Wow luftëtar. Udhërrëfyes: demonologjia (demonologu i luftës). Një profesion i dobishëm për një luftëtar

Warlock "Demonologjia"është në gjendje të arrijë atë që dëshiron me duart e të tjerëve - në veçanti, demonët e thirrur, shumë demonë të thirrur. Ai vetë po fiton forcë për të kryer thirrjen e këtyre demonëve dhe për t'i forcuar ata. Në përgjithësi, lexoni këtë udhëzues për luftëtarin e demonologjisë - ne tregojmë gjithçka në detaje në të.

Prezantimi

Informacioni bazë për specifikat:

Demonologjia Warlockpërdor 2 burime kryesore - copëza shpirti dhe mana. Numri i copave të shpirtit jashtë luftimit tenton gjithmonë në 3. Maksimumi që mund të keni është 5. Ato shpenzohen për magji të forta dhe për të thirrur kafshë shtëpiake demon. Mana përdoret si një burim për çdo magji.

Le të shohim pikat e forta dhe anët e dobëta ky specializim:

Pikat e forta:

  • Dëme të forta të qëndrueshme në një objektiv të vetëm
  • Shpërthim i mirë dhe AoE i qëndrueshëm

Anët e dobëta:

  • Çelës shumë mesatar
  • Jashtëzakonisht i paefektshëm në një çarje
  • DPS është shumë i varur nga sasia e lëvizjes në luftim

Fjalorth

Fjalorth

AoE

bufe

Shpërthim

vajzë

GKD

Debuff

DoT

DPS

i zgjuar

Ftohje

Milet dhe zona e rrezes

Tipar

WoW për lojtarët rusë fillimisht ekzistonte vetëm në gjuhë të huaja, pasi gjuha amtare e lojës është anglishtja, shumë terma ende formohen nga emrat anglezë të mekanikës së vendosur dhe shumë aftësive.

AoE- (nga anglishtja. Zona e efektit) fjalë për fjalë - kjo është zona në të cilën ndodh efekti, nëse dëmtimi është shkaktuar në këtë zonë, ose kryhet shërimi - nuk ka rëndësi. Zakonisht kjo shkurtim përdoret si një komandë për të shkaktuar dëme në një grup / bastisje në disa objektiva. Përdoret gjithashtu për të përshkruar çdo aftësi të shefit me efektin e mësipërm.

bufe- efekt pozitiv. Si parazgjedhje, shfaqet në të majtë të hartës së vogël përgjatë skajit të saj të sipërm.

Shpërthim- (nga anglishtja Burst), aftësi që jep mënyra të ndryshme për të shkaktuar një dëm të madh në një kohë të shkurtër.

vajzë- (nga anglishtja. Gear) në fakt - kjo është pajisje.

GKD- (shkurt për Global Cooldown) është koha totale e ftohjes së aftësive.

Debuffefekt negativ. Si parazgjedhje, shfaqet në të majtë të hartës së vogël përgjatë skajit të saj të poshtëm.

DoT- (nga anglishtja Damage over Time) është një efekt që shkakton dëme me kalimin e kohës

DPS- (nga anglishtja. DPS - Dëmtimi për sekondë) është një vlerë që shfaq dëmin e bërë për sekondë.

i zgjuar- (nga anglishtja Cleave) aftësia për të shkaktuar dëme në objektivat dytësorë, duke shkaktuar dëme në objektivin kryesor, duke mos pasur humbje (ose me humbje minimale) në atë kryesore.

Ftohje- (nga anglishtja. Cooldown, shpesh mund të gjeni shkurtesën "CD", ose "cdshki"), kuptimi kryesor është ftohja e aftësisë. Gjithashtu përdoret shpesh në lidhje me shpërthime ose aftësi të ndryshme mbrojtëse.

Milet dhe zona e rrezes- (nga anglishtja Melee dhe Ranged, përkatësisht) Miles - do të thotë një zonë përleshjeje, e përdorur gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat / specifikat që shkaktojnë dëme efektive drejtpërdrejt në këtë zonë. Gama (mund të shihni gjithashtu "varg") - zakonisht nënkupton një zonë që nuk është një zonë përleshjeje, dhe, në përputhje me rrethanat, përdoret gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat / specifikimet që mund të shkaktojnë dëme efektive nga distanca.

Tipar- (nga anglishtja Trait) emri i "talenteve" të armaturës suaj azerite.

Aftësitë bazë

Aftësitë sulmuese

Shpërthime, ftohje të rëndësishme DPS dhe pasive

Talentet

Informacion i pergjithshem. Me arritjen e disa niveleve të reja, "nivele" të reja talentesh do të hapen për ju. Në secilën linjë të tillë, ju mund të zgjidhni vetëm një talent në të njëjtën kohë. Talentet mund të ndikojnë në aftësi në mënyra të ndryshme: shtoni të reja, zëvendësoni të vjetrat, modifikoni në mënyrë pasive efekte dhe magji të ndryshme. Mund t'i ndryshoni talentet ndërsa jeni në vende të shenjta ose në ndonjë zonë pushimi, megjithatë, nëse nuk ka vende të tilla afër, mund të përdorni "Tome of the Serene Mind", i cili do t'ju lejojë të ndryshoni talentet brenda një minute. Talentet nuk mund të ndryshohen në betejë. Talenti nuk mund të ndryshohet nëse talenti i përzgjedhur në këtë nivel është në ftohje, së pari do të duhet të prisni që ai të restaurohet.

Niveli 1. 15 lvl.

Niveli 4. 60 lvl.

  • Nga hija. Thirrni Dreadstalkers nga Rrit dëmin e objektivit të marrë nga magjitë tuaja të flakës së errët për 12 sekonda.
  • Goditje shpirti. Një sulm shtesë nga Felguard juaj me një CD 10 sek. Krijon 1 Soul Shard.
  • Thirr neverinë. Për 1 Soul Shard, thirrni një neveri për 15 sekonda që do të sulmojë objektivin tuaj.

* Klasikisht Summon Abomination konsiderohet një zgjedhje e vetme e synuar dhe Soul Strike është një zgjedhje AoE. Në një objektiv të vetëm, ju mund të zgjidhni cilindo nga këto talente, por në AoE vetëm Soul Strike.

Niveli 5. 75 lvl.

  • Fury e Errët. Redukton ftohjen e aftësisë tuaj Darkfury me 15 sekonda.
  • Fytyra e kalbjes. Ju keni një shans për të mposhtur një armik për 3 sekonda dhe të shëroni veten për 20% të shëndetit tuaj maksimal. Rrezja e aplikimit është 20 metra. CD 45 sekonda.
  • Rrethi Demonik. Ju krijoni një portal poshtë jush për 15 minuta. Ju mësoni gjithashtu Demonic Circle: Teleportation, është kjo aftësi që do t'ju teleportojë në një portal të para-instaluar, si dhe do të heqë të gjitha efektet e ngadalta nga warlock.

* Zgjedhja vjen nga situata juaj. Nevojë për më shumë trullos - Fury e errët. Keni nevojë për lëvizshmëri shtesë ose vetë teleportim - Rrethi Demonik. Fytyra e prishjes - kontroll shtesë ose mundësia e një vetë-shërimi të vogël në betejë.

Niveli 6. 90 lvl.

  • Ndërmjetësi i shpirtrave. jep 20% mundësia për të mos përdorur një copë shpirti në një magji që kërkon atë burim.
  • Demonët e brendshëm. Një herë në çdo 12 sekonda, ju do të thërrisni në mënyrë pasive një Wild Imp. Por me një shans 10% mund të thërrisni një demon më të fortë për 15 sekonda.
  • Grimoire: Felguard. Thirrni një Felguard të dytë për 15 sekonda. Ajo është 25% më e fortë se kafsha juaj e përhershme dhe kur thirret, ajo menjëherë trullos objektivin tuaj, kërcen dhe hedh Felstorm pas disa sekondash.
  1. Fuqia Demonic / Bilebugs shpërthyese
  2. Broker of Souls / Grimoire: Felguard

Pa tipare (versioni i dobët):

  1. Fuqia Demonic / Bilebugs shpërthyese
  2. Grimoire: Felguard / Broker of Souls
  3. Porta e Boshllëkut / Shpirtrat e Sakrifikuar

Tiparet azerite

Në BFA u fut sistemi i ri tipare mbi gjërat. Helmeta, shpatullat dhe gjoksi janë tani artikuj të veçantë të përmirësuar nga Azerite që kanë disa unaza me të ashtuquajturat tipare që ofrojnë adhurues të ndryshëm luftarakë.

