5 vjetori i Forge of Empires. Forge of Empires - Rreth Punëve Forge of Empires Quests 5th Anniversary

Lojtarët shpesh duhet të luftojnë, duke kapur një numër të madh territoresh dhe duke ruajtur ekzistencën e tyre paqësore në shtetin e tyre. Nëse sapo keni filluar të luani në këtë projekt, atëherë ka shumë të ngjarë që tashmë keni pyetur veten se si të kapni dhe zgjeroni në mënyrë efektive dhe shpejt territorin, si të drejtoni siç duhet mekanikën e betejës, cilat trupa përdoren më së miri në fushën e betejës dhe shumë detaje të tjera të vogla. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë për të gjitha tiparet e luftimit dhe kapjes së sektorëve në Forge of Empires, të cilat do të jenë të dobishme jo vetëm për fillestarët, por edhe për lojtarët më me përvojë!

Llojet kryesore të njësive dhe veçoritë e tyre

Në lojë, çdo njësi përmbush rolin e vet, pavarësisht nëse është ndërtimi i zakonshëm i ndërtesave, nxjerrja e burimeve ose formimi i një ushtrie. Forge of Empires ka një gamë shumë të gjerë të njësive të ndryshme, të cilat mund të jenë ose njerëz ose armë individuale. Për më tepër, të gjitha njësitë do të ndryshojnë në varësi të epokës, përkatësisht, dhe pamjen, karakteristikat dhe parametrat gjithashtu ndryshojnë. Sa më moderne të jetë epoka, aq më të përsosura do të kenë ushtarët tuaj, klasa punëtore.

Ju lutemi vini re se çdo lloj ushtari ka karakteristikat e veta specifike, të cilave duhet t'u kushtohet vëmendje për të fituar betejën dhe për të kapur territore me humbje minimale. Për shembull, nëse keni shtiza, atëherë është më mirë t'i përdorni ato në pyll, por nëse keni kalorës, atëherë përdorni ato kundër ushtarëve me rreze. Njësitë e rënda do të kenë një avantazh ndaj atyre të lehta. Kjo do të thotë, ju vetëm duhet të studioni avantazhet kryesore të secilit lloj ushtari dhe ta përdorni atë si një kundërpeshë ndaj armikut tuaj. Mos harroni se taktikat e duhura janë tashmë një referencë për fitore.

Ne ju këshillojmë t'i kushtoni vëmendje trupave elitare. Ata, si rregull, i kanë të gjitha karakteristikat paksa të rritura në krahasim me trupat standarde. Performanca u rrit me rreth 10%! Çdo njësi ka një sërë karakteristikash: rreze, lëvizshmëri, sulm me mbrojtje. Statistikat e sulmit dhe mbrojtjes përcaktojnë se sa dëme mund të bllokojë dhe të shkaktojë njësia juaj. Rrezja është përgjegjëse për gamën e sulmit, dhe lëvizshmëria është një parametër i veçantë që përcakton se cilat njësi do të lëvizin së pari.

Nëse marrim parasysh njësi individuale, fotografia do të jetë diçka e tillë:
1. Artileri. Ka rrezen më të lartë në sulm, por ka mbrojtje, sulm dhe shpejtësi shumë të ulët. Ato përdoren më së miri kundër njësive të pushkëve, këmbësorisë së rëndë.
2. Njësitë e dritës. Njësi të tilla lëvizin shpejt nëpër fushë, kanë shpërblime të caktuara në sulm kundër njësive të tjera dhe gjithashtu mund të marrin shpërblime në mbrojtje nëse janë në pyll.
3. Shigjeta. Ata kanë sulm të lartë, por mbrojtje të ulët. Shpejtësia është mesatare, por rrezja e sulmit të tyre nuk është e madhe, por e moderuar. Nëse ata janë në një kodër, atëherë kur sulmojnë një armik, ata marrin një bonus shtesë. Vini re se shigjetat nuk mund të sulmojnë përsëri!
4. Trupa të rënda. Ata kanë mbrojtje të lartë, sulm mesatar dhe shpejtësi shumë të ulët të lëvizjes. Duke qenë në fushë, ata do të marrin shpërblime shtesë në mbrojtje. Ato përdoren kryesisht për të mbuluar trupat e këmbësorisë, si mburojë, për shembull, nëse vendosen në një rresht.
5. Njësitë e shpejta. Ata kanë më shumë shpejtësi e lartë, mbrojtje e mesme dhe sulm. Përdoret kryesisht për të shkatërruar shpejt trupat që sulmojnë në distanca të gjata. Për shkak të shpejtësisë së tyre, ata mund të arrijnë shpejt në destinacionin e tyre dhe të shkatërrojnë një numër të madh njësish, sepse. kanë mbrojtje mesatare. Bonuset nga peizazhi nuk marrin!

Ne gjithashtu ju këshillojmë të shikoni të gjitha avantazhet dhe disavantazhet e secilit lloj njësie. Le të themi se trupat me rreze do të marrin më shumë dëme nga kalorësia, këmbësoria e rëndë është më e ndjeshme ndaj armëve me rreze dhe rrethimit. Çdo lloj ushtari ka shpërblimet e veta, të cilat varen nga epoka.
Zgjedhja e taktikave të duhura të luftimit dhe mbrojtjes

Shumica e luftimeve tuaja do të zhvillohen kur sulmoni një sektor specifik. Ky paragraf përshkruan rekomandime për zgjedhjen e taktikave të duhura nëse sulmoni!

