Përparimi i lojës "Michon i vdekur në këmbë". The Walking Dead: Kalimi i Michonne. Camp Norma dhe Randall


Shtypni butonin A, më pas butonin D. Hapni derën. Detyrë me kohë. Shtypni butonin W, pastaj butonin Q. Shtypni butonin Q, më pas butonin S, shtypni shpejt butonin Q, në fund të serisë së shtypjeve, shtypni butonin E. Shtypni butonin Q, më pas butonin E, pastaj butonin S. Shtypni butonin E, pastaj butonin D, shtypni shpejt butonin Q, më pas shtypni butonin D. Shtypni butonin E (opsionale), shtypni shpejt butonin Q (opsionale), shtypni butonin Q, më pas butonin Q, pastaj butonin E, pastaj butonin Q, pastaj butonin S (opsionale), pastaj butonin E, butonin E përsëri dhe në fund butonin Q. Shtypni butonin S (opsionale). Fundi i kërkimit në kohë. Vendose plumbin në tytën e revolverit. Gjuaj apo jo, nuk ka rëndësi.

Bisedoni me Pete, duke zgjedhur ndonjë rresht. Aktivizoni ose fikni radion, vendosni vetë. Nëse vendosni të rregulloni, kthejeni çelësin e radios (djathtas) majtas (shigjeta duhet të tregojë 16), rrotulloni çelësin e uljes së zhurmës në çdo drejtim derisa të kapni sinjalin. Sido që të jetë, do të jeni në kuvertë. Ju mund të hidheni mbi Siddiq (S), por kjo nuk është e nevojshme. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë vërejtje. Shkoni në anën e djathtë dhe ndriçoni një elektrik dore në bord, në një bisedë, zgjidhni çdo kopje. Shkoni në hark dhe përdorni dylbi, shikoni tragetin që qëndron në të majtë. Shkoni prapa dhe flisni me Pete. Merrni gurin e bluarjes dhe hanxhar. Mprehni shpatën tuaj duke lëvizur miun majtas dhe djathtas duke mbajtur butonin e majtë. Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje.

Detyrë me kohë. Shtypni butonin E (opsionale), shtypni butonin Q (opsionale). Shtypni butonin Q. Shtypni butonin Q shpejt, në fund të serisë së shtypjeve, shtypni butonin E. Shtypni butonin Q, pastaj butonin Q. Shtypni butonin Q shpejt (opsionale). Fundi i kërkimit në kohë.

Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Si të futeni brenda, lart shkallëve ose përmes dritares, vendosni vetë.

  • Nëse keni ngjitur një shkallë, shtypni dhe mbani butonin W, shtypni dhe mbani përsëri butonin W, shtypni shpejt butonin Q (opsionale). Hapni stolin për gomat e shpëtimit dhe nxirrni pajisjet prej tij. Mundohuni të hapni derën e majtë. Përkulni perdet e derës me pajisje. Lokalet nuk mund të shikohen. Kush fut dorën e hap derën nga ana tjetër, nuk ka rëndësi. Shtypni shpejt butonin Q. Ekzaminoni plagën e plumbit dhe jakën plastike. Mbani të shtypur butonin D.
  • Nëse jeni ngjitur përmes dritares, ndriçoni një elektrik dore - këmbësorët do të ngjiten mbi ju. Detyrë me kohë. Shtypni butonin E (opsionale), shtypni butonin E. Shtypni butonin A (opsionale), shtypni butonin E, shtypni butonin E (opsionale). Fundi i kërkimit në kohë. Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Ecni përpara derisa të shihni një këmbësor të lidhur në derë.