Ne do të përpiqemi të mbledhim disa tipare specifike që janë në krye.Tiparet e mëposhtme do të jenë prioriteti ynë:

Gjëja e parë për të cilën duhet të përpiqeni është të mbledhni potencialin imploziv x3. Ky kombinim maksimizon dëmin e shkaktuar.

Ju gjithashtu duhet të jeni të sigurt që të keni të paktën 1 Charm Dashakeqe, sepse. dhe vetë Tirani është i fortë dhe kjo e rrit shumë numrin e copave të shpirtit për betejë.

Meqenëse Demonologu është i fortë në Mythic +, ia vlen të forcohet Dora e Gul'danit me të paktën 1 tipar - Meteorit demonik.

Gjithashtu vlen të përmendet tipari i fortë i bastisjes

Kur përballen me demonët, shumica e heronjve shohin vetëm vdekjen. Luftëtarët shohin mundësi të mëdha. Qëllimi i tyre është fuqia dhe artet e errëta i ndihmojnë ata ta arrijnë atë. Këta magjistarë thërrasin demonët për të luftuar në krah të tyre. Në fillim, vetëm shërbëtorët e demonëve janë në dispozicion të tyre, por ndërsa njohuria e luftëtarit rritet, succubi joshës, demonët e humnerës dhe gjuetarët e tmerrshëm të fesë fillojnë t'i binden atij, duke goditur këdo që kundërshton zotërinë e tyre.

Warlocks, në lojë quhen edhe loks nga anglishtja Warlock - një klasë që merret me dëmtime me magji zjarri, magji të errët dhe mund të thërrasë demonë të ndryshëm. Warlocks janë ekspertë në vendosjen e efekteve të ndryshme negative te armiqtë që ulin statistikat e tyre dhe u shkaktojnë dëme atyre. Në gjendje të thërrasin aleatët pranë vetes, të aftë për të ringjallur veten pas vdekjes dhe aleatët e tyre brenda dhe jashtë luftimit, demonët luftëtarë kanë një "arsenal" të madh magjish dhe mund të kryejnë funksione të ndryshme.

Warlocks kanë një arsenal të madh të magjive të kontrollit dhe konsiderohen një klasë e mirë për PvP.

Në varësi të drejtimit që ka zgjedhur magjistari, ai ka disa shpërblime:

  • Demonologjia - demonologu i luftës (Demonologjia) është në gjendje të thërrasë një numër të madh demonësh, secili prej demonëve ka funksione të caktuara dhe jep shpërblime të caktuara për luftëtarin dhe grupin e bastisjes. Demonologu bën edhe dëme me zjarr dhe magji magjike, por megjithatë, një pjesë e dëmit të tij varet nga demonët. Demonologu është në gjendje të marrë formën e një demoni, falë të cilit dëmtimi i tij dhe karakteristikat e tjera rriten.
  • Magjia - dëmtimi i aflik-it të luftës varet nga efektet negative që i imponohen armikut dhe i shkaktojnë atij dëm - pika, e specializuar në magjinë e errët. Ka një numër të madh mallkimesh që ulin karakteristikat e armiqve, një "arsenal" të madh magjish kontrolli.
  • Destruction - Destro Warlock është i specializuar në magjinë e zjarrit dhe magjitë e tij shkaktojnë dëme të menjëhershme sapo godasin një armik. Specializimi më dinamik i luftëtarit.

Cilat janë përfitimet e garmanëve

Warlocks janë të dobishëm në bastisje dhe në grup falë:
Ata mund të ringjallin aleatët në betejë, ata janë gjithashtu në gjendje të ringjallen veten nëse e varin gurin e shpirtit paraprakisht;
Thirrni aleatët për veten e tyre në çdo distancë dhe në çdo sasi - Rituali i Thirrjes;
Krijo gurë që shërojnë - Gurë Shëndetësor;
Ata kanë një arsenal të madh efektesh negative që u imponohen armiqve nga zvogëlimi i karakteristikave të tyre - mallkimet;
Rritja e qëndrueshmërisë karakteristike të grupit të bastisjes - Aleanca e përgjakshme;
Rrit fuqinë magjike të partisë dhe bastisjes - Aleanca Demonic.

Të tjera

Burimet: Mana, Soul Shards
Armatura e disponueshme: Pëlhurë
Armët e disponueshme: Kamë, shpata me një dorë, shkopinj

Klasat e disponueshme për Aleancën për magjistarët janë xhuxh, xhuxh, njerëzor, i dëmtuar.

Nuk ka zgjedhje për luftëtarët për Aleancën, vetëm ata të dëmtuar, falë bonusit Viciousness - + 1% për atributin Critical Strike.

Për PvP - Alliance - Humans - Çdo njeri për veten e tij - Kjo aftësi racore heq nga ju të gjitha efektet e ngadalta dhe kontrolluese, gjë që ju lejon të pajisni një aksesor që dëmton ose rrit karakteristikat tuaja.

Klasat e disponueshme të Hordhisë janë Forsaken, Blood Elf, Goblin, Orc, Troll.

Për të shkaktuar dëme, një luftëtar që luan si një turmë është më mirë të marrësh një ork - "Blood Fury" - rrit fuqinë e sulmit për 15 sekonda, një herë në 2 minuta. Dominion - Rrit fuqinë sulmuese të demonëve të thirrur, përgjithmonë.

Për një magjistar në PvP (lojtar kundrejt lojtarit) që luan për një turmë - një kukudh gjaku - aftësia racore e kukudhëve të gjakut "Rrjedha Magjike" - do t'ju lejojë të rivendosni 6% të mana, si dhe të impononi një efekt negativ të heshtjes mbi të gjithë armiqtë brenda një rrezeje prej 8 metrash për 2 sekonda, si dhe ndërprerja e magjive nga kundërshtarët, nëse kundërshtari nuk është një lojtar tjetër, për 3 sekonda, mund të përdoret një herë në 2 minuta.

Warlocks janë magjistarë të zakonshëm që kanë hyrë thellë në studimin e magjisë demonike. Të konsumuar nga dëshira për të mësuar magjinë e errët, ata zbuluan magjinë e kaosit të botës tjetër. Legjioni i djegur ushqen fuqitë e tyre, duke kanalizuar energjitë shkatërruese dhe duke lejuar magjistarët të thërrasin krijesa të fuqishme demonike.

Magjistari është një klasë mjaft e rëndë për të luajtur. Magjistarët mund të thërrasin kafshë shtëpiake, të kenë një sërë magjish luftarake dhe disa magji kërkojnë reagentë të veçantë. Prandaj, të mësuarit për të luajtur një magjistar do të jetë më e vështirë se disa klasa të tjera të drejtpërdrejta. Do të kënaqeni vërtet duke luajtur si magjistar kur të ndiheni rehat me të gjitha aftësitë dhe magjitë e tij.

Përparësitë:

Mund të përdorë kafshë shtëpiake për të shpërqendruar përbindëshin ose thjesht për argëtim.
- Në gjendje të krijojë gurë shpirtëror që e lejojnë atë të ringjallet pa ndihmën e askujt.
- Në gjendje të krijojë gurë shëndetësorë që mund të rivendosin shëndetin.
- Mund të thërrasë (teleportojë në vetvete) lojtarë të tjerë duke përdorur magjinë Rituali i Thirrjes (Rituali i Thirrjes).
- Mund të marrë frymë nën ujë duke përdorur magjinë e Frymëmarrjes së Pafund.
- Mund të thërrasë një kalë personal (Felsteed).
- Mund të përdorë magjinë Eye of Killrogg për zbulim.
- Mund të kontrollojë demonët për një periudhë të shkurtër kohe.
- Mund të shërohet duke përdorur magjinë Drain Life.
- Mund të luajë me sukses pa grup, duke përdorur një kafshë shtëpiake dhe duke plotësuar aftësitë e njëri-tjetrit.

Të metat:

Mund të veshin vetëm rroba lecke (Pëlhurë).
- Shumë i brishtë dhe vdes shpejt në situata të caktuara.
- Çdo Soul Shard zë një vend të veçantë në çantën e shpinës.

