Merrni 3 yje në bagazhin. Një arritje e re në lojë - shenja në tytat e armëve. Kërkesat për praninë e argjendit në llogari

Shenja të tilla nxisin dëmtim mesatar të lartë: sa më i lartë rezultati i lojtarit në krahasim me rezultatet e pronarëve të tjerë të të njëjtit rezervuar, aq më e lartë është shkalla e arritjes dhe aq më shumë pikë në fuçi.

Gjithashtu merret parasysh edhe dëmtimi i inteligjencës. Falë kësaj, arritja është gjithashtu e disponueshme për tanke të lehta, të cilat janë të dizajnuara jo aq shumë për të shkaktuar dëme sa për zbulimin e objektivave për aleatët.

Si llogaritet dëmi?

Kontabiliteti mbahet veçmas për çdo rezervuar duke filluar nga lëshimi i versionit 9.1. Betejat e zhvilluara përpara këtij përditësimi nuk llogariten: kjo është e nevojshme për të krijuar kushte të barabarta për të gjithë lojtarët. Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë - kështu, çdo ndryshim në lojë merret parasysh.

Rezultatet e serisë së fundit të betejave në rezervuar merren për llogaritje, dhe jo të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt përparimin e lojtarit. Çfarë do të thotë? Performanca mesatare për betejë në një automjet gjatë 14 ditëve të fundit krahasohet me performancën mesatare të të tjerëve që kanë luajtur në të njëjtin automjet gjatë 14 ditëve të fundit. Performanca përcaktohet nga 100 luftimet e fundit dhe përditësohet me çdo luftë të re.

Kur llogariten notat?

Për të marrë notat e nivelit fillestar për një arritje, lojtari duhet të jetë në listat e lojtarëve më të mirë sipas dëmtim mesatar:

  • 35% më të mirë të lojtarëve në të njëjtin tank u caktohet shkalla e parë e arritjes dhe një pikë.
  • 15% më të mirë të lojtarëve u jepet shkalla e dytë dhe dy nota në fuçi.
  • 5% e lojtarëve më të mirë u jepet grada më e lartë dhe tre nota.

Një shembull i notave dhe përqindja përkatëse e lojtarëve sipas dëmtimit:

Si duken shenjat?

Këtu është një shembull i vendndodhjes së shenjave në bagazhin Tank sovjetik:


Për kombet e tjera, shënuesit do të duken ndryshe:

Ku mund ta shoh matësin tim të dëmtimit?

Treguesi shfaqet për çdo tank në seksionin "Arritjet" > "Automjetet" > "Shpërblimet" në mënyrë eksplicite: "Treguesi juaj i dëmtimit është më i mirë se N% e lojtarëve në të njëjtin tank."

Sa më vazhdimisht të bëni dëm, aq më pak beteja ju nevojiten për të llogaritur statistikat tuaja personale. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë beteja për të caktuar shkallën më të lartë të arritjes.

A mund të hiqen apo zvogëlohen shenjat?

Jo, shenjat e marra shtohen përgjithmonë në rezervuar dhe nuk mund të ulen ose hiqen.

A është e mundur të çaktivizohet shfaqja e shenjave?

Po, nëse dëshironi, mund të fikni shfaqjen e shenjave në rezervuar si për veten tuaj ashtu edhe për lojtarët e tjerë, por shenjat e njerëzve të tjerë do të shfaqen.

Këtë mund ta bëni te Settings > Game > Show Distinguishing Marks.


Duke filluar me versionin 9.1, në lojë do të shfaqet një lloj i ri arritjesh - shenja dalluese në tytat e armëve. Historikisht, shenja të tilla pasqyronin sasinë e pajisjeve të shkatërruara të armikut - treguesi i vetëm i mundshëm i efektivitetit të ekuipazhit të një automjeti luftarak në realitet. Sidoqoftë, në kushtet e armiqësive, tanket përdoreshin masivisht, shpesh me pjesëmarrjen e degëve të tjera të forcave të armatosura, kështu që në shumicën e rasteve ishte shumë e vështirë të përcaktohej gjuajtja e kujt shkatërroi objektivin. Kjo ishte arsyeja kryesore pse shenjat nuk u përdorën gjerësisht.

