10 lojërat më të mira puzzle për kompjuter. Lojërat më të mira puzzle në kompjuter. Seria e lojërave Zup

1. Rreth llambave
Detyra: Ka 3 email në dhomë. kaloni nga el. llamba që janë në korridor pas derës së mbyllur. Sa është hapja minimale e derës për të përcaktuar se cili çelës i përket cilës llambë?

2. Rreth pilulave
Detyra: Çdo ditë pacienti duhet të marrë pilula që të mos vdesë. Një tabletë nga çdo kavanoz. Doza tjetër - vdekja. Kavanozët janë identikë, tabletat - gjithashtu. Kishin mbetur 4 tableta (dy nga secila varietet) kur pacienti i përzjeu aksidentalisht. Si mund të përfundoni kursin e trajtimit dhe të qëndroni gjallë?

3. Për një të vdekur
Detyrë: Një burrë i vdekur u gjet midis arave me grurë, duke shtrënguar fort një shkrepse në duar. Pse vdiq?

4. Rreth kapakëve
Detyrë: Pse pusetat janë të rrumbullakëta?

5. Pro blender
Sfida: Ju zvogëloheni dhe hidheni në një blender që do të ndizet për 30 sekonda. Çfarë do të bësh?

6. Për monedhën e falsifikuar
Detyra: Keni 8 monedha: 7 peshojnë njësoj, një peshon më pak. Duke përdorur një peshore, gjeni një monedhë të lehtë në më pak se tre hapa.

7. Rreth tortës
Detyrë: Ju dhanë një tortë për ditëlindjen tuaj. Si ta ndajmë në 8 pjesë të barabarta me tre prerje?

8. Rreth litarëve
Detyrë: Ju keni dy litarë. Njëri dihet se digjet në saktësisht 1 orë. Është e nevojshme që me ndihmën e këtyre litarëve të përcaktohet intervali kohor prej 15 minutash. Duhet pasur parasysh që litarët digjen në mënyrë jo të njëtrajtshme.

9. Rreth zinxhirit
Detyrë: Një udhëtar ka mbërritur në bujtinë. Ai nuk kishte para me vete, por kishte një zinxhir ari prej gjashtë hallkash. Pronari i hanit pranoi të pranonte një unazë nga ky zinxhir si pagesë për dhomën për çdo ditë, por në mënyrë të tillë që të mos merrte më shumë se një unazë të sharruar. Si duhet një mysafir të presë një zinxhir në mënyrë që ata të mund të paguajnë çdo ditë për pesë ditë?

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Detyrë: Llogaritni sa sintonizues për piano ka në qytetin tonë?

1. Rreth llambave
Përgjigje: Është e mundur të përcaktohet për një hapje të derës. Për ta bërë këtë, duhet të dilni nga dhoma dhe njëkohësisht të ndizni 2 çelësa, pas një kohe të fikni njërin dhe pas njëfarë kohe - të dytin. Pastaj shkoni në dhomë dhe ndjeni të tre llambat me radhë: ajo që nuk është ndezur do të mbetet e ftohtë; ai që është fikur i pari do të jetë i ngrohtë; llamba e tretë do të jetë më e nxehtë, që do të thotë se i përket çelësit të fundit.

2. Rreth pilulave
Përgjigje: Ndani çdo tabletë në gjysmë: vendosni gjysmën në një grumbull për dozën e parë dhe tjetrën për të dytën. Do të marrim dy grumbuj nga 4 gjysma, dhe secila do të ketë 2 lloje të ndryshme.

3. Për një të vdekur
Përgjigje: Burri ishte në një avion me tre bashkëudhëtarë. Motori ngeci dhe avioni filloi të binte. Pasagjerët zbuluan se kishte vetëm tre parashuta për katër dhe filluan të tërhiqnin shkrepse. Njëri prej tyre nxori një të shkurtër dhe u detyrua të hidhej pa parashutë.

4. Rreth kapakëve
Përgjigje:
Opsioni 1. Një kapak në formë katrore mund të bjerë në kapakë: për shembull, rrëshqitni nëpër qoshe, pasi diagonalja e sheshit është më e madhe se anët e saj. Një rreth ka të njëjtin diametër, pavarësisht se si e rrotulloni.
Opsioni 2 (pak joserioz, por edhe me të drejtën e ekzistencës). Çelësat janë të rrumbullakëta sepse vrimat janë të rrumbullakëta.
Opsioni 3. Çelësat e rrumbullakëta janë më të lehta për t'u transportuar.

5. Pro blender
Përgjigje: 1. Përdorni shenja matëse për të dalë. 2. Mundohuni të zhbllokoni xhamin. 3. Merrni rrezikun për t'u ngritur në avionin e ajrit.

6. Për monedhën e falsifikuar
Përgjigje:
Opsioni 1. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha barazohet, atëherë monedha e lehtë është në dy që mbeten të shtrira. Hapi i dytë: merrni 2 monedha, vendosini në peshore dhe gjeni një më të lehtë.
Opsioni 2. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha nuk barazohet, atëherë monedha e lehtë është në peshore, dhe jo njëra nga dy që kanë mbetur shtrirë. Hapi i dytë: merrni 3 monedha, të cilat janë në anën e lehtë të peshores. Lëreni mënjanë njërën dhe vendosni dy monedha në peshore.