Garat e disponueshme: ork, i pavdekur, njeri, xhuxh

Bare standarde: Shëndeti/Mana
- Pajisjet e disponueshme: rroba lecke (Pëlhurë).
- Armët e disponueshme: kamë (kamë), shkopinj (shkopinj), shkopinj (shkopinjtë - kanë nevojë për stërvitje), shpata (Shpatat - kanë nevojë për stërvitje)

Tharje shpirti
Magjistari ka nevojë për Soul Shards për të bërë magji të caktuara dhe për të thirrur kafshë shtëpiake. Ju fitoni copa shpirti duke përdorur magjinë Drain Soul në përbindëshat që vdesin. Por ju nuk merrni një copë shpirti nëse vrisni një përbindësh që nuk ju jep përvojë. Prandaj, nuk do të jeni në gjendje të merrni copa shpirti në vende fillestare duke vrarë lehtësisht monstra. Një copë shpirti zë një vend në inventar, kështu që nuk ka kuptim të mblidhen shumë copa shpirti. Por ju duhet të keni disa copa në mënyrë që të mund të thërrisni gjithmonë një kafshë shtëpiake (Pet). Kur përdorni magjinë Drain Soul, nuk mund të lëvizni, të sulmoni, të përdorni një magji tjetër, përndryshe ikja e shpirtit do të ndërpritet dhe nuk do të merrni një copë shpirti. Ju duhet të mësoni se si ta përdorni me mjeshtëri këtë magji.

Nëse ju mbarojnë të gjitha Soul Shards, do t'ju duhet t'i minoni ato pa shumicën e kafshëve shtëpiake, gjë që mund të jetë mjaft e vështirë. Imps mund të thirren pa përdorur një Soul Shard, kështu që ju do të jeni në gjendje t'i thërrisni ato në situata të tilla të vështira.

Aftësitë bazë

bunkerë.
Kuti pilulash - dëme të shkaktuara gjatë një periudhe të gjatë kohore. Pikërisht për shkak se këto magji shkaktojnë dëme gradualisht, ka kuptim t'i përdorim ato vetëm në fillim të betejës, në mënyrë që të veprojnë gjatë gjithë betejës. Për më tepër, nuk duhet ta përdorni këtë lloj magjie nëse e vrisni armikun mjaft shpejt - ato do të jenë joefektive.

dreqin.

Ekzistojnë disa lloje mallkimesh në arsenalin e Warlock, dhe me kalimin e kohës lojtari fillon të kuptojë se cilin mallkim duhet të përdorë kundër cilit kundërshtar. Është e natyrshme që mallkimet mund të hidhen vetëm mbi armikun. Përveç kësaj, vetëm një mallkim mund të jetë aktiv për secilin kundërshtar në të njëjtën kohë. Kjo do të thotë, çdo i ri i krijuar në një përbindësh specifik do të ndalojë efektin e atij të mëparshmi.

Korrupsioni - infekton objektivin, duke shkaktuar X dëme mbi Y sekonda. Mund të përdoret në lidhje me Shadow Word: Pain.

Mallkimi i dobësisë(Mallkimi i dobësisë) - Dëmi i shkaktuar nga objektivi zvogëlohet me X gjatë Y minutave. Shumë i dobishëm në luftime të shkurtra.

Mallkuar pakujdesi(Mallkimi i pamaturisë) - Rrit dëmin e objektivit me X, por gjithashtu zvogëlon në masë të madhe armaturën e tyre me Y për Z minuta. Ky mallkim është mjaft i popullarizuar në grupe. Përveç kësaj, përbindëshat që ikin janë objektiva ideale për të.

Mallkim nga elementët(Mallkimi i Elementeve) - Mallkon armikun, duke reduktuar rezistencën e tyre ndaj zjarrit dhe magjisë së ftohtë me X për Y minuta. Ky mallkim përdoret më së miri në një grup me magjistarë të tjerë që përdorin këto shkolla magjike. Përveç uljes së rezistencës, kjo magji rrit edhe dëmin e objektivit të marrë nga këto shkolla magjike me Z%.

Curse of Agony - Mallkon objektivin, duke shkaktuar X dëme me magji hije mbi Y sekonda. Gjatë këtyre sekondave, objektivi do të marrë dëme masive. Për më tepër, objektivi do të vazhdojë të marrë dëme nga ky mallkim edhe nëse mbrojtësi vdes ose largohet nga zona.

Curse of Shadow - Mallkon armikun, duke reduktuar rezistencën e tyre ndaj magjisë misterioze dhe hijeve me X për Y minuta. Ky mallkim përdoret më së miri në një grup me magjistarë të tjerë që përdorin këto shkolla magjike. Përveç uljes së rezistencës, kjo magji rrit edhe dëmin e objektivit të marrë nga këto shkolla magjike me Z%.

Mallkimi i dënimit(Curse of Doom) - Mallkon objektivin, duke shkaktuar X dëm gjatë Y minutave. Nëse kundërshtari juaj vdes nga dëmtimi i marrë, dhe trupi i tij mund të shfaqet Doomguard. Nuk mund të përdoret për lojtarët.

Kullimi i jetës(Drain Life) - Importon shëndetin e armikut në makinë. Ne rekomandojmë përdorimin e kësaj aftësie gjatë luftimeve - ju jo vetëm që shkaktoni dëme, por edhe shëroni veten. Përveç kësaj, kjo magji është shumë e dobishme kundër monstrave të nivelit të lartë, të cilët zakonisht mund t'i rezistojnë të gjitha sulmeve tuaja të tjera. Magjia do të dëmtojë edhe nëse shiriti juaj shëndetësor është plot.

Jeta e pompimit(Life Tap) - e shndërron shëndetin në mana. Nëse keni nevojë për mana - thjesht përdorni këtë magji dhe më pas "vjedhni" disa pikë goditjeje nga armiku. Kjo magji përmirësohet gjithashtu nga pajisjet dhe efektet e tjera që rrisin magjitë tuaja me magji.

Mana Drain- Importon X mana të armikut në luftëtar çdo X sekonda. Kjo magji të kujton disi aftësinë e Dark Ranger (Dark Ranger) nga Warcraft III. Sapo përbindëshi lëviz jashtë rrezes së magjisë, ai përfundon në përputhje me rrethanat. Ne rekomandojmë përdorimin e kësaj aftësie te magjistarët e armikut për të mbaruar manën e tyre dhe për të rimbushur tuajën.

Frika (Frika) - bën që përbindëshi të ikë me frikë nga ju. Me këtë magji do të jeni në gjendje të mbijetoni Situate e veshtire, si dhe të merreni me disa kundërshtarë menjëherë. Megjithatë, kini kujdes: duke ikur nga ju me frikë, përbindëshat mund të thërrasin për ndihmë nga të tjerët. Prandaj, ne nuk rekomandojmë përdorimin e kësaj magjie në biruca. Mos harroni se efektet e frikës tek lojtarët janë shumë më të shkurtra se tek përbindëshat dhe nuk ka gjasa që efekti të zgjasë më shumë se 15 sekonda.

Ulërima e Terrorit - Ulërimën e Warlock-ut, duke bërë që të gjithë armiqtë brenda X jard të ikin të tmerruar për Y sekonda. Kjo magji do t'ju ndihmojë nëse e gjeni veten në një rreth monstrash, si dhe në PvP. Fatkeqësisht, ka shumë të ngjarë që efekti të zgjasë më pak.

zhurmë vdekjeprurëse(Death Coil) - Kullon jetën e X nga një objektiv armik, duke i transferuar ato në makinë. Përveç kësaj, ajo bën që armiku të vrapojë i tmerruar për një kohë të shkurtër. Efekti i frikës nuk mund të hiqet.

Demonologjia.

Shadow Shield (Shadow Ward) - thith dëmet nga magjia e shkollës së hijes. Është shumë e dobishme të përdorni këtë magji kur jeni të sigurt se kundërshtari do të përdorë magjinë e kësaj shkolle të veçantë.

Lëkura Demon - Rrit rigjenerimin e shëndetit dhe forca të blinduara. Falë kësaj magjie, shëndeti juaj rigjenerohet vazhdimisht (madje edhe në luftime), kështu që nuk duhet të udhëtoni kurrë pa këtë tifoz.

armaturë demonike(Demon Armor) - Rrit forca të blinduara, rezistencën magjike të shkollës në hije dhe rigjenerimin e shëndetit. Falë kësaj magjie, shëndeti juaj rigjenerohet vazhdimisht (madje edhe në luftime), kështu që nuk duhet të udhëtoni kurrë pa këtë tifoz. Ju mund të përdorni vetëm një magji në të njëjtën kohë (Lëkura Demon ose Armor Demon).

