Ku Wily fshehu çipin e revolucionit në shtëpi. Walkthrough Homefront The Revolution. Walkthrough Homefront: Revolucioni

Shkoni në Zonën e Kuqe të Holloway

Përpara se të shkoni në një mision, sigurohuni që të shkoni te armëpunuesi dhe të blini furnizime, komplete trupi për armë. Në rrugën drejt shënuesit bëni misionet anësore(shpërthim, kapje). Në vendin e treguar, do të flisni me Crawford.

Pas përfundimit të bisedës me të, detyra do të përfundojë dhe ju do të merrni 1200 dollarë si shpërblim.

Burimi

Arrini hekurudhën që të çon në Kodrën e Bredhit

Vendi që ju nevojitet do të jetë në skajin tjetër të zonës, është mjaft larg dhe shtegu nuk do të jetë shumë i sigurt. Mënyra më e mirë për të dalë nga kjo situatë është një motoçikletë, por nuk mund ta gjeni afër, kështu që përfitoni nga rasti për të përfunduar detyrat anësore gjatë rrugës.

Kërkoni një ashensor hekurudhor nuk keni nevojë, duhet të ngjiteni në çatinë e ndërtesës. Mund të ngjiteni në çati me skela, të cilat janë ngjitur me murin e shtëpisë.

Ndaloni trenin me pajisjen hakere dhe kulloni kodet e sigurisë

Merrni një pajisje hakerimi që mund të hidhet dhe hidheni në tren ndërsa ai kalon. Nëse ai ndalon larg nga çatia, afrohuni dhe prisni që skedarët të përfundojnë shkarkimin.

Hack Skanera

Tani ju duhet të hakoni skanerët e sigurisë së KPA-së, të tre janë në pjesë të ndryshme të hartës:

  1. Ndodhet në mes të zonës dhe do të jetë më afër jush. Vetë skaneri ndodhet në një kullë, i ruajtur nga dronë dhe kamera. Mundohuni të shmangni vëmendjen e panevojshme dhe ngjituni në çatinë e ndërtesës, e cila ndodhet pranë kullës. Nga çatia e ndërtesës, ju mund të hidheni në kullë dhe të arrini te skaneri, thjesht duhet ta hakoni atë.
  2. Për të qenë në jug të zonës, dhe këtë herë nën mbrojtjen e një detashmenti armiqsh që u strehuan në ndërtesë. Pranë kësaj ndërtese, mund të ngjiteni në çatinë e një tjetri dhe të shkoni në ndërtesën e dëshiruar përgjatë platformës. Kuptoni koreanët dhe hakoni skanerin.
  3. E vendosur në pjesën veriore të zonës, këtë herë do të jetë e pambrojtur. Ngjituni në ndërtesë dhe lëvizni përgjatë anës së majtë, ngjituni në skaner dhe hakoni atë.

Nëse nuk arrini dot te skanerët ose jeni ngecur në ndonjë ndërtesë në rrugën drejt saj, kërkoni vende të shënuara me bojë blu, ndiqni këto shenja dhe do t'ia arrini qëllimit pa asnjë problem.

Aktivizoni sistemin e mirëmbajtjes

Pasi të keni hakuar të gjithë skanerët, shkoni te shënuesi i synuar.

Përdorni ashensorin. Fatkeqësisht, do të jetë jashtë funksionit, kështu që shkoni te ngarkuesi dhe hidhni një pajisje hakerimi në të, tani mund të ngjiteni më lart dhe të aktivizoni terminalin. Pas skenës së prerjes, ndiqni Crawford, do të hyni në një zonë të re dhe detyra do të përfundojë.

Truri i qelizave

Arritni në strehën e rezistencës

Pasi të keni mbërritur në zonën e verdhë Ashgate, mos nxitoni në betejë. Nuk këshillohet të përfshiheni në konfrontim të hapur, të fshehni armët dhe të përpiqeni të shmangni patrullimet. Bazuar në mini-hartën, shkoni në strehën më të afërt. Këtu ju duhet të gjeni Wiley dhe t'i jepni atij trurin e Goliathit.

Pas një skene të shkurtër, detyra do të përfundojë. Ju do të merrni 900 dollarë si shpërblim.

Kush kërkon do të gjejë gjithmonë

Kujdes! Para se të shkoni në këtë mision, blini një silenciator për një armë ose një hark. Nëse nuk keni para për ta, është më mirë të bëni misione anësore dhe të fitoni shumën e nevojshme. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni patrullat që do të vijnë në tingujt e të shtëna armësh.

