Fallout 4 kujt më mirë. Thyesat. Marrëdhënia me Minutmen

Në Fallout 4, ju mund të bashkoheni me disa fraksione, të cilat janë fraksione me botëkuptime dhe qëllime të ndryshme. Ata i japin lojtarit kërkime dhe bonuse specifike për grupin. Janë katër fraksione gjithsej:

Minutmen një grup i orientuar nga vendbanimi i gatshëm për t'u mbrojtur civilët Commonwealth;

Vëllazëria e çelikut- militaristët me fokus teknologjinë, të cilën duan t'i përdorin për të mirën e njerëzimit. Mbërriti në Commonwealth me aeroplanin Prydwen për të shkatërruar Institutin;

Metro- një grup që beson se sintet nuk janë më keq se njerëzit. Ata duan të shkatërrojnë Institutin dhe të çlirojnë sintet që kanë ndërgjegje;

Instituti- një grup shkencëtarësh që krijuan sintet dhe u vendosën në një birucë nën Commonwealth. Ju mund të arrini tek ata vetëm me ndihmën e një teleportuesi. Qëllimi i organizatës është të ringjallë jetën në tokë.

Katër grupimet kryesore të lojës kanë detyra dhe interesa të ndryshme. Minutemen janë të interesuar të krijojnë një jetë paqësore në Commonwealth përmes zhvillimit të vendbanimeve. Hekurudha dëshiron t'i sigurojë sintet e Institutit një jetë të pavarur. Vëllazëria e çelikut dëshiron të krijojë një shoqëri të sigurt njerëzore të bazuar në teknologji. Qëllimet enigmatike të Institutit përfshijnë zhvillimin dhe përdorimin e formave sintetike të jetës. Asnjë prej tyre nuk mund të quhet pa mëdyshje i mirë apo i keq. Cili fraksion është më i mirë? Cila është më mirë për të luajtur?

Bashkimi me fraksionet

Në fillim të lojës, karakteri juaj fillon të përparojë përmes historisë kryesore, të lidhur me të gjitha fraksionet. Në të njëjtën kohë, ju mund të bashkoheni në disa fraksione menjëherë: në radhët e Minutemen, Vëllazëria e Çelikut dhe hekurudhor. Pas takimit me Institutin, ju mund të bashkoheni me ta, në fillim pa prishur marrëdhëniet me grupet e tjera. Lojtari ka mundësinë të eksperimentojë dhe të përfundojë të gjitha kërkimet e disponueshme.

Ndërsa historia shpaloset, gjërat vijnë në një përplasje të pashmangshme midis fraksioneve. Në fund të fundit, do t'ju duhet të mbani anën e njërit prej tyre. Finalja e lojës do të përcaktohet nga vendimet e marra gjatë rrugës. Loja mund të përfundojë duke qenë anëtar i vetëm një prej katër fraksioneve, të gjithë të tjerët përveç Minutemen duhet të shkatërrohen.

Çfarë fraksioni për të luajtur

Përgjigja për këtë pyetje varet nga kush ju pëlqen më shumë nga pikëpamja "ideologjike" dhe nga stili juaj i kalimit të lojës. Nëse është interesante të zhvillohen vendbanime dhe të menaxhohen banorët e tyre, këto janë Minutemen. Ata do të bëjnë të mundur marrjen e kontrollit mbi një pjesë të konsiderueshme të Commonwealth, duke bërë thirrje për përforcime dhe sulme artilerie nga të gjitha anët. Ju mund të bëheni kreu i të gjitha vendbanimeve, të organizoni mbrojtjen e tyre, të krijoni rrugë tregtare, etj.

Nëse ju pëlqen të jeni një luftëtar njerëzor, kjo është Vëllazëria e Çelikut. Nëse doni të bëheni një kalorës i mantelit dhe i kamës me idenë e "lirisë mbi të gjitha", duhet të bashkoheni në radhët e Hekurudhës. Ata linjë tregimi plot misione të fshehta dhe një refuzim të theksuar të Institutit. Dykuptimësia morale dhe intriga janë të natyrshme në vetë Institutin. Është ai që propozon dilemat kryesore etike të lojës.