Zbuloni padukshmëri/padukshmëri të dobët(Zbuloni padukshmëri/padukshmëri më të vogël) - Ju lejon të shihni armiq të padukshëm brenda X jard për Y sekonda.

Ndjeni demonët(Sense Demons) - Kur përdorni këtë magji, vendndodhja e të gjithë demonëve aty pranë do të shfaqet në mini-hartën tuaj.

Guralecët.

Warlocks mund të krijojnë një shumëllojshmëri guralecash, duke i përdorur ato vetë ose duke ua dhënë lojtarëve të tjerë.

Healthstone (kërkon Soul Shard) - Krijon një Lifestone që rikthen menjëherë X pikat e goditjes. Ka një ftohje të ndryshme me ilaçet shëndetësore, kështu që është shumë i dobishëm në beteja të gjata dhe të vështira. Guraleci zhduket nga inventari nëse jeni jashtë lojës për më shumë se 15 minuta.

Soulstone (kërkon Soul Shard) - Ky është i ashtuquajturi "rispawn" nga metoda Warlock. Makina krijon një perlë shpirtërore që mund të përdoret pas vdekjes dhe të rikthehet në jetë me X shëndet dhe mana. Përveç kësaj, Soulstone ka një ftohje prej 30 minutash për përdorim. Guraleci zhduket nga inventari nëse jeni jashtë lojës për më shumë se 15 minuta.

Guri i drejtshkrimit(Spellstone) (Kërkon Soul Shard) - Krijon një gur magjik që mund të përdoret vetëm nga vetë Warlock. Kur përdoret, heq të gjitha efektet magjike nga rrota dhe gjithashtu thith dëmtimin magjik X gjatë Y minutave. Përveç kësaj, kjo gur i çmuar rrit mundësinë kritike të magjisë me Z%. Spellstone është shumë i dobishëm kur përdorni magjinë e zjarrit të ferrit, pasi do të reduktojë ndjeshëm dëmin që merrni. Guraleci zhduket nga inventari nëse jeni jashtë lojës për më shumë se 15 minuta.

Firestone (Firestone) - krijon një gur të zjarrtë që mund të merret në dorën e majtë (jo kryesore). Ajo ngjall armën tuaj me zjarr, duke i dhënë çdo sulm X në Y të dëmtimit nga zjarri. Përveç kësaj, ky guralecë rrit fuqinë e magjive tuaja të zjarrit me Z. Guralecët zhduken nga inventari juaj nëse jeni jashtë lojës për më shumë se 15 minuta.

Banish - Dëbon një objektiv armik, duke e penguar atë të lëvizë ose të ndërmarrë ndonjë veprim, duke e bërë në të njëjtën kohë të paprekshëm për X sekonda. Warlock mund të vazhdojë të rrotullojë vetëm një objektiv në një kohë. Mund të përdoret vetëm kundër demonëve dhe elementëve.

Shkatërrim.

Searing Pain - Ofron dëme nga zjarri X në Y ndaj një armiku. Shkakton shumë agro.

Sacrifice (Immolate) (DoT) - i vë zjarrin armikut, duke shkaktuar menjëherë dëmin X, si dhe dëmin Y mbi Z sekonda.

Shadow Bolt - Gjuan një rrufe hije në një armik, duke shkaktuar dëme nga X në Y me magjinë e hijes. Shumë i dobishëm kundër kundërshtarëve që ikin, si dhe për "përfundimin" e përbindëshave, etj.

Hellfire (Hellfire) - i vë zjarrin zonës rreth mbrojtësit, duke shkaktuar X dëme zjarri në sekondë për të gjithë armiqtë e afërt, si dhe për vetë hedhësin mbi Y sekonda. Kjo magji është mjaft e dobishme kur rrethohet nga armiq, pasi nuk mund të ndërpritet. Por, nëse nuk jeni mjaft të kujdesshëm, mund të vdisni vetë.

Zjarri në shpirt (Zjarri i shpirtit) - i vë zjarrin shpirtit të armikut, duke shkaktuar dëme nga X në Y. Kjo magji është krijuar për një kohë shumë të gjatë, kështu që ju rekomandojmë të filloni sulmin tuaj me të.

Aftësi të tjera.

Eye of Kilrogg - Thërret një sy nën kontrollin tuaj me të cilin mund të eksploroni zonat afër (njëlloj si në Warcraft II: Tides of Darkness). Ky sy është i padukshëm dhe ka vetëm 1 pikë goditjeje. Përveç kësaj, ai nuk mund të fluturojë. Nuk shkakton agro. Magjia do të prishet nëse dikush sulmon luftëtarin.

Thirr kalin(Thirr Felsteed) - Krijon kalin tuaj! Falë tij, ju mund të lëvizni nëpër botë shumë më shpejt. Se në këmbë.

Frymëmarrje pa fund(Frymëmarrje e pafund) - Mund të marrësh frymë nën ujë! Përveç kësaj, magji mund të përdoret për lojtarë të tjerë.

Skllavëroni demonin(Skllavërimi i Demonit) - skllavëron një demon për një periudhë të kufizuar kohore. Ju mund ta përdorni këtë aftësi për të marrë kontrollin e një demon armik dhe për ta detyruar atë të sulmojë kundërshtarët e tjerë. Shpejtësia e sulmit të demonit zvogëlohet me 70%. Magjia kërkon një copëz shpirti. Sa më shumë herë ta përdorni këtë magji në të njëjtin objektiv, aq më e lartë është mundësia që demoni të çlirohet. Për të rritur mundësinë e skllavërimit, mund të përdorni Curse of Shadow mbi armikun. Kjo magji nuk mund të hiqet.

Rituali i Thirrjes - fillon një ritual, falë të cilit mund të thërrisni tek ju anëtarin e zgjedhur të partisë. Duhen tre persona për të përfunduar. Për të përdorur këtë aftësi, së pari zgjidhni objektivin që do të thirret (ikona në grup), pastaj filloni të bëni magji. Përveç kësaj, do t'ju duhen dy persona të tjerë (domosdoshmërisht nga grupi juaj) për të klikuar në portal. Magjia kërkon një copëz shpirti. Nëse mbrojtësi është në një birucë, objektivi i thirrur duhet të jetë në të njëjtën birucë. Ju mund të thërrisni vetëm personazhe të gjallë.

tuneli shëndetësor(Hyka e Shëndetit) - Magjia eksporton X shëndet çdo sekondë te demoni juaj derisa të ndërpritet. Kjo aftësi mund të përdoret gjatë luftimeve për të mbajtur gjallë ndihmësin tuaj. Nëse keni nevojë për pikë të suksesshme pas kësaj - thjesht përdorni Drain Life, pini një ilaç ose prisni derisa dikush në grup t'ju shërojë.

Imp është bisha më e mirë për t'u përdorur në një grup. Ai sulmon armikun nga një distancë, por gjithashtu do të jetë në gjendje të vazhdojë luftën nga afër. Imp është një krijesë mjaft e dobët dhe frikacake, kështu që vazhdimisht përpiqet të ikë nga kundërshtarët dhe të vazhdojë luftën në distancë, kështu që do t'ju duhet ta kontrolloni vazhdimisht në mënyrë që të mos sulmojë përbindëshat e tjerë. Për më tepër, djaloshi mund të besojë në të gjithë grupin një dashamirës që rrit qëndrueshmërinë, si dhe një mburojë zjarri që i bën X dëme armikut sulmues kur sulmon. Nuk është demoni më i mirë për t'u përdorur nëse jeni duke udhëtuar vetëm, por nga ana tjetër, është i vetmi demoni që nuk keni nevojë për një Soul Shard për ta thirrur.

Voidwalker është demoni i përsosur për të udhëtuar vetëm. Mund ta përdorni si rezervuar personal. Ai ka shumë më shumë pikë goditjeje në krahasim me të gjithë demonët e tjerë, si dhe një aftësi të veçantë "torment" (Torment), duke shkaktuar aggro. Fatkeqësisht, dëmi që shkakton është aq i papërfillshëm sa vrasja e kundërshtarëve do të varet tërësisht nga ju.