Gjetja e këtyre “zagarëve” do të jetë e vështirë, por do të shënoni vendet e paraqitjes së tyre të mundshme. Vendi i parë do të jetë afër strehës, shkoni atje dhe gjeni një dron fluturues atje, përpiquni të mos tërhiqni vëmendjen gjatë shkatërrimit të tij. Edhe pse kjo do të jetë një detyrë shumë e gjatë dhe e vështirë, por ky është një shans i madh për të çliruar zonën duke përfunduar detyrat anësore.

Kushtojini vëmendje edhe mini-hartës, dronët janë të theksuar me të kuqe në të. Pasi të keni mbledhur të gjitha detajet, kthehuni te Heather. Ju do të merrni 1200 dollarë si shpërblim.

Informatori

Njihuni me Crawford në apartamentin e tij

Synimi juaj do të jetë pranë strehës, hyrja në banesë do të jetë nga dera e kuqe. Crawford do t'ju presë në katin e tretë, pasi të bisedoni me të shkoni në Sunderland. Pasi të keni arritur në shtëpinë e dëshiruar, ngjituni në katin e tretë duke përdorur shpëtimin nga zjarri, së pari shkatërroni kamerat për të shmangur zbulimin.

Dokumentet e nevojshme ruhen në një kasafortë nën tavolinë, merrni ato dhe shkoni te shënuesi në mini-hartë.

Identifikoni Sunderlandin në mënyrë diskrete duke përdorur kamerën e telefonit tuaj

Pasi të jeni në zonën e kufizuar, shkatërroni kamerat dhe ushtarët patrullues. Pas kësaj, ju mund të gjeni me siguri objektivin tuaj.

Kujdes! Nëse dalloheni, misioni do të dështojë. Ju gjithashtu nuk duhet të vrisni njerëz të pafajshëm.

Pasi të gjeni personin e duhur (në pamjen e mësipërme të ekranit), prisni për një identifikim pozitiv. Vriteni në heshtje dhe kthehuni në Crawford.

Pasi të keni eksploruar Stacionin e Policisë së Kembrixhit dhe të keni marrë gjithçka që dëshironit (shihni pjesën e mëparshme të lojës "Përkrahje zjarri" për atë që mund të gjeni atje). Afrojuni Paladin Dans dhe raportoni gatishmërinë për operacionin.

Ndiqni Paladin Dance

Paladin Dance ju ka kërkuar që ta shoqëroni në Arkjet Systems. Ata shpresojnë të arrijnë atje transmetues me valë të shkurtra, me të cilin do të mundësohet riparimi i stacionit të komunikimit të Vëllazërisë.

Gjatë rrugës, ai do t'ju tregojë se Vëllazëria nuk është bërë hera e parë në territorin e Komonuelthit. Në këtë mënyrë do të mësoni pak më shumë se kush dëshironi të bashkoheni.

Por mos u kënaqni, patjetër që do të takoni një lloj keqbërësi. Megjithatë, ju jeni me fat këtu, Paladin Dance është i mirë në luftime dhe pajisjet e tij janë të njëjta.

Bisedoni me Paladin Danse

Duket sikur dikush ka qenë këtu para jush. Por kush? Danse është i shqetësuar, pasi duket se janë sintet e Institutit.

Ndiqni Paladin Dance

Hape deren

Për këtë ju mund të:

  • Hakoni vetë terminalin e kontrollit të laboratorit dhe hapni derën.
  • Ose përdorni terminalin e asistentit të laboratorit (ai në të majtë në pamjen e ekranit më poshtë), më pas klikoni në ndryshimin automatik të fjalëkalimit, merrni fjalëkalimin nga terminali i kontrollit të laboratorit (përkatësisht ai në të djathtë) dhe hapni derën.

Ofroni mbështetje zjarri për Paladin Dans

Kujdes, përgatituni të dilni ballë për ballë me sintet që ndodhen pas derës së mbyllur. Merreni me ta.

Shkoni pas Dans, ai ende ka nevojë për ndihmën tuaj. Megjithatë, nëse papritur bini prapa, ekziston mundësia që ai t'ia dalë vetë. Ju mund t'i hidhni një sy këtij vendi.

Kur të kaloni nëpër hendekun dhe të merreni me grupin e dytë të sinteteve, ngjituni në katin e dytë dhe inspektoni ambientet. Në njërën nga dhomat mund të pengoheni në kurthe, prandaj kini kujdes, por duke shkuar më thellë në të njëjtën dhomë, do të gjeni një kasafortë dhe një terminal laboratori. Mund të hakoni terminalin dhe ta përdorni për të çaktivizuar kyçin e kasafortës ose për të çarë bllokimin e kasafortës menjëherë. Si terminali ashtu edhe kyçi i kasafortës - niveli i vështirë. Ti vendos.

