Shikoni ecurinë e lojës Lucius. Kalimi i misioneve kryesore dhe shtesë. Kontrollet në lojë Lucius

Nëse keni probleme me Përmes Lucius, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Lucius. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Pasazhi i Lucius lexoni në faqen tonë të internetit.

Misioni i parë- Merrni bllokimin, mbylleni derën dhe ka një buton në të majtë të derës për të furnizuar të ftohtë, shtypeni atë. Shikoni skenën me djallin dhe vdekjen e shërbëtores, më pas shtypni M (hartë), ndiqni shenjën, kthehuni në vendin e krimit, merrni bllokimin.

Misioni i dytë- Shkoni në sallë sipas tabelës, rrugës afër burrit të plotë, merrni kaçavidën dhe shkoni në kuzhinë, thyeni sobën me një kaçavidë atje. Pastaj ndiqni në sallë, duke u ngjitur nga mbrapa te viktima, merrni shkrepset. Atëherë djalli do t'ju mësojë se si të lëvizni objektet, t'i shkatërroni ato dhe të aktivizoni teknikën.

Misioni i tretë- Ndiqni tabelat për në banjë si zakonisht, merrni çelësin dhe thyeni pianon. Më pas gjeni një stilolaps në një nga dhomat dhe ndryshoni orarin e punonjësit. Kur të fillojë riparimin e pianos, përdorni telekinezën në instrumentin muzikor.

Misioni i katërt- Duhet të plotësoni detyrat e mamasë në mënyrë që të merrni një dërrasë ouija (lajini dhëmbët, hiqni lodrat dhe hiqni plehrat, gjithashtu vendosni kutitë me kërkesë të kasapit në dhomën ku u krye vrasja e parë. Më pas merrni llambën nga dollapi ku ke marrë kaçavidën.Shko te kasapi dhe përdor telekinezën për të thyer llambën, pastaj jepja llambën kasapit, ai do të fillojë ta vidhos. Përdor telekinezën në anën e djathtë të sharrës.

Misioni i pestë- Ndiqni rrugën e treguar në hartë. Pasi të shihni një viktimë të re, kthehuni në dhomën tuaj dhe përdorni tabelën për të marrë një aluzion. Do t'ju duhet të helmoni Agnesën. Shkoni në dhomën e shërbimit, e cila ndodhet pas lokalit. Duke parë helmin pranë Alistair, shkoni të flini, sepse nuk mund ta merrni atë ashtu. Duke u zgjuar natën, do t'ju presë një lloj misioni vjedhurazi, ju duhet të ktheheni dhe të merrni helmin, duke mos u parë nga banorët e shtëpisë. Pastaj kur të merrni helmin, në mëngjes vendoseni në bukë në kuzhinë, shikoni videon dhe pastaj djalli do t'ju mësojë se si t'i kontrolloni njerëzit.

Misioni i gjashtë- Tani duhet të vrasësh Alistairin. Së pari, bisedoni me të dhe sillni verë nga bodrumi. Kthehuni në dhomën tuaj, përdorni tabelën dhe merrni shishen e kuqe nga rafti, mbusheni me ujë. Shkoni në oborr përmes dhomës së ndenjes, merrni përshtatësin nga priza me kurora gjatë rrugës. Pastaj derdhni ujë mbi hapat me borë. Alistair do të bjerë dhe do të përdorë telekinezën për të hedhur një akull mbi të.

Misioni i shtatë- Përdorni tabelën dhe merrni një sugjerim. Shih Jovita. Ndiqni dhomën e xhaxhait, aty do të gjeni një aparat fotografik (merrni telekinezën nga rafti), letër fotografike dhe një hartë të dhomës sekrete. Futni letër fotografike në aparat dhe shkoni në dhomën e Jovitës, ndiqni korridorin, duke hapur derën e djathtë, do të kapni dajën me zonjën e tij. Nxirrni në heshtje një foto prej tyre, vendosni foton në dhomën e Jovitës dhe dëshmi nga vrasjet e kaluara. Kur tezja të shohë fotot inkriminuese, do të shkojë në ballkon. Kontrollo mendjen e saj dhe bëje të kërcejë nga kangjellat.

Misioni i tetë- Ndiqni brenda dhomë sekrete dhe merrni helmin atje, që shtrihet mbi tavolinë. Pastaj bisedoni me Majk dhe sillni kasetën (në dhomën e xhaxhait). Mblidhni rrobat tuaja dhe çojini në lavanderi. Në qilar, merrni uiski dhe gjeni Tomin. Përzieni helmin me alkoolin, hiqeni në heshtje dhe vendoseni shishen pranë një të afërmi. Shikoni videon, pastaj djalli do t'ju mësojë se si të fshini kujtimet e njerëzve.

Misioni i nëntë- Së pari, shkoni në zyrën e shkollës, merrni ngjitësin nga tavolina. Ndiqni rrugën te kopshtari. Gjeni një gur në kopsht dhe fshihni aty ku do të ndizet shenja. Antonia do të përpiqet të rregullojë makinën e thyer të barit gjatë punës, të përdorë kontrollin e mendjes mbi të, të shikojë skenën e prerjes. Natën, djalli do të shfaqet përsëri dhe do t'ju mësojë se si t'i vini flakën gjërat.

Misioni i dhjetë- Zgjohuni dhe futuni në heshtje në dhomën sekrete. Ngjitni enët atje, vendosini siç duhet. Ndizni qirinjtë, lidhni gazetarin me një rrip (mund ta çoni në të majtë të rafteve me tasa). Kthehu në vendin ku ke parë gjyshin, merr kamën nga kutia dhe vrit të afërmin.

Misioni i njëmbëdhjetë- Kthejini kryqet, gjuani me zjarr gazetarin deri sa të vdesë.

Misioni i dymbëdhjetë- Shkoni në zyrën e shkollës. Plotësoni detyrën e mësuesit (thjesht zgjidhni ekuacionin e zakonshëm), sillni një libër, pastaj shkoni të ndihmoni babanë tuaj. Gjeni letrat nga dhoma e gjumit e prindërve dhe çelësin, kthehuni te babai. Kur të largohet hape komodinën me çelës, fut 6 - 6 - 19 - 66 në kasafortë, merr armën. Gjeni municion në sirtarin e tavolinës dhe ngarkoni armën. Vërini një armë mësuesit dhe përdorni aftësinë për të kontrolluar një person, lëreni të qëllojë veten.

Misioni i trembëdhjetë- Varni kryqet gjatë rrugës për në lavanderi për të mos humbur aftësitë tuaja. Vendoseni hekurin në lavatriçe duke përdorur telekinezë. Viktima juaj Susan do të shkojë në dush, do ta ndjekë. Hyni në dhomën në të djathtë të banjës, ngrini posterin në këndin e majtë dhe shikoni viktimën. Kur ajo futet në dush, hidhni tharësen e flokëve në ujë.

Misioni i katërmbëdhjetë- Thyeni përsëri lavatriçen. Pranë makinës, merrni një leckë dhe lagni atë me tretësin që ndodhet pranë saj. Make Do të fikë kondicionerin (paneli i kontrollit është në të djathtë të dhomës së lavanderi). Pastaj kthehu në garazh, bëje mekanikun të përdorë një leckë, ai do të bjerë. Përdorni telekinezën për të ndezur makinën.

Misioni i pesëmbëdhjetë- Zbrit në garazh. Në raftin e stilazhit, hapni bombolin e gazit dhe hidheni mbi Will-in e lidhur, duke i vënë në zjarr me ndihmën e superfuqisë së tij.

Misioni i gjashtëmbëdhjetë- Merrni fitilin (që ndodhet në raftin ku shkallët të çojnë në bodrumin e verës) dhe përdoreni në furçë (që ndodhet aty ku janë kafazet). Merrni armën në kasolle dhe përdorni gozhdat mbi të (në rafte, në të njëjtin vend si arma). Ndizni kompresorin dhe gjuani me gozhdë. Vendose armën në stol, qëndro pas mamit. Kur babai të vijë në stol, bëje Çarlsin të marrë armën. Shikoni videon.

Misioni i shtatëmbëdhjetë- Përdorni telekinezën për të kontrolluar bustet, më pas ngrijeni artikullin në të djathtë me fuqinë e mendimit dhe dërgojeni te llambadari.

Misioni i tetëmbëdhjetë- Qëlloni priftërinjtë me topa zjarri. Lëvizni drejt lavanderisë dhe luftoni ndjekësit. Kur të arrini te shtylla e pjerrët (në të djathtë të shkallëve), joshni babanë tuaj nën të dhe përdorni telekinezën për ta hedhur atë. Shikoni videon e fundit.

shënim: Punët e shtëpisë mund t'i bëni më herët. Tabela Ouija mund të përdoret në fillim të çdo kërkimi.

  • 9. Bari i fqinjit është më i gjelbër, i yni është më i kuq (Kopshtari Antonio)
  • 15. Unë jam zoti i xhehenemit dhe të thërras ty (Vullneti mekanik)
  • Ndërfaqja

    WASD - lëvizje, kamera mund të zhvendoset me butonin e majtë të miut.

    M - harta e shtëpisë (tregon rrugën drejt viktimës tjetër). Harta ka një trekëndësh të kuq në këndin e sipërm të majtë të ekranit, duke klikuar mbi të, do të shihni një plan të një prej tre kateve.

    P - një fletore me detyra dhe sugjerime.

    E - inventari, artikujt zgjidhen me rrotën e miut.

    LMB - merr një send, hap derën. Artikujt aktivë janë theksuar me të verdhë.

    Kombinimi i artikujve - hapni inventarin, zgjidhni artikullin e parë (rrota e miut), kliko me të djathtën mbi të (do të kthehet në të kuqe), pastaj zgjidhni artikullin e dytë dhe kliko me të djathtën mbi të.

    Aplikoni një artikull - zgjidhni atë në inventar, më pas klikoni LMB në vendin në ekran ku dëshironi ta aplikoni.

    Hiqni artikullin në inventar, hidhni një artikull të panevojshëm në dysheme - RMB.

    Shift majtas - vraponi.

    Kapërcimi i videove - mbani shtypur "Hapësirën".


    Aftësitë e ndërrimit - në tastierë 1 (normale), 2 (telekinesis), 3 (kontrolli i mendjes), 4 (kontrolli i kujtesës), 5 (vëni zjarrin).


    Loja ruhet vetëm pas kapitujve të përfunduar plotësisht. Ju mund të humbni lojën, atëherë duhet të filloni përsëri kapitullin.


    Sigurohuni që të eksploroni shtëpinë gjatë ditës, sepse. në të ardhmen, do t'ju duhet të lundroni me saktësi në errësirë ​​të plotë ose në detyra për një kohë. Ikonat në hartë japin të dhëna se ku ndodhen gjërat.


    Për të marrë detyra nga personazhet, klikoni mbi to me LMB.

    Ka tre fuqi në lojë që mund të fitohen duke përfunduar detyrat nëpër shtëpi.

    1. Është ftohtë si ferr (çupë Marie)

    Merrni drynin nga tavolina. Shkoni te dera e frigoriferit, mbylleni dhe vendosni një dry në derë. Klikoni në kontrollin e temperaturës në të majtë të derës.

    Natën, gjatë një bisede me Luciferin, shkoni në tryezë dhe merrni një fletore nga tavolina. Aty pranë ka një elektrik dore dhe bateri. Merrni ato në inventar dhe kombinoni. Shkoni te dera. Shikoni në hartë për udhëzime dhe mbani në dorë një elektrik dore nëse nuk mund të shihni qartë. Harta tregon rrugën drejt viktimës së ardhshme.


    Duhet të zbresim në kuzhinë. Tani të gjitha dyert, përveç atyre që të çojnë në kuzhinë, janë të mbyllura (skicat e tyre janë të kuqe). Ju jeni në katin e tretë në krahun perëndimor (në hartë, dhoma e Lucius është shënuar me një buzëqeshje). Ekziston një shigjetë në hartë që tregon vendndodhjen tuaj aktuale.

    Zbrisni korridorin në të majtë te dera pranë dritares. Ajo të çon në dhomën e ndenjes me një hark, në të cilën dritarja ka një derë për në shkallët. Më poshtë do ta gjeni veten në një platformë me tre dyer. Hapni derën e majtë ("Dhoma e ngrënies") dhe hyni në dhomën e ngrënies. Dera në murin e djathtë - në kuzhinë ("KUZHINA"). Hiqeni bllokimin nga dera e frigoriferit dhe vendoseni në inventar.

    2. Duhani vret (miku i familjes Jean)

    Nëna e Lucius, Nancy, do të ecë nëpër shtëpi. Nëse flisni me të (kliko mbi të), atëherë do të merrni detyra të reja nëpër shtëpi dhe mund të fitoni bonuse. Këto detyra janë fakultative. Janë tre dhurata bonus në total (ose 300 pikë), dhe detyrat në lojë janë planifikuar për katër dhurata (400 pikë). Gjithashtu, disa detyra jepen nga banorët e shtëpisë - është më fitimprurëse t'i kryeni ato, sepse. kushtojnë më shumë.

    Këtu është lista (mund të zgjidhni ato që ju pëlqejnë, për një total prej 300 pikësh):

    "Pastroni dhomën" (Nansi). Ju duhet të merrni pesë lodra në dhomën tuaj dhe t'i hidhni ato në kuti. Jep 50 pikë.

    "Brush your dhëmbët" (Nancy). Ju duhet të gjeni një banjë në katin e tretë, të merrni një furçë dhëmbësh në të majtë të lavamanit dhe ta vendosni në rubinet. Jep 25 pikë. Banjo ndodhet në korridor pranë dhomës së ndenjes, e shënuar si "WC" në hartë. Aty pranë është një derë e mbyllur, e shënuar me një pikëpyetje në hartë.


    "Lëvizni kutitë e mishit" (kasapi Jed, vetëm në kapitullin e 4-të). Ju duhet të klikoni në Jed në mënyrë që ai të japë detyrën për të ndihmuar në lëvizjen e kutive të mishit në frigoriferin në kuzhinë. Merrni kutinë në derë dhe me të në duar vraponi drejt kuzhinës në frigorifer. Kutia llogaritet vetëm kur e lëshoni në dysheme. Për çdo kuti jepen 10 pikë, gjithsej 4 kuti.

    "Gjeni një shishe verë 33 vjeç" (butler Alistair, nga kapitulli 4 në 6). Mund të flisni me Alistairin dhe t'i sillni një shishe të vitit 1933 nga bodrumi i verës. Për të arritur në bodrumin e verës, është më e përshtatshme të kalosh Hyrja kryesore dhe nëpër derën e djathtë në korridor është dhoma e lavanderisë ("Dhoma e shërbimeve"). Nga ajo në të djathtë ka një derë për në garazh ("GARAGE"), dhe në të majtë - në shkallët qendrore. Ka vetëm një derë në garazh - për në qilar ("DHOMA RUAJTJE"), nga e cila ka një shkallë poshtë në bodrumin e verës ("VINE BOLD").

    Shishja e dëshiruar është në raftin e sipërm në stendën qendrore. Duhet të rrëzohet me telekinezë dhe më pas të gjendet në dysheme dhe të merret në dorë. Ju nuk mund ta vendosni shishen në inventar, kështu që nëse doni ta çoni në Alistair, vraponi me shishen në dorë.

    Jep 60 pikë.