Succubus (Succubus) - ky demon u shkakton dëme të mëdha kundërshtarëve tuaj, por ka shumë pak pikë goditjeje. Dëmi rritet më tej nëse Succubus sulmon armiqtë nga prapa me aftësinë Lash of Pain. Përveç kësaj, ky demon do të jetë në gjendje ta largojë armikun nga lufta për një kohë duke përdorur aftësitë "Puthje qetësuese" ose "Joshe".

Felhunter - Ky demon është më i miri kundër magjistarëve të armikut. Ai ka aftësinë të ndërpresë magjitë e kundërshtarëve për X sekonda, duke i penguar gjithashtu ata të bëjnë magji të së njëjtës shkollë magjike për Y sekonda. Përveç kësaj, ai mund të heqë efektet e dëmshme nga aleatët dhe ato të dobishme nga armiqtë.

Inferno - Thërret një meteor nga një realitet paralel që shkakton 200 dëme nga zjarri dhe trullos të gjithë armiqtë brenda rrezes së tij të rënies për 2 sekonda. Nga krateri, nën kontrollin e luftëtarit, ngrihet një ferr. Pra, sa më shpejt që hedhësi të humbasë kontrollin mbi të, ai duhet të përdorë menjëherë magjinë e skllavërisë, përndryshe ai do të sulmojë luftëtarin. Reagenti i nevojshëm për t'u përdorur. Mund të përdoret vetëm jashtë. Kërkimi për të marrë këtë demon mund të merret nga Felwood. Në ky moment, ju do të jeni në gjendje të skllavëroni skëterrën për një maksimum prej pesë minutash përpara se të kalojë në luftëtar. Armiqtë mund t'i rezistojnë efektit të trullosjes.

ritual mallkimi(Ritual of Doom) - fillon një ritual që sakrifikon një nga pjesëmarrësit për të thirrur "kujdestarin e mallkuar" (mbrojtësin e dënimit). Luftëtari duhet ta skllavërojë menjëherë këtë demon, përndryshe ai do të sulmojë pjesëmarrësit në ritual. Duhet një grup prej pesë personash për të thirrur një demon. Përveç kësaj, rituali kërkon reagentin Demonic Figurine. Kërkimi për këtë aftësi mund të gjendet në Tainted Scar.

Kontrolli i agresionit përbindësh
Ju duhet të mësoni se si të kontrolloni aggronë e përbindëshit, të jeni në gjendje të ikni nga armiqtë që ju sulmojnë në kohë dhe të përdorni kafshën shtëpiake në mënyrë që të largoni vëmendjen e përbindëshit nga ju. Kur sulmoheni nga një përbindësh, ndaloni të bëni ndonjë magji dhe përdorni çdo aftësi kafshësh shtëpiake që mund të tërheqë vëmendjen e përbindëshit. Mos harroni se cilat magji tuajat e zemërojnë më shumë përbindëshin dhe përdorni ato me kujdes, duke u përpjekur të mos shkaktoni agresion të panevojshëm te përbindëshi.

Kursi i përafërt i betejës dhe një bandë magjish
Në fillim të betejës, do të jetë e dobishme të përdorni një magji që shkakton dëme gjatë një kohe të caktuar (magji DoT) kundër armikut dhe të bëjë kafshën shtëpiake të sulmojë përbindëshin, atëherë mund të përdorni magji të tjera, duke përfshirë Drain Life, për të rimbushur Shendeti juaj. Në fund të luftës, nëse keni nevojë të merrni një Soul Shard, përdorni magjinë Drain Soul.

Përdorni disa magji që dëmtojnë me kalimin e kohës (magjitë DoT), dhe më pas magjinë Frika (Frika). Kur përbindëshi fillon të ikë, përdorni disa magji të menjëhershme dëmtimi.
Nëse disa përbindësha ju sulmuan, atëherë përdorni magjinë e Frikës për të zvogëluar numrin e armiqve që ju sulmojnë. Përdoreni këtë magji me kujdes, pasi një përbindësh i arratisur mund të kthehet pas një kohe dhe të sjellë "miq" me vete.

Këshilla

Zgjidhni për veten tuaj gjëra që i japin një rritje Inteligjencës (Intelektit), Shpirtit (Shpirtit) dhe Qëndrueshmërisë (Qëndrueshmërisë).
Përdorni aftësitë e kafshëve tuaja shtëpiake gjatë betejës, shumë prej tyre kanë aftësinë për të transmetuar automatikisht.
Vizitoni trajnerët herë pas here. Ata mund t'u japin kafshëve tuaja aftësi dhe aftësi shtesë. Së pari, gjeni një trajner kafshësh, më pas telefononi kafshën që dëshironi të stërvitni dhe bisedoni me trajnerin. Nëse flisni me një trajner pa një kafshë shtëpiake, nuk do të shihni asnjë aftësi stërvitore.

Profesionet
Ju mund të zgjidhni çdo dy profesione për të mësuar, por ato më poshtë mund të jenë shumë të dobishme për klasën e magjistarëve.

Qepje (Rrobaqepësi) dhe Magjepsëse (Magjepsëse) - magjistari do të jetë në gjendje të qepë rroba dhe çanta prej lecke për vete ose t'ua shesë lojtarëve të tjerë, dhe me ndihmën e magjisë t'i bëjë gjërat më të fuqishme.
- Herbalizmi (Herbalism) dhe alkimia (Alkimia) - magjistari do të jetë në gjendje të krijojë pije që do të rrisin parametrat e tij ose do të plotësojnë manën dhe jetën e tij.

* Është gjithashtu e dobishme për të mësuar aftësitë dytësore: Peshkimi (Peshkimi), Gatimi (Gatimi), Ndihma e Parë (Ndihma e Parë).

Demonët janë krijesat më të rrezikshme, takimi me të cilët nuk është i mirë për asnjë hero. Por vetëm një personazh nga universi WoW mund të përballojë lehtësisht me ta - luftëtari. në gjendje të nënshtrojnë jo vetëm demonët më të zakonshëm, por me një nivel të mjaftueshëm njohurish, succubi simpatik dhe madje edhe gjuetarë të pamposhtur feli dhe demonët e Abyss u nënshtrohen atyre. Warlock do t'ju tregojë se si të zhvilloni një karakter, për aftësitë e tij dhe shumë më tepër.

Heroi i pazakontë

Warlock është më i gjithanshëm dhe më interesant nga magjistarët, të cilit i pëlqen të përdorë magjinë e errët në emër të së mirës. Ky hero do të shikojë me guxim deri në fund të humnerës dhe do të përdorë fuqinë shkatërruese të Filth për të arritur fitoren, e cila frikëson edhe aleatët e tij. Warlock - një emër tjetër për këtë klasë - do të detyrojë lehtësisht magjinë e errët dhe të zjarrtë në shërbimin e tij, si dhe do t'i thërrasë të gjithë demonët në anën e tij, gjë që e bën atë një nga personazhet më të fuqishëm në lojën WoW. Warlock do të vendosë lehtësisht një efekt negativ mbi armikun, duke zvogëluar performancën e tyre dhe duke shkaktuar dëme në shëndetin. Gjithashtu në gjendje të ringjallë veten dhe një aleat në fushën e betejës. Një arsenal i madh magjish e bën këtë klasë të dobishme në çdo aventurë që pret lojtarin në hapësirën e madhe të WoW.

Specializimi i personazhit i jep atij shpërblime të caktuara, por është e pamundur të pomposh të gjitha aftësitë, kështu që ia vlen të merret parasysh se në cilin drejtim të zhvillohet.

Demonologjia

Ndërsa çdo luftëtar është i aftë të thërrasë krijesa, vetëm një demonolog mund të thërrasë tufa demonësh për të fshirë kundërshtarët. Ky specializim ju lejon të thithni shpirtrat e armiqve të vrarë dhe të përdorni fuqinë e tyre për qëllimet tuaja. Vetë personazhe të tillë WoW janë në gjendje të shndërrohen në demonë, gjë që rrit ndjeshëm të gjitha karakteristikat e tyre. Demonologët kanë një arsenal të madh magjish të dobishme:

  • Call Dreadstalkers - Thërret dy gjuetarë për të sulmuar objektivin për 12 sekonda.
  • Fuqizimi Demonic - Forcon tre demonët kryesorë aktivë dhe rrit shpejtësinë dhe shëndetin e tyre me 50% për 12 sekonda.
  • Shadow Bolt - mposhtni armikun me një shigjetë errësirë. Jep aftësinë për të grumbulluar 1 Soul Shard.
  • Doom është një mallkim që shkakton dëme të mëdha 20 sekonda pasi është hedhur.
  • Hand of Gul'dan - Thërret një meteorit demonik të infektuar me demonë të egër që do të sulmojë armikun për 12 sekonda.
  • Demonwrath - Çdo sekondë, të gjithë armiqtë brenda 10 metrave nga çdo demon marrin dëme të vogla.