Si të bashkoheni në një fraksion

Minutmen

Gjatë historisë kryesore në , pas betejës me Deathclaw, vazhdoni të përfundoni kërkimet e Preston Garvey. Ju duhet të plotësoni, pas së cilës Preston do t'ju kërkojë të bashkoheni në Minutemen.

Në vendbanimet Minuteman, ju mund të ndërtoni artileri që synon dhe qëllon nga larg në shenjat që vendosni me bomba tymi. Kjo ndihmon shumë kur luftoni kundërshtarë të fortë si Mbretëresha e Kënetës. Në nivelin ekstrem të vështirësisë së lojës, beteja me të është e dënuar me dështim nëse nuk gjeni mbulim. Artileria vendos këtu.

Do t'ju jepet gjithashtu një armë zjarri që kërkon përforcime të Minutemen.

Vëllazëria e çelikut

Shkoni në stacionin e policisë së Kembrixhit, ku do të takoni Paladin Dans me mbetjet e ekipit të tij, të cilët po luftojnë një luzmë fantazmash të egër. Ndihmoni Danse të pastrojë Arkjet Systems nga sintet dhe të marrë transmetues me valë të shkurtra. Pas kësaj, ai do t'ju ofrojë të hyni në radhët e Vëllazërisë së Çelikut: kërkimet e tyre do t'i hapen personazhit dhe ai do t'ju japë një pushkë unike lazer "Zoti i drejtë".

Pasi t'i bashkoheni Vëllazërisë së Çelikut, do t'ju jepen flakë që thërrasin vertibirdin. Fatkeqësisht, ai nuk ofron mbështetje ajrore, por thjesht vepron si një transport. Por duke lëvizur mbi të nga një vend në tjetrin, mund të qëlloni shumë nga miniguna e instaluar në bord.

Metro

I plotë, i cili mund të fillohet në stacionin e metrosë Park Street duke folur me udhërrëfyesin turistik Protectron.

Lajme te mira.
Fallout 4 ka një fund të pestë.

Lajmi i keq: Ju do të duhet ta filloni lojën pothuajse nga e para.

Ja çfarë gjeta:

Më e mira Përfundimi i pasojave 4 Të gjithë janë të gjallë dhe të gjithë janë të lumtur

Përfundimi është se në fund të lojës, Vëllazëria e Çelikut, Hekurudha, Instituti dhe Minutemen nuk mund të ekzistojnë së bashku. Kështu, ekzistojnë 4 përfundime standarde për çdo fraksion.

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet duke shkatërruar Institutin, madje edhe kërkime të plota pas komplotit (gjithçka, e përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa për të gjetur djalin e tij) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky fund do të konsiderohej "më i miri për nivel të lartë karma." Kështu të gjithë do të qëndrojnë gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), ka raste (si rezultat i sekuencës së përfundimit të kërkimeve të fraksionit) kur fraksionet do të jenë ende në luftë me njëri-tjetrin (për shembull, Danse do të jetë armiqësore ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose Underground do të jetë në luftë me Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu është opsioni - bota e plotë.

Dhe tani do t'ju tregojmë se cili është thelbi :) Ju do të duhet të filloni të luani nga fillimi, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Deri në kohën e përfundimit kërkim histori"Ribashkimi" kërkon që të plotësoni të gjitha detyrat e mundshme të Lord of Steel, të disponueshme në atë kohë në komisariatin e Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra të përsëritura për të kërkuar gjithashtu një objekt dhe për të vrarë fantazma (një herë në një kohë), përfundoni kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni mision histori"Ribashkim" dhe vazhdoni në pjesën tjetër "Mendime të rrezikshme".

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Inteligjencën" e nëndheshme dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" - nuk kanë përfunduar ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë, të ketë armiqësi. Nëse ka një dëshirë të madhe, mund të endesh brenda, madje detyra e fundit e komplotit kryesor (gjeni një djalë) është të përfundoni "Institucionin e tipit të mbyllur". Por pastaj, përfitimi i lojës lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas "Institucionit të Mbyllur" mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'i jepni rekordin për kërkimin e paraburgimit Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutemen që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin "Pa mëshirë", kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni gjithçka të mundshme Detyra shtesë në Vëllazërinë e Çelikut dhe jo.