Sigurohuni që të shikoni se çfarë lloj terreni në sektorin që do të sulmoni. Për të analizuar shpejt zonën, dërgoni një skaut. Është më mirë të përdorni një kalorës për këtë. Edhe nëse ka armiq në territor, mund të tërhiqeni shpejt, por do të merrni të dhëna të rëndësishme.
Nëse do të sulmoni provincën, sigurohuni që të shikoni skedën me informacione në lidhje me praninë e mbrojtjes. Të dhënat shfaqen në të gjitha krahinat dhe nuk fshihen nga përdoruesit.
Nëse do të sulmoni lojtarë të vërtetë, përsëri dërgoni skautët së pari. Ju mund të dërgoni 1-3 shkëputje me një frekuencë të vogël, të përbërë nga 1 person secila. Pasi fotografia të jetë e qartë, merrni parasysh zgjedhja e duhur trupat për të sulmuar. Ne ju këshillojmë të zgjidhni vetëm ata ushtarë që do të kenë shpërblime dhe privilegje të caktuara në lidhje me njësitë e armikut. Kjo do të thotë, ju zgjidhni në mënyrë specifike trupat që do të tejkalojnë armikun në parametra të caktuar. Më shumë Vëmendje e veçantë i referohen epokës. Nëse epoka juaj është superiore ndaj armikut, atëherë sigurohuni që të merrni me vete armë rrethimi.
Tani, le të themi se ata sulmojnë territoret tuaja. Çfarë duhet bërë në këtë rast? Ka edhe disa teknika që do t'ju ndihmojnë të fitoni betejën!
Nëse sulmoheni nga një ushtri e përbërë nga pushkë dhe trupa rrethuese, mjafton të vendosni 8 armë rrethimi kundër tyre.
Nëse sulmoheni nga një lojtar nga një epokë më e zhvilluar, përqendrohuni në vendosjen dhe përzgjedhjen e saktë të luftëtarëve. Shikoni se çfarë trupash po ju sulmojnë dhe zgjidhni ato që janë në kundërshtim me armikun, me karakteristika bonus. Nëse, kur ju sulmon, armiku ka një epokë shumë më të ulët se e juaja, atëherë përqendrohuni në vendosjen e armëve të rrethimit dhe trupave të pushkëve. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë që trupat e rrethimit dhe vargëzimit bëjnë dëme të mira, pavarësisht se nuk kanë ndonjë shpërblim shtesë.

Sekretet e zhvillimit të luftërave me inteligjencën artificiale

Një pjesë e luftimeve do të keni me NPC-në e zakonshme (inteligjencën artificiale). Ka edhe sekrete dhe truke për të cilat duhet të dini!

1. Pothuajse të gjitha zënkat inteligjence artificiale luan në mbrojtje. Të gjitha trupat mblidhen në një grumbull dhe lëvizin ngadalë nëpër fushë. Në këtë rast, beteja do të mbahet deri në luftëtarin e fundit të vdekur.
2. NPC fillimisht do të sulmojë njësitë tuaja që kanë dëmtime, si dhe njësitë e rangut. Nëse keni armë rrethimi, atëherë ai do të sulmojë kryesisht mbi to në fillim!

Në të vërtetë ka shumë taktika luftarake në Forge of Empires, dhe këta janë vetëm disa nga shembujt kryesorë! Nëse sapo keni filluar të luani këtë strategji, mund të përdorni me siguri sekretet dhe udhëzimet e përshkruara për të fituar përvojë dhe për t'u zhvilluar më shpejt. Sigurohuni që të bashkoheni me një repart për të marrë mbështetje nga shokët tuaj të klanit!

AT pjesët e mëparshme rishikimi, udhëzuesi i Forge of Empires shqyrtoi aspekte të rëndësishme të pasazhit - nxjerrja e burimeve, ndërtimi i ndërtesave, përdorimi i kërkimeve rrethore, simite ekspeditash reparti. Këtu do të përqendrohemi në ndërtimin e Ndërtesave të Mëdha - si ta bëjmë atë siç duhet.

Ndërtesat e mëdha në Forge of Empires luajnë një rol të rëndësishëm në zhvillimin e perandorisë suaj. Disa prodhojnë mallra shtesë, të tjerët rrisin nxjerrjen e burimeve, të tjerët japin shpërblime për ushtrinë, e katërta ofrojnë lumturi, e pesta ndihmojnë me projekte, fitojnë pikë strategjike (SO) dhe marrin çmime të vlefshme. Ju duhet t'i ndërtoni ato me mençuri dhe në kohën e duhur - për këtë do të flasim në këtë pjesë.

Ndërtesat më të mira të mëdha Forge of Empires,
në çfarë rendi për të ndërtuar.

Çfarë duhet të dini. Para së gjithash, për të ndërtuar ndonjë avion, ju nevojiten projekte - 9 copë dhe një grup mallrash të një epoke të caktuar. Përveç shumëllojshmërisë së simiteve, Ndërtesat e Mëdha ndahen në dy nëngrupe dhe ndryshojnë në mënyrën se si marrin projekte. E para, shumica e tyre, mund të merret duke klikuar në butonin e ndihmës - BAF i ndërtesave të miqve dhe fqinjëve, deri në 3 vizatime në ditë. E dyta, si Tempulli i Relikteve, Observatori, mund të merret vetëm duke ndihmuar miqtë, anëtarët e repartit dhe fqinjët të ndërtojnë këto avionë ose duke marrë pjesë në një ekspeditë reparti. Vizatimet bien në mënyrë të rastësishme - rastësisht, ndodh që shumë prej tyre bien, dhe e fundit nuk shkon fare. Në inventar, në skedën Ndërtesat e Mëdha, ato mund të shkëmbehen, zgjidhni dy shtesë, klikoni - ndërroni ose blini për 200 diamante.

