Përcjellja e lojës mistike e lundrimit vendndodhjen e lokaleve. Lundrimi Mistik - përshkrim i plotë

Ju presin aventura emocionuese në det. Anija juaj po fundoset ngadalë dhe
thjesht zbret. A mund të zgjidhni të gjitha gjëegjëzat dhe të gjeni të gjitha të dhënat për të
shpëtoni familjen tuaj nga një anijembytje?

Kapitulli 1: Jimmy. Ju do të filloni lojën në kuvertën e një anijeje. Ka një derë blu para jush, dhe
komplet i kuq i mjeteve në të djathtë. Klikoni në kutinë e mjeteve të kuqe.
Klikoni në paketën e veglave për t'u hapur, më pas mblidhni Baterinë, Kartën,
dhe Piskatore.

Hyni në anije nga dera blu drejt përpara. Shkallë. Vini re të verdhën
paneli i kontrollit është në kangjella, dhe ka gjithashtu një kabinet të kuq në sfond.

Klikoni në panelin e verdhë të kontrollit. Përdorni baterinë nga inventari juaj,
më pas shtypni çelësin për të ndezur dritat në dhomë. Tani, hiqni dorë
shikoni nga afër atë dollap me kyç të kuq: përdorni Hartën, më pas mblidhni tubin dhe
Doreza e derës për t'i shtuar ato në inventarin tuaj. Tani shikoni derën
në të djathtë, përmes së cilës drita depërton. Përdorni dorezën e derës në vrimën e brendshme
dyerve.

Klikoni mbi derën për ta hapur dhe shkoni në dhomën tjetër. Korridori.
Shikoni më nga afër portën e bllokuar në anën e kundërt
anën e dhomës.

Përdorni tubin në shufra për t'i përkulur dhe për të hyrë në tjetrën
pjesë e korridorit. Shikoni portën e largët me skajet jeshile: Ju
shkruani vendndodhjen e Jimmy.

Përdorni piskatore në grilë për të marrë çelësin dhe për t'i shtuar ato në inventarin tuaj.
Kthehu në Shkallët. Shkallë. Shikoni valixhen që noton në ujë.
Përdorni tastet në bravë për t'u hapur. Më pas do të hyni në një skenë të fshehur
Objekt. Mblidhni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; vendndodhjet e tyre
treguar me poshte:

Kaçavida, sharrë hekuri, çelësi dhe flashi do të shtohen në inventarin tuaj.
Kthimi në Korridor. Korridori. Kthehu në pjesën e parë të Korridorit, shikoni
grilë që noton nën ujë në të djathtë.

Përdorni kaçavidën në atë të kuqe në këndin e sipërm, pastaj rimontoni atë që është thyer
rrota e kontrollit.

Vazhdoni drejt pjesës së dytë të korridorit dhe shikoni vendndodhjen e Jimmy-t. Instalimi
Rrotat e kontrollit dukej se ndaluan rrjedhën e ujit, por ata e ulën Xhimin poshtë
boshti i ventilimit Klikoni mbi bosht për ta ndjekur atë.

Kapitulli 2: Pishina.

Pishinë. Këmba e Jimmy-t tani është mbërthyer në pishinë. Do të duhet të gjurmosh dikë,
kush mund t'ju ndihmojë ta lironi atë. Para se të bëni ndonjë gjë në këtë
zona, merrni Librin në të majtë: ky është i pari nga disa sende familjare,
të cilat mund t'i mblidhni gjatë gjithë lojës.

Klikoni në zonën me gaz në të djathtë për të hyrë në skenën e objektit të fshehur. Mblidhni
të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; vendndodhjet e tyre tregohen më poshtë:

Pasi të keni përfunduar, ingranazhet dhe fikësit e zjarrit do t'ju shtohen
inventari. Vazhdoni poshtë shenjës "Salla e Madhe". Korridor. Përdorni
Fikës zjarri në zjarr përpara kabinës suaj. Ndërsa jeni këtu, mos harroni
merrni gjithashtu Panda për të blerë gradën 2 të koleksionistit.

Shkoni në skajin e largët të korridorit dhe në dhomën e ngrënies. Dhoma e ngrënies. Stjuardi i anijes është kapur
kurth poshtë llambadarit dhe ju kërkon të ndihmoni. Klikoni në çelësin në të majtë në
aktivizoni sistemin dhe ndizni zjarrin, atëherë çelësi është në të djathtë
aktivizon dhe pastron tymin.