4. Gjithashtu plotësoni detyrat e Minutemen "Mbrojtja e Kalasë" dhe "Zgjedhja e Minutemen" dhe filloni " masë kritike”, por përsëri mos mbaroni.

5. Kalojmë në Nëntokë. Tani le të fillojmë "punën e inteligjencës" dhe të përfundojmë të gjitha kërkimet e saj deri në "Stacionin Randolph".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (përveç vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre zakonisht do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar, dhe të gjitha fraksionet janë të gatshme t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.
Kam marrë informacion nga këta djem http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Unë rekomandoj shumë faqen e tyre për të studiuar.

Shumë lojëra dhe informacione të dobishme si në Fallout ashtu edhe në lojëra të tjera.

Dhe ata, nga ana tjetër, morën nga këta djem (video)


Ata që luajtën për ndonjë nga palët do të jenë të interesuar se si përfundoi loja për njerëzit e tjerë:

Përfundimi për "Institutin"

Në këtë rast GG i bashkohet “Institutit”. Pasi Sean vdes (ai quhet edhe "baba" në institut), GG bëhet kreu i këtij vendi. Fraksioneve të mbetura, me ndihmën e GG, u jepen goditje të rënda. E njëjta “Vëllazëria e Çelikut” pëson humbje të mëdha. Së shpejti "luftëtarët" që mbërritën në Boston thjesht mposhten. "Underground" (shkencëtarët që kërkuan t'u jepnin liri sinteteve) gjithashtu i nënshtrohet shkatërrimit (që, në përgjithësi, po ndodh).

Pjesa tjetër, si të thuash, "popujt e lirë", mbeten të jetojnë në të njëjtin vend ku kanë jetuar. Me ndihmën e një fener të përforcuar, GG transmeton një mesazh për të gjithë në Wasteland, teksti i të cilit zgjidhet vetëm nga lojtari, por thelbi i të cilit është diçka e tillë: "Ne jemi një institucion që është i angazhuar në ringjalljen e njerëzimit. Ne nuk paraqesim kërcënim për askënd, por nëse dikush guxon të na ndërhyjë, do të ketë pasoja për vendimin e marrë”. Dhe siç u përmend më lart, GG bëhet kryesore në kompleksin kërkimor.

Fundi për Vëllazërinë e Çelikut

Në këtë rast, GG hyn në "Vëllazërinë e Çelikut" dhe shkon të luftojë "Institutin". Kështu, GG bëhet armiku numër një për Sean, pasi rezulton të jetë "në anën tjetër të barrikadave". Së bashku me Vëllazërinë e Çelikut, personazhi kryesor gjen një mënyrë për të hyrë fshehurazi në një strukturë kërkimore nëntokësore për të shkatërruar të gjithë atje. Me ndihmën e një roboti të madh (Liberty Prime), ai krijon një tunel të madh që ju lejon të futeni në bunkerin e Institutit. Pas shkatërrimit të sinteve të mbetura, GG fal Seanin që po vdes. Kreu i "Vëllazërisë së Çelikut" për detyrën e përfunduar jep gradën më të lartë dhe i dërgon GG më tej se çfarë të ndërtojë " botë e re". Sa për pjesën tjetër të banorëve të Djerrinës, askush tjetër nuk merr pjesë në këtë konflikt.

Përfundimi për Minutemen

Pasi Minutmenët janë fitimtarë në kapjen e "Kështjellës" (e cila dikur i përkiste Minutmenëve që ishin në kulmin e fuqisë së tyre) me ndihmën tuaj, sigurisht. Një konflikt i hapur me këtë grup (synths vs minutemen) fillon të rritet. Për të parandaluar kërcënimin, Minutemen vendosin të godasin në zemër të sinteteve - në "Institut". Së shpejti ata gjejnë një hyrje të re sekrete - kanalizimin. Pra, personazhi kryesor (heroina), futet fshehurazi brenda. Më pas po ndërtohet një portal dhe po krijohet komunikimi. Me ndihmën e portalit, luftëtarët dërgohen brenda "Institutit" dhe ndodh një sulm. Qëllimi kryesor i Minutemen është kapja e një reaktori bërthamor dhe kapja e teknologjive të shkencëtarëve që do të përdoren për të mirën e njerëzve të mbijetuar. Sa për shkencëtarët, ata qëndrojnë gjallë.

