikuar, kështu që tejkalimi i çdo qëndrimi konsiderohet mjaft i vështirë. Gjithçka lejohet të importohet në planetët Peleng. Pelengët janë shumë krenarë për këtë.

Njerëzit



Çfarë është një person - "Homo sapiense" - është e njohur për të gjithë. Siç u përmend më lart, njerëzit janë mesatarë në të pesë racat. Zhvillimi mesatar teknologjik, forca mesatare e armëve, forca mesatare mendore. Lëvizjet delikate psikologjike dhe diplomatike i lejojnë njerëzit të mbajnë të njëjtën gjë një marrëdhënie të mirë me të gjitha racat, por në të njëjtën kohë theksojnë veçanërisht racën e vëllezërve më të mëdhenj në mendje - feyan. Fajanët shpesh i ndihmonin njerëzit plani teknologjik, pasi sukseset kryesore njerëzit i kanë arritur vetëm në sferën ekonomike. Meritat njerëzore përfshijnë shfaqjen e një rrjeti të përgjithshëm tregtar galaktik dhe futjen e një njësie monetare të përbashkët - kredinë galaktike, kjo është arsyeja pse Maloki shpesh i quajnë njerëzit tregtarë. Por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, pasi njerëzimi u bë i famshëm jo vetëm për tregtinë. Njerëzit arritën të prezantojnë një sistem të përbashkët kohor, si dhe të drejtën për të lëvizur lirshëm nëpër galaktikë të qytetarëve të çdo race. Tradicionalisht është e ndaluar importimi i drogës në planetet njerëzore.

Fayane



Feyans - personifikojnë imazhin e njohur të po atyre alienëve me kokë vezë me sy të mëdhenj që shfaqen në shkencën popullore dhe filmat artistikë rreth UFO-ve. Kjo garë karakterizohet nga dobësi ekstreme fizike, por në të njëjtën kohë, ajo krenohet me aftësi të jashtëzakonshme në gjithçka që lidhet me aktivitetin mendor. Kjo shpjegohet me faktin se çdo feyanin mund ta ndajë në mënyrë arbitrare vetëdijen, aktivitetin mendor dhe vizionin e tij në segmente që funksionojnë në mënyrë të pavarur, gjë që u lejon atyre të vëzhgojnë, analizojnë dhe hetojnë njëkohësisht disa procese në të njëjtën kohë. Kjo veçori e organizmave të Faeyan shërbeu për të siguruar që përparimi teknik dhe mendimi shkencor të fitonin një shtrirje të paparë në planetët e tyre. Kur vizitoni një planet Faeian, gjithmonë mund të prisni që t'ju ofrohen një sërë risive teknike. Në të njëjtën kohë, këta filozofë dhe studiues, të cilët kanë vizionin e tyre origjinal për botën, trajtojnë me nderim humanoidët më të lashtë të galaktikës - Gaalians, ndërsa ata me përbuzje i quajnë njerëzit "vëllezërit më të vegjël" dhe përgjithësisht i konsiderojnë Malokët. të jenë kafshë të pamenduara. Shpesh Faeyanët janë në konflikt me Pelengët, spiunët e të cilëve vazhdimisht përpiqen të vjedhin teknologjinë më të fundit Faeyan. Një spiun i kapur do të përballet me një dënim të rëndë, kështu që marrëdhënia midis Faeyans dhe Pelengs është vazhdimisht në prag të konfliktit. Në komunitetin galaktik dhe në luftën kundër Kleesans, Faeyans luajnë një rol vendimtar. Mbi to shtrihen të gjitha kërkimet e kryera në kuadër të eksplorimit të përbashkët të hapësirës dhe kryerjes së armiqësive kundër Kleesanëve. Ishin shkencëtarët Faeyan ata që krijuan shumë lloje armësh të përdorura nga shumica e anijeve të koalicionit të armëve dhe studiuan shumë nga fenomenet që formuan bazën e lëvizjes moderne në hapësirën e jashtme. Në planetët e tyre, Faeyanët po përpiqen të zhdukin përdorimin e alkoolit dhe drogës, kështu që importi i këtyre mallrave në planetët e tyre është i ndaluar. Gjithashtu është e ndaluar importimi i armëve në planetët Faeyan.

Gaalians



Gaalians (fëmijët e Gaal) janë raca më e vjetër dhe më e mençur në galaktikë dhe Bashkimin Galaktik, është, si të thuash, çelësi i ekzistencës së saj. Për mijëvjeçarë, Gaalians kanë zhvilluar formën e tyre fiziologjike nëpërmjet modifikimit gjenetik të embrioneve, kështu që tani forma e tyre origjinale, natyrore tashmë ka humbur. Galaalianët, duke qenë, si të thuash, baballarët e të gjitha racave të tjera, mbajnë funksionin më të rëndësishëm të përgjegjësisë për ta dhe ruajtjen e Bashkimit Galaktik, prandaj ata promovojnë konstruktivizmin dhe humanizmin në zgjidhjen e të gjitha çështjeve. Ata përdorin flotën e tyre më të fuqishme ushtarake vetëm për të neutralizuar konfliktet e afërta dhe për të siguruar paqen dhe rendin në Commonwealth, dhe ata vetë nuk sulmojnë kurrë të parët. Gaalians i trajtojnë të gjitha racat e tjera njëlloj mirë, edhe pse pak me përbuzje, dhe pa veçuar dikë në veçanti. Roli i babait i bën të besojnë se sado keq të sillen racat e tjera, të gjitha janë bartës të prirjeve pozitive dhe ato gabime që ndodhin ndonjëherë janë për shkak të rinisë së tyre dhe janë një çështje kalimtare dhe lehtësisht e korrigjueshme. Lërini të gëzohen, nëse ka ndonjë gjë, ne do ta kontrollojmë atë. Armët dhe droga janë të paligjshme në planetët Gaalian.

Klisanët


Ne e dimë vetëm për garën e Klisanëve se ata janë armiqtë tanë kryesorë, dhe lojtari në procesin e kalimit do të duhet të zbulojë se kush janë ata dhe pse erdhën në botën tonë. Të gjitha teknologjitë Klissan bazohen në zhvillimet biokimike dhe gjenetike, domethënë të gjitha anijet dhe armët e tyre janë organizma të gjallë ose substanca të tjera biologjike. Këshilli Galaktik është i vetëdijshëm se ata kanë një anije kryesore mëmë të quajtur Machpella dhe shkencëtarët po krijojnë një pajisje speciale "Mental Communicator", me të cilën presin të kontaktojnë me të dhe më në fund të zbulojnë arsyen e pushtimit. Por deri më tani, në fillim të lojës, nuk janë vendosur kontakte as me Makhpelooa, as me anijet e tjera Klissan: të gjithë Klisanët nxitojnë në betejë me furi, vdesin në heshtje dhe nuk kërkojnë kurrë mëshirë. Teknologjia "e gjallë" e Kleesans nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj teknologjive më të përparuara të koalicionit, dhe në një farë mënyre madje i tejkalon ato. Politika e Komonuelthit për të luftuar Kleesans përfshin gjithashtu studimin e strukturës së anijeve të tyre dhe teknologjive të tjera, gjë që është jashtëzakonisht e vështirë pasi ato nuk mund të skanohen. Prandaj, burimi i vetëm i materialeve për studim janë rrënojat e anijeve Kleesan, të cilat ndonjëherë mund të merren në fushën e betejës para se të shkatërrohen nga mbretëresha e Mahpellit. Gjithashtu me interes të madh shkencor është një substancë e quajtur protoplazmë, e cila mbetet pas vdekjes së anijeve të Klisanit.

Hapësira e jashtme dhe hiperhapësira

Bota e "Rangers" përbëhet nga një hapësirë ​​e madhe e jashtme, e ndarë në tetë sektorë. Çdo sektor përmban disa sisteme dhe yje yjesh. Çdo sistem yjor përbëhet nga një yll dhe disa planetë që rrotullohen rreth tij. Disa planetë janë të banueshëm dhe disa jo. Planetet e banueshme banohen nga përfaqësuesit e njërës prej pesë racave dhe kur zbarkojmë në një planet, biem në kontakt me qeverinë e planetit, e cila përbëhet nga përfaqësues të racës banuese. Kjo është struktura fizike e universit.