Dëgjoni tingujt e të shtënave, duke vrapuar në ndihmë të Dans në shkallët për në katin e dytë.

E dhënë

Sapo të ngjitesh shkallët do të gjendesh në zyrën e drejtorit. Aty pranë terminalit ju pret drejtori. revista "Tesla Science", e cila do të zhbllokojë një përfitim tjetër reviste për ju. Kjo ju jep si vijon - armët e energjisë shkaktojnë 5% më shumë dëme kritike. Lista e plotë përfitimet e revistave mund të shihen.

Frëngjitë mund të çaktivizohen duke përdorur terminalin në zyrën përballë zyrës së drejtorit (ku ka shumë pajisje kompjuterike) ose thjesht t'i shkatërrojnë ato.

Ndiqni Paladin Dance

Pasi të dilni nga zyra e drejtorit në korridor, kthehuni djathtas - shihni zbritjen. Më poshtë është një kasafortë me municion dhe disa armë.

Pasi të keni ekzaminuar të gjitha dhomat në katin e dytë, shkoni në skajin e kundërt të korridorit nga dolët këtu - ka një zbritje tjetër. Do t'ju çojë në një dhomë të vogël me frigorifer, ku ju pret Quantum Yader-Cola. Nuk është një dhuratë e keqe. Dhe në ambientet e pritjes, në të majtë të ashensorit të prishur, ndodhet një kasafortë tjetër me municion (niveli i bravës është mesatar). Nga rruga, është në dysheme midis tavolinave.

Nga këtu zbresim shkallët dhe futemi në thelbin e motorit Arkjet.

Transmetuesi që po kërkoni duhet të jetë në qendrën e kontrollit në pjesën e sipërme të bërthamës, por nuk ka problem, asnjë nga ashensorët nuk funksionon për shkak të mungesës së energjisë.

Rikthe fuqinë rezervë në bërthamën e motorit

Zbresim dhe hyjmë në derën e vetme. Në dhomën e parë, do të gjeni një trofe të mrekullueshëm për veten tuaj, domethënë, Hlamothron.

Ndihmë: Hlamothron

Dëmi: 40

Municioni: Plehra

Shkalla e zjarrit: 20

Gama: 119

Saktësia: 75

Pesha: 29,9

Çmimi: 285

Instaluar:

  • fuçi e shkurtër
  • Lozhë e rregullt
  • Shikim i rregullt
  • Nuk ka grykë të fryrë

Përshkrim: Junktron i kthen të gjitha mbeturinat tuaja në predha të fuqishme. Thjesht mbusheni me mbeturina shtesë [R] dhe qëlloni si një armë normale. Modeli standard i klamatronit shkakton vetëm dëmtime me armë zjarri, por mund të modifikohet dhe gjithashtu do të shkaktojë dëme energjie me çdo goditje.

Dhe në dhomën tjetër do të gjeni terminalin e departamentit të furnizimit (niveli është i lehtë). Hakoni atë dhe ndizni gjeneratorët rezervë.

Këtu do të gjeni gjithashtu një bllok bërthamor për forca të blinduara.

Nis motorin (opsionale)

Paladin Danse u sulmua nga sintet, shumë sintet. Ndihmojeni atë dhe qëlloni me armën tuaj të re të hedhurinave, ose çfarëdo që ju preferoni. Sidoqoftë, nëse doni të shihni një shfaqje mbresëlënëse zjarri, atëherë ndizni motorin dhe të gjithë do të kthehen në hi.

Ai ndizet nga butoni i kuq i vendosur në dhomën ku gjetët pishtarin e hedhurinave. Klikoni mbi të, por sigurohuni që të mbyllni dyert e kësaj dhome, përndryshe do të digjeni veten kur motori të fillojë.

Shkoni në qendrën e kontrollit

Energjia është rikthyer, sintet janë vrarë, tani mund të përdorni ashensorin dhe të ngjiteni në qendrën e kontrollit.

Pastro qendrën e kontrollit

Qendra e kontrollit është gjithashtu e mbushur me sintet, ndihmoni paladin t'i shkatërrojë të gjitha.

Merrni transmetuesin e valëve të shkurtra

Kërkoni sintet e vdekura, pasi, me sa duket, ata erdhën për të njëjtën gjë si ju. Në njërën prej tyre do të gjeni atë që kërkoni.

Largohu nga Arkjet Systems

Përpara se të largoheni nga Arkjet Systems, kthehuni në ashensor. Nga niveli i lartë ju mund të hidheni në niveli mesatar të cilat nuk mund t'i qaseni ndryshe.