Vetëm mbani në mend - vetëm një nga dy vizatimet do të kthehet, dhe ai mund të bëhet një kopje, shkëmbimi është gjithashtu i rastësishëm. Në rastin e diamanteve, gjithçka është shumë më e thjeshtë, projektet kushtojnë gjithmonë 200 diamante dhe ju merrni pikërisht atë që ju nevojitet. POR, mos nxitoni të ndaheni me diamantet, jini të durueshëm, mos i shpenzoni për Zeusin, Fenerët, Sofjen. Kujdesuni për ta për ndërtimin e një Ndërtese të Madhe më të rrallë, për shembull - Alkatraz, Harqe, këtu është me të vërtetë e vështirë të rrëzosh të fundit, dhe ndonjëherë shumë të shtrenjtë.

Deri në nivelin 10, çdo Ndërtese e Madhe ka nevojë për 1 grup projektesh, mbi nivelin e dhjetë - për çdo nivel, një grup me 9 pjesë. Nëse i përmbaheni strategjisë së këtij rishikimi, me kalimin e kohës, planet për Ndërtesat e Mëdha të skalionit të parë (Fari, Zeusi, Marku, Sophia, Aachen, Castel) do të jenë mbi çati - mos nxitoni të shpenzoni në shkëmbim , gjithçka do të vijë dhe do të funksionojë.

Cilat Ndërtesa të Mëdha të ndërtohen së pari. Lojtarët e papërvojë do t'ju këshillojnë të ndërtoni Zeusin dhe ta shkarkoni në nivelin 10, sepse ai është i vogël dhe sa e tmerrshme ndihmon të grabisni fqinjët. Mjaft mendjengushtë do të insistojnë në ndërtimin e Koloseut, gjoja ndihmon për të marrë medalje dhe për të zgjeruar territorin e qytetit.

Në rastin e parë, këshilla ime është të mos nxitoni, është më mirë të përqendroheni në Ndërtesat e Mëdha Ushtarake në Mesjetën e Hershme, ku ju rekomandoj të zgjateni pak dhe të mos ngriheni më lart. Deri në atë kohë do të forcoheni, do të grumbulloni mallra dhe një grup vizatimesh jo vetëm për Zeusin, por edhe për Katedralen e Aachen dhe Castel del Monte. Pse të tre? Po, është shumë e thjeshtë - ngritja e tre avionëve paralelisht, për shembull, në nivelin 3-4, është shumë më lirë sesa pompimi i një Zeus në 10. Ju shpenzoni më pak pikë strategjike dhe merrni një bonus më të madh për trupat, përveç kësaj, Castell gjithashtu kthen CO -shki mbrapa.

Në rastin e dytë - kurrë, në asnjë rrethanë, mos vendosni Koloseumin - Ndërtesa e Madhe më e padobishme e Forge of Empires. Dhe këtu nuk vendos mendimi i askujt, por thjesht matematika. Në shkallën e parë Forcat e Armatosura nxjerrin 10 medalje në ditë, në nivelin e shtatë 19, 300-570 copë në muaj, uau sa. Por shumë shpejt do të zbuloni informacione të pakëndshme për veten tuaj - me çdo zgjerim të mëvonshëm të territorit, ju nevojiten gjithnjë e më shumë medalje. Fillimisht do të befasoheni nga 3000, pastaj 9000 dhe pas tyre 15000 medalje dhe ky nuk është kufiri. A jeni i gatshëm të prisni tridhjetë (30) muaj?

Ndërtesa të shkëlqyera për botën kryesore të Forge of Empires.

Në radhë të parë, nëse është e nevojshme, do të vendosja Farin - ai prodhon mallrat e epokës suaj dhe rrit sasinë e burimeve të nxjerra (çekinë) në ndërtesat e prodhimit. Burimet do të grumbullohen shumë më ngadalë se monedhat, Lighthouse do ta korrigjojë këtë raport. Në vendin e dytë është Tempulli i Relikteve, unë përvijova argumentin e dobisë në pjesën e mëparshme të rishikimit.

Vendi i tretë që do të jepja është Hagia Sophia. Tani shumë igrun do të bërtasin me zë të lartë - VS e padobishme, zë shumë hapësirë, etj. Për të cilën mund të përgjigjem - ata gabojnë ose duken nga lartësia e Alkatrazit. Për epokat e hershme, kjo është një Ndërtesë e Madhe e domosdoshme që i siguron qytetit lumturi, e cila gjithashtu prodhon SO-shki (nuk po flas për botë shtesë).

Ju nuk keni nevojë të lëkundeni shumë menjëherë, mjafton të arrini nivelin e 3-të (me kalimin e kohës, kostot e CO do të rimbursohen) - kjo do t'ju ndihmojë të hiqni qafe 3 pishina (48 qeliza - Divan 42) dhe hemorroidet e tepërta. tashmë në epokën e hekurit. Nuk do të keni nevojë të kërkoni vazhdimisht për të rritur lumturinë në qytet, do të keni gjithmonë një 2300 ose 2700 të qëndrueshme në të katërtën. Qëndroni në Mesjetën e Hershme, mundeni për një kohë të gjatë - kjo është një epokë shumë fitimprurëse, e përshtatshme, ekspedita është e lehtë për t'u kaluar. Në FoE, nuk është e nevojshme të hidhesh shpejt nëpër epoka, është e rëndësishme të pajisësh qytetin në mënyrë korrekte, duke grumbulluar burime. Në përgjithësi, ne bombardojmë ekspeditën, grumbullojmë paketa CO2, mbledhim projekte.

Për të kaluar hartën e parë të kontinenteve (nga Hekuri në Kolonial), për të kapur të gjitha provincat që zgjerojnë territorin, mund të shkoni për një mashtrim strategjik - blini një grup mallrash në Alcatraz ose Chateau (mallra progresiviste). Shkëmbeni në treg deri në epokat e dëshiruara dhe kaloni të gjitha negociatat.