7. Rreth tortës
Përgjigje:
Opsioni 1. 2 herë në të gjithë, kryq për të kryqëzuar (si zakonisht, prerë tortën). Do të merrni 4 copë. 1 herë nga buza në gjysmë (d.m.th., sipërfaqja e thikës është horizontale në sipërfaqen e tryezës). Do të merrni 8 copë, sepse. çdo pjesë do të pritet në 2 pjesë të tjera.
Opsioni 2. Pritini në gjysmë. Vendosini gjysmat njëra mbi tjetrën dhe prisni për herë të dytë. Më pas bëni sërish një “sanduiç” me çerek dhe prejeni në gjysmë.

8. Rreth litarëve
Përgjigje:
1. Ne ndezim dy litarë në të njëjtën kohë, dhe një - nga një fund, dhe e dyta - nga të dyja.
2. Në gjysmë ore, litari i dytë do të digjet plotësisht. Në këtë pikë, litari i parë kishte saktësisht gjysmë ore për t'u djegur.
3. Ndriçojmë nga të dy skajet atë që ka mbetur nga litari i parë (ai tashmë është në zjarr në njërin skaj) - këtu fillon numërimi mbrapsht prej 15 minutash.
4. Saktësisht 15 minuta më vonë, nuk do të mbetet asgjë nga litari i parë.

9. Rreth zinxhirit
Përgjigje: Është e nevojshme të pritet lidhja e tretë. Ditën e parë do të paguajë me unazë të sharruar, të nesërmen do të japë dy hallka bashkë dhe ndryshimi do të jetë unaza e sharruar e dhënë dje. Ditën e tretë ai do të paguajë në një copë prej tre lidhjesh dhe ndryshimi do të jetë dy lidhjet që ka paguar dje, e kështu me radhë.

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Një zgjidhje: së pari përcaktoni sa piano ka në qytet. Për ta bërë këtë, duhet të numëroni numrin e shkollave dhe numrin e përafërt të nxënësve në to (përshtatur për faktin se jo çdo student ka një piano në shtëpi). Më pas vlerësoni periudhën e përdorimit aktiv të pianos, si dhe përafërsisht sa cilësime kërkohen për periudhën. Më pas, mendoni se sa porosi minimale duhet të përmbushë mjeshtri në mënyrë që të fitoni para nga kjo ose të paktën të mbijetoni. Përputhni të gjitha vlerat dhe përcaktoni numrin e sintonizuesve të pianos në qytet.

Fakti që PRG-të promovojnë socializimin, dhe gjuajtësit përmirësojnë koordinimin dhe reagimin, është një fakt i njohur prej kohësh, por shumë jopopullor. Për ata që i konsiderojnë videolojërat një humbje kohe, është vërtet e vështirë të shpjegohet se veshja me veshë nuk është thjesht argëtuese, por edhe e dobishme. Por me lojërat logjike, enigmat dhe kërkimet është shumë më e lehtë, sepse ndikimi i tyre pozitiv është i dukshëm, dhe ne marrim argëtim dhe përfitime në një shishe. Dhe, në fund të fundit, kujt nuk i pëlqen të krenohet me veten, pasi ka zgjidhur një detyrë mega të vështirë? Kështu që zgjidhni, shkarkoni dhe stërvitni organin tuaj kryesor me kënaqësi!

20. Topi

Mbi të gjitha, në koncept, kjo lojë puzzle i ngjan nivelit "Ne nuk shkojmë në Ravenholm ..." nga HL2 legjendar, vetëm se në vend të një qyteti gotik kemi rrënojat Aztec, në vend të mumieve, gorillave të vdekur, banditëve zvarranik. dhe ... po, gjithashtu zombie, eh në vend të sharrave rrethore - një top i madh metalik.

Është ky top që do të rrotullohet gjatë gjithë lojës, duke zgjidhur enigma me të, duke krijuar automjete të bazuara në të dhe, natyrisht, duke shtypur armiqtë me masën e tij të madhe dhe sfericitetin e shkëlqyer. Si rezultat, ne kemi një lojë të tillë revole / puzzle me elementë të një simulatori të bilardos.

19. Seria Bridge Constructor

Në këtë seri lojërash, siç nënkupton edhe emri, ju duhet të ndërtoni ura nga materiale të ndryshme ndërtimi që keni në dispozicion. Dhe jo vetëm ura, por ura të mira dhe të besueshme - në fund të fundit, në fund të çdo niveli, automjetet do të duhet të kalojnë mbi urë, dhe është e dëshirueshme që ura të mos shembet nga kjo.

Sidoqoftë, nëse kjo ndodh, atëherë falë grafikës ultra-realiste dhe të mirë, lojtari do të ketë diçka për të parë përpara se të "punojë me defektet". Seria përfshin 5 lojëra në cilësime të ndryshme (madje ka një version), e fundit prej të cilave është një kryqëzim me vetë Portalin.

18. Seria e makinave të çmendura

Për të gjithë ata që luajtën legjendarin E pabesueshme Makinë, kjo lojë do t'ju lejojë të merrni nostalgjikë dhe të zgjidhni enigma të reja me pak grafikë më të mirë. Në të njëjtën mënyrë, këtu ju duhet të grumbulloni makina të ndryshme të çmendura për të zgjidhur detyrat më të thjeshta.

Në fillim, një pjesë e mekanizmit të nevojshëm tashmë është montuar, pjesa tjetër jepet në inventar të përzier me mbeturina të tepërta. Çdo detaj duhet të vendoset në vend dhe të klikoni "Start", atëherë gjithçka do të ndodhë si në botën reale- peshat do të bien, Balona ngritja, ingranazhet - rrotullimi nga motori dhe pajisjet elektrike - funksionojnë nëse janë të kyçur në rrjet.

