Rishikimi dhe përshkrimi i strategjive ekonomike. Lojërat më të mira të strategjisë ekonomike: lojërat TOP të zhvillimit ekonomik

2019-09-01

Strategjitë ekonomike nuk janë thjesht një zhanër lojërash, por një stërvitje e vërtetë për mendjen. Në këtë botë, lojtarët kanë mundësinë të bëhen pronarë të vërtetë të qyteteve, perandorive, por për këtë ju duhet të mendoni shumë, të zgjidhni detyrat më të njohura të përditshme, duke përcaktuar fatin e të gjithë botës.

Ky përmbledhje përmban TOP 25 të strategjive më të mira ekonomike që mund të zvarriten për orë të gjata lojërash. Secila prej tyre ka përbërësin e vet.

1. Forge of Empires

Forge of Empires ishte në gjendje të ngrinte shiritin për strategjitë ekonomike, duke treguar se sa lart mund të vlerësohet ky zhanër. Loja fillon si një kasolle e thjeshtë e zymtë që përfundimisht rritet në një qytet të madh. Gjatë ndërtimit, lojtarët kanë mundësinë të ndërtojnë metropolin e ëndrrave të tyre.

Loja nuk është vetëm problematike, por ndikon në shumë faza të zhvillimit njerëzor. Fillimisht, projekti tregon se si ishte jeta në Epokën e Gurit. Pastaj, ndërsa zhvillohet, kombi kalon nga një epokë në tjetrën. Epoka e fundit është industrializimi.

Gjatë lojës, hapet mundësia për të kryer kërkime shkencore, për të ndërtuar ndërtesa të ndryshme dhe për të përmirësuar qytetin. Këtu për të gjithë ka diçka që do t'i pëlqejë. Ata që duan të bëjnë një metropol tepër të bukur mund ta dekorojnë me pemë, të vendosin shatërvanë, ndërtesa të pabesueshme, statuja.

Ekziston një mundësi për të luftuar, duke treguar zgjuarsi strategjike. Gjatë betejave, është e nevojshme të merren parasysh jo vetëm karakteristikat e njësive, por edhe terreni, privilegjet e armikut, pikat e forta të palëve.

Loja konsiderohet si një nga më progresive dhe më të njohura. Nuk ka nevojë të shkarkohet, thjesht regjistrohu në faqen zyrtare të internetit. Loja ka shumë çipa të ndryshëm. Këtu, lojtarëve u ofrohet liri e plotë veprimi - ju mund të organizoni dhe ndërtoni një fshat ashtu siç dëshironi. Të gjitha ndërtesat janë të lidhura me rrugë, pa to banorët nuk lëvizin.

Në strategjinë ekonomike, ka një numër të madh teknologjish të hapura për kërkime. Nga Epoka e Gurit e deri më sot, lojtari studion shkencën, zhvillon sisteme të reja, i zbaton ato në ushtri, duke përmirësuar jetën.

2. Beteja totale


Ndër strategjitë ekonomike dallohet Total Battle i lançuar në vitin 2018. Ky është një MMO për shfletues. Këtu, lojtarët jo vetëm që do të duhet të bëjnë zhvillim strategjik, por të pompojnë trupat e tyre, të kryejnë kërkime botë e hapur, merrni pjesë në beteja taktike dhe më shumë.

Total Beteja është një lojë strategjike taktike e luajtur në kohë reale. Ka një mjedis fantazi në të cilin zhvillohen beteja të përgjakshme në përpjekje për të kapur territor.

Lojtari ka mundësinë të rivendosë fjalë për fjalë mbretërinë e tij unike nga hiri. Sipas tregimit, ajo u shkatërrua nga armiqtë dhe të gjithë të afërmit u ekzekutuan. Lojtari sipas skenarit bëhet zot. Ai po përpiqet të krijojë një perandori të vërtetë nga qyteti i rrënuar.

Në këtë strategji, ju duhet të bëheni një udhëheqës ushtarak, të zhvilloni negociata politike, të goditni armiqtë me të gjitha forcat tuaja, të hyni në aleanca të ndryshme. Ju mund ta dispononi mbretërinë tuaj siç e shihni të arsyeshme.

Për të arritur qëllimin, duhet të kryeni kërkime në fusha të ndryshme të shkencës, teknologjisë, të zhvilloni trupat tuaja. Në rrugën tuaj drejt prosperitetit, do të duhet të përballeni jo vetëm me lojtarë armiqësor, por edhe me përbindësha.

3. Elvenar


Elvenar është një lojë strategjike ekonomike dhe e bazuar në kthesa. Komploti i saj është i lidhur me një botë fantazi. Menjëherë lojtari do të duhet të zgjedhë një fraksion që do të menaxhojë. Secili prej tyre ka aftësitë dhe aftësitë e veta. Kukudhët janë mbrojtësit e pyllit. Ata kanë fuqi të jashtëzakonshme magjike. Jeta e tyre është e ndërthurur ngushtë me krijesat magjike - ndihmësit. Njerëzit priren të përdorin makina në vend të punës njerëzore. Ata mbështeten në përparimet shkencore. Ata janë të shkëlqyer me çdo lloj arme përleshjeje.

Ndërsa ngriheni në nivel, hapen ndërtesa unike. Me ndihmën e tyre, është e nevojshme të transformohet qyteti, të përmirësohen mundësitë. Me mjaft vëmendje ndaj ndërtimit, një fshat i vogël mund të shndërrohet në një qytet të madh e të bukur me një patrullë dhe kulla.

Meqenëse kjo është një strategji në kohë reale, do t'ju duhet të luani jo vetëm me bots, por edhe me njerëz të vërtetë. Ndërsa ngjarjet zhvillohen, do t'ju duhet të analizoni çdo lëvizje, të përmirësoni ndërtesat, të forconi patrullat, të përmirësoni heronjtë.

4. Heronjtë në luftë


Heroes at War është një lojë strategjike ekonomike mesjetare. Lojtarët janë duke pritur për luftën për burime, zhvillimin e mbretërisë. Detyra kryesore e lojtarit është të ndërtojë fuqinë ushtarake dhe të rrisë ndikimin.

Ju do ta filloni lojën duke menaxhuar një mbretëri të dobët pa ushtri. Që në detyrat e para filloni të kuptoni mizorinë e botës virtuale. Fillimisht, një vajzë bukuroshe shfaqet përballë gamerit. Ajo është mentori juaj. Vajza ofron të fillojë ndërtimin botën e vet.

Ka disa lloje burimesh në lojë. Për nxjerrjen e tyre është e nevojshme të ndërtohen sharra, gurore, ferma, miniera. Një rol i rëndësishëm i lojës është përparimi shkencor. Ndërsa skenari përparon, kërkime të reja do të hapen para lojtarit.

Forca kryesore është ushtria. Milicitë, rojet, druidët dhe luftëtarët e tjerë duhet të bashkohen për sulme në tokat fqinje, për të mbrojtur qytetin e tyre.

Lojë multimediale. Mund të luhet jo vetëm në një PC, por edhe në një pajisje celulare duke shkarkuar aplikacionin e duhur. Një sasi e madhe e zhvillimit të kështjellës, një shumëllojshmëri ndërtimesh, eksplorimi i botës, beteja - e gjithë kjo pret lojtarin në këtë lojë.

5. Kolonët 7: E drejta në Fron


Loja është një simulim i ndërtimit të qytetit i zhvilluar nga Blue Byte Software.

Pjesa e shtatë e lojës është një projekt serioz. Ka gjithçka që fansave të serialit i pëlqeu aq shumë, megjithëse zhvilluesit kanë bërë shumë gjëra të reja. Lojtarët duhet të luftojnë për fronin, të ndërtojnë një qytet. Strategjia nis nga fshati. Këtu punësohen ushtarë.

Një qytet i madh do të ndërtohet. Për ta bërë më të lehtë, të gjitha ndërtesat u ndanë në lloje. Shtëpitë janë të vendosura rreth zonës qendrore, dhe ndërtesat industriale ndodhen jo shumë larg fermës. Pikat e prestigjit ju ndihmojnë të zhbllokoni ndërtesat e reja. Gradualisht, qyteti rritet, shfaqen sistemet e transportit. Loja ofron disa opsione për kalim: ekonomike, ushtarake dhe shkencore. Secila prej tyre ka karakteristikat e veta. Rruga shkencore e kalimit të strategjisë ndihmon për t'u përqëndruar në kryerjen e studimeve të ndryshme shkencore që ju lejojnë të shkatërroni të gjithë armiqtë.

6 Tropiko 6


Strategjia ekonomike e Tropico 6 është një tjetër projekt me një anim politik, ku duhet të bëhesh sundimtar i një kombi ishull dhe ta drejtosh atë në disa epoka. Karakteristika kryesore e lojës është se jo vetëm një ishull, por një arkipelag i tërë është në dispozicion të lojtarëve. Ai duket shumë realist.

Në pjesët e kaluara, lojtarët mund ta ndërtonin ishullin siç e shihnin të arsyeshme. Tani duhet të mendoni se si të rregulloni më mirë ndërtesat.

Në pjesët e mëparshme, lojtarëve iu kërkua të drejtonin menjëherë koloninë, duke u bërë president. Në këtë pjesë, ju jeni thjesht një guvernator i emëruar nga mbreti. Në çdo kohë, ju mund ta humbni këtë pozicion nëse nuk përmbushni tekat e mbretit. Fillimisht është e nevojshme të kryhen detyra të ndryshme në formën e vendosjes së marrëdhënieve tregtare me vendet e tjera. Sapo guvernatori të ketë grumbulluar mjaft ndikim, ju mund të organizoni një revolucion dhe të rrëzoni sundimtarin lokal, duke zënë vendin e tij.

Për të mos u mërzitur, zhvilluesit vendosën të organizojnë argëtim. Vërtetë, ato janë të kufizuara në cirk, tavernë dhe teatër. Duhet të lëvizësh në këmbë, nuk ka as kuaj.

Me zhvillimin e ishullit, epokat ndryshojnë. Jehona e luftërave botërore, e Luftës së Ftohtë arrin këtu dhe më pas vjen moderniteti. Kalimet nga një epokë në tjetrën hapin mundësi të reja. Në këto momente, detyrat e disponueshme ndryshojnë, ekonomia bëhet më komplekse, banorët bëhen më të zgjuar. Ata fillojnë të kritikojnë stilin e qeverisjes. Dhe sa më larg, aq më e vështirë është të menaxhosh arkipelagun. Përpjekja për të kënaqur disa çon në rënien e favorit të të tjerëve.

Pjesa e gjashtë e lojës ka diçka të re për të ofruar. Ai bazohet në versionet e mëparshme. Ato u finalizuan me kujdes, u plotësuan bujarisht me risi.

7 Qytetërimi i Sid Meierit V


Kjo nuk është vetëm një strategji ekonomike, por pjesa e pestë e serisë së famshme të lojërave Civilization. Këtë herë zhvilluesit vendosën të befasojnë duke shtuar shumë të reja dhe të papritura. Tani lojtarët kanë mundësinë të dërgojnë spiunë në qytete të tjera, të vjedhin teknologjinë, të raportojnë për atë që po ndodh dhe gjithashtu të ndalojnë veprimet e spiunëve të armikut.

Gjatë kalimit të lojës, ju duhet të grumbulloni pikë besimi. Së pari, është formimi i një profeti të caktuar që ndihmon qytetërimin, ngre shpirtin e kombit. E gjithë kjo ndihmon për ta bërë kombin origjinal, për të zhvilluar një fe, për të cilën jepen shpërblime.

Diplomacia ka ndryshuar në këtë pjesë. Tani është bërë më e thjeshtë, por primitive. Kishte një mundësi për të hapur ambasadat e tyre, pikat e shitjes me pakicë në qytete, vende të tjera, për të ndërtuar tempuj. Fqinjët dhurojnë me dëshirë ndërtesa për nevoja shtetërore.

Ana ushtarake e strategjisë ekonomike nuk ka kaluar pa u vënë re. Tani ka anije me rreze të gjatë, porte, aftësia për të qëlluar kundër me anije me rreze të gjatë ndihmon për të mbrojtur dhe sulmuar. Projekti parashikon një betejë me Perandorinë Romake, barbarët dhe më shumë. Krijuesit nuk u ndalën të shtonin një numër të madh të mrekullive të ndryshme të botës, fraksioneve dhe më shumë.

8. Epokat e mëdha: Mesjetare


Epoka e Madhe: Mesjeta ju lejon të udhëtoni përsëri në Mesjetë, në vitin 1050. Gjatë kësaj periudhe, vendet evropiane po zhvillohen me ritme të shpejta, po formohen kontinente të reja, po krijohen marrëdhënie tregtare midis vendeve, po krijohen qytete të reja. Ishte në këtë kohë për t'u bërë kreu i një vendbanimi.

Pasi ka kaluar nëpër të gjitha vështirësitë, lojtari duhet të udhëheqë njerëzit e tij nëpër epokë, për të arritur madhështinë dhe prosperitetin. Se si do të arrihet kjo varet vetëm nga zgjuarsia, aftësitë e qeverisë dhe aftësia për të kryer marrëdhënie tregtare dhe diplomatike.

Zhvilluesit kanë ofruar për secilin gamer mënyrën e vet të lojës. Një version i vetëm është ideal për ata që sapo kanë vendosur të njihen me projektin, të mësohen me lojën dhe gjithashtu të studiojnë të gjithë përbërësit e tij. Ndryshe nga strategjitë e tjera, këtu ofrohen ngjarje reale historike. Autorët arritën të lidhin epoka të ndryshme, mënyra të ndryshme tregtisë. Dhe ju duhet të filloni me një klasë të thjeshtë tregtare. Gradualisht rritet dhe përmirësohet. Gama e mallrave po zgjerohet, bëhet e nevojshme ndërtimi i qyteteve shtesë, kapja e fshatrave dhe vendosja e marrëdhënieve tregtare me vendet fqinje.

Strategjia ka një ushtri. Në fakt, ajo është shumë e rezervuar. Në mungesë të parave në thesar, ushtarët shpërndahen menjëherë në shtëpitë e tyre dhe presin kohë më të mira. Prandaj, është e rëndësishme të monitorohet rregullisht gjendja e ekonomisë dhe e tregtisë. Në përgjithësi, projekti doli të ishte mjaft interesant. Do të jetë veçanërisht interesante për ata që duan të bëhen sundimtari i botës me një minimum armiqësish.

9 Qyteti i Fabrikës


Factory Town - në të cilin ju duhet të ndërtoni qytetet tuaja në mes të shkretëtirës, ​​në shkretëtirë. Simulatori i strategjisë urbane është bërë në grafika vizatimore dhe është krijuar nga zhvilluesi i vetëm E. Asmussen.

Detyra kryesore në këtë projekt është ndërtimi i një qyteti-fabrike. Çdo komponent duhet të funksionojë në mënyrë perfekte. Për ta realizuar këtë, është e nevojshme të mblidhen burime, të ndërtohen ndërtesa industriale dhe të vendoset prodhimi përgjatë zinxhirit. Në procesin e zhvillimit të qytetit, lind nevoja për të studiuar teknologjinë. Hapen njëri pas tjetrit ndërsa vendbanimi përparon.