Ka dy dhoma të vogla në të cilat mund të gjeni diçka interesante. Por përgatituni të sulmoheni nga disa sintet. Pasi t'i keni vrarë, mblidhni trofe. Në një dhomë do të gjeni raketën tuaj të preferuar portative të granatave bërthamore - Fat Man.

Ndihmë: Njeriu i shëndoshë

Dëmi: 468

Municioni: miningarkesa bërthamore

Shkalla e zjarrit: 1

Gama: 117

Saktësia: 63

Pesha: 30,7

Çmimi: 512

Përshkrim: I përdorur për të lëshuar një mini-nuke shkatërruese, Fat Man krenohet me rezultat të pakrahasueshëm dëmtimi. Pasi të lëshohet, mini-nuke humbet me shpejtësi lartësinë, kështu që synoni pak mbi objektivin tuaj ose përdorni V.A.T.S. gjuajtje e saktë. Në çdo rast, sigurohuni që të jeni në një distancë të sigurt nga objektivi juaj - mini-nuke ka një rreze mjaft të mirë.

Dhe në një dhomë tjetër, terminali i menaxherit të projektit dhe një kasafortë. Të dyja janë shumë të vështira për t'u hakuar. Nëse keni nivel të mjaftueshëm, mund t'i hakoni ato. Megjithatë, ekziston një mënyrë më e lehtë. Në dollapin e sipërm mbi kasafortën do të gjeni fjalëkalimin për terminalin, me të do të zhbllokoni terminalin dhe do të çaktivizoni bllokimin e kasafortës. Dhe gjithçka është përmbajtja juaj.

Tani mund të shkoni në dalje nga kjo ndërtesë.

Bisedoni me Paladin Danse

Më në fund, bisedoni me Danse.

Karizma

Mund të praktikoni karizmën dhe të pyesni se si shkoi operacioni (bindje mesatare). Merrni disa komplimente për adresën tuaj.

Për t'u bashkuar me Vëllazërinë e Çelikut, jepini Paladin Danse një transmetues me valë të shkurtra dhe në këmbim merrni një shpërblim prej tij - modifikimin e tij personal të karabinës standarde lazer të Vëllazërisë - Sovrani i Drejtë.

Zhvilluesit megjithatë lëshuan një patch që rregullon një numër problemesh, si dhe përmirëson pak performancën. Prandaj, njerëzit filluan të kthehen në lojë, në internet u rrit pak, që do të thotë se është koha për të kuptuar lojën.

Taktika për shkatërrimin e AKP-së

Shumë mosmarrëveshje ndodhën pas testimit të lojës në Homefront: The Revolution, pasi jo të gjithë e kuptuan thelbin e asaj që po ndodhte. Në lojë, AI mund të mos jetë më e forta, por KPA goditi me dhimbje, dhe gjithashtu ka komunikim në të gjithë qytetin, dhe, për këtë arsye, të gjithë vrapojnë pas jush menjëherë. Prandaj, gjithmonë përpiquni të mos bini në sy, vrisni në heshtje dhe gjeni kosha të përshtatshme plehrash para betejës. Në një përballje të hapur, sidomos në pjesën e parë të lojës, nuk do të mund të mbijetoni ndaj AKP-së.

Zonat e verdha janë më të lehta për t'u fshehur, kështu që nuk duhet të ketë vështirësi. Në zonën e kuqe, ju zbuloheni shpejt dhe ndjekja fillon. Prandaj, duhet të mbani gjithmonë një biçikletë me vete në mënyrë që të keni kohë për të shpëtuar. Por duhet të keni kujdes edhe nga zepelini, nëse ai ju gjen, atëherë të gjithë tanket e AKP-së do t'ju vijnë pas. Prandaj, kini kujdes, sepse zepelini nuk dallohet vetëm nga drita, por edhe nga një tingull i lartë.
Për të qenë të fshehtë dhe për t'u zhvilluar më shpejt, ju duhet të përmirësoni "xhepistin" në pajisje në mënyrë që të merrni automatikisht të gjitha gjërat me një vrasje të heshtur. Por mbani mend, kurrë mos u përpiqni të mbyllni një këmbësor të rëndë të KPA-së. Ai thjesht do t'ju qëllojë në vend. Prandaj kalojmë në armë zjarri dhe gjuan breshëri prej 2-3 plumbash. Ne përpiqemi të godasim kokën, pasi radha është e mjaftueshme për të vrarë këdo, përveç një këmbësorie të rëndë. Ne e vrasim atë me një pushkë snajper dhe një fshehës, një të shtënë në kokë dhe ai ka vdekur.