    "Take out the trash" (Nancy, pasi ka përfunduar detyrat e pastrimit dhe larjes, nga kapitulli 5). Ju duhet të gjeni një qese të zezë në kuzhinë në një nga sirtarët nën lavaman dhe ta çoni në koshin e plehrave, i cili qëndron në rrugën pas hambarit pranë krahut lindor. Plehrat nuk mund të futen në inventar, duhet t'i mbani në duar. Kur të arrini te koshi i plehrave, RMB hidhni qesen e plehrave në tokë dhe hapni dy kapakët e koshit të duhur të plehrave. Pastaj telekineza hidhni çantën në rezervuar.

    Jep 25 pikë.


    "Gjeni vathët e Nancy" (Nancy). Ato janë vjedhur nga shërbëtorja Jovita dhe janë në një kuti në tavolinën e dhomës së saj (kati i dytë, dhoma ngjitur poshtë shkallëve). Duke i dhënë vathët Nancy-t do të merrni 50 pikë.

    "Pack up the laundry" (Nancy). Duhet të gjejmë disa mbathje dhe çorape dhe t'i çojmë në lavanderi. Nën dritaren e lavanderisë janë dy shporta - me liri të bardhë dhe me ngjyrë. Për çdo pantallona të shkurtra dhe çorape jepni 10 pikë. Këto gjëra nuk mund të futen në inventar dhe do t'ju duhet të vraponi nëpër korridoret me pantallona të shkurtra në dorë. Disa pantallona të shkurtra janë në dhomën e gjumit të prindërve, një çorape është në dhomën e Tomit, pjesa tjetër e mbathjeve dhe çorapeve janë në dhomat e shërbëtorëve në katin e dytë nën të dy shkallët (gjithsej 6 artikuj).

    Një alternativë ndaj pantallonave të shkurtra dhe çorapeve është detyra e mëposhtme:

    "Ndihmoni mekanikun" (mekanik). Ju duhet të zbrisni në garazh dhe të merrni një detyrë nga mekaniku - të gjeni një montim. Shtrihet në qilar pranë derës së grilës qendrore të grisur, por para se të shkoni atje, hiqni çelësat nga muri. Shiriti i shpimit është një çelës rrota në formë kryqi, por sapo ta prekni, grila do të mbyllet. Për ta bërë këtë, ju nevojiten çelësat nga muri (përndryshe do t'ju duhet t'i merrni me telekinezë). Jep 60 pikë.

    Dhuratat janë: një tabelë magjike me të dhëna, një kuti me gjashtë topa zjarri, një biçikletë.


    Tani, në fakt, detyra aktuale. Zbrisni në dhomën e ngrënies dhe shkoni te Jin, i cili është duke parë TV. Shkoni pas tij dhe vidhni ndeshjet. Ai menjëherë do të fillojë të kërkojë një dritë dhe të shkojë në kuzhinë. Ndiqe ate. Rezulton se një nga ndezësit e sobës është i gabuar. Ngjituni në dhomën e ndenjes (ku portierja po rregullon llambën) dhe merrni kaçavidën nga tavolina (duhet ta vendosni në inventarin RMB). Zbritni në kuzhinë, LMB nxirrni kaçavidën dhe përdorni atë në sobë. Kjo është një detyrë e caktuar, sepse Jin hyn në kuzhinë në intervale të caktuara dhe nëse ju sheh me një kaçavidë në dorë, loja do të përfundojë.

    Nëse nuk jeni kapur, largohuni nga soba dhe prisni Genin.

    3. Humor - vdekje (Ivor më i pastër)

    Natën, Luciferi do t'ju mësojë telekinezën (çelësi 2). Rri pezull mbi makinën e gjelbër, mbajeni LMB dhe tërhiqni miun - makina do të lëvizë. Në mënyrë të ngjashme, me butonin e majtë të miut të shtypur, hidheni makinën në kuti. Pastaj, duke mbajtur gjithashtu LMB, thyejeni filxhanin dhe ndizni radion.

    Pasdite, zbritni në banjën e katit të parë (të shënuar si "WC" në hartë). Për ta bërë këtë, duhet të zbrisni në dhomën e ngrënies dhe të hapni dyert e dyfishta në murin e majtë. Ju do të gjeni veten në një korridor me dy dyer. Dera e majtë është banjo.

    Klikoni mbi pastruesin Ivor. Kur të ulet në dysheme, merrni tre çelësa nga kutia e veglave dhe një stilolaps nga tavolina pranë fletores. Kthehuni në dhomën e ngrënies dhe inspektoni pianon - Lucius duhet të komentojë se çfarë janë bulonat në pedale? inç. Edhe këtu mund të kapeni, sepse. Nancy hyn periodikisht në dhomën e ngrënies, ndaj kini kujdes. Gjeni në inventar çelësin për? inç dhe aplikojeni në pedalet e pianos. Kthehuni në banjë dhe shkruani një detyrë të re në fletoren e portierit (stilolaps në fletore). Shkoni në dhomën e ngrënies dhe prisni derisa Ivor të zvarritet nën piano. Shtypni tastin 2 dhe përdorni telekinezën në piano.

    4. Teh i mprehtë (Butcher Jed)

    Nga ky kapitull, lirisht mund të shëtisni nëpër shtëpi, sepse. të gjitha dyert do të jenë të hapura.

    Zbrisni në katin e parë dhe hapni derën e ngrirësit ("Dhoma e Ftohtë").

    Fshihu pas kutive pranë tavolinës së Jed-it dhe telekineza thyen llambën pas tij.


    Jed do të kërkojë t'i sjellë atij një llambë të re. Shkoni në katin e tretë në dhomën e ndenjes dhe nga tavolina ku keni marrë kaçavidën, merrni llambën në paketim rozë. Jepini Jedit. Kur të hipë në sharrë, telekineza e ndizet (kutia e bardhë).


    5. Ushqimi i shëndetshëm (shërbyesja Agnes)

    Tani dyert e rrugës janë të hapura për ju. Në këtë detyrë, ju duhet të gjeni shërbyesen kryesore që punon në krahun lindor në katin e tretë. Ka dy mënyra për të arritur atje.

    Mënyra e parë është të zbrisni në dhomën e ngrënies, të dilni jashtë, të vraponi nëpër oborr në derën përballë në krahun lindor. Ju do të gjeni veten në një dhomë bilardo. Në të djathtë është një banak bari, pas të cilit është një korridor në të cilin ulet Alistair, kupëmbajtësi. Pasi të kaloni pranë tij, do të shihni dy dyer, e djathta të çon në shkallët. Ngjituni në katin e tretë dhe dilni në ballkonin sipër bibliotekës me xhamat e njomur. Duhet të shkoni përgjatë ballkonit dhe të hapni derën në korridorin ngjitur me tualetin.

    Mënyra e dytë është të kalosh nëpër dhomën e gjumit të prindërve, të hapësh derën në korridorin përballë dhomës së gjumit dhe të zbresësh në katin e dytë. Ky korridor lidh krahët perëndimor dhe lindor të shtëpisë. Nën shkallët në të dy anët janë dhomat e shërbëtorëve, ka dy dalje për në shkallët kryesore ("LOBBI"). Kaloni korridorin dhe ngjituni në katin e tretë. Ktheni majtas dhe gjeni tualetin. Dera e Agnes është në të majtë, përballë ballkonit.


    Futu brenda. Agnes automatikisht do të thotë se ajo dëshiron të hajë. Nëse nuk e keni gjetur ende Alistairin, vraponi nëpër ballkon në kalimin shumë të majtë dhe gjeni derën e shkallëve. Më poshtë do të shihni shërbëtorin.

    Minjtë vrapojnë te këmbët e Alistair-it, ka një pjatë dhe pranë saj është një kavanoz me helm miu. Është e pamundur ta marrësh, sepse. është ditë (duhet të përpiqeni të merrni kavanozin në mënyrë që Lucius të vendosë ta vjedhë natën).

    Kthehu në dhomën e Lucius. Nata bie automatikisht. Dilni në korridor dhe shkoni në dhomën e ndenjjes, sepse. dera e dhomës së gjumit të prindit është e mbyllur. Sapo të hapni derën e korridorit, Nensi do të dalë nga dhoma e gjumit. Duhet të veprojmë shumë shpejt.

    Ka një dollap të vogël në dhomën e ndenjes në të cilin duhet të fshiheni dhe të mbyllni derën pas jush (nëse nuk ia dilni me kohë, loja do të përfundojë). Prisni dhe dëgjoni me kujdes: Nensi do të kalojë nëpër dhomën e ndenjes dhe do të hapë derën. Vetëm pas kësaj zbrit në dhomën e ngrënies. Nëna është në kuzhinë, nuk ka nevojë të shkojë atje.

    Vraponi në oborr te dera e dhomës së bilardos. Është një polic që pi duhan nën llambën e rrugës. Afrohuni tek ai nga mbrapa (me shumë kujdes, hap pas hapi) dhe thyeni fanarin me telekinezë.


    Polici do të shkojë te llamba dhe do të kthejë shpinën. Me kujdes përgjatë dritares dhe ecni te dera e dhomës së bilardos. Hapni derën (tani mund të vraponi përsëri) dhe merrni kavanozin me helmin e minjve. Sapo ta vendosni në inventarin tuaj RMB, do të vijë mëngjesi dhe do të ktheheni në dhomën e Lucius.

    Zbrit në kuzhinë. Kushtojini vëmendje shërbëtores, e cila merr ëmbëlsira nga koshi i bukës dhe shkon me një tabaka te Agnesa. Prisni që shërbëtorja të largohet (mos u kapni nga sytë e Nansit) dhe përdorni shpejt kavanozin me helm në kutinë e bukës LMB.

    Natën, ju do të merrni një aftësi të re nga Luciferi - "kontrolli i mendjes" (çelësi 3). Ju mund ta detyroni një person të përkulet sipas vullnetit të tij duke klikuar fillimisht mbi personin, pastaj mbi një artikull dhe ta detyroni atë të përdorë atë artikull. Të dy veprimet duhet të bëhen shumë shpejt, derisa shkalla e fuqisë në këndin e poshtëm të majtë të ekranit të shkarkohet.

    Duke parë hyrjen

    Kontrollet në lojë Lucius

    Kontrolli i lojës Lucius standarde. Përdorni tastet WASD për të lëvizur. Ekzekutimi aktivizohet duke mbajtur të shtypur tastin Shift. Qasja në fletore me detyra duke përdorur tastin Q. Harta vendoset në mënyrë standarde në tastin M dhe elektrik dore në F. Me butonin e majtë të miut, Lucius mund të marrë një artikull dhe me butonin e djathtë të miut, ai mund të hedhë atë. Qasja në inventar duke shtypur tastin E. Inventari ju lejon të kombinoni artikujt si më poshtë: zgjidhni artikullin e parë në inventar dhe shtypni butonin e djathtë miun, më pas kthejeni timonin në artikullin e dytë dhe shtypni përsëri butonin e djathtë të miut.



    Të gjitha aftësitë e Lucius janë në çelësat e numrave të mëposhtëm:

    Aftësitë normale - kyç 1.
    Telekineza - çelësi 2.
    Kontrolli - çelësi 3.
    Fshini kujtesën - çelësi 4.
    Pirokineza - çelësi 5.

    Aftësia e zgjedhur aktualisht shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit me ikonën përkatëse. Të gjitha aftësitë e pazakonta (2-5) zbatohen nga Lucius vetëm në nivelin maksimal të fuqisë (shkalla pranë aftësisë). Kryqet ndikojnë në shkallë, por nëse ato kthehen, atëherë niveli i fuqisë së Lucius do të rikthehet në nivelin maksimal. Forca shpenzohet gjithashtu në përdorimin e aftësive.

    Të gjitha veprimet e Lucius duhet të jenë të padukshme për të tjerët, përndryshe misioni do të duhet të fillojë nga e para. Për lehtësi, ekziston një tregues i veçantë zbulimi në fund - një rreth i bardhë me shkëlqim. Ajo thjesht fillon të shkëlqejë nëse dikush ju vëren. Meqenëse nuk ka kursime në lojë dhe vendndodhjet e ngarkimit janë vetëm në fund të një kapitulli, jini veçanërisht të kujdesshëm që të mos kaloni vazhdimisht të njëjtin kapitull.

    Kalimi Lucius. Artikuj bonus

    Herë pas here mund të shkoni në klasa me një mësues vendas ose të kryeni punë për banorët e shtëpisë. Si dhuratë për sjellje të zellshme, do t'ju jepen disa artikuj:
    1. Bordi Ouija- do t'ju japë këshilla për kryerjen e detyrave kryesore.
    2. Kutia e Luciferit- do të tregojë vendet aktive në hartë, duke dhënë gjithashtu këshilla të caktuara. Numri i herëve të përdorimit është i kufizuar dhe i barabartë me 6 herë për kapitull.
    3. Biciklete- një mjet transporti që ju lejon të lëvizni nëpër shtëpi shumë më shpejt.

    Prolog - 6 qershor 1966

    Pasazhi i Lucius fillon me një skenë të shkurtër të lindjes së Lucius.

    Kapitulli i parë - 6 qershor 1972 - Është ftohtë si ferri

    Sapo të përfundojë prologu, shtypni shiritin e hapësirës. Me ndihmën e butonit të majtë të mausit e marrim bllokimin nga tavolina, dhe me ndihmën e butonit të djathtë të mausit e vendosim në xhep. Tani le të shkojmë te dera dhe ta mbyllim atë, më pas përdorni butonin e djathtë të miut për të marrë bllokimin dhe ta aplikoni atë në shul. Ka një termostat në të majtë të derës. Klikoni mbi të dhe shikoni një video tjetër.

    6 qershor 1972 - më vonë, në dhomën e Lucius

    Ne marrim një fletore nga tabela. Pasi hapim inventarin dhe klikojmë në krye mbi emrin e Marisë. Pasi të kemi mbyllur fletoren me butonin e djathtë të miut, do të heqim elektrik dore me bateri nga tavolina, të cilën do ta lidhim në inventar. Në këtë pikë, do të dëgjojmë monologun e Luciferit, pas së cilës do të qëndrojmë vetëm në dhomë. Përdorni një elektrik dore pasi dhoma do të bëhet e errët. Në raftin në të majtë të derës, merrni shishen dhe dilni nga dhoma. Nëse hapni hartën, do të shihni vendndodhjen e synuar në të. Për të filluar, kthehu majtas dhe drejt përgjatë korridorit, pastaj majtas përsëri dhe deri në fund të korridorit. Pasi të kemi hapur derën, në të djathtën tonë, do të hyjmë në të dhe do të gjejmë veten në korridor. Nga ku kthehemi në kalimin e parë në të majtë. Ju do të keni një dhomë të gjallë para jush. Kapni një llambë me një kaçavidë në raft kundër murit. Do të ketë një derë në të djathtë, kaloni nëpër të. Do të zbresim shkallët dhe pastaj do të nisemi përsëri te dera në të majtë dhe sapo të hyni në të, nga dera në të djathtë. Është një kuzhinë. Ne heqim bllokimin nga frigoriferi dhe Lucius do të fitojë mundësinë e telekinezës. Video e fundit e kapitullit të parë.