Nxirreni hanxhar dhe ngjiteni në këmbësorin e lidhur në derë, shtypni tastin E (opsionale). Pritini litarin. Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Shtypni butonin W. Nuk ka asgjë për të kontrolluar në dhomë. Përmbajtja e çantës nuk mund të kontrollohet. Shkoni në pjesën e pasme të dhomës, merrni pijen e frutave dhe vendoseni në qese. Merrni karamele nga poshtë arkës dhe vendosini në çantë. Hapni kutinë në qoshe. Goditni makinën shitëse (mund të bjerë çokollatë). Kur të përfundoni tre nga veprimet e mësipërme, veprimi do të fillojë. Në dialog, zgjidhni çdo kopje. Detyrë me kohë. Shtypni butonin Q (opsionale), shtypni butonat E, Q, E, shtypni butonin D (opsionale), shtypni butonin Q, shtypni butonin E, butonin E përsëri, pastaj butonin Q (opsionale), shtypni Butoni E, më pas butoni S (opsionale). Fundi i kërkimit në kohë. Merre çantën ose lëre vajzën të shkojë, nuk ka rëndësi.

Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Inspektoni çantat, furnizimet, cigaret, xhaketat e shpëtimit. Lodrat do të shfaqen në të majtë të kabinetit - inspektoni ndonjë. Shikoni në të djathtë - do të shihni fëmijët. Në biseda zgjidhni ndonjë vërejtje, sulmoni apo jo, vendosni vetë. Nëse vendosni të sulmoni, shtypni tastin Q, pastaj tastin S.

Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Ktheni djathtas, prisni prangat, mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe lëvizni miun lart e poshtë. Vish Gregun. Ktheni majtas dhe merrni këmishën. Bashkangjisni këmishën me Greg. Në biseda, zgjidhni ndonjë vërejtje. Detyrë me kohë. Merrni një tub ose kaçavidë. Nëse keni zgjedhur një tub, shtypni shpejt tastin Q. Goditni Greg disa herë. Fundi i kërkimit në kohë. Shtypni tastin E (opsionale). Nëse do të lejoni apo jo të vritet Zakaria varet nga ju.

Kalim i shkruar për duke folur rusisht AVULLI - versionet e lojës

Kontrolli

Një lojë me një pamje të personit të tretë dhe një histori jolineare. Në varësi të veprimeve tuaja dhe zgjedhjes së frazave në dialog, pasazhi ndryshon. Jo të gjitha frazat ndikojnë në pasazh, disa vërejtje ndikojnë në rezultatin në fund të episodit dhe në lojë në tërësi. Duke zgjedhur një frazë të ngjashme, në këndin e sipërm të majtë shfaqet një mbishkrim me përmbajtjen e mëposhtme: "Klementina e kujtoi këtë". Në përshkrimin tim, unë do të përqendrohem në ato fraza që ndikojnë në përshkrimin. Dhe zgjedhjen e frazave që ndikojnë në komplotin e lojës, unë do ta lë në diskrecionin tuaj. Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se është dhënë një kohë e caktuar për zgjedhjen e frazave. Loja kontrollohet nga butonat e tastierës dhe të miut. Tastet përdoren për të lëvizur karakterin. WASD. Butoni i majtë i miut përdoret për të bashkëvepruar me objektet. Rrota e miut është përgjegjëse për lëvizjen e vërejtjeve në dialog. Gjithashtu, me rrotën e miut zgjedhim veprimin që planifikojmë të kryejmë me këtë apo atë objekt. Ruajtja në lojë është automatike. Shkronja me pika në udhëzues nënvizon veprimet alternative.

KapitulliI: Ura që digjen

Në fillim të episodit, veprimet ndryshojnë në varësi të vendimit tonë në fund të episodit të mëparshëm.

Nëse nuk do ta linit Sam të vriste Zakaria . Një burrë na zgjat dorën dhe ne zgjedhim nëse do të pranojmë ose refuzojmë ndihmën. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Jonas hyn në kabinë, së bashku vendosim të gjejmë Pete dhe më pas të përpiqemi të arratisemi.

Nëse e lini Sam të vrasë Zakaria . Ne dëgjojmë hapa që afrohen dhe në një bisedë me një vajzë zgjedhim ndonjë frazë. Jonas hyn në kabinë, shtyp shpejt " E për t'i futur një kaçavidë në këmbën e djalit. Michonne e rrëzon kundërshtarin në dysheme dhe i merr leckën nga duart e partnerit të saj. I fusim një gojë Jonasit, vendosim të gjejmë Pete dhe të arratisemi nga varka.

Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Nëse po lëvizni nëpër varkë me burra, atëherë ata e shpërqendrojnë Gjonin dhe vajzat kalojnë. Nëse Michonne ndjek Semin, atëherë Michonne i afrohet Gjonit sa më afër që të jetë e mundur. Ne lëvizim djathtas në skajin e qoshes duke shtypur tastin " D". Kur kursori të bëhet aktiv, atëherë kliko me të majtën në anën e pasme të Pete. Michonne përballet me kundërshtarin dhe merr një pistoletë sinjalizuese. Ngjisim shkallët, ku dëgjojmë bisedën e njerëzve që na kanë mahnitur. Shikoni lart me " W"Dhe pothuajse menjëherë, duke parë siluetën e një roje, ne fshihemi duke shtypur " S". Është e rëndësishme të kesh kohë për t'u fshehur para se ekrani të bëhet i kuq. Ne shikojmë përsëri dhe fshihemi. Së shpejti vërejmë se të gjithë rojet e të burgosurit po largohen, në këtë moment Michonne vendos të shkojë në Pete. Marrim një hanxhar dhe një pistoletë pranë të burgosurit nga tavolina, nëse nuk ia kemi marrë të fundit Gjonit më parë. Në të njëjtin moment, Norma dhe vartësit e saj na zbulojnë. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Norma na thotë të hedhim hanxhar. Ne bëjmë një zgjedhje për të lënë apo jo. Në një mënyrë apo tjetër, Michonne nuk do të ketë kohë për të hedhur armën. Pastaj Samantha hidhet poshtë mbi Norma dhe e rrëzon atë. AT ky moment ka një pirun të lehtë në veprim. Mund të shkojmë pas Randall-it, ose mund të merremi me Normën fillimisht.

Nëse shkon në Norma , më pas e shtypim pas murit dhe klikojmë mbi butonin disa herë P". Ne i shmangemi goditjes së kundërshtarit me çelës " POR", dhe për të goditur goditjen tjetër, përdorni çelësin" P". Norma i thërret për ndihmë vëllait të saj, i cili po shkon fshehurazi pas nesh. Pikërisht në kohë, Samantha godet me thikë Randall dhe ne e përfundojmë atë duke e shkelmuar me " P».

Nëse shkon në Randall , pastaj rrëzojeni atë dhe shtypni tastin " E". Randall na godet dhe e troket Michonne në mur. Nxisni duke shtypur " W". Shmangni goditjen e radhës me " S". Kur Randall na shtrëngon dorën mbi tavolinë, atëherë shtypni shpejt butonin " P", dhe më pas shtypni butonin një herë E". Përdorni përsëri butonin E për të përplasur kokën kundërshtarit në tavolinë. Michonne rimerr hanxhar e saj dhe nxiton në grupin e saj, ku Samantha tashmë është marrë me Normën.

I gjithë grupi është nisur drejt varkave, ku dëgjojmë sinjalin e alarmit. Pasi u hodhëm në varka, ne u ulëm menjëherë me butonin " S' për të mos u zbuluar. Ne ngjitemi në kabinën e varkës, pas së cilës Michonne shkon fshehurazi te dera. Ne ngrihemi dhe shikojmë nga dritarja duke përdorur butonin " W". Para nesh janë disa pika aktive. Ne monitorojmë me kujdes ekranin dhe, sapo ai fillon të bëhet i kuq, fshihemi menjëherë me " S". Së pari, ne studiojmë njerëzit dhe kuptojmë se mund të na duhet të largohemi me një luftë. Gjë që nuk është për t'u habitur! Herën tjetër që ne inspektojmë varkën dhe kuptojmë se ajo mund të jetë çelësi ynë i shpëtimit. Pete vjen me planin e tij, ku ai u dorëzohet kundërshtarëve dhe i shpërqendron ata ndërsa ne arratisemi. Ne vendosim nëse do ta lëmë Petin të dorëzohet apo ta lëmë me ne.