Në lojë, shkatërrimi i një tanku armik nuk është gjithashtu gjithmonë një tregues objektiv. Dakord: Merreni me tank i rëndë vetëm dhe të mbarosh një armik që ka qëndrueshmëri për një goditje nuk është e njëjta gjë.

Treguesit më objektivë të performancës personale të një lojtari janë përvoja mesatare dhe dëmtimi mesatar i tankeve. Përvoja për betejë tashmë merret parasysh për notat e klasës, dhe dëmi mesatar i lartë do të shpërblehet me nota në tytën e armës: sa më i lartë të jetë rezultati i lojtarit në krahasim me rezultatet e pronarëve të tjerë të të njëjtit tank, aq më i lartë është shkalla e arritjes dhe aq më shumë shenja në fuçi.

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Dëmtimi i inteligjencës është marrë gjithashtu në konsideratë, duke e bërë arritjen të disponueshme edhe për tanket e lehta, të cilat janë krijuar jo aq për të shkaktuar dëme sa për të zbuluar objektiva për aleatët.

Kontabiliteti mbahet veçmas për çdo rezervuar duke filluar nga lëshimi i versionit 9.1. Betejat e zhvilluara përpara këtij përditësimi nuk llogariten: kjo është e nevojshme për të krijuar kushte të barabarta për të gjithë lojtarët. Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë - kështu, çdo ndryshim në lojë merret parasysh.

Rezultatet për llogaritjen janë episodi i fundit betejat në një tank, dhe jo për të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt përparimin e lojtarit.

Kujdes! Llogaritja e statistikave dhe caktimi i notave janë të vlefshme vetëm për automjetet e nivelit V në Betejat e Rastit. Ekipi, kompania, klani dhe betejat historike nuk ndikojnë në marrjen e notave!

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është shumë e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel hyrje dhe një pikë, lojtari duhet të jetë në 35% të lartë në të njëjtin rezervuar; shkalla e dytë e arritjes (dy nota) u caktohet 15% më të mirë të lojtarëve, dhe më e larta (tre pikë) - 5% më të mirë të lojtarëve. Pamja e jashtme shenja të rikrijuara sipas prototipeve historike.

Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve


Arritje e re e lojës - shenja në tytat e armëve

Përveç notave për aset, të gjithë lojtarët marrin një vlerësim, i cili, ndryshe nga vlerësimet e tjera abstrakte, pasqyron drejtpërdrejt efektivitetin e lojtarit në një tank të caktuar për sa i përket treguesit kryesor të aftësive personale - dëmit të bërë dhe ndihmës në dëmtimin e armikut.

Treguesi shfaqet për çdo tank në seksionin "Arritjet" > "Automjetet" > "Shpërblimet" në mënyrë eksplicite: "Treguesi juaj i dëmtimit është më i mirë se N% e lojtarëve në të njëjtin tank."

Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur statistikat e tyre personale. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë luftime për të caktuar shkallën më të lartë të arritjes.

Shenjat e marra shtohen përgjithmonë në rezervuar dhe nuk mund të ulen ose hiqen. Marrja parasysh e statistikave për një seri betejash dhe një hap i madh i treguesit për shkallët pasuese garanton mungesën e suksesit të rastësishëm. Lojtarët mund të çaktivizojnë në mënyrë opsionale shfaqjen e shenjave në rezervuarin e tyre si për veten e tyre ashtu edhe për lojtarët e tjerë, por shenjat e njerëzve të tjerë do të shfaqen përsëri.

