Skyrim përshkon lidhjet familjare. Lidhjet familjare. Biseda në fshatin Skaal

Ka kërkime të panumërta. Një nga lojtarët më të paharrueshëm "Skyrim" ka disa kryesore tregime, detyra për të cilat janë të gjata dhe komplekse.

E njëjta kërkim është fakultative, është mjaft e vështirë për ta marrë atë. Por pas përfundimit, lojtari do të fitojë disa aftësi të dobishme. Vendndodhja e detyrës është mjaft e gjallë dhe e pazakontë, gjë që shton një atmosferë të veçantë.

Informacion i pergjithshem

Lojtari duhet të mbërrijë në ishullin Solstheim në mënyrë që të marrë kërkimin "Lidhjet farefisnore". "Skyrim" është i banuar nga Nordët, por në këtë pjesë jeton një popull që e quajnë veten Skaal. Njëherë e një kohë ata ishin Nord, por gjatë viteve të izolimit, kolonët krijuan kulturën e tyre dhe perënditë e tyre. Ishulli është i hapur vetëm pasi të keni instaluar modalitetin Dragonborn. Për të arritur atje, lojtari duhet të arrijë të paktën nivelin e dhjetë. Pas kësaj, dy anëtarë të maskuar të kultit do ta sulmojnë atë në një vend të rastësishëm. Ata duhet të vriten. Në luftime, është më mirë të përdorni Shout për të rrëzuar kundërshtarët, pasi ata shkaktojnë dëme mjaft të konsiderueshme me zjarr. Pas kësaj, Dovakin do të gjejë një shënim dhe do të marrë kërkim i ri. E vetmja rrugë për në Solstheim është anija "Northern Maiden". Ai qëndron në skelë pranë Windhelm.

Ekziston një fshat Skaal në ishull. Është e nevojshme të gjesh një personazh të quajtur Wulf në të, dhe ai jep kërkimin "Marrëdhëniet Familjare". "Skyrim" është plot me "gabime" dhe gabime të ndryshme. Prandaj, nëse Wulf vdes, ju nuk do të merrni kërkimin.

Gjatë një bisede me një personazh personazhi kryesor mëson se ka një vëlla të zhdukur shumë vite më parë. Me sa duket është në një akullnajë. Wulf kërkon ta gjejë dhe ta sjellë përsëri.

Kërkimi "Lidhjet farefisnore": kalim

Para se të shkojë në një kërkim, lojtari duhet të përgatitet. Në pjesët e largëta të ishullit, kushtet janë mjaft të vështira. Një udhëtar i humbur do të përballet me shumë rreziqe. Në këto dëborë ka shumë fantazma dhe trollë. Të dy kanë një furnizim të madh jetësh dhe rigjenerim të mirë. Të mundësh një troll me një armë është jashtëzakonisht e vështirë, sepse me një goditje me putrën e tij mund t'i heqë lojtarit gjysmën e shëndetit të lojtarit. Në përballjen me këto përbindësha, është më mirë të përdorni magjitë e zjarrit. Ju gjithashtu mund të rezervoni ilaçe kundër të ftohtit për të minimizuar dëmtimet nga fantazmat.

Beteja

Vëllai i Wulf - Thorkild - ndodhet jo shumë larg minierave.

Vendndodhja e tij mund të ndryshojë në varësi të nivelit të Dovahkiin në të cilin ai mori detyrën "Marrëdhëniet Familjare". Skyrim përcakton vendndodhjen në mënyrë të rastësishme, kështu që lojtari do të duhet të ecë përreth për të gjetur Thorkild. Siç rezulton pas takimit, ai u çmend dhe u bë një ari ujk. Kur flisni me të, nuk ka rëndësi se cilën linjë zgjidhni. Në çdo rast, biseda do të përfundojë në një betejë. Taktika më e mirë është të vrasësh Thorkild gjatë transformimit të tij. Nëse lojtari nuk kishte kohë për ta bërë këtë, atëherë ai vetë mund të shndërrohet në një ujk për të barazuar shanset. Pas vdekjes së Thorkild, në trupin e tij mund të gjendet një letër, e cila duhet t'i dorëzohet vëllait të tij. Për këtë, ai do të rrisë heroin disa aftësi të rëndësishme luftarake.