    Kapitulli i dytë - 12 korrik 1972 - Duhani vret

    Kapitulli do të fillojë me një video hyrëse. Për disa lojtarë, në këtë pikë, loja fillon të dështojë dhe Lucius mund të ngecë në dysheme. Është vërtetuar në mënyrë empirike se për të parandaluar që kjo të ndodhë, është e rëndësishme që në kapitullin e parë të mblidhen - një shishe, një kaçavidë dhe një llambë, por në të njëjtën kohë të mos merrni shkrepëse në dhomën e ngrënies para se të hiqni. bllokimin, ose, përndryshe, në parim, mos mblidhni asgjë në kapitullin e parë përpara se të hiqni bllokimin.

    Lucius u zgjua në dhomën e tij. Në kapitullin e dytë të lojës Lucius viktima do të jetë partneri i babait me emrin Zhan. Ne hapim hartën, shohim qëllimin - veprojmë. Mënyra e djeshme ne kalojmë nga dhoma e ndenjes në dhomën e ngrënies. Nëse shkoni pak më tej, do të shihni partnerin e At Jin dhe do të shikoni skenën e prerjes. Pas videos, menjëherë i afrohemi Jinit, sapo ai tërhiqet - marrim ndeshje në tavolinën pranë tij. Jin vëren se mungon dhe shkon në kuzhinë për të ndezur një cigare atje. Sapo ai largohet, ne e çojmë Luciumin në kuzhinë. Ku përdorim një kaçavidë nga inventari në sobë. Sapo kursori të shfaqet në formën e një dore me një ingranazh, shtypni butonin e majtë të miut. Sapo Jin të kthehet në kuzhinë, do të shohim një skenë të prerë.

    12 korrik 1972 - Nata

    Natën, Lucius do të vizitohet përsëri nga babai i tij, Luciferi. Ai do t'ju tregojë se si të përdorni telekinezën. Mund të aktivizoni telekinezën duke shtypur numrin 2 në tastierë. Së pari, le të përpiqemi të marrim një makinë lodër jeshile pranë gjoksit. Për ta bërë këtë, së pari shtypni dy, dhe më pas mbani të shtypur butonin e majtë të miut në makinë shkrimi, duke mbajtur të dy çelësat, zhvendoseni makinën e shkrimit në kutinë që sapo është shfaqur. Tjetra, le të përpiqemi të bëjmë të njëjtën gjë me filxhanin - do të prishet dhe do të ndezë radion pas kutisë. Kapitulli i dytë përfundon me fjalimin e babait.

    Kapitulli i tretë - 4 gusht 1972 - Gjendja shpirtërore - Vdekja

    Nga rruga tashmë e njohur do të arrijmë në dhomën e ngrënies. Nga e cila përmes dyerve të dyfishta në të majtë dalim në korridor. Aty kthehemi majtas dhe shkojmë në banjë. Le të shkojmë te pastruesja - shikoni videon.

    Sapo të bie në gjumë, ne do të rrëmbejmë një mjet nga kutia e tij - disa çelësa. Një çelës tjetër shtrihet në dysheme, pranë tualetit. Në tryezë, merrni një laps dhe aplikojeni në një fletore - shtoni punë në të - riparoni pianon. Tani kthehu në dhomën e ngrënies. Ne përdorim tastin gjysmë inç në piano. Sapo pastruesi t'i afrohet, përdorni telekinezën në piano (mbani të dy butonat e miut). Rul dhe fundi i kapitullit të tretë.

    Kapitulli i katërt - 11 shtator 1972 - Një teh i mprehtë

    Për të filluar, le të hapim ditarin - këtu është një detyrë e re për ne - rregullimi i dhomës. Së pari, me ndihmën e telekinezës, do t'i vendosim të gjitha makinat në një sënduk. Sapo treguesi i sjelljes të arrijë njëqind për qind, kjo do të thotë që keni vendosur të gjitha makinat. Në dhomën përballë dhomës së Lucius është shërbëtorja, ajo na dërgon te kasapi Jed në frigorifer.

    Le të zbresim në dhomën e ngrënies - nëna kërkon të lajë dhëmbët. Nga dhoma e ngrënies, le të shkojmë te dera përballë, ku ndodhet dhoma e frigoriferit. Le të shkojmë te kasapi dhe të shikojmë videon. Ai kërkon ndihmë.

    11 shtator 1972 - Si të lahen dhëmbët e Lucius

    Në mënyrë që Lucius të lajë dhëmbët, ju duhet të ktheheni në katin e dytë, përmes dhomës së ndenjes në të majtë dhe në fund të korridorit. Në dalje nga korridori, hapni derën në të majtë dhe gjendemi në banjë. Në hartë, banjo është shënuar me dy germa latine WC. Në të majtë sipër lavamanit marrim një furçë, e aplikojmë në rubinet dhe keni mbaruar!

    11 shtator 1972 - Si i lëviz Lucius kutitë e mishit

    Kutitë e mishit janë në të majtë të hyrjes së dhomës së ftohtë. I marrim dhe i çojmë në frigorifer në kuzhinë. Ku shërbëtorja vdiq në fillim të lojës. Kur Lucius të lajë dhëmbët dhe të ndihmojë kasapin, atij do t'i jepet një tabelë Ouija. Le ta përdorim menjëherë. Për ta bërë këtë, ne vrapojmë në dhomën tonë, e vendosim në tryezë dhe klikojmë mbi të. Përmes Lucius Me ndihmën e sugjerimeve të bordit Ouija do të jetë shumë më e lehtë.

    Tani le të trajtojmë udhëzimet kryesore të ditës. Kthehemi në dhomën e frigoriferit dhe qëndrojmë në të djathtë të tryezës së kasapit. Duke përdorur telekinezën, ne thyejmë llambën pas shpinës së kasapit, pastaj ai do t'ju kërkojë t'i merrni një llambë. Nëse nuk e keni marrë llambën në kapitullin e parë, atëherë kthehuni në dhomën e ndenjes dhe hiqeni nga banaku përballë dyerve të përparme dhe jepjani kasapit. Sapo të ngjitet në tavolinë me sharrë, ndërroni llambën, përdorni telekinezën për të ndezur butonin e tavolinës së prerjes. Le të shikojmë videon.

    Kapitulli i pestë - 15 tetor 1972 - Ushqimi i shëndetshëm

    Tani në fillim të çdo kapitulli mund të shikoni të dhënat në tabelën Ouija në dhomën tuaj.

    Le të largohemi nga dhoma dhe të shikojmë përsëri në dhomën e gjumit përballë. E kalojmë drejt përpara dhe përmes derës në të majtë, dhe më pas poshtë shkallëve dhe kthehemi majtas dhe majtas përsëri në derë. Shërbëtorja Agnes do të jetë këtu. Le të shikojmë videon. Një shërbëtore tjetër, Jovita, do të hyjë në dhomë me ushqim për Agnesin. Le të shkojmë të marrim Jovitën. Ajo kalon nëpër dhomën e gjumit në kuzhinë. Shikoni bukën në tryezë. Në këtë moment (e kemi marrë në këtë moment, por ndoshta herët a vonë, në varësi të vendit ku e takoni nënën tuaj) nëna juaj do t'ju japë detyrën për të nxjerrë mbeturinat.

    15 tetor 1972 - Si i nxjerr Lucius plehrat

    Kuzhina ka një dollap nën lavaman. Duke e hapur, do të gjeni një qese me mbeturina. E kapim dhe e nxjerrim në rrugë përmes derës së xhamit në dhomën e ngrënies. Në oborrin e shtëpisë, fillimisht shkojmë djathtas, e më pas në kasollen e veglave. Pranë hambarit ka dy kontejnerë. Le të hapim enën, ta hedhim çantën në tokë dhe të përdorim telekinezën për ta dërguar atje. Nëse nuk doni të ktheheni më këtu, mund të shkoni menjëherë në hambar dhe të merrni një pistoletë dhe gozhdë në raftin e poshtëm. Kombinoni këto artikuj në inventarin tuaj. Do t'ju duhen në kapitullin 16.

    Pasi udhëtojmë drejt koshave të plehrave dhe hambarit, kthehemi në shtëpi, në Agnes. Ktheni djathtas në korridor dhe hapni derën në të djathtë. Në hartë, është shënuar me një gotë dhe një yll. Gjyshi i Lucius është këtu. Në fund të dhomës së tij, ka letër fotografike në tryezën e krevatit - e marrim dhe në raft do të rrëmbejmë një aparat fotografik për kapitullin e shtatë. Kombinoni artikujt në inventar. Ende në piedestal kartë shtesë. Më pas i drejtohemi derës në qendër të dhomës, të shënuar në hartë "1 + 1". Këtu është një dhomë shkolle. I afrohemi mësuesit. Pas orës së mësimit, ne do të marrim superngjitës për kapitullin e dhjetë nga tavolina. Kthehemi te gjyshi, ku do të takojmë sërish nënën tonë. Tani ajo ka humbur vathët dhe kërkon t'i gjejë.

    15 tetor 1972 - Si mund ta ndihmojë Lucius Alistair

    Një tjetër detyrë shtesëështë për të ndihmuar Alistair. Për ta bërë këtë, ne e lëmë dhomën e gjyshit në korridorin me klasën dhe e kalojmë atë deri në fund. Në fund të korridorit, hapni derën përballë raftit të librave. Le të gjejmë një shkallë, të cilën, duke zbritur, arrijmë në qilar, pas lokalit. Në qilar është Alistair, i cili do të kërkojë ndihmë. Ai duhet të sjellë një shishe verë. Nga qilar përmes hapjes së djathtë në banak. Ne e lëmë dhomën përmes dyerve të xhamit në rrugë. Shkojmë rreth shtëpisë në të djathtë te dyert e xhamit të dyfishtë. Hyjmë në shtëpi dhe djathtas te dera. Kjo është një dhomë lavanderi, dera e djathtë e së cilës do të na çojë në garazhin e dëshiruar. Një derë tjetër në të djathtë dhe përpara në një dhomë tjetër, ku mund të merrni siguresën për kapitullin e gjashtëmbëdhjetë nga rafti. Aty pranë duhet të ketë një shkallë, përgjatë së cilës do të zbresim.

    Vazhdoni poshtë tunelit për në bodrumin e verës. Këtu Lucius po kërkon një verë të vitit 1933. Në mes, një shenjë është grisur në raft, ne e rrotullojmë këtë raft në të majtë dhe përdorim telekinezën për të marrë një shishe verë nga lart. Ajo duket ndryshe, dhe e vetmja që i nënshtrohet telekinezës)) Nga rruga, hidhni shishen. Shihni çfarë ndodh me të! Në fund do t'ia japim shishen Alisterit dhe do të marrim vathët e nënës sime.

    15 tetor 1972 - Si mund të gjejë Lucius vathë për nënën e tij?

    Kthehemi në korridorin midis dy krahëve të shtëpisë dhe futemi në hapjen poshtë shkallëve. Në të majtë jetojnë shërbëtoret dhe në të djathtë burrat. Humbi dhe u gjet në mes. Le të shohim fillimisht atje dhe të marrim një kasetë nga sirtari i byrosë. Vathët e lëndës janë në dhomën e parë në hyrje, në tavolinë, i marrim dhe ia japim nënës dhe ne vetë kthehemi në dhomën tonë.

    15 tetor 1972 - Nata

    Lucius do të zgjohet në mes të natës. Le ta nxjerrim nga dhoma dhe ta dërgojmë në të majtë në korridorin me dhomën e ndenjjes. Po shikojmë një video që nëna e Lucius nuk po fle ende, ndaj kini parasysh që nëse ajo ju vëren, raundi do të duhet të fillojë nga e para që në momentin që Lucius u zgjua. Le të shkojmë në dhomën e ndenjes dhe të mbulohemi në të djathtë në qilar. Mos harroni të mbyllni derën pas jush. Pasi prisni pak, do të dëgjoni hapat e parë dhe më pas kërcitjen e derës. Shkojme! Ne do ta dërgojmë Lucius në derën e shkallëve. Ne zbresim atë në dhomën e ngrënies, pastaj në oborr. Në anën e majtë të shtëpisë, në mënyrë që hija të mbulojë Lucius, ne shkojmë rreth ndërtesës dhe arrijmë në anën e djathtë. Këtu është një polic që pi duhan. Afrohuni në heshtje në një distancë në mënyrë që të ketë një mundësi për të thyer fenerin mbi kokën e tij. Menjëherë fshihemi pas një peme dhe marrim rrugën drejt shkurreve. Telekinesis - në fanar, polici do të përkulet, dhe Lucius - pas pemës. Polici duhet të largohet. Tani qëllimi i Lucius është të vrapojë shpejt te dera dhe ta hapë atë, duke mos shkelur në tokën e gërmuar (do të jetë e zhurmshme). Ata vrapuan dhe menjëherë në të djathtë. Atje, pas lokalit, marrim helmin e miut.

    16 tetor 1972 - Mëngjes

    Zgjohemi dhe shkojmë në kuzhinë. Helmi i miut në bukën në tryezë në të djathtë. Do të na shfaqet një video tjetër dhe Lucius do të fitojë një aftësi të re - kontrollin e mendjes.

    16 tetor 1972 - Natë

    Babai do të vizitojë përsëri Lucius. Luciferi do t'i mësojë djalit të tij aftësinë e kontrollit të mendjes. Tasti 3 dhe butoni i majtë i miut në formën e errët në të djathtë. Është e nevojshme të detyrosh figurën të marrë një objekt nga dyshemeja. Për ta bërë këtë, klikoni butonin e majtë të miut në formë dhe më pas lëvizni shpejt kursorin te objekti dhe shtypni përsëri butonin e majtë të miut.

    Kapitulli i gjashtë - 24 dhjetor 1972 - Rrëshqitja në një festë

    Kapitulli i gjashtë gjithashtu fillon me një skenë prerëse. Objektivi i këtij kapitulli është kupëmbajtësi, Alistair, i cili ka dalë sërish për verë. Nëse shishja nga rafti në dhomën e Lucius nuk është ende në inventarin tuaj, korrigjoni këtë mangësi. Përmes dhomës së gjumit të nënës dhe korridorit me shkallët, Lucius duhet të jetë në korridorin midis krahut të djathtë dhe të majtë të shtëpisë. Nga atje, drejt në holl. Tani zbresim në hyrje të shtëpisë dhe nën shkallët në anën e djathtë të shtëpisë. Ju jeni kthyer në dhomën e lavanderi. Dera në të djathtë - një korridor - një derë xhami në rrugë. Më tej majtas në krah, ku morën helmin e miut gjatë natës. Këtu Lucius do të gjejë Alistair.

    Ne shikuam videon - shkojmë në një pjesë tjetër të shtëpisë, në dhomën e ngrënies. E gjithë familja është këtu. Prej aty, nga dera e djathtë arrijmë në banjë, ku dikur ishte ulur pastruesja. Një shishe në rubinet me ujë dhe përsëri në rrugë. Një akull varet mbi derën e përparme. Qëndroni me shishen nën akull - do të shfaqet një shigjetë, në të cilën vendosim shishen. Më tej në hyrje, priza e garlandës futet në prizë - e nxjerrim dhe presim Alistair. Sapo Alistair futet në ujë dhe rrëshqet, ne përdorim telekinezë në akull. Video e fundit.