Një lloj i ri arritjesh do të shfaqet në lojë - shenja dalluese në tytat e armëve. Historikisht, shenja të tilla pasqyronin sasinë e pajisjeve të shkatërruara të armikut - treguesi i vetëm i mundshëm i efektivitetit të ekuipazhit të një automjeti luftarak në realitet. Sidoqoftë, në kushtet e armiqësive, tanket përdoreshin masivisht, shpesh me pjesëmarrjen e degëve të tjera të forcave të armatosura, kështu që në shumicën e rasteve ishte shumë e vështirë të përcaktohej gjuajtja e kujt shkatërroi objektivin. Kjo ishte arsyeja kryesore pse shenjat nuk u përdorën gjerësisht.

Në lojë, shkatërrimi i një tanku armik nuk është gjithashtu gjithmonë një tregues objektiv. Dakord: të përballesh vetëm me një tank të rëndë dhe të mbarosh një armik që ka qëndrueshmërinë e një goditjeje nuk është e njëjta gjë.

Treguesit më objektivë të performancës personale të një lojtari janë përvoja mesatare dhe dëmtimi mesatar i tankeve. Përvoja për betejë tashmë merret parasysh për notat e klasës dhe dëmi mesatar i lartë do të shpërblehet shenjat e tytës së armës: Sa më i lartë rezultati i lojtarit në krahasim me rezultatet e pronarëve të tjerë të të njëjtit tank, aq më e lartë është shkalla e arritjes dhe aq më shumë shenja në fuçi.

Shenja në tytat e armëve

Dëmtimi i inteligjencës është marrë gjithashtu në konsideratë, duke e bërë arritjen të disponueshme edhe për tanket e lehta, të cilat janë krijuar jo aq për të shkaktuar dëme sa për të zbuluar objektiva për aleatët.

Kontabiliteti mbahet veçmas për çdo rezervuar duke filluar nga lëshimi i versionit 9.1. Betejat e zhvilluara përpara këtij përditësimi nuk llogariten: kjo është e nevojshme për të krijuar kushte të barabarta për të gjithë lojtarët. Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë - kështu, çdo ndryshim në lojë merret parasysh.

Pamjet e ekranit me shenja në armët e tankeve të kombeve të ndryshme

Shenjat në tytat e armëve të tankeve të BRSS

Foto e yjeve në armën e një tanku sovjetik

Markat gjermane

Shenja në tytat e tankeve gjermane

Pamja e ekranit me shenja në armën e një tanku gjerman

Markat amerikane

Shenjat në tytat e armëve të tankeve amerikane

Foto me shenja në armën e një tanku amerikan

markat franceze

Shenja në tytat e armëve të tankeve franceze

Pamja e ekranit të shenjave në tytën e armës franceze

Markat britanike

Shenja në armët e tankeve britanike

Foto e një tyta arme të një asi tanku në Britani

Markat kineze

Shenja në armët e tankeve kineze

E qëlluar me shenja në tytën e një tanku kinez

Markat japoneze

Shenjat në tytat e tankeve japoneze

Pamja e ekranit me shenja në tytën e armës së një tanku japonez

Rezultatet për serinë e fundit të betejave në rezervuar merren për llogaritje, dhe jo për të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt përparimin e lojtarit.

Kujdes! Llogaritja e statistikave dhe caktimi i notave janë të vlefshme vetëm për automjetet e nivelit V në Betejat e Rastit. Komandoni, kompani, klan dhe mos ndikoni në marrjen e markave!

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është shumë e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel hyrje dhe një pikë, lojtari duhet të jetë në 35% të lartë në të njëjtin rezervuar; shkalla e dytë e arritjes (dy nota) u caktohet 15% më të mirë të lojtarëve, dhe më e larta (tre pikë) - 5% më të mirë të lojtarëve. Pamja e shenjave është rikrijuar sipas prototipeve historike.

Përveç notave për aset, të gjithë lojtarët marrin një vlerësim, i cili, ndryshe nga vlerësimet e tjera abstrakte, pasqyron drejtpërdrejt efektivitetin e lojtarit në një tank të caktuar për sa i përket treguesit kryesor të aftësive personale - dëmit të bërë dhe ndihmës në dëmtimin e armikut.