Veprimi kryesor i lojës do të zhvillohet në sistemet yjore, domethënë midis një grupi planetësh që rrotullohen rreth një ylli të vetëm. Ne mund të lëvizim lirshëm në anijen tonë kozmike përmes sistemit yjor në modalitetin e kthesës, të zbresim në çdo planet dhe të krijojmë kontakt me anije të tjera aktualisht në këtë sistem. Për ta bërë këtë, ne vetëm duhet të zgjedhim veprimin e kërkuar nga paneli i komandës (bisedoni me anijen, sulmoni, skanoni, etj.) ose të tregoni rrugën e fluturimit (për shembull, një planet ose ndonjë pikë tjetër në hapësirën e jashtme), dhe më pas klikoni butonin "End Turn". Urdhrat e zgjedhura do të fillojnë të ekzekutohen. Loja ka një sistem mjaft të përshtatshëm ndërveprimi me anijet e tjera kozmike. Të gjitha anijet mund të komunikojnë me njëra-tjetrën: planifikoni një sulm të përbashkët, zhvatni para, kërkoni ndihmë, raportoni oferta tregtare fitimprurëse, punësoni një lojtar, etj. Nëse anija pranon të kontaktojë me ju, do të hapet një dritare dialogu në të cilën mund të zgjidhni kopjen e nevojshme me një ofertë. Piloti i anijes tjetër do të pajtohet ose do të refuzojë ofertën tuaj. Në të njëjtën mënyrë, komunikimi me roje të tjerë të punësuar nga ju bëhet. Nëpërmjet mënyrës së komunikimit, ju u jepni atyre urdhra se ku të lëvizin, kë të sulmojnë e kështu me radhë.

Vlen të kujtohet se pjesa e sistemit të yjeve e shfaqur në mini-hartë është leximi ynë i radarit. Nëse radari prishet, atëherë duhet të lundroni verbërisht. Për të zgjeruar "zonën e dukshmërisë" të mini-hartës, duhet të përdorni radarë më të fuqishëm. Negociatat dhe llojet e tjera të ndërveprimit me anije dhe objekte të tjera (përveç sulmeve) janë të mundshme vetëm brenda zonës së mbulimit të radarit.

Përveç ndërveprimit me anije të tjera dhe fluturimit në pika të ndryshme në një sistem të caktuar yjor, në hapësirën e hapur ju keni akses në informacione në lidhje me sistemet e anijes suaj, një ekran vlerësimi të rojeve dhe një hartë yjesh. Lëvizja midis sistemeve të ndryshme të yjeve mund të bëhet vetëm përmes hiperhapësirës duke përdorur navigimin e hartave galaktike. Në hartën galaktike, ne duhet të zgjedhim sistemin yjor në të cilin duam të fluturojmë. Rrethi i gjelbër rreth vendndodhjes sonë aktuale simbolizon zonën brenda së cilës ne mund të lëvizim. Gjerësia e kësaj zone varet nga lloji i motorit të anijes (vlera e kërcimit në parsekë) dhe sasia e karburantit në rezervuar. Ne mund të hidhemi në çdo sistem yjor brenda zonës së treguar. Pasi të jepet urdhri për të fluturuar, anija do të lëvizë në skajin e sistemit aktual të yjeve dhe do të hyjë në hiperhapësirë.

Hyperspace zakonisht përbëhet nga disa grupime të lidhura me tranzicione.


Autopilot kalon nëpër to rrugë e sigurt, meqenëse disa grumbullime hiperhapësirë ​​(si dhe vrima të zeza) mund të banohen nga piratët e Rachekhan. Nëse nuk duam takime të papritura, atëherë mund t'i besojmë kompjuterit, dhe nëse duam të luftojmë, atëherë duhet të shikojmë një nga mpiksjet (më vonë do të kemi në dispozicion një pajisje të aftë për të zbuluar numrin e piratëve në mpiksje ). Nëse kemi zgjedhur një rrugë të sigurt, atëherë me të arritur në pikën e daljes, anija do të "shfaqet" në sistemin e dëshiruar të yjeve, dhe nëse kemi zgjedhur një betejë, atëherë së pari do të duhet të luftojmë në modalitetin arcade. Ne do të flasim për tiparet e kryerjes së betejave arcade dhe taktike në kapitullin përkatës.

Në planet


Menjëherë pas fillimit të lojës, gjendemi në një nga planetët e galaktikës, në varësi të cilës garë do të luajmë. Një njeri fillon në Tokë, një i vogël fillon në Ramgatra, e kështu me radhë. Përpara fillimit të aktiviteteve të pavarura, pushteti vendor do të na ofrojë një informim të shkurtër, ku do të përshkruhen parimet më themelore të kryerjes së veprimtarive tregtare dhe ushtarake në botën e “Rangers”.


Ne do t'ju tregojmë vetëm për atë që mund të prisni kur të uleni në ndonjë nga planetët e banuar në galaktikë.

Çdo planet ka një numër vendesh që mund të vizitoni. Për më tepër, jo gjithmonë do të jeni në dispozicion për të vizituar të gjitha vendet e mundshme. Nëse marrëdhënia juaj me pushtetin vendor nuk është shumë e ngrohtë, atëherë do të lejoheni vetëm të vizitoni portin kozmik dhe qeverinë e planetit. Qeveria do t'ju kërkojë ryshfet në një shkallë veçanërisht të madhe, e cila do të shërbejë për të ngrohur marrëdhënien tuaj. Ju mund të merrni një detyrë të veçantë nga qeveria e planetit (d.m.th., një kërkim) vetëm nëse marrëdhënia juaj me të është e shkëlqyer. Se si trajtoheni në këtë planet mund të shihet edhe para uljes, ose pas tij panel informacioni në këndin e sipërm të djathtë të ekranit.


Pra, cilat janë vendet që mund të vizitoni në çdo planet me një qëndrim të mirë ndaj jush:

Hangar


- vendi ku anija jonë kozmike "u ankorua" kur u ul në planet. Këtu mund të kryeni punën më të thjeshtë të mirëmbajtjes së anijes: mbushjen e rezervuarëve të karburantit dhe riparimin e bykut të anijes. Nga këtu kryhet largimi nga planeti.

Qeveria


- Me përzgjedhjen e këtij artikulli do të mund të bëjmë një vizitë në pushtetin vendor. Këtu do të na shprehet qëndrimi ynë ndaj aktiviteteve tona, do të na jepen disa rekomandime, dhe ndonjëherë këshilla dhe sugjerime të vlefshme ekonomike - ku, çfarë të blejmë më lirë dhe ku të shesësh më shtrenjtë. Këtu ndonjëherë mund të merrni një detyrë të veçantë qeveritare (vetëm nëse marrëdhëniet tuaja me qeverinë janë të shkëlqyera) dhe të blini një hartë ylli - një hartë të ndonjë prej sektorëve të galaktikës që nuk keni eksploruar. Pa një hartë, fluturimi në këtë sektor është i pamundur. Nëse nuk jeni shumë të lumtur të shihni në këtë planet, atëherë mund t'i paguani para qeverisë dhe situata do të ndryshojë menjëherë. Përjashtimi i vetëm është kur marrëdhënia juaj me këtë planet është aq e keqe (për shembull, keni grabitur rregullisht anijet tregtare që fluturonin nga ky planet) saqë jeni futur në një listë të kërkuar dhe jeni të jashtëligjshëm këtu. Në këtë rast, luftanijet lokale do të përpiqen t'ju detyrojnë të zbarkoni në planet dhe do të arrestoheni menjëherë pas zbarkimit. Arrestimi dhe qëndrimi në burg është i ngjashëm me kalimin e kërkimeve të tekstit, të cilat do t'i diskutojmë më vonë në seksionin "Kërkimet".

Dyqan harduerësh


- këtu mund të blini, shisni ose riparoni pajisje dhe pajisje të ndryshme për anijen tuaj. Asortimenti në planetë dhe baza të ndryshme ushtarake ndryshon shumë ndjeshëm. Teknologjitë e reja do të shfaqen në dyqane ndërsa loja përparon. Ne do t'ju tregojmë në detaje për llojet dhe veçoritë e pajisjeve për anijen në seksionin "Anije". Por gjithmonë mund të përcaktoni lehtësisht nivelin teknologjik, domethënë "avancimin" e një pajisjeje të veçantë. Për ta bërë këtë, nën çdo artikull të nxjerrë në shitje ka një tregues përkatës në formën e dy pikave me ngjyra. Për të përcaktuar nivelin teknologjik të një artikulli, ekziston një shirit krahasimi me ngjyra në krye të ekranit. Ai shfaq gamën e plotë të niveleve të teknologjisë nga më e ulta (blu) deri tek ajo më e larta (e zezë). Në total, ekzistojnë tetë nivele teknologjike për pajisjet.

Qendër tregtare


- ky është vendi ku do të kryeni aktivitetet tuaja tregtare, duke blerë dhe shitur mallra të ndryshme. Në të majtë të listës janë mallrat në magazinë e qendrës tregtare, dhe në të djathtë janë mallrat në bordin e anijes tuaj. Ju mund të kryeni lehtësisht çdo transaksion duke klikuar produktin e dëshiruar në kolonën e majtë ose të djathtë dhe më pas duke zgjedhur sasinë e tij. Mallrat e ndaluara për shitje në këtë planet janë të shënuara me shenjën “Kontrabandë”. Sasia e mallrave që mund të blini është e kufizuar nga kostoja ose kapaciteti i ngarkesave të anijes suaj. Për llojet e mallrave që janë në përdorim në botën e “Rangers” do të flasim pak më vonë.
Çmimet për lloje të caktuara të mallrave (si dhe disponueshmëria e tyre) varen kryesisht nga sistemi ekonomik dhe sistemi politik në këtë planet. Planetët me një lloj ekonomie bujqësore prodhojnë shumë ushqime të lira, dhe planetët me një lloj industrial - shumë teknologji të lirë, e kështu me radhë. Lloji i ekonomisë së planetit dhe sistemi i tij politik mund të shihen në panelin e informacionit në këndin e sipërm të majtë të ekranit.