    Kapitulli i shtatë - 3 janar 1973 - Një marrëdhënie fatale

    Ju kujtohet shërbëtorja Jovita? Ky kapitull i kushtohet asaj. Dhe, nëse ende keni parë një dhomë me një pikëpyetje në hartë, atëherë ajo tani është e hapur. Aty ishte fshehur studio e nëndheshme e xhaxha Lucius.

    Shkojmë në dhomën e gjumit të nënës - Jovita është atje. Ne i afrohemi asaj dhe nuk ia lëmë shikimin. Së bashku me të do të arrijmë në dhomën e shërbëtores. Nëse shkoni më tej, do të gjeni gjëra dhe rroba të shpërndara në dysheme. Pranë grumbullit të parafundit të gjërave, hapni derën, por mos hyni. Ju duhet një aparat fotografik për të fotografuar Xha Tomin dhe një shërbëtore tjetër që janë atje. Nëse e keni tashmë, atëherë qëndroni anash, merrni në duar dhe drejtojeni drejt shtratit. Sapo të shfaqet një drejtkëndësh i verdhë, shtypni butonin e majtë të miut. Në rast se nuk keni ende një aparat fotografik, vraponi shpejt në dhomën e gjyshit tuaj, e cila është shënuar në hartë me një gotë dhe një yll. Aty në tavolinën e krevatit do të gjeni një aparat fotografik dhe letër fotografike. Kombinojini ato në inventar dhe kthehuni për të bërë fotografi.

    Fotoja e marrë në inventar duhet të vendoset në tavolinën e dhomës së Jovitës. Dhe në kabinetin e duhur të tryezës do të hedhim helmin e miut dhe një bravë. Jovita do të hyjë në dhomë, do të shikojë foton dhe do të ikë. Lucius duhet të vrapojë pas saj. Jovita ngjit shkallët dhe përmes dhomës së gjumit të prindërve të Lucius do të vrapojë në ballkon. Tani aplikoni aftësinë e kontrollit të mendjes. Duke treguar fillimisht Jovitën dhe më pas kangjellën. Le të shikojmë videon.

    Kapitulli i tetë - 23 janar 1973 - Mendja nuk do ta marrë

    Lucius do të fillojë kapitullin e tetë duke vizituar dhomën e xhaxha Tomit. Për ta bërë këtë, le të shkojmë në korridorin ku është dhoma e ndenjes, pastaj nga dera e dytë në të majtë dhe në fund të korridorit. Kjo do të jetë dhoma e Tomit. Ne hyjmë dhe shohim se si ai pi. Në qilarin e dhomës së tij, Lucius do të gjejë një shishe. Hapni ditarin tuaj dhe Lucius do të kujtojë hartën e marrë nga gjyshi i tij. Nëse nuk e keni marrë kartën, atëherë vraponi në dhomën e tij dhe merrni atë nga kabineti (përshkruar në pasazhin e kapitullit të pestë). Tani le të shkojmë në inventar dhe të shikojmë hartën - Lucius do të mësojë për kalimin sekret në bodrum.

    Ne zbresim në dhomën e ngrënies dhe shkojmë në korridor. Këtu do të hasni një nënë e cila do t'ju kërkojë ta ndihmoni nëpër shtëpi. Përmes derës në anën e djathtë, korridorit dhe derës së dytë në të majtë arrijmë në dhomën e lavanderi. Shoferi dhe shërbëtorja janë ulur këtu, ata do t'ju kërkojnë të kërkoni një kasetë audio.

    23 janar 1973 - Ku mund ta gjejë Lucius shiritin e shoferit?

    Për ta bërë këtë, ne do të vizitojmë krahun e shërbëtorëve, përballë dhomës - zyrën e humbur dhe të gjetur. Ja ku është kaseta. Do t'ia kthejmë shoferit. Më pas, arrijmë në garazh dhe flasim me mekanikun. Atij i mungon një montim.

    23 janar 1973 - Ku mund ta gjejë Lucius hekurin e gomave të një mekaniku?

    Le ta dërgojmë Lucius nga dera që të çon në bodrum. Një çelës do të varet në murin e majtë - vendoseni në inventar. Grila e dytë në të djathtë dhe montimi është tashmë me ne. Por dera u mbyll, për këtë janë çelësat. Nëse keni harruar të merrni çelësat, atëherë përdorni telekinezën. Pastaj hapim derën dhe ia kthejmë montimin mekanikut.

    23 janar 1973 - Lavanderia

    Në një numër dhomash, Lucius hasi çorape dhe mbathje të shpërndara rastësisht. Janë gjithsej 10 gjëra të tilla, i gjeni të gjitha dhe i çoni në një nga koshët e rrobave pranë dritares. Ai në të majtë është për të bardhët, dhe ai në të djathtë është për ngjyrat. Merrni një biçikletë si dhuratë. Ai do të jetë në dhomën e Lucius. Nëse dëshironi, mund të vraponi dhe ta shikoni.

    23 janar 1973 - Dhoma e Sekreteve

    Tani le të zbresim në detyrën kryesore të kapitullit të tetë. Për ta bërë këtë, ne do të depërtojmë në bodrumin e verës dhe do të shikojmë pas perdes në anën e largët të dhomës. Këtu do të ketë një derë. Tani është hapur. Tuneli - një derë tjetër - dhe Lucius do të jenë në dhomën e ritualit. Merrni shishen në tavolinë në pjesën e pasme të dhomës. Në inventar, kombinoni këtë shishe me atë që morëm në fillim të kapitullit për Xha Tomin. Në murin e djathtë pranë tavolinës do të gjeni një hapje, duke hyrë në të cilën do të gjeni një kuti, ndonëse për momentin do të jetë e kyçur. Tani kthehu te Tom. Sapo largohet, vendosim shishen në krevat dhe shikojmë videon.

    23 janar 1973 - Natë

    Një mësim tjetër nga babai im. Luciferi do t'i tregojë djalit të tij se si të pastrojë kujtesën e njerëzve. Gjithçka bëhet thjesht dhe shpejt. Tasti 4 dhe butoni i majtë i miut në figurë.

    Kapitulli 9 - 20 mars 1973 - Bari i fqinjit është më i gjelbër, por i yni është më i kuq

    Ne dalim jashtë nëpër dhomën e ngrënies, dhe më pas në të majtë në hambar. Flisni me Antonion personazhi kryesor kapitulli i nëntë. Merrni një gur nga toka. Më pas, ose mësoni trajektoren e kopshtarit dhe vendosni një gur në mes të shtegut të tij, ose thjesht vraponi rreth tij derisa të shfaqet një pikëçuditëse që të mund ta hidhni gurin. Kështu që ju mund të thyeni kositësin e lëndinës. Antonio vendos ta kontrollojë atë dhe ju përdorni telekinezën në makinën kositëse nga pas. Megjithatë, ju nuk do të keni sukses. Pastaj thjesht aplikoni kontrollin mbi Antonio dhe dërgojeni atë te kositësja e lëndinës. Shikoni videon.

    20 mars 1973 - Natë

    Përsëri Luciferi nuk do ta lërë Lucius të flejë i qetë. Atë natë, Lucius mëson pirokinezën. Tasti 5 dhe butoni i majtë i miut, më pas lëvizni kursorin dhe lëshojeni. Pastaj përpiquni t'i vini zjarrin bedelit dhe më pas "vrasni" atë. Video për fundin e kapitullit të nëntë.


    Kapitulli i dhjetë - 1 prill 1973 - Tradhti

    Çuditërisht gjyshi zgjoi se kapitulli fillon në vend se mbaron natën. Lucius do të zgjohet nga gjyshi i tij dhe do t'i kërkohet të shkojë në dhomën e fshehtë. Nga dhoma do ta dërgojmë Lucius në ballkonin në të djathtë. Shikoni nga dera e majtë - kjo është dhoma e nënës, ajo është ulur në një kolltuk. Telekineza në antenë do ta shpërqendrojë atë. Sapo ajo të dalë nga dhoma e gjumit, hyni në të dhe dilni nga e njëjta derë që la. Vazhdoni nëpër derën përballë dhe poshtë shkallëve. Pastaj poshtë shkallëve për në dhomën e shërbëtorëve, ku jetonte Jovita. Këtu ose mbyllni derën dhe dëgjoni bisedat dhe hapat e Suzanës dhe policit, ose lini derën hapur dhe qëndroni pas saj, kështu që do të keni pamjen e mungesës së tyre.

    Nëse ende nuk keni marrë super ngjitës, atëherë sapo shërbëtori me elektrik dore doli nga dera, vraponi në skajin tjetër të korridorit. Dera në krahun e djathtë, përsëri në të djathtë dhe në dhomën ku jeton gjyshi. Nëse polici është atje, atëherë fshihuni pas mobiljeve. Ne dalim nga dera përballë. Kjo është një klasë, këtu në tavolinë do të gjejmë super ngjitës. E kthejmë Lucius nën shkallët.

    Nëse dikush ende ju vëren, mbani mend për aftësinë e re - fshini kujtesën tuaj. Në total, mund të përdoret gjashtë herë për kapitull. Nga korridori do të dalim në sallë, vetëm me kujdes, duke hapur derën, kontrolloni nëse ka dikush atje. Më tej, duke zbritur shkallët, do të shkojmë djathtas, në dhomën e lavanderisë dhe më tej në garazh. Nga atje, tashmë është e nevojshme të futeni në dhomën e shërbimeve në të djathtë, pastaj në bodrumin e verës dhe, së fundi, në dhomën sekrete. Ata do të shfaqin një video.

    Gjyshi po përgatit një lloj rituali dhe i kërkon Lucius-it të ndihmojë. Ndeshjet do të ndihmojnë në ndezjen e qirinjve përpara altarit. Merrni katër kupat në raftet në të majtë. Atë që është thyer, kombinoni me super ngjitës nga dhoma e gjyshit. Kupat i vendosim pranë altarit në gropat e dyshemesë, duke pasur parasysh që simboli në vrimë duhet të përputhet me atë në tas. Gjithashtu në raftet në të majtë, merrni rripin dhe përdorni atë në montimet në altar. Pastaj futni hapjen, ku tashmë keni parë kutinë. Tani hapeni dhe merrni thikë rituale. Jepini gjyshit tuaj dhe shikoni videon e fundit.

    Kapitulli i njëmbëdhjetë - 1 prill 1973 - Furra e zjarrtë

    Gazetari është zgjidhur dhe do të vërshojë me thikë në dhomën sekrete pas Lucius. Detyra e Lucius është të mos lejojë armikun t'i afrohet. Nëse është e mundur, që në fillim, dërgojini gazetarit disa topa zjarri (pyrokinesis) derisa ai të vrapojë drejt jush. Gazetari do të kthejë kryqet, kështu që Lucius humbet forcën e tij. Strategjia është të ikësh prej tij dhe t'i kthesh kryqet mbrapa - gjuaj, vrap përsëri dhe kthen përmbys - gjuaj e kështu me radhë. Katër goditje do të vrasin kundërshtarin. Pastaj Lucius do të duhet të kthejë të gjitha kryqet prapa dhe të shikojë videon përfundimtare.

    Kapitulli i dymbëdhjetë - 25 maj 1973 - gjuajtje praktike

    Filloni në klasë. Sot, mësuesi i Lucius, James, është personazhi kryesor. Afrojuni atij në klasë dhe filloni mësimin.

    25 maj 1973 - Mësimi i matematikës

    James do të bëjë pyetje dhe Lucius duhet t'i japë atij kartën me përgjigjen e saktë. Përgjigjet e sakta: tre - një - dy. Më pas vjen klasa e biologjisë. Kalojeni librin mësuesit nga tavolina. Ndërsa ai shkon në raft librash për një libër biologjie, ne vrapojmë në korridor. Nga korridori, shkoni në galeri, pastaj në të majtë dhe në një hark tjetër, pastaj përmes dhomës së vogël dhe derës së djathtë në zyrën e At Lucius. Babai ka nevojë për dokumente nga dhoma e gjumit. Ngjitu atje lart dhe merr dokumentet nga kabineti pranë shtratit. Merre çelësin edhe atje. Në kabinetin e televizorit përdorni çelësin, më saktë në sirtarin e mesit të kabinetit. Ka një shënim me një kod. Pastaj do të dërgojmë Lucius te babai i tij dhe do t'i japim dokumentet. Sapo babai largohet nga zyra, shkoni te kasaforta dhe thirrni kodin - 6-6-19-66 - Lucius lindi atë ditë. Klikoni në çdo numër me butonin e majtë të miut në mënyrë që drita jeshile në fund të ndizet. E gabuar? - thjesht fillo nga e para. Merrni pistoletën nga kasaforta. Në kabinetin në tavolinën e babait gjejmë fishekë për të dhe i bashkojmë në inventar. Tani mund të ktheheni te mësuesi në klasë. Ne qëndrojmë pas shpinës së mësuesit dhe marrim armën në dorë, POR MOS GUNI. Ne e vendosim armën në tavolinë, dhe ne vetë zgjedhim kontrollin e mendjes, klikojmë së pari te mësuesi dhe më pas në armë. Le të shikojmë videon.

    Kapitulli 13 - 1 qershor 1973 - Tom kureshtar

    Nëpër dhomën e nënës në korridor, në të majtë dhe në banjë, e cila është në katin e dytë të shtëpisë. Këtu do të gjeni Syazen - shërbëtoren dhe do të jetë personazhi kryesor i kapitullit të trembëdhjetë. Kryqi në banjë duhet të kthehet, atëherë shkalla e fuqisë do të mbushet plotësisht. Pas kësaj, ne do ta drejtojmë Lucius në korridor, në holl dhe përmes derës së djathtë nën shkallët në dhomën e lavanderi. Edhe këtu ka një kryq që e kthejmë. Telekinesis do t'ju ndihmojë të merrni hekurin në raftin mbi lavatriçe. Ne do ta dërgojmë hekurin në vetë makinën dhe do ta mbyllim atë. Atëherë Susan do të ndalojë së larë rrobat dhe do të ngjitet lart për të bërë dush. Lucius gjithashtu do të duhet të ngjitet lart, por jo në banjë, por në atë pranë tij dhe të shënuar në hartë me një pikëpyetje. Në anën e majtë, përkulni skajin e posterit dhe shikoni përmes vrimës që duket për të parë banjën dhe Suzanën. Nëse nuk është ende atje, do të jetë atje së shpejti. Sapo Susan të jetë në banjë, përdorni telekinezën në tharëse flokësh dhe dërgojeni në banjën e Suzanës. Video e fundit.

    Kapitulli 14 - 6 qershor 1973 - Mbidoza e gazit të shkarkimit

    Përmes lavanderisë futemi në garazh. Michael është këtu - ne do të flasim me të. Më pas kthehuni në dhomën e lavanderi dhe thyeni lavatriçen, si në kapitullin e mëparshëm, duke hedhur një hekur në të. Pastaj mekaniku Will do të largohet nga garazhi. Lucius do të shkojë te Michael dhe do të marrë një kanaçe me tretës dhe një leckë nga tavolina. Le të shkojmë në inventar dhe të kombinojmë këto dy artikuj. Tani le të kthehemi te lavanderi. Këtu do të gjejmë një panel ajrimi në mur, pak në të majtë të makinave larëse. Kontrolli (tasti 3 + butoni i majtë i miut në Will dhe në panel) do ta detyrojë Will-in të fikur ajrosjen. Pasi kthehemi në garazh dhe lëmë leckën pas Michael, ai dëgjon muzikë. Le të përdorim përsëri kontrollin, por këtë herë te Michael dhe lecka. Pas thithjes së tretësit, Michael do të humbasë vetëdijen. Telekineza e mëtejshme mbi makinën dhe video e fundit e kapitullit të katërmbëdhjetë.