Por kjo nuk është gjithçka që një demonolog është i aftë në një lojë WoW. Warlock mund të përdorë talentin e tij të veçantë në Implosion. Në këtë rast, imps-të e thirrur do të vrapojnë deri në objektivin e specifikuar dhe do të shpërthejnë, duke shkaktuar dëme të konsiderueshme për të gjithë armiqtë në zonë. Magjia zbatohet në çast dhe shpenzon 6% të manave.

Magjia

Një magjistar i tillë është i specializuar në aplikimin e efekteve negative që shkaktojnë dëme masive për armikun. Aftësia për të përdorur magjinë e errët dhe një përzgjedhje e madhe mallkimesh, si dhe aftësia për të përdorur magjitë e kontrollit, e bëjnë magjistarin një kundërshtar mjaft të rrezikshëm. Magjitë themelore:

  • Dhimbje e paqëndrueshme (Panim i paqëndrueshëm) - një mallkim i rrezikshëm që shkakton dëme të konsiderueshme në hije për 8 sekonda. Nëse gjatë kësaj kohe objektivi vdes, atëherë magjistari merr një fragment të shpirtit prapa. Makina që merr masa për të hequr mallkimin merr dëme të konsiderueshme dhe "heshtet" për 4 sekonda.
  • Korrupsion (Korrupsion) - një mallkim që i shkakton dëme të vogla objektivit për 14 sekonda.
  • Drain Life - Një magji që largon jetën nga armiku dhe rikthen shëndetin e magjistarit me 18% për 6 sekonda.
  • Agoni (Agonia) - objektivi merr dëmtim për 18 sekonda, ndërsa niveli i dëmtimit rritet çdo moment. Kjo magji jep disa mundësi për të grumbulluar një copë shpirti.
  • Mjeshtëri: Potent Afflictions - Rrit dëmin nga magjitë e tjera me 62.5%. Niveli i dëmtimit varet nga pajisja.

Gjithashtu në arsenalin e magjistarit është aftësia pasive Infektimi, i cili ju lejon të përdorni mallkimin e Paqëndrueshme Affliction në mënyrë të përsëritur pa asnjë kosto. Më pas, ne jemi duke pritur për specializimin më dinamik që mund të përdorë magjistari i karakterit WoW.

Shkatërrim

Warlock, i cili zgjodhi këtë zhvillim, është në gjendje të kontrollojë forcën shkatërruese. Magjitë e tij shkaktojnë menjëherë dëme masive për të gjithë kundërshtarët, jo vetëm me zjarr dhe magji, por edhe me Kaos të pastër, hije dhe Fe.

Aftësitë bazë:

  • Havoc - Objektivi i mallkimit shënohet me Shenjën e Kaosit për 8 sekonda. Megjithatë, mallkimet që godasin armiqtë e tjerë do të dëmtojnë gjithashtu objektivin e shënuar.
  • Incinerate është një magji zjarri që shkakton dëme mesatare. Gama - 40 metra, koha e hedhjes - 2 sekonda, kostot - 6% e mana.
  • Chaos Bolt - Lëshon një rrufe të fuqishme Kaosi që shkakton dëme kritike ndaj armikut me magji të errët.
  • Immolate është një magji djegëse që shkakton dëme të ulëta në gips dhe rritet në një vlerë kritike pas 15 sekondash.
  • Conflagrate është një magji e dobishme që bën që objektivi të shpërthejë, duke i lejuar lojtarit të grumbullojë një Soul Shard. Gjithashtu vetitë e dobishme përfshijnë reduktimin e ftohjes së magjive të tjera.
  • Mjeshtëri: Energjitë Kaotike - Rrit dëmtimin e dëmshëm të magjisë deri në 40%.

Talenti i veçantë i Channel Demonfire lejon luftëtarin të gjuajë 15 bulona të zjarrit që i vënë në zjarr armiqtë brenda 40 metrave dhe shkaktojnë dëme të moderuara për 3 sekonda.

Përfitimet e karakterit

Personazhet e mahnitshme të WoW warlocks, falë aftësive të tyre, janë të dobishëm jo vetëm në lojtar të vetëm, por edhe në një bastisje.

Aftësitë e heroit:

  • Ringjall veten dhe një aleat. Aftësia mund të përdoret vetëm nëse guri i shpirtit është varur paraprakisht.
  • Krijoni gurë shërues.
  • Thirrni çdo numër aleatesh në çdo distancë.
  • Aftësia për të imponuar një numër të madh të efekteve negative mbi armikun, duke zvogëluar forcën dhe shëndetin e tyre.
  • Aftësia për të rritur statistikën e qëndrueshmërisë dhe fuqinë e drejtshkrimit të çdo bastisjeje ose grupi.

Racat dhe fraksionet

Një garë e përzgjedhur siç duhet do t'i japë një bonus të vogël një magjistari nga bota e WoW. Klasat që rrisin aftësitë e personazheve kur luani si Aleancë:

  • Worgen - +1% rritje në dëmtimin kritik, falë aftësisë së tij "Angry".
  • Gnome - Rrit mana bazë me 5%.

Situata është krejtësisht e ndryshme nëse jeni duke luajtur Horde në WoW. Klasat e disponueshme për një luftëtar të tillë janë Forsaken, Goblin, Troll dhe Goblin. Por, duke luajtur si Hordhi, është më mirë të përqendroheni në Orc, sepse aftësia e tij "Bloody Fury" do të rrisë shumë herë fuqinë sulmuese të thirrësit dhe kafshëve të tij shtëpiake.

Një profesion i dobishëm për një luftëtar

Pajisja e personazhit ka një rëndësi të madhe në lojë. Dhe në shumë aspekte zgjedhja e profesionit për personazhin varet nga ajo. Zgjedhja më e mirë për një mbrojtës është sepse ky profesion do t'ju japë aftësinë për të përdorur magjinë Lightweave Embroidery (+295 forcë për 15 sekonda). Gjithashtu, lojtari do të ketë akses në arna të lira për pantallona dhe një qilim fluturues.

Bizhuteritë janë një profesion mjaft fitimprurës dhe i dobishëm. Duke e zotëruar atë, lojtari do të jetë në gjendje të krijojë gurë të çmuar unikë që do të shtojnë 60 njësi shtesë për fuqinë e drejtshkrimit. Gjithashtu, gardiani i argjendarisë merr mundësi të mëdha për sa i përket fitimeve.

Angazhimi në alkimi do t'i japë personazhit aftësinë për të krijuar ilaçe më të forta me kohëzgjatje dhe efektivitet maksimal. Më konkretisht, heroi do të marrë fuqinë e ilaçit +37, dhe kohëzgjatja e të gjitha ilaçeve dhe eliksirëve do të dyfishohet. Një avantazh tjetër i këtij profesioni është aftësia për të krijuar shishe që do t'ju vijnë në ndihmë kur udhëtoni nëpër botën e WoW. Alkimisti Warlock merr shumë bonuse plus mundësi të mëdha fitimi. Është më mirë ta bëni këtë biznes së bashku me herbalizmin, i cili do të shtojë magjinë e Gjakut të Tokës, e cila rikthen 2 mijë njësi jetë brenda 5 sekondave.

Çfarë tjetër ia vlen të bësh?

Një gjë tjetër e dobishme është magjepsja. Zotërimi i këtij profesioni do t'i dhurojë luftëtarit përfitime të mira. Magjepsja e të dy unazave i jep heroit fuqi magji +38. Një avantazh tjetër i këtij profesioni është aftësia për të fituar më shumë ar, sepse shumica e magjistarëve paguajnë shumë para për shërbimet e tyre. Ju gjithashtu mund të magjepsni gjithmonë një artikull të magjepsur dhe t'i shisni përbërësit e tij në shtëpinë e ankandit World of Warcraft. Warlock Magjepsës do të bëhet edhe më i fuqishëm nëse zgjedh profesionin e duhur dytësor.