Lajme


- në botën e “Rangers” vazhdimisht ndodhin disa ngjarje: ndodhin kataklizma të ndryshme në planet, hapen stacione të reja hapësinore, hapen vrimat e zeza, çlirohen sisteme të reja nga Klisanët, arrestohen piratët e famshëm etj. Lojtari gjithmonë mund të mësojë për këto ngjarje nga lajmet planetare. Ka pak informacion vërtet të vlefshëm në to, por ndonjëherë është interesante të zbulohet se ku mund të shiten ilaçet më lirë (në një planet të infektuar me një epidemi tjetër) ose ku është më fitimprurës për piraterinë (në sistemin ku transportohet më shumë ngarkesa. ) dhe kështu me radhë.

Tre pikat e mbetura janë të disponueshme për ne jo vetëm në ekranin e planetit, por edhe në çdo vend tjetër në hapësirë.

Vlerësimi Ranger


- një regjistër i të gjithë rojtarëve që lërojnë hapësirat e universit, së bashku me meritat e tyre personale, pikët e fituara dhe gradat e fluturimit. Ai që dorëzon më shumë protoplazmë do të jetë në vendin e parë në renditje. Përgjatë pjesës së poshtme të ekranit janë portrete të figurave të nderuara në tre fusha: tregtia, lufta dhe pirateria. Ju mund të arrini këtu vetëm duke u treguar shumë fuqishëm në secilën nga këto tre fusha. Këtu mund të vlerësoni arritjet tuaja personale në sfondin e të tjerëve. Pozicioni në këtë vlerësim merret parasysh, për shembull, kur punësoni roje të tjerë: një rojtar më i lartë në vlerësim nuk do të shkojë kurrë në punë për një më të ulët. Gjithashtu, pozicioni përcakton shkallën e respektit për ju nga rojet e tjera dhe qeveritë planetare.

Anije


- hap ekranin e anijes suaj dhe pajisjeve të saj dhe ekranin e statistikave personale të personazhit tuaj. Ne do ta shqyrtojmë këtë pjesë më vonë.

Harta galaktike


- një hartë e të gjithë pjesës së njohur dhe të zhvilluar të galaktikës. Ai përbëhet nga tetë sektorë që hapen ndërsa merrni hartat galaktike. Kur hapet nga ekrani i planetit, është vetëm një hartë dhe mund të përdoret për të matur kohëzgjatjen e rrugës përpara se të bini dakord për të përfunduar detyrën. Në hapësirë, me ndihmën e ekranit të hartës galaktike, kryhet lëvizja nga sistemi në sistem përmes hiperhapësirës.

Produktet

Në botën e “Rangers” mund të tregtoni tetë lloje mallrash. Çdo produkt ka tre parametra - peshën, çmimin e shitjes dhe çmimin e blerjes. Në disa planetë, është fitimprurëse të blesh një lloj mallrash dhe të shesësh një tjetër, por ekziston një rregull i pashprehur - shitja e mallrave më të shtrenjta sjell të ardhurat më të mëdha, dhe nëse në fillim bartni ushqime dhe minerale, atëherë në të fundit fazat që do të filloni të tregtoni luks, armë dhe drogë. Mallrat e lira zënë shumë hapësirë ​​në rezervat e anijes, por sjellin pak të ardhura, dhe mallrat më të shtrenjta dhe kontrabandë - armët dhe drogat, nuk blihen kudo, dhe ato rrallë gjenden në magazinë në sasi të mjaftueshme. Megjithatë, tregtia e kontrabandës është një biznes mjaft fitimprurës. Marrëveshjet e kontrabandës kundërshtohen nga pushteti vendor dhe marrëdhëniet me të përkeqësohen menjëherë. Por një person i respektuar dhe i pasur mund të përballojë gjithçka, madje mund të grindet me organet drejtuese, kështu që kontrabanda merret ndonjëherë më shumë sesa paguan për veten e tyre. Pra, le të shohim më në detaje të gjitha llojet e mallrave.

Ushqimi- një produkt që do të jetë gjithmonë në përdorim, por për shkak të kostos së tij të ulët, është fitimprurës për tregtim vetëm në fillim të lojës. Shpesh planetët futen në situata të vështira ekonomike dhe më pas blejnë ushqime me çmime të larta. Ushqimi është i lirë në planetët bujqësore.

Barna- një produkt që është mjaft i përshtatshëm për tregtim në një nivel mesatar. Shpesh ata japin të ardhura të mira, veçanërisht në planetët e infektuar me një lloj epidemie ose të mbijetuar nga një katastrofë.

Teknika- është fitimprurëse për të blerë pajisje në planetë me një lloj ekonomie industriale dhe për t'i shitur ato ku ka një korrje aktive. Me një kosto mesatare, ai sjell të ardhura mesatare dhe është i përshtatshëm për tregtim në një nivel mesatar të aktivitetit tregtar.

Luksoze- tregtia me objekte luksi dhe arti është një nga aktivitetet më fitimprurëse. Luksi ka një kosto të lartë dhe për këtë arsye është i disponueshëm vetëm për tregtarët e pasur, por në të njëjtën kohë, të ardhurat nga rishitja e tij mund të jenë shumë mbresëlënëse. Duhet mbajtur mend se luksi është i ndaluar në planetët Malokov, që do të thotë se mund të shitet atje me çmime përrallore.

Mineralet- malli më i lirë në univers. Vetëm pesë kredite dhe ju tashmë jeni një pronar i lumtur i një kilogrami tulla dhe minerale të tjera. Një mënyrë tjetër për t'u pasuruar me këto mbeturina është shkatërrimi i asteroidëve që rrotullohen rreth yjeve dhe mbledhja e mbetjeve të tyre. Është e pamundur të marrësh ndonjë fitim të konsiderueshëm nga tregtimi i mineraleve, pasi duke ngarkuar plotësisht anijen tuaj me minerale në një planet, në tjetrin do të keni mundësi të shesni të gjithë grupin për pesëdhjetë kredi më shumë. Kjo nuk është serioze.

Alkooli- një produkt me çmim të mesëm, por për shkak të faktit se nuk është i popullarizuar në të gjitha racat, nuk mund të bësh biznes të mirë me të. Alkooli respektohet veçanërisht nga njerëzit.

Armë- Marrëveshjet me armë janë të dobishme në atë që, me koston mesatare të këtij produkti, diapazoni i çmimeve për të është shumë i madh, dhe ndonjëherë mund të arrijë një rritje të dyfishtë të çmimit origjinal. Një tjetër gjë është se shitje e hapur armët nuk lejohen kudo. Tradicionalisht, planetët me mendje militariste të racës Malok janë gati të paguajnë para të mira për armë.

droga- ky produkt më i shtrenjtë është i ndaluar për shitje në planetët e pothuajse të gjitha racave (përveç kushinetave), që do të thotë se mund të fitoni para shumë të mira me të. Me shitjen e vetëm një njësie të një lënde narkotike, fitoni rreth njëqind kredite. Droga është një mall për biznesmenët e vërtetë.

stacionet hapësinore

Përveç planetëve, në hapësirë, në disa sisteme yjore, mund të takojmë disa objekte të tjera mbi të cilat mund të zbresim. Këto janë stacione të ndryshme hapësinore. Ato janë katër llojesh.

Ranger qendron


- të gjithë rojet mblidhen këtu për të diskutuar dhe vlerësuar truket e tyre të rojeve. Këtu duhet sjellë dhe dorëzuar protoplazmën e mbetur pas shkatërrimit të anijeve të Klisanit në këmbim të pikave të rojës. Bazuar në pikët e merituara të endacakëve, qendrat formojnë vlerësimet e rojtarëve dhe pikët e çmimeve për bëmat e ndryshme. Pikët Ranger mund të shpenzohen për promovime karakteristika të ndryshme karakterin tuaj. Qendrat Ranger ofrojnë gjithashtu një sasi të vogël informacioni në sfond për funksionimin e disa prej mekanizmave të lojës.