17. Dëshmitari

16. Testi Turing

Siç e dini, testi Turing supozohej të kryhej mbi një person në një AI për të përcaktuar nëse është vërtet inteligjent. Në këtë lojë, në fakt, gjithçka ndodh anasjelltas - ky është testimi i inteligjencës njerëzore nga AI.

Në histori, personazhi kryesor është Eva Turing, një inxhiniere në hënën e Jupiterit Europa, e cila duhet të hetojë zhdukjen misterioze të një grupi shkencëtarësh. Me të mbërritur në kompleksin e kërkimit, Eva zbulon se për të përparuar nëpër strukturë, asaj do t'i duhet të zgjidhë enigma të ndryshme, të cilat janë një rirregullim i sferave të veçanta të energjisë.

15. Seria Q.U.B.E.

Shumë e krahasojnë këtë seri lojërash me Portalin, por pavarësisht nga mjedisi i ngjashëm, Q.U.B.E. kanë karakteristikat e veta. Këtu duhet të manipulojmë kube me shumë ngjyra që dalin nga muret, dyshemetë dhe tavanet e dhomave në një qendër të çuditshme kërkimore hapësinore.

Për të bashkëvepruar me kube, jepen doreza speciale, dhe ngjyra e kubit përcakton vetitë e tij - për shembull, kubet e kuqe mund të shtyhen më afër ose të shtyhen më thellë, dhe ato blu mund të përdoren si trampolinë. Versioni i parë i lojës ishte vetëm një enigmë, më vonë u shtua historia.

14. Seria Angry Birds

Zogjtë shumëngjyrëshe të shqetësuar u vendosën për herë të parë në telefonat tanë pothuajse 10 vjet më parë, por që atëherë ata jo vetëm që nuk kanë nxituar të largohen nga shtëpitë e tyre, por janë shumuar vazhdimisht, duke krijuar 11 lojëra të serisë origjinale, 2 spin-off ( nga të cilat Brave Piggies nuk është aspak inferior ndaj origjinalit dhe ofron një vështrim të ngjarjeve nga një këndvështrim tjetër dhe lojë krejtësisht të ndryshme) dhe madje një .

Dhe le të thonë kritikët e këqij se lojërat me mekanikë të ngjashme dolën shumë përpara "zogjve" - ​​megjithatë, asgjë nuk krahasohet me kënaqësinë e shpërthimit të një zogu bombë në mes të një kështjelle guri plot me derra.

13. Ura

Ura na çon në një botë ëndrrash bardh e zi, ku personazhi kryesor do të duhet të zgjohet nga një goditje e papritur në kokë me një mollë. Ky fillim nuk është i rastësishëm, sepse ligjet e fizikës në këtë botë luajnë të njëjtin rol të rëndësishëm si në atë reale.

Për të përfunduar nivelin, duhet të shkoni te dera, të gjeni çelësat dhe të hapni një ose më shumë bravë. Por sa më larg, aq më e vështirë do të jetë kapërcimi i pengesave: iluzionet optike, teleportet, vorbullat, efektet e pasqyrës do të fillojnë të shfaqen përreth. Në përgjithësi, shumë argëtim në një botë pikturë njëngjyrëshe të vizatuar me stil.

12 Njeriu: Bie Flat

Personazhi kryesor lojë, emri i të cilit është Bob - një djalë i zakonshëm me ëndrra të pazakonta. Është në ëndrrat e Bobit që ndodhin ngjarjet e kësaj loje të monoksidit të karbonit. Për të përparuar më tej në histori, ju duhet të zgjidhni enigmat, duke përdorur faktin se edhe në ëndrrat e Bobit, ligjet e fizikës (dhe veçanërisht graviteti) funksionojnë si në botën reale.

Kështu që Bob do të duhet të ngjitet, të vrapojë, të kërcejë, të shmanget... Dhe mund të jetë e lehtë nëse loja do të kishte kontrolle standarde. Por në vend të kësaj, çdo buton kontrollon një pjesë të veçantë të trupit të Bobit. Nuk është e lehtë të luash, por është shumë argëtuese, veçanërisht me miqtë.

11. Seria e portaleve

Në këtë lojë, ne do të marrim rolin e një "derri gini", duke ndjekur (të paktën fillimisht) udhëzimet e një AI laboratorike të quajtur GLaDOS. Epo, ne do të eksplorojmë vetitë e një pajisjeje që ju lejon të hapni portalet hyrëse dhe dalëse përmes të cilave objektet, përfshirë ne, mund të lëvizin.

Me ndihmën e këtyre portaleve, ju duhet të kapërceni pengesa të ndryshme, dhe më vonë - të anashkaloni armiqtë. Ky është koncepti i thjeshtë i kësaj enigme legjendare, të publikuar 11 vjet më parë. Dhe ndoshta jo çdo lojtar e ka kaluar deri në fund, por tani të gjithë e dimë se torta është një gënjeshtër.

10. Lara Croft GO

9. World of Goo

Kjo lojë puzzle, e shkruar nga një studio me dy persona, vërtetoi se pushtimi i botës nuk kërkon një buxhet të madh, grafikë ultra-realiste dhe fushata reklamuese të profilit të lartë. Mjaft ide origjinale dhe humor i mirë.