    Kapitulli 15 - Zoti i Zjarrit, të thërras...

    Një nga kapitujt më të shkurtër. Lucius shkon në garazh dhe sheh Willin, i cili u prangos nga polici Telekinesis - bombola - Will, dhe më pas pirokinesis - Will. Dhe video e fundit e kapitullit të pesëmbëdhjetë.

    Kapitulli 16 - I çmenduri amerikan

    Në kapitullin e gjashtëmbëdhjetë, Lucius do të shkojë te nëna e tij. Le të fillojmë në hambar, ku në raftet e poshtme do të gjeni një armë dhe gozhdë, të cilat do t'i kombinoni në inventarin tuaj, me kusht që të mos e keni bërë tashmë. Vazhdoni nëpër garazh, në dhomën e shërbimeve në të djathtë dhe në dhomën e dytë pranë bodrumit të verës, ku do të gjeni sërish fitilin, nëse nuk e keni bërë më parë. Në dhomën e parë të dhomës së shërbimeve, ne do të vendosim siguresën në mburojën në mur. Skena e prerjes do t'ju tregojë se tani ka dritë në derdhje. Shkojmë në hambar, ku ndezim kompresorin në prizë. Ne përdorim pistoletën e gozhdës në kompresor. Pasi dalim në oborr dhe pas stolit që nëna e Lucius të mos e vërejë djalin e saj. Ne e vendosim armën midis kasolles dhe stolit - pika do të jetë aktive kur t'i afroheni. Sapo të kalojë babai, me ndihmën e kontrollit të babait dhe armës, do të përfundojmë kapitullin e gjashtëmbëdhjetë.

    Kapitulli 17 - Eliminimi i Terences

    Vetëm Lucius dhe polici, i cili nuk është në dijeni të qëllimeve tona, do të qëndrojnë në dhomë. Ai mendon se shpirtrat e këqij kanë filluar në shtëpi. Le ta ndihmojmë atë ta kuptojë. Ka disa kryqe në dhomë. Së pari, përdorni telekinezën në bustin pranë kryqit të djathtë. Polici do ta qëllojë dhe do të thyejë jo vetëm bustin, por edhe kryqin. Kështu një nga një do të heqim të gjithë bustet dhe kryqet. Tani telekinesis në një statujë të madhe në të djathtë dhe një tifoz. Video e fundit.

    Kapitulli 18 - Fundi është këtu

    Në këtë kohë, Lucius kishte vënë zjarrin në të gjithë shtëpinë, por babai i tij u kthye këtu me dy priftërinj.

    Priftërinjtë kundër Lucius

    Priftërinjtë do të fillojnë menjëherë të sulmojnë Lucius. Si të silleni me priftërinjtë? Pirokineza! Ne kalojmë përpara - dhe duke mos arritur në tryezë u dërgojmë atyre një top zjarri. Është e rëndësishme të godisni, përndryshe do të vdisni dhe do të filloni përsëri kapitullin. Nëse goditni - vraponi nga dhoma përmes korridorit në dhomën e lavanderi. Kthehuni dhe qëlloni përsëri dhe kthehuni në sallë dhe në dhomën ku i keni takuar. Ne vrapojmë derisa të vdesin priftërinjtë. Video e fundit.

    Babai

    Por nuk është aq e thjeshtë. Ishte një baba me një zjarrfikës në duar. Këtu duhet të jeni veçanërisht të kujdesshëm, sepse nëse babai vret Lucius, kalimi do të duhet të fillojë me priftërinjtë. Taktikat fillimisht janë të ngjashme - vrapojmë, gjuajmë dhe vrapojmë përsëri. Sidoqoftë, qëllimi kryesor është të josh babanë në kolonën e shtrënguar dhe, pasi qëlloi drejt tij, ta detyrojë veten të shuhet. Ndizni menjëherë telekinezën në kolonë (ju duhet një shkallë e plotë e forcës). Videoja e fundit e të gjithë lojës. Kjo përfundon Përmes Lucius.

    Kapitulli 1 6 qershor 1972
    Pas videos, shtypni shiritin e hapësirës për të filluar tutorialin. Merrni bllokimin nga tavolina duke shtypur LMB. Shtypni RMB për të fshehur bllokimin. Shkoni te dera dhe mbylleni pasi ta zgjidhni me miun (përreth do të shfaqet një kufi i verdhë). Merrni bllokimin (RMB), shkoni te shulja dhe aplikoni bllokimin (LMB) në të. Tani lëvizni kursorin në termostatin në të majtë të derës dhe klikoni mbi të. Shikoni videon.
    Më vonë, në dhomën e Lucius
    Shkoni në tryezë dhe merrni fletoren. Hapni inventarin tuaj, zgjidhni një fletore, klikoni mbi emrin Mary në krye. Pastaj mbyllni inventarin tuaj me RMB dhe merrni elektrik dore dhe bateritë nga tavolina. Hapni inventarin dhe kombinoni elektrik dore me bateritë. Pasi të dëgjojë fundin e monologut të Luciferit, Lucius do të jetë vetëm në dhomë. Nëse nuk mund të shihni qartë, përdorni një elektrik dore. Shkoni në raftin në të majtë të derës dhe merrni shishen. Dilni nga dhoma, hapni hartën, e cila do t'ju tregojë se ku duhet të shkoni. Ktheni majtas dhe shkoni drejt e poshtë korridorit, majtas përsëri dhe në fund të korridorit. Hapni derën në të djathtë, hyni në korridor dhe kalimin e parë në të majtë. Ju do të jeni në dhomën e ndenjes. Merrni nga rafti përballë murit përballë llambës së dritës në kuti dhe një kaçavidë. Shkoni te dera në murin e djathtë, hapeni dhe do të arrini në shkallët. Ngjituni poshtë dhe hapni derën në të majtë. Menjëherë pas hyrjes, kthehu djathtas dhe hap derën në të djathtë. Do të hyni në kuzhinë. Shkoni në fund të dhomës te dera e frigoriferit dhe hiqni bllokimin prej saj. Lucius do të ketë një aftësi të dytë - Telekinesis. Shikoni videon.

    Kapitulli 2 12 korrik 1972 Duhani vret
    Shikoni videon. Ndonjëherë pas saj në lojë ka një defekt Lucius ngec deri në shpatulla në dysheme. Për ta shmangur ose rregulluar atë, duhet të grumbulloni artikujt e mësipërm (shishe, llambë dhe kaçavidë) në kapitullin e parë dhe në asnjë rast mos merrni shkrepëse nga skaji i largët i dhomës së ngrënies përpara se të arrini në kështjellë. Opsioni i dytë: mos merrni asgjë dhe shkoni menjëherë në kështjellë, nëse defekti përsëritet, atëherë mblidhni vetëm artikujt e mësipërm. (Faleminderit kasetë për një aluzion për kalimin e një defekti).
    Lucius zgjohet në dhomën e tij. Duhet të heqësh qafe viktimën e dytë - Jin, partnerin e babait. Hapni hartën për të ditur se ku të shkoni.
    Ndiqni të njëjtën rrugë si natën përmes dhomës së ndenjes derisa të arrini në dhomën e ngrënies. Ecni përpara dhe kthehuni djathtas për të parë Jin. Shikoni videon.
    Tani afrojuni Genit dhe kur ai të ndalojë së shikuari Lucius, merrni ndeshjet nga tavolina pranë tij. Tani Jin nuk ka asgjë për të pirë duhan dhe ai shkon në kuzhinë në sobë. Prisni që Jin të largohet, shkoni në kuzhinë, zgjidhni kaçavidën në inventarin tuaj (ajo do të pasqyrohet në këndin e poshtëm të majtë). Klikoni me të djathtën në pllakë dhe do të shfaqet kursori i dorës së ingranazhit. Klikoni LMB për të aplikuar kaçavidën në sobë. Prisni që Jin të kthehet në kuzhinë dhe të shikojë skenën e prerjes.
    Natën
    Lucius do të vijë përsëri te babai i tij i vërtetë - Lucifer. Ai do t'ju mësojë se si të përdorni telekinezën. Zgjidhni këtë aftësi duke shtypur numrin 2 në tastierë dhe përpiquni të kapni makinën jeshile që u shfaq pranë gjoksit duke mbajtur LMB-në. Më pas mbani të dy tastet dhe zhvendoseni makinën te kutia që shfaqet. Tani rri pezull mbi filxhan dhe shtyp të dy butonat e miut - filxhani do të thyhet. Në të njëjtën mënyrë, aktivizoni radion që shfaqet pas kutisë. Dëgjoni monologun e Luciferit dhe kaloni në kapitullin tjetër.

    Kapitulli 3. 4 gusht 1972 Humor - vdekje
    Shkoni si më parë në dhomën e ngrënies dhe hyni nga dyert e dyfishta në të majtë në një korridor tjetër. Ktheni majtas dhe shkoni te dera e banjës në katin e parë. Shkoni te pastruesja pranë tualetit dhe shikoni skenën e prerjes. Prisni që ai të dremitë dhe hiqni dy çelësa nga sirtari i tij dhe një pikëllim në dysheme pranë tualetit. Pastaj pranë tryezës, merrni një laps dhe aplikojeni në fletore. Lucius do të shtojë "Fix the piano" në listën e detyrave.
    Dilni nga banjo dhe shkoni në dhomën e ngrënies. Aplikoni një çelës 1/2 inç në piano. Prisni që pastruesi t'i afrohet dhe të përkulet. Shkoni në pjesën e përparme të pianos (ku po qëndron portieri), aktivizoni telekinezën dhe përdorni atë në piano (thjesht mbani të dy butonat e miut).
    Shikoni videon.

    Kapitulli 4 11 shtator 1972 Një teh i mprehtë
    Hapni ditarin, keni një detyrë - të pastroni dhomën. Shkoni te gjoksi dhe vendosni makinat që ndodhen aty pranë (duke përdorur treguesin ose aftësitë e telekinezës). Pastaj merrni dy makina në mur në të djathtë, pranë ariut.
    Puna do të kryhet nëse rezultati i sjelljes arrin 50%.
    Hyni në dhomën përballë dhomës së Lucius. Shërbëtorja do të ofrojë t'i përshëndesë kasapit Jed dhe t'i thotë se është në dhomën e ftohtë.
    Tani zbrit përsëri në dhomën e ngrënies. Nëna do t'ju japë detyrën për të larë dhëmbët.
    Dilni nga dhoma e ngrënies dhe kaloni nga dera përballë dhomës së frigoriferit. Shkoni te kasapi, shikoni skenën e prerjes. Ai do t'ju kërkojë të ndihmoni në lëvizjen e kutive të mishit.
    Lani dhëmbët
    Për të larë dhëmbët, ngjituni përsëri në katin e dytë, kaloni nëpër dhomën e ndenjes, dilni dhe kthehuni majtas, më tej përgjatë korridorit. Hapni derën në fund të korridorit dhe më pas derën në të majtë (në hartë mund ta gjeni edhe banjën, është shënuar me shkronjat WC). Hyni në banjë, shkoni në lavaman dhe merrni furçën në të majtë. Aplikojeni atë në vinç dhe detyra do të përfundojë.
    Lëvizni kutitë e mishit
    Për të përfunduar detyrën e kasapit, merrni kutitë e mishit në të majtë të hyrjes së dhomës së frigoriferit dhe çojini në kuzhinë në frigorifer (ku ka vdekur shërbëtorja).
    Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat, do të merrni një dhuratë - një tabelë shpirtërore. Ngjituni në dhomën tuaj dhe klikoni mbi të në tavolinë. Ajo do t'ju japë sugjerime për kryerjen e detyrave kryesore - vrasjet.
    Kthehuni në dhomën e ftohtë, qëndroni në të djathtë të tryezës së kasapit dhe përdorni telekinezën në llambën pas tij për ta thyer atë. Kasapi do t'ju kërkojë t'i sillni një llambë. Nëse nuk e keni marrë llambën nga dhoma e ndenjes në kapitullin e parë, atëherë kthehuni atje dhe hiqeni nga tavolina përballë derës. Jepini llambën kasapit. Kur ai ngjitet në tavolinë me sharrë, përdorni telekinezën në butonin e tavolinës së prerjes për ta ndryshuar atë.
    Shikoni videon.