Secili lojtar zgjedh një armë për vete, por ia vlen të kujtohet se ajo është modifikuar shumë, kështu që do të jetë optimale të merret: një pistoletë me ajër, një pushkë sulmi dhe një pushkë luftarake (armë). Pistoleta ajrore vret në heshtje dhe shpejt,
sidomos pas përmirësimit. Pushka e sulmit është e mirë për modifikimet e saj: një mitraloz dhe një granatëhedhës. Në modalitetin normal, ju mund ta shndërroni atë në një mitraloz dhe të shkatërroni armiqtë në tufa, dhe nëse ka shumë prej tyre dhe mbërrijnë tanke, atëherë ne e shndërrojmë mitralozin në një granatëhedhës dhe shkatërrojmë pajisjet. Dhe ne kemi nevojë për një pushkë snajper për të kapur zuzarët nga distanca të gjata, si dhe për të shkatërruar këmbësorët e rëndë. Përveç kësaj, nëse këmbësoria bëhet shumë, atëherë ajo mund të shndërrohet në një armë që gjuan fishekzjarre. Të shtëna të tilla nuk janë vetëm të bukura, por edhe vdekjeprurëse.
Po, ka shumë më tepër zgjedhje në lojë. Mund të vraponi me flakëhedhës, hark, pushkë gjahu dhe më shumë, por grupi i sipërm është më optimal për çdo kategori lojtarësh.

Si të përdorni pajisjen

Në fillim mund të duket se ju duhen vetëm granata, por kjo nuk është kështu. Për një kalim më të qetë, do t'ju duhen patjetër fishekzjarre me telekomandë ose makinë. Juche nuk qëndron kurrë në vend, ata gjithmonë kanë një lloj trajektoreje, kështu që ju gjithmonë mund të vendosni fishekzjarre në një pikë të marshimit të tij dhe ta aktivizoni atë në një tjetër, në mënyrë që Juche të largohet. Ndonjëherë Juchi qëndrojnë pikërisht jashtë portës dhe ata shkojnë shumë pak, por është e pamundur të vrasësh, kështu që ne marrim fishekzjarre me një makinë dhe e çojmë atë në një vend të përshtatshëm në mënyrë që rojet të largohen, dhe ju të kapni me qetësi bazën.

Hakerimi zakonisht nevojitet vetëm për hedhjen në terminale ose gjatë detyrave ku kërkohet hakerimi me makinë. Por, nuk është. Me sa duket jo të gjithë menduan të hakojnë tanke
KPA (mjete të ndryshme luftarake). Nëse shihni një kolonë që gjithashtu duhet të lëshohet, atëherë mund të vendosni një hak me një telekomandë ose një ari dhe të prisni që ajo të funksionojë për të kapur pajisjet e armikut. Po, teknika mund të hakohet, përveç kësaj, ajo fillon të luftojë në anën tuaj. Kështu mund të vendosni prita të qeta, të hakoni pajisjet nga distanca dhe më pas në konfuzion i vrisni shpejt të gjithë me një pistoletë ajri ose hark. E njëjta gjë mund të bëhet me një makinë.
Të gjithë tashmë janë të vetëdijshëm për granatat, marrim një makinë, hipim nën pajisjen e AKP-së, e aktivizojmë atë dhe shikojmë një shpërthim të bukur. Por ju gjithashtu mund të përdorni d / y. Ato nevojiten për të shkatërruar tinëzisht disa pika që do të ngrenë "Zemrat dhe Mendjet", si dhe për të thyer ventilimin. Po, shpërthimi do të jetë i madh, por ju nuk do të jeni më atje. Ju gjithashtu mund të shkatërroni pajisjet, thjesht mbyllni tre ngarkesa, ikni dhe hidhni në erë.

Koktejet molotov përdoren ekskluzivisht kundër këmbësorisë. Dhe është më mirë t'i bëni ato me një arush, i cili funksionon kur armiqtë afrohen, në mënyrë që ata të mos ju anashkalojnë
mbrapa. Kjo nuk përdoret shpesh, por do të ketë detyra dhe vende ku ka pasazhe, por askund për t'u fshehur. Në vende të tilla, është më mirë të vendosni kurthe të tilla dhe të qëlloni përsëri në mënyrë që të pastroni korridorin e arratisjes ose të prisni ndihmën tuaj. Gjithashtu, askush nuk shqetësohet t'i vendosë vetëm që KPA të zvogëlohet në pafundësinë e qytetit. Dhe askush nuk ju ndalon të kombinoni pajisjet me njëri-tjetrin.

Pse keni nevojë për një biçikletë

Që në fillim, mund të duket se biçikleta është e nevojshme në Homefront: The Revolution vetëm për të lëvizur shpejt rreth detyrës, por kjo nuk është kështu. Gjithashtu do t'ju duhet një biçikletë për t'u fshehur nga AKP-ja, si dhe për të depërtuar në bazë. Po, çdo bazë e mbyllur ka një vend ku mund të kaloni vetëm me ndihmën e një biçiklete.