Mos harroni se detyra "Marrëdhëniet Familjare" është e disponueshme vetëm nëse keni të instaluar modalitetet Skyrim.

Në pjesën e re të lojës "The Old Scrolls" ka kërkime të panumërta. Një nga lojtarët më të paharrueshëm është "Kinship". Skyrim ka disa tregime kryesore, detyrat për të cilat janë të gjata dhe të vështira. E njëjta kërkim është fakultative, është mjaft e vështirë për ta marrë atë. Por pas përfundimit, lojtari do të fitojë disa aftësi të dobishme. Vendndodhja e detyrës është mjaft e gjallë dhe e pazakontë, gjë që shton një atmosferë të veçantë.

Informacion i pergjithshem

Lojtari duhet të mbërrijë në ishullin Solstheim në mënyrë që të marrë kërkimin "Lidhjet farefisnore". "Skyrim" është i banuar nga Nordët, por në këtë pjesë jeton një popull që e quajnë veten Skaal. Njëherë e një kohë ata ishin Nord, por gjatë viteve të izolimit, kolonët krijuan kulturën e tyre dhe perënditë e tyre. Ishulli është i hapur vetëm pasi të keni instaluar modalitetin Dragonborn. Për të arritur atje, lojtari duhet të arrijë të paktën nivelin e dhjetë. Pas kësaj, dy anëtarë të maskuar të kultit do ta sulmojnë atë në një vend të rastësishëm. Ata duhet të vriten. Në luftime, është më mirë të përdorni Shout për të rrëzuar kundërshtarët, pasi ata shkaktojnë dëme mjaft të konsiderueshme me zjarr. Pas kësaj, Dovakin do të gjejë një shënim dhe do të marrë një kërkim të ri. E vetmja rrugë për në Solstheim është anija "Northern Maiden". Ai qëndron në skelë pranë Windhelm.

Ekziston një fshat Skaal në ishull. Është e nevojshme të gjesh një personazh të quajtur Wulf në të, dhe ai jep kërkimin "Marrëdhëniet Familjare". "Skyrim" është plot me "gabime" dhe gabime të ndryshme. Prandaj, nëse Wulf vdes, ju nuk do të merrni kërkimin.

Gjatë bisedës me personazhin, personazhi kryesor mëson se ai ka një vëlla të zhdukur shumë vite më parë. Me sa duket është në një akullnajë. Wulf kërkon ta gjejë dhe ta sjellë përsëri.

Kërkimi "Lidhjet farefisnore": kalim

Para se të shkojë në një kërkim, lojtari duhet të përgatitet. Në pjesët e largëta të ishullit, kushtet janë mjaft të vështira. Një udhëtar i humbur do të përballet me shumë rreziqe. Në këto dëborë ka shumë fantazma dhe trollë. Të dy kanë një furnizim të madh jetësh dhe rigjenerim të mirë. Të mundësh një troll me një armë është jashtëzakonisht e vështirë, sepse me një goditje me putrën e tij mund t'i heqë lojtarit gjysmën e shëndetit të lojtarit. Në përballjen me këto përbindësha, është më mirë të përdorni magjitë e zjarrit. Ju gjithashtu mund të rezervoni ilaçe kundër të ftohtit për të minimizuar dëmtimet nga fantazmat.

Beteja

Vëllai i Wulf - Thorkild - ndodhet jo shumë larg minierave.
Vendndodhja e tij mund të ndryshojë në varësi të nivelit të Dovahkiin në të cilin ai mori detyrën "Marrëdhëniet Familjare". Skyrim përcakton vendndodhjen në mënyrë të rastësishme, kështu që lojtari do të duhet të ecë përreth për të gjetur Thorkild. Siç rezulton pas takimit, ai u çmend dhe u bë një ari ujk. Kur flisni me të, nuk ka rëndësi se cilën linjë zgjidhni. Në çdo rast, biseda do të përfundojë në një betejë. Taktika më e mirë është të vrasësh Thorkild gjatë transformimit të tij. Nëse lojtari nuk kishte kohë për ta bërë këtë, atëherë ai vetë mund të shndërrohet në një ujk për të barazuar shanset. Pas vdekjes së Thorkild, në trupin e tij mund të gjendet një letër, e cila duhet t'i dorëzohet vëllait të tij. Për këtë, ai do të rrisë heroin disa aftësi të rëndësishme luftarake.