Të gjitha proceset kryhen nga qindra mjete të ndryshme. Zhvilluesi u përpoq të krijonte sistemin më realist të planifikimit urban, i cili parashikon nevojën për të ndërtuar rrugë për qëllime të ndryshme, transportues, elementë magjikë dhe pajisje fizike. Ka teraformim të tokës, bëhet e mundur krijimi artificial i lumenjve, përrenjve.

10. Cezari III


Strategjia ekonomike e Cezarit III ju lejon të merrni rolin e kryetarit të bashkisë dhe të filloni të ndërtoni metropolin tuaj. Vërtetë, kjo do të kërkojë shumë përpjekje. Për njëmbëdhjetë epoka, duhet të ndërtohen, të zhvillohen vendbanime, qytete, ferma, të prodhohen mallra të ndryshme, të tregohen arritje në arkitekturë dhe më shumë.

Strategjia e Cezarit fillon me rrugën. Në një nga parcelat që u nda për ndërtimin e qytetit, që në fillim nuk ka veçse një rrugë shtetërore. Rruga në lojë ka një rëndësi të madhe - nuk ka rrugë për në ndërtesë, nuk do të shërbehet.

Më tej, një njësi e rëndësishme për pjesën kryesore është shtëpia. Pas ndërtimit të tij, mund të mendoni për planin e qytetit të ardhshëm. Duke vendosur tabela për banorët e çadrave. Jo shumë njerëz mund të jetojnë në një kamp të tillë, por edhe një numër i vogël do të mjaftojë për të filluar ndërtimin e fshatit.

Ju si kryetar bashkie duhet të kujdeseni për kolonët. Ata duhet të marrin ushqim, burime, të ndërtojnë, të ndihmojnë, të zhvillohen dhe për këtë u ofrohen shtëpi të përsosura me pamje të bukur. Gradualisht, fëmijët e tyre do të kenë nevojë për shkolla, institute dhe vetë banorët e qytetit do të duan të vizitojnë restorante dhe dyqane. E gjithë kjo do të ndërtohet në metropol.

11. Anno 2070


Anno 2070 ju çon në botën e së ardhmes. Ngjarjet e kësaj strategjie ndodhin në vitin 2070, gjatë një periudhe të ngrohjes globale, kur klima e ktheu tokën në det. Bota e ujit drejtohet nga dy fraksione. Disa mbledhin atë që ka mbetur nga natyra, ndërsa të tjerët preferojnë teknologjinë dhe inxhinierinë, ka manjatë. Ju duhet të luani për një nga këto parti.

Teknikët janë një fraksion i pavarur. Ata gjithmonë kanë zhvillimet e tyre për shitje, të cilat mund të blihen për para të veçanta - licenca. Manjatët janë të interesuar vetëm për para. Ata janë të gatshëm t'i marrin ato në çdo mënyrë, jo vetëm duke nxjerrë minerale. Atyre nuk u intereson se çfarë do të ndodhë me situatën mjedisore në të ardhmen - gjëja kryesore për ta është të marrin të ardhura të larta.

Ekologët konsiderohen më të padëmshmit. Ata monitorojnë situatën mjedisore, duke përdorur në mënyrë racionale burimet.

Pas kataklizmës, niveli i oqeanit u rrit, duke lënë vetëm një copë toke të pa përmbytur. Për shkak të përmbytjes u shfaqën qytete nënujore dhe jo vetëm. Secila prej tyre ka karakteristikat e veta. Për shembull, në botën nënujore ata mbledhin alga, nxjerrin lloje të rralla vaji, ushqime dhe shumë më tepër.

Loja është e lehtë për t'u zotëruar. Loja ka një ndërfaqe mjaft të thjeshtë, ka një asistent që tregon dhe sugjeron se çfarë të bëni dhe si ta bëni atë.

Pas zgjedhjes së një fraksioni, lojtarët do të duhet të arrijnë qëllimet e tyre. Ekologët duhet të kujdesen për prodhimin e energjisë elektrike, të ruajnë ekuilibrin ekologjik të natyrës dhe jo vetëm. Magtanët mund të jetojnë në paqe në botën e gjelbër, megjithëse u pëlqejnë paratë. Nuk ka asnjë të mirë apo të keqe në këtë projekt.

12. Baza e planetit


Njohësve të strategjive ekonomike do ta shohin lojën Planetbase interesante. Kjo është një lojë e vërtetë hapësinore në të cilën do të duhet të ndërtoni jo një qytet, por një stacion të tërë për kolonët-kolonitë marsianë. Zhvilluesit ofrojnë jo vetëm të bëhen eksplorues të hapësirës, ​​por të përpiqen të mbijetojnë në botën agresive marsiane duke krijuar një koloni të lulëzuar.

Loja do të duhet të mendojë për ndërtimin e stacionit. Çdo gabim i projektimit mund të bëhet një tragjedi, të kthehet në një rezultat fatal për të gjithë kolonistët.

Marsi është një planet agresiv. Ka stuhi rëre, qetësi. Në kushte të tilla, turbinat e erës mund të dështojnë, ngarkesa e energjisë në bateri përfundon dhe rigjenerimi i oksigjenit ndalon. Shumica e njerëzve thjesht mund të vdesin për shkak të mungesës së ajrit.

Jashtë kupolave, ka një nivel të lartë rrezatimi. Banorët mund të marrin djegie të shkallëve të ndryshme, ekspozim. Nëse stacioni është i pajisur me një infermieri të vogël, atëherë mund të jetë i ngushtë për të pritur një numër të madh viktimash.

Pasi të keni gjetur një ekuilibër, mund të filloni me siguri zhvillimin e një vendbanimi të ri. Anijet do të fluturojnë drejt tij, banorët do të fillojnë të rriten, do të mblidhen rezerva të mëdha të mallrave të prodhuar. Për ruajtjen e tyre do të duhet të ndërtohen ambiente të reja. Burimet për këtë janë marrë nga anijet fluturuese. Vërtetë, ata jo gjithmonë sjellin atë që ju nevojitet.

Detyra kryesore e lojtarit është të krijojë një koloni të pavarur, të qëndrueshme që do të lulëzojë ekonomikisht dhe do të bëhet plotësisht e pavarur nga burimet. A do të jetë e mundur të bëhet kjo dhe me çfarë përpjekjeje?

13. Frostpunk


Frostpunk është e vetmja lojë ku jo vetëm duhet të ndërtoni një vendbanim, por edhe të mbijetoni. Nuk është aq e lehtë për ta bërë këtë. Këtu mund të presësh rrezik edhe nga banorët vendas. Ndryshe nga simulatorët e tjerë, ku emoticonat vendosen sipër banorëve të qytetit për të treguar disponimin e tyre, gjithçka është më e ndërlikuar këtu. Për të mos lejuar që njerëzit të revoltohen, ata jo vetëm duhet të ushqehen, të kurohen, të jepen në shtëpi, por edhe të plotësojnë kërkesat e tyre të ndryshme. Janë banorët ata që duhet të kenë kujdes. Ecuria e ngjarjeve varet nga disponimi i tyre. Këtu gjithçka është si në jetë.

Puna e vështirë, rraskapitëse prish humorin, si dhe ngjarjet e këqija: vdekja e kafshëve, uria. Kur shkalla e pakënaqësisë së banorëve të qytetit të arrijë maksimumin, ata do të fillojnë të përpiqen të largojnë lojtarin nga posti i kryetarit të bashkisë. Në këtë rast, loja vjen në fund. Për të përmirësuar disponimin e tyre, është e nevojshme të ndërtohen një shumëllojshmëri objektesh argëtimi. Dhe kështu e gjithë loja vazhdon: njerëzit kanë nevojë për strehim, punëtorët e fabrikës mund të sëmuren, vendbanimet fqinje do të kërkojnë ndihmë, furnizimet me qymyr mund të mbarojnë, njerëzit tregojnë pakënaqësi. E gjithë kjo nuk do t'ju lejojë të harroni detyrat e kryetarit të bashkisë. Jo çdo lojtar është në gjendje të ndjekë menjëherë gjithçka që ndodh në qytet. A mund të luani rolin e sundimtarit?

14 Sim City 4


Ndër strategjitë ekonomike vlen të veçohet SimCity 4. Kjo është një tjetër pjesë e serisë së famshme të lojërave, vetëm se është bërë ndryshe nga të tjerat. Këtu është një grafikë krejtësisht e ndryshme - më moderne, e qartë. Ndryshe nga projektet e tjera të serisë, pjesa e katërt do të duhet të menaxhojë të gjithë rajonin. Në territorin e caktuar mund të ndërtohen dhjetëra qytete. Kjo veçori ju lejon të vendosni ndërtesa për qëllime të ndryshme në qytete të ndryshme. Për shembull, në një mund të ketë një zonë gjumi miqësore me mjedisin, dhe në tjetrën - fabrika. Banorët do të udhëtojnë atje për të punuar. Më vete, ju mund të krijoni një zonë tregtare dhe për lehtësinë e lëvizjes, të ndërtoni një rrugë midis vendbanimeve, të nisni transportin dhe të krijoni infrastrukturë.

Pjesa e katërt ka një nivel më të lartë kompleksiteti. Lojtari do të duhet ta fillojë lojën pothuajse nga e para, me një furnizim të vogël parash. Ato janë të mjaftueshme për ndërtimin e një numri minimal të hapësirave për zyra, planifikimin e zonës.

Ndërsa loja zhvillohet, qytetet bien nën fatkeqësi natyrore: tornado, shpërthime vullkanesh, sulme robotësh dhe më shumë.

15. Gjiganti i Industrisë II


Industry Giant II është një simulim ekonomik. Loja zhvillohet në Amerikë midis viteve 1900 dhe 1980. Për të zgjedhur, lojtarëve u ofrohen disa opsione për fushata, secila prej të cilave ka kapitalin e vet fillestar, një kohë të kufizuar për të përfunduar detyrat.

Në projekt, zhvilluesit modeluan qytete dhe fshatra. Gradualisht ato rriten, shfaqen dyqane, ndërtesa për qëllime të ndryshme, ritmi po rritet, ndërtesat industriale po ndryshojnë.

Koha nuk qëndron ende. Ka periudha kur të korrat piqen, lulëzon aktiviteti bujqësor dhe ndonjëherë, ky drejtim sjell humbje. Në strategji, është e nevojshme të monitorohet rregullisht gjendja e transportit, të planifikohen rrugët dhe ta riparojnë atë. Përndryshe, mund të çojë në një ndërprerje në shpërndarjen e burimeve.

16. Kulturat 2: Portat e Asgardit


Cultures 2: The Gates of Asgard është një lojë me strategji ekonomike e lançuar në vitin 2002. Zhvilluesit i kushtuan shumë vëmendje komplotit të lojës. Ndërsa përparon, personazhe të ndryshëm do të bashkohen me pamjen origjinale, me karakteristikat e tyre.

Loja do të kontrollojë vikingët. Ata kanë shëndet të mirë, qëndrueshmëri të shtuar dhe janë fetarë.

Grafika e pjesës së dytë, si në të parën, përfaqësohet nga izometria dydimensionale e animuar. Personazhet vizatimorë, i gjithë loja bazohet në grafikë vizatimorë. Por kjo vetëm dekoron projektin.

17. I dëbuar


Banished është një provë e gjallë që edhe lojërat mund të jetojnë jashtë kohës. Lojtarët duhet të ndërtojnë një fshat dhe të mos e lënë të zhduket. Ajo që është interesante është se si zhvilluesit lejojnë që loja të fillojë me nivele të ndryshme vështirësish. Në më të vështirat, në vend të një hambari të ndërtuar, një magazinë, ata japin një furnizim të vogël furnizimesh.

Burimi më i vlefshëm në një strategji janë njerëzit. Lojtarët duhet të ndërtojnë një qytet të madh. Vlen të fillohet të zbatohet kjo në shpërndarjen e punëtorëve në zona. Disa duhet të marrin ushqim, të tjerë duhet të prodhojnë karburant, të krijojnë mjete.

Prodhimi i nënshtrohet ciklit kohor. Në pranverë ka të mbjella, mbjellje dhe në vjeshtë korret të korrat. Në verë, burimet mblidhen për dimër.

18. Port Royale 3


Strategjitë ekonomike të prodhimit gjerman ishin të njohura në atë kohë. Gradualisht, zhanri u bë i ngrohtë, pak lojëra të reja lëshohen dhe projekte të mira nga projekti me një përdorues është zhdukur.

Duket se në këtë strategji do të përballeni me banditë të armatosur me sabera, do të takoni kapitenin me një papagall në supe, gjokse ari. Por nuk bëhet fjalë për piratët, por për tregtarët, karvanët, tregtinë. Strategjia është të blini mallra me një çmim më të ulët dhe t'i shisni ato me një çmim më të lartë. Skema e tregtisë është klasike, por elementë të ndryshëm anësor dëmtojnë suksesin e tregtisë. Çmimet e mallrave ndryshojnë rregullisht kështu që një lloj mall sot ishte i lirë, nesër është rritur dhe pasnesër jepet pothuajse falas. Edhe nëse arrini të blini disa mallra me çmim të lirë, piratët mund të sulmojnë gjatë transportit të tij.

19. Ngritja e Industrisë


Strategjitë ekonomike janë një zhanër i veçantë. Gjithmonë e mbante veten, duke kërkuar planifikim të përpiktë të çdo hapi. Rise of Industry duket më shumë si një drejtim industrial i strategjisë. Për të përfunduar trajnimin do të duhet të njiheni me 53 mësime. Por edhe kjo nuk mjafton, ka mbetur shumë mënjanë.

Lojtari do të duhet të ndërtojë zinxhirë prodhimi, të ndërtojë qytete, të ndërtojë rrugë, të organizojë transport të ndryshëm, të zhvillojë biznes. Atmosfera e rritjes përcillet me sukses. Nga oxhaqet e fabrikave derdhet tym, rrugëve vërshojnë kamionë lodrash. Lojtarët do të duhet të zbulojnë se sa të suksesshëm janë ata si biznesmenë.

20. Guild 2: Rilindja


Në The Guild 2: Renaissance, zhvilluesit u ofrojnë lojtarëve që të zhyten në Mesjetë - fillimi i Rilindjes. Në këto kohë kishte një agim kulti, begati e mendjes. Duke u zhytur në këto epoka, lojtari do të duhet të bëhet një djalë i thjeshtë mesjetar. Mënyrat për të arritur mund të jenë shumë të ndryshme: lërimi i arave, zhvatja, puna në farkëtar, puna në një sallon funerali. Çdo mënyrë është e mirë. Strategjia përfshin vendosjen e marrëdhënieve ekonomike, tejkalimin e konkurrentëve dhe të bërit biznes me fitim maksimal.

Grafikat janë të mira. Do të duhet të mësoheni me ndërfaqen, por nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi të veçantë.