Nuk ka asgjë më shumë që mund të bëni për Stuart në këtë moment. Shko prapa ne
Korridor. Korridor. Me të hyrë në korridor, një pjesë e tavanit do të shembet, duke u bllokuar
hyrja e kthimit në sallën e ngrënies. Megjithatë, skena e fshehur e objektit do të shfaqet gjithashtu. Mblidhni
të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; vendndodhjet e tyre tregohen më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, Shkallët do t'ju shtohen
inventari. Përdorni shkallën përpara derës së kabinës për të hyrë
hekura sipër.

Përdorni sharrë hekuri për të hyrë në kabinë.

Kabina jonë. Shikoni dyert e xhamit në skajin më të largët të dhomës: ato janë të vetmet
nuk mund të hapet ende. Merr kamionin lodër për të marrë një Zap
Koleksionisti 3, pastaj kaloni nëpër derën në të djathtë.

Banjo. Këtu ka një vrimë në mes të dyshemesë, por ka rrënoja që bllokojnë
rrugë. Klikoni mbi rrënojat disa herë derisa të bien dhe pastrohen
vrimë. Uji po rrjedh shumë shpejt, klikoni panelin e kontrollit në të majtë për të
konsideroni problemin.

Gjeni 10 ndryshime midis dy fotove.

Përpara se të zbrisni në sallë, përdorni sharrë hekuri në skajet e rrënojave dhe mos e bëni
Mos harroni të merrni paketën e banjës për të marrë gradën e koleksionistit 4.


më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, prerësi i qelqit do të shtohet tek ju
inventari. Dera e Muzeut është e mbyllur dhe nuk mund të bëjmë asgjë për këtë.
koha e tanishme, kështu që vazhdoni përmes derës në të djathtë për të marrë
qasje në kazino. Kazino. Ngrini kamerën në të djathtë: kjo do t'ju lejojë të merrni
Renditja e koleksionistit 5. Më pas shikoni tabelën e ruletës për të hyrë
skena e objektit të fshehur, gjithashtu në të djathtë.

Mblidhni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; tregohen vendndodhjet e tyre
më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, Kaçavida do t'i shtohet
inventari. Shikoni makinën në të majtë përpara se të largoheni, kthehuni te
Korridori. Korridori. Përdorni një karikues.

Klikoni mbi karikuesin në mur, më pas përdorni kaçavidën në prizë.
Prisni derisa treguesi i butonit në anën e kaçavidës të bëhet i gjelbër më parë
hiqeni atë nga muri dhe kthehuni në inventarin tuaj. Shikoni dyert e Muzeut.
Përdorni kaçavidën për të hequr secilën nga vida për të zhbllokuar dyert dhe
fitoni akses në dhomën tjetër.

Muzeu. Ka dy vende pas hyrjes në dhomë, të dyja janë në të djathtë. Larg majtas nga
këta të dy kanë një skenë objekt të fshehur, dhe rreth kësaj, mini-lojëra. Shkruani të fshehura
skena e objektit së pari.

Gjeni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; vendndodhjet e tyre tregohen më poshtë:

Pasi të përfundojë skena e objektit të fshehur, do të shtohet tubi fluoreshente
Inventari juaj. Tani, klikoni në zonën me gaz në të djathtë për të hyrë në mini-lojë.
Vendosni emrat e kafshëve sipas madhësisë së tyre. Pas përfundimit të enigmës, a
Çip. Merrni atë dhe shtoni në inventarin tuaj.

Kthehuni në Kazino. Kazino. Klikoni në Makinë në të majtë. Riparoni makinën,
vendosja e ingranazhit, tubit fluoreshent dhe çelësit në vendin e duhur
vende. Më pas, përdorni Çipin për të aktivizuar makinën. Do të fitoni Artë
Një dhuratë spirancë dhe do të shtohet në inventarin tuaj.

Dilni nga kazino përsëri në korridor. Korridori. Përdorni spirancën e artë
vrima në anën e sipërme të majtë të tavanit. Kjo do t'ju lejojë të hyni përsëri
deri në katin e fundit.

Kthehuni në katin e fundit, më pas kthehuni në Pishinë. Pishinë. Shiko tek
një mur i plasaritur në të majtë pranë hyrjes së korridorit. Përdorni prerësin e qelqit
mur për të hequr të gjitha copat e plasaritura dhe të thyera dhe për të fituar akses në
jashtë anijes.