Nëse vendosni të lini Pete të shkojë , më pas largohemi nga kabina dhe hidhemi në ujë. Nën ujë, shtypni tastin disa herë P”, ku Michonne dhe Samantha hipin në varkë. Shtypni butonin " E' për të ndezur motorin. Na afrohet një grua e armatosur, në një bisedë me të zgjedhim ndonjë frazë. Michon nxjerr një pistoletë me flakë, qëll nga ajo një grua që trembet dhe bie në ujë. Ne lundrojmë në një varkë. Rrugës na qëllojnë nga bregu, kështu që shtypim tastin " S

Nëse vendosni të largoheni nga Pete , më pas goditni derën me këmbë duke përdorur " E". Më pas, gjuaj fuçinë në varkën para nesh. Shkatërroni armikun me " E". Klikoni butonin e majtë të miut mbi armikun në të majtë. Fuçia e qëlluar ndizet dhe pasagjerët e saj hidhen në ujë. Përpara kundërshtarit tjetër, përkuluni me butonin " S» dhe menjëherë dy herë shtyp tastin " E". Ne i afrohemi armikut tjetër dhe e vrasim atë duke klikuar " P". Ne hidhemi në ujë dhe tashmë nën ujë klikojmë disa herë në butonin " P". Michonne dhe Sam ngjiten në varkë. Shtypni butonin " E' për të ndezur motorin. Na afrohet një grua e armatosur, në një bisedë me të zgjedhim ndonjë frazë. Pete trajton kundërshtarin dhe së bashku lundrojmë në barkë. Rrugës na qëllojnë nga bregu, kështu që shtypim tastin " S» për t'iu shmangur plumbave.

Arritje AVULLI : Për plotësimin e kapitullit të parë, marrim automatikisht Arritja e “Burning Bridges”. .

KapitulliII: ndjenja e tufës

Rrugës e kuptojmë se nuk do të arrijmë në varkën tonë. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Samanta ofrohet të strehohet te babai i saj, me të cilën jo pa frikë jemi dakord. Një tufë e të vdekurve në këmbë na pret në breg. Ne shohim se si një flakë fluturon në qiell dhe ulet pikërisht përballë nesh. Nga bregu përballë, dikush qëllon dhe godet një nga të vdekurit në këmbë. Ne ulemi shpejt duke përdorur çelësin " S". Ne zvarritemi përpara me çelësin " W” tek streha që na shërben varka e përmbysur. Ne fshihemi pas varkës duke shtypur tastin " S". Ne vendosim të shkojmë në pyll përmes turmës së të vdekurve, por për këtë na duhet një litar dhe vetë i vdekuri. Ne vërejmë litarin në varkë, dhe mumje tashmë po na afrohet - kapësi dhe bisha po vrapojnë. Fillimisht e kemi rrahur në kokë të vdekurin, e më pas i kemi prerë dorën. Shmangni goditjen duke shtypur " S". Shtypni tastin disa herë P", dhe pastaj një herë çelësi" E- i këputëm krahun mumjes. Ne shënojmë një tjetër të vdekur dhe e rrahim së pari me butonin " E", dhe më pas butoni" P". Michonne e merr litarin vetë dhe e hedh në qafë të të vdekurit. Në një zinxhir me një të vdekur në këmbë, ne bëjmë rrugën tonë përmes turmës. Vlen të theksohet se kjo metodë është shumë më e bukur se ajo e përdorur në dy sezonet e para, ku personazhet lyheshin me zorrët e të vdekurve. Pra, ne bëjmë rrugën tonë përmes turmës duke shtypur " W". Rrugës Michon sheh përsëri fëmijët e saj. Në një bisedë me anëtarët e grupit, zgjidhni ndonjë frazë. Klikoni në butonin " S kur një grup zombish shfaqet para nesh. Vazhdoni duke klikuar në butonin D". Së shpejti, disa varka notojnë deri në breg, nga ku shfaqen luftëtarët e Normës. Michonne u thotë atyre që të vrapojnë shpejt në pyll.

Arritje AVULLI : për kalimin e kapitullit të dytë merr automatikisht Arritja "Mentaliteti i tufës" .