8. Terrori i natës së zombit

Apokalipsi i zombive ka ardhur. Nëse e imagjinonit se si do të ishit, së bashku me një grusht të mbijetuarish, si në një film, duke luftuar një luzmë të të pavdekurve, atëherë nuk ishte aty. Ju duhet t'i udhëheqni këto hordhi.

Detyra e lojtarit në Zombie Night Terror është të infektojë njerëzimin me një virus zombie dhe ta fshijë atë nga faqja e dheut. Vetëm se repartet tuaja janë memece edhe për standardet e zombive, kështu që shpesh do t'ju duhet ta ndaloni lojën për t'u dhënë atyre komanda. Sa më tej të shkoni, aq më e vështirë do të jetë të ecni drejt qëllimit tuaj. Por kënaqësia do të sjellë jo vetëm hakmarrje të përgjakshme kundër njerëzve të vegjël, por edhe humor të shkëlqyeshëm.

7. Gërsheti

Kjo lojë është e vështirë t'i atribuohet pa mëdyshje çdo zhanri. Është pak mister, pak dramë post-moderne.

Nga enigma ka shumë enigma komplekse dhe pamundësinë themelore për të humbur ose për të vdekur (në fund të fundit, këtu mund të ktheni kohën prapa dhe të riprodhoni "po atë kërcim"), nga platformeri - loja bazë në të cilën duhet të vraponi, hidhuni nga platforma në platformë, tërhiqni levat dhe shmanguni. Epo, nga drama - komploti, sepse linja e "shpëtimit të princeshës" e marrë nga Mario në fund rezulton të jetë e kthyer përmbys.

6. Parimi Talos

Në një enigmë me një pamje nga e para fytyrat Parimi Talos, lojtari do të duhet të provojë imazhin e një roboti kureshtar me elementet e inteligjencës njerëzore. Protagonisti e gjen veten në një botë ku teknologjitë e lezetshme janë të ndërthurura ngushtë me trashëgiminë e qytetërimeve të lashta. Këtu ai do të duhet të zgjidhë më shumë se njëqind enigma, gjëegjëza, të bëjë rrugën e tij nëpër labirinte dhe të kapërcejë të gjitha llojet e pengesave. Çdo problem i zgjidhur çon në problemin tjetër.

Në të njëjtën kohë, loja jep një nxitje për të eksploruar botën përreth jush, sepse pikat janë të shpërndara rreth saj ku mund të gjeni terminale, me ndihmën e tyre mund të hapni informacione të reja komplote dhe gjëra të tjera interesante.

5 Makina e Burimeve Njerëzore

Krijuesit e Botës legjendare të Goo morën pjesë në zhvillimin e kësaj enigme, e cila ndikoi në stilin e saj dhe prezantoi humor të markës. Por loja këtu është e ndryshme - ne duhet të marrim rolin e një shefi të keq dhe të hartojmë programe veprimi për një plankton zyre vartëse, i cili, pa udhëzimet tona, nuk është në gjendje të ngrejë një gisht.

Por me udhëheqjen e duhur, ata do të jenë në gjendje të kryejnë detyrën dhe ne do të marrim një promovim. Loja do të jetë veçanërisht e dobishme për programuesit fillestarë, por edhe humanistët nga natyra do të jenë në gjendje ta kuptojnë atë.

4. Shkëmbyesi

Në The Swapper, një platformë e enigmave atmosferike, lojtari do të duhet të kontrollojë një astronaut që ka fatkeqësinë të ngecë në një stacion hapësinor të braktisur. Heroina do të duhet të shpëtojë duke përdorur një pajisje që i lejon asaj të krijojë njëkohësisht 4 klone të saj. Ajo mund ta transferojë vetëdijen e saj në cilindo nga klonet derisa të godasë një pengesë të pakapërcyeshme ose të vdesë. Por vdekja nuk është fundi, kloni mund të bëhet sërish.

Për të krijuar grafika origjinale, zhvilluesit dixhitalizuan elementet e niveleve të formuara nga balta. Swapper ka marrë shumë vlerësime të mira dhe është ende një nga lojërat më të mira të enigmës në PC.

3. SpaceChem

Në këtë emocionuese dhe lojë edukative ne duhet të marrim përsipër rregullimin e të gjithë zinxhirëve të prodhimit në një planet të largët. Por, ndryshe nga i njëjti Factorio, këtu burimet nuk janë "hekuri" i kushtëzuar, por elementë dhe komponime kimike mjaft specifike.

Dhe për përpunimin e tyre, nuk mjafton të ndërtoni një reaktor, gjithashtu duhet të vendosni sekuencën e nevojshme të operacioneve në elementët që hyjnë në të. Në të njëjtën kohë, manipulimet e mundshme të burimeve nuk kufizohen në krijimin e thjeshtë të komponimeve; madje edhe shkrirja bërthamore do të duhet të zotërohet.

Përkundër faktit se detyrat janë vërtet të vështira, zgjidhja e tyre është mjaft e mundur. Loja ka një sistem aluzion që ose thjesht lë të kuptohet se çfarë duhet bërë, ose madje jep udhëzime të drejtpërdrejta. Në pjesën tjetër të enigmës, ato bëhen më të vështira, dhomat janë më të mëdha, si dhe numri i sekreteve në to. Ju mund t'i shkarkoni të dy pjesët në.

1. Tetris

1. Rreth llambave
Detyra: Ka 3 email në dhomë. kaloni nga el. llamba që janë në korridor pas derës së mbyllur. Sa është hapja minimale e derës për të përcaktuar se cili çelës i përket cilës llambë?