Biçikleta mund të kombinohet edhe me një telekomandë. Për shembull, marrim një granatë nga një telekomandë, e vendosim në një biçikletë, ulemi dhe nxitojmë në turmën e Juche. Rrugës, ne kërcejmë nga biçikleta dhe shpërthejmë shpejt granatën tonë. Dhe askush nuk ju ndalon të vendosni fishekzjarre në biçikletë së bashku me një granatë në mënyrë që ta dërgoni atë në një turmë armiqsh, pastaj t'i tërheqni dhe pastaj t'i hidhni në erë të gjithë.
Edhe në misionet bashkëpunuese, ka raste kur jeni të rrethuar nga armiq kudo dhe nuk mund të shpëtoni në këmbë, kështu që duhet të gjeni një biçikletë për të mbijetuar në këtë ferr. Biçikleta do t'ju ndihmojë në shumë gjëra, por është shumë e zhurmshme dhe nuk mund të qëlloni gjatë kalimit. Ndaj është më mirë të mos largoheni edhe një herë pranë AKP-së.

Modalitete të dobishme të armëve dhe pika kapjeje

Modalitetet e armëve janë shumë të rëndësishme në Homefront: The Revolution. Ato ju lejojnë të qëlloni më saktë, të synoni më tej, të shkaktoni më shumë dëme ose të eliminoni zhurmën. Para së gjithash, keni nevojë për një pamje të rregullt kolimator për ta bërë më të përshtatshëm për të qëlluar. Më pas, ne kursejmë para për një fushë snajperi, në mënyrë që të ketë më shumë zgjedhje taktike dhe mund të kontrollohet me snajper pushkë. Përveç kësaj, së shpejti shfaqen snajperët, të cilët inspektojnë qytetin nga lart.

Në një fushatë solo, nuk do të keni nevojë për silenciator, pasi nuk ka ku ta vendosni dhe pistoleta me ajër bën mirë pa të. Prandaj, është më mirë të filloni me një fshirës flash dhe një dorezë. Dhe mos harroni për modifikimin kardinal të armëve, në mënyrë që jo vetëm të mblidhni një mitraloz nga pushkë sulmi, por edhe të rrisë rrezen e tij të qitjes së bashku me numrin e fishekëve.
Nga pajisjet, së pari përmirësoni çizmet dhe jastëkët e gjunjëve, më pas "xhepistin" për të marrë shpejt sendet nga kufomat. Më pas, marrim për vete çanta të ndryshme për të rritur numrin e fishekëve dhe granatave. Dhe ka gjëra që merren si të doni, në varësi të preferencave tuaja.

Dhe në mënyrë që të hapeni më shpejt dhe më shpejt, duhet të kapni gjithçka. Mos kaloni pranë bazave dhe pikave të dobishme të vëzhgimit, kapni gjithçka dhe në heshtje. Kjo do t'ju japë një fitim të mirë dhe gjithashtu do t'ju ndihmojë në luftën kundër AKP-së. Sa më shumë pikë të kapni, aq më shumë rezistenca do të ketë fuqi, prandaj edhe vetë njerëzit. Kjo do ta bëjë jetën më të lehtë për ju në detyrat e mëvonshme, si dhe ju mund të vrisni më shumë dhe të fitoni para. Dhe në rastet e vdekjes do të ketë më shumë pikë për rilindje, gjë që redukton kohën e kthimit në vend.

Revolucioni është pas nesh

Këto këshilla me siguri do të ndihmojnë një të sapoardhur të bashkohet me Homefront: The Revolution dhe të rimarrë qytetin e tij. Nëse keni ndonjë sugjerim për të niveluar apo vrarë Juche, shkruani në komentet më poshtë!

ballë në shtëpi lindi plot kontradikta që për pak e vranë. Marrëzitë e plota për pushtimin e Amerikës paqësore nga koreanët e këqij, nëse nuk tërhiqen nga dafinat alarm i kuq, atëherë mund të afrohesha - nëse autorët do të kishin më shumë barut. Nga ana tjetër, makthi i sundimit totalitar u portretizua gjallërisht dhe bindshëm.