Mos harroni se detyra "Marrëdhëniet Familjare" është e disponueshme vetëm nëse keni të instaluar modalitetet Skyrim.

Gjuetari nga fshati Skaal, Wulf Wild-Blood, ju kërkon të gjeni vëllain e tij Thorkild, i cili u largua nga shtëpia shumë vite më parë. Wulf, megjithatë, ka frikë se etja për pushtet, e pazakontë për ata që besojnë në Gjithëkrijuesin, mund ta çojë vëllanë e tij larg, në ëndrrat e tij më të këqija i duket se ai mund të jetë ndër arinjtë në akullnajë.

Takimi me Thorkild mund të ndodhë rastësisht, gjatë shëtitjeve tuaja në shkretëtirë. Mund të gjendet në vendet e mëposhtme:
Në veriperëndim të Shpellës Akullnajore, pranë bregut
Në perëndim të minierës Damphall, jashtë bregut
Në perëndim të minierës Broken Tusk, pranë bregut
Në veri të Raven Rock
Në jug të kampit Bujold (Tërheqja e Bujoldit)
East of Siring Outpost (Saering's Watch)
Në jug të Gurit të Ujit, afër bregut

Që në fillim të bisedës, bëhet e qartë se Thorkild është i çmendur. Pasi të flasësh pak, ai do të kthehet në ari dhe do t'ju sulmojë. Vrite bishën, ka një letër në trup. Çojini letrën Wulfit.

Tregoji gjahtarit se çfarë ndodhi. Në shenjë mirënjohjeje, ai do të ndajë me ju mençurinë e Skaal - ju do të merrni nga një pikë secili për disa aftësi ushtarake (qitje, bllokim, armaturë të rëndë dhe armë me një dorë), përveç nëse, sigurisht, vlera e tyre ka arritur në njëqind.

Nëse Thorkild nuk ju takoi në asnjë mënyrë, ai mund të jetë tashmë i vdekur. Provoni të ecni përgjatë bregdetit. Në rastin tim, takimi u zhvillua në veriperëndim të Shpellës së Akullit, ID e personazhit: RefID 04001c79

Lidhjet familjare

Në vendbanimin Skaal, flisni me Wulf Wildblood. Ai do të thotë se vëllai i tij Thorkild është zhdukur dhe do të kërkojë ta gjejë atë. Thorkild-in mund ta takoni rastësisht kudo në ishull. Më shpesh është në modë të gjesh:

♦ në veri të Shkëmbit Raven

♦ Lindje e postës së Siring

♦ në jug të tërheqjes së Bujoldit

në breg

♦ në jug të Gurit të Ujit,

♦ në veriperëndim të Shpellës së Akullit

♦ Perëndim i minierës së mbytur

♦ Në perëndim të minierës së tuskut të copëtuar

Pas takimit me ju, ai do të kthehet në një ari dhe do t'ju sulmojë. Nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni. Merrni letrën e shkruar për Wulf prej tij.

Kthehuni në fshat, tregoni për atë që ndodhi dhe jepini Wulfit letrën. Ai do të ndajë me ju mençurinë e Skaal-it, duke rritur aftësitë tuaja luftarake: armë me një dorë, të shtënat, forca të blinduara të rënda dhe bllokimi.

Burim i ri i stalhrim

Në fshatin Skaal, mund të dëgjoni Fanarin duke folur me Deorin për farkëtarin vendas të zhdukur. Pyetjet tuaja për Fanarin e zhdukur vetëm do t'i lëmë mënjanë dhe Deor do t'ju tregojë se farkëtari Baldor Smith i Hekurt u zhduk në mes të natës. Der ka spekulime se zhdukja e farkëtarit ka të bëjë me njohuritë e tij për stalhrim. Përveç kësaj, Baldor do të thotë se ai pa dy kukudhë që tërhiqnin diçka në jugperëndim gjatë natës.