21. Northgard


Northgard është një lojë strategjike ekonomike për ndërtimin e qytetit me shumë veçori. Aksioni zhvillohet në kohën e vikingëve. Lojtari do të duhet të zgjedhë një klan. Secila nga pesë të ofruara ka karakteristikat e veta, një sistem të veçantë bonusesh.

Harta e lojës krijohet rastësisht. Lojtari do të duhet të ndërtojë ndërtesa të ndryshme, të nxjerrë burime të dobishme, të luftojë klanet e tjera.

Kritikët vlerësuan lojën duke i dhënë 9 pikë. Këtu ju duhet jo vetëm të ndërtoni një fshat, por edhe ta mbroni atë nga sulmet e armikut. Ndonjëherë grabitësit e detit mund të sulmojnë. Për t'u mbrojtur kundër tyre, është e nevojshme të ndërtohen kulla dhe struktura të tjera mbrojtëse.

Qyteti ka një pemë teknologjike. Ndihmon për të hapur bonuse për nxjerrjen e burimeve të dobishme, armëve, zvogëlon gjobat, konsumin e drurit. Për të hapur bonuse, duhet të grumbulloni pikë. Ato janë marrë për studimin e rrënojave, për bastisje në vendbanime të tjera.

22. Perandoria Hekurudhore


Kjo nuk është një strategji e thjeshtë ekonomike, por një mundësi për t'u bërë një menaxher i vërtetë i një stacioni hekurudhor. Lojtari do të duhet të mësojë se si të fitojë para duke ngarë trenat, stacionet. Historia zhvillohet në Amerikë. Në atë kohë, hekurudha luajti një rol të madh në zhvillimin e vendit, në zhvillimin e tokave perëndimore. Në atë kohë nuk kishte makina, avionë. Njerëzit përdornin karroca dhe trena të tërhequr me kuaj për të lëvizur.

Ndërtimi i hekurudhës nuk ishte një detyrë e lehtë. Ishte e vështirë të vendose se në cilat qytete do të shtrohej. Popullsia ishte gati të derdhte shumë para, nëse vetëm trenat kalonin nëpër qytetin e tyre. Vendimi për drejtimin e shinave është marrë nga pronarët e stacioneve.

Në strategji, lojtari do të duhet të bëhet jo vetëm pronar i stacionit, por të marrë pjesë në zhvillimin e Amerikës. Ndoshta është prania juaj ajo që do të ndihmojë në hapjen e rrugës drejt vendit ku ishte vërtet e nevojshme dhe mund të thotë shumë në historinë e vendit.

23.Mashinky


Mashinky është një lojë strategjike me elementë simulimi. Lojtari do të duhet të krijojë një perandori hekurudhore me trena, stacione, të zhvillojë ekonominë. Gjatë gjithë lojës kënaq grafika. Ndihmon për të parë kompaninë e krijuar në të gjithë lavdinë e saj.

Pjesa ekonomike është e menduar mirë, e larmishme, e shumëanshme. Loja nuk ju lë të mërziteni, ky është plusi i kësaj strategjie.

Një shumëllojshmëri lojërash mund të zvarritet për orë të tëra. Ndërfaqja është miqësore për përdoruesit dhe nuk kërkon shumë kohë për t'u mësuar.

Horizonti i 24 qyteteve


Cities Skyline është një strategji ekonomike ku mund të provoni si kryetar bashkie. Ju duhet të ndërtoni një qytet, të bëni gjithçka që kërkohet për prosperitetin e tij. Ka disa karta për të zgjedhur. Nuk ka shumë prej tyre, por nëse dëshironi, mund të krijoni tuajin. Ekziston një redaktues për këtë.

Një sipërfaqe e madhe është ndarë për ndërtimin e qytetit. Gjatë lojës, ju mund të blini zona të reja, duke zgjeruar territorin.

Loja fillon tradicionalisht me shtrimin e rrugëve. Pranë tyre vendosen ndërtesa tregtare, banimi, zyra. Për lehtësinë e zotërimit të parimit të lojës, është zhvilluar një sistem aludimi. Kjo ndihmon për të filluar zhvillimin e shpejtë të qytetit.

Kur ndërtoni një qytet, është e rëndësishme të merren parasysh të gjitha tiparet. Komunikimet e vendosura gabimisht, gabimet në shpërndarjen e zonave, mund të çojnë në një tragjedi të rëndë. Për shembull, dështimi i një termocentrali mund të çojë në dështimin e të gjitha ndërtesave industriale, dhe mungesa e ujit çon në vdekjen e popullsisë.

Gjatë ndarjes së zonave të qytetit, madhësia e buxhetit duhet të merret parasysh. Fillimisht, shuma të vogla ndahen në fillim të zhvillimit të qytetit. Ato përdoren shumë shpejt.

Pas ndërtimit të qytetit më së shumti do të duhet të vendosë kryetari i bashkisë pyetje të ndryshme deri dhe duke përfshirë depozitimin e mbetjeve. A do të jeni në gjendje të bëheni një menaxher i denjë i metropolit?

25 Mbretëritë e fortesë


Stronghold Kingdoms është një strategji ekonomike që të kthen në kohën e feudalëve. Komploti është mjaft i parashikueshëm: ndërtoni qytete, vendosni marrëdhënie tregtare, luftoni, mbroni. Sunduesit e mençur mund të pretendojnë se janë mbretër.

Komploti mesjetar ju lejon të zgjidhni një nga dy drejtimet e strategjisë - bëhuni fermer, mos prekni askënd dhe shpresoni se askush nuk do të sulmojë qytetin tuaj. Ekziston një mënyrë tjetër - për të zgjeruar ndjeshëm zotërimet duke shkatërruar kështjellat fqinje, duke kapur tokat.

Në lojë, të gjitha ngjarjet janë sa më afër situatave reale. Harta tregon fqinjët me të cilët mund të korrespondoni, të bëni miq, të bashkoheni në aleanca. Loja është ideale për ata që duan të bëhen dukë, mbret, numër. Sa më i lartë të jetë grada, aq më shumë njerëz do të binden, dhe nëse lojtari është anëtar i një fraksioni të fortë, ata do të kenë frikë prej tij.

Qytetet mund të sulmohen, ato duhet të mbrohen duke ndërtuar kulla, mure, ballistë. Si mbrojtje, të gjitha mjetet janë të mira. Nëse kështjella është e fuqishme, e fortifikuar, atëherë sulmet e papritura nuk janë të tmerrshme. Kështjellat e dobëta do të kapen shpejt nga armiku.

Luftëtarët përdoren për mbrojtje. Heroi ka në dispozicion harkëtarë dhe shpatarë. E para mund të vendoset në mure, ndërsa shpatarët kanë fuqi të madhe sulmi përleshjeje. Pikemen nuk luftojnë shumë mirë, por jetojnë më gjatë se të tjerët.

Loja përfshin minierat. Për këtë ndërtohen miniera dhe sharra. Kostoja e burimeve të tyre dhe të ardhurat prej tyre janë një nga komponentët e një biznesi të suksesshëm.

Loja përdor një sërë cilësimesh. Ju mund të zvogëloni ose rrisni taksat, duke rritur popullaritetin e llojit të zgjedhur të produktit. Në këtë strategji, do t'ju duhet të përballeni me një sërë marrëdhëniesh ndërpersonale, duke përfshirë poshtërsinë.

Pas daljes nga loja, jeta e vendbanimit ngrin plotësisht. Ndërtimi, tregtia dhe veprime të tjera nuk kryhen offline. E vetmja gjë që mund të jetë - trupat e punësuar tashmë që do të kujdesen për sigurinë e qytetit.

konkluzioni

Strategjitë ekonomike janë të shumëanshme dhe të ndryshme. Ato ndihmojnë për të realizuar veten si një biznesmen, një udhëheqës ushtarak, për t'u bërë një sundimtar i vërtetë i një qyteti, dhe ndoshta një vendi. Lojërat strategjike hapin mundësinë për t'u kthyer pas në kohë, për të parë ngritjen e kombeve, për të marrë pjesë në ndërtimin e një hekurudhe ose thjesht për t'u bërë një tregtar i mirë duke krijuar korporatën tuaj tregtare. Zbuloni se çfarë funksionon më mirë dhe nëse mund ta sundoni qytetin si kryetar bashkie apo të sundoni shtetin si mbret, ju mund ta luani vetëm lojën. Pra, kush dëshironi të bëheni, në çfarë doni të realizoni veten?

Admin i mirë. Më pëlqen të luaj PUBG kur kam kohë.

Artikujt e fundit

Përshëndetje miq! Këtu vendosa të përshkruaj strategjitë ekonomike më të mira dhe më të njohura për PC. Për referencë, një imitues i ndërtimit të qytetit është një lojë në të cilën mund të ndërtoni një ose më shumë qytete, apo edhe planetë të tërë, ndërtesa të ndryshme në të, etj. Strategjia ekonomike e shkollës gjermane është një zhanër lojërash në të cilën ekziston një zinxhir i madh prodhimi. Ka burime parësore, dytësore dhe terciare. Për shembull, pasi të keni mbledhur grurin, duhet të krijoni miell prej tij, të krijoni bukë nga mielli.

Shumica e strategjive të planifikimit të qytetit kanë një komponent ekonomik, ju vazhdimisht duhet të monitoroni të ardhurat dhe shpenzimet e qytetit tuaj. vendbanimet apo planetët. Nëse keni parasysh më shumë lojëra të këtij zhanri, shkruani në komente, patjetër do t'i shtoj në listë nëse janë interesante.

Sim City 2000

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

SimCity 2000 është pjesa e dytë e serisë SimCity. Pjesa e parë e lojës u lëshua në tastierë në 1989 dhe shënoi fillimin e një zhanri të ri - një simulator për ndërtimin e qytetit. Loja fitoi popullaritet të madh në lidhje me të cilën doli vazhdimi i lojës. Në SimCity, lojtari zakonisht nuk ka qellim specifik, me arritjen e së cilës loja përfundon. Lojtari kontrollon qytetin, duke vepruar si kryetar bashkie. Atij i jepet mundësia të mbledhë taksa, të ndërtojë ndërtesa qytetesh dhe të ndërtojë rrugë.

Natyrisht, jo të gjitha aspektet e jetës së qytetit janë në duart e kryetarit - ai nuk mund, për shembull, të urdhërojë se ku të ndërtohen ndërtesa private, por mund të planifikojë vetëm territorin, duke e ndarë atë në komerciale, rezidenciale dhe zonat industriale. Këto zona janë ndërtuar më pas nga banorët e qytetit. Nëse atraktiviteti i një zone të caktuar në sytë e banorëve urbanë është i ulët (arsyeja për të cilën mund të jenë taksat e larta në këtë zonë ose zhvillimi i pamjaftueshëm i zonave të tjera urbane), ajo nuk do të ndërtohet.

Kryetari i bashkisë ka aftësinë të ndërtojë ndërtesa në pronësi të qytetit, kryesisht termocentrale, stacione policie, zjarrfikëse, spitale, shkolla dhe kolegje, si dhe ndërtesa që lidhen me sistemin e furnizimit me ujë të qytetit, etj.

Sim City 3000

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

SimCity 3000 është kësti i tretë i serisë që ka pësuar ndryshime të mëdha në aspektin e grafikëve të peizazhit. Lojtari si kryetar bashkie ka më shumë hall se dy pjesët e para. Tani, përveç zgjidhjes së çështjeve të taksave dhe kënaqësisë së popullsisë, ka probleme me ndotjen e qytetit dhe depozitimin e plehrave, termocentralet humbasin dobinë e tyre me kalimin e moshës. Numri dhe kompleksiteti i shërbimeve urbane u rrit, dhe u shfaqën strukturat bujqësore dhe industriale.

Shpërndarja dhe fitimi i parave është një pjesë e rëndësishme e lojës. Kur ndërtoni ndërtesa dhe rrethe të reja në qytet, ia vlen të merret parasysh kostoja e tokës ose e tokës. Loja tani ka mundësinë për të kryer transaksione tregtare jo vetëm në qytetin tuaj, por edhe me qytetet fqinje. Shqetësimet e banorëve të qytetit dhe fatkeqësitë natyrore do t'ju shpërqendrojnë vazhdimisht nga ndërtimi dhe zhvillimi i qytetit tuaj. Duhet të rriten pagat e mësuesve, përndryshe delikuenca e të miturve do të rritet, të sigurohen mjekë për të shmangur një epidemi në qytet. Dhe zjarrfikësit e policisë dhe punonjësit e tjerë të qytetit nuk do t'ju lejojnë të përdorni kot buxhetin e qytetit. Lojë SimCity 3000 mund të quhet një imitues i plotë i zhvillimit të qytetit.

Sim City 4

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Loja i lejon lojtarët të përdorin ndryshimet e hartës për të krijuar një kantier më të mirë ndërtimi ose për të krijuar një peizazh të bukur dhe unik. Lojtarët mund të ndajnë parcelat e tokës së qytetit në zona të veçanta: rezidenciale, tregtare, industriale, si dhe të krijojnë dhe mirëmbajnë shërbime sociale, transport, shërbime komunale. Në mënyrë që qyteti të zhvillohet me sukses, lojtarët duhet të menaxhojnë financat, të monitorojnë mjedisin dhe të ruajnë cilësinë e nevojshme të jetës për banorët e tij.

SimCity 4 prezanton cikle ditë/natë dhe efekte të tjera speciale që nuk janë parë në lojërat e mëparshme SimCity. Ekzistojnë gjithashtu mjete të jashtme që ju lejojnë të modifikoni ndërtesat. Ashtu si në lojërat e mëparshme në seri, lojtari merr rolin e një kryetari bashkie që ka për detyrë zgjidhjen dhe zhvillimin e qyteteve, të cilat në këndvështrimin rajonal veprojnë si seksione ose rrethe të veçanta të rajonit. Lojtari mund të zgjedhë çdo vend për zhvillimin e qytetit.

Loja gjithashtu ka tre mënyra: God, Mayor dhe Sim. Në modalitetin perëndi, lojtari mund të ndryshojë plotësisht peizazhin mbi të cilin do të ndërtohet qyteti, të shkaktojë fatkeqësi natyrore. Në modalitetin e kryetarit, lojtari është i angazhuar në ndërtimin e qytetit dhe menaxhimin e ekonomisë dhe popullsisë së tij. Në modalitetin Sim, lojtari krijon Sims në një qytet të rindërtuar që shkojnë në punë, shkollë, kanë fëmijë etj. Loja ka shtesa SimCity 4: Ora e pikut, Shoqëritë SimCity.

Sim City 5

Zhanri: G simulator i ndërtimit të gëzimit

Ashtu si në versionet e mëparshme, detyra kryesore e SimCity është ndërtimi i qytetit. Lojtari vepron si kryetar bashkie - ai përcaktohet nga specializimi dhe vepron në atë mënyrë që të krijojë një metropol të suksesshëm me banorë të lumtur. Loja fillon me ndërtimin e infrastrukturës, zonimin dhe sigurimin e burimeve: Energjia elektrike, uji, depozitimi i mbeturinave. Ndërsa popullsia rritet, kapitali rritet, ndërtimi i disa llojeve të ndërtesave, mundësi të reja do të hapen për lojtarin.