Vendi i katërt do të shkojë në treshen - Zeus, Castel del Monte dhe Katedralja Aachen, një përgatitje në shkallë të plotë për operacionet ushtarake në hapësirat e ekspeditës së repartit. Në vazhdën e tyre, ose ndoshta në mes të kohërave, përpiquni të merrni të paktën një Varr grabitës në ngjarje, mundësisht 2-3. Kjo do t'ju lejojë të kaloni 4 nivele të ekspeditës së repartit pothuajse pa humbje.

Fokusi në anën ushtarake të Forge of Empires ju sjell në një ndërtesë tjetër të madhe shumë të dobishme, Alcatraz. Jep shumë lumturi, dhe më e rëndësishmja - do të prodhojë grabitës të përditshëm (nëse një nga ndërtesat në qytet është në dispozicion). Si rezultat, lufta, kalimi i EG do të bëhet falas për ju, ju do të merrni ushtarë të epokës suaj në ekspeditat e repartit, pjesa tjetër do të jepet nga Alcatraz.

Vendin e gjashtë, jo nga nevoja dhe dobia, por thjesht nga çmimi, e zë Arka. Unë do ta vendosja në vendin e parë, por që një lojtar fillestar të paguajë 700-1000 CO-NIS + 200-600 diamante për projekte për një produkt është disi problematike. Nëse e quajta Alcatraz një diell shumë të dobishëm, atëherë Arc është thjesht një thesar për botën kryesore të lojtarit aktiv. Ne do të flasim më shumë për përdorimin e Arch dhe sekretet e fitimit të një numri të madh të CO-shekëve në pjesën e fundit të rishikimit të Forge of Empires.

Vendoseni Harkun dhe pomponi mirë, shikoni nga afër Kullën e Inovacionit, me një numër të vogël të Shenjtërorëve të Dijes, kjo ndërtesë e mrekullueshme do t'ju lejojë të shpëtoni nga shumë ndërtesa banimi, të cilat do të lirojnë hapësirë ​​​​për ndërtesa të tjera. Është më i mirë se Habitat, zë më pak hapësirë ​​dhe prodhon pika strategjike sesa monedha që janë të padobishme në të ardhmen.

Nëse rrotulloni në mënyrë aktive kërkime rrethore (10-20 herë në ditë), qyteti është i burgosur për ta, merrni pjesë vazhdimisht në ndërtimin e diellit të miqve, fqinjëve - ndërtoni Chateau, fitimi nga kërkimet do të rritet ndjeshëm. Nëse kryeni 2-3 kërkime në ditë, vendosja e një Chateau, hedhja e shumë burimeve dhe CO është marrëzi. Në botën kryesore, Kulla Rrotulluese do të jetë gjithashtu e përshtatshme, do të lexoni për të pak më poshtë.

Duke filluar nga Moderne, për prodhimin e mallrave nevojiten produkte gjysëm të gatshme - mallra të epokave të mëparshme. Për të hequr qafe këtë varësi, ne ndërtojmë ndërtesa të mëdha që prodhojnë mallra.

Katedralja e Shën Markut - do të rrisë numrin e monedhave dhe do të japë produkte gjysëm të gatshme (20 nga niveli 1). Frauenkirche - pak lumturi dhe produkte gjysëm të gatshme, Royal Albert Hall - plus 70% për prodhimin e burimeve dhe 22 produkte gjysëm të gatshme në nivelin 1, pastaj Projekti Rainforest. Janë VS-ki, me bonuset e tyre, që duhet të mbulojnë të gjithë deficitin, jo mallrat e epokave të mëparshme.

Po Kulla e Babelit, Observatori, Orakulli Delphic? - ju pyesni. Sajti do t'ju përgjigjet - gjithçka është e paqartë me Babiloninë, ka vend i lirë në qytet, nuk mund të dëmtojë. Do të prodhojë pak mall, do të shtojë po aq banorë. Për botën kryesore, nuk kërkohet, për shtesë. botët nuk janë as asgjë, ju lejon të hidhni disa banesa dhe të zvogëloni sasinë e BAF të nevojshme për qytetin. Gjithashtu, mos e ndiqni veçanërisht Observatorin, për ju personalisht - nuk ka asnjë përfitim prej tij. Oracle of Delphi është strategjikisht një ndërtesë e padobishme, një parodi e Notre Dame po aq e shurdhër.

Kozmodromi Cape Canaveral, Sera Arktike, Kraken janë avionë që prodhojnë pika strategjike, dhe kjo është ajo që u jep ryshfet shumë njerëzve. Këtu është më mirë të mos ëndërroni, por të jeni miq me matematikën - për të përmirësuar Serën në nivelin 10, duhet të shpenzoni 5450 CO, do të fillojë të kthejë 10 CO në ditë, kthimi do të jetë 545 ditë. Gjatë gjithë kësaj kohe nuk do të merrni CO, por vetëm do të shpenzoni - mos bëni gabim për këtë. Këto VS duhet të vendosen kur pomponi Harkun në nivelin 80, dhe vetëm pas tij Kraken ose Serën në 60-80, pa e zgjatur ndërtimin me vite. Si të shkarkoni diellin do t'ju tregojë në pjesën e fundit.

Ky nuk është fundi i listës së Ndërtimeve të Mëdha të Forge of Empires, sapo formova një shtyllë kurrizore për ju që do t'ju lejojë të zhvilloheni më shpejt se të tjerët dhe të ndiheni si një mbret ose mbretëreshë, dhe jo një subjekt lypës. Në çdo rast, është kundërindikuar ndërtimi i Notre Dame, Kapitol, Koloseum, Atomium, Gjilpërë Hapësinore, Statuja e Gaias, Tempulli i Lotusit, Habitati - mirë, përveç pulave për të qeshur. Ne gjithashtu nuk ndërtojmë kështjellën e Dilit, Katedralja e Shën Vasilit është një humbje shtesë e shesheve të qytetit dhe pikave strategjike (mbushini ato më mirë në Hark), ato nuk do t'ju shpëtojnë nga një lojtar i aftë, mblidhni mallrat në kohë në qytet, të mjerat do të kërcejnë nja dy ditë dhe do të shkëputen.