Treguesi shfaqet për çdo tank në seksionin "Arritjet" > "Mjetet" > "" në një formë të qartë: "Treguesi juaj i dëmtimit është më i mirë se N% e lojtarëve në të njëjtin tank."

Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur statistikat e tyre personale. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë luftime për të caktuar shkallën më të lartë të arritjes.

Shenjat e marra shtohen përgjithmonë në rezervuar dhe nuk mund të ulen ose hiqen. Marrja parasysh e statistikave për një seri betejash dhe një hap i madh i treguesit për shkallët pasuese garanton mungesën e suksesit të rastësishëm. Lojtarët mund të çaktivizojnë në mënyrë opsionale shfaqjen e shenjave në rezervuarin e tyre si për veten e tyre ashtu edhe për lojtarët e tjerë, por shenjat e njerëzve të tjerë do të shfaqen përsëri.

Përgjigjet e pyetjeve në lidhje me armët në versionin 0.9.8

Pyetje: Cilat do të jenë shenjat dalluese në tytat e armëve?

Përgjigje: Shenjat në fuçi caktohen sipas rezultateve të lojës në modalitetin "Beteja e rastësishme" dhe shfaqin sasinë mesatare të dëmit të shkaktuar në rezervuarin e një lojtari të caktuar në lidhje me përdoruesit e tjerë.

Pyetje: A do të jetë në dispozicion kjo arritje për pronarët e tankeve të lehta?

Përgjigje: Gjithashtu merret parasysh dëmtimi i inteligjencës, gjë që e bën të disponueshme arritjen për , të cilat synohen jo aq për shkaktimin e dëmeve sa për zbulimin e objektivave për aleatët.

Pyetje: A do të numërohen betejat e zhvilluara përpara lëshimit të përditësimit 9.8?

Përgjigje: Jo, të dhënat mbahen veçmas për çdo tank duke filluar nga lëshimi i versionit 9.8.

Pyetje: Sa shpesh mblidhen statistikat?

AT kohët e fundit Wargaming u bë më aktiv dhe filloi të prezantojë me kujdes përditësime, megjithëse të vogla, por mjaft interesante për të projekti i lojës. Ndër të gjithë numrin e pafund të përditësimeve, vlen të përmendet shumë një gjë interesante, i cili njihet si yjet e fuçisë në WoT. Çfarë është ky përditësim? Pse u prezantua, a ia vlen ta shikoni me vëmendje?

Dhe për të mos bredhur në dyshim, duhet të përgatiteni. Në këtë artikull, ne do të zbulojmë të gjithë të vërtetën në lidhje me këtë përditësim dhe pse është i nevojshëm fare. Vërtetë, nuk duhet të gëzoheni, pasi është estetik dhe nuk ka ndonjë avantazh të veçantë.

Funksion i ri estetik

Gun Stars në WoT është një përditësim i ri estetik në lojë që ju lejon të përcaktoni vizualisht se sa mirë po e luan përdoruesi lojën në këtë lloj automjeti. Kjo risi shënon yjet në tytën e armës në varësi të efektivitetit të pjesëmarrësit në betejë në një lloj të caktuar automjeti. Kjo do të thotë, funksioni nuk është i përgjithshëm, por është krijuar për secilin rezervuar veç e veç.

Yjet në fuçi në WoT janë një masë e aftësisë për të përdorur makineritë e luftës, dhe më konkretisht, ato pasqyrojnë efektivitetin e lojës në drejtim të dëmtimit në krahasim me të gjithë lojtarët në WoT. Për shembull, një yll tregon se lojtari ka një tregues të shkëlqyer dëmtimi, i cili zotërohet nga vetëm 35% e "kolegëve", dy yje tregojnë se 15% e kanë këtë rezultat dhe tre yje thonë se personi është në krye dhe rezultatin e tij vetëm 5% e lojtarëve e kanë atë.