Versioni i ri i SimCity përmban përpunim të thellë: rrugë të lakuara, zona zonimi, efekte vizuale dhe audio. Llojet e zonave do të përfshijnë banesa, komerciale dhe industriale. Përveç kësaj, ata krijuan të ashtuquajturat botë të ndërtueshme.Ato ju lejojnë të planifikoni qytetin tuaj dhe të ofroni parametra fleksibël për ndërtesa të veçanta për shkak të modularitetit të tyre.

Anno 1602: Krijimi i një Bote të Re

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, strategjia e planifikimit urban

Nga vetë emri i lojës, duhet të bëhet menjëherë e qartë se veprimet zhvillohen duke filluar nga viti 1602. Lojtari duhet të zgjerojë zotërimet e kombit evropian dhe për këtë, në fillim, ai duhet të kolonizojë ishullin duke rindërtuar mbi të dhe zhvillimin e ekonomisë. Me zhvillimin, lojtarëve u jepet mundësia të kolonizojnë gjithnjë e më shumë ishuj.

Anno 1602 ka aftësinë për të krijuar qytete sipas dëshirës tuaj. Loja është kryesisht ekonomike, por ndonjëherë ju duhet të luftoni për të mbrojtur koloninë tuaj. Me rritjen e popullsisë, hapen mundësi të reja. Ndërtesat dhe anijet mund të klasifikohen për të përmirësuar performancën e tyre. Detyra kryesore është përfundimi i kolonizimit të ishujve dhe rritja e popullsisë.

Anno 1503: I ri Botë

Zhanri:

Vazhdimi i serisë së lojërave Anno. Gameplay mbetet e njëjtë. Lojtari fillimisht kërkon një ishull të vogël, më pas kërkon burime për zhvillimin e shtetit dhe vetëm pas gjithë kësaj, fillon rregullimi, ndërtohen shtëpi, pastaj rrethe, pastaj qytete të tëra. Krijimi i rrugëve tregtare, vendosja e lidhjeve ekonomike dhe ushtarake - e gjithë kjo do të rrisë mundësinë e një fitoreje përfundimtare. Shtresat e popullsisë janë të njëjta si në versionin 1602: banorë të qytetit, tregtarë, aristokratë, kolonë dhe pionierë.

Lojtari është duke pritur për ndërtesa autentike të shekullit XVI - më shumë se 350 ndërtesa të ndryshme. Zhvillimi i detajuar i qyteteve dhe infrastrukturës. Shumë zona të ndryshme klimatike me karakteristika dhe veçori unike - nga tundra e lagësht deri te tropikët e nxehtë dhe shkretëtirat. Marrëdhëniet tregtare dhe diplomatike: nga bashkëpunimi paqësor ekonomik në zgjerimin ushtarak. 4 lloje të njësive luftarake dhe 26 përmirësime. Lojtari mund të zgjedhë rrugën e zhvillimit ekonomik ose ushtarak.

Anno 1701

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, imitues i ndërtimit të qytetit

Anno 1701 është pjesa e tretë e serisë. Si në dy pjesët e para, ne zbarkojmë në ishull, fillojmë të nxjerrim burime, të ndërtojmë një fshat dhe të zhvillojmë ekonominë. Një shumëllojshmëri e gjerë ndërtesash dhe njësive luftarake. Një zinxhir i larmishëm prodhimi me shumë nivele të burimeve (ka burime parësore, dytësore dhe terciare).

Grafika e përmirësuar dhe komponenti ekonomik i zhvillimit të lojës ndodh për shkak të arritjes së qëllimeve të caktuara në shtetin tuaj. Për të siguruar kalimin nga një nivel në tjetrin, është e nevojshme të krijohen kushte komode për banorët e nivelit aktual, si dhe të arrihet një numër i caktuar banorësh. Kushtet e rehatshme krijohen duke u ofruar banorëve një gamë të plotë mallrash, ndërtimin e ndërtesave publike (si shkolla, kisha, teatro) dhe një nivel të arsyeshëm taksimi.

Anno 1404

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i ndërtimit të qytetit

Si në pjesët e mëparshme, gjëja kryesore në lojë është ndërtimi, zhvillimi ekonomik, rritja dhe kënaqësia e popullsisë. Pjesë përbërëse është edhe tregtia, përmes së cilës nxirren paratë dhe lëndët e para që mungojnë. Zinxhiri i madh i prodhimit të burimeve, zgjedhje e madhe ndërtesa, grafika të bukura dhe qytete voluminoze. Qytetet e vonuara mahnitin me bukurinë e tyre.

Bota e lojës është e ndarë në dy zona të ndryshme kulturore. Në Anno 1404, këto zona u frymëzuan, megjithëse pa pretendim për saktësi historike, nga Evropa veriperëndimore e Rilindjes dhe Lindja e Afërt mesjetare, të referuara respektivisht si Evropa dhe Orienti. Dallimi më i rëndësishëm nga pjesët e mëparshme të serisë është nevoja për të ndërtuar vendbanime evropiane dhe lindore në të njëjtën kohë në mënyrë që të sigurohet përparimi i popullsisë dhe të zgjerohen mundësitë e ndërtimit. Sidoqoftë, pavarësisht aftësisë për të kontrolluar drejtpërdrejt krijimin dhe zhvillimin e vendbanimeve lindore, fokusi i lojës ende bie në vendbanimet evropiane. Lindja mbetet një partner tregtar i Evropës, duke lejuar popullsinë e saj të përmirësojë klasën e saj.

Anno 2070

Zhanri: Strategjia ekonomike e shkollës gjermane, simulator i ndërtimit të qytetit

Anno 2070 - na çon në të ardhmen në 2070, e cila ka historinë e saj alternative të zhvillimit njerëzor. Ndikimi i njeriut në natyrë ka shkaktuar ndryshime klimatike në planet, për shkak të të cilave detet filluan të vërshojnë tokën. Lojtari do të duhet të ndërtojë qytete të mëdha në mbetjet e tokës së tokës duke shpenzuar ekonomikisht burimet natyrore të planetit.

Ndërtoni qytete gjigante në ishuj të mëdhenj dhe eksploroni mundësi të reja në botën nënujore
Industri apo ekologji? Për herë të parë, do të keni mundësi të zgjidhni midis dy fraksioneve unike të luajtshme: Tycoons dhe Eco. Një mënyrë loje e pafund pa fund, ju mund të përmirësoni pa u lodhur krijimin tuaj.

Cezari III

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategjia Ekonomike, Ndërtues i qytetit,

Përzierje e strategjisë ekonomike dhe simulatorit të ndërtimit të qytetit. Loja zhvillohet gjatë agimit të Perandorisë Romake. Lojtari merr një ngastër të vogël toke në zotërim të tij dhe fillon të zhvillojë qytetërimin e tij, i cili do të jetë në gjendje të konkurrojë me qytetet-shtetet fqinje.

Loja ofron mundësi të shumta politike dhe ekonomike, dhe çdo detyrë e re mund të kryhet në dy mënyra - duke përdorur diplomaci ose forcë brutale ushtarake. Caesar III është një strategji klasike e ndërtimit të qytetit që qëndroi në origjinën e zhanrit.

Gjiganti i Industrisë II

Data e lëshimit: 2003

Zhanri:

Pjesa e dytë e simulatorit të biznesit dhe logjistikës. Loja është vendosur në një kornizë kohore nga viti 1900 deri në 1980, dhe lojtari merr rolin e një biznesmeni të ri, i cili duhet të zhvillojë biznesin e tij duke përdorur kapital të kufizuar dhe në një kornizë kohore të ngushtë.

Në procesin e kalimit, lojtari do të zhvillojë biznesin e tij: të zgjerojë prodhimin, të ndërtojë dyqane të reja, të kërkojë tregje të reja, të vendosë rrugë logjistike, etj. Gjatë rritjes së të ardhurave dhe rritjes së prodhimit të mallrave do të zhvillohen edhe qytetet përreth.

Qytetet XL

Zhanri:

Cities XL - Simulatori i ndërtimit të qytetit është i ngjashëm në lojë me lojërat e përshkruara më sipër: rregulloni ekonominë dhe kujdesuni për nevojat e banorëve, angazhohuni në ndërtim dhe përmirësim. Detyra kryesore e lojtarit është të krijojë një metropol të suksesshëm. Loja kombinon elemente të strategjisë ekonomike, do të jetë e nevojshme të kontrollohen kostot dhe të ardhurat e qytetit, të cilat mungojnë vazhdimisht.

Një tipar interesant i lojës është kjo ndarje e popullsisë së qytetit tuaj në shtresa sociale. Ka fshatarë të pasur, të varfër, të mesëm. Çdo klasë shoqërore ka nevojat e veta. Të pasurit mund të jetojnë vetëm në zonat elitare të qytetit, ndaj për të rritur taksat dhe buxhetin duhet të krijohet një zonë elitare dhe të krijohen të gjitha kushtet për këtë. Është e nevojshme të mbështeten të varfërit, për shembull, në disponueshmërinë e punës për ta.

Qytetet XL 2011

Zhanri: Strategjia ekonomike, imitues i ndërtimit të qytetit

Qytetet XL 2011-pjesa e dytë e serisë, si në pjesën e parë ju duhet të ndërtoni një metropol të suksesshëm dhe të kënaqni banorët e qytetit. Ashtu si në pjesën e parë, shumë vëmendje në lojë i kushtohet shtresave sociale të shoqërisë. Ka 4 klasa: punëtorë të pakualifikuar, punëtorë të kualifikuar, administratorë (personel shërbimi) dhe elita.

Vetë shtresa të ndryshme shoqërore vendosin se ku do të vendosen.Gjithçka varet nëse keni krijuar kushte komode. Për shembull, nëse nuk ka siguri të mjaftueshme, stacione policie apo ndërtesa të tjera në zonë, atëherë elita nuk do të vendoset kurrë në të. Ndër të tjera, do t'ju duhet të merreni me ekonominë e qytetit, të monitoroni prodhimin, bujqësinë dhe tregtinë në qytet. Sigurimi i qytetarëve me sport dhe
kohën e lirë kulturore.

Qytetet XL 2012

Zhanri: Strategjia ekonomike, imitues i ndërtimit të qytetit

Cities XL 2012 është vazhdimi i serisë. Prodhuar në motorin e paraardhësit të tij dhe ka pësuar ndryshime shumë të vogla. U shfaqën ndërtesa të reja, harta, ndryshuan disa ndikime në shtresat shoqërore të popullsisë. Por në përgjithësi, është ende e njëjta lojë me të njëjtin lojë.

Loja ju lejon të ndiheni si një menaxher i vërtetë i qytetit, duke balancuar zhvillimin ekonomik dhe energjetik të qyteteve, duke formuar infrastrukturën e transportit dhe duke planifikuar ndërtimin e banesave, duke ofruar shërbime dhe mundësi për rekreacion për të gjithë banorët. Në Cities XL 2012 ju do të jeni në gjendje të përdorni mbi 1000 ndërtesa të ndryshme unike në 60 harta të mëdha 3D me detaje të mahnitshme dhe të lejoni që loja të quhet me të drejtë simulatori më realist i ndërtimit të qytetit.

Data e lëshimit: 1994

Zhanri: E strategjia ekonomike e shkollës gjermane

Settlers - të lëshuar në fillim të viteve '90, fituan popullaritet të madh dhe shënuan fillimin e një serie ekonomike Loja Kolonët. Tashmë në ato kohë të largëta, lindi një sistem i thjeshtuar i ekonomisë së vetë-mjaftueshme. Loja do të duhet të krijojë një ekonomi të bazuar në një shoqëri të mbyllur që i siguron vetes të gjitha burimet dhe produktet.

Në pamje të parë, ekonomia në lojë është e thjeshtë. Për shembull, për të marrë trungje, ju vetëm duhet të vendosni shtëpinë e një druvari dhe të çoni një rrugë drejt saj. Megjithatë, këtu lindin tashmë dy probleme. Së pari, pemët po mbarojnë. Dhe së dyti, vetë shkrimet, me sa duket, nuk përdoren. Problemi i parë zgjidhet duke instaluar një shtëpi pylltari, e cila do të mbjellë pemë të reja. Dhe e dyta - ndërtimi i një sharrash. Dhe telashe të tilla me të gjitha industritë (dhe ka shumë prej tyre).

Zhanri: E

Settlers II ka të bëjë me mbledhjen e burimeve dhe ndërtimin e një vendbanimi; krijimi i një ushtrie dhe zgjerimi për të kapur burime të reja burimesh; duke sulmuar armikun me qëllim të kapjes së aksesit në burime ose shkatërrimit të ushtrisë dhe kampit të tij. Loja ka komponentë ekonomikë dhe ushtarakë.

Një nga lojërat e mia të preferuara strategjike. Të thumbash më shumë trupa dhe të shkatërrosh bazën e armikut këtu nuk do të funksionojë. Lojë shumë e menduar me shumë varësi. Pedantria gjermane, e ngritur në absolute. Përkundër faktit se loja nuk është e mërzitshme, por përkundrazi - interesante. Një sistem i menduar me kujdes i rritjes së vështirësisë çon pa probleme në ndriçim, duke krijuar një ekuilibër kompetent të lojës. Mendoni, mendoni dhe mendoni përsëri. Epo, shijoni grafikat e bukura, disi fëminore dhe vizatimore.

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Ashtu si në Settlers të dytë, në Settlers III qëllimi i lojës është të ndërtojë një ekonomi të zbatueshme, që synon prodhimin e ushtarëve dhe më pas kapjen e territoreve të armikut me ndihmën e tyre. Një ndryshim i madh nga paraardhësi i tij është mungesa e rrugëve. Lojtari ftohet të udhëheqë një nga tre popujt: romakët, aziatikët (në fakt kinezët) dhe egjiptianët në rrugën drejt dominimit botëror.

Një pjesë e rëndësishme e lojës është ndërtimi dhe rregullimi i ndërtesave. Prodhimi i të gjitha ndërtesave kërkon gur dhe dru, si dhe njësi të veçanta ndërtimi. Të gjitha ndërtesat në lojë ndahen në industriale, minerare, bujqësore, ushtarake dhe të përgjithshme. Grupi i parë përfshin ndërtesat që nxjerrin burime natyrore, të tilla si, për shembull, materiale ndërtimi ose minerale (hekur dhe qymyr) të nevojshme në të ardhmen për prodhimin e trupave.

Ndërtesat bujqësore përfshijnë ndërtesa që shërbejnë për të prodhuar ushqim për minatorët, si dhe pije alkoolike që u flijohen perëndive. Grupi i ndërtesave ushtarake përfshin kullat e vrojtimit, kazermat, një kantier detar dhe një punishte për armët e rrethimit. Grupi i katërt përfshin: shtëpi banimi që shërbejnë për prodhimin e portierëve, tempujve, tregut dhe dokeve.