2. Rreth pilulave
Detyra: Çdo ditë pacienti duhet të marrë pilula që të mos vdesë. Një tabletë nga çdo kavanoz. Doza tjetër - vdekja. Kavanozët janë identikë, tabletat - gjithashtu. Kishin mbetur 4 tableta (dy nga secila varietet) kur pacienti i përzjeu aksidentalisht. Si mund të përfundoni kursin e trajtimit dhe të qëndroni gjallë?

3. Për një të vdekur
Detyrë: Një burrë i vdekur u gjet midis arave me grurë, duke shtrënguar fort një shkrepse në duar. Pse vdiq?

4. Rreth kapakëve
Detyrë: Pse pusetat janë të rrumbullakëta?

5. Pro blender
Sfida: Ju zvogëloheni dhe hidheni në një blender që do të ndizet për 30 sekonda. Çfarë do të bësh?

6. Për monedhën e falsifikuar
Detyra: Keni 8 monedha: 7 peshojnë njësoj, një peshon më pak. Duke përdorur një peshore, gjeni një monedhë të lehtë në më pak se tre hapa.

7. Rreth tortës
Detyrë: Ju dhanë një tortë për ditëlindjen tuaj. Si ta ndajmë në 8 pjesë të barabarta me tre prerje?

8. Rreth litarëve
Detyrë: Ju keni dy litarë. Njëri dihet se digjet në saktësisht 1 orë. Është e nevojshme që me ndihmën e këtyre litarëve të përcaktohet intervali kohor prej 15 minutash. Duhet pasur parasysh që litarët digjen në mënyrë jo të njëtrajtshme.

9. Rreth zinxhirit
Detyrë: Një udhëtar ka mbërritur në bujtinë. Ai nuk kishte para me vete, por kishte një zinxhir ari prej gjashtë hallkash. Pronari i hanit pranoi të pranonte një unazë nga ky zinxhir si pagesë për dhomën për çdo ditë, por në mënyrë të tillë që të mos merrte më shumë se një unazë të sharruar. Si duhet një mysafir të presë një zinxhir në mënyrë që ata të mund të paguajnë çdo ditë për pesë ditë?

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Detyrë: Llogaritni sa sintonizues për piano ka në qytetin tonë?

1. Rreth llambave
Përgjigje: Është e mundur të përcaktohet për një hapje të derës. Për ta bërë këtë, duhet të dilni nga dhoma dhe njëkohësisht të ndizni 2 çelësa, pas një kohe të fikni njërin dhe pas njëfarë kohe - të dytin. Pastaj shkoni në dhomë dhe ndjeni të tre llambat me radhë: ajo që nuk është ndezur do të mbetet e ftohtë; ai që është fikur i pari do të jetë i ngrohtë; llamba e tretë do të jetë më e nxehtë, që do të thotë se i përket çelësit të fundit.

2. Rreth pilulave
Përgjigje: Ndani çdo tabletë në gjysmë: vendosni gjysmën në një grumbull për dozën e parë dhe tjetrën për të dytën. Do të marrim dy grumbuj nga 4 gjysma, dhe secila do të ketë 2 lloje të ndryshme.

3. Për një të vdekur
Përgjigje: Burri ishte në një avion me tre bashkëudhëtarë. Motori ngeci dhe avioni filloi të binte. Pasagjerët zbuluan se kishte vetëm tre parashuta për katër dhe filluan të tërhiqnin shkrepse. Njëri prej tyre nxori një të shkurtër dhe u detyrua të hidhej pa parashutë.

4. Rreth kapakëve
Përgjigje:
Opsioni 1. Një kapak në formë katrore mund të bjerë në kapakë: për shembull, rrëshqitni nëpër qoshe, pasi diagonalja e sheshit është më e madhe se anët e saj. Një rreth ka të njëjtin diametër, pavarësisht se si e rrotulloni.
Opsioni 2 (pak joserioz, por edhe me të drejtën e ekzistencës). Çelësat janë të rrumbullakëta sepse vrimat janë të rrumbullakëta.
Opsioni 3. Çelësat e rrumbullakëta janë më të lehta për t'u transportuar.

5. Pro blender
Përgjigje: 1. Përdorni shenja matëse për të dalë. 2. Mundohuni të zhbllokoni xhamin. 3. Merrni rrezikun për t'u ngritur në avionin e ajrit.

6. Për monedhën e falsifikuar
Përgjigje:
Opsioni 1. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha barazohet, atëherë monedha e lehtë është në dy që mbeten të shtrira. Hapi i dytë: merrni 2 monedha, vendosini në peshore dhe gjeni një më të lehtë.
Opsioni 2. Hapi i parë: merrni 6 monedha dhe vendosini në peshore (3 në secilën anë). Nëse pesha nuk barazohet, atëherë monedha e lehtë është në peshore, dhe jo njëra nga dy që kanë mbetur shtrirë. Hapi i dytë: merrni 3 monedha, të cilat janë në anën e lehtë të peshores. Lëreni mënjanë njërën dhe vendosni dy monedha në peshore.

7. Rreth tortës
Përgjigje:
Opsioni 1. 2 herë në të gjithë, kryq për të kryqëzuar (si zakonisht, prerë tortën). Do të merrni 4 copë. 1 herë nga buza në gjysmë (d.m.th., sipërfaqja e thikës është horizontale në sipërfaqen e tryezës). Do të merrni 8 copë, sepse. çdo pjesë do të pritet në 2 pjesë të tjera.
Opsioni 2. Pritini në gjysmë. Vendosini gjysmat njëra mbi tjetrën dhe prisni për herë të dytë. Më pas bëni sërish një “sanduiç” me çerek dhe prejeni në gjysmë.