Është shumë e dobishme të përfshiheni në magji së bashku me mbishkrimin. Ky rast do të japë një rritje të fuqisë së mallkimeve me 32 njësi, gjë që në vetvete nuk është e keqe. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të krijoni magjitë më të fuqishme të shpatullave. Rritja e reputacionit tuaj me fraksionin Sons of Hodir do t'ju japë 15 goditje kritike. Fuqia e drejtshkrimit do të rritet gjithashtu (+25). Mbishkrimi është mjaft i lehtë për t'u pompuar, duke pasur një profesion të dytë herbalizëm. Por para përdorimit materiale të shtrenjtanivele më të larta, ia vlen të siguroheni që të përdorni recetat më të mira. Libri i njohurive të simboleve do të ndihmojë në këtë.

Profesionet e padobishme

Inxhinieria do t'ju lejojë të krijoni një shumëllojshmëri artikujsh nga granatat deri te çdo aksesor. Por meqenëse inxhinieria nuk ofron ndonjë bonus për dëmtimin, nuk ka shumë kuptim të përfshiheni në të. Farkëtaria do t'ju lejojë të krijoni lojëra elektronike shtesë për gurë të çmuar, të cilat do të japin një rritje të fuqisë magjike të barabartë me 46 njësi. Por gardiani nuk duhet të bëhet farkëtar, sepse heroi nuk do të jetë në gjendje të përdorë asnjë nga gjërat e krijuara. Minierat do t'ju japin +500 shëndet dhe +50 qëndrueshmëri), gjë që nuk është aq mbresëlënëse. Është më mirë ta marrësh këtë profesion së bashku me bizhuteri dhe farkëtarja si dhe inxhinieri. Skinning është e dobishme vetëm për Destroyer Warlock, pasi ky profesion rrit vlerësimin tuaj kritik të goditjes me 32.

H magjistari mund të fitojë aftësinë për të thirrur shtatë demonët. Përveç kësaj, ai ka aftësinë Skllavëria e Demonit", nëpërmjet të cilit ai mund të fitojë gjithashtu kontrollin mbi demonët e tjerë, megjithatë, për një kohë të kufizuar. Secili prej demonëve i shërben një qëllimi specifik. Aktualisht ( Zemërimi i mbretit portik, 3.3) tre demonët kryesorë janë të lidhur drejtpërdrejt në PvE me pemët e talenteve Warlock. Pra, Imp ndihmon në rritjen e dëmtimit të shkatërruesve, dhe Garda e Fel është arma kryesore e Demonologut. Në PvP, Abyssal Demon (aftësia për të parë hajdutët dhe një mburojë) dhe Succubus (kontrolli) janë shumë të njohura. Për më shumë informacion se si të gjeni demonët dhe çfarë të bëni me ta, në këtë udhëzues.

Imp

Imp

T niveli i kërkuar: 1 .

P Demoni i parë i Warlock, nga jashtë i ngjashëm me një djall jeshil. Sipas mendimit tim, më qesharake nga të gjitha, shaka herë pas here, ndonjëherë shumë në temë. Kjo është një dd e varguar, dëmi kryesor i së cilës bie mbi topat e zjarrit. Demoni ka një sasi relativisht të vogël të shëndetit, por është në gjendje të shkojë në Astral, domethënë të bëhet i paarritshëm ndaj sulmeve të armikut të çdo niveli dhe fuqie. Ndërsa në Astral, demoni nuk mund të sulmojë. Për më tepër, demoni është në gjendje të bëjë një magji mbi Warlock dhe shokët e tij " Mburoja e zjarrit", e cila do t'i dëmtojë ata që sulmojnë me një objektiv përleshje nën këtë magji.

P Ju mund të merrni një dreq duke mësuar magjinë e duhur nga një trajner ose duke përfunduar një kërkim të thjeshtë në nivelin e parë. Derisa të keni Demonin e Humnerës, ju këshilloj të ecni me Imp - më argëtues dhe më shpejt. Thirrja e një Imp nuk kërkon Soul Shards.

Demoni i humnerës

Mavijosje

T niveli i kërkuar: 10 .

AT Demoni i dytë, i quajtur shpesh "mavijosje" për shkak të ngjyrës. Rezervuari i demonit blu i errët i ngjashëm me elementët është i disponueshëm nga niveli dhjetë. Ai ka aftësinë për të krijuar një mburojë rreth Warlock. Mburoja do të thithë dëmtimin dhe do të zhduket nëse sasia e dëmtimit tejkalon aftësitë e mburojës, ose pas një kohe të caktuar. Demoni shkakton dëme përleshjeje. Gjithashtu, duke pasur një furnizim të madh të shëndetit, mavijosja mund të gjenerojë agro shtesë, duke lejuar kështu Warlock të qëllojë armiqtë nga një distancë. Për të punuar me të në nivele të ulëta, ju këshilloj të pomponi aftësinë e Ndihmës së Parë. Dhe së fundi, një aftësi tjetër e mavijosjes i lejon atij të rivendosë shëndetin, ndërsa njëkohësisht i imponon grupit një efekt që bën të mundur shikimin e armikut në modalitetin e fshehtë. Në PvP, kjo është e dobishme për të luftuar Rogues dhe Druids.

H Ju mund të mësoni se si të thërrisni Demonin e Abyss duke përfunduar një kërkim të thjeshtë në nivelin 10. Kërkimi i Aleancës" Ftesa e Gakinit"Duhet të merret nga Remen Markoth në Stormwind. Hordhi merr kërkimin nga Ageron Kargal (Brill, Braktisur), Ofek (Durotar, Orcs), Karendin Halgar (Undercity, Blood Elves). Thirrja e një Demoni kërkon një copëz shpirti.

Succubus

Succubus

T niveli i kërkuar: 20 .

T demoni i tretë, një grua me një veshje zbuluese me brirë, një bisht, një kamxhik dhe krahë. Sjell dëme përleshjeje me kamxhik. Ashtu si një demon, ai mund të fshihet. Zotëron aftësinë joshje", me të cilin mund të joshë humanoidët (përfshirë lojtarët... dhe personazhet e tyre). Succubus është një ndihmës i madh në PvP, si dhe në PvE, nëse mund të kontrolloni aftësinë e saj të kontrollit. Duhet pak praktikë për ta bërë këtë. Grupet e disa përbindëshave për në mungesë të një magjistari me "Mbrojtjen" e tij, ata i nënshtrohen në mënyrë të përsosur "joshjes" së Succubus. Në nivele të ulëta, Succubus do t'ju ndihmojë të zhvilloni karakterin tuaj më shpejt, pasi dëmi i saj do ta kalojë atë. e Demonit të Abyss, dhe aftësia e saj për të mbijetuar është e ngjashme me atë të Imp.

P Thirrja e Succubus është një shpërblim kërkimi. Kërkimi në Aleancë fillon në Lago Vilefiend (Ironforge), kërkimi quhet " Ftesa e Gakinit Shkoni në Gakin (Stormwind). Ai do t'ju dërgojë në Barrens, ku do të takoheni me Shikuesin e vërtetë. Epo, Shikuesi do t'ju dërgojë në Ashenvale për një pemë, pas së cilës do të duhet të ktheheni në Stormwind. Tani gjëja më e rëndësishme është të thërrasësh succubus dhe të fitosh pas kësaj, të kthehesh në kërkim dhe të fitosh aftësinë. Hordhitë disa kërkime. Orcët dhe të tjerët marrin kërkimin nga Gan "rul në Orgrimmar. Kukudhët e gjakut në Alamma (Silvermoon). Thirrja e një Succubus kërkon një copëz shpirti.

Fel Hunter

Hunter

T niveli i kërkuar: 30 .