Ndërtesa të shkëlqyera për botë shtesë të FoE.

Para së gjithash, ne mbledhim vizatime për Farin, Sofjen dhe Tempullin e Relikteve. Fari do të ndihmojë me çekiçët dhe do të japë mallrat e përditshme, Sophia do të japë lumturinë e nevojshme, do ta bëjë qytetin të pavarur nga BAF, Tempulli i Relikteve do të ndihmojë në peshkimin e SO dhe ndërtesave shumë të dobishme nga ekspedita e repartit.

Ne e harrojmë komisarin ushtarak plotësisht dhe plotësisht, e përqendrojmë vëmendjen tonë në një strukturë kaq të madhe si Kulla Rrotulluese. Për shtesë botëve është vetëm një ndërtesë magjike, ajo ju lejon të merrni mallra të epokave më të larta falas. Falë Spinner, unë shkova shumë përpara në hartën e kontinenteve dhe zgjerova ndjeshëm territorin e qytetit.

Le të marrim një minimum për shembull - 10 miq nga Moderne, duke klikuar butonin e ndihmës do të merrni 10 mallra të kësaj epoke (nuk po flas për miqtë në të ardhmen). Ne do të shkëmbejmë në treg para Mesjetës së Hershme - 10 Moderne = 20 Përparim = 40 Industriale = 80 mallra PS = 160 p.e.s. = 320 mallra të hershme (të përditshme). Ekspedita Falas e Guild + kalimi i pakujdesshëm i Hartës së Kontinenteve përpara epokës së qytetit.

Fillimisht, është më mirë të mprehni botë shtesë për ekspeditën e repartit, të ndërtuar në maksimum me ndërtesa industriale. Më pas, ne mbledhim vizatime dhe CO-arna për Chateau, kur kalojmë ngjarje, detyrat rrethore do të rrisin numrin e çmimeve, përfshirë diamante. Si të merrni diamante dhe CO falas dhe në sasi të mjaftueshme - do të flasim në pjesët vijuese të udhëzuesit.

Si të shkarkoni siç duhet Ndërtesat e Mëdha në Forge of Empires.

Lojtarët pompojnë VS-në e tyre në çdo mënyrë, unë do të përpiqem të shpjegoj se si ta bëj atë saktë. Ka katër mënyra më të zakonshme të pompimit, tre praktikohen nga pjesa më e madhe, e katërta - nga ata që dinë të numërojnë. Mënyra e parë është "vetë-ndërtimi", në thelb kështu janë ndërtuar pronarët e shtesave. botëve dhe të ofenduar nga e gjithë bota. E dyta janë karuselet, shkëmbimi i CO brenda repartit, metoda është e dobishme vetëm për majat, pasi mundësia për të fituar çmime është shumë më e lartë sesa për fillestarët. Mënyra e tretë është një marrëveshje me një mik ose një anëtar të repartit, bini dakord për shumën, le të themi që derdhni 200 CO në ndërtesën e madhe të mikut tuaj, ai do të vendosë të njëjtën sasi në BC tuaj. Të dy zënë vendin e çmimit të parë, një pjesë e CO kthehet në formën e paketave.

Metoda e katërt është më e përshtatshme për nivelimin e Ndërtesave të Mëdha mbi nivelin 10. Deri në këtë kohë, ju duhet të keni krijuar lidhje me tre Shigjetarë të nivelit 80 e lart. Me rritjen e niveleve, paratë e çmimeve rriten, sa më i lartë të jetë niveli i BC, aq më pak pronari duhet të investojë në të. Sa më i mirë të jetë niveli i bashkëpunimit, aq më shumë mbushin Shigjetarët - vetëm kalimtarët derdhin + 85% (ne shumëzojmë paratë e çmimit me 1.85), të njohurit + 87% (me 1.87), miqtë + 90% (me 1.9) për paratë e çmimit, negociojeni këtë menjëherë, unë u dhashë 10-20 CO miqve të mi, që të mos ishte turp të humbisni kohë për mua (shkarkova shpejt dhe shumë). Për shembull, Alkatraz.

Në nivelin 10, ju nevojiten 830 CO. Paratë e çmimit:
për të parën \u003d 85 x 1,85 \u003d 157 x2 \u003d 314 CO
për të dytën \u003d 45 x 1,85 \u003d 83 x2 \u003d 166 CO
për 3 = 15 x 1,85 = 28 x2 = 56 SD

314, 166 dhe 56 janë shuma të patejkaluara që ju duhet të rregulloni BC në mënyrë që miqtë tuaj të Shigjetarit të mos mund të tejkalojnë ofertën. Plotësojmë 516 CO dhe thërrasim për ndihmë, nga 314 të mbetura, Archeri i parë do të plotësojë 157, i dyti 83, e rregullon në 56 dhe i treti do të plotësojë 28. Më pas shkruajmë në chat, shpërndajmë vizatime nga çmimet e 4-të dhe të 5-të - mbyllni nivelin. Si rezultat, 280 CO u shpëtuan.

Në datën 20 nevojiten 1063 CO. Paratë e çmimit:
1 \u003d 200 \u003d 370 x2 \u003d 740 CO
2 \u003d 100 \u003d 185 x2 \u003d 370 CO
3 = 35 = 65 x2 = 130 CO

Për më shumë nivele të larta skema është e njëjtë, por tashmë gjithçka është më e lehtë dhe shumë më argëtuese. Nga 1063 CO, vetëm 323 duhet të derdhen dhe tashmë mund të telefononi Shigjetarët. Procesi kursen rreth 650 CO, asnjë shkëmbim nuk mund të krahasohet. Shpresoj që parimi të jetë i qartë - ne shumëzojmë paratë e çmimit me 1,85 ose 1,87 ose 1,9 (siç është rënë dakord), shumëzojmë numrat që rezultojnë me 2 dhe rregullojmë VS-në tuaj me këto vlera.