8. Rreth litarëve
Përgjigje:
1. Ne ndezim dy litarë në të njëjtën kohë, dhe një - nga një fund, dhe e dyta - nga të dyja.
2. Në gjysmë ore, litari i dytë do të digjet plotësisht. Në këtë pikë, litari i parë kishte saktësisht gjysmë ore për t'u djegur.
3. Ndriçojmë nga të dy skajet atë që ka mbetur nga litari i parë (ai tashmë është në zjarr në njërin skaj) - këtu fillon numërimi mbrapsht prej 15 minutash.
4. Saktësisht 15 minuta më vonë, nuk do të mbetet asgjë nga litari i parë.

9. Rreth zinxhirit
Përgjigje: Është e nevojshme të pritet lidhja e tretë. Ditën e parë do të paguajë me unazë të sharruar, të nesërmen do të japë dy hallka bashkë dhe ndryshimi do të jetë unaza e sharruar e dhënë dje. Ditën e tretë ai do të paguajë në një copë prej tre lidhjesh dhe ndryshimi do të jetë dy lidhjet që ka paguar dje, e kështu me radhë.

10. Rreth sintonizuesve të pianos
Një zgjidhje: së pari përcaktoni sa piano ka në qytet. Për ta bërë këtë, duhet të numëroni numrin e shkollave dhe numrin e përafërt të nxënësve në to (përshtatur për faktin se jo çdo student ka një piano në shtëpi). Më pas vlerësoni periudhën e përdorimit aktiv të pianos, si dhe përafërsisht sa cilësime kërkohen për periudhën. Më pas, mendoni se sa porosi minimale duhet të përmbushë mjeshtri në mënyrë që të fitoni para nga kjo ose të paktën të mbijetoni. Përputhni të gjitha vlerat dhe përcaktoni numrin e sintonizuesve të pianos në qytet.

Disa njerëzve u pëlqen të marrin pjesë në garat virtuale të makinave dhe për disa, enigmat në internet janë argëtimi më i mirë. Për këtë të fundit, ne kemi zgjedhur lojërat më të mira të enigmave logjike që mund të zgjidhen në kohë reale.

Historia e enigmave

Enigmat e para logjike u shfaqën në Egjiptin e lashtë. Një nga detyrat më të hershme të inteligjencës të zbuluar nga historianët është detyra që gjendet në një papirus prej pesë metrash që daton në shekullin e 17-të para Krishtit. e. Grekët e lashtë gjithashtu kontribuan në zhvillimin e enigmave. Për shembull, matematikani Diophantus, i cili jetoi në shekullin e 3-të, përpiloi versionin e tij të një problemi logjik: "Gjeni tre numra, duke i shtuar në çifte, mund të merrni 20, 30 dhe 40".

Shkencëtarët e Evropës mesjetare besonin: enigmat ndihmojnë në përmirësimin e të menduarit logjik. Irlandezi Alcuin në shekullin e 9-të botoi një vepër të tërë "Probleme për zhvillimin e një mendjeje të re". Disa shembuj nga ky libër gjenden ende në koleksionet e detyrave logjike. A ju kujtohet problemi i njohur për një fshatar që duhet të transportojë një dhi, një ujk dhe një lakër nga një breg në tjetrin, shëndoshë e mirë, në mënyrë që vetëm dy objekte të jenë në të njëjtën kohë në barkë? Autorësia e këtij puzzle i përket Alcuin.

Gjatë Rilindjes në Francë, u shfaq një lloj i ri i enigmës - rebuses. Përpilimi i tyre u mor me vete nga i gjithë fisnikëria. Për shembull, mbreti Frederik i Prusisë i dërgoi një herë Volterit një ftesë për darkë të koduar në një rebus, duke treguar në të vendin dhe kohën e takimit. Poeti, i dalluar nga zgjuarsia, iu përgjigj monarkut në stilin e tij - me një rebus.

Në kohën tonë, detyrat logjike kanë migruar nga bota reale në atë virtuale. Sot, enigmat online konsiderohen si një nga llojet më të njohura të lojërave në internet, me një audiencë prej qindra miliona përdoruesish.

TOP 10 enigmat logjike

Nëse do të luani lojëra logjike në internet, duhet t'i zgjidhni ato në mënyrë korrekte, sepse tani ka shumë produkte të klasit të tretë në treg që nuk janë me interes përsa i përket kompleksitetit të detyrave dhe dallohen nga grafika primitive. Të përpiluara nga ne bazuar në vlerësimet e përdoruesve, përfshijnë 10 enigmat TOP të internetit lloje te ndryshme detyrat logjike dhe do t'ju ndihmojë të lundroni në zgjedhjen e lojës më të mirë.

Gjashtë Trix

Kjo lojë është në fakt një nga versionet e Tetris-it të mirënjohur. Parimi mbetet i njëjtë - është e nevojshme të shtoni linja horizontale nga figura të ndryshme, duke mbushur sa më shumë qelizat boshe të fushës. Dallimi me Tetris-in e vjetër është se lojtarëve u ofrohet të mbledhin deri në 35 lloje figurash, që të gjitha janë tredimensionale (volumetrike), kështu që ato mund të kthehen në çdo drejtim. Çdo minutë shpejtësia e rënies së shifrave të reja rritet, por dyfishohen edhe pikët e bonusit për rreshtin tjetër të palosur.