KapitulliIII: Ngjitja e pjerrët

Në pyll, Sam na fton të zgjedhim prerje e shkurtër në shtëpinë e saj. Pasi iu afruam kullës së shkatërruar të tensionit të lartë, kuptojmë me tmerr të pambuluar se do të duhet të ngjitemi lart. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Fillojmë të ngjitemi në strukturën metalike. Së shpejti, dy vende aktive në rreze shfaqen para nesh, ne kapemi mbi secilën prej tyre dhe vazhdojmë rrugën lart. Pas pak, një nga hekurat thyhet nën peshën e Michonne dhe gruaja fillon të bjerë. E rëndësishme shumë shpejt kapni shiritin metalik në të majtë, pas së cilës Michonne varet në këtë shirit. Nga poshtë dëgjojmë zërat e ndjekësve. Shtypni butonin " D' dhe lëvizni në të djathtë. Vazhdojmë ngjitjen lart, ku sërish kemi zgjedhje se në cilin tra të ngjitemi më tej. Ne zgjedhim rrezen e duhur dhe kur struktura metalike kërcitet pabesisht nën ne, ne kërcejmë shpejt lart, për të cilën klikojmë në " W". Ndjekësit arritën te kulla dhe hapën zjarr ndaj nesh. Lëvizni majtas duke shtypur butonin " POR". Duke u varur nga njëra anë, klikoni në shiritin aktiv dhe dilni në rrezen tjetër mbështetëse. Ne shohim që ndjekësit do të plagosin Samantën në shpatull. Kulla rrotullohet dhe fillon të bjerë, kështu që shpejt klikoni në " W", për të pasur kohë për të kërcyer mbi humnerë dhe për të dalë në tokë të fortë. Shtypni butonin " D për të tërhequr vajzën nga skaji i shkëmbit. Lëvizim kursorin e miut mbi shpatullën e Sam, mbajmë të shtypur butonin e majtë dhe, kur rrethi zvogëlohet, tërhiqni miun në të majtë. Si rezultat, ia fashuam plagën partneres. Ngritim të dashurën e plagosur dhe vazhdojmë rrugën.

Arritje AVULLI Arritja e "Ngjitjes së pjerrët"..

KapitulliIV: Dhoma e emergjencave

Në pyll takojmë një grup të vogël të vdekurish në këmbë. Ne presim kokën e zombit të parë fatkeq duke shtypur " P". Vazhdojmë rrugën në pyll, gjatë rrugës komunikojmë me anëtarët e grupit (nëse Pete është ende gjallë) dhe zgjedhim ndonjë vërejtje. Pasi kalojmë një pjesë tjetër të rrugës, na del grupi i dytë i të vdekurve. Goditni armikun duke shtypur " E". Përsëri shkojmë më tej, duke komunikuar dhe duke zgjedhur njëkohësisht çdo frazë. Kur arrijmë në shtëpi, atje na takojnë një tufë tjetër zombish. Mundi armikun duke shtypur " P". Ne luftojmë armikun tjetër duke shtypur " E". Sam nuk është më në gjendje të lëvizë në mënyrë të pavarur, kështu që ne e vendosim atë mbi supet tona, për të cilën shtypim tastin "" disa herë. P". Ne shkojmë në të djathtë, duke përdorur butonin " D". Së shpejti kemi ardhur në një shtëpi ku një grua e armatosur del nga porta. Ne flasim me të, duke zgjedhur ndonjë vërejtje. Me ngurrim, ajo na lejon në territorin e saj. Duke mos pasur kohë të mbyllte portën, i vdekuri në këmbë kap këmbën e Samantës. Klikoni butonin disa herë P”, pas së cilës i shkëputet dora e të vdekurit. Brenda në shtëpi e vendosëm vajzën e plagosur në tavolinën përballë divanit. Njihemi me fëmijët në shtëpi, ndërsa zgjedhim ndonjë frazë. Ne dërgojmë një djalë për babanë e Samantës, dhe të dytin - për çantën e ndihmës së parë. James sjell një çantë të ndihmës së parë në të cilën marrim një peshore vodka. Më pas, mund t'i japim vajzës një pije për të pirë ose vodka për të dezinfektuar plagën. Zgjedhja nuk ndikon asgjë. Nëse plaga është trajtuar, atëherë e nxjerrim aspiratorin nga kutia e ndihmës së parë dhe ia japim menjëherë vajzës që na futi në shtëpi. Pastaj marrim pincë nga kutia e ndihmës së parë. Lëvizni kursorin e miut mbi plagë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe, kur rrethi të ngushtohet, më pas tërhiqni kursorin e miut lart. Vajza pompon gjakun me aspirator. Përsëri, lëvizni kursorin e miut mbi plagë, mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe prisni momentin kur rrethi të ngushtohet. Këtë herë e tërheqim miun në të majtë, duke nxjerrë kështu plumbin nga plaga me pincë. Ju lutemi, na jepni një poker të nxehtë, pas së cilës ne rri pezull mbi plagë dhe klikojmë mbi të. Më pas, shtypni tastin disa herë P' për të kauterizuar plagën. Në një kohë, nuk është e mundur të realizohet ajo që ishte planifikuar, dhe për këtë arsye ne klikojmë përsëri në plagë. Në këtë moment, At Sam shfaqet në shtëpi, ne komunikojmë me të, duke zgjedhur ndonjë frazë. Ne kthehemi te i plagosuri, klikojmë përsëri plagën dhe klikojmë disa herë në çelës P". Në përfundim të operacionit komunikojmë me familjen dhe gjatë bisedës zgjedhim ndonjë frazë.