Zhanri: E Strategji ekonomike e shkollave gjermane, strategji në kohë reale

Ka katër raca në The Settlers IV: Maja, Vikingët, Romakët dhe Fisi i Errët. AT lojtar të vetëm ju mund të kaloni nëpër fushatën e lojës për secilin nga kombet dhe të luani kundër kompjuterit në një hartë të vetme. Multiplayer lejon lojtarët të luftojnë me njëri-tjetrin, ose të luajnë modalitetin "falas settle", ku mund të zhvilloni vendbanimin tuaj pa kërcënimin e sulmit nga armiku.

Portali më i madh rus i lojërave Absolute Games i dha lojës një rezultat prej 90%. Shqyrtuesi vuri në dukje lojën me cilësi të lartë të lojës dhe grafikë të bukur. Verdikti: "Si rezultat, ne kemi Settlers 4 - një projekt i shkëlqyeshëm, jashtëzakonisht i luajtshëm, grafikisht i përsosur. "Zgjedhja jonë", rekomandohet shumë.

Kolonët: Ngritja e një Perandorie

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale

Qëllimet e lojtarit në The Settlers: Rise of an Empire janë si më poshtë: zhvillimi i infrastrukturës ekonomike të një vendbanimi mesjetar (ndërtimi i rrugëve dhe ndërtesave, nxjerrja e lëndëve të para, prodhimi i mallrave), forcimi dhe mbrojtja e mureve të fortesës, duke u kujdesur për banorët. Kolonët kanë nevoja të ndryshme që duhen plotësuar ose do të hyjnë në grevë. Bota e re është e ndarë në katër zona klimatike, ku ndryshojnë stinët dhe kushtet e motit, gjë që ndikon në efikasitetin e nxjerrjes së burimeve dhe shpejtësinë e zgjerimit të perandorisë.

Rise of an Empire paraqiti kolonet femra për herë të parë në serial. Popullsia e qyteteve varet drejtpërdrejt nga numri i martesave. Panairet janë vendi më i mirë për të kërkuar nuse dhe dhëndër; ata gjithashtu mbajnë marrëdhënie tregtare me vendet e tjera, sjellin fitime solide dhe argëtojnë njerëzit. Për herë të parë në seri, shfaqet njësia Knight, duke pasqyruar nivelin e udhëheqjes së lojtarit. Duke qenë një njësi ushtarake, Kalorësi bëhet një kusht kyç për zhvillimin e vendbanimit dhe përfundimin e kërkimeve.

The Settlers 7: Rrugët drejt një Mbretërie

Zhanri: Strategji ekonomike e shkollës gjermane, strategji në kohë reale, imitues i ndërtimit të qytetit

Loja ka të njëjtin gameplay që paraqitet në këstet më të fundit 3D të serisë The Settlers. Lojtari fillon me një fshat të thjeshtë dhe e zgjeron atë sektor pas sektori për të krijuar përfundimisht mbretërinë e tij. Gjatë këtij procesi, lojtari duhet të organizojë zinxhirët e prodhimit dhe të ndërtojë sistemet e transportit sa më saktë që të jetë e mundur.

Në lojë, lojtarit i jepet mundësia të zgjedhë midis tre shtigjeve unike të zhvillimit në të cilat ai mund të arrijë fitoren: ushtarake, shkencore dhe tregtare. Pasi ka nisur rrugën tradicionale të zhvillimit ushtarak për RTS, lojtari krijon ushtrinë e tij, në mënyrë që më pas të mposht dhe shkatërrojë armiqtë e tij me ndihmën e fuqisë ushtarake. Ndërsa ndjek rrugën shkencore të zhvillimit, lojtari duhet të fokusohet në kërkimin e përmirësimeve teknologjike. Dhe së fundi, duke ndjekur rrugën tregtare të zhvillimit, lojtari do të duhet të ndërtojë ekonominë e tij dhe të përpiqet të kapë rrugët më të mira tregtare që janë në hartën botërore. Cilado rrugë zhvillimi të zgjidhet, njësi dhe aftësi unike do të jenë të disponueshme në të.

Tropiko

Drita e Altair na çon në të ardhmen e largët. Planeti Tokë u shkatërrua pas Luftës së Tretë Botërore. Vendet e mbijetuara nënshkruan një marrëveshje armëpushimi, por kur filloi zhvillimi i planetëve të sistemit diellor, filluan konfliktet për kolonitë. Njerëzimi është i ndarë në disa fraksione. Lojtari do të duhet të fillojë të eksplorojë hënën duke ndërtuar termocentrale, ferma hidroponike dhe një laborator. Për minierat, përmirësimin e funksionimit të ndërtesave, përmirësimin e flotës, është e nevojshme të zotëroni teknologji të reja.

Përveç pjesës së ndërtimit dhe menaxhimit, në lojë kishte një vend edhe për komponentin luftarak, betejat orbitale do të zhvillohen rregullisht, pasi fraksionet e tjera do të përpiqen vazhdimisht të rimarrë kolonitë nga ju. Varet nga ju që të vendosni nëse do të zhvilloni negociata diplomatike më shpesh apo do të zhvilloni armiqësi. Light of Altair është një imitues i ndërtimit të kolonive. Lojtari do të jetë plotësisht përgjegjës për ndërtimin e kolonisë, nga ulja deri në zgjidhjen e plotë të planetit.

Kompania e Indisë Lindore

Zhanri: Strategjia ekonomike, simulator ekonomik

Në kushte ekonomike afër reales, lojtarët duhet të krijojnë tregti me çaj, porcelan dhe mëndafsh. Ju duhet të merrni rolin e një Negociatori (tregtar) britanik i cili është i zënë me detyrën e vështirë të rritjes së tregtisë midis Britanisë dhe Indisë. Përveç marrëdhënieve spekulative, lojtari do të duhet të konkurrojë me konkurrentë nga vende të tjera, duke i kthyer periodikisht marrëdhëniet në një gjendje lufte. Loja është e përshtatshme për ata që duan të angazhohen në shkëmbime të vazhdueshme në lojëra, duke rritur pasurinë dhe duke përdorur levën ekonomike ndaj konkurrentëve.

Loja është disi e ngjashme me Anno. Vërtetë, për të ndërtuar një qytet, ju duhet ta kapni atë. Loja është e përshtatshme për ata që duan të tregtojnë dhe betejat detare. Në përgjithësi, loja nuk është e keqe, një lojë paksa monotone bëhet e mërzitshme me kalimin e kohës. Grafikisht e bukur dhe e këndshme, por në të njëjtën kohë është e pakuptueshme që karta video të nxehet fort, megjithëse nuk shkëlqen me përsosmërinë teknologjike.

Qytetet: horizontet

Data e lëshimit: 2015 Versioni i fundit 2016

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator i ndërtimit të qytetit. Loja është një imitues modern i ndërtimit të qytetit me vëmendje të veçantë ndaj detajeve të vogla. Përveç ndërtimit standard të ndërtesave kryesore, Cities: Skylines do të kërkojnë vendosjen e komunikimeve, krijimin e rrugëve, elektrizimin e ndërtesave, etj.

Loja ka mundësi të mëdha në ndërtim dhe infrastrukturë. Fillimisht, lojtari e fillon udhëtimin e tij me një çerek të vogël, i cili më vonë mund të rritet në një metropol shumë-milionësh. Gjithashtu, lojtari duhet të monitorojë vazhdimisht parametrat që ndikojnë te banorët e qytetit dhe disponimin e tyre.

Ethet e transportit

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: simulator ekonomik, menaxhim,

Strategjia ekonomike me elemente të një simulatori logjistik. Loja kap një kornizë të gjerë kohore - nga 1850 deri në 2050. Gjatë kësaj periudhe, lojtari do të jetë në gjendje të kalojë një udhëtim të gjatë nga një lokomotivë e thjeshtë me avull dhe karroca të tërhequra me kuaj, tek trenat hovercraft të teknologjisë së lartë dhe automjetet elektrike moderne.

AT Ethet e transportit, lojtari do të jetë në gjendje të ndërtojë plotësisht lidhjet hekurudhore midis qyteteve, të organizojë transportin e mallrave dhe gjithashtu të menaxhojë transportin publik. Nga avantazhet kryesore, vlen të përmendet mundësitë e gjera në zhvillimin e biznesit të transportit, dizajni i shkëlqyer grafik dhe qytetet e krijuara.

I dëbuar

Data e lëshimit: 2014 Versioni i fundit 2016

Zhanri: simulator i ndërtimit të qytetit

Simulator strategjik i ndërtimit të qytetit. Loja ofron për të marrë kontrollin e një vendbanimi të vogël njerëzish që janë të shkëputur nga e gjithë bota. Meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për t'u kthyer në një shoqëri të civilizuar, vendbanimi fillon të zhvillohet, duke u kthyer në një qytet të ri.

Detyra kryesore e lojtarit do të jetë monitorimi i vazhdueshëm i gjendjes së banorëve. Ata kanë shumë parametra që janë përgjegjës për lumturinë, shëndetin dhe urinë. Çdo banor mund të vdesë ose të sëmuret, kështu që përveç ndërtimit të një qyteti dhe zhvillimit të infrastrukturës, lojtari duhet të kujdeset për kolonët e mbijetuar.

Manjati hekurudhor 3

Data e lëshimit: 2003

Zhanri: Strategji ekonomike, lojëra rreth trenave

Strategjia ekonomike në rrjetëzimin e biznesit hekurudhor. Lojtari merr kontrollin e një kompanie të vogël hekurudhore që ka një buxhet të ngushtë dhe të ardhura minimale. Për të korrigjuar situatën aktuale, lojtari duhet të bëhet një biznesmen i vërtetë.

Loja prek shumë detaje ekonomike. Përveç progresit të zakonshëm në zhvillimin e hekurudhës, lojtari do të jetë në gjendje të investojë në kompani të tjera ose të marrë investime nga palët e treta. Loja do të jetë në gjendje të kënaqë me një numër të madh trenash të jetës reale, si dhe mundësi të mëdha në zhvillimin e ndërmarrjes tuaj.

kompani tregtare jashtë botës

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Strategji në kohë reale, strategji ekonomike

Strategjia e ndërtimit të qytetit në një mjedis fantastiko-shkencor. Loja zhvillohet në Marsin e kolonizuar, i cili është bërë një vend fitimprurës për nxjerrjen e burimeve të vlefshme. Disa kompani minerare janë në konkurrencë të vazhdueshme dhe lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë njërën prej tyre dhe të përpiqet të dëbojë plotësisht konkurrentët nga planeti.

Qëllimi kryesor i lojës është të zhvillojë sa më shpejt të jetë e mundur nxjerrjen dhe përpunimin e burimeve të vlefshme, dhe më pas të thithë kompani më të vogla. Meqenëse veprimi zhvillohet në një planet të pabanueshëm, lojtari duhet të kujdeset për sistemet e mbështetjes së jetës dhe lidhjen e komunikimeve midis ndërtesave të procesorit dhe instalimeve të minierave.

Ndertimi i perandorvie

data e lëshimit: 2012

Zhanri: Shfletuesi MMO

Një lojë online ushtarako-ekonomike e bazuar në shfletues me shumë lojtarë, loja e së cilës bazohet në zhvillimin e vendbanimit tuaj, nga Epoka e Gurit në të ardhmen oqeanike. Dhe megjithëse territori i disponueshëm fillimisht për ndërtim është shumë i kufizuar, ai gradualisht do të zgjerohet, duke i dhënë lojtarit mundësinë për të ndërtuar gjithnjë e më shumë ndërtesa dhe elemente dekorative.

LUAJ

Pavarësisht paragjykimeve të mëdha në ekonomi në lojë ka beteja. Kështu, për shembull, në harta globale ju mund të kapni provinca të reja, duke zgjeruar perandorinë tuaj, të negocioni dhe të ndërveproni me fqinjët tuaj, duke bërë pazare me ta ose duke luftuar. Në lojë ka edhe reparte (sindikata) që lejojnë lojtarët të ndihmojnë njëri-tjetrin.

Zhanri i strategjisë ekonomike për PC mund të ndahet në 3 nën-zhanre kryesore: strategjitë globale, menaxherët ekonomikë, strategjitë taktike të kombinuara me simulatorët e ndërtimit të qytetit. Në periudha të ndryshme, një ose një tjetër nënzhanër u bë i njohur për shkak të përfaqësuesve të tij të shquar. Ju ftojmë të njiheni me listën e lojërave më të mira të strategjisë ekonomike për platformën PC sipas mendimit tonë.

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: mbijetesa e simulatorit të ekonomisë në post apokalips, steampunk
Zhvilluesi: Studio 11 bit
Botuesi: Studio 11 bit

Frostpunk, një imitues i ndërtimit të qytetit me elementë të ekonomisë, e dërgon lojtarin në post-apokalips, kur një i ftohtë i përjetshëm i papërmbajtshëm ka rënë mbi njerëzimin. Është një lojë strategjike në kohë reale e vendosur në një mjedis steampunk që kërkon nga ju të ndërtoni qytete në mes të ngricave të përhershme. Këtu do t'ju duhet të mbijetoni fjalë për fjalë, duke iu përshtatur klimës përreth dhe duke zhvilluar ngadalë qytetin tuaj me ndihmën e motorëve me avull.



Shumë elementë të lojës nuk ju lënë të mërziteni, sepse vazhdimisht duhet të monitoroni jo vetëm sasinë e burimeve, por edhe shpresën e popullatës, e cila në asnjë rast nuk duhet t'i lërë ato.

Qytetërimi i Sid Meierit V

Data e lëshimit: 2010
Zhanri: strategjia globale e bazuar në kthesa, zhvillimi i qytetërimit
Zhvilluesi: Lojra Firaxis
Botuesi: 2K

Sid Meier's Civilization V është një tjetër pjesë e strategjisë ekonomike globale në PC, e cila tashmë ka rënë në dashuri me publikun me versionet e saj të mëparshme. Zhvilluesi i kësaj ideje është kompania Firaxis Games. Ashtu si në pjesët e mëparshme, lojtari do të marrë rolin e sundimtarit të një prej shteteve të propozuara dhe do ta çojë atë drejt fitores. Mund të luani si me kompjuterë ashtu edhe me njerëz të vërtetë në modalitetin e rrjetit.

Pamjet e ekranit të Sid Meier's Civilization V



Loja fillon në kohët e lashta dhe vazhdon deri në ditët tona. Për të fituar, lojtari do të duhet të zhvillojë gjendjen e tij, duke u ngjitur lart në pemën e teknologjisë. Fitorja është e mundur në disa mënyra. Ju mund të kapni plotësisht fuqitë e tjera, ose mund të goditni shkencën dhe të jeni të parët që pushtoni hapësirën, e cila gjithashtu llogaritet si fitore.