Por u luajt, mjerisht, thjesht: një film linear aksion për një hero të pambytur nuk përshtatet mirë me temën e luftës së nëndheshme (ne i falëm BJ Blaskowitz për shumë merita të tjera). Prandaj, studioja Kaos nuk zgjati shumë: nuk kaloi gjysmë viti nga publikimi, kur botuesi THQ mbylli Kaos, duke fajësuar lojën për dështimin. THQ, siç e mbani mend, ndoqi udhëtimin e fundit dhe të drejtat për Homefront ranë në duart e kujdesshme të Crytek. Pastaj gjërat shkuan keq për Crytek dhe zyra gjermane ua shiti markën Homefront bashkatdhetarëve të saj - Deep Silver.

Së bashku me të drejtat, personeli i paçmuar doli nga Crytek: studio e zhvillimit Free Radical Design, e cila në vitet e fundit quhej Crytek UK, transferoi të gjithë punonjësit në Studiot Dambuster të hapur së fundmi nën mbikëqyrjen e të njëjtit Deep Silver. Ata u caktuan të punonin në Homefront-in e ri.

Seriali pothuajse i vdekur kishte nevojë për revolucione të brendshme, të cilat ne i prisnim - rifilluam Homefront: Revolucioni shpëtuar nga lojë e vjetër vetëm komploti, duke ndryshuar pothuajse gjithçka tjetër. Çfarë ka kaq revolucionare në krahasim me pjesën e parë?

Partizan, jo Rambo

Protagonisti do të vdesë me guxim për Atdheun nëse përpiqet të marrë armikun në fluturim. Tani ju duhet të luani më hollë.

Në frontin e parë Homefront, ne fluturuam Robert Jacobs, nominalisht një ish-pilot ushtarak, por, në thelb, ai ishte hero klasik Film aksion. Një mitraloz në njërën dorë, yjet dhe shiritat në anën tjetër, dhe shko duke shkelmuar bythën duke përtypur me inat puro.

Luftëtari i ri i lirisë - Ethan Brady - nuk ngjitet në tërbim. Jo sepse është frikacak, por sepse do ta bëjnë menjëherë copë-copë. Ushtria e DPRK-së ka një avantazh numerik, teknik dhe taktik, ndërsa rebelët kanë vetëm efektin e befasisë dhe të tërbimit fisnik që zien si një valë. Dhe kështu luftojmë: biem mbi koreanët si bora në kokë, djegim shpejt patrullën dhe zhdukemi në errësirën e natës. Kjo është mënyra e vetme për të llogaritur suksesin: pushtuesit koreanë janë më të armatosur dhe të shumtë, dhe patrullat e tjera janë gjithmonë të gatshme për të ardhur në shpëtim. Vërtetë, një sulm frontal mund të funksionojë akoma, duke qenë mjaft i papritur, masiv dhe i shpejtë.

Dhe kur Ethan dhe miqtë e tij ndodhen në zona paqësore, ata detyrohen të sillen me kujdes, të mos digjen me smartphone (janë të ndaluar) dhe të kontaktojnë me kujdes simpatizantët.

Hegjemon botëror - Koreja e Veriut, jo SHBA

Herën e fundit që ne u trajtuam me ato boronicat: gjoja për pesëmbëdhjetë vjet, nga viti 2012 deri në 2027, Shtetet e Bashkuara u përkulën në tre vdekje nga krizat dhe një sëmundje e pakuptueshme, dhe DPRK papritmas vrapoi në një galop përgjatë Azia Juglindore, e shtypi Japoninë si një insekt dhe në fund i dha fund demokracisë amerikane.

Tani po flasim për një histori alternative, dhe piruni përshtatet mjeshtërisht në kronologjinë e njohur për ne. Ja, misioni Apollo 10, pas një fluturimi të suksesshëm të hënës, përfundon në tragjedi - dhe Shtetet e Bashkuara braktisin garën hapësinore. Koreja e Veriut, nga ana tjetër, nuk bën pupë që të thumba në heshtje bomba bërthamore dhe të pështyjë mallkime nga pas Perdes së Hekurt, por të pushtojë tregjet me ndihmën e kompanisë së re APEX, e cila lëshoi ​​​​PC-në e parë në planet.

Në vend të Silicon Valley të Kalifornisë, po krijohet teknoparku i lumit Silicon (në Kore, sigurisht). Amerika ngatërrohet në Luftën e Vietnamit, më pas në Lindjen e Mesme, bëhet e varur nga furnizimi me pajisje. Bashkimi Sovjetik fiton Arabinë Saudite në anën e tij, duke parandaluar një krizë nafte. Dhe tani shkencëtarët sovjetikë dhe koreanë po deshifrojnë gjenomin njerëzor, ndërsa Shtetet po kthehen në një vend të egër të botës së tretë, madje zgjedhjet anulohen nga Presidenti McCain. Ushtria e fuqishme e DPRK fut forcat e saj në Shtetet e Bashkuara, duke kërkuar pagesën e borxhit publik amerikan. Ironi e keqe!