Përfundimi për "Underground"

Për këtë qëllim, GG duhet fillimisht të depërtojë në "Institut" dhe të flasë me një farë Patriot dhe me një sintik. Patriot është një shkencëtar që ndihmoi disa sinte të arratiseshin. Së bashku me të do të duhet të organizoni një arratisje për të gjithë sintet, t'i armatosni dhe të shkatërroni "Institutin" së bashku me "Vëllazërinë e Çelikut". Pasi ka bërë gjithçka, GG është duke pritur për një sinjal për të filluar një operacion special. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e "Babit" (aka Sean), vetëm me disa ndryshime: duhet të vendosni fort synth-raider dhe të "bashkoni" grupin e dytë të vështirë. Dhe kur "Babai" më në fund lëshon një detyrë që lidhet me një sulm në bazën kryesore të "Underground", ju duhet të mbroni "Underground" nga sulmi i "Vëllazërisë së Çelikut" dhe t'i ndihmoni ata të merren me to. duke shkatërruar aeroplanin. GG shkon në skenën e armiqësive dhe zmbraps sulmin e Vëllazërisë së Çelikut. Fillon një kundërsulm: GG vjedh një rotorcraft me një teknik, pushton një aeroplan të madh, vendos eksplozivë dhe së shpejti avioni shpërthen. Më pas, GG duhet të përfundojë me "Institutin". GG kap teleportin, teleporton punonjësit e "Underground" në vendin e armiqësive (në bunkerin e "Institutit"), duke shkatërruar të gjithë dhe të gjithë së bashku vendosin eksploziv në reaktor. Pas vendosjes së bombës, GG dhe punonjësit e Underground largohen nga Instituti duke përdorur një teleporter dhe hedhin në erë bazën e Institutit. Si rezultat, të gjitha grupet armiqësore kanë përfunduar, sintet janë të lira, dhe Minutemen kanë jetuar dhe jetojnë ende.

Kalimi i misioneve kryesore të Fallout 4 herët a vonë do të çojë në një luftë të brendshme, gjatë së cilës një nga fraksionet do të shkatërrohet. Por Bethesda nuk mund të mos i jepte lojtarit një zgjedhje, dhe ekziston një mënyrë e tillë që Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground do të mund të bashkëjetojnë në mënyrë paqësore dhe lojtari do të jetë në gjendje të përfundojë pothuajse të gjitha kërkimet e tyre, dhe ka një numër të madh të tyre në lojën Fallout 4. Fundi më i mirë nuk arrihet aq lehtë. Pra, nëse doni të lini të gjitha fraksionet të padëmtuara, atëherë loja do të duhet të fillojë pothuajse nga fillimi. Udhëzuesi ynë i vogël do t'ju tregojë se ku të filloni.

Fallout 4. Fundi më i mirë

Ju duhet të filloni kalimin e lojës, e cila do të çojë në bashkëjetesën paqësore të të gjitha fraksioneve, përpara fundit mision histori"Ribashkim". Përpara përfundimit të këtij kërkimi, lojtari duhet të kryejë të gjitha misionet e disponueshme nga Brotherhood of Steel, të cilat mund të merren në Stacionin e Policisë së Kembrixhit. Ju gjithashtu duhet të përfundoni të gjitha misionet e përsëritshme një herë. Bëhet fjalë për në lidhje me kërkimin e objekteve dhe vrasjen e grykave.

Tani vazhdoni në kalimin e kërkimit "Patrola e humbur". Gjeni anëtarët e grupit të zbulimit dhe bisedoni me paladinin e fundit të mbijetuar Brandis. Pasi të flisni me Dans dhe të përfundoni këtë kërkim, mund të vazhdoni të përfundoni misionin "Ribashkimi" lojëra me pasoja 4. Përfundimi më i mirë është bërë një hap më afër, dhe tani kalojmë në detyrën tjetër të tregimit.