Data e lëshimit: 2015
Zhanri: Simulator i ndërtimit të qytetit, ndërtimi dhe ekonomia e qytetit
Zhvilluesi: Urdhri Kolosal Ltd.
Botuesi: Paradoks Interaktiv

Tjetra në linjë është një strategji e ndërtimit të qytetit me elementë të ekonomisë Cities Skyline, e cila tërheq me afërsinë e saj me botën reale. Këtu lojtari mund të ndihet si pronar i të gjithë qytetit: ndaje atë në zona banimi, tregtare dhe industriale, ndërto kryqëzime rrugore, cakto transport publik dhe shumë më tepër.



Nuk ka asnjë komponent komplot ose skenari që mund të gjendet këtu. Cities Skyline është një lojë klasike sandbox që lejon lojtarin të ndërtojë botën e tij. Thjesht duhet të zgjidhni zonën e fillimit dhe mund të ndërtoni qytetin tuaj. Dhe nëse loja mërzitet papritmas, mund të gjeni një numër të madh modifikimesh me porosi që modernizojnë bukur lojën.

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: strategjia ekonomike, zhvillimi i shtetit
Zhvilluesi: InnoGames
Botuesi: InnoGames

Strategjitë ekonomike në një kompjuter nuk janë gjithmonë lojëra voluminoze të instaluara në një kompjuter. Kështu që, lojë popullore Forge Of Empires është plotësisht i bazuar në shfletues, por jo më pak i popullarizuar për shkak të kësaj. Siç ndodh zakonisht në lojëra të ngjashme, rruga e lojtarit fillon me një fshat të vogël që duhet të zhvillohet. Me kalimin e kohës, qyteti mund të kthehet në një perandori të tërë.



Ju mund ta zhvilloni shtetin tuaj vetë, pa ndërvepruar me vendet fqinje. Sidoqoftë, nëse dëshironi, lojtari mund të krijojë diplomaci me fqinjët, gjë që do të përshpejtojë ose ngadalësojë zhvillimin e perandorisë. I gjithë loja ndahet në periudha të ndryshme, të cilat ndryshojnë ndërsa luani. Në total janë rreth 18 epoka të tilla.

Data e lëshimit: 2011
Zhanri: simulator diktatori, zhvillimi ekonomik i republikës së bananeve
Zhvilluesi: Lojërat Haemimont
Botuesi: Kalypso Media Digital

Nëse jeni të lodhur nga strategjitë e zakonshme ekonomike, atëherë kthejeni vëmendjen tuaj te loja Tropico 4. Këtu lojtari do të duhet të jetë në këpucët e një diktatori dhe të zhvillojë republikën e tij të bananeve. Një nga karakteristikat kryesore është individualiteti i çdo banori të qytetit. Ju mund të gjurmoni marrëdhënien e tij me qeverinë, pagën, dobinë dhe të ngjashme, si dhe thjesht ta qëlloni në rast se ai është një kërcënim.



Përveç sandboxit të zakonshëm, komponenti i skenarit zbatohet në Tropico. Lojtari do të duhet të përzihet midis shteteve të ndryshme të vogla dhe të zgjidhë problemet e tyre lokale. Në këtë mënyrë, detyrat do të plotësohen dhe do të hapin mundësi të reja, si dhe misione në lojë.

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: strategjia ekonomike për mesjetën
Zhvilluesi: studiot e Firefly
Botuesi: studiot e Firefly

Shumë adhurues të strategjisë në kohë reale janë të njohur me universin Stronghold Kingdoms. Këtë herë, Firefly Studios ka prezantuar një strategji me shumë lojtarë të quajtur Stronghold Kingdoms, ku secili lojtar është i angazhuar në ndërtimin dhe ekonominë e kështjellës së tij, dhe në të njëjtën kohë ndërton marrëdhënie diplomatike me mbretër të tjerë.



Lojtari i vetëm nuk ofrohet këtu, sepse ky është MMORTS. Kjo është arsyeja pse shumë fansa të serisë nuk e pëlqyen lojën, sepse është jashtëzakonisht e ngjashme me strategjinë e zakonshme të bazuar në shfletues, prej të cilave tashmë ka një numër të madh në internet. Ka mbetur shumë pak nga lojërat e para të Stronghold Kingdoms në këtë version: vendndodhje të ngjashme, të njëjtat modele ndërtesash dhe njësive, si dhe kolonë.

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: menaxher ekonomik, strategji treni
Zhvilluesi: Gaming Minds Studios
Botuesi: Kalypso Media Digital

Ata që janë të lodhur nga të njëjtat lloje të strategjive ekonomike, në të cilat është e nevojshme të zhvillohet shteti në mesjetë dhe kohët më të lashta, mund të provojnë simulatorin e manjatit hekurudhor. Lojtari do të zhytet në botën e Amerikës së Veriut në shekullin e 19-të.



Zhvilluesit kanë zgjedhur me sukses zhanrin e lojës për të simuluar fitimin e parave në hekurudhë. Lojtari duhet të krijojë kompaninë e tij të transportit, më pas të planifikojë zhvillimin e biznesit të tij dhe ta sjellë atë në majat financiare. Shumë njerëz mendojnë se kjo lojë ka të bëjë ekskluzivisht me drejtimin e trenave. Natyrisht, kjo nuk është kështu. Hekurudha këtu është vetëm një mjet me të cilin mund të fitosh para dhe të kalosh mirë.

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: menaxher ekonomik, strategji fantazie
Zhvilluesi: Realmforge Studios
Botuesi: Kalypso Media Digital

Kur analizoni strategjinë ekonomike të Dungeon 3, ia vlen ta konsideroni atë si një pasardhës të pavarur, të pavarur nga pjesët e mëparshme. Mjaft e çuditshme, lojtari do të luajë për forcat e së keqes, duke ndihmuar Zotin e Errësirës të bashkojë të gjitha forcat e së keqes dhe të mposhtë të mirën, gjatë rrugës duke rindërtuar birucat dhe burgjet.



të dashuruarit lojëra bashkëpunuese do të jetë gjithashtu i kënaqur, sepse këtu nuk është e nevojshme të lëvizësh vetëm përgjatë linjës së tregimit. Mund të krijoni seancën tuaj, të prisni që miqtë të lidhen dhe të filloni të shpëtoni nga turmat e armikut së bashku, si dhe të rindërtoni mbretërinë tuaj të errësirës.

Data e lëshimit: 2018
Zhanri: strategji ekonomike MMO për vikingët
Zhvilluesi: Plarium
Botuesi: Plarium

Vikings: War Of Clans është, në pjesën më të madhe, një strategji ekonomike MMO për platformat celulare dhe PC. Lojtari do të duhet të zhytet në botën e Mbretërive Veriore duke themeluar fshatin e tij. Ndërsa rriteni, do të jeni në gjendje të ndërtoni ndërtesa të reja për të nxjerrë burime, për të përmirësuar bashkinë tuaj dhe për të mësuar teknologji të reja në Oracle.



Disavantazhi kryesor i lojës është se ka shumë donacione në të, pa të cilat është pothuajse e pamundur t'i rezistosh lojtarëve të tjerë. Pra, kjo nuk është padyshim lloji i lojës që mund ta kaloni me qetësi mbrëmjen pas një dite të vështirë. Këtu lojtari kërkon këmbëngulje dhe shumë kohë të lirë. Dhe komponenti i lojës praktikisht mungon. E gjithë loja zbret në faktin se lojtari lëviz midis ndërtesave dhe shtyp butonat, pas së cilës ai pret shumë orë për përfundimin e procesit.

Data e lëshimit: viti 2014
Zhanri: simulimi ekonomik i zhvillimit të vendbanimeve
Zhvilluesi: Shining Rock Software LLC
Botuesi: Shining Rock Software LLC

Në radhë është simulatori i ndërtimit të qytetit Banished, në të cilin nuk ka elemente të diplomacisë me pushtetarët e tjerë dhe i kushtohet shumë vëmendje ekonomisë së brendshme. Lojtari hyn në një botë të izoluar ku do të duhet të përqendrohet te njerëzit e tij dhe të zhvillojë një qytet të madh. Është e nevojshme të fokusohemi jo vetëm në nxjerrjen e burimeve dhe ndërtimin e ndërtesave të reja, por edhe në mirëqenien e njerëzve, përndryshe loja do të humbasë.



Pema e teknologjisë nuk është zbatuar në këtë lojë. Lojtari duhet të përdorë të gjitha mjetet në dispozicion për të mbijetuar dimrin e ashpër ose verën e nxehtë. Komploti këtu praktikisht nuk është përpunuar. Loja fillon me disa udhëtarë të varfër me karrocë që themelojnë një fshat të vogël.

Data e lëshimit: viti 2009
Zhanri: strategjia e kontrollit indirekt
Zhvilluesi: 1C: InoCo
Botuesi: Paradoks Interaktiv

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim është një lojë strategjike mjaft idiosinkratike në kohë reale me kontroll indirekt që ka kaluar më shumë se 15 vjet që nga publikimi i saj. Megjithatë, edhe sot mund të gjesh amatorë që ende po përmirësojnë bazat e tyre.



Lojtari do të duhet të ndihet në këpucët e sovranit të Ardanisë, vendit të vendosjes së fantazisë së lojës. E gjithë strategjia është e ndarë në shumë skenarë të vegjël, secili prej të cilëve përfshin lojtarin që kryen detyra të ndryshme. Çdo seancë ka një ndërtesë kryesore - pallatin. Nëse lojtari e humb atë, atëherë loja do të përfundojë jo në favorin e tij. Nëse e privoni armikun nga kjo ndërtesë, atëherë loja do të përfundojë me fitore. Disa besojnë se loja e lojës i ngjan shumë Warcraft III.

Data e lëshimit: viti 2013
Zhanri: strategjia historike globale
Zhvilluesi: Studio e Zhvillimit të Paradoksit
Botuesi: Paradoks Interaktiv

Strategjia ekonomike globale në PC Europa Universalis IV e dërgon lojtarin në Mesjetë dhe i ofron të jetojë periudhën deri në Luftërat Napoleonike. Një mjedis i tillë shpesh pranohet mjaft mirë nga audienca dhe loja në fjalë nuk bën përjashtim. Në vitin 2013 ajo u vlerësua si strategjia e vitit nga revista “Igromania”.

Lojtari zgjedh gjendjen për të cilën do të luajë, pas së cilës fillon zhvillimi i tij i zellshëm. Loja nuk fillon nga një fshat i vogël, siç ndodh zakonisht. E gjitha varet nga shteti i zgjedhur. Ju mund të angazhoheni në diplomaci, fe, ndërtimin e strukturave të reja, punësimin e trupave, etj.



Çfarë i josh njerëzit në planifikimin urban dhe strategjitë ekonomike me zhvillimin e biznesit? Për disa, mundësia për të ndier pak pushtet mbi fatin e kolonëve ose stafit që ju është besuar, të tjerë zbavitin kotësinë e arkitektit të brendshëm, i cili mbeti pa arsim formal, por që dëshiron të ndërtojë shtëpi.

Megjithatë, edhe në mesin e aventurierëve të tillë ka nga ata që duan të përjetojnë fuqinë e plotë të faktorëve dhe vështirësive me të cilat duhet të përballen menaxherët. Këto top 10 lojëra strategjike ekonomike dhe urbane u dedikohen të gjitha kategorive të lojtarëve të përmendur.

Le të fillojmë me lojëra me një shkallë kontrolli rajonal dhe vend pas shteti. Kjo strategji nga autorët e Europa Universalis është pothuajse homologu i saj i plotë mesjetar. Dhe ajo nuk është më pak interesante në ekzekutim.

Komploti i strategjisë

Në emër të njërit prej shteteve të Evropës, Azisë apo Amerikës Qendrore, do të duhet të siguroheni që ai të jetojë nga viti 1066 (ose më herët) deri në 1453, në krahasim me të gjithë të tjerët.

Procesi i lojës

Nëse në Europa Universalis ndërtohen marrëdhënie midis shteteve, atëherë dalin në plan të parë marrëdhëniet me anëtarë të caktuar të familjeve sunduese dhe oborrtarët e tyre. Nuk është as e nevojshme të filloni të luani si mbret - për fillim mund të mjaftojë titulli i kryetarit të bashkisë dhe më pas ndiqni shembullin e Pepinit të Shkurtër dhe filloni dinastinë tuaj. Keni nevojë për të gjetur një ministër financash? Shikoni më nga afër nipin tuaj ose besoni baronit të talentuar. Keni nevojë për të mposhtur mbretin e armikut? Nëse jeni me fat dhe gjeni një casus belli, mund ta kapni atë në betejë, por nëse ai ka një të preferuar të ofenduar, mund t'i dërgoni përshëndetje përmes tij në një gotë me helm ose në majë të një kame.

A ia vlen të luash?

Mjerisht, vendin e ekonomisë këtu e ka zënë pothuajse tërësisht diplomacia. Nga njëra anë, kjo nuk është e keqe, por nga ana tjetër, kjo është ende një top për strategjitë ekonomike. Nëse dëshironi të filloni të luani "lojëra strategjike serioze", por keni frikë nga kompleksiteti, ose nëse jeni pushtuar nga The Sims: Medieval në kohën tuaj, ndoshta kjo lojë mund të jetë një argëtim i këndshëm për ju.

Ashtu si loja kryesore e mëparshme, kjo strategji është këtu falë mundësisë së minimizimit të armiqësive në kurriz të ekonomisë dhe diplomacisë.

Për çfarë bëhet fjalë loja?

Në emër të vendit të përzgjedhur evropian, ju duhet të fitoni një vend në diell apo edhe në të gjithë botën.

Lojë e lojës

Mirëqenia e vendeve dhe provincave të tyre përbërëse mund të varet nga shumë faktorë. Në tregti, nuk duhet të neglizhohet përfshirja në flukset ekzistuese tregtare ose krijimi i të rejave; ndonjëherë flota ekzistuese duhet të përdoret jo për hir të mbulimit, por për eksplorimin dhe kolonizimin e tokave të reja. A nuk keni fatin të jeni një vend i vogël i varfër mbi disa copa guri? Gjeni aleatë të fortë, jepini vajzës suaj një martesë të suksesshme, groposni fqinjët tuaj dhe zgjeroni tokat tuaja kur askush nuk mund t'ju kundërshtojë.

Edhe pse këtu nuk ka një qëllim të dukshëm dhe loja përfundon me fitoren ndaj Napoleonit (thjesht në kohë), zbatimi i detajuar lokal i proceseve ekonomike midis vendeve dhe rajoneve meriton lëvdata të veçanta dhe vëmendje të veçantë nga ana juaj.

Ju mund të habiteni nga vendimi ynë, por ne vendosëm të vendosim një prej tyre lojërat më të mira Seria e qytetërimit. Ende ekziston një lloj menaxhimi i drejtpërdrejtë i qyteteve atje.

Kreu i kombit të zgjedhur do të duhet ta udhëheqë kombin e tij me kalimin e kohës drejt udhëheqjes botërore. Ju mund të pushtoni të gjithë botën, t'i detyroni të gjithë të njohin veten si lider, ose të fluturoni larg për të fituar një yll.