Si të merrni yje?

Me karakteristikat e këtyre yjeve, gjithçka është e qartë, tani do të ishte interesante të dini se si t'i merrni ato dhe nëse ato mund të humbasin fare. Për të marrë yje në fuçi në WoT, mjafton të kryeni luftime me dëme të larta mirë dhe në mënyrë efektive. Nëse vazhdimisht futeni në 3 lojtarët më të mirë për sa i përket dëmtimit për betejë, atëherë patjetër që do t'i afroheni yjeve në fuçi.

Është dëmtimi që përfshin aplikimin e yjeve në fuçi, statistikat tuaja estetike do të varen prej tij. Por në të njëjtën kohë, duhet të kihet parasysh se nëse filloni të jeni neglizhent në lidhje me dëmtimet dhe të luftoni beteja të neveritshme, atëherë mundësia për të humbur yjet në fuçi do të rritet ndjeshëm. Mundohuni të kryeni çdo luftë në mënyrë efektive dhe me dëmin maksimal të mundshëm. Vetëm në këtë mënyrë do të jetë e mundur të ruhet një rezultat i merituar dhe të mund të shkëputen nga konkurrentët e tyre.

Dallimet sipas kombit

Përveç kësaj, mos harroni se në WoT yjet në fuçi u prezantuan në lidhje me provat historike të gjetura. Me sa duket, vetë cisternat vendosin tregues të tillë në rezervuarin e tyre. Por ia vlen të merret parasysh fakti që ka disa kombe në World of Tanks, kështu që përcaktimi mund të jetë i ndryshëm, megjithëse ndryshimi nuk është aq i gjerë.

Për shembull, kombet e Kinës dhe BRSS vendosin yje në trung, ndërsa të tjerët në WoT zëvendësojnë yjet në trung me vija të thjeshta të bardha, nga të cilat janë edhe tre, ato zbatohen saktësisht sipas të njëjtave rregulla si yjet. veten e tyre. Prandaj, mos u habitni që disa tanke kanë shenja të ndryshme në fuçi. Dhe mos u relaksoni, pasi statistikat estetike të prezantuara kanë vendin e tyre në lojë.

Rëndësia e këtij treguesi

Ne kuptuam se çfarë nënkuptojnë yjet në fuçi në WoT, tani mbetet të kuptojmë se çfarë peshe kanë ata në lojë. Mjaft e çuditshme, por në lojë, lojtarët janë bërë më të vëmendshëm ndaj njëri-tjetrit, pasi shenjat në fuçi tregojnë se sa mirë lojtari zotëron teknikën e tij, nëse duhet të mbështetet tek ai, nëse duhet të ketë frikë, etj. Në fund të fundit, nëse një pjesëmarrës zotëron 3 yje, atëherë ai ndoshta luan mirë, dhe ia vlen të mendoni përpara se ta lini dhe të dyshoni në vendimet e tij. Për më tepër, shumë klane po prezantojnë sistemin e tyre për vlerësimin e lojtarëve, i cili gjithashtu merr parasysh shenjat në automjete, kjo ju lejon të përcaktoni sa më saktë që të jetë e mundur se sa mirë dhe çfarë luan një lojtar i veçantë. Falë shenjave në fuçi, është bërë më e lehtë të përcaktohet se çfarë është një gamer, nëse duhet t'i bindet, të mbulohet dhe në përgjithësi të frikësohet nëse është ndër rivalët. Për më tepër, vlen të përmendet se zhvilluesit e prezantuan këtë përditësim si një test dhe tani synojnë të zhvillojnë idenë e tyre. Ende nuk dihet saktësisht se çfarë saktësisht duan të prezantojnë zhvilluesit, por tashmë po bëhet e qartë se ata nuk planifikojnë ta heqin këtë ide, puna tashmë është duke u zhvilluar për zhvillimin e saj.