"Mendime të rrezikshme"

Më pas, ne do t'ju tregojmë se çfarë duhet të keni parasysh kur të përfundoni këtë mision të historisë Fallout 4. Përfundimi më i mirë do të bëhet i disponueshëm nëse lojtari përmbush kushtet e mëposhtme gjatë këtij misioni: para së gjithash, ju duhet të ndërtoni një teleport për në Institutin së bashku me Minutmen. Për më tepër, është shumë e rëndësishme të mos përfundoni ende kërkimet nga "Inteligjenca" e nëndheshme dhe nga Vëllazëria e Çelikut "Hija e çelikut".

Kalimi i "Institutit"

Sa i përket këtij fraksioni, pasi ta vizitojë, duhet ta trajtojë me armiqësi personazhin kryesor. Fillimisht mund të endesh nëpër ndërtesë dhe të plotësosh detyrën e historisë së fundit për të gjetur djalin tënd "Institucioni i Mbyllur". Por pas përfundimit të këtij misioni, ju nuk mund të komunikoni me Atin. Para se të largoheni nga Instituti, arrini urrejtjen e këtij fraksioni - vritni çdo personazh dhe ikni që andej. Por kjo nuk është gjithçka që duhet bërë kur të përfundoni misionet kryesore të Fallout 4. Përfundimi më i mirë do të bëhet i disponueshëm nëse ia jepni shënimet mbi detyrën Detention Sturgers, të njëjtit person nga Minutemen që ndihmon personazhin kryesor të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve.

Kalimi i mëtejshëm

Pasi lojtari të largohet nga Instituti, mund të vazhdoni me detyrat nga Vëllazëria e Çelikut dhe t'i përfundoni ato me qetësi deri në kërkimin "Pa mëshirë". Kur të përfundoni këtë mision, lojtari nuk mund të futet në helikopter, përpara këtij momenti ju duhet të merrni gjithçka të mundshme kërkime shtesë por nuk keni pse ta bëni akoma.

Le të kalojmë te misionet nga Minutemen. Kërkimet "Defending the Castle" dhe "The Minutemen's Choice" duhet të plotësohen. Përveç kësaj, ju duhet të merrni detyrën "Masa kritike", por ta lini atë të papërfunduar tani për tani. Tani kthehemi te misionet nga Underground dhe përfundojmë kërkimin "Punë e fshehtë". Ne marrim të gjitha detyrat në dispozicion nga ky fraksion dhe i kryejmë me qetësi deri në misionin "Randolph Station". Tani kthehemi te misioni “Masa kritike”. Ne e kalojmë këtë kërkim dhe shikojmë se si do të shkatërrohet vetë Instituti. Kjo përfundon të gjitha kushtet kryesore se si të arrihet një përfundim i mirë në Fallout 4.

Jetë e qetë në shkretëtirë

Duke plotësuar të gjitha kushtet e mësipërme, ne do të rivendosim përfundimisht paqen midis të gjitha fraksioneve. Tani mund të vazhdoni të përfundoni detyrat kryesore dhe shtesë nga Minutemen, Brotherhood of Steel dhe Underground.

Fallout 4: Larg Harbor. Fundi më i mirë

Vetë loja është e madhe dhe kalimi i saj do të zgjasë më shumë se një duzinë orë. Por studioja Bethesda vendosi të mos ndalet këtu dhe lëshoi ​​​​një shtesë të plotë Porti i Largët. Ashtu si me kalimin e lojës kryesore, DLC ka disa përfundime, të cilat do të diskutohen më vonë. Ekzistojnë tre fraksione kryesore në ishull - Fëmijët e Atomit, Synths (Acadia) dhe kolonët e Harborit të Largët - dhe ata mund të shkatërrohen lehtësisht ose të vendosen kundër njëri-tjetrit. Por ju gjithashtu mund t'i bëni ata të jetojnë në paqe - ky do të jetë përfundimi më i mirë i shtesës. Është mjaft e vështirë për ta bërë këtë.