Nëse lëmë mënjanë gjithçka që lidhet me menaxhimin e një shteti të madh, atëherë menaxhimi i intracity është një version i thjeshtuar i të njëjtit The Settlers, megjithatë, me shumë mundësi nuk do t'i shihni banorët tuaj personalisht. Një qytet fillon nga njësia Settler, e cila krijon një vendbanim në një heks me më shumë ushqime, pika prodhimi ose të dyja.

Njësia e Punëtorëve e pajis qytetin me akses në burimet aty pranë dhe një njësi ushtarake mund të vendoset në garnizon. Përveç ndërtimit të njësive, ndërtesave ose mrekullive, lojtari mund të personalizojë aktivitetet e prodhimit të banorëve të qytetit në hapësirat përreth qytetit për ushqim, ar, pika prodhimi ose shkencë. Gjithashtu, specialistët mund të caktohen për të punuar në ndërtesat e qytetit - shkencëtarë, inxhinierë, tregtarë dhe artistë.

Ato rrisin rritjen e burimeve përkatëse (pikat e prodhimit ose të shkencës, ari, kultura) dhe përshpejtojnë lindjen e një specialisti të madh në qytet, të aftë për të çuar përpara kërkimin e një teknologjie ose paradigme. Tregtia dhe diplomacia e suksesshme me fqinjët mund të çojnë përfundimisht në lidershipin botëror.

Strategji e shkëlqyer që nuk do të funksionojë për të gjithë

Ne jemi dakord që kjo lojë nuk ka të bëjë me ndërtimin dhe menaxhimin e një qyteti apo objekti tjetër ekonomik. Megjithatë, në shumë aspekte, sistemi i saj ekonomik u optimizua në krahasim me pjesën e mëparshme dhe më e rëndësishmja, arritja e dominimit me mjete paqësore u bë realitet. Dëshironi pak më shumë se ndërtim dhe rregullim i thjeshtë? Kushtojini vëmendje asaj. Epo, me radhë.

Vendi i shtatë është zënë nga një lojë çuditërisht e suksesshme e bazuar në film, duke gjykuar nga vlerësimet, strategjia e vitit 2018, e cila kombinoi simulatorët e menaxhimit të parkut zbavitës dhe kopshtit zoologjik, ku duhet të rritni kafshë shtëpiake dhe të siguroheni që ato të mos shpërndajnë dhe gllabërojnë secilën të tjerë dhe vizitorë. Ndryshe nga shumica e lojërave të zhanrit, ai është i disponueshëm jo vetëm në PC, por edhe në konzolla. Xbox nje dhe Playstation 4.

Për çfarë është historia?

Për herën e N-të, gjenetistët e panjohur hodhën një rrjetë dhe kapën një ishull tjetër të izoluar. "Epo, tani mund t'i bëjmë mirë?" ata menduan dhe vazhduan eksperimentet e tyre me dinosaurët. Ju do të duhet të merrni kontrollin e mbarështimit, mirëmbajtjes dhe sigurimit të tyre kompetent për rishikim nga turistët nga e gjithë bota.

Si luhet?

Duke u nisur nga një ishull, Isla Matanceros, lojtari duhet dalëngadalë, sepse. kthimi i kohës nuk ofrohet këtu, por është e vërtetë të ndërtohet një park me vlerësime të larta me dinosaurët. Kjo përfshin zbulimin e llojeve të reja të pangolinëve me kultivim të mëtejshëm dhe lëshim në një zonë të rrethuar, si dhe ndërtimin e ndërtesave të shërbimit dhe argëtimit të parkut.

Ne do të duhet të monitorojmë njëkohësisht mirëqenien e kafshëve që mund të vdesin nga uria, të mërziten, të egranë dhe të hanë pjesën tjetër, si dhe pajisjet teknike. Për shembull, problemet me energjinë elektrike do të çojnë në të njëjtin rezultat si në film. Punonjësit e pakënaqur të departamenteve të ndryshme mund të shtojnë gjithashtu probleme duke organizuar sabotim, kështu që mbajeni kursorin në vlerësimin dhe treguesit e tjerë.

Ndërsa përparoni në modalitetin e karrierës në Isla Matanceros, lojtari do të zbulojë katër vende të tjera të mundshme, duke përfshirë kinematografinë Isla Nublar. Mund t'i provoni në sandbox, mos hezitoni të ndani fonde për parkun tuaj të ëndrrave. Më vete, do të doja të shënoja mundësinë për t'u bashkuar me një grup safari dhe për të parë dinosaurët nga kabina e automjetit të tyre: ata ende provuan grafikët këtu.

Ndoshta kjo lojë mund t'u ofrohet si njerëzve që e duan veten, ashtu edhe atyre që do të kërkojnë një arsye për të çliruar tyrannosaurus rex në liri. Spektakli është argëtues, edhe pse pa shumë gjak. Vrapuesit e maratonës nga manjatët duhet të kërkojnë diçka më interesante.

Në vendin e gjashtë është vazhdimi i aventurave të El Presidente në ishujt e këndshëm për sy diku në gjerësi tropikale. Kur të filloni, do t'ju duhet të regjistroheni përmes Steam, Origin ose një sistem tjetër të ngjashëm.

Ju jeni emëruar guvernator i një kolonie të largët në anën tjetër të botës. Por të mos durosh përgjithmonë tekat e kësaj gjysëm zgjuarsie të kurorëzuar? Udhëtoni revolucionin dhe shijoni rregullin e vetëm. Ose të paktën provoni.

Pjesa e gjashtë vazhdon të zhvillojë idetë e propozuara në pjesën e pestë. Duke filluar në epokën e varësisë koloniale, lojtari do të duhet të zhvillojë dhe rindërtojë ngadalë vendbanimin lokal, duke përfunduar njëkohësisht detyrat nga kurora. Me kalimin e kohës, do të jetë e mundur të rebelohet dhe të shpallet pavarësia, dhe që nga ai moment, loja për "republikën e bananeve" do të bëhet dukshëm më interesante.

El Presidentit të pavdekshëm do t'i duhet të manovrojë mes forcave të ndryshme politike, duke rekrutuar ministra nga mesi i tyre dhe në të njëjtën kohë të përpiqet të rizgjedhet edhe për një mandat. Mjerisht, të heqësh qafe të pakënaqurit me ndihmën e burgjeve dhe represionit nuk do të funksionojë, do të duhet të mbështetesh te karrota përballë ekologjisë, propagandës dhe argëtimit kulturor.

Menaxhimi i suksesshëm i ekonomisë, i cili ndryshon pak nga lojërat e tjera të këtij zhanri, do të lejojë jo vetëm shmangien e trazirave popullore ose një grusht shteti ushtarak, por edhe rritjen e kapitalit në një llogari personale në një bankë zvicerane. Një risi e vogël por e këndshme janë bastisjet (në varësi të epokës - piratët, spiunët, hakerat, etj.), Me të cilat mund të kërkoni thesare, të shpëtoni njerëz të mbytur dhe të grabisni anijet dhe vendet e njerëzve të tjerë. Në veçanti, ju mund të vidhni një nga mrekullitë e botës, e cila do të bëhet atraksioni juaj turistik.

Simulatori i diktatorit në kuptimin e zakonshëm të fjalës për ne mbeti ende në vitin 2011, megjithëse kjo pjesë ende mbart frymën e një shteti të vogël por shumë krenar diku midis Amerikës së Veriut dhe Jugut. Mund t'u rekomandohet si tifozëve të aromës së Amerikës Latine dhe lojtarëve të zakonshëm në strategjitë ekonomike që të pushojnë pak.

Prezantimi i vendit të pestë në RTS-në më të mirë të ndërtimit të qytetit nga autorët e This War of Mine. Tani lojtarët kanë mundësinë jo vetëm të luajnë ndërtuesin e qytetit deri në fund (këtu nuk ka modalitet sandbox), por edhe të marrin një sërë vendimesh të rëndësishme etike gjatë lojës që do të ndikojnë në fund.

Historia dhe loja

Në shekullin alternativ të 19-të, bota është zhytur në errësirën dhe të ftohtin e një Epoke të re të Akullnajave. Mendjet më të mira të Perandorisë Britanike kishin ndërtuar para kohe disa gjeneratorë të mëdhenj të nxehtësisë, jo shumë larg rezervave minerale të pashfrytëzuara në veri. Megjithatë, projektet e mëdha të ndërtimit minuan ekonominë britanike dhe gjeneratorët u braktisën. Tani, përmes akullit dhe stuhive të borës, mbetjet e mbijetuara të qytetërimit njerëzor nxituan nga i gjithë planeti në një nga këta gjeneratorë ...

Në fillim të lojës, lojtari ka në dispozicion një grup të vogël punëtorësh, inxhinierësh dhe familjet e tyre - të moshuar, gra dhe fëmijë. Me ndihmën e tyre, ju duhet të ndërtoni shtëpi dhe të vendosni furnizim me nxehtësi në to: jashtë dritares është -20⁰С, dhe një ulje e temperaturës do të çojë në dëmtimin e pajisjeve, sëmundjen dhe vdekjen e kolonëve.

Sidoqoftë, në të ardhmen, për të mbajtur një qytet në rritje, do të duhet të mendoni politika sociale: nëse do të rritet turni i punës për minatorët, nëse do të lejohet lëshimi i porcioneve normale të ushqimit nga furnizimet e kufizuara, nëse do të lejohen fëmijët të punojnë në baza të barabarta me të rriturit. Prandaj pyetja kryesore e bërë nga autorët e lojës: a është e mundur të mbetesh njeri në kushte të vështira?

A ia vlen të lëshohet?

Nuk do të funksionojë ta riprodhoni këtë lojë shumë herë - sapo të bëhen të njohura të gjitha mënyrat për të arritur përfundimet, interesi për të ulet menjëherë. E megjithatë, kjo strategji mund të këshillohet jo vetëm për tifozët e krijimtarisë 11 bit, por edhe për tifozët e një komploti të qartë në lojërat e këtij zhanri.

Kur autorët e dy serive të njohura të RTS, Blue Bytes (seriali The Settlers) dhe Related Designs (seriali Anno), marrin përsipër një projekt të përbashkët, ju në mënyrë të pavullnetshme prisni diçka të pazakontë ose të mrekullueshme. Në fakt, ata sapo morën një strategji të mirë ekologjike për të ardhmen e njerëzimit. Është e vështirë të thuhet nëse Ubisoft ndikoi në këtë apo në këtë rast për arsye të tjera. Në çdo rast, kjo lojë zë vendin e katërt në krye.

Çfarë po ndodh në lojë?

Siç u paralajmëruam, deri në vitin 2070, për shkak të ngrohjes globale, të dy kapakët polare janë shkrirë, gjë që çoi në përmbytjen e pjesës më të madhe të tokës. Njerëzit që mbetën fjalë për fjalë në det në anije speciale, Arks, vendosën të popullojnë territoret e lira. Tani fraksionet e reja do të duhet të vendosin për fatin zhvillimin e mëtejshëm njerëzimit, duke marrë parasysh ose duke injoruar gabimet e tij të së kaluarës.

Kur zgjidhni një single tregimi lojtari do të luajë radhazi si dy fraksione - Global Trust, i cili përpiqet për miniera të pakufizuara të burimeve të dobishme, dhe Eden, ambientalistët e të cilit zhvillojnë mënyra më miqësore me mjedisin për të marrë burime.

Ekziston edhe një fraksion i tretë, i specializuar në zhvillimin teknologjik, por me të mund të komunikosh vetëm përmes diplomacisë. Gjatë lojës, lojtari do të ndeshet, përveç fraksioneve kryesore, piratët, tregtarët mashtrues, baronët e naftës dhe NPC-të e tjera të biznesit me shkallë të ndryshme miqësie. Armiqtë mund të sulmojnë si në ujë ashtu edhe nën ujë, kështu që nëse dëshironi, mund të organizoni një përplasje armadash nga nëndetëset.

Loja e lojës, nga shtrimi i rrugëve midis ndërtesave deri te kërkimi i teknologjive të reja, nuk është shumë i ndryshëm nga strategjitë e tjera ekonomike. Megjithatë, një nga faktorët që ndikon në shpeshtësinë e fatkeqësive natyrore, nxjerrjen e burimeve dhe mirëqenien e banorëve është mjedisi. Nëse nuk ka asgjë për të marrë frymë në qytet, dhe peshqit në ujërat bregdetare notojnë lart pas një derdhjeje nafte, atëherë popullsia do të zemërohet dhe kontrolli juaj mbi të do të kërcënohet.

Kjo lojë është një strategji mjaft udhëzuese që mund t'u rekomandohet të rriturve dhe nxënësve të shkollës. Ju nuk duhet të kërkoni ndonjë zbulim zhanri në të, por mënyra me shumë lojtarë do t'ju lejojë jo vetëm të shkëmbeni burime në sandbox, por edhe të përfundoni misione të përbashkëta.

Seria Railroad Tycoon

Sid Meier është i njohur jo vetëm për serinë Civilization, por edhe për serinë Railroad Tycoon për ndërtimin e një rrjeti hekurudhor. Kur punonte në lojën e parë në seri, ai formoi një nga rregullat e zhvillimit të lojës: jo zhvilluesi apo kompjuteri, por lojtari duhet të marrë kënaqësi. Si rezultat i ndjekjes së këtij rregulli të lojës, seriali eci në një vijë të hollë midis rastësisë dhe një numri të madh tabelash dhe detajesh të transportit të mallrave, duke u mbështetur në një mënyrë ose në tjetrën. Kjo seri hap tre vendet e para të topave tona.

Ndërtoni rrugë!

Në modalitetin e fushatës, lojtari do të jetë në gjendje të përjetojë vështirësitë e ndërtimit të Hekurudhës Transkontinentale ose vendosjes së një lidhjeje hekurudhore midis Koresë së Veriut dhe Koresë së Jugut, në varësi të rajonit dhe historisë së zgjedhur.

Ndërtimi i hekurudhave dhe vetë transporti i mallrave, nëse nuk e keni menduar, në të vërtetë përfshin një numër të madh faktorësh - nga blerjet banale të trenave dhe ndërtimi i binarëve deri te emetimi i letrave me vlerë dhe zhvillimi i stacioneve. Pjesa e parë e fushatës tregon për historinë e hekurudhave amerikane, dhe në pjesën e tretë ato tashmë prekin të gjithë globin.

Pavarësisht mungesës së një procesi të detajuar transporti, lojtari mund të jetë i kënaqur me lista mjaft të detajuara dhe modele autentike të lokomotivave dhe llojeve të tjera të mjeteve lëvizëse që ishin të zakonshme në momente të caktuara në historinë e shekujve 19-20.

Përveç fushatave, loja ka skenar me një lojtar dhe modalitete sandbox. Në pjesën e tretë të lojës ata e prishën mundësinë lojë në rrjet me tre lojtarë të tjerë nëpërmjet LAN ose internetit.

Nëse në zemrën tuaj jeni dakord me Sheldon nga The Big Bang Theory se trenat janë të mrekullueshëm, kjo lojë ose mund të përforcojë dashurinë tuaj ose mund t'ju bëjë të mbani mend një shaka për adhuruesit e sallamit dhe prodhimin e saj.