Duke shkuar në drejtimin e treguar nga Deor, do të gjendeni në një han të braktisur, i cili ndodhet në jugperëndim të fshatit Skaal dhe në veri të Raven Rock. Përpara hyrjes janë ushtarët e Thalmorit të cilët do t'ju sulmojnë menjëherë. Hiqni atyre çelësin e hanit dhe një shënim që thotë për dëshirën për të zhvatur sekretet e punës me stalhrim nga farkëtari. Hyni në shtëpi dhe zbritni në bodrum, ku gjeni Baldorin e lidhur. Lirojeni atë nga lidhjet e tij dhe ai do t'ju tregojë se Ankarion, i cili ka një hartë me depozita stalhrim, po udhëheq ushtarët Thalmor.

Tani ju duhet të shkoni në Skelën e Veriut. Thalmorianët do t'ju akuzojnë për shkelje. Nëse arrini të negocioni me ta dhe të flisni me Ankarionin, i cili është në kuvertën e anijes, përpiquni ta bindni që t'ju japë hartën. Ju mund t'i premtoni atij të shesë armë stalhrim. Si mjet i fundit, do t'ju duhet ta vrisni atë.

Ekzaminoni hartën e marrë nga Thalmorians, si rezultat, një shënues i një depozite stalhrim do të shfaqet në hartën tuaj. Përveç kësaj, ekziston një venë tjetër stalhrim në lindje të anijes, në një ishull të vogël.

Tani kthehu në fshatin Skaal te farkëtari. Në shenjë mirënjohjeje, Baldor do t'ju lejojë të përdorni sendet e tij të farkëtimit dhe të farkëtimit të stalhrim.

Trashëgimia e Humbur

Udhëtari Tarstan jeton në vendbanimin Skaal dhe ka nevojë për ndihmën tuaj për të eksploruar Varrin e Valok. Shko te varri, atje do të të presë Tarstanom. Bisedoni me shkencëtarin dhe hyni në varr me Tarstan. Një rune me mbishkrimin të bie menjëherë në sy: "Viktima do t'ju çojë në atë që kërkoni". Para jush në dysheme është një gropë e zjarrtë me një grilë, rreth së cilës ka shumë draugorë të vdekur. Tërhiqni trupin e njërit prej draugr-it mbi grilë dhe kthejeni levën në piedestal me shenjën. Dhe si rezultat i kësaj, llambat do të ndizen në anët.

Nëse shkoni majtas, pasi të ngjiteni shkallët dhe përmes tunelit, do të gjeni veten në një vend varrimi, ku në hyrje ka një derë me zinxhir dhe një unazë dhe pas saj ka një tabelë. Në qendër është një kolonë e madhe ndriçuese me tre më të vogla rreth saj. Tarstan do të lexojë atë që shkruhet në tabelë: "Të gjithë duhet të vdesin, shpesh një vdekje natyrale". Në secilën anë të shtyllës së madhe është një armë vrasëse që shtrihet afër. Në kolona më të vogla ka edhe imazhe të armëve. Nga vendi i duhur ju duhet të qëlloni në një kolonë të madhe. Nëse bëni gjithçka siç duhet, dera për në dhomën tjetër do të hapet. Pas luftës me draugr, merrni gjysmën e kthetrës së ametistit dhe lexoni Fjalën e Fuqisë. Këtu mund të gjeni edhe një gjysmë në trupin e një draugr. Tarstan do të lexojë se dalja është në një nga sarkofagët. Kthimi në sallën qendrore.

Në sallën qendrore, ngjitni shkallët e duhura dhe shkoni në kalim. Duke hyrë në dhomë, Tarstan do të lexojë shenjën: "Vazhdoni rrugën pa shkelur dy herë në të njëjtin vend". Ka nëntë pjata në këtë dhomë, shkoni në mënyrë që të shkelni në pjatë vetëm një herë. Në dhomën tjetër është një mur me Fjalët e Fuqisë dhe një draugr, nga i cili merr gjysmën e dytë të kthetrës së ametistit. Duke përdorur daljen në një nga sarkofagët, kthehuni në sallën qendrore.