Më 30 ju duhet 1361 CO. Paratë e çmimit:
1 330 = 611 x2 = 1224 CO
2 165 = 305 x2 = 610 CO
3 55 = 102 x2 = 204 CO

Nga niveli 30 do të shkarkoni saktë Ndërtesat e Madhe, procesi do të duket si një përrallë. Nga 1361 CO, plotësojmë 137 dhe quajmë Arkanoids, rezulton rreth 1050 CO kursim. Pas datës 36, mos i hapni paraprakisht nivelet BC, pak para vetë nivelimit, që të mos ngjitet asnjë i majtë. Nuk kërkohet rregullim i mëtejshëm, paratë e çmimit (+ përqindje) nga vendi i parë do të mbulojnë koston e vetë nivelit. Nëse e hapni më herët, një mashtrues majtas do të jetë në gjendje të plotësojë një shumë më të vogël, rreptësisht të pandërprerë dhe të fitojë para të mira nga ju. Paç fat!

Në këtë tekst, do të gjeni këshilla dhe udhëzime të thjeshta që do t'ju ndihmojnë t'i rezistoni sulmit të rivalëve dhe të kapërceni një sërë pengesash në lojë. Ndertimi i perandorvie. Unë do t'ju tregoj se si të luftoni siç duhet, çfarë të merrni parasysh kur ndërtoni qytetin dhe shumë më tepër!

Në çdo lojë, madje edhe në një lojë kaq të zhytur në mendime dhe të lëmuara si Forge of Empires, sigurisht që do të ketë zbrazëtira dhe pika të dobëta, të cilat i lejojnë lojtarët të përfitojnë përfitime që duket se nuk i nxjerrin. Dhe fjalimi në këtë tekst nuk do të jetë aspak për defektet dhe jo për përdorimin e tyre, aq më tepër. Gjithçka ka të bëjë me sekretet dhe truket., i cili do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt në këmbët tuaja në Forge of Empires. Do të habiteni se sa sekretet e përshkruara më poshtë mund ta bëjnë jetën tuaj më të lehtë në Forge of Empires.

Regjistrohu

Përdorni hapësirën me mençuri

Në Forge of Empires, procesi i ndërtimit është disi i ndryshëm nga ai që jemi mësuar të shohim në shumicën e lojërave strategjike. Zakonisht zhvillimi pengohet vetëm nga mungesa e burimeve. Në FoE, ju duhet të përballeni me një problem tjetër - mungesën e hapësirës së lirë për ndërtim. Fakti është se që në fillim lojtari është i kufizuar në hapësirën e lirë. Por mos nxitoni të pikëlloheni - ne ende na lejohet të zgjerojmë qytetin tonë. Ju mund ta bëni këtë në mënyrat e mëposhtme:

  • Mblidhni 200 medalje dhe përdorni ato për të blerë një shesh zgjerimi.
  • Teknologji kërkimore, për të cilën do të shpërbleheni me një shesh zgjerimi.
  • Pushtoni një provincë dhe merrni një shesh zgjerimi për të.
  • Blini kristale që ofrojnë qasje në pothuajse gjithçka në këtë lojë

Pra, shumica mënyrë të shpejtë, natyrisht, është kjo e fundit. Sidoqoftë, është gjithashtu jashtëzakonisht e shtrenjtë - e kuptoni. Nga kjo rrjedh se ka tre të tjerë për të zgjedhur. E para nuk ka gjasa t'ju ndihmojë, sepse medaljet fitohen me vështirësi dhe për një kohë shumë të gjatë. E dyta është e kufizuar nga numri i teknologjive për të cilat mund të merrni një zgjatje. Është e njëjta histori me provincat. Unë personalisht kam parë vetëm një territor të tillë deri më tani, dhe atë që në fillim. Cili është përfundimi nga e gjithë kjo? Dhe përfundimi nga e gjithë kjo është shumë i thjeshtë - ndërto me mençuri. Ruani çdo qelizë. Krahasoni performancën e ndërtesave dhe zgjidhni ato që zënë më pak hapësirë, edhe nëse ato ofrojnë pak më pak burime se homologët e tyre. Në fund të fundit, duke kursyer hapësirë, ndoshta do të jeni në gjendje të vendosni dy ndërtesa në vend të një. Por edhe nëse bëni gjithçka me mençuri, ju duhet të rindërtoni dhe lëvizni herë pas here ndërtesat. Për fat të mirë, kjo nuk vlen asgjë në FoE.