H Demoni i katërt, si një qen. Sytë e qenit janë në dy antena, dhe ngjyra e qenit është e kuqe. Qeni shkakton dëme të mira fizike dhe punon mirë kundër magjistarëve, si përbindëshat ashtu edhe lojtarët. Falë aftësive Silence dhe Cast Disruption, bubi është shumë efektiv në PvP. Në PvE në disa shefa, aftësia e saj është gjithashtu e dobishme. Në nivele të ulëta, Hunter është një mënyrë e shkëlqyer për të diversifikuar zhvillimin e karakterit, një alternativë ndaj Succubus. Nga këndvështrimi i DpS, pozicionet e saj po ndryshojnë vazhdimisht, kështu që ju mund të llogaritni parametrat e saktë vetëm në një bedel ose gjatë një beteje. Në disa ndërtime dhe arna, ajo është një shoqëruese e përshtatshme e Magjistarit.

P Ju mund të merrni gjahtarin në kërkim " Në kërkim të frikës", e cila i jep Lago Vilefiend (Aleanca, Ironforge) ose Gan"rul Bloodeye dhe Karedin Khalgar (Horde). Pas përfundimit të kërkimit, do të merrni jo vetëm një aftësi, por edhe një çantë për Soul Shards (14 lojëra elektronike). Thirrja e një gjahtari kërkon një copë shpirti.

Infernal

Infernal

T niveli i kërkuar: 50 .

P jat demon, duket si... Infernal. Disa gurë të gjelbër të ndezur, të palosur në formën e një njeriu. Infernal bie nga qielli, trullos armiqtë rreth tij dhe ndihmon Warlock për tre minuta. Në të njëjtën kohë, nëse një demon tjetër u thirr në ju, ai do të zhduket. Warlocks pëlqejnë ta quajnë Infernal në PvP masive, si dhe para Shaman Heroizëm në luftimet me bos. Efektiviteti i thirrjes së Infernal varet drejtpërdrejt nga mënyra se si duhet t'ju ndihmojë demoni juaj: me dëmtimin e tij të drejtpërdrejtë ose një nxitës për dëmin tuaj. Për shembull, do të ishte e arsyeshme që një Magjistar ta thërriste atë gjatë një zënke nëse demoni i tij kryesor shkakton pak dëm. Në të njëjtën kohë, nuk rekomandohet që Demonologu të thërrasë Infernal, sepse demoni i tij kryesor pothuajse me siguri do të shkaktojë më shumë dëme.

PËshtë e vështirë për të marrë Infernal, por një Warlock i vërtetë thjesht duhet të marrë të gjithë demonët, apo jo? Epo, para së gjithash, ka një shans të vogël që të gjeni një Grimoire në Malin Blackrock nga Warlocks lokale. Mënyra e vështirë është të flasësh Nibi- luftëtari i madh. Le të marrim kërkimin Çfarë dëshiron Nibi Ne flasim me Imp. Imp-i do t'ju dërgojë për esenca të ndryshme, të cilat do të jetë mjaft e vështirë për t'i marrë nëse përfundoni kërkimin në nivelin 50. Pas kësaj, kthehuni në imp. Ai do të thotë të flisni me Nibin, pasi këtë bisedë, vrite Kroshius. Tani Nibi do të të mësojë se si të thërrasësh Infernal Summon... Jo, duhet ta shohësh vetë. Thirrja e Infernalit kërkon një gur Infernal, i cili mund të blihet në Dyqanin e Ingredientëve.

Mbrojtja e dënimit

Mbrojtja e dënimit

T niveli i kërkuar: 60 .

W një demon i thjeshtë, duket si një ork i madh i frikshëm portokalli me krahë dhe brirë. Lëviz nëpër ajër, ndonjëherë duke shkelur me zë të lartë. Demoni mund të thirret për pesëmbëdhjetë minuta me ritualin e dënimit. Rituali kërkon një grup prej pesë personash, duke përfshirë Warlock. Pas ritualit, një anëtar i grupit (rastësisht) humbet pjesën më të madhe të shëndetit të tij, kohë më parë, pas ritualit, një anëtar i grupit vdiq. Por kjo ndikoi keq në dëshirën e grupit për të thirrur Guardian, kështu që tani gjithçka është më njerëzore. Ju mund ta përdorni Guardian në situata krejtësisht të ndryshme, ia vlen të mbani mend se gjatë betejës nuk do të jeni në gjendje ta telefononi atë. Kombinimi i mëposhtëm është interesant: para fillimit të betejës, Warlock thërret Gardianin, kur ai zhduket, thërret Infernalin dhe, nëse është e nevojshme, pas zhdukjes së Infernalit, thërret demonin kryesor. Është e rëndësishme të aplikoni sa më shumë buffs të nevojshme, atëherë dëmi i Guardian do të jetë shumë i lartë. Me trajtimin e duhur, mund të shtojë +3 në DpS. Në PvP, përdorimi i Guardian është i vështirë për shkak të vështirësisë së thirrjes.

P Ju mund të merrni Dreadguard duke mësuar magjinë përkatëse nga libri: Grimoire of Doom. Mundësia e rënies nuk kalon 2%, ju duhet të vrisni monstra elitare, në nivelin 60 thjesht nuk mund ta bëni. Përbindëshat elitë të Tokave të Blasted janë një kërcënim edhe për një lojtar të nivelit 80. Më e lehtë dhe më interesante për të kaluar kërkimin. Mund ta merrni nga Dayo i dëshpëruar, i cili ndodhet në Tokat e Shpërthuara. Do t'ju duhet të bëni disa detyra: shkoni në Winterspring, vrisni disa përbindësha atje dhe vizitoni Dire Maul për të kërkuar për Satyr Blood. Kërkimet në nivelin 60 janë të vështira, kërkojnë praninë e një grupi të mirë (të menduarit), mundësisht me një shërues dhe një rezervuar. Kërkimi i fundit në zinxhir, Burgimi, kërkon përgatitje të veçantë. Ju do të duhet të hapni rrugën tuaj midis përbindëshave të elitës dhe të luftoni më elitën prej tyre. Në këtë detyrimisht duhet një shërues. Nëse jeni në nivelin 80, thjesht kini kujdes, fiz. Dëmtimi i demonëve anulon magjitë tuaja. Për ritualin e dënimit, ju nevojitet një Figurinë Demonike, e shitur në dyqanin e reagentëve, së bashku me një gur ferri.

Felguard

Druvar

T niveli i kërkuar: 50 .

NGA Demoni i shtatë, duket si një druvar hekuri, quhet edhe nga njerëzit, ecën me sëpatë. Ai thotë gjëra të tmerrshme, duket shkëlqyeshëm në shoqërinë e një Xhuxhi Warlock. Baza e dëmtimit për degën Warlock të Demonologjisë, kërkon mirëmbajtje të kujdesshme: buffs, rimbushje shëndetësore, etj. Në PvP, është interesante vetëm sepse mund të dëmtojë ndërsa vetë Warlock është jashtë luftimit ose është larg (lexo: vrapimi nga Luftëtari). Përndryshe, preferohen demonët e tjerë. Në PvE, ndonjëherë Warlocks me Guardians shkojnë në vende të denjë në DpS, por në rast të humbjes së demonit (shefi i AoE, ndryshimi i taktikave dhe vendit), DpS i pronarit bie në nivelin e tankeve. Pas tij ju duhet një sy dhe një sy, megjithëse mund ta shihni atë nga larg.

P Thirrja e demonit mësohet falë talentit të degës së Demonologjisë, talenti është në fund. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për ta kapur këtë demon, nëse nuk e gjeni diku në Outland dhe ta nënshtroni. Për të thirrur një Felguard, ju duhet një Soul Shard.

Lidhje me këtë faqe

html (për futjen e kodit në faqe):
bbCode
URL:

Shiko të gjitha 1 2 3 4 Tjetër »

Destrolok 22 janar 2015 në ora 16:10 Përgjigju

Po, gjithçka është e qartë, e vetmja gjë që tërbon në bravë është se fragmentet në një qelizë nuk shtohen deri në 20, ato zënë shumë hapësirë

I ftuar 08 Dhjetor 2013 në orën 15:32 Përgjigju

dreqi gjeti dy mentorë që jep kv për një gjahtar që thjesht nuk e kanë

I ftuar 07 Dhjetor 2013 në orën 16:58 Përgjigju

Unë vij në Ironforge për të marrë një apartament për një qen, por ai nuk është aty, çfarë të bëj, ndihmo!

Vitalik 22 Nëntor 2013 në ora 01:37 Përgjigju

faleminderit për aludimin, është shumë bukur të luash me ndihmën e wowhead

I ftuar 14 Nëntor 2013 në orën 19:11 Përgjigju

nuk kam pune :(