Në mes të sallës qendrore është një kafaz, i cili mund të hapet duke aktivizuar dy vrima çelësi me gjysmat e një kthetra ametisti. Ejani në kafaz. Tarstan do të lexojë shenjën e mëposhtme: "Vazhdo, ndalimi kërcënon vdekjen". Kthejeni levën. Një shteg do të shfaqet në ajër para jush, përgjatë së cilës duhet të ecni pa u ndalur, përndryshe do të zhduket dhe do të bini poshtë. Nëse kjo ndodh, merreni me përbindëshat dhe ngjitni shkallët në pikën e fillimit. Pasi të jeni në anën e kundërt, ura vezulluese do të ngrijë dhe Tarstani do të jetë në gjendje të ecë përgjatë saj. Përsëriteni saktësisht të njëjtën gjë tre herë, çdo herë duke lëvizur më shpejt dhe më shpejt.

Ju do të gjeni veten para një dere të rrumbullakët që mund të hapet me një kthetër dragoi ametist. Të dhënat e zakonshme në thua nuk janë të dukshme, sepse këto janë vetëm pjesë të saj. Tarstan do të ekzaminojë muret, të dhënat në fillim përmendin erën, pastaj natën dhe hënën, dhe më pas zjarrin dhe luspat. Në vijimësi imazhet janë: Zog - Ujk - Dragoi. Do ta gjeni veten në varrin e priftit të dragoit Valok - roja, me nofkën Burgu. Pllakat në dysheme janë kurthe zjarri. Në fund të sallës është një mur me Fjalët e Fuqisë. Merreni me priftin dhe merrni maskën e tij. Tarstan do të lexojë runet në mur, do t'ju falënderojë dhe do t'ju shpërblejë me ar.

Biseda në fshatin Skaal

Morwen, e cila jeton në një fshat Skaal, ajo do të tregojë historinë e familjes së saj. Nëna e saj takoi një marinar nga Skyrim, dhe duke u dashuruar me të, ajo vendosi të linte shtëpinë e saj dhe shkoi në Falkreath. Aty lindi Morwen, e cila, kur u rrit dhe i vdiqën prindërit, u transferua në fshatin Skaal. Kohët e fundit, ajo gjeti një gjerdan në gjërat e nënës së saj, të cilën ajo i kërkon t'ia çojë Runilit, rojtarit të Sallës së të Vdekurve në Falkreath.

Udhëtoni në Sallën e të Vdekurve në Falkreath dhe flisni me Runil, i cili i kujton mirë prindërit e Morwen. Ai do të jetë i lumtur ta vendosë gjerdanin në varrin e nënës së Morwen, Berës. Kthehuni në Saltsheim dhe raportojeni këtë te Morwen. Si shenjë mirënjohjeje, ajo do t'ju japë një helmetë të gdhendur nordike.

Lidhjet familjare

White Reef Greybelly

Ne nuk do të jemi më të shurdhër se ju! Haab-haaab... Pa ndihmën tuaj u mësua gjuha vendase, megjithëse habu-habu është nga një botë tjetër. Magjistari, i cili dikur jetonte në një shpellë të bardhë të lartë, aksidentalisht i çoi disa nga njerëzit në këtë botë kur endej nëpër tonat. Habu-habu kanë jetuar këtu për një kohë të gjatë, por ju nuk e dinit.

*Habu gërhit me zë të lartë*
Outlander, le të bisedojmë! Ju vini shpesh në këtë vend, dhe unë shikoj tohba, nuk mendoj se mund t'i besohet tehba.
Konferenca? A ka diçka për të cilën dëshironi të flisni? Eja, do të të dëgjoj me shumë kënaqësi dhe interes.

*Habu ngushtoi një palë sy.*
Me një gjahtar? Jo keq me një gjahtar. Ju nuk mund ta çoni një gjahtar në një habu-haba. Në popullin tim ka bark që mund të konkurrojnë me tokhba në forcë! Epo, le të bëjmë një takim.
*Habu përkulet nga uji dhe në mënyrë sfiduese godet barkun e tij të madh.*
E shihni, çfarë barku fisnik? Populli im krenohet me barkun e tij, barkun e madh! Një i huaj, si një techby, po fliste me një mik për një lloj Sharobelly. Degjova. A jeton ai në Faeo? Habu-habu mendoni se ky është një nga yni. I afërmi ynë.
Kam frikë të të zhgënjej, por Puffball nuk ka lidhje fare me ty. Kjo është r...