Meqenëse ky është ende një manjat, është e rëndësishme këtu jo vetëm të ndërtojmë rrugë, por t'i bëjmë ato një burim fitimi. Meqenëse gjithçka përkoi me ju - si dashuria ashtu edhe lakmia - atëherë ndjehuni të lirë të bëheni Vanderbilt i ri. Për më tepër, pjesa e fundit e serisë u lëshua në vitin 2006, kështu që nuk duhet të ketë probleme me nisjen për PC të dobët dhe të mesëm.

Seriali Settlers

Medalistja e argjendtë është një nga RTS-të ikonike evropiane me theks në ekonomi. Ndryshe nga planifikuesit e tjerë urbanë, zhvilluesit e saj në Blue Bytes lëvizën nga antikiteti në mesjetë dhe prapa. Si shumë lojëra të këtij zhanri, The Settlers shkoi në platformat dhe shfletuesit celularë në vitet 2010, megjithëse shpallja e pjesës së re në Gamescom 2018 në Këln premtoi një rikthim në PC.

Komploti i kolonëve

Si i tillë, nuk ka asnjë komplot të plotë për të gjitha lojërat në këtë seri. Nga pjesa e dytë në të katërt, si dhe në vazhdimet e tyre, krijuesit u anuan nga romakët dikur të njohur dhe bashkë me ta egjiptianët, majat, vikingët dhe popujt e tjerë të antikitetit. Nga pjesa e pestë deri në të shtatën u vu re një mesjetë e kushtëzuar. Pavarësisht nga mjedisi, kishte gjithmonë një gjë në qendër të komplotit - një grup i vogël njerëzish duhej të fitonin një terren në copën e tokës që morën, ta pajisnin dhe ta mbronin atë nga kundërshtarët.

Si të luajmë?

Loja në shumicën e lojërave në seri është e ngjashme me Black&White (imitues i zotit) me përjashtim të ndërhyrjeve hyjnore. Përveç ndërtimit të ndërtesave dhe strukturave mbrojtëse, lojtari duhet të organizojë nxjerrjen dhe prodhimin e burimeve, dhe rrjedhimisht nevojën për eksplorim dhe gjëra të tjera.

Urdhërimi i drejtpërdrejtë i burrave të vegjël nuk do të funksionojë, do t'ju duhet të krijoni kushtet e nevojshme për aktivitetet e tyre. E njëjta gjë vlen edhe për trupat: me përjashtim të disa njësive, ju thjesht punësoni ose mblidhni trupa dhe i dërgoni në betejë me shpresën e suksesit.

Të gjitha sa më sipër mund të ndërlikohen nga ndryshimi i stinëve, nevoja për të monitoruar demografinë (pa gra, fshati po shuhet) dhe prania e njerëzve të disa profesioneve për ndërtimin e ndërtesave industriale, ose thjeshtuar: në versionet e mëvonshme. e lojërave, magazinat mbushen automatikisht. Kur kalon misionet e historisë duhet të mbahet mend se fitimi me çdo kusht nuk është një metodë, së pari ju duhet të arrini një zhvillim të qëndrueshëm. Mënyrat me shumë lojtarë në këtë seri nuk janë më të njohurat për shkak të disa kontradiktave midis parimeve të konkurrencës dhe kalimit të lirë të njohur për lojën lokale.

Duke i dhënë proceset e menaxhimit në më shumë lojëra të vona një seri prej tyre mund t'u këshillohen të gjithë dashamirëve të zhanrit urban. Pjesët e mëparshme dhe versionet e tyre të përditësuara më së miri u lihen për shqyrtim njohësve të modelimit më të detajuar të proceseve të menaxhimit. Ju mund t'i blini të gjitha pjesët si në faqen zyrtare të Ubisoft ashtu edhe në Steam.

E megjithatë, emri erdhi i pari. Dy lojëra njihen nën të. I pari është paraardhësi i madh i të gjithë pjesëmarrësve në këtë top. Krijuesi i saj, Will Wright, u quajt një gjeni dhe Maxis mori në dorë një markë që jeton edhe sot e kësaj dite. E dyta - Loja e fundit seri nga ato të lëshuara për PC.

Komploti i simulatorit më të mirë të ndërtimit të qytetit

Lojtari i përfaqësuar nga kryetari i bashkisë së qytetit do të duhet të udhëheqë në mënyrë të arsyeshme të tijën lokaliteti drejt mirëqenies dhe prosperitetit.

Lojë SimCity

Në lojën e parë, mund të filloni nga e para, ose të merrni një qytet të gatshëm që po përjeton një ose një ngjarje tjetër komploti - një tërmet, një bllokim, një sulm nga Godzilla dhe të ngjashme. Nuk ka asnjë objektiv si i tillë dhe seanca mund të vazhdojë pafundësisht, por ekuilibri në qytet mbahet me shumë vështirësi.

Ka pak parqe dhe shumë fabrika - banorët janë të indinjuar që nuk kanë asgjë për të marrë frymë, shumë ndërtesa banimi dhe pak rrugë - bllokime të mëdha trafiku, rrëmujë dhe përsëri trazira. Ndërtimi i një termocentrali bërthamor do t'i sigurojë qytetit energji elektrike dhe një zonë përjashtimi në të ardhmen e largët.

SimCity i ri, në njëfarë kuptimi, përgjithëson të gjithë përvojën e Maxis në modelimin e proceseve urbane dhe planifikimin urban. Lojtari zgjedh një nga 14 rajonet dhe ndërton në të qytetin që dëshiron, me mundësinë e specializimit të ngushtë. Një risi mund të quhet një mënyrë multiplayer, e cila ju lejon të zhvilloni së bashku disa qytete fqinje, duke krijuar një shkëmbim burimesh midis tyre.

Tifozët e retros duhet patjetër të njihen me mastodonin nga bota e planifikimit urban. Sot, ekzistojnë versione të lojës me pagesë (SimCity Deluxe) dhe falas (Micropolis) për t'u luajtur në PC, pajisje celulare dhe në shfletues. Nëse nuk doni t'i prishni sytë me piksel, atëherë mund t'i kushtoni vëmendje nipit të tij, por ai tashmë do të kërkojë një lidhje interneti për t'u aktivizuar.

A mendoni se jo të gjitha lojërat e lojërave më të mira ekonomike dhe strategjike të ndërtimit të qytetit kanë marrë një vlerësim të denjë? Apo jeni gati të shtoni disa të tjera në listën tonë? Shkruani për të në komente!

Strategjitë ekonomike, ku lojtarët marrin rolin e "Mjeshtrit" të qytetit, tërheqin vëmendjen për shkak të aftësisë për të menaxhuar personalisht ekonominë dhe ndërtimin, dhe ndonjëherë përballen me pushtimin e armiqve dhe fatkeqësitë natyrore. Gjëja më e rëndësishme në gjithë këtë është nevoja për të menduar me kokën tuaj, sepse që ekonomia e shtetit tuaj të zhvillohet me sukses, ndonjëherë duhet të merrni vendime të vështira.

Pra, nëse ju pëlqejnë lojërat me strategji ekonomike dhe keni dëshirë të luani njërën prej tyre, atëherë shikoni listën tonë të 10 lojërave TOP të strategjisë ekonomike në PC.

10. Lufta totale: Roma 2

Sigurisht, kjo lojë vështirë se mund të quhet një strategji ekonomike, sepse përveç ekonomisë, ajo ndërthur luftën dhe strategjinë globale, por gjithsesi arriti të zërë vendin e dhjetë në majën tonë, sepse Lufta totale: Romaështë një nga lojërat më të mira globale të strategjisë në të cilën lojtari do të duhet të qëndrojë në krye të një prej fraksioneve të Romës së lashtë në periudhën nga 270 para Krishtit. deri në vitin 14 pas Krishtit

Provoni se është familja juaj ajo që meriton të bëhet më e fuqishmja dhe të marrë të gjithë fuqinë. Zhvilloni ekonominë e fraksionit tuaj në mënyrë që të arrini sukses sa më shpejt të jetë e mundur.

9 Qytetërimi 3

Mbi supet e lojtarit do të jetë menaxhimi i të gjithë shtetit. Do të jetë e rëndësishme të merrni vendime ekonomike dhe politike që do ta çojnë shtetin tuaj drejt triumfit dhe ta bëjnë atë të shkëlqyeshëm.

Ju mund të përdorni çdo taktikë për të arritur fitoren. I pabinduri mund të nënshtrohet gjithmonë me shpatë, dhe me ata që kanë frikë, gjithmonë mund të zhvillohen negociata për paqen dhe të arrihet një përfundim i përbashkët.

Provoni se jeni një sundimtar i talentuar, dhe jo një slob, i paaftë për të menaxhuar me maturi burimet në dispozicion.

8. Ngritja e Venedikut

Një lojë që tregon botën e strategjive ekonomike nga një këndvështrim i ri. Në fund të fundit, vetëm këtu duhet të merreni me arkitekturën unike veneciane.

Kjo lojë është padyshim e denjë për të zënë një vend në strategjitë kryesore ekonomike. Kryesor linjë tregimi do ta prezantojë lojtarin me ngjarjet e shekullit të 15-të gjatë kulmit të Venecias.

Ngritja e Venecias do të befasojë lojtarin me një zbatim të pazakontë të veprimeve, si dhe një lojë mjaft intriguese. Mbani në mend se kalimi i lojës ndoshta do t'ju tërheqë për një orë, dhe për këtë arsye është më mirë të bëni të gjitha punët e shtëpisë paraprakisht.

7. Anno 2070

Ndër adhuruesit e strategjive ekonomike, seria e lojërave Anno është një nga më të vjetrat dhe më të dashurat. Projekti i kushtohet ndërtimit dhe zhvillimit të qyteteve të tyre të epokave të ndryshme. Ju duhet të merreni me të gjitha aspektet e jetës ekonomike, nga nxjerrja e burimeve deri te luftërat tregtare me konkurrentët.

Në Anno 2070, lojtari do të duhet të menaxhojë një qytet të madh. Në mënyrë që qyteti të zhvillohet, është e rëndësishme të kontrollohen të gjitha fushat e jetës së tij. Sigurohuni që banorët e qytetit të jetojnë mirë në qytet, përndryshe ata thjesht mund të ikin. Rritja e popullsisë, përmirësimi i ndërtesave ekzistuese dhe ngritja e të rejave.

Çdo fazë e ndërtimit mbart me vete probleme të caktuara, dhe për këtë arsye lojtarit do t'i kërkohet të marrë vendime serioze dhe të përgjegjshme.

6. Guildi 2

Pozicionin e gjashtë e zë një tjetër lojë që lidhet me strategjitë ekonomike. Përkundër faktit se loja u lëshua në vitin 2007, ajo ende mbetet e kërkuar në mesin e adhuruesve të këtij zhanri.

Guildi 2 do ta zhytë lojtarin në Evropën e Mesjetës. Pasionet ziejnë, ngjarjet nxehen dhe kjo e bën edhe më interesante. Historia mund të ndryshojë në varësi të vendimeve që merr lojtari, kështu që kur zgjidhni diçka, mendoni se si ky vendim mund të ndikojë në të ardhmen.

5. Qytetet XL 2012

Cities XL 2012 konsiderohet si loja më e mirë e strategjisë ekonomike e vitit 2012. Sidoqoftë, loja mbetet e popullarizuar në mesin e adhuruesve të lojërave të këtij zhanri edhe sot e kësaj dite.

Lojtari do të marrë rolin e një planifikuesi të madh të qytetit. E veçanta e këtij projekti është se është e nevojshme të ndërtohet jo një qytet, por disa në të njëjtën kohë.

Lojtarit i ofrohen më shumë se 1000 ndërtesa të ndryshme dhe dhjetëra harta mjaft të detajuara.

Ju lutemi vini re se ju keni një përgjegjësi të madhe për qytetarët e qytetit dhe ruajtjen e rendit dhe stabilitetit.

4 Qytetërimi 5

Dhe perseri Qytetërimi. Këtë herë, pjesa e pestë e serisë legjendare të lojërave ekonomike, e cila është një nga më të famshmet në fushën e strategjive ekonomike të lëshuara për PC. Sigurisht, të gjitha lojërat në seri janë të mira në mënyrën e tyre, por pjesa e pestë e Civilization e ngriti shiritin në lartësi të paparë.

Në versionin e pestë të lojës u shfaq më shumë ndërtesa, gjithçka është bërë shumë më realiste dhe interesante. Lojtari do të duhet të kujdeset për zhvillimin e kombit të tij dhe ta udhëheqë atë nëpër shekuj. Do t'ju duhet të filloni me shoqërinë më primitive dhe të kaloni pa probleme në të tashmen.

Për ta bërë më të lehtë lojën, është shumë e rëndësishme të fitoni respektin dhe dashurinë e qytetarëve të qytetit tuaj.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 zë vendin e tretë të merituar në renditjen e strategjive më të mira ekonomike.

Komploti i lojës bazohet në ngjarjet e shekullit të 17-të, që ndodhin në Karaibe. Pikërisht atëherë ndizet konflikti mes Francës, Holandës, Spanjës dhe Anglisë.

E gjithë loja bazohet në tregtimin. Ju do të duhet të merreni me prodhimin dhe shitjen e burimeve të caktuara. Vetëm ju mund të zgjidhni të bëheni një tregtar i ndershëm ose të fitoni një reputacion si aventurier.

2. Vendi i dytë shkoi në Stronghold: Crusader

Kjo është një strategji që do të tregojë për kryqëzatën e famshme. Lojtari do të marrë pjesë në betejën për dominim në Lindjen e Mesme, por pjesa më e madhe e lojës nuk është luftë, por ndërtimi dhe zhvillimi i ekonomisë së shtetit.

Loja është bërë e njohur për shkak të grafikës së saj të bukur dhe përkushtimit ndaj klasikëve të zhanrit. Pjesa e fundit e serialit të famshëm quhet Mbretëritë e fortifikuara për herë të parë u jep lojtarëve nga e gjithë bota mundësinë për t'u përplasur në betejë me njëri-tjetrin.

1 SimCity

Vendi i parë i takon padyshim më të mirëve dhe ndër më të vjetrit në kategorinë e serive të lojërave me strategji ekonomike. E gjithë seria ka qenë prej kohësh e njohur për lojtarët dhe për lojën e saj unike, si dhe humnerën e mundësive për ndërtimin dhe zhvillimin e një qyteti virtual, meriton të jetë në vend të parë.

Lojtari i Sim City është krijuesi, mjeshtri, shefi ose Zoti, cilido që ju preferoni. Ju duhet të ndërtoni jo vetëm një qytet, por një metropol të madh me ekonominë e tij dhe industrinë e zhvilluar. Vlen të përmendet se jo gjithçka është aq e thjeshtë, sepse një shumëllojshmëri e gjerë vështirësish mund të lindin në rrugën e lojtarit, duke filluar me një fatkeqësi natyrore dhe duke përfunduar me një pushtim të forcave të huaja.