Grabitje dhe ndihmë

Duke filluar lojën, e gjeni veten në një grup të caktuar, të përbërë nga fillestarë që bëhen fqinjët tuaj. Në rastin tim, numri i lojtarëve ishte rreth 70. Pikërisht me këta lojtarë mund të kontaktosh dhe të ndërveprosh që në fillim të lojës. Çfarë mund të bëhet me to? Kompleti është standard - grabitni, ndihmoni, komunikoni, krijoni reparte dhe tregtoni. Dua t'i kushtoj vëmendje të veçantë grabitjeve dhe ndihmës. Unë i kombinoj ato së bashku sepse brenda 24 orëve mund të kryesh vetëm një veprim me secilin nga fqinjët tuaj - domethënë ose të grabisni ose të bëni miq. Pra ja ku është Unë do t'ju mësoj se si ta zgjidhni këtë veprim në mënyrë korrekte. Për të filluar, le të shqyrtojmë se çfarë do t'ju japë grabitja dhe çfarë do të ndihmojë një fqinj. Ndihma ju jep 20 monedha ari, pavarësisht se në cilën ndërtesë e keni aplikuar. Këshilla e parë - mos klikoni në ndërtesa industriale dhe shtëpi, sepse duke bërë këtë do t'i rrisni të ardhurat nga kjo ndërtesë tek fqinji juaj (lexo armikun) për 24 orë. Është më mirë të korrni mbi pemë, lule, statuja etj. Grabitja, nga ana tjetër, mund t'ju sjellë shumë më tepër përfitime. Sidoqoftë, këtu duhet të merren parasysh disa pika. Së pari, së pari duhet të siguroheni që personi që do të grabisni ka atë që ju nevojitet. Së dyti, mbani mend se ju mund të grabisni vetëm një ndërtesë, kështu që grabitja e shtëpive për ar me zor ide e mirë . Së treti, së pari duhet të depërtoni në mbrojtjen e armikut. Në fillim, rrallë është mjaft i fortë, kështu që pothuajse me siguri nuk do të ketë probleme këtu. Megjithatë, gjëja më e rëndësishme është që të jepni prioritetet e duhura. Shpesh, marrja e 20 ari rezulton të jetë më e arsyeshme sesa hyrja në betejë dhe ndoshta humbja e një prej trupave tuaja. Si rezultat, mund të rezultojë se nuk ka asgjë për të grabitur, dhe gjithsesi do të duhet të rivendosni ushtrinë me shpenzimet tuaja. Prandaj, tregohuni të zgjuar në zgjedhjen e objektivave për grabitje - kjo mund t'ju japë një avantazh të rëndësishëm në fazat e hershme.


Lufta kompetente

Pak për sistemi luftarak Unë kam shkruar tashmë këtu, kështu që nuk do të përshkruaj se çfarë dhe si ndodh. Do të shkoj direkt në temë. Personalisht, nuk vura re menjëherë se të gjitha njësitë në lojë kanë një numër karakteristikash shumë interesante. Për shembull, shtizat kanë një avantazh kur mbrojnë në pyll, i cili mund të përdoret me mençuri. Njësitë e montuara kanë një avantazh të konsiderueshëm sulmues kundër njësive me rreze, dhe njësitë e rënda kanë një avantazh në sulmin kundër atyre të lehta. Ka një det nuancash të ngjashme. Pasi t'i keni studiuar siç duhet, do të jeni në gjendje të fitoni edhe ato beteja që dukeshin të humbura edhe para fillimit. Kështu, për shembull, në pamjen e mëposhtme të ekranit shihet qartë se mbizotërimi i forcave ishte në anën e armikut. Megjithatë, falë përzgjedhjes kompetente të njësive, fitorja më mbeti.


Përdorimi i mençur i kristaleve

Në fillim të lojës, 300 kristale do t'ju jepen nga supi i zotit. Natyrisht, kjo është bërë për t'ju bërë të ditur se sa ky burim mund ta thjeshtojë jetën tuaj në lojë. Sigurisht, ai është i aftë për këtë. Megjithatë, kam vendosur shumë kohë më parë që donat nuk është për mua. Ju mund të mos jeni dakord me mua dhe gjithashtu do të keni të drejtë. Vendosa që të përdor 300 kristalet e mia jashtëzakonisht me mençuri. Por, mjerisht, asgjë nuk funksionoi për mua dhe pothuajse menjëherë harxhova gjithçka për një teatër të panevojshëm, i cili i jep një plus të madh lumturisë. Pas një kohe, mund të them se vendimi më i mirë ishte shpenzimi i kristaleve për zgjerimin e territorit. Kjo është ajo që ju këshilloj të bëni gjithashtu. Sa më i madh qyteti juaj, aq më shumë prodhoni. Kjo do t'ju lejojë të kapërceni konkurrentët tuaj që në fillim. Guxoj!


Forge of Empires ka mjaft sekrete për të gjithë

Për të qenë i sinqertë, vështirë se arrita të gjej absolutisht të gjitha truket në FoE. Jam munduar t'ju prezantoj më së shumti sekrete të dobishme, e cila do të thjeshtojë vërtet procesin e zhvillimit për ju dhe do t'ju ndihmojë të mos humbni fytyrën. Ndoshta në të ardhmen do të krijohet një përzgjedhje e sekreteve tashmë për lojtarët e avancuar, pasi kjo është padyshim më e përshtatshme për fillestarët.

Më 20 Prill 2017, u lançua Forge of Empires, kushtuar pesëvjetorit të lojës. Pas përfundimit të të 10 detyrave të ngjarjes, do të merrni 3 ndërtesa speciale që përfshihen në Kompleti i Kopshtit Mbretëror: Statuja e Mbretëreshës, Statuja e Mbretit dhe Rrënojat e Kopshtit.
Duke i vendosur këto ndërtesa afër në qytetin tuaj, ju mund të merrni bonuse shtesë nga këto ndërtesa, të ngjashme me grupin nga Eventi i Pranverës. Dy ndërtesa të reja mund të merren pas përfundimit të detyrave:

1. Statuja e Mbretëreshës- pallat banimi 2x2, mund të grabitet, nuk motivohet. Për të nxitur një epokë, mund të aplikoni ose një komplet për rritjen e epokës.