Bazat shkencore


- teknologjitë e ndryshme të mbetura pas shkatërrimit të Klisanëve, si dhe mbetjet e anijeve të armikut, duhet të sillen në baza shkencore për studim. Sa më shumë teknologji të sillni nga armiqtë, aq më shpejt do të shkojë zhvillimi dhe krijimi i "Mental Communicator" të nevojshëm për të vendosur kontakte me Klisanët. Shkencëtarët vendas mund të përmirësojnë gjithashtu performancën e çdo pajisjeje standarde të instaluar në anijen tuaj për një tarifë të moderuar (dhe nganjëherë jo të moderuar) dhe ky është i vetmi vend ku mund të riparoni dhe blini ndonjë pajisje jo standarde.

bazat ushtarake


- ky është vendi ku zhvillohet dega e dytë e zhvillimit të karrierës së personazhit tuaj. Për shkatërrimin e anijeve pirate dhe Kleesan në bazat ushtarake, do t'ju jepen pikë luftëtari. Pasi të keni grumbulluar një numër të caktuar pikësh, do t'ju jepet grada tjetër e fluturimit të ushtrisë, së bashku me një racion që përmban instrumente dhe teknologji të vlefshme ose hua të shprehura. Besohet gjithashtu se në bazat ushtarake mund të merrni armët më të sofistikuara, por praktika tregon se nuk është gjithmonë kështu. Në bazat ushtarake, veprimet e rojeve janë të koordinuara me veprimet e trupave të rregullta. Këtu mund të shihni ecurinë e luftimeve. Në bazat ushtarake, ju mund të riparoni çdo pajisje standarde.

Bazat e piratëve


- ndoshta vendi më interesant për t'u vizituar. Këtu, për para, ju mund të ndryshoni identitetin racor të personazhit tuaj, nëse autoritetet lokale vërtet piqen, duke mos lejuar piraterinë e ndershme. Pas ndryshimit të garës, ne fitojmë një reputacion të pastër si loti i një bebeje dhe mund të vazhdojmë më tej fyerjet. Këtu mund të blini edhe disa kontejnerë me protoplazmë, për shkëmbim në qendër të rojeve. Ky opsion është i përshtatshëm për lojtarët që preferojnë të kryejnë tregti dhe jo aktivitete ushtarake. Pse të luftoni dhe të luftoni kur mund të kurseni para dhe të blini ndonjë gjë me to? Rangers piratëve u jepen zbritje të konsiderueshme. Këtu mund të blini pajisje të përdorura (ose të vjedhura) me çmime të zbritura.

Të gjitha stacionet hapësinore lejohen të tregtojnë, dhe kjo nuk është e rregulluar në asnjë mënyrë. Ju mund të shisni ose blini lirisht çdo mall të ndaluar dhe kontrabandë. Gjithashtu në të gjitha stacionet ka dyqane pajisjesh dhe qendra informacioni dhe lajmesh.

Kërkimet

Detyrat e ndryshme që do të merrni nga qeveritë e planetëve të ndryshëm quhen kërkime në lojë.


Ne gjithashtu do t'i përmbahemi kësaj terminologjie. Duke mbërritur në planet dhe duke folur me qeverinë lokale, me siguri do të merrni një ofertë për një shumë të caktuar për të përfunduar këtë apo atë detyrë. Pas vlerësimit të situatës, ju mund të bini dakord ose të refuzoni, ose të kërkoni të thjeshtoni ose ndërlikoni detyrën (në përputhje me rrethanat, kushtet do të rriten ose zvogëlohen, si dhe pagesa për zbatimin e saj).


Para se të bini dakord për një detyrë dhe të zgjidhni vështirësinë e saj, ia vlen të përdorni një hartë galaktike për të vlerësuar se sa kohë do të duhet për të fluturuar në sistemin yjor të treguar në detyrë. Nëse keni rënë dakord për detyrën, atëherë nuk ka asnjë mënyrë për të përfunduar kontratën, dhe dështimi për të përfunduar detyrën do të sjellë një rënie të konsiderueshme të reputacionit tuaj në sytë e qeverisë së planetit në të cilin keni marrë detyrën. Të gjitha detyrat aktuale dhe informacionet e tjera të vlefshme shfaqen si ikona në panelin e informacionit në fund të ekranit.


Pothuajse çdo informacion i rëndësishëm në lojë mund të shkruhet atje. Nëse e përfundoni detyrën, më së shpeshti do të mund të merrni kredite në vendin ku keni përfunduar detyrën, por ndonjëherë do t'ju duhet të fluturoni në planetin e klientit. Rezultati i detyrës mund të jetë jo vetëm para, por edhe shpërblime


(ata rrisin prestigjin tuaj në sytë e garës, shpërblimin e së cilës keni marrë dhe dispononi për t'ju besuar detyra të tjera), dhe një shumëllojshmëri teknologjish dhe objektesh.

Zakonisht ka tre lloje kërkimesh në lojë: transportimi i një objekti në një sistem tjetër yjor, shkatërrimi i një anijeje dhe, së fundi, më komplekse dhe interesante - kërkime me tekst. Gjithçka është e qartë me të parën. Fluturoni, me një objekt ku ju kërkojnë, komunikoni me pushtetin vendor dhe - paratë në xhep. Kjo lloj detyre është më e paguara dhe duhet të pranoni t'i kryeni ato vetëm në fillim të lojës. Lloji i dytë i detyrave lidhet me kërkimin dhe shkatërrimin e çdo anijeje. Ka disa probleme që lidhen me këto detyra. Së pari, në fazat e hershme loja në dispozicion të lojtarit është një armë jashtëzakonisht e dobët. Është shumë e vështirë të shkatërrosh dikë prej saj. Dhe pastaj, kërkimi i viktimës kërkon shumë kohë, pasi koordinatat e lëshuara nga klienti janë më shpesh të pasakta. Por këto detyra paguhen shumë mirë.

Së fundi, lloji i tretë është kërkimi i tekstit. Janë rreth njëzet prej tyre në lojë, dhe kur kaloni disa, do t'ju duhet seriozisht të thyeni kokën. Këto detyra janë më interesantet. Si duken ata? Në formë teksti, ju përshkruani mjedisin rreth jush dhe situatën aktuale. Më poshtë është një sugjerim për të kryer një nga disa veprime të propozuara dhe përshkruan se cili ishte rezultati i këtyre veprimeve dhe si ka ndryshuar situata. Heroi madje ka një grup të vogël sendesh që mund t'i përdorë nëse është e nevojshme. Këtu është e pamundur të mos vihet re mjeshtëria dhe shkathtësia e lartë e shkrimtarit. Megjithë bollëkun e informacionit tekstual, dinamizmi i lojës është ruajtur dhe ngjarjet përshkruhen në një gjuhë shumë të gjallë dhe të gjallë.


Unë kurrë nuk kam parë askund kaq shumë detyra teksti me cilësi të lartë dhe të larmishme. Do t'ju duhet të shkoni në universitet, të provoni armë të reja, të merrni pjesë në gara ikebana, hatchball dhe garash makinash, të shkatërroni fabrika ndërsa hipni në një superbiçikletë, të vidhni banka, të mbroni fortesa,


shpengoni totemët e shenjtë dhe transportoni perënditë me një varkë në anën tjetër të lumit. Vërtetë, disa nga detyrat më dukeshin paksa të komplikuara.


Disa prej tyre bazohen në enigma të njohura matematikore (për shembull, rreth dy enë, tre dhe pesë litra në vëllim), dhe disa bazohen në një numërim të thjeshtë opsionesh, por në fakt në një provë të durimit të lojtarit (I mendoni se kërkimi për dong, gong dhe kshong të poshtër do të mbahet mend gjatë gjithë jetës). Dhe këto kërkime prishin disi përshtypjen e përgjithshme të këndshme.

betejat

Një monedhë e tillë do të vijë patjetër në lojë kur interesat tuaja të pafundme do të shkurtohen me dikë tjetër, dhe jo më pak të pamasë. Ju do të duhet ta zgjidhni këtë lloj situate me ndihmën e armëve dhe marifeteve ushtarake. Në këtë pjesë të artikullit, ne do të flasim për tiparet e luftimit duke përdorur armët në bord të anijes sonë kozmike.

Pra, do t'ju duhet të luftoni në lojë në dy mënyra: taktike (d.m.th., me bazë kthese) dhe arcade. Shfaqja e një ose një tjetër mode beteje varet nga vendi ku jeni takuar me armikun. Betejat në vrimat e zeza dhe në hiperhapësirën zhvillohen në modalitetin arcade, ndërsa betejat në të gjitha pjesët e tjera të hapësirës së jashtme, domethënë në sistemet e yjeve, zhvillohen në modalitetin taktik.

Në modalitetin arcade, në një zonë të kufizuar të terrenit (ne do ta quajmë këtë zonë një nivel), duke kontrolluar anijen duke përdorur tastierën, duhet të shkatërroni të gjitha anijet e armikut, të cilat mund të jenë nga një në pesë në nivel.