*gërhitja me inat, habu nuk të lë të mbarosh.*
Mehnya quhet Greybelly! Një titull të tillë nuk e meriton çdo qendër! Outlander, nuk je budalla! Kupto që leshi ka bark dhe Sharobelly ka bark! Kjo nuk është rastësi! Më duhet të konsultohem me të. Mund ta sillni këtu?
*Një buzëqeshje dinake shfaqet në fytyrën e habusë.*
Habu do t'i japë tehbe diçka të mirë, i huaji do të kënaqet.
Ball-barku është thjesht një peshk, ai as nuk mund të flasë! Me sa duket, derisa ta shihni me sytë tuaj, nuk do të më besoni.? Hmm... Shpresoj që peshkatari të ketë anijen e duhur për ta çuar peshkun shëndoshë e mirë nëpër kontinent.

*Habu rrëshqet poshtë në liqenin e kripur.*
Habu-habu duhet të sigurohet sahmomu! Outlander, sill Mkhna Sharobryukh të këshillohet.
Qëllimi juaj: Shkoni te peshkatari Nathan dhe kërkoni atij Balonën Crimson.
Shperblim: 15000 eksperiencë, 4 4 Yll deti 1 copë, fruta të çuditshme 10 copë..

14:35 Kërkimi ka filluar për ju" kërkimi "Familjaria" . ". Paç fat!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Nuk do të gjeni një peshkatar më të mirë në kontinent - mund ta shihni menjëherë! Më thuaj, a ke dëgjuar për Sharobryukha? Më duhet ky peshk dhe një lloj anijeje për ta dërguar në Ishujt Misty shëndoshë e mirë.

Dhe pastaj si, kam dëgjuar për Sharobryukha! Kjo është vetëm për të kapur këtë peshk dinak, nevojiten aftësi të veçanta. Ndoshta e keni provuar vetë?
*Peshkatari shkund nga rrjeta peshkun e fundit dhe befas ngrin.*
Prit, që të mund të kap një tullumbace Crimson. Një peshk i rrallë, përveç meje dhe një peshkatari tjetër nga kontinenti armik, askush tjetër nuk ka mundur ta josh në rrjetë, sepse duhet të dini sekretin. A po vjen? Vetëm atëherë ju sillni karremin. Duhen 5 insekte mishi. Peshk grykës! Vetëm kur është plot, mund të kënaqë rrjetën.
Poshtë duart, peshkatar. Unë do të sjell karremin dhe ju do të kapni një tullumbace Crimson për mua. Por si ta dorëzojmë atë në Ishujt Misty?

*Peshkatari kruan kokën në mendime.*
Pra, është ... Unë kam një kazan të madh qelqi. Le të derdhim pak ujë atje - dhe me qetësi ta çojmë peshkun në vendin e duhur.
*Peshkatari merr një kovë me peshk dhe është gati të largohet.*
Thjesht sillni karremin, luftëtarin dhe 10 sytë e Scolopendra. Eh... Nuk të thashë menjëherë për sytë? Kjo është në pagesën e TVSH-së. Gruaja do të humbasë, do të fillojë të shajë ... Dhe unë do të them që e kam ndërruar me një karrem të mirë! Këta peshq janë gjithashtu të kapur mirë në sy, e mori vesh gruaja.
Qëllimi juaj: Ndërsa vrisni Scolopendra, merrni 10 Sytë Scolopendra. Sillni ato te Peshkatari Nathan së bashku me 5 Meat Bugs.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Shikoni! Ja ku është, Balona Crimson! I fryrë si një flluskë, dhe shiko, do të shpërthejë! Haha! Mos ki frikë, luftëtar, është ai që nxjerr barkun nga rëndësia, ose ndoshta nga frika, që do ta kuptojë këtë peshk. Merre, shkoj të shijoj veshët.
Qëllimi juaj: Merrni Balonën Crimson në Greybelly.