Ju duhet të filloni të arrini një fund të mirë me kalimin e misionit kryesor "Si duhet të jetë jeta". Kur përfundon këtë detyrë, lojtari duhet të detyrohet t'i tregojë DiM-së për kapitenin Avory, dhe kjo mund të bëhet vetëm me një aftësi të lartë bindjeje. Nëse gjithçka është bërë si duhet, do të shfaqet kërkimi "Reformimi". Ne i plotësojmë të gjitha kushtet për kalim, si rezultat i të cilave DiMa do të kontrollojë të gjithë ishullin dhe një luftë e përgjakshme mund të shmanget. perfundim i mire do t'i sjellë lojtarit jo vetëm kënaqësi morale, por edhe një përfitim të dobishëm "Mbrojtësi i Acadia", i cili i jep lojtarit një bonus për dëmtim normal dhe energji kur lëndohet. Kasumi mbetet gjallë dhe fati i saj është në duart tuaja. Para se të largoheni nga ishulli, bisedoni me të dhe ndihmojeni të vendosë nëse do të kthehet në shtëpi apo do të qëndrojë në Far Harbor.

Kjo përfundon rishikimin tonë të kalimit të finales së Fallout 4. Cili përfundim është më i mirë varet nga lojtari që të vendosë. Por mbani mend se çdo vendim që merrni ndikon në jetën në shkretëtirë, prandaj merrni parasysh veprimet tuaja përpara se të vazhdoni.

Por, Bethesda është Bethesda, dhe ka ende një fund tjetër (i pesti), i cili do t'i lejojë Heroit të komunikojë dhe të shpëtojë të gjitha fraksionet duke shkatërruar Institutin, madje edhe kërkime të plota pas komplotit (gjithçka, e përgjithshme dhe globale, dhe jo vetëm pjesa për të gjetur djalin e tij) . Me fjalë të tjera, nëse do të kishte një gjë të tillë si "Karma" në Fallout 4, atëherë ky përfundim do të konsiderohej "më i miri për një nivel të lartë karma". Kështu të gjithë do të qëndrojnë gjallë, të gjithë do të jenë të lumtur.

Si ndryshon nga përfundimet standarde?

Me opsione normale (madje edhe për Minutemen), ka raste (si rezultat i sekuencës së përfundimit të kërkimeve të fraksionit) kur fraksionet do të jenë ende në luftë me njëri-tjetrin (për shembull, Danse do të jetë armiqësore ndaj Vëllazërisë së Çelikut, ose Underground do të jetë në luftë me Vëllazërinë), dhe disa fraksione, dhe për më tepër, ata nuk do të jenë besnikë ndaj Heroit. Këtu është opsioni i paqes së plotë.

Burimi i informacionit është video e këtij përfundimi.

Dhe tani do t'ju tregojmë se cili është thelbi :) Ju do të duhet të filloni të luani nga fillimi, sepse gjithçka nuk është aq e thjeshtë.

1. Në momentin që kërkimi i tregimit "Ribashkimi" të përfundojë, kërkohet të plotësohen të gjitha detyrat e mundshme të Lordship of Steel, të disponueshme në atë kohë në Stacionin e Policisë së Kembrixhit. Në të njëjtën kohë, bëni detyra të përsëritura për të kërkuar gjithashtu një objekt dhe për të vrarë fantazma (një herë në një kohë), përfundoni kërkimin e Dans për të gjetur një grup zbulimi, bisedoni me të vetmin Paladin Brandis të mbijetuar në bunker, raportoni përsëri te Dans.

2. Vetëm pas kësaj përfundoni misionin e tregimit "Ribashkimi" dhe vazhdoni në pjesën tjetër "Mendime të rrezikshme".

E rëndësishme: Teleporti për në institut duhet të ndërtohet me Minutemen Detyrat për "Inteligjencën" e nëndheshme dhe për Vëllazërinë e Çelikut "Hija e çelikut" - nuk kanë përfunduar ende. Instituti (pasi keni qenë atje) duhet t'ju urrejë, të ketë armiqësi. Nëse ka një dëshirë të madhe, mund të endesh brenda, madje detyra e fundit e komplotit kryesor (gjeni një djalë) është të përfundoni "Institucionin e tipit të mbyllur". Por pastaj, përfitimi i lojës lejon, vrisni dikë dhe ikni që andej.

Ju lutemi vini re: Pas "Institucionit të Mbyllur" mos komunikoni me Atin. Është më mirë t'i jepni rekordin për kërkimin e paraburgimit Sturgers (i njëjti person në mesin e Minutemen që e ndihmon Heroin të qetësohet me ndërtimin e vendbanimeve).