Këtu do të vini re një kartë kyçe dhe një varkë shpëtimi. Shkoni përpara
ana e kundërt e kuvertës. Shkallë. Shkallët janë të paarritshme. Shtypni
paneli i kontrollit si tub i verdhë për të hyrë në mini-lojë. Lëvizni
blloqet e mëposhtme në pozicionet e mëposhtme për të plotësuar enigmën: 1 = çelësi
blloqe = majtas, 2 = poshtë, 3 = poshtë, 4 = majtas, 3 =, 5 = majtas, 6 =, 7 =, 5
= djathtas, 2 =, dhe blloku i çelësit në mekanizmin e kapjes.

Shkallët tani do të ulen, mund ta arrini. Ngjit shkallët për të
zona tjetër. Heliport. Merrni triko në të majtë për të marrë
Renditja e koleksionistit 6, më pas klikoni në skenën e objektit të fshehur mbi hambarin e gjelbër
në skajin më të largët të skenës.

Pasi të përfundojë skena e objektit të fshehur, do të shtohen Crowbar dhe Pincë
Inventari juaj. Le të shkojmë në kabinën tonë. Kabina jonë. Përdorni shiritin në kapëse
dyert në pjesën e pasme të dhomës për t'u hapur. Kjo do t'ju japë qasje në një të re të fshehur
skena e objektit.

Gjeni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, Litari do të shtohet në tuaj
inventari. Kthimi në stacionin e helikopterëve. Heliport. Përdorni
Vendoseni litarin në grep në skajin e brendshëm të vrimës për të hyrë në dhomën e ngrënies.

Dhoma e ngrënies. Klikoni në Litarin me gaz dhe përdorni atë për të ngritur llambadarin
nga Stuart, duke e liruar kështu.

Drejtuesi pranon t'ju ndihmojë me Jimmy-n. Kthimi në pellg me helikopter
stacion. Pishinë. Klikoni mbi Jimmy për ta ndihmuar atë të dalë nga Pishina. Drejtues
pranon të marrë Jimmy në stacionin e helikopterëve dhe të presë me të për shpëtim atje.

Menjëherë pas kësaj do të merrni një telefonatë nga Thomas.

Kapitulli 3: Varkë shpëtimi.

Pishinë. Merrni fuzhnjën që lundron në pishinë për ta shtuar në tuajën
inventari, më pas dilni nga dera e xhamit dhe bëni rrugën për në Stacionin e Helikopterëve.

Heliport. Shkoni në të djathtë. Buza e stacionit të helikopterëve. Përdorni
Fusni me fuzhnjë zonën e shënuar me një "X" në pamjen e mëposhtme të ekranit, më pas ecni përgjatë litarit,
për të hyrë në nivele më të ulëta.

Vinç i varkës së shpëtimit. Klikoni në varkën e shpëtimit për të hyrë
skena e objektit të fshehur. Gjeni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit;

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, Long Hook do të shtohet në tuaj
inventari. Kthehu në Side-Walk.

Përdorni grepin e gjatë për të marrë kartën e çelësit dhe për ta shtuar në kartën tuaj
inventari.

Le të shkojmë në korridor. Korridor. Ka një portë pranë portës suaj
kërkon hapjen e një karte kyçe. Përdorni Kartën kryesore nga juaji
inventar në derë për ta hapur dhe për të hyrë në dhomat jashtë.

Uau! Merr pilulat për të rritur gradën e koleksionistit dhe levën
Kontrollo, pastaj kthehu te vinçi i varkës së sigurt.

Vinç varke. Pastaj përdorni levën e kontrollit në vinç
klikoni mbi të për të nisur varkën e shpëtimit në pasazhin më poshtë.

Kthehu në Side-Walk. Shëtitje anësore. Klikoni në varkën e shpëtimit për të hyrë
në të.

Kapitulli 4: Thomas.

Keel i anijes.
Vini re shpëtimin në ujë në distancë, ai do të jetë i dobishëm më vonë. Mirupafshim,
fokusohuni në kapakun e kyçur pranë këmbëve tuaja. Klikoni mbi të për të hyrë
gjëegjëzë. Klikoni ribatinat në pozicion për të hapur kapakun. Zgjidhja është si më poshtë:

Klikoni: Rivet 1, Rivet 4, Rivet 7, Rivet 3, pastaj Rivet 6,
për të hapur kapakun. Rrëshqitni kapakun poshtë.
Ngrini I. Merrni orën për të rritur gradën e koleksionistit tuaj, atëherë
Klikoni në çelësin e hapur për të hyrë në skenën e objektit të fshehur.