Ata që e mbajnë mend Star Control do të kuptojnë se për çfarë po flas. Në këtë mënyrë, ju mund të përdorni të gjitha armët që keni në anije duke i ndërruar ato me numrat në tastierë. Ju lutemi vini re se pas lëshimit të një numri të caktuar ngarkesash, arma do të kalojë në modalitetin e rimbushjes dhe do t'ju duhet të prisni derisa të ringarkohet ose të përdorni një lloj tjetër arme. Një shumëllojshmëri bonusesh janë të shpërndara nëpër nivele, të cilat ju mund t'i "hani" duke fluturuar në to me anijen tuaj (pas një kohe, shpërblimet shfaqen përsëri). Bonuset janë shumë të ndryshme: rivendosja e "shëndetit" të anijes, padukshmëria, rritja e fuqisë së armëve, rritja e shpejtësisë dhe manovrimit, etj. Pas shkatërrimit të të gjitha anijeve të armikut, do të jeni në gjendje të largoheni nga niveli, pasi të keni mbledhur më parë pajisjet dhe teknologjitë e mbetura pas vdekjes së armiqve. Dhe këtu nuk ka më truke.


Nuk do ta fsheh faktin që kjo mënyrë mund të godasë në mënyrë të pakëndshme shumë lojtarë me thjeshtësinë dhe thjeshtësinë e saj, megjithëse është shumë e lehtë të vdesësh në një betejë arcade.


Për ata që nuk janë shumë të dhënë pas betejave arcade, autorët kanë ofruar një mënyrë luftim automatik- me një autopilot, megjithëse ky autopilot lufton jashtëzakonisht mediokër dhe nuk mund të mbështeteni në mposhtjen e kundërshtarëve seriozë me ndihmën e tij. Sidoqoftë, mënyra taktike luftarake nuk është larg nga ajo arcade për sa i përket interesit.

Një tipar i mënyrës taktike të betejës në "Space Rangers" është se pothuajse nuk kërkon asnjë ndërhyrje nga ana juaj. Nëse dëshironi të sulmoni ndonjë anije në hapësirë ​​të hapur, thjesht duhet të fluturoni drejt saj brenda rrezes së qitjes, të zgjidhni një armë për të sulmuar dhe të shtypni butonin "End Turn". Çdo armë ka një zonë vrasëse, e cila tregon zonën e anijes tuaj, nëse një anije armike është në këtë zonë, atëherë ajo mund të qëllohet nga lloji i zgjedhur i armës. Është gjithashtu e mundur të sulmoni armikun menjëherë nga të gjitha llojet e armëve të instaluara në bordin e anijes, në këtë rast të gjitha zonat e prekura do të shfaqen menjëherë rreth anijes suaj. Përveç armëve për sulm, ju mund të zgjidhni rrjedhën e lëvizjes së mëtejshme të anijes suaj: të ndiqni armikun afër, të ndiqni armikun në një distancë prej një goditjeje nga arma me rreze më të gjatë ose ndonjë tjetër.


Pra, pasi të keni vendosur për armën dhe kursin, shtypni butonin e fundit të kthesës dhe anija juaj do të shkojë në sulm, duke qëlluar kundër armikut me armën e zgjedhur. Beteja mund të zhvillohet në dy mënyra: automatike - derisa njëra prej anijeve të shkatërrohet plotësisht, ose e bazuar në kthesë - me një ndalesë në fund të çdo kthese (d.m.th., një ditë). Në modalitetin automatik, ju keni mundësinë të ndaloni betejën në çdo kohë, në mënyrë që, për shembull, të tërhiqeni dhe të zbarkoni në një planet për riparime. Duhet të theksohet se ndalimi do të ndodhë vetëm në fund të lëvizjes së filluar. Nëse disa anije marrin pjesë në betejë menjëherë, atëherë personazhet e kompjuterit do të bëjnë lëvizjet e tyre në të njëjtën kohë me ju. Në këtë rast, ju mund të gjurmoni trajektoret e lëvizjes dhe sulmit të tyre. Në këndin e sipërm të majtë të ekranit ka një panel informacioni që shfaq të gjithë informacionin rreth anijes tuaj dhe anijes armike: llojin e anijes, forcën e trupit (d.m.th. "shëndet"), probabilitetin e fitores (nëse është instaluar një analizues probabilistik) dhe kështu me radhë. Nëse beteja merr një kthesë të rrezikshme për ju, atëherë mund të përpiqeni të bëni paqe me armikun duke i paguar para ose të telefononi roje të tjera për ndihmë.


Të gjitha negociatat kryhen përmes mënyrës së komunikimit me anije të tjera.

Elementet e roleve

Sistemi i lojës me role i zbatuar në lojë është mjaft i thjeshtë. Para fillimit të lojës, ne zgjedhim racën dhe klasën e karakterit tonë. Raca përcakton një qëndrim të favorshëm ndaj nesh nga disa humanoidë dhe një negativ nga të tjerët. Ne kemi shqyrtuar tashmë tiparet e marrëdhënieve racore në seksionin "Racat". Zgjedhja e klasës (luftëtar, tregtar, pirat) përcakton grupin fillestar të karakteristikave të karakterit tuaj, si dhe qëndrimin e disa racave ndaj karakterit tuaj. Një pirat fillon me një aftësi të avancuar të njohurive të teknikës. Një luftëtar ka të gjitha cilësitë e një lideri dhe mund të punësojë një partner. Tregtari është i fortë në tregti dhe ka zotëruar bazat e teknologjisë.


Në total, ju mund të zhvilloni gjashtë karakteristika për një personazh:

Saktësia- sa më e lartë të jetë aftësia e saktësisë, aq më afër maksimumit do të jetë dëmi i shkaktuar nga anija e personazhit. Me një aftësi të zhvilluar në njëqind për qind, personazhi do t'i shkaktojë armikut dëmin maksimal të mundshëm. Kjo do të thotë, nëse një armë e instaluar në një anije mund të shkaktojë 16-32 dëme, atëherë me aftësinë e një karakteri plotësisht të zhvilluar, ajo do të shkaktojë 32 pikë dëmtimi.

Manovrueshmëria- Kjo aftësi është përgjegjëse për aftësinë për të manovruar në hapësirë ​​dhe për të shmangur goditjet e armikut. Një pilot me një aftësi shumë të zhvilluar "manovrimi" është praktikisht i paprekshëm në luftime.

Njohuri për teknologjinë- kjo aftësi i lejon personazhit të riparojë anijen e tij dhe të kujdeset për të. Kjo zgjat ndjeshëm jetën e pajisjeve dhe armëve në bord. Zhvillimi i plotë i kësaj aftësie do të bëjë që pajisjet të zgjasin dy herë më shumë.

Tregtisë- zhvillimi i aftësisë tregtare lejon që karakteri juaj të humbasë kur shisni pajisje të vjetra më pak para. Me zhvillimin e aftësive zero, pajisja humbet gjysmën e kostos origjinale, dhe në maksimum pajisjet do të shiten me çmimin e blerjes (përveç nëse, sigurisht, është e prishur).

Bukuri- nëse jeni një person simpatik, atëherë ju falen shumë mëkate. Zhvillimi i kësaj aftësie ju lejon të zbusni reagimin negativ të të tjerëve ndaj veprimeve tuaja. Zhvillimi maksimal i aftësisë "sharm" bën që çdo qeveri ta trajtojë karakterin tuaj dy herë më mirë.

Lidershipi- kjo aftësi lejon personazhin tuaj të punësojë roje të tjerë si vartës. Sa më e lartë të jetë kjo aftësi, aq më shumë roje mund të punësoni (nga zero në pesë). Megjithatë, duhet të kihet parasysh se një rojtar i një rangu dhe pozicioni më të lartë në renditje nuk do të punësohet nga një më i ulët.

Për të përmirësuar këto karakteristika, shpenzohen pikë Ranger, jepen për çlirimin e sistemeve yjore nga Klisanët, kryerjen e detyrave të qeverisë dhe sjelljen e protoplazmës në qendrat e rojeve (një pikë për njësi të protoplazmës). Çdo karakteristikë ka gjashtë nivele zhvillimi, dhe sa më e lartë të jetë shkalla, aq më shumë pikë kërkohen për zhvillimin e saj të mëtejshëm.

Përveç karakteristikave në lojë, ekziston një sistem i gradave fluturuese të caktuara për një personazh për Klasan të rrëzuar dhe anije pirate. Duke grumbulluar numrin e kërkuar të pikëve, një gradë e re do t'ju caktohet menjëherë pas mbërritjes në çdo bazë ushtarake më të afërt. Së bashku me një gradë të re fluturimi, do të merrni dhurata të vlefshme.