Jo një performancë lineare, por një sandbox

Bota e Homefront: Revolution është e ngjashme në strukturë me botë të hapura Ubisoft, por specifikat e luftës guerile lokale ndryshojnë disi qasjen.

Tani partizanëve u janë zgjidhur duart. Epo, pikërisht në atë masë sa është e mundur në territorin e pushtuar. Niveli i kontrollit të koreanëve ndryshon: në disa zona (të gjelbra) nuk ka fare vend për amerikanët, atje mbretëron me të vërtetë pastërtia, heshtja dhe, natyrisht, një luzmë ushtarësh. Në të tjerat - të verdha - popullsia indigjene mbijeton disi, dhe megjithëse nuk ka aq shumë ushtarë, ata reagojnë menjëherë ndaj zhurmës.

Zonat e kuqe janë kryesisht rrënoja dhe vende të tjera të pakëndshme ku pushtuesit dhe rebelët koreanë po luftojnë hapur. Këto lagje mbahen nga Administrata e Përkohshme Koreane përmes bazave ushtarake, të cilat ne duhet t'i kapim duke mbyllur valvulat e gazit, duke hakuar në transmetuesit elektronikë ose thjesht duke dëbuar kontigjentin ushtarak nga baza. Nëse jeni me fat, mund të gjeni një bazë të braktisur - mjafton të ndizni gjeneratorin dhe të klikoni disa çelësa për ta rikthyer atë në funksion.

Në fakt, e gjithë puna partizane përbëhet nga këto detyra, por veçantia e secilës pikë ndikimi - falë projektuesve të nivelit - nuk mërzitet. Kurthe të bëra vetë, makina shpërthyese të kontrolluara nga radio, modifikim i thellë i armëve dhe automjeteve të kapur: çdo metodë, madje edhe më brutale, është e përshtatshme për punë revolucionare. Si në Far Cry , vetë lojtari përcakton saktësisht se si të argëtohet, por specifika e Homefront lë gjurmë. Nëse banditët e aeroplanit sulmues të Vaas ose Pagan Ming u varën nga një sulm i largët në ballë, atëherë shkëputjet e ushtrisë koreane janë shumë më të forta dhe më të pajisura, dhe nëse një aeroplan është në detyrë afër, atëherë nuk do të ketë fund përforcimet .

Nga Bregu Perëndimor në Lindje

Filadelfia! Kryeqyteti i parë i Shteteve të Bashkuara, vendpushimi i Revolucionit Amerikan, një qytet i mbushur me frymën e pavarësisë. Tani Filadelfia shërben si selia e pushtuesve, por për Rezistencën është zemra e djegur e Revolucionit. Ky qytet shfaqet rrallë në lojëra ose filma, dhe, si rregull, falë historisë së tij (për shembull, "Thesari Kombëtar"). Dhe këtu do të jetë, me sa duket, shumë piktoreske: ndërtesa të vjetra të ngjitura me agjitacion, mbishkrime në muret e lashta, struktura të ngulitura përafërsisht të koreanëve (le të shohim nëse do të dalë po aq organikisht dhe ogurzi sa në City-17).

Cyberpunk në vend të militarizmit

Pushtimi nga forcat e DPRK-së në frontin e parë nuk ishte shumë i ndryshëm nga një pushtim hipotetik, për shembull, nga rusët e këqij, ose suedezët plot lutefi, ose junta e tyre ushtarake. I tillë është tipi mesatar, me flamujt e duhur dhe me një vështrim karakteristik aziatik.

Megjithatë, në pjesën e dytë erdhi besimi se në vitin 2029 ushtarët do të pajiseshin pak më ndryshe nga sa janë tani. Në lidhje me Homefront: The Revolution, është krejtësisht ndryshe: uniforma ushtarake, armët dhe ndërtesat e administratës koreane nxjerrin frymën e Deus Ex: Revolucioni Njerëzor(haha, revolucion vëllazëror!) dhe edhe pak efekt masiv. Por duket solide dhe kiberpunk pa fytyrë dhe është në kontrast të mirë me të uriturit për rebelë, të veshur me çdo gjë. Rebelimi me modën nuk është në rrugë e sipër.

* * *

Ne kemi renditur pikat kryesore të kthesës: Homefront tani është një lojë krejtësisht e ndryshme. Megjithatë, shumë detaje të një porosie më të vogël lamë prapa skenave, çfarë do të ndodhë me ta në maj. Deri atëherë, do të kemi kohë për të eksploruar një aspekt tjetër interesant të Homefront: Revolucioni - historia e kësaj bote në të cilën askush nuk qesh me Korenë e Veriut. Askush.