3. Pas Institutit, mund të kryeni detyrat e Vëllazërisë së Çelikut deri në momentin në kërkimin "Pa mëshirë", kur duhet të futeni në një vertikal (helikopter). Pra, mos u ulni, por në të njëjtën kohë merrni të gjitha detyrat shtesë të mundshme nga Vëllazëria e Çelikut dhe mos e bëni.

4. Përfundoni gjithashtu detyrat Minutemen "Mbrojtja e Kalasë" dhe "Zgjedhja e Minutemen" dhe filloni "Masën kritike", por mos e përfundoni përsëri.

5. Kalojmë në Nëntokë. Tani le të fillojmë "punën e inteligjencës" dhe të përfundojmë të gjitha kërkimet e saj deri në "Stacionin Randolph".

6. Tani plotësoni Masën Kritike dhe shikoni Institutin të shkatërrohet.

Përfundimi

Pas kësaj, kërkime të shumta Underground ju presin, por mos komunikoni me PAM, përndryshe ajo do të dëshirojë një luftë me Brotherhood of Steel. Vetë Vëllazëria do të lavdërojë Heroin (përveç vetë kreut të Vëllazërisë Maxson) dhe në të ardhmen kërkimet e tyre zakonisht do të jenë të përsëritura për të vrarë super mutantët dhe sulmuesit. Në përgjithësi, Heroi është i dashur dhe i respektuar, dhe të gjitha fraksionet janë të gatshme t'i japin atij një sërë detyrash, kështu që nuk do të mërziteni.

Nuk mund të zgjidhni një nga fraksionet në lojë? Shikoni të mirat dhe të këqijat e secilit dhe zbuloni se çfarë arrin në të vërtetë. Pas leximit, të zgjedhësh anën e dikujt nuk është e vështirë.

Fraksionet në Fallout 4 - cili është më mirë të zgjidhni?

Komunitete të ndryshme përfaqësohen mjaft gjallërisht dhe shprehimisht në lojë. Fraksionet e pasojave 4 kanë një ide të theksuar dhe një vizion të ndryshëm për botën e ardhshme. Komploti i lojës është i lidhur me faktin se herët a vonë do t'ju duhet të mbani anën dhe t'i bashkoheni njërit prej grupeve. Ndërsa jeni duke menduar në Fallout 4 se cili fraksion për t'u bashkuar, mund të qëndroni për ca kohë larg fraksioneve, të cilat nuk do të ndërhyjnë në kryerjen e detyrave të ndryshme për ta.

Të vendosësh se cilin fraksion të zgjedhësh në Fallout 4 nuk është një detyrë e lehtë, sepse nuk ka zuzar dhe dashamirës të përcaktuar në mënyrë specifike në lojë. Ndonjëherë, për të arritur qëllimin përfundimtar, njeriu duhet të bëjë sakrifica, ndonjëherë edhe njerëzore. Çdo organizatë përpiqet të ndërtojë një botë të re, më të mirë mbi mbetjet mortore të së vjetrës, por secili ka rrugë të ndryshme. Pasi të keni lexuar përshkrimin e fraksioneve në Fallout 4, do të jeni në gjendje të vendosni se në cilën rrugë të shkoni.

Minutmen

Nëse ndiqni historinë dhe nuk hyni në një kërkim të pavarur, Minutemen do të jetë i pari që do të ndeshet. Kjo është një organizatë që mbështet barazinë dhe vëllazërinë me të gjitha forcat. Para shfaqjes së heroit, ky është një bandë altruistësh, të mbetur nga forca dikur e frikshme që luftoi armikun.
Nëse bashkoheni me radhët e tyre, organizata do të ringjallet përsëri, do të rekrutojë rekrutë të rinj me ndihmën tuaj dhe do të ndihmojë të gjithë ata që kanë nevojë. Përparësitë e këtij fraksioni në Fallout 4 është se do t'ju mësojë se si të ndërtoni dhe vendosni vendbanime. Ju mund të bëheni udhëheqës i tyre dhe të zotëroni vendbanime të tjera.