    Kapitulli 5 15 tetor 1972 Ushqimi i shëndetshëm
    Mund të shikoni të dhëna për kërkimin e radhës në tabelën Ouija.
    Dilni nga çerdhja dhe shkoni në dhomën e gjumit përballë. Dilni nga dera përballë, pastaj hapni derën e parë në të majtë dhe zbritni shkallët. Shkoni drejt e poshtë korridorit në një shkallë tjetër, ngjiteni, hapni derën, hyni në korridor, kthehuni majtas dhe hyni në derën e parë në të majtë.
    Afrohuni shërbëtores Agnes - kjo është viktima juaj e radhës. Pas skenës, një shërbëtore tjetër do të hyjë në dhomë dhe do t'i sjellë ushqim Agnes. Ndiqeni Jovitën, ajo do të zbresë në dhomën e gjumit, do të qëndrojë pak atje dhe do të shkojë në kuzhinë. Vini re bukën në banak nga e cila merr ushqimin Jovita.
    Ndërsa endeni nëpër shtëpi, mund të takoni nënën e Lucius, e cila do t'i japë atij detyrën të nxjerrë plehrat dhe t'i gjejë vathët e saj.
    Hiqni plehrat
    Në kuzhinë, hapni kabinetin nën lavaman dhe hiqni çantën nga kova. Shkoni në dhomën e ngrënies, kaloni nëpër derën e xhamit në oborr. Shkoni djathtas dhe më pas përpara në kabinën e veglave. Kaloni pranë hambarit dhe shihni dy kontejnerë pranë grilës së mbyllur. Hapeni enën, hidheni thesin në tokë dhe përdorni telekinezë për ta vendosur brenda. Hyni në hambar dhe merrni gozhdat për armën nga rafti i poshtëm në të majtë dhe vetë pistoletën nga rafti në të djathtë të derës. Drejtoni armën me gozhdat (për kapitullin 16, opsional).
    Kthehuni në shtëpi dhe shkoni në krahun ku është Agnes. Pasi të hyni në korridor, kthehuni djathtas, hapni derën në të djathtë, hyni në dhomë (në hartë është shënuar me një gotë, një figurë dhe një yll në qoshe). Aty do të gjeni gjyshin Lucius. Shkoni deri në fund të zyrës së tij, merrni letër fotografike në dollap dhe një aparat fotografik nga rafti (nuk është e nevojshme, do të jetë e dobishme për kapitullin 7). Kombinojini ato së bashku. Merrni gjithashtu një kartë shtesë nga komodina. Kaloni nga dera në fund të dhomës (harta 1+1) dhe do të hyni në klasë. Afrojuni mësuesit për të zhvilluar mësimin, më pas hapni tavolinën dhe hiqni superngjitjen prej saj (për kapitullin 10, është më mirë ta merrni më herët).
    Kthehuni në dhomën e gjyshit, takoni nënën, e cila do t'ju kërkojë t'i gjeni vathët.
    Ndihmo Alistair
    Lëreni dhomën e gjyshit në korridor, ku ndodhet dera e klasës. Ecni korridorin deri në fund dhe hapni derën përballë raftit të librave. Zbrisni shkallët dhe shkoni në dhomën e magazinimit pas lokalit. Gjeni Alistairin atje, i cili do t'ju kërkojë t'i sillni një shishe verë. Vini re helmin e miut në dysheme, pranë tasit të karremit. Derisa të mund ta marrësh.
    Dilni nga qilar përmes hapjes në të djathtë, do të gjeni veten pas shiritit. Ju duhet të futeni në depo, e cila ndodhet prapa garazhit. Dilni nga dhoma përmes dyerve të xhamit në oborr. Shkoni djathtas te dyert e dyerve të xhamit të ndërtesës kryesore, futuni brenda, në korridor shkoni djathtas dhe hapni derën. Do ta gjeni veten në dhomën e lavanderi, do të hapni derën në të djathtë dhe do të hyni në garazh. Kaloni nëpër derën në të djathtë. Shkoni më tej përpara në dhomën e dytë, merrni një siguresë 30A nga rafti (për kapitullin 16, nuk është e nevojshme). Në mes, gjeni shkallët dhe zbritni.
    Kaloni nëpër tunel dhe futuni në bodrumin e verës. Duhet të gjesh verën e vitit 1933. Kontrolloni raftin në mes nga fundi dhe shikoni që pllaka e sipërme në të majtë është grisur. Ajo do të shtrihet në dysheme. Shkoni rreth raftit në anën e majtë dhe përdorni telekinezën për të marrë shishen në raftin më të lartë. Ai është i ndryshëm nga pjesa tjetër dhe i vetmi që mund të merret. Shishja nuk thyhet edhe nëse bie.
    Çoje në Alistair.
    Gjeni një palë vathë
    Kthehuni në korridorin midis krahëve të djathtë dhe të majtë (siç shkuat në Agnes) dhe futuni në hapjen nën shkallët. Shërbyeset femra jetojnë këtu në krahun e majtë, shërbëtorët meshkuj jetojnë në krahun e djathtë. Ka edhe një zyrë të humbur dhe të gjetur, zbrit në korridor dhe merr një kasetë nga kutia. Vathët janë në dhomën e parë përballë hyrjes. Merri nga tavolina dhe çoji te mamaja jote.
    Shko ne dhomen tende.
    Natën
    Lucius do të zgjohet në mes të natës për të vjedhur helmin e minjve.
    Dilni nga dhoma dhe shkoni majtas në derën e korridorit me dhomën e ndenjes. Do t'ju shfaqet një video që nëna e Lucius nuk po fle. Nëse kapeni, do të duhet të filloni përsëri episodin (natën). Hyni në dhomën e ndenjes dhe fshihuni në qilar në të djathtë, duke mbyllur derën pas jush. Prisni pak derisa të dëgjoni hapat dhe kërcitjen e një dere që hapet. Dilni dhe shkoni te dera e shkallëve. Zbrisni dhe hyni në dhomën e ngrënies, nga atje vraponi në dalje në oborr (përmes së cilës u nxorrën mbeturinat).
    Ecni përgjatë anës së majtë në hijen e shtëpisë, shkoni rreth ndërtesës qendrore dhe afrohuni në krahun e djathtë. Në derën e krahut të djathtë qëndron një polic dhe pi duhan. Afrohuni mjaftueshëm (më mirë të mos vraponi) për të goditur elektrik dore mbi kokën e policit. Fshihuni pas një peme dhe më pas afrohuni ngadalë te shkurret. Përdorni telekinezën në fanar, prisni që polici të përkulet dhe shkoni pas pemës. Tani polici do të lëvizë në një distancë dhe do të pi duhan atje, por shikoni përreth. Duhet të vraponi shpejt te dera dhe ta hapni atë. Mundohuni të mos shkelni në tokën e gërmuar nën dritare, sepse ato shkaktojnë zhurmë.
    Hyni në derë, shkoni djathtas, hyni në dhomën pas lokalit dhe merrni helmin e miut.
    Mëngjes
    Zbrisni në kuzhinë dhe përdorni helmin e miut në bukën në banak përpara në të djathtë. Shikoni videon. Lucius do të ketë një aftësi të re - Kontrollin e Mendjes.
    Natën
    Luciferi viziton përsëri Lucius për t'i mësuar atij një aftësi të re.
    Zgjidhni aftësinë Mind Control duke shtypur tastin 3. Aplikojeni atë në figurën e errët duke mbajtur LMB. Tani lëreni personin të marrë objektin nga tapeti. Klikoni mbi të LMB, dhe më pas lëvizni shpejt kursorin dhe klikoni mbi artikullin.

    Kapitulli 6. 24 dhjetor 1972
    Shikoni videon. Ju duhet të hiqni shërbyesin Alistair, i cili shkoi për të marrë verë.
    Nëse nuk e keni marrë shishen bosh nga dhoma e Lucius-it, atëherë merrni atë nga rafti pranë derës.
    Përmes dhomës së gjumit të prindërve, dilni në korridor dhe zbritni shkallët në korridorin midis krahut të djathtë dhe të majtë. Ecni nëpër korridor dhe dilni përmes derës në të djathtë në holl. Zbritni në katin e parë në derën e përparme dhe kaloni nëpër derën nën shkallët në krahun e djathtë. Do të gjeni veten në dhomën e lavanderi, do të kaloni nga dera në të djathtë dhe do të gjeni veten në një korridor tjetër. Shkoni te dyert e xhamit në oborr dhe dilni (kjo rrugë tregohet në hartë). Ktheni majtas dhe shkoni në krahun me lokalin, ku morën helmin një ditë më parë. Afrohuni Alistair.
    Tani dilni nga ky krah dhe shkoni përballë, në dhomën e ngrënies, ku është mbledhur e gjithë familja. Kaloni nëpër derën në të djathtë (kur shihet nga hyrja nga rruga), dhe më pas në banjën në katin e parë (dera në të majtë), ku ishte portieri i vdekur. Aplikoni një shishe në rubinetin e ujit dhe kthehuni në oborr.
    Shkoni në hyrje të ndërtesës qendrore dhe vini re se ka një prizë që fuqizon garlandën. Shikoni tendën mbi derë dhe do të shihni një akull të madh mbi të. Qëndroni nën akull dhe merrni një shishe me ujë. Duhet të shfaqet një pikë e nxehtë me një shigjetë. Aplikojeni shishen tek ajo. Tani hiqeni garlandën nga priza dhe prisni për Alistair. Kur ai shkel në një vend akulli, ai do të bjerë. Përdorni telekinezën në akullin sipër tij. Shikoni videon.

    Kapitulli 7
    Në këtë kapitull, ju duhet të hiqni qafe shërbëtoren Jovita. Nga rruga, tani dera e dhomës së ndaluar, e cila është shënuar në hartë me një pikëpyetje, është e hapur. Mund të shkoni atje dhe të shikoni përreth studios nëntokësore të Xha Tomit.
    Dilni nga dhoma dhe hyni në dhomën e gjumit të prindërve. Jovita duhet të jetë atje. Afrohuni për të vendosur një objektiv. Ndiqni Jovitën dhe ajo do t'ju çojë në krahun e shërbëtoreve, në dhomën e saj. Shkoni më tej përgjatë korridorit dhe do të shihni gjëra të shpërndara. Hapni derën, pranë së cilës shtrihet një grumbull i madh (i parafundit) dhe do të shihni xhaxha Tomin dhe shërbëtoren e dytë atje. Mos hyni në dhomë, përndryshe do t'ju duhet ta filloni kapitullin nga e para.
    Ju duhet një aparat fotografik për t'i fotografuar ato. Nëse tashmë keni një kamerë të ngarkuar, hapni derën, merrni atë dhe qëndroni anash pa hyrë në dhomë. Drejtojeni kamerën drejt çiftit në shtrat (ato duhet të theksohen me një skicë të verdhë) dhe klikoni LMB. Nëse gjithçka është e saktë, atëherë fotografia do të jetë në inventarin tuaj.
    Nëse nuk e keni marrë kamerën nga dhoma e gjyshit tuaj, atëherë duke ndjekur Jovitën nëpër korridor midis krahut të djathtë dhe të majtë, shkoni në krahun e kundërt, ngjitni shkallët, hapni derën dhe hyni në derën e fundit në të djathtë. Shkoni në fund të dhomës, në qoshe dhe merrni filmin nga komodina në tavolinë (dhe bashkë me të edhe hartën) dhe merrni kamerën nga rafti duke përdorur telekinezën. Lidhni kamerën dhe filmin. Tani shkoni në dhomë me çiftin dhe përdorni kamerën si më sipër.
    Hyni në dhomën e Jovitës dhe vendosni foton në tavolinë (merreni atë dhe një pikë aktive do të shfaqet në tryezë). Tani ju duhet të vendosni prova për Jovitën në mënyrë që ajo të akuzohet për disa nga krimet. Merrni një kavanoz me helm për miu dhe vendoseni në kabinetin e djathtë të tryezës (do të shfaqet një pikë aktive me një pikëçuditëse). Vendos një dry atje. Prisni që Jovita të kthehet në dhomë dhe të shihni foton. Ajo do të dalë nga dhoma, do ta ndjekë. Ngjitni shkallët lart, shkoni në dhomën e gjumit të prindërve dhe dilni nga dera anash në ballkon. Aty do të gjeni Jovitën duke qarë. Aplikoni aftësinë e kontrollit në të duke qëndruar pezull mbi të dhe duke shtypur LMB, dhe më pas në kangjellat e ballkonit dhe gjithashtu duke shtypur LMB. Shikoni videon.

    Kapitulli 8 23 janar 1973
    Në hartë, shkoni në dhomën e xhaxha Tomit - në korridorin me dhomën e ndenjes, pastaj derën e dytë në të majtë në fund të korridorit. Ejani te Tom, ai pi. Shkoni te dollapi në dhomën e tij dhe merrni shishen atje. Lexoni ditarin, Lucius do të kujtojë për kartën që mori nga gjyshi i tij (nëse nuk e keni marrë kartën, rilexoni pasazhin në kapitullin 5 ose 7). Ekzaminoni hartën në inventarin tuaj dhe do të shihni se ka një derë sekrete në bodrumin e verës.
    Zbrisni në dhomën e ngrënies dhe kaloni nga dera në korridor. Aty mund të takoni një nënë e cila do t'ju japë detyrën të mbledhni rrobat dhe t'i çoni në lavanderi. Hyni në një korridor tjetër nga dera në të djathtë dhe shkoni në dhomën e lavanderi, përmes derës së dytë në të majtë. Aty do të shihni një shofer dhe një shërbëtore. Shoferi do t'ju kërkojë të gjeni kasetën e humbur të grupit të tij.
    Kasetë e shoferit
    Shkoni në krahun e shërbëtorëve, në dhomën e Suzanës. Përballë saj do të jetë një zyrë e humbur dhe e gjetur - një kuti. Merrni një kasetë prej saj dhe çojeni tek shoferi.
    Hyni në garazh dhe afrohuni te mekaniku. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni një montim.
    montoj
    Kaloni nëpër derën që të çon në bodrumin e verës, vidhni çelësat në grepin në murin e majtë, futeni në hekurën e dytë në të djathtë dhe merrni hekurin e gomës në të djathtë. Dera do të mbyllet dhe nuk do të mund të dilni jashtë. Aplikoni çelësat në të (nëse nuk i keni marrë menjëherë çelësat, tërhiqeni drejt jush duke përdorur telekinezën). Çojeni shiritin e kutisë te mekaniku.
    liri
    Në dhoma, mund të shihje mbathje dhe çorape të shpërndara përreth, të cilat Lucius mund t'i marrë, por nuk mund t'i vendosë në inventar. Ju duhet t'i gjeni këto gjëra (10% e detyrave të shtëpisë jepet për secilën) dhe t'i çoni në një nga dy shportat e vendosura në dhomën e lavanderi pranë dritares: e majta është për liri të bardhë, e djathta është për ato me ngjyra. Thjesht hidhni rrobat që Lucius mban në shportë dhe kryeni një përqindje të detyrave të shtëpisë. Kjo nuk është e nevojshme nëse i keni marrë tashmë të gjithë artikujt e bonusit.
    Pas kësaj, ju do të fitoni çmimin e tretë - një biçikletë. Shkoni në dhomën tuaj nëse dëshironi ta shihni. Në një biçikletë, ju mund të lëvizni shpejt nëpër shtëpi pa mbajtur të shtypur çelësin e vrapimit, por kontrolli i saj është më i vështirë.
    Dhoma e Sekreteve
    Zbrisni në bodrumin e verës dhe shkoni pas perdes në murin e largët përballë hyrjes. Ecni përpara dhe hapni derën. Kaloni nëpër tunel dhe hapni një derë tjetër. Do të hyni në dhomën e ritualit. Merrni shishen e helmit nga tavolina në këndin e djathtë. Kombinoje me shishen e verës që ke marrë nga qilarja e Tomit. Në murin e djathtë, jo shumë larg tryezës, ka një kamare, hyni atje dhe kushtojini vëmendje kutisë. Provoni ta hapni, por është i kyçur.
    Kthehu në dhomën e Tomit. Merrni një shishe verë të helmuar. Kur Tom të largohet, vendoseni shishen në shtrat pranë tij (do të ketë një shenjë me një pikëçuditëse). Shikoni videon.
    Natën
    Luciferi do t'i mësojë Luciusit të fshijë kujtesën e tij. Shtypni tastin 4, lëvizni kursorin mbi formë dhe klikoni LMB. Gjithçka duhet bërë shpejt.

    Kapitulli 9
    Kaloni nëpër dhomën e ngrënies në oborr dhe në të majtë, në hambar. Aty do të takoni kopshtarin Antonio, viktimën tuaj të ardhshme. Merrni një gur nga toka, ato janë të shpërndara përreth, për shembull, në vendin afër shatërvanit. Ndiqni rrugën e Antonios dhe vendosni një gur në mes të rrugës së tij (ose thjesht vraponi pas tij me një gur në dorë derisa të shfaqet një pikëçuditëse). Kositësja e barit do të thyhet dhe Antonio do të përkulet mbi të. Qëndroni pas tij dhe përdorni telekinezën në kositësin e lëndinës. Antonio do të shmangë kontaktin me thika. Afrohuni me të nga pas dhe zgjidhni aftësinë e kontrollit. Klikoni në Antonio, dhe më pas në kositësin e lëndinës dhe shikoni skenën e prerjes.
    Natën
    Luciferi do të vijë për t'i mësuar Lucius një aftësi të re. Shtypni tastin 5 për të zgjedhur Ignite. Shtypni dhe mbani LMB derisa të formohet një top zjarri. Pastaj lëvizni kursorin kudo dhe lëshojeni. Luciferi do të ofrojë të vrasë manekinin. Bëni të njëjtën gjë, grumbulloni fuqi, rri pezull mbi manekin dhe lëshojeni. Manekini ka një shkallë jete, me çdo goditje tuajën do të ulet. Vritni manekinin dhe shikoni skenën e prerjes.