Anije

Anija juaj mund të pajiset me një shumëllojshmëri të gjerë pajisjesh. Mund të blini pajisje në një dyqan në planet, t'i rimarrëni ato nga armiku ose t'i blini në një mënyrë tjetër. Në fillim të lojës, do të merrni kutinë më të thjeshtë, në të cilën do të instalohet vetëm motori dhe rezervuari i karburantit. Këto tre gjëra janë të detyrueshme në anijen tuaj, sepse pa to nuk mund të fluturoni në hapësirë. Përveç kësaj, mund të instaloni disa pajisje të tjera të ndryshme në anijen tuaj: një radar, një skaner, një kapëse, një robot riparimi, një gjenerator të fushës mbrojtëse dhe, natyrisht, një shumëllojshmëri armësh. Kur hapni ekranin e anijes, do të shihni bykun e anijes dhe vendet për të instaluar pajisje të ndryshme në të. Qelizat e zbrazëta më poshtë janë një vend në mbajtësen e anijes suaj. Të gjitha pajisjet e blera ose të marra në beteja fillimisht do të bien në strehë dhe duhet të instalohen në anije për të filluar funksionimin e saj. Çdo lloj pajisje ka karakteristikat e mëposhtme: lloji, pesha, raca e prodhuesit dhe kostoja. Sa më e zhvilluar një garë të ketë bërë këtë apo atë gjë, aq më e shtrenjtë është dhe aq më gjatë do të shërbejë pa kërkuar riparim. Motori Peleng do të kushtojë më shumë dhe do të zgjasë më shumë, saktësisht i njëjtë, i montuar nga të vegjlit, dhe ai Feyan - njeriu, etj. Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në të gjitha pajisjet që do të jenë në dispozicion për ju në lojë dhe varësinë e karakteristikave të saj nga lloji.

Kornizë



Trupi është themeli i anijes suaj, është vendi ku janë bashkangjitur të gjitha lidhjet e tjera, dhe gjithashtu përcakton kapacitetin mbajtës të anijes tuaj dhe forcën e armaturës. Sipas këtyre parametrave, ia vlen të zgjidhni një rast. Kur blini një kuti të re, e vjetra do të shitet automatikisht. Vlen të kujtohet se sasia e "shëndetit" të anijes suaj është e barabartë me vëllimin e saj. Në fakt, nëse byka juaj ka një qëndrueshmëri prej 350, atëherë mund të ngarkoni pajisje ose ngarkesë me një vëllim total prej 350 njësi në të. Skema është pak e çuditshme, por mjaft e thjeshtë, le ta lëmë në ndërgjegjen e zhvilluesve. Shumica e trupave të anijeve kanë shpërblime numerike për armaturën, këto shpërblime rrisin shumë koston e bykut, por ofrojnë avantazhe të rëndësishme në betejë. Lloji i bykut përcakton forcën e armaturës së tij, domethënë sasinë e përthithjes së dëmit të shkaktuar në anije. Sa më komplekse të jetë struktura e materialit nga i cili është bërë byk, aq më i fortë është armatura.

Llojet e bykut sipas rendit në rritje të forcës:

titan
Rhenium
seleninë
Aquadan
Oktaplax
Kristalor
Gravicore
mezostrukturore

Motorri


Motori përdoret për të lëvizur anijen tuaj në hapësirë ​​dhe në hiperhapësirë. Lloji i makinës ndikon në shpejtësinë që mund të arrijë (d.m.th. sa larg mund të udhëtoni në një ditë në hapësirën normale) dhe gjerësinë e zonës së hiperkërcimit (d.m.th. sa larg mund të udhëtoni me një kërcim në hiperhapësirë).

Llojet e motorëve në rend rritës të fuqisë:

Reaktor
faza
Pulsi
kriogjenike
Plazma
Energjike
zhytje
njëjës

Rezervuar karburanti


Sa më i madh të jetë vëllimi i rezervuarit të karburantit, aq më larg mund të bëjë anija kërcim në hapësirë ​​pa karburant. Karburanti konsumohet duke kërcyer dhe nuk konsumohet duke lëvizur rreth sistemeve yjore, por kur mbaron, anija mund të lëvizë vetëm brenda sistemit aktual të yjeve. Konsumi i karburantit në hiperhapësirë ​​është një njësi karburanti për parsec, kështu që nëse keni një rezervuar karburanti prej 30 njësive, do të jeni në gjendje të hidhni tridhjetë parsekë (me kusht që të keni një motor që zhvillon një fuqi të tillë). Ndonjëherë vëllimi i rezervuarit të karburantit tejkalon fuqinë "kërcuese" të motorit dhe kërcimet duhet të bëhen në disa faza, me ndalesa në disa sisteme yje, por pa karburant. Një rezervuar karburanti i dëmtuar gradualisht humbet karburantin. Vëllimi i rezervuarit të karburantit varet nga lloji i tij.

Llojet e rezervuarëve të karburantit në rend rritës të vëllimit:

statike
Kumulative
Vortex
korrelative
sinkrofazë
Arkivimi
ujore me pika
hiperfluid

Radari


Radari ju lejon të rregulloni objekte të ndryshme hapësinore (planetë, stacione, anije të tjera kozmike, asteroidë, etj.) dhe të tyre karakteristikat më të rëndësishme- forca, madhësia, shpejtësia, emri, probabiliteti i fitores dhe kështu me radhë. Informacioni i marrë nga radari shfaqet në mini-hartën në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe në panelin e informacionit në të majtë. Pa radar, shumë operacione të rëndësishme janë të pamundura, të tilla si komunikimi me roje të tjerë dhe marrja e informacionit për anijet e tyre, plus, pa të, do t'ju duhet të lundroni pothuajse verbërisht në sistemet e yjeve. Gjithashtu, pa një radar, është e pamundur të përdoret një skaner. Gama e radarit varet nga lloji i tij.

Llojet e radarëve sipas rendit në rritje të fuqisë:

vizionar
Duke animuar
tifoz
Qelizore
raster i plotë
sonifikimit
I afërm
Nën transferim

Skaner


Skaneri është pajisja më e padobishme në anijen tuaj. Me të, ju mund, si një aparat me rreze X, të ndriçoni një anije aliene për të parë se çfarë pajisje dhe armë ka instaluar dhe çfarë ka brenda saj. Ky informacion është pothuajse i padobishëm në luftime, veçanërisht pas instalimit të një analizuesi probabilistik. Përdorimi i vetëm i skanerit është të identifikojë mallrat që transportojnë kamionistët për të vendosur nëse ia vlen të shkatërrohet kjo anije apo nëse është bosh apo transporton minerale të lira. Skanimi i një anijeje tjetër është i mundur vetëm nëse fuqia e skanerit tuaj tejkalon numerikisht fushën mbrojtëse të anijes së skanuar. Skanimi pa një radar të instaluar ose jashtë zonës së tij të mbulimit nuk është i mundur. Fuqia e skanerit varet nga lloji i tij.

Llojet e skanerëve sipas rendit në rritje të fuqisë:

analoge
Bipolare
Tekranovy
Programi
Dupleks
Meridiani
tradicionale
Vortex

Roboti riparues


Roboti riparues mund të riparojë një numër të caktuar pikash të dëmtimit të bykut në ditë (kjo nuk vlen për pajisjet e tjera). Kjo është mjaft e përshtatshme kur luftoni në modalitetin taktik (roboti nuk funksionon në hiperhapësirë), sepse nëse merrni dëme jo shumë të rëndësishme, roboti do të rivendosë çdo lëvizje. Sasia e dëmit që rikuperon një robot varet nga lloji i tij.

Llojet e robotëve riparues në rritjen e efikasitetit:

Hekurudhor
i artikuluar
Pneumatike
Dinamik
matricë
Kibernetike
Biotike
pezullues

kapjen


Me grapple, ju mund të merrni sende të ndryshme në hapësirë ​​dhe në hiperhapësirë: armë, pajisje, etj. dhe vendosini në mbajtësen e anijes. Kur filloni të përdorni një kapëse, një rreth do të shfaqet rreth anijes suaj, që tregon zonën e efektit të kapjes. Ju mund t'i shënoni të gjitha sendet që bien në zonën e saj të efektit me një ikonë dore dhe pas fillimit të kthesës, ato do të "magnetizohen" nga kapja dhe do të hipin në bordin e anijes. Kapja mund të kapë vetëm objekte të një madhësie të caktuar. Gama e kapëses dhe kapaciteti i tij ngritës varen nga lloji.

Llojet e kapjeve sipas rendit të rritjes së kapacitetit të ngarkesës dhe rrezes së veprimit:

Magnetike
Seleroid
Pseudo-vakum
udhë
elektrogjenike
Kriomerik
Aktivizues
telekinetike

Gjenerator i fushës mbrojtëse


Fusha mbrojtëse e gjeneruar nga gjeneratori bllokon një sasi të caktuar dëmi të shkaktuar në anije (në përqindje), si dhe përpjekjet për të skanuar anijen tuaj (në të vërtetë, cili rojtar kompjuteri do të mendonte për të skanuar anijen tuaj?). Përqindja e dëmtimit të bllokuar varet nga lloji i gjeneratorit.