Mahjong

Ky lloj enigmash në internet ndihmon për të zhvilluar jo aq shumë të menduarit sesa kujtesën dhe vëmendjen, pasi lojtarët ftohen të gjejnë karta me të njëjtin imazh midis fotografive të paraqitura në fushën e punës. Parimi të kujton disi një lojë diamant, kur duhet të hiqni të gjitha letrat nga fusha. Lojtarët nxiten nga koha: çdo nivel ka kufirin e vet, i cili duhet të përmbushet.

rreshtat 98

Linjat e vjetra të mira, megjithë moshën e tyre të konsiderueshme, mbeten ende në listën e të njohurve lojëra logjike hapësirë ​​interneti. Rregullat janë të thjeshta: në fushën e lojës, të ndarë në qeliza, ka topa me disa ngjyra. Duke i mbledhur ato në një rresht për ngjyrë, ju hiqni topat nga fusha dhe merrni pikë. Zhvilluesit u kanë dhënë të drejtën përdoruesve të zgjedhin vetë - të luajnë për një kohë ose pa ndezur kohëmatësin.

Për ata që kjo lojë u duket primitive, mund t'ju këshillojmë t'i kushtoni vëmendje më shumë version kompleks- "Thesar Pirate", zhvilluesit e të cilit zëvendësuan topat me gurë të çmuar dhe përgatiti shumë surpriza të papritura për lojtarët, qëllimi i të cilave është t'i pengojë ata të mbledhin numrin e kërkuar të gurëve.

Ndërtoni një urë

Grafikat e thjeshta të kësaj loje puzzle në internet kompensohen nga detyrat emocionuese që duhet të zgjidhni. Në pamje të parë, detyrat nuk janë të vështira: duhet të ndërtohet një urë nga elementët e propozuar. Por për ta përmbushur atë, duhet të njihni ligjet e fizikës dhe të keni mendim jo standard. Në çdo nivel pasues, dizajnet e urave bëhen gjithnjë e më të vështira.

Eksperiment i suksesshëm

Kjo është një tjetër lojë ndërtimi që i përket kategorisë së enigmave. Lojtari ka për detyrë të japë topin numër 8 nga pika e fillimit në pikën e fundit, duke përdorur topa dhe objekte të tjera dhe duke shmangur kurthet e vendosura nga zhvilluesit.

Lojë me ndeshje

Me gjithë thjeshtësinë dhe primitivizmin e tij, ky lloj enigmash në internet është një nga më emocionuesit. Ka shumë variacione, por dy kryesoret janë:

  • merrni të drejtën figura gjeometrike duke hequr ose zhvendosur një numër të caktuar ndeshjesh;
  • ribëni shembullin e propozuar matematikor duke manipuluar numrin e caktuar të ndeshjeve në mënyrë që ai të bëhet i saktë.

gardh guri

Ky kërkim do t'ju bëjë të ndiheni si Sherlock Holmes. Personazhi kryesor - Prescott, për të cilin do të luani, duhet të hetojë krimin. Ai gradualisht mbledh të dhëna dhe të dhëna, duke çuar përfundimisht në një zgjidhje. Deri më sot, shtatë pjesë të kësaj enigme në internet janë publikuar tashmë.

Topat dhe matematika

Kjo enigmë logjike do të tërheqë tifozët e llogaritjeve matematikore. Detyra e lojtarit është të lëvizë topin e verdhë nëpër fushën e pushtuar nga topa të errët me numra në qelizën me topin portokalli, duke përmbushur rregullin e treguar në të majtë, për shembull, - 10 + 6. Kjo do të thotë që qeliza tjetër duhet përmbajnë një top me një numër me 10 më pak se sa tregohet në topin e verdhë, dhe në tjetrin - 6 më shumë.

Me çdo nivel, detyra bëhet më e vështirë.

Misioni sekret

Puzzle do të tërheqë ata që duan të zgjidhin gjëegjëza. Autorët e lojës ju ftojnë të luani rolin e një agjenti sekret që duhet të përfundojë një mision sekret. Por së pari ju duhet të gjeni pikërisht këtë detyrë, ndaj duhet të jeni sa më të kujdesshëm dhe të mbështeteni në të menduarit tuaj logjik.

Diamant

Ne nuk mund të mos shtonim diamant në listën e lojërave më të mira logjike. Sidomos sot, përveç "Shipit" tradicionale, ka disa dhjetëra varietete të saj: "Bushido", "Skorpion", "Rug", "Tre Maja", "Skarab", "Miami", "Rastësia" etj. Secila prej tyre Është projektuar më shumë për vëmendje, por logjika gjithashtu duhet të lidhet.

Këtu është një version tjetër i TOP 10 enigmave më të mira të internetit:

Puzzles online ndihmojnë për të vrarë kohën, por nuk duhet t'u kushtoni çdo minutë falas atyre. Në fund të fundit, ka kaq shumë gjëra interesante në botën reale: komunikimi, takimet, udhëtimet. Pajtohem, është më e këndshme të mbani mend se ku keni qenë dhe çfarë keni parë, dhe jo se si keni kaluar nivelin e pesëmbëdhjetë në lojën tjetër në internet.

Puzzles logjike janë një dhuratë e madhe për ata që duan të zgjidhin enigma të vështira. Nëse jeni duke kërkuar për një dhuratë unike, kjo është një nga opsionet më të mira.