Epoka Popullatë Monedha (24 orë) Mallrat Pikat e vlerësimit
Epoka e bronzit 0 220 5 1 20
Epoka e Hekurit 0 530 5 1 32
Mesjeta e hershme 0 880 5 1 80
Mesjeta e lartë 0 1,260 5 1 160
Mesjeta e vonë 0 1,670 5 1 240
Periudha koloniale 0 2,140 5 1 400
Epoka Industriale 0 2,670 5 1 800
Epoka e progresivizmit 0 3,320 5 1 1,200
Epoka e Modernes 0 4,130 5 1 2,000
Epoka postmoderne 0 5,070 5 1 3,200
Koha më e re 0 6,250 5 1 4,800
Nesër 0 7,640 5 1 8,000
e ardhmja 0 9,220 5 1 12,800
E ardhmja Arktike 0 11,000 5 1 19,200
E ardhmja Oqeanike 0 12,990 5 1 24,000

2. Statuja e Mbretit- pallat banimi 2x2, mund të grabitet, nuk motivohet. Ju mund të aplikoni një çantë përmirësimi ose një çantë për të rritur epokën për të rritur një epokë.

Popullatë Monedha (24 orë) Medalje (24 orë), përfshirë një ndërtesë CO (24 orë), një ndërtesë e përfshirë Pikat e vlerësimit
Epoka e bronzit 0 220 2 1 20
Epoka e Hekurit 0 530 2 1 32
Mesjeta e hershme 0 880 3 1 80
Mesjeta e lartë 0 1,260 3 1 160
Mesjeta e vonë 0 1,670 3 1 240
Periudha koloniale 0 2,140 4 1 400
Epoka Industriale 0 2,670 6 1 800
Epoka e progresivizmit 0 3,320 9 1 1,200
Epoka e Modernes 0 4,130 12 1 2,000
Epoka postmoderne 0 5,070 16 1 3,200
Koha më e re 0 6,250 20 1 4,800
Nesër 0 7,640 25 1 8,000
e ardhmja 0 9,220 30 1 12,800
E ardhmja Arktike 0 11,000 36 1 19,200
E ardhmja Oqeanike 0 12,990 42 1 24,000

Në ditën e fundit të ngjarjes, do t'ju prezantohet një ndërtesë tjetër çmimesh - Ky është një dekor 3x3, mund të përdorni një çantë përmirësimi ose një çantë përmirësimi të epokës për të rritur epokën.

Epoka Lumturi Një ndërtesë e përfshirë Dy ndërtesa të përfshira Pikat e vlerësimit
Epoka e bronzit 290 2% 3% 45
Epoka e Hekurit 360 2% 3% 72
Mesjeta e hershme 410 2% 3% 180
Mesjeta e lartë 470 2% 3% 360
Mesjeta e vonë 530 2% 3% 540
Periudha koloniale 600 2% 3% 900
Epoka Industriale 670 2% 3% 1,800
Epoka e progresivizmit 750 2% 3% 2,700
Epoka e Modernes 830 2% 3% 4,500
Epoka postmoderne 910 2% 3% 7,200
Koha më e re 1,000 2% 3% 10,800

Administratori është pjesë e ekipit tonë. Marrëdhëniet e mira ekipore janë shumë të rëndësishme pasi ne ndihmojmë dhe mbështesim njëri-tjetrin në këtë punë të vështirë. Ne kemi një shpirt të shëndetshëm ekipor dhe kënaqemi duke biseduar në një bisedë të gjallë në Skype ku ndjekim përditësimet më të fundit dhe mbani krah për krah të lojës.

Përgjegjësitë e Administratorit përfshijnë:

  • Përgjigjet e pyetjeve që lojtarët na bëjnë
  • Zbulimi dhe testimi i gabimeve (bugs) për t'i dërguar ato te zhvilluesit
  • Identifikimi i shkeljeve të rregullave dhe regjistrimi i ndalimeve për shkelësit
  • Ndihma e lojtarëve për të apeluar në mënyrë të drejtë ndalimin e tyre
  • Testimi i përditësimeve të lojës për gabime përpara lëshimit
  • Të jetë në gjendje t'u përgjigjet pyetjeve të paktën një herë në 5 orë

Kjo është një detyrë e shërbimit ndaj klientit dhe administratorët duhet ta kenë marrëdhënie të mira për të gjithë njerëzit, përfshirë ata që e kanë të vështirë të shkruajnë në rusisht. Administratorët duhet të flasin rrjedhshëm gjuhën ruse të shkruar dhe të jenë të përgatitur të përdorin kontrollin e drejtshkrimit dhe të rilexojnë përgjigjet e tyre përpara se t'i dërgojnë ato te luajtësi. Gjithashtu përgjigjuni lojtarëve çdo ditë dhe shpenzoni të paktën 10 orë në javë për këtë, por shumica shpenzojnë shumë më tepër për këtë aktivitet.

Administratorët duhet të jenë të paktën 18 vjeç.

Moderator i Forumit

Si Moderator Forumi, ju do të jeni përgjegjës për zbatimin e rregullave në temat që do të jenë në fushën tuaj të përgjegjësisë. Ju gjithashtu do të merrni masat e nevojshme për të parandaluar dhe ndaluar shkeljet. Ju do të jeni shembull për të gjithë të tjerët dhe për këtë arsye duhet të keni aftësi të mira komunikimi.

Përgjegjësitë e Moderatorit të Forumit përfshijnë:

  • Luftoni kundër shkeljes së rregullave
  • Kontrollimi i ankesave të lojtarëve çdo ditë (të paktën dy herë në ditë)
  • Ofrimi i ndihmës dhe këshillimi i përdoruesve
  • Përfaqësimi i interesave të ekipit në forum

Ne jemi në kërkim të kandidatëve aktivë dhe të përgjegjshëm që flasin rrjedhshëm gjuhën ruse të shkruar. Preferohet përvoja në Forum dhe presim kandidatë të cilët mund t'i kushtojnë të paktën 10 orë në javë detyrave të tyre. Komunikimi në ekip është jetik dhe për këtë arsye të gjithë kandidatët duhet të jenë në gjendje të përdorin Skype në një bazë të qëndrueshme.

Moderatorët e forumit duhet të jenë të paktën 18 vjeç.