Llojet e gjeneratorëve të fushës mbrojtëse në rritjen e fuqisë:

me pika
Trare
antimerike
duke u shpërndarë
Holografike
Stacionare
Mbrojtja
Oktogenic

Përveç këtyre pjesëve standarde të pajisjeve, ju mund ta pajisni anijen tuaj me pajisje shtesë, zakonisht për të përmirësuar performancën e pajisjeve standarde ose për të ofruar shpërblime të tjera. Ju mund t'i rifitoni këto pajisje nga piratët e hiperspace ose t'i blini ato në stacione shkencore.

Armë


Në lojë do të takoni dymbëdhjetë lloje të ndryshme armësh dhe disa pajisje më specifike që vështirë se mund të klasifikohen si armë. Armët mund të blihen në çdo dyqan harduerësh dhe të instalohen në anije, ashtu si çdo pajisje tjetër. Vlen të kujtohet se disa lloje armësh janë më të përshtatshme për të luftuar në modalitetin arcade në hiperhapësirë, ndërsa të tjerët janë krijuar për beteja taktike. Prandaj, ju keni deri në pesë vende për armë në anije, kështu që mund të kaloni në një lloj arme më të përshtatshme në çdo kohë.

armë fotonike- arma më e thjeshtë, më e dobët dhe më e përballueshme nga të gjitha të disponueshme në dyqanet e pajisjeve. I shkakton dëme të vogla armikut dhe për këtë arsye është i përshtatshëm për t'u përdorur vetëm në hiperhapësirë ​​(ku fuqia aktuale e armës nuk është aq e rëndësishme).

lazer industrial- lazeri është zhvilluar për qëllime industriale, kështu që është i përshtatshëm vetëm për shkatërrimin e asteroideve. Ky lazer nuk është i përshtatshëm për ndonjë luftim serioz, pasi dëmi që shkakton është shumë i vogël. Rrezja e shkatërrimit të objektivave është e mesme.

Armë shpërthyese- shkalla mjaft e ulët e zjarrit të këtij topi plazma shpërblehet me fuqi të mirë zjarri dhe kosto të ulët, domethënë disponueshmërinë në fazat fillestare të lojës. Mund të godasë objektivat vetëm në një distancë shumë të afërt.

Graviton Beam Launcher- Një armë me rreze me shkrepje të shpejtë e aftë për të shkaktuar dëme mesatare në një distancë mjaft të madhe.

Tërheqës- kjo lloj arme nuk i shkakton asnjë dëm anijes armike, por ul shpejtësinë e lëvizjes së saj me një numër të caktuar. Tërheqësi është po aq i mirë si për sulm ashtu edhe për mbrojtje. Në rastin e parë, tërheqësi do të ngadalësojë lëvizjen e anijes armike, dhe ju lehtë mund ta kapni atë, dhe në rastin e dytë, ai do t'ju ndihmojë po aq lehtë të shpëtoni nga ndjekja.

Keller Phaser- arma e parë e vërtetë serioze që do të bëhet e disponueshme për ju në lojë. Phaser Keller është i aftë të shkaktojë dëme shumë të konsiderueshme në çdo anije armike. Disavantazhi kryesor i tij është diapazoni i kufizuar.

Blaster eonik- një nga llojet më të balancuara të armëve në lojë - me dëmtime mjaft të mëdha, ka një rreze të madhe shkatërrimi.

X-defibrilator- Ky lloj arme nuk shkakton dëme të drejtpërdrejta në bykun e një anijeje armike, por përkundrazi shkatërron pajisjet e instaluara në të (duke përfshirë motorin dhe topat). Ka një rreze dëmtimi mesatar.

top nënmeson- kjo armë dëmton jo vetëm anijen që po sulmoni, por edhe një grup objektesh që ndodhen në afërsi të saj. E shkëlqyeshme për të sulmuar disa objektiva aty pranë në të njëjtën kohë dhe grupime të disa anijeve armike. Arma është në gjendje të shkaktojë dëme mjaft të mëdha me një rreze mesatare të shkatërrimit të objektivave.

Asgjësues i fushës- Dëmton shumë dhe ka një rreze dëmtimi mesatar. Në të njëjtën kohë, asgjësuesi i fushës është një instalim shumë i rëndë dhe i rëndë, domethënë, zë shumë hapësirë ​​në bordin e anijes, gjë që mohon mundësinë e përdorimit të tij paralelisht me një numër të madh të llojeve të tjera të armëve.

Prerës tachyon- mund të shkaktojë mjaft dëme dhe në të njëjtën kohë ka një rreze shumë të madhe shkatërrimi.

Drita e vëmendjes rrotulluese- kjo lloj arme ka fuqinë më shkatërruese në lojë, por ka një rreze të vogël disfate, duke u dorëzuar në këtë llojit të mëparshëm.

Grafika dhe zëri

Nuk ka shumë për të thënë për dizajnin grafik të lojës: ai përdor një motor dy-dimensional që mbështet dy rezolucione - 800x600 dhe 1024x768.


Përkundër faktit se teknologjia e grafikës 2D mund të quhet e vjetëruar, motori 2D bën një përshtypje jashtëzakonisht të këndshme dhe kjo, mbi të gjitha, është meritë e stilistëve dhe artistëve që krijuan peizazhe të mrekullueshme hapësinore.


Kjo vlen si për hapësirën e jashtme (këtu keni mjegullnaja, kometat dhe erën kozmike), ashtu edhe për planetët dhe atë që do të shohim në to pas uljes. Dizajni i anijeve kozmike dhe animacioni i tyre ishte bërë mjaft mirë.


Sidoqoftë, nuk ka aq shumë anije në lojë - ka vetëm katër lloje të disponueshme për lojtarin dhe rreth njëzet lloje që do të takoni në pafundësinë e hapësirës. Në të njëjtën kohë, motori grafik i lojës është mjaft i thjeshtë, ka pak grafikë "live" dhe animacion në të, por është i mbushur me shumë nuanca statike që janë të këndshme për syrin dhe nuk janë kërkuese për pajisjet kompjuterike.


Nuk ka shumë efekte speciale në lojë, dhe ato që janë janë mjaft skicë.


Nuk ka animacione në lojë. Me një fjalë, nuk duhet të prisni asgjë të mbinatyrshme nga dizajni grafik i lojës, por kjo kompensohet më shumë nga avantazhet e tjera të lojës.

Dizajni i zërit të lojës është bërë në një nivel mesatar. Muzika në lojë është vërtet e mirë - loja ka më shumë se pesëmbëdhjetë tema të mrekullueshme muzikore "hapësirë" që theksojnë dhe plotësojnë shumë qartë atmosferën e lojës. Por grupi i tingujve është shumë standard për këto lloj lojërash, tingujt e të shtënave janë joshprehës dhe tingëllojnë si një lodër, anijet fluturojnë pa zë fare, etj. Këtu nuk ka asgjë për të thënë më shumë.

Përmbledhje

Që nga koha e Star Control, nuk ka pasur një lojë më interesante të thellë dhe me cilësi të lartë me temën e hapësirës dhe fantashkencës. Shumë ide shumë interesante dhe të pazakonta pasqyrohen në lojë, kjo vlen për të dyja lojëra, dhe prezantimi i lëvizjeve të komplotit. Ndër minuset e lojës mund të quhet vetëm një modest dizajn grafik(por loja mund të funksionojë lehtësisht në kompjuterë të dobët), si dhe një sasi e madhe informacioni me tekst, i cili nuk perceptohet gjithmonë lehtësisht nga lojtari. Përndryshe, "Space Rangers" është një produkt i shkëlqyer që mund t'i rekomandohet absolutisht çdo audiencë të lojtarëve, veçanërisht adhuruesve të fantazisë hapësinore. Më në fund, ne kemi një pasues të denjë të traditave të Star Control...

Maloki


Malokët janë humanoidë të mëdhenj, të ndërtuar fuqishëm. Ato karakterizohen nga forca e madhe fizike, qëndrueshmëria, rezistenca e lartë ndaj faktorëve natyrorë, aktiviteti mendor jo shumë aktiv, gatishmëria e gjithëpërfshirëse absolute. Karakteristikat e tilla lejojnë që malokam të mbijetojë edhe në mjediset më të pafavorshme.

Maloki janë ithtarë të kultit të pushtetit. Forca fizike dhe forca e karakterit, forca e fjalës dhe e veprës, forca e armëve dhe forca e fuqisë - këto janë vlerat themelore dhe universale të qytetërimit Maloka. Malokit nuk i pëlqejnë faejanët e brishtë dhe gaalianët abstrus.

Maloki është qytetërimi më i prapambetur teknologjik në Komonuelth. Kjo është kryesisht për shkak të mosbesimit të tyre tradicional ndaj vlerave intelektuale, gjë që shumë shpesh çon në mendimin e lirë, që nga Malokët kuptohet si kërcënimi kryesor për stabilitetin. Arsyet e tjera që pengojnë përparimin teknologjik janë kostot e mëdha të mirëmbajtjes së ushtrisë dhe flotës hapësinore.