Cilat janë llojet e enigmave

Ka disa lloje enigmash në shitje, shumica e të cilave kanë një dizajn spektakolar. Midis tyre janë të thjeshta dhe komplekse, për fëmijë dhe të rritur. Sipas materialit të prodhimit, ato ndahen në:

  1. Plastike.
  2. Druri.
  3. Metal.

Veçanërisht të njohura janë enigmat moderne 3D.

Mundësitë për shfaqjen e zgjuarsisë dhe zgjuarsisë jepen nga kubet e topave magnetikë. Prej tyre mund të "skalitni" çdo figurë. Një lodër e tillë do të tërheqë jo vetëm një fëmijë, por edhe për një të rritur.

Konsiderohet një nga enigmat më të vështira, i përbërë nga sektorë të lidhur me njëri-tjetrin. AT version klasik janë 18 sektorë të bashkuar në një zinxhir të mbyllur. Kur montohen, ato formojnë 4 unaza dhe një vrimë. E veçanta e një lodre të tillë qëndron në fleksibilitetin e saj.

Heroi i ditës mund të paraqitet me një kuti të ndërlikuar me një shishe verë të fshehur në të. Djalit të ditëlindjes do t'i duhet gjithë zgjuarsia për të hapur "pako". Kur zgjidhni një enigmë për një fëmijë, mund të fshehni një shishe limonadë në një kuti.

Heroit të vogël të rastit do t'i pëlqejë edhe Kubi klasik i Rubikut. Puzzles me dy ngjyra janë të përshtatshme për djemtë dhe vajzat.

Planet-puzzles janë veçanërisht origjinale. Detyra është të mbledhësh saktë trupin qiellor. Në fakt, ky është një kub i Rubikut, i cili ka një konfigurim të rrumbullakët.

Produktet e suvenireve të bëra në stilin e enigmave nuk janë më pak të kërkuara. Kjo kategori përfshin kriklla të bëra nga enigma prej druri. Avantazhi kryesor i suvenireve të tilla qëndron në origjinalitetin e tyre.

Tifozët e enigmave komplekse do të vlerësojnë damë kineze. Origjinalet janë të shtrenjta, por gjithmonë mund të gjeni kopje cilësore. Një lojë e tillë ka pak ngjashmëri me damët e zakonshme, por është tërheqëse sepse kërkon një strategji.

Hengdgam, e cila është plastelinë e zgjuar, mund të jetë një dhuratë e mrekullueshme për një fëmijë mbi moshën tre vjeç.

Labirinti i topit do të jetë interesant edhe për fëmijët. Ka shumë versione të kësaj loje që zhvillon zgjuarsinë dhe durimin, përmirëson aftësitë e shkëlqyera motorike.

Nga opsionet e buxhetit, vëmë re enigma prej druri 3D, të cilat detyrojnë jo vetëm fëmijët, por edhe të rriturit të tendosin zgjuarsinë e tyre.

Si të zgjidhni enigmat për një fëmijë

Kur zgjidhni një enigmë për një fëmijë, duhet të përqendroheni në pikat e mëposhtme:

  • mosha;
  • preferencat;
  • çmimi.

Ju nuk duhet t'i jepni një foshnje që nuk është ende pesë vjeç enigmë sfiduese. Ai nuk mund ta përballojë atë. Fëmijët janë të kënaqur me produkte shumëngjyrëshe si kubiku i Rubikut, enigmat.

Fëmijët më të rritur mund të blejnë enigma kreative metalike. Kushtojini vëmendje kompleksitetit të produktit dhe dizajnit të tij.

Puzzle Neocube është e përshtatshme për një adoleshent, i cili stërvit në mënyrë perfekte mendjen dhe është një aksesor mode. Një gjë e ngjashme e vogël mund të shërbejë edhe si një antidepresant.

Një nxënësi shkollor mund t'i jepet një libër shumëngjyrësh me enigma, të mbushura me enigma logjike. Fëmijëve u pëlqejnë të gjitha llojet e sharadave. Lodrat nga kjo seri trajnojnë në mënyrë të përsosur kujtesën.

Karakteristikat e projektimit të enigmës janë gjithashtu të rëndësishme. Mos i blini fëmijës tuaj gjëra që mund të shkaktojnë lëndime. Mos u jepni fëmijëve enigma të bëra prej metali dhe teli. Por enigmat prej druri mund të konsiderohen universale, të përshtatshme për pothuajse të gjithë.

Atributet për zhvillimin e të menduarit logjik janë dhurata të dobishme, ato blihen për fëmijë të moshave të ndryshme.

Procesi i bashkimit të një enigme është një ushtrim i shkëlqyeshëm për mendjen, një aktivitet emocionues që tërheq parashkollorët, nxënësit e shkollës dhe madje edhe të rriturit. Një hobi i tillë stërvit kujtesën, ndihmon në rritjen e vetëvlerësimit.

Ku është vendi më i mirë për të blerë enigma?

Si të blini një enigmë më lirë?

Ata që duan të kursejnë para për blerjen e enigmave mund të këshillohen të presin të Premten e Zezë ose të Hënën Cyber. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të blerë mallra me çmime të zbritura. Kërkoni në internet për informacione rreth promovimeve, shitjeve të ardhshme ose ekzistuese. Mos harroni për kthimin e parave, falë të cilave mund të ktheni një pjesë të parave të shpenzuara.

Kriteri kryesor për zgjedhjen e një enigmë është mosha e marrësit. Drejtohuni nga zmadhimet e tij dhe nuk do të keni asnjë problem me zgjedhjen e një dhuratë të përshtatshme.