Gjeni të gjitha objektet e paraqitura më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, sëpata dhe gërshërët do t'i shtohen
inventari. Vazhdoni të lëvizni dyert e hapura ashensor për në dhomën tjetër.
Korridori. Klikoni në valixhen në të majtë për ta hapur. Merr çelësat brenda,
për të marrë një promovim në gradën tuaj të koleksionistit, më pas përdorni
Sëpata është në derën në skajin më të largët të dhomës.

Pasi dera është thyer mjaftueshëm, shkoni në dhomën tjetër. Ti mundesh
vini re veshjet me gaz në të djathtë, megjithatë nuk mund të bëni asgjë këtu
aktualisht.

Akuariumi.
Klikoni çelësin e dritës në anën e djathtë të dhomës: E vetmja gjë me
me të cilën mund të punoni tani është objekti i gazuar jashtë. Ju
Ju mund të keni parë tashmë disa peshq kureshtarë jashtë pishinës: në rregull, kjo është shumë e rëndësishme!

Klikoni mbi peshkun, duke e tërhequr gradualisht atë gjithnjë e më afër litarit jashtë.
Kur peshku ndeshet me litarin, ai do ta kafshojë atë. Kthehu në Keel e anijes.
Keel i anijes. Kapni litarin e ujit të gazuar për ta shtuar në tuajin
inventar, pastaj kthehuni në Boshtin e Ashensorit.

Ashensori I. Përdorni Litarin në shufrën metalike për ta siguruar atë: kjo
do t'ju japë akses më poshtë. Shkallët që të çojnë prapa në pjesën e jashtme kanë rënë,
kështu që tani për tani, e vetmja rrugë përpara është poshtë.

Ashensor II. Këtu ka një levë shumë të nxehtë dhe një derë të thyer të ashensorit, por ne nuk e kemi
ne mund të punojmë me asnjë prej tyre tani. Ulni litarin poshtë.

Ashensor III. Është e pamundur të vazhdohet me rappel. Klikoni në të kuqe
kutinë në të majtë për të hyrë në enigmë. Hapni kutinë dhe më pas klikoni në qoshet
dritat për të ndërprerë energjinë. Klikoni në dritat e mesme dhe katër qoshe.

Përdorni gërshërët në kabllo për t'i çaktivizuar ato, më pas vazhdoni poshtë
përgjatë litarit.

Ashensori IV. Mblidhni thikën zvicerane për të rritur gradën tuaj të koleksionistit,
pastaj kaloni nëpër dyert e ashensorit drejt e pranë tij.

Korridori (Baza). Nga këtu, ju ose mund të shkoni majtas përmes derës së gjelbër, ose
pikërisht nga dera e kuqe. Tani për tani, merrni derën e gjelbër në të majtë.
Kuzhina. Merrni portofolin për të rritur gradën e koleksionistit tuaj, atëherë
Klikoni në zonën me gaz në të djathtë për të hyrë në skenën e objektit të fshehur.

Gjeni të gjitha objektet e paraqitura në pamjen e ekranit.

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, çelësi i kabinetit do të shtohet tek ju
inventari. Kthimi në Korridor nëpërmjet Ashensorit I. Korridori. Përdorni çelësin
Kabineti në kabinet i shtrirë në dysheme për ta zhbllokuar. Skena e objektit të fshehur
do të shfaqet: klikoni mbi këtë për të hyrë.

Gjeni të gjitha objektet.

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, do të shtohen rezervuari i propanit dhe vozitja
Inventari juaj. Kemi mbaruar këtu. Le të shkojmë në Kuzhinë.
Kuzhina. Mbështeteni rezervuarin e propanit në murin e majtë, më pas përdorni armën,
për ta hedhur në erë!

Pasi tymi të pastrohet, vazhdoni përmes vrimës në mur në
dhomën tjetër.
Restorant.

Nëse përpiqeni t'i afroheni instrumenteve në qendër të dhomës këtu, do ta bëni
Nëse vëreni praninë e një peshkaqeni të madh dhe në dukje të uritur, është mirë ta shmangni atë,
derisa të mund ta shikoni problemin siç duhet. Mirupafshim, përdor vozitën,
për të rrëzuar mobiljet nga tavani me derën në të djathtë për të hyrë në atë tjetër
dhomë.

Merrni pasaportën për të rritur gradën e koleksionistit tuaj, më pas klikoni mbi
rrënoja pranë rezervuarit të thyer të peshkut për të hyrë në skenën e objektit të fshehur.

Gjeni të gjitha objektet e listuara më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, do të jenë Thërrmuesi i diskut dhe çelësi i vogël
shtuar në inventarin tuaj. Tani ju duhen mjete për t'u liruar
Thomas! Kthehu tek ai në Lift IV të minierave.