Raca e kushinetave i përket llojit të amfibëve, të quajtur zakonisht lepra. Kjo lloj krijese është po aq mirë e përshtatur për të jetuar si në një mjedis të lëngshëm ashtu edhe në tokë, dhe është në gjendje të marrë frymë pothuajse çdo përzierje gazi që përfshin një sasi të vogël azoti. Ashtu si të gjitha leprazat, ushqimi i kushinetave është planktoni acid dhe depozitat e shkëmbinjve kalolikë.

Pelengët janë piratë, sabotatorë dhe provokatorë. Edhe pse zyrtarisht ata janë anëtarë të Komonuelthit Galaktik, në fakt, Bearings nuk kanë lidhje të forta ekonomike apo marrëdhënie diplomatike me racat e tjera. Përfitimi i drejtpërdrejtë dhe i shpejtë me çdo mjet është qëllimi i vetëm i një shoqërie të veçantë dhe i qytetërimit mbajtës në tërësi. Kushinetat i trajtojnë të gjitha racat e tjera po aq keq. Sidomos për ata që janë më të zgjuar.

Përpjekjet e Bearings për të kapërcyer hendekun teknologjik në një sërë fushash konsistojnë në një sistem të zhvilluar të spiunazhit industrial. Departamenti i Dzuhallag Peleng është struktura më e mirë e spiunazhit dhe sabotimit në të gjithë Komonuelthin.


Njerëzit

Njerëzit janë humanoidë me lartësi mesatare me një skelet të hollë të brishtë, ata hanë ushqime proteinike organike. Heterogjeniteti i regjimeve klimatike në shumicën e planetëve të banuar (veçanërisht në sistemin diellor) reflektohet në dallime të forta të jashtme: ngjyra e lëkurës, tiparet e fytyrës, etj.

Njerëzit janë kryesisht psikologë, politikanë dhe diplomatë. Retorika, loja psikologjike, teknologjitë politike - këto janë atutë kryesore të njerëzve. Historikisht, njerëzit dhe fejanët kanë marrëdhënie miqësore, por njerëzit gjithmonë e kanë patur dëshirën e qytetërimit Maloka për agresivitetin e tij të tepruar. Qëndrimi ndaj kushinetave dhe Gaalians është normal.

Për sa i përket zhvillimit teknologjik, njerëzit janë fshatarë të mesëm të fortë. Të gjitha arritjet kryesore të njerëzimit qëndrojnë në sferën ekonomike. Ishin ata që, shumë shekuj më parë, nisën krijimin e një rrjeti galaktik qendrash tregtare, pasi ia dolën të përfshinin edhe gaalianët dhe malokët konservatorë që përbuzin tregtinë në këtë projekt. Por fitorja më e rëndësishme e njerëzve në këtë fushë është futja e një monedhe të përbashkët - kredia galaktike! Gjithashtu, sukseset e dukshme përfshijnë futjen e një sistemi të përbashkët kronologjik të bazuar në atë njerëzor në të gjithë galaktikën.

Faeyanët janë një racë humanoidësh hermafroditë me tru të madh dhe sy të përbërë. Këto janë krijesa të ulura, fizikisht të dobëta, shumica e aktivitetit të të cilave synon aktivitetin mendor. Feyanin mund ta ndajë në mënyrë arbitrare ndërgjegjen e tij dhe vizionin e aspektit në seksione që funksionojnë në mënyrë të pavarur, duke krijuar kështu një numër arbitrar të zonave të vetëdijes që funksionojnë në mënyrë autonome që veçmas e perceptojnë botën përmes pjesës së tyre të vizionit të aspektit.

Raca Faeyan dallohet nga niveli më i lartë i aftësive mendore natyrore. Këta janë filozofë, studiues dhe novatorë që kultivojnë kulturën e tyre teknokratike dhe vizionin e tyre origjinal të universit. Faejanët kanë respekt të madh për Gaalians dhe trajtojnë me përbuzje vëllezërit e tyre më të vegjël në mendje - njerëzit. Feyanët e perceptojnë Malokovin si kafshë dhe jo si qenie racionale. Epo, kushinetat shkaktojnë pakënaqësi të Faeyan për faktin se ata vazhdimisht u dërgojnë spiunët e tyre për të marrë teknologjitë më të fundit të Faeyan.

Fayanët në Commonwealth përbëjnë pjesën më të madhe të projekteve kërkimore dhe zhvillimeve në fusha të ndryshme të shkencës dhe teknologjisë.


Gaalians

Gaalians (fëmijët e Gaal) janë humanoidë që kanë modifikuar formën e tyre biologjike për mijëra vjet nga modifikimi gjenetik i embrioneve. Forma origjinale natyrore e racës Gaalic nuk dihet më.

Për momentin, Gaalians janë raca më e zhvilluar. Historia e popullit të tyre daton në kohët e lashta, kur Gaalians ishin të vetmet qenie inteligjente nga të gjitha racat e Komonuelthit. Gaalians janë mbrojtës dhe motivues të kozmosit, duke kultivuar konstruktivizëm dhe humanizëm në të gjitha aspektet. Ata përdorin marinën vetëm për të neutralizuar konfliktet në zhvillim dhe për të siguruar stabilitet në Commonwealth.

Gaalians i trajtojnë të gjithë pa përjashtim në mënyrë të barabartë dhe po aq mirë. Kuptohet se sado keq të sillen njerëzit, ata janë potencialisht bartës të prirjeve pozitive dhe kanë të paktën tre të drejta: për jetën, për përcaktimin e virtytit dhe për motivimin. Si rezultat, Gaalians i trajtojnë të gjithë si miq dhe partnerë, edhe kur objektivisht këta të fundit nuk janë.

Dominuesit

Dihet pak për robotët dominues. Në fakt, lojtari do të duhet të zbulojë gjatë lojës se kush janë dhe pse erdhën në botën tonë.

Dihet se ato ndahen në tre lloje: blazeroids, kelleroids dhe terronoids. Shkencëtarët sugjerojnë se çdo seri dominuesish ka qendrën e vet komanduese, e cila është themeluesi i saj. Besohet se vetëm duke u takuar me të mund të zbulohet arsyeja e pushtimit të kësaj serie të veçantë dominuesish në galaktikën tonë. Por deri më tani askush nuk ka mundur të flasë me asnjë nga bosët dominues.

Anijet dominuese janë të patrembura, nuk negociojnë dhe nuk kërkojnë kurrë mëshirë. Teknologjia e Dominatorëve nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj teknologjive më të përparuara të Commonwealth. Robotët kanë armë të fuqishme që nuk janë në dispozicion të forcave të Koalicionit.

Commonwealth of the Five Races po lufton në mënyrë aktive trupat dominuese. Të gjitha forcat janë hedhur kundër makinave. Bazat shkencore janë të angazhuara në kërkime antidominuese. Qendrat e Ranger mbledhin nyje - pjesë që bien nga anijet e thyera të dominuesve (mikromodulet bëhen më pas nga nyjet për të përmirësuar pajisjet), dhe gjithashtu rekrutojnë roje të rinj - heronjtë e kohës sonë. Së fundi, bazat ushtarake u japin pilotëve grada të reja dhe organizojnë operacione luftarake për sisteme të lira.

Kush është raca e preferuar?

Cila garë e luajti lojën për herë të parë?

Pse zgjodhët këtë garë?

Garat

Malokët janë humanoidë të mëdhenj, të ndërtuar fuqishëm, adhurues të kultit të forcës dhe janë qytetërimi më i prapambetur teknologjik në Komonuelth.

Garat

Pelengir - raca e kushinetave i referohet llojeve të amfibëve që zakonisht quhen leprasët.Kushinetat janë piratë, sabotatorë dhe provokatorë. Edhe pse zyrtarisht ata janë anëtarë të Komonuelthit Galaktik, në fakt, Bearings nuk kanë lidhje të forta ekonomike apo marrëdhënie diplomatike me racat e tjera.

Garat

Njerëzit, mendoj, nuk kanë nevojë të përshkruhen.

Garat

Faeyanët janë një racë humanoidësh hermafroditë me tru të madh dhe sy të përbërë. Këto janë krijesa të ulura, fizikisht të dobëta, shumica e aktivitetit të të cilave i drejtohet aktivitetit mendor.Raca Faeyan dallohet nga niveli më i lartë i aftësive mendore natyrore. Këta janë filozofë, studiues dhe novatorë që kultivojnë kulturën e tyre teknokratike dhe vizionin e tyre origjinal të universit.

Garat

Gaalians (fëmijët e Gaal) janë humanoidë që kanë modifikuar formën e tyre biologjike për mijëra vjet nga modifikimi gjenetik i embrioneve.Për momentin, Gaalians janë raca më e zhvilluar.