World of Tanks emocionuese, dinamike lojë në zhvillim. Një nga risitë është shenja në fuçi WoT.

Meqenëse përvoja për betejat tashmë është marrë parasysh nga sistemi, kështu që zhvilluesit shtuan aftësinë për të marrë parasysh dëmin mesatar të lartë në tank shenja në trungje armë wot, sa më e lartë të jetë përqindja e arritjeve në krahasim me cisternat e tjera, aq më shumë shenja në fuçi (shënon në luftoj wot) Po merrni.


Informacion i përgjithshëm mbi shenjat dalluese në tytat e armëve wot (shenjat në wot luftarake)

  • Shenjat dalluese në tytat e armëve wot (shenjat në betejat wot) caktohen sipas rezultateve të lojës në modalitetin "Beteja e rastësishme" vetëm për automjetet nga niveli V dhe shfaqin sasinë mesatare të dëmit të shkaktuar në rezervuarin e një lojtari të caktuar në lidhje me përdoruesit e tjerë.
  • Shenjat në fuçi wot (shenjat në wot luftarake) janë të disponueshme edhe për tanket e lehta, pasi dëmtimi nga intel gjithashtu merret parasysh.
  • Betejat e zhvilluara përpara versionit 9.1. nuk llogariten.
  • Statistikat e dëmeve mblidhen çdo ditë. Rezultatet për serinë e fundit të betejave në rezervuar merren për llogaritje, dhe jo për të gjitha betejat, gjë që ju lejon të gjurmoni shpejt përparimin e lojtarit. Treguesi aktual funksionon vetëm si një plus, domethënë nëse dëmi ka rënë ose nuk ndryshon për një kohë të gjatë, ose thjesht nuk luani, atëherë ekrani aktual ndalon në pritje të betejave të mëvonshme.

Si të merrni shenja në tytat e armëve wot (shenjat në betejë wot)?

Aftësitë tuaja profesionale të lojës, strategjia luftarake, janë vendimtare në rezultatin e betejave, kur të shihni shenja dalluese në tanket e armikut, të paktën do të jeni të kujdesshëm dhe ndoshta do të ndryshoni rrënjësisht taktikat tuaja fillestare.

Në të vërtetë, për të marrë të paktën një shenjë në trungun e wot-it, duhet të jeni në 35% për qind të performancës së më shumë lojtarët më të mirë në një rezervuar të ngjashëm; për të marrë dy shenja në bagazhin - në 15%; tre pikë në fuçi mund të përballohen vetëm nga 5% e lojtarëve kryesorë.

Mesatarisht, për të marrë një shenjë në fuçi, është e nevojshme të zhvillohen rreth 100 - 120 luftime. Nëse nuk keni kohë të mjaftueshme, por dëshironi të merrni një shenjë në bagazhin

shërbimi ynë për rritjen e llogarive do t'ju ndihmojë!

Ne ofrojme:

çmimi më i mirë për tre marka në fuçi wot;
zbritje maksimale për të gjitha shenjat në fuçi wot;

Shpërblime shtesë kur porosisni shenja në fuçi wot (shenjat në wot betejë):

përvoja në automjete: përqindja e fitimeve nga 60%; vlerësimi i efikasitetit nga viti 2000; Vlerësimi WN8 - nga 3500 e lart;
përmirësimi i performancës mesatare teknike;
medalje të ndryshme dhe arritje historike;
pajisje opsionale në depon tuaj;
pompimi i ekuipazhit;

Çfarë garancish?

Për ju, shenjat dalluese në fuçi (shenjat në betejën wot) kryhen nga një ekip lojtarësh me përvojë, profesionistë që kanë një nga statistikat më të larta në të gjithë BOTËN E TANKES, mund të gjeni më shumë informacion në seksion. Përpunim i menjëhershëm i porosive tuaja, kohëzgjatja më e shkurtër, rezultate të garantuara dhe rimbursim, përvojë e madhe - shërbimi është tashmë 3 vjeç, pozitiv