Një plus do të jetë baza e tyre kryesore - kështjella. Nëse e rregulloni, do të bëhet e pathyeshme për çdo armik. Me ndihmën e një bombe tymi, ju mund të thërrisni për ndihmë në formën e një goditjeje artistike ndaj armikut, dhe me një armë zjarri, të thërrisni për ndihmë një shkëputje të Minutemen nga vendbanimi më i afërt që ata kanë zotëruar.

Metro

Një fraksion sekret në Fallout 4 i përkushtuar për të çliruar sintet. Ata besojnë se sintet kanë pushuar prej kohësh të jenë makina dhe kanë një vetëdije të formuar. Organizata kërkon të çlirojë robotët nga kontrolli i Institutit. Ky fraksion do t'ju përshtatet nëse jeni mësuar të veproni fshehurazi. Detyrat e marra nga Underground do të jenë të mbuluara me mister dhe errësirë. Ju mund të blini prej tyre fuçi unike të heshtur për operacione të fshehta. Në territorin e shkretëtirës, ​​do të hasni në magazinat e kësaj organizate dhe nëse bashkoheni me të, do të mund t'i përdorni ato. Mësoni gjithashtu prej tyre për të përmirësuar armaturën.

Vëllazëria e çelikut

Një organizatë e militarizuar që përcakton qartë qëllimet për veten dhe është e gatshme t'i arrijë këto qëllime me çdo mjet. Ata janë të armatosur mirë dhe sillen më shumë si një ushtri e rregullt. Ata kanë një statut dhe tituj. Ata kanë grumbulluar fuqi masive zjarri, një aeroplan, një robot të madh, armaturën më të mirë dhe armët lazer, të cilat të gjitha u japin atyre një avantazh të madh ndaj çdo fraksioni. I vetmi kërcënim që ata shohin është Instituti, pasi prodhon robotë dhe askush nuk e di numrin e tyre. Dhe nëse ekziston një kërcënim, atëherë ai duhet të shkatërrohet. Prania e një fraksioni të tillë në Fallout 4 dhe avantazhet e tyre padyshim që do të ndihmojnë në vendosjen e rendit në Djerrinë, por një regjim totalitar i drejtpërdrejtë nuk i ka sjellë kurrë njerëzit në një të ardhme më të ndritur.

Duke u bashkuar me Vëllazërinë, ju do të merrni armaturën dhe armët më të fuqishme dhe do të jeni në gjendje të thërrisni një helikopter me të cilin mund të fluturoni duke qëlluar nga një mini armë.

Instituti

Një organizatë misterioze që kërkon të rikthejë njerëzimin përsëri në tokë. Askush nuk e pa vetë institutin, por robotët më të fundit të ngjashëm me njeriun, rrëmbimet, e gjithë kjo sugjeron që një organizatë e madhe me teknologji të lartë po vepron diku afër. Ndoshta këta janë ndjekësit e Voltek. Qëllimi fisnik i kthimit të njerëzve në tokë nuk përputhet me metodat e punës së Institutit. Ata duan që para se të ringjallin jetën, të shkatërrojnë atë ekzistuese. Gjatë kryerjes së detyrave të institutit, lojtari do të duhet vazhdimisht të bëjë një zgjedhje se si të veprojë, në mënyrë njerëzore ose siç kërkohet nga punëdhënësit. Përfitimi për njerëzit nga një fraksion i tillë në Fallout 4 është shumë i dyshimtë.

Pas hyrjes, do të na jepen granata, të cilat, nëse hidhen, do të teleportojnë robotë në ndihmë tuaj.

Sigurisht, nëse keni kohë të lirë, mund të riprodhoni për të gjithë dhe madje dy herë, por aspektet morale të lojës do të na tërheqin përsëri në një nga organizatat që është afër shpirtit. Në Fallout 4, zgjedhja e fraksionit do të vendosë kush do të fitojë dhe kush do të mposhtet në betejën përfundimtare.

Nuk mund të ketë përgjigje përfundimtare për pyetjen në Fallout 4 se cili fraksion është më i mirë për të luajtur, megjithëse shumë lojtarë pajtohen që Minutemen janë fraksioni i duhur. Duke luajtur si ata, ju do të kujdeseni për vendbanimet dhe njerëzit që jetojnë atje. Një lloj rreze shprese për një botë të ardhshme të barabartë për njerëzit dhe robotët.