Përdorni Prerësin në grupin që lidh Thomasin: do të futni një enigmë. Shembull
tregoni më poshtë:

Një skenë e objektit të fshehur do të shfaqet pasi të keni përfunduar me sukses enigmën. Megjithatë, atje
ku Thomas ende flet. Në fund të bisedës, Thomas do t'ju japë një çelës shërbimi
shtoni në inventarin tuaj (ky nuk është në fakt një çelës, por një lloj hapësi).
Irun4ik Data: E shtunë, 04.12.2010, 20:02 | Mesazhi #5
Njerëzit tanë

Kapitulli 5: Dalja

Ashensor IV Klikoni në skenën e objektit të fshehur që duket të jetë afër Thomas
hyn. Gjeni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; vendndodhjet e tyre
tregoni më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, llamba e dritës do t'i shtohet
inventari. Kthehu në Bar. Bar. Përdorni llambën e dritës në kapakun në mes të dyshemesë,
për të zëvendësuar ndriçimin, pastaj vazhdoni poshtë brenda.

E imja. Zbritni në bazën e Minierës. Oxhaqet e anijeve. Shikoni grumbullin me gaz
pjesë të panevojshme në mes të dhomës për të hyrë në skenën e objektit të fshehur.
Mblidhni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit; tregohen vendndodhjet e tyre
më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, pesë ingranazhe që mungojnë dhe një dolli
do të shtohet në inventarin tuaj. Tani, ka një çelje me vija të kuqe dhe të bardhë
Pirgu i mesëm i anijes në këtë dhomë është vendi ku shkëlqen. Klikoni mbi këtë për të
hidhini një vështrim më të afërt. Përdorni çelësin e shërbimit për t'i rrotulluar dhe
hiqni kapakun.

Kjo është dalja e urgjencës që do të përdorni, por së pari duhet
Ju do të montoni pajisje zhytjeje. Dilni nga zona dhe kthehuni në
Korridori (Baza).
Korridori (Baza). Mos harroni se dera e kuqe është në të djathtë? Tani është koha për të shkuar.
Klikoni në derën e kuqe për ta hapur, më pas kaloni. Dhoma e motorit.
Merrni gotat e shtrira në dysheme për të rritur gradën tuaj të koleksionistit,
pastaj klikoni në kutinë e verdhë me gaz në skajin më të largët të dhomës.

Vendosni ingranazhet në vendet e tyre të sakta për të rifituar fuqinë
gjenerator, zgjidhja tregohet më poshtë:

Tani kthehuni në kuzhinë. Kuzhina. Shikoni frigoriferin në këndin e largët
muret. Shtypni butonin e gjelbër për të shfaqur kubat e akullit. Shtypni
ato për t'i shtuar në inventarin tuaj.

Tani që ka mbaruar, vazhdoni të lëvizni pranë Restorantit.
Restorant. Duket sikur peshkaqeni është ende këtu. Përdorni Tosterin e varur në të majtë
anën e dhomës për të shkaktuar një goditje elektrike që do të vrasë peshkaqenin, pastaj shikoni
tek ajo. Merrni maskën e notit me gojën e peshkaqenit të vdekur për ta shtuar
Inventari juaj.

Tani, kthehu te Ashensori II.

Ashensor II. Përdorni kubat e akullit në levën e nxehtë në të djathtë për ta ftohur atë,
pastaj klikoni levën për të vendosur derën e ashensorit, duke treguar kështu
skena e re e objektit të fshehur.

Gjeni të gjitha objektet që mungojnë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, do të shtohen Valve dhe Scuba Tank
Inventari juaj. Koha për t'u kthyer në Akuariumi.
Akuariumi. Shikoni çelësin e valvulës me gaz pranë qendrës së dyshemesë së dhomës.
Përdorni Valvulën në mekanizëm për ta kthyer atë në pozicionin e tij të punës dhe
lëshoni ujin nga dhoma.

Klikoni në Flippers që i shton ato në inventarin tuaj.

Kthehuni te pirgjet e anijeve. Oxhaqet e anijeve. Do të mbërrini këtu, do të merrni
kërkesë nga Dennise. Ajo është e mirë dhe ju tregon vendndodhjen e saj. Hiqni dorë
Një vështrim më i afërt në pirgun e mesëm ku keni hapur kapakun më herët. Nga këtu,
hidhu brenda dhe shpëtoje atë.

Kapitulli 6: Dennis
Oqeani.