    Kapitulli 10. 1 Prill 1973 Tradhti
    Gjyshi e zgjoi Lucius në mes të natës dhe i kërkoi të zbriste në dhomën e fshehtë.
    Dilni nga dhoma dhe shkoni direkt në derën e ballkonit. Dilni dhe shkoni majtas te dera e dhomës së gjumit të prindërve. Shikoni nga dera, në të majtë, nëna është ulur në një kolltuk. Për ta shpërqendruar atë, përdorni telekinezën në antenë, menjëherë pas ballkonit. Shikoni nga dritarja ndërsa nëna largohet nga dhoma. Kur ajo të hyjë në derën përballë, futuni në dhomën e gjumit. Dilni nga dera nga e cila doli nëna (nga dera e ballkonit në të djathtë), pastaj nga dera përballë dhe zbritni shkallët. Shkoni poshtë shkallëve në krahun e shërbëtorëve dhe shkoni në dhomën e Jovitës. Dëgjoni dialogun, Susan dhe polici do të ecin nëpër korridor. Një tjetër mundësi është të hapësh derën e dhomës së Jovitës dhe të fshihesh pas saj. Susan me një elektrik dore do të kalojë dhe nuk do t'ju vërejë dhe do të keni mundësinë të shikoni në korridor.
    Nëse nuk keni marrë super ngjitës
    Kur të shihni se në derë kanë hyrë shërbëtorët me fenerë, vraponi te shkallët në skajin tjetër të korridorit. Hapni derën në krahun e djathtë dhe kthehuni djathtas. Hyni në dhomën e gjyshit. Mund të jetë një polic me elektrik dore, por ju mund t'i fshiheni pas mobiljeve. Dilni nga dhoma e gjyshit në derën përballë dhe hyni në klasë (dera është përballë). Hapni tavolinën dhe merrni ngjitësin. Kthehuni në korridorin midis krahëve.
    Shënim: Tani mund të përdorni aftësinë për të fshirë kujtesën. Nëse ju shohin shërbëtorët ose një polic, shtypni butonin 4, lëvizni kursorin mbi personin dhe shtypni LMB. Numri i përdorimeve të aftësisë është i kufizuar, 6 herë.
    Në korridor, shkoni në ndonjë nga dyert (së pari hapeni dhe kontrolloni që nuk ka njeri atje) dhe dilni në holl. Shkoni poshtë dhe shkoni te dera nën shkallët në të djathtë (nëse shikoni nga shkallët, dhe jo nga dera e përparme, në hartë krahun e djathtë). Do ta gjeni veten në lavanderi, nga ajo shkoni në garazh (dera është përballë). Nga garazhi, në dhomën e shërbimeve në të djathtë, nga atje në bodrumin e verës dhe në dhomën sekrete. Shikoni videon. Gjyshi do t'i kërkojë Lucius të përgatisë gjithçka për ritualin.
    Përdorni shkrepse për të ndezur qirinjtë e pandezur përpara altarit në të dyja anët. Tani shkoni te raftet në anën e majtë (kur shihen nga dera) dhe merrni katër tasa prej tyre. Njëri nga tasat është thyer, bashkojeni me ngjitës. Vendosni kupat në të katër anët e altarit, duke i vendosur ato në kamare në dysheme me simbolet përkatëse (simboli në tas duhet të përputhet me simbolin në kamare, do të shfaqet një pikëçuditëse). Hiqni rripin nga muri në të majtë (ku raftet janë me tas, por më afër derës) dhe vendoseni te fiksuesit në altarin mbi të cilin shtrihet gazetari. Gjyshi do të dalë nga kamare dhe do të qëndrojë pranë altarit. Hyni në kamare, hapni kutinë dhe nxirrni thikën rituale prej saj. Aplikojeni atë tek gjyshi. Shikoni videon.

    Kapitulli 11
    Me ndihmën e aftësisë ndezëse, ju duhet të vrisni gazetarin Vayne. Ai do t'ju ndjekë nëpër dhomë, duke tundur një thikë dhe duke rrotulluar kryqe për t'i privuar Lucius-it nga fuqia e tij. Menjëherë në fillim, lëshoni një ose dy top zjarri drejt tij nëse nuk ka kohë të vrapojë. Mos e lini të afrohet shumë përndryshe ai do të vrasë Lucius. Strategjia është kjo: për sa kohë që Vayne vrapon dhe kthen krosimet, ai nuk do të sulmojë Lucius. Qëndroni pranë kryqit të përmbysur dhe lëshoni një top në drejtim të Wayne kur ai të vrapojë, largohuni dhe vraponi për të kthyer krosimet, duke kthyer gjithçka, sulmoni Wayne përsëri me topa ndërsa ai i kthen ato prapa. Vayne do të vdesë pas 4 gjuajtjeve të drejtuara mirë. Kthejini të gjitha kryqet në mënyrë që Lucius të fitojë fuqi dhe të shikojë skenën e prerjes.

    Kapitulli 12
    Ndiqni hartën në krahun e djathtë, në klasë. Viktima juaj e re është mësuesi James. Afrojuni atij për të filluar mësimin.
    Matematika
    Merrni letra me përgjigjet e sakta nga tabela dhe jepini mësuesit pasi ai të bëjë një pyetje. Përgjigjet: 3,1,2.
    Më pas mësuesi do të ofrojë të studiojë biologji dhe do t'i kërkojë t'i japë një libër. Merrni një libër nga tavolina dhe jepjani mësuesit. Ai do të shkojë në raftet për të kërkuar një libër mbi biologjinë. Dilni në korridor, shkoni në fund të tij dhe dilni përmes hapjes në galeri. Ktheni majtas dhe shkoni përpara në një portë tjetër të hapur, shkoni në një dhomë të vogël, hapni derën në të djathtë atje dhe futuni në zyrën e babait tuaj (ose shkoni përpara te dera e mbyllur, e treguar në hartë me një bllok shënimesh me një stilolaps). Babai do t'ju kërkojë t'i sillni dokumentet që janë në dhomën e gjumit në komodinën. Shkoni në dhomën e gjumit të prindërve dhe merrni dokumentet në komodinën në të djathtë të krevatit. Lucius do ta vërejë çelësin, merre edhe atë. Shkoni te dera e dhomës së gjumit dhe inspektoni komodinën në të cilën qëndron televizori. Sirtari i mesëm në të majtë do të mbyllet. Aplikoni çelësin në të, hapni sirtarin dhe shqyrtoni shënimin. Lucius do të shkruajë numrat e treguar në të në ditarin e tij.
    Kthehu në zyrën e babait tënd dhe jepi atij dokumentet. Babai do të largohet nga zyra, do të shkojë në kasafortë. Thirrni kombinimin në të: 6-6-19-66 (data e lindjes së Lucius) duke e rrotulluar diskun me miun. Në çdo numër të saktë, shtypni LMB dhe dritat në fund do të kthehen jeshile. Nëse bëni një gabim, do të duhet të filloni nga e para.
    Hapni kasafortën dhe nxirrni armën prej saj. Nuk është i ngarkuar. Hape kabinetin në të majtë në tavolinën e babait dhe merr municionin. I bashkojmë me pistoletën. Kthehuni në klasë. Qëndroni pas mësuesit dhe merrni një armë në duar. Në asnjë rast mos qëlloni mbi mësuesin, sepse do të duhet ta filloni kapitullin nga e para. Vendoseni në tryezë duke përdorur pikën e nxehtë. Tani zgjidhni kontrollin e mendjes, klikoni mbi mësuesin, më pas vraponi shpejt deri në vendin ku shtrihet arma dhe klikoni mbi të. Shikoni videon.

    Kapitulli 13 1 qershor 1973 Tom kureshtar
    Në hartë, kaloni nëpër dhomën e prindërve në korridor, pastaj në të majtë dhe në banjë në katin e dytë. Aty do të takoni shërbëtoren Susan, e cila do të jetë viktima juaj e re. Susan mund të mos jetë në banjë, por ajo do të ecë midis dhomës së lavanderi dhe banjës gjatë gjithë kohës. Kthejeni kryqin në banjë në mënyrë që Lucius të mund të përdorë telekinezën atje dhe shkoni në dhomën e lavanderi (në korridorin midis krahëve, nga atje në holl, derën nën shkallët në të djathtë).
    Kthejeni dhe ka një kryq përpara lavatriçes. Duke përdorur telekinezën, tërhiqeni hekurin nga rafti sipër makinës larëse. Hapni makinën dhe dërgoni hekurin brenda me telekinezë (ose hapeni fillimisht dhe më pas hidheni hekurin atje me telekinezë). Mbyllni makinën. Do të thyhet dhe Susan nuk do të jetë në gjendje të lajë rrobat, por do të shkojë të bëjë dush.
    Shkoni në banjë dhe futuni në dhomën e kinemasë së Xha Tomit, e cila ndodhet afër (dhoma me një pikëpyetje në hartë). Qëroni skajin e posterit të gjelbër në murin e majtë dhe do të shihni një vrimë pas tij. Shikoni atje dhe shikoni banjën. Tani prisni derisa Susan të vijë atje - do t'ju shfaqet një skenë e prerë me derën e mbyllur të banjës. Shikoni përsëri nga vrima në mur, përdorni telekinezën në tharëse flokësh në lavaman dhe tërhiqeni në vaskë. Shikoni videon.

    Kapitulli 14
    Shkoni në garazh përmes dhomës së lavanderi. Afrojuni Majkëllit, shoferit, për ta shënuar si objektiv. Shkoni në dhomën e lavanderi dhe thyeni përsëri lavatriçen, si në rastin e Suzanës (hedhni një hekur në të). Mekaniku Will do të dalë nga garazhi.
    Afrojuni Majkëllit, i cili po dëgjon muzikë (duhej t'i kishit dhënë më herët kasetën) dhe merrni kutinë e hollë në tavolinë pas tij dhe leckën në tryezën pranë tij, përballë shoferit. Kombinoni leckën me tretësin. Shkoni në lavanderi, kushtojini vëmendje panelit të kontrollit të ventilimit në të majtë të makinave larëse, në mur. Me aftësinë e kontrollit, detyrojeni Will-in të fikë ajrosjen (tasti 3, LMB në Will dhe në panel). Kthehu në garazh. Vendoseni leckën në tryezë pas Michael (do të shfaqet një pikë e nxehtë). Përdorni kontrollin e mendjes për të detyruar Michael të marrë leckën. Ai do të thithë tretësin dhe do të dalë jashtë. Tani aplikoni telekinezën në makinë dhe shikoni skenën e prerjes.

    Kapitulli 15
    Polici prangosi Uillin në garazh. Shkoni atje, hapni telekinezën mbi kokën e Will-it dhe më pas vini zjarrin me aftësinë e zjarrit. Shikoni videon.

    Kapitulli 16
    Tani ishte radha e nënës së Lucius. Hyni në hambar aty pranë, merrni gozhdat për pistoletën nga rafti i poshtëm në të majtë dhe vetë pistoletën në raftin në të djathtë të derës (nëse nuk e keni bërë këtë më parë). Lidhni armën me gozhdët.
    Tani shkoni në garazh, shkoni në dhomën e shërbimeve në të djathtë, pastaj në dhomën e dytë afër hyrjes së bodrumit të verës dhe merrni siguresën në raft. Kthehuni në dhomën e parë të dhomës së shërbimeve dhe aplikoni siguresën në mburojën në mur. Do të shihni një video të shkurtër se si u ndez drita në hambar. Kthehuni në oborr dhe futuni në hambar. Lidheni kompresorin në rrjet duke përdorur prizën. Pastaj përdorni një pistoletë mbi të. Dilni në oborr, shkoni pas stolit që të mos ju shohë nëna, merrni një armë dhe vendoseni në tokë (pika aktive është midis kasolles dhe stolit ku ulet nëna). Prisni babain tuaj, ai do të shkojë nga shtëpia. Kur të afrohet, aktivizoni menjëherë aftësinë e kontrollit të mendjes, zgjidhni babanë dhe armën në tokë. Shikoni videon.

    Kapitulli 17
    Lucius do të qëndrojë në dhomë me policin. Kryqet janë varur rreth perimetrit të dhomës, ato zvogëlojnë aftësinë e Lucius. Përdorni telekinezën në bustin e porcelanit pranë kryqit në të djathtë. Polici do të qëllojë kryqin dhe ai do të zhduket. Tani në bustin tjetër në të majtë, pastaj në një tjetër në të majtë, derisa të mos mbetet asnjë kryq i vetëm. Tani përdorni telekinezën në figurën e madhe në të majtë, dhe më pas në tifozin e tavanit. Shikoni videon.

    Kapitulli 18
    Lucius i vuri zjarrin shtëpisë, por babai dhe dy priftërinjtë u kthyen atje.
    Priftërinjtë
    Priftërinjtë do të sulmojnë Lucius.
    Strategjia: Zgjidhni një aftësi zjarri dhe vraponi përpara, por para se të arrini tryezën e përmbysur në dysheme, përndryshe do të vdisni dhe lëshoni topin te priftërinjtë. Nëse nuk godet, ata do të vrasin Lucius. Sapo të goditni, ikni nga dhoma dhe vraponi nëpër korridor drejt dhomës së lavanderi. Kthehuni, prisni priftërinjtë dhe goditini me një top zjarri. Kur goditet, vraponi përsëri në korridor dhe në dhomën ku filloi beteja. Mos i lini priftërinjtë të afrohen shumë, përndryshe ata do ta vrasin menjëherë Lucius. Unë ju këshilloj që t'i godisni të dy përnjëherë, sepse nëse priftërinjtë ndahen, njëri prej tyre do të jetë më i shpejtë se tjetri për të arritur Lucius. Në këtë rast, krijoni një rreth shtesë dhe ata do të bashkohen përsëri. Vraponi dhe sulmoni me zjarr derisa të dy priftërinjtë të vdesin (kur goditen, mbi kokat e tyre shfaqet një shirit shpëtimi).
    Shikoni videon.
    Babai
    Tani babai juaj po ju ndjek me një zjarrfikës. Kushtojini vëmendje kolonës së prishur midis shkallëve dhe dhomës në të djathtë (ku keni filluar betejën me priftërinjtë). Ikni nga babai juaj, duke e sulmuar herë pas here me topa zjarri. Kini kujdes, nëse babai vret Lucius, do të duhet të filloni përsëri kapitullin (me priftërinjtë). Tërhiqeni nën shtyllë dhe goditeni. Ndërsa babai po shuhet, kaloni në telekinezë dhe përdorni atë në kolonë (Lucius duhet të ketë një shkallë të plotë të forcës).
    Shikoni videon e fundit.
    Loja e përfunduar.

    Ferr i ftohtë.

    Le të shikojmë videon. Sot është një festë në familje - ditëlindja e gjashtë e Lucius. Nëna e shqetësuar e udhëzon shërbëtoren të lajë enët dhe ta vendosë djalin në shtrat jo më vonë se dhjetë në mbrëmje. Shtypni "Hapësirën", zgjidhni bllokimin nga buza e tabelës. Tani për tani, fshihni atë duke shtypur butonin e djathtë të miut. Mbyllni derën e frigoriferit, shtypni përsëri butonin e djathtë të mausit dhe klikoni në derë. Kjo do ta çaktivizojë atë dhe më pas do të përdorë çelësin në të majtë për ta bërë temperaturën të padurueshme të ftohtë. Tani mund të shkoni për të fjetur.