Ngjituni në zinxhirin e kuq të varur nga ana e anijes dhe në vrimë. Ju
do ta gjeni veten përsëri në pjesën kryesore të anijes, Korridorin me Vrimën përballë Muzeut dhe Kazinosë.
Korridori. Hyni në Kazino. Kazino. Përdorni gërshërët në flamur për të
prerë atë dhe shtoni atë në inventarin tuaj.

Tani kthehuni dhe këtë herë hyni në Muze.
Muzeu. Shikoni çarjen, ajo u shfaq në dysheme në anën e majtë të dhomës.
Dennise është brenda. Përdorni Banner për ta çliruar atë.

Kapitulli 7: S.O.S.
Muzeu.

Është koha për të kontaktuar me shpëtimtarët dhe për të kërkuar ndihmë. Kthehu në
Stacioni i helikopterit përmes një vrime në tavanin e Korridorit. Heliport.
Nga këtu, vazhdoni në Heliport Edge, dhe më pas në Lifting Edge
vinçi i varkës së sigurt. Vinçi i varkës së sigurisë Përdorimi i vogël
Çështja kryesore është që keni ruajtur në kutinë në anën e vinçit. Nxirre blunë
Balonë për ta shtuar në inventarin tuaj.

Kthimi në stacionin e helikopterëve. Heliport. Përdorni motin
Balon në kutinë e thirrjeve të urgjencës për të rivendosur energjinë.

urime! Ju keni përfunduar Nightmare në Paqësor! Tani provoni Bonusin (i disponueshëm
nga menyja kryesore).

Pjesa 1: Heshtja para stuhisë.

Pishinë. Dilni nga pishina dhe vazhdoni drejt sallës së ngrënies.
Dhoma e ngrënies. Klikoni në akuarium për të hyrë në skenën e objektit të fshehur.

Gjeni të gjitha objektet e paraqitura në pamjen e ekranit:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, Karta Çelës dhe Pilula e gjumit do të jenë
shtuar në inventarin tuaj. Kthehu në korridor. Korridor. Përdorni
Karta kyçe në derën e kabinës sonë për ta zhbllokuar dhe për të hyrë.

Kabina jonë. Klikoni mbi shtrat për të rrëshqitur poshtë brenda, më pas përdorni
Pilula gjumi për t'ju ndihmuar të bini në gjumë.

Pjesa 2: Braktisja e anijes!!!

Kabina jonë. Dilni nga kabina dhe kthehuni në dhomën e ngrënies.
Dhoma e ngrënies. Klikoni në zonën me gaz afër mesit të ekranit dhe pak në të djathtë
hyni në skenën e objektit të fshehur. Mblidhni të gjithë artikujt e listuar në krye të ekranit;
vendndodhjet e tyre tregohen më poshtë:

Pas përfundimit të skenës së objektit të fshehur, dritaret me thikë dhe stilolaps do të shtohen në tuaj
inventari. Dilni nga dhoma e ngrënies dhe kthehuni në korridor. Korridor. Shtypni
dera ndezëse e ashensorit. Përdorni thikën në shtresën me gaz për ta hequr
këtë, pastaj klikoni për të hyrë në mini-lojë.

Shtypni butonin e gjelbër për të hedhur topin me forcë. Klikoni në të ndryshme
nyjet e llambës për t'i rrotulluar ato në mënyrë që topi të bjerë në vendin e synuar
vendndodhja e shënuar me një dritë vezulluese: këto vende do të zgjidhen rastësisht.
Një shembull i zgjidhjes është paraqitur më poshtë:

Pasi shiriti në fund të ekranit të mbushet, do të keni mundësi të hyni
ashensor.
Kati i ashensorit 1. Në ashensor, klikoni butonin e mesëm "0" në të djathtë për të zbritur
një nivel.

Kati i ashensorit 0. Klikoni mbi karrocën pak djathtas kur të hapet dera
futeni në mister. Gjeni një çift që përputhet për secilin nga çelësat. Shembull
tregoni më poshtë:

Pasi të keni përfunduar enigmën, do të merrni çelësin. Përdorni çelësin
në derë drejt përpara dhe hyr.

Banjo.
Përdorni dorezën e dritares në dritaren në skajin më të largët të dhomës për të fituar akses
jashtë.

Rrjeti i shpëtimit. Bisedoni me shpëtimtarin. Ai do t'ju japë Çelësin Universal,
për të shtuar në inventarin tuaj.

Kthimi në ashensor.
Kati i ashensorit 0. Përdorni çelësin universal në butonin e poshtëm për të marrë
qasje në Katin e Shërbimit.