    Në një ëndërr, ne komunikojmë me babanë tonë, Luciferin, dhe marrim një dhuratë prej tij nga tavolina - një fletore. Hapni inventarin (E), hapni fletoren dhe klikoni mbi emrin në të majtë. Ne vramë shërbëtoren Mari, tani duhet të fshehim drynin që askush të mos dyshojë për ne. Ne marrim një elektrik dore dhe bateritë nga tavolina. Hapni inventarin, kaloni me rrotën e miut te bateritë, shtypni RMB, kaloni në fanar dhe shtypni përsëri RMB. Kështu, ne kemi kombinuar artikuj.

    Duke u zgjuar, hapni hartën. Tregon shtëpinë dhe rrugën e duhur drejt qëllimit. Në fund të fundit, ne jetojmë në një rezidencë dhe sigurisht që ka një duzinë dhomash këtu. Ne zbresim, klikojmë në bllokimin e derës dhe e vendosim në xhep. Të nesërmen në mëngjes, mbërrijnë policia dhe detektivi MacGuffin.

    Pirja e duhanit vret.

    Hapni inventarin, klikoni mbi emrin në të majtë. Geni është një koleg i babait të tij, ai na viziton shpesh dhe në të njëjtën kohë pi duhan në dhomën e ndenjjes, gjë që e bën Luciusin të ketë dhimbje koke. Le të zbresim në Jin. Në dhomën përballë shkallëve, ku mjeshtri po përpëlitë me një llambë tavoline, do të marrim një kaçavidë. Le të afrohemi me Jin në të djathtë dhe t'i drejtojmë pamjen ndeshjes në tavolinë. Kur vështrimi i Jin nuk shikon në këtë drejtim, ne marrim shkrepset. Ne do t'i fshehim ato në xhep që Jin të mos mund t'i shohë. Shkojmë në kuzhinë dhe përdorim një kaçavidë në sobën me gaz.

    Luciferi do t'ju mësojë se si të përdorni aftësinë e telekinezës. E zgjedhim duke shtypur butonin "2". Lëvizni makinën duke mbajtur LMB. Më pas, duke mbajtur LMB dhe RMB, e vendosim makinën në kuti. Lëvizjet duhet të jenë të qetë, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë. Koha e përdorimit të aftësisë është e kufizuar nga shkalla në këndin e poshtëm të majtë. Ne drejtojmë pamjen nga filxhani dhe mbajmë LMB-në, të njëjtin veprim kryejmë me radio.

    Gjendja është vdekja.

    Le të zbresim në katin e poshtëm dhe të shkojmë në banjë. Këtu është portieri Ivor, i cili është vazhdimisht në gjendje të dehur. Do të marrim një laps nga tavolina dhe do të shkruajmë në fletore "Riparo pianon". Merrni tre çelësa nga kutia e veglave. Le të shkojmë shpejt në dhomën e ndenjes dhe të përdorim tastin në piano. Ivor do të vijë pas nesh dhe do të fillojë riparimin. Tani mund të zgjedhim "Telekinesis" dhe ta përdorim në një instrument muzikor.

    Teh i mprehtë.

    Ne zbresim shkallët dhe menjëherë kthehemi në dhomën në të djathtë. Kasapi Jed punon këtu, duhet ta përdorim disi. Ka kuti me mish në qoshe, do t'i çojmë në frigorifer në kuzhinë. Treguesi i sjelljes atëherë do të jetë 40%. Le të kthehemi në dhomë dhe të hedhim gjithçka në makinë shkrimi në dysheme në kuti. Pastaj treguesi do të rritet me 50% të tjera dhe do të jetë 90%. Në dhomën e kasapit, fshihuni pas kutive në të djathtë të tryezës dhe përdorni Telekinesis në llambën e ndezur. Jed do t'ju kërkojë t'i sillni një zëvendësues, të cilin do ta gjejmë në dhomën e parë sapo të ngjitemi shkallët, d.m.th. nga komodina ku portieri rregullonte llambën. Le t'i japim llambën kasapit dhe të shohim se si u ngjit në mulli të mishit. Me ndihmën e "Telekinesis" aktivizojmë tehet përmes panelit të kontrollit.

    Ushqim i shendetshem.

    Duke u ndalur në hartë, arrijmë te kreu i shërbëtoreve Agnes. Shërbëtorja e Jovitës duhet t'i sjellë ushqimin. Le të shkojmë në bodrumin e verës në katin e parë dhe të shohim në dysheme për helmin e miut. Nuk do të mund ta marrim ende, kështu që do të kthehemi në dhomën tonë.

    Duke u zgjuar natën, ne hyjmë në korridor dhe vërejmë se nëna ime është ende zgjuar dhe nëse na sheh, sigurisht që do të na vendosë në shtrat. Kalojmë nëpër derë, kthehemi në dhomën në të majtë dhe fshihemi shpejt në një dhomë të vogël në qoshe. Pasi presim pak, dalim nga dhoma dhe zbresim shkallët për në dhomën e ndenjjes. Le të shkojmë deri në fund, të dalim jashtë. Në anën tjetër shohim MacGuffin. Le të largohemi, duke përdorur telekinezën çaktivizojmë llambën e natës. Tani le të hyjmë në shtëpi dhe të marrim helmin nga dhoma e shërbimeve. Mos harroni ta fshihni duke shtypur RMB. Të nesërmen në mëngjes, vrapojmë në kuzhinë dhe helmojmë sanduiçët në shportë.

    Merrni aftësinë e kontrollit të mendjes. Shtypim butonin "3", klikojmë në manekin dhe shpejt në objektin në dysheme në të majtë.

    Rrëshqitje në një festë.

    Para së gjithash, ne do të marrim një shishe uji të kuqërremtë nga rafti i lodrave. Mbusheni me lëng në cilindo nga tualetet e shënuara në hartën e WC. Duke u ndalur në hartë, do të arrijmë në Alistair, i cili u shkishërua nga tryeza festive. Le të dalim përsëri jashtë, në të majtë të dyerve qendrore ka një çelës për kurora. Ne e përdorim atë për të tërhequr vëmendjen e shërbëtorit. Pranë shtyllës përdorim një shishe me ujë. Kur Alistair bie, me ndihmën e "Telekinesis" ne e zbresim akullin pikërisht mbi kokën e viktimës.

    Marrëdhënie shkëmbore.

    Le të shkojmë te shërbëtorja Jovita. Ajo tha t'i tregonte xhaxhait Tom nëse e takojmë se dëshiron të flasë me të. Zbresim shkallët, shkojmë në anën tjetër dhe ngjitemi lart. Në dhomën e gjyshit, nga rafti me ndihmën e "Telekinesis" do të tërheqim kamerën, dhe do të marrim filmin nga tavolina. Le t'i kombinojmë ato në inventar.

    Le të zbresim dhe të shkojmë në anën tjetër. Le të shkojmë nën shkallët në dhomën e shërbëtorëve. Në njërën prej tyre ne kapim xhaxha Tom dhe Susan në një akt të pahijshëm. Le ta kapim në film. Jovita me siguri do të “gëzohet” me një foto pikante. Le ta vendosim në tavolinë në dhomën e saj, që është ngjitur. Më pas hapim dollapin në të djathtë dhe shtrojmë helmin e miut dhe bllokimin. Jovita, në gjendje histerie, do të vrapojë në ballkon dhe ne do ta ndjekim. Përdorni kontrollin e mendjes në shërbëtoren dhe klikoni shpejt në kangjellat e ballkonit.

    Mendja nuk e merr dot.

    Le të shkojmë në dhomën e xhaxhi Tomit, i cili ka disa ditë që pi. Nga dhoma e gjyshit, ku kemi marrë kamerën më herët, do të marrim hartën në të cilën është shënuar dhoma sekrete. Arrijmë në garazh dhe zbresim në bodrumin e verës.

    Pas perdes është një raft me verëra, në skajin e djathtë ka një kalim, pas së cilës ka një derë që të çon në ambientet e sakrificave. Nga tavolina do të marrim një helm vdekjeprurës. Le të kthehemi në dhomën e xhaxhait dhe të hyjmë në një dhomë të vogël të zhveshjes. Merrni shishen dhe kombinoni atë me helmin. Ne e vendosëm atë në shtrat ndërsa Tom është i hutuar duke pirë.

    Luciferi do të na mësojë një aftësi të re - Humbjen e Kujtesës. Do të jetë e dobishme kur të zbulohemi. Do të na mbeten vetëm pak sekonda për ta përdorur këtë aftësi.

    Bari i fqinjit është më i gjelbër, por i yni është më i kuq.

    Le të dalim në oborr, ku do të takojmë kopshtarin Antonio. Le të marrim një gur pranë shatërvanit në qendër. Do ta instalojmë afërsisht në mes të rrugës së kopshtarit. Kur kositësja e barit ndalon, duke përplasur një gur, kopshtari do të përpiqet ta rregullojë atë. Le të qëndrojmë prapa dhe të përdorim "Telekinesis" në kositësin e barit. Antonio arriti për mrekulli të hidhej larg tehut të mprehtë. Ne përdorim "Mend Control" në kopshtar dhe në kositësin e lëndinës, duke e detyruar atë të ngul kokën nën tehet e mprehta.

    Ndërkohë, familja Wegner u grind për një sërë vdekjesh dhe në veçanti për Tomin. Një gazetar ka hyrë në shtëpi dhe ka tentuar të marrë informacion, por në vend të kësaj ka marrë një shishe në kokë nga gjyshi i tij. Ne marrim një aftësi të re - "Ndezja". Shtypni "5" dhe mbani LMB. Drejtoni pamjen drejt manekinit dhe lëshoni butonin.

    Tradhti.

    Natën na vjen gjyshi Gabriel dhe na kërkon të zbresim në dhomën e fshehtë. Pasi të dilni nga dhoma, kthehuni djathtas dhe gjeni veten në ballkon. Le të shkojmë direkt në fund, telekineza ndërvepron me antenën. Ne ndjekim mamin poshtë, kthehemi majtas dhe zbresim edhe më poshtë. Ne lëvizim në të djathtë, futemi në garazh dhe, në përputhje me rrethanat, në bodrumin e verës. I vumë zjarrin shandanëve rreth viktimës. Nga muri anësor zgjedhim litarin dhe lidhim viktimën. Marrim tre tasa nga rafti anësor dhe i vendosim pranë shandanëve. Aty largojmë tasin e katërt, i cili rezultoi i thyer. Duhet të shkoni në dhomën e studimit në krahun lindor dhe të merrni ngjitësin nga tavolina.

    Lidhni ngjitësin dhe tasin e thyer, vendoseni në vendin e duhur. Tani gjithçka është gati, nga kutia ku ka qenë gjyshi, do të marrim kamën dhe do ta shpojmë Gabrielin me të. Gazetari i lidhur me zinxhirë Wayne çlirohet dhe fillon të kthejë kryqet. Në asnjë rast nuk duhet të përplaseni me të, përndryshe loja do të përfundojë. Shtypim "5" dhe e godasim me topa zjarri gazetarin kur ai fillon të afrohet dhe sigurohuni që t'i kthejmë kryqet.

    Gjuajtje stërvitore.

    Arrijmë në dhomën e stërvitjes, ku na pret mësuesi ynë personal James. I tregojmë pjatat me numra në tavolinë me radhë - 3, 1, 2. Më pas ai do t'ju kërkojë të merrni një libër biologjie, ne do t'i tregojmë ndonjë nga librat. Le të shkojmë në zyrën e babait, që është afër. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni një dokument, të cilin do ta gjejmë në dhomën e tij me nënën përballë tonës. Në të djathtë të shtratit nga komodina do të marrim letra dhe një çelës. Le t'i çojmë te babai im, t'ia hapim kasafortën dhe t'i nxjerrim një armë. Kodi - 6 6 19 66. Merrni fishekët nga dollapi i tavolinës dhe bashkojini me një revolver. Le të kthehemi në dhomën e stërvitjes, vendosim armën e mbushur në buzë të tryezës. Le të përdorim aftësinë "Mend Control" për mësuesin dhe pistoletën.

    Tom kureshtar.

    Në korridor do të takojmë shërbyesen Susan, e cila është e angazhuar me liri. Ne zbresim në katin e parë dhe kthehemi djathtas dhe futemi në dhomën e lirit. Hapim kapakun e makinës larëse, nga rafti i sipërm majtas do të tërheqim hekurin me ndihmën e "Telekinesis" dhe do ta dërgojmë në makinë. Mbyllni kapakun dhe shikoni efektin. Shërbëtorja do të shkojë në banjë në katin e tretë dhe do të mbyllë derën pas saj, dhe para kësaj ne duhet të arrijmë atje dhe të kthejmë kryqin në mur. Le të hyjmë në dhomën në të djathtë, të heqim posterin nga muri dhe të shikojmë nga vrima. E kapim tharësen me telekinezë dhe e hedhim në banjë.

    Mbidoza e gazit të shkarkimit.

    Le të zbresim në garazh dhe objektivi ynë i ardhshëm do të jetë shoferi Michael. Ashtu si në detyrën e mëparshme, hekurin do ta vendosim në lavatriçe. Nga territori i shërbëtoreve, ne do të marrim kasetën audio nga kutia në korridor dhe do t'ia sjellim Michael. Nga tabela do të marrim një leckë me një tretës. Lidheni në inventar dhe vendoseni në tavolinë. Përdorni "Mend Control" në Michael dhe leckë të lagur. Le të kthehemi te mekaniku Will, të aplikojmë mbi të dhe panelin e kontrollit në të majtë "Mend Control". Ne e nisim makinën në garazh duke përdorur Telekinesis.

    Detektivi e lidh mekanikun në raft dhe ai niset për në ndihmësin e tij. Ne futemi shpejt në garazh, përdorim "Telekinesis" në kapakun e kutisë në raftin e sipërm. Pastaj shtypni "5" dhe goditni viktimën me zjarr.

    i çmendur amerikan.

    Nga kopshti arrijmë në garazh dhe shkojmë drejt bodrumit të verës. Ne nuk zbresim shkallët, por marrim siguresën nga rafti në të majtë. Ne kthehemi, futim siguresën në panelin elektrik. Kthehemi te nëna, do të shkojmë në një ndërtesë të vogël. Fusni telin nga pajisja në prizë. Ne zgjedhim thonjtë nga rafti i poshtëm, dhe një armë gozhdë nga tavolina. Ne e ngarkojmë armën me gozhdë dhe e mbushim me ajër, duke ndërvepruar me pajisjen. Ne e vendosëm armën në të djathtë të Nancy. Kur të shfaqet babai, përdorni shpejt Mind Control mbi të dhe klikoni në armë.

    Fundi është tashmë këtu.

    Lëvizim me ndihmën e kokave të vogla mermeri "Telekinesis". E bëjmë policin të qëllojë mbi ta dhe të godasë kryqet. Kur të jenë kthyer të gjitha me kokë poshtë, kapeni më të madhin në të djathtë dhe drejtojeni te ventilatori në qendër të sipërme.

    Shtypim shpejt "5" dhe mpiksjet e zjarrit godasin priftërinjtë. Pasi të mbarojë me ta, babai do të shfaqet me një zjarrfikës. E joshim nën një kolonë pak të shembur pranë shkallëve dhe e goditëm me zjarr. Ai do të fillojë të shuajë në mënyrë aktive zonën përreth tij dhe në këtë kohë ne do të rrëzojmë kolonën me Telekinesis. Shikoni videon e fundit.