Kati i shërbimit. Shikoni gjeneratorin që shkëlqen jashtë derës. Ju
ju do të hyni në një mister. Rimontoni grupin e gjeneratorit: klikoni në pjesën për të
rrotullojeni dhe më pas tërhiqeni në vendin e duhur. Zgjidhje
tregoni më poshtë:

Tani, merrni ashensorin në katin 0.
Kati i ashensorit 0. Hyni në banjë, më pas rrëshqitni poshtë përmes dritares. Rrjeti i shpëtimit.
Hekurat që bllokojnë shpëtimin tuaj janë zhdukur!

urime! Ju keni përfunduar Nightmare në Paqësor!

Kërkimi i artikujve në secilën lojë është i rastësishëm, kështu që është e pamundur të merren pamje universale të ekranit.
Përdorni këshilla nëse është e nevojshme.

Në kuvertën e sipërme, shkoni në kinema:

*Të gjitha fotot mund të zmadhohen duke klikuar mbi to

Hyni në kinema. Gjeni vulën e krahut dhe më pas klikoni në kutinë:

Gjeni të gjithë artikujt në listë në pamjen nga afër të kutisë. Dilni nga afër dhe gjeni artikujt e mbetur në listë.
Kthehuni në hartë dhe zgjidhni kuvertë e sipërme. Shkoni në kazino.

Hyni në kazino. Gjeni vulën e palmës dhe më pas klikoni në orën:

Gjeni të gjithë artikujt në listë në afërsinë e orës. Dilni nga afër dhe gjeni artikujt e mbetur në listë.
Kthehuni në hartë. Zgjidhni kuvertën e sipërme dhe shkoni në Sallën kryesore:

Merrni vulën e syve.

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Zgjidhni dhomën 03 në hartë për të shkuar te dera e fshehtë e kabinës.
Vendosni tre vulat në vrimat e konstruksionit. Objekti i lojës është që të rrotullohen disqet në mënyrë që bluja gurë të çmuar i rrethuar me vulë blu; xhevahiret e verdha rrethonin vulën e verdhë dhe xhevahiret jeshile rrethonin vulën e gjelbër.

Pas përfundimit të mini-lojës, Amelie do të hyjë në kabinën e inxhinierit. Klikoni në kasafortën në mur për të hyrë në një skenë të objektit të fshehur. Gjeni pesë llamba dhe më pas merrni artikullin nga rezervuari:

Gjeni të gjithë artikujt në listë nga afër. Dilni nga afër dhe gjeni artikujt e mbetur në listë. Merrni lentet e hijes:

Lentja tani do të shfaqet pranë butonit të këshillës në këndin e poshtëm djathtas të ekranit. Zgjidhni një kasafortë dhe lentet do të përdoren automatikisht për të parë pllakat me ngjyra të ndryshme. Struktura e lenteve mund të kapet në këndin e sipërm majtas dhe të zhvendoset për të parë pllakat e ndryshme. Qëllimi është të rrotullohen pllakat në mënyrë që ngjyra në njërën anë të pjatës të jetë e njëjtë me ngjyrën në pjatën tjetër. Një shembull se si të zgjidhni një pjesë të enigmës është paraqitur më poshtë:

Pasi të keni përfunduar mini-lojën, merrni ditarin e inxhinierit nga kasaforta:

Përcjellja e lojës Mystic Cruise - Pjesa IV

Zgjidhni shkallët për në kabinën e rrotave në hartë. Përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në kinema.
Klikoni në kuti dhe gjeni artikujt e listuar. Dilni nga afërsia e kutisë dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në kazino.
Klikoni në orën dhe gjeni artikuj nga lista. Dilni nga afërsia e orës dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në Sallën kryesore.
Përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Nuk ke ende llamba të mjaftueshme për të arritur në dhomën 07 në këtë moment. Zgjidhni kuvertën e mesme dhe shkoni te kabina 72:

Hyni në kabinë dhe gjeni llambën. Klikoni në kuti dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afërsia e kutisë dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Zgjidhni kuvertën e mesme dhe shkoni te kabina 83:

Hyni në kabinë dhe gjeni llambën. Klikoni në çantë dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Zgjidhni kuvertën e mesme dhe shkoni te kabina 98:

Hyni në kabinë dhe gjeni llambën. Klikoni në komodinë dhe mblidhni të gjithë artikujt nga lista. Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Zgjidhni kuvertën e sipërme dhe shkoni në galerë:

Hyni në galerë dhe gjeni llambën e dritës. Klikoni në furrë dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afërsia e furrës dhe përdorni lentet për të gjetur gjurmët e shpirtit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Zgjidhni kuvertën e poshtme dhe shkoni në depo:

Hyni në magazinë dhe shkoni në dhomën e stafit. Klikoni në kutinë e siguresave në mur. Gjeni llambën dhe më pas klikoni në kuti. Gjeni çelësin:

Gjeni artikujt në listë në pamjen nga afër të kutisë. Dilni nga afërsia e kutisë dhe gjeni artikujt e mbetur në listë. Përdorni çelësin në kutinë e siguresave për të aktivizuar mini-lojën. Shtypni butonat për të ndezur të gjitha dritat:

Gjeni llambën dhe më pas klikoni në paketën e veglave:

Gjeni artikuj nga lista. Dilni nga afër dhe gjeni artikujt e mbetur në listë. Klikoni mbi objektin e ndezur për të zbuluar një rresht unazash. Shtypni një nga butonat jashtë unazave për të parë që pajisja nuk funksionon.

Kërkimi i artikujve në secilën lojë është i rastësishëm, kështu që është e pamundur të merren pamje universale të ekranit.
Përdorni këshilla nëse është e nevojshme.

Ngjitni shkallët në kabinën e rrotave dhe shenjën e Peshqve:

*Të gjitha fotot mund të zmadhohen duke klikuar mbi to

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Hyni në kabinën e kapitenit.
Klikoni në sirtarët e tavolinës dhe gjeni artikujt në listë. Shenja e kancerit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në kabinën e fshehtë.
Klikoni mbi artikullin në rezervuar dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur shenjën e Peshores:

Mblidhni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në kinema.
Klikoni në kuti dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur shenjën e Luanit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë. Shkoni në kazino.
Klikoni në orën dhe gjeni artikujt në listë. Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur shenjën e Virgjëreshës:


Shkoni në Sallën kryesore.
Përdorni lentet për të gjetur Shenja e Binjakëve:

Pasi të keni përfunduar skenën e objektit të fshehur, kthehuni në hartë.
Shkoni në galeri.
Klikoni në furrë dhe gjeni artikujt në listë.
Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur Shenja e Ujorit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë.
Shkoni në kabinën 72.
Klikoni në kuti dhe mblidhni të gjitha gjërat në listë.
Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur Shenja e Akrepit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë.
Shkoni në kabinën 83.
Klikoni në çantë dhe përfundoni mini-lojën Hidden Object.
Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur Shenja e Shigjetarit:

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe kthehuni në hartë.
Shkoni në kabinën 98.
Klikoni në komodinë dhe gjeni të gjithë artikujt e ofruar.
Dilni nga afër dhe përdorni lentet për të gjetur Shenja e Bricjapit:

Kthehuni në hartë.
Zgjidhni kuvertën e mesme, shkoni te shkallët:

Dilni në kuvertë.
Përdorni lentet për të gjetur Shenja e Dashit.

Gjeni artikujt e mbetur në listë dhe Amelie do të shkojë në varkën e shpëtimit.
Përdorni lentet për të gjetur Shenja e Demit:

Përcjellja e lojës Mystic Cruise - Pjesa VI

Plotësoni skenën e objektit të fshehur.
Kthehuni në magazinë dhe vendosni të gjitha Shenjat e Zodiakut në vendet e tyre.
Qëllimi është të montoni plotësisht imazhin. Shtypni butonat për të rrotulluar unazat.

Pas videos, merrni llambë ndriçimi.

Shkoni në hartë.
Zgjidhni kuvertën e poshtme dhe shkoni në dhomën e motorit.

Hyni në dhomën e motorit dhe zmadhoni kutinë.

Plotësoni skenën e objektit të fshehur.
Dilni nga afër dhe gjeni artikujt e mbetur në listë.
Qëllimi tani është të rrotullohen valvulat në mënyrë që nivelet e njehsorit të ngrihen në majë. Klikoni çdo valvul dy herë:

Kthehu në magazinë.
Qëllimi këtu është të rregulloni shpirtrat sipas ngjyrave të ylberit.
Vendoseni shpirtin në enën kryesore dhe më pas klikoni atë për ta bërë atë të lëvizë në tjetrin.
Butonat e kuq mund të përdoren për të lëvizur shpirtrat në anën tjetër të motorit. Vendosni gjashtë shpirtra në enë siç tregohet në pamjen e ekranit.

Pas zgjidhjes së problemit, përdorni unazën në enën kryesore.

urime! Ju keni përfunduar lojën "Mystic Cruise".