Arritje AVULLI : Pasi kalojmë kapitullin e katërt, marrim automatikisht Arritja e "Dhomës së Urgjencës". .

KapitulliV: Kujtime të largëta

Michonne vëren një lodër dinosauri në komodinë, lodrën e fëmijëve të saj. Vlen të theksohet se në vend të një lodër dinosauri, mund të ketë një lodër ariu. I afrohemi komodisë dhe e marrim lodrën në duar. Transportohet automatikisht në memorie. Hapim derën para nesh dhe vazhdojmë të inspektojmë dhomën e fëmijëve. Ne ekzaminojmë shtratin dhe atletet e fëmijëve përpara tij. Ne lexojmë emrat sipër shtretërve. Shkojmë në këndin e majtë të dhomës, ku shqyrtojmë vizatimin dhe prekim pikën e bojës. Vëmë re se gjurmët hyjnë në sallë dhe ndjekin gjurmët në të djathtë. Ne ekzaminojmë dritaren e thyer, dhe pak në të djathtë - kufomën e një mumje. Kalojmë djathtas, ku gjejmë një gjurmë të përgjakshme në dysheme. Ne vazhdojmë rrugën në të djathtë, në tavolinë shqyrtojmë kontejnerët për ushqimin e ushqimit - ato mbetën të paprekura. Në anën e djathtë të komodisë shikojmë foton e vajzave. Kthehemi disa hapa prapa, në qendër të sallës në dysheme ekzaminojmë valixhen në rrota dhe e zgjidhim. Të gjitha gjërat e fëmijëve u lanë në çantën e shpinës. Në të djathtë të valixhes studiojmë kufomën e gjymtuar. Ne lëvizim në të djathtë dhe shkojmë në kuzhinë. Dëgjojmë një telefonatë dhe dëgjojmë menjëherë hapat jashtë derës. Ne duhet të vendosim nëse do t'i përgjigjemi thirrjes ose do të nisemi në ndjekje të një të huaji - nga zgjedhja jonë e veprimit në pasazh do të jetë ndryshe. Nuk do të ketë dallime në komplot.

Nëse do të ndiqnit një të huaj , pastaj hapim derën dhe kapemi me një grua që mban një fëmijë në krahë. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë frazë. Së shpejti, zombitë shfaqen në korridorin pas nesh. Ne dalim nga kujtesa.

Nëse jeni përgjigjur në telefon , pastaj flasim me Donën. Gruaja na tregon se ishte në telefon me burrin tonë kur fqinji i tij u pickua dhe filloi të sulmonte atë dhe fëmijët. Komshiu duhej të lidhej. Nëpërmjet marrësit dëgjojmë se si zombitë sulmojnë Donën dhe e vrasin atë.

Duke u kthyer nga kujtesa, flasim me vajzën dhe zgjedhim ndonjë vërejtje.

Arritje AVULLI : Për kalimin e kapitullit merr automatikisht Arritja e "Kujtimeve të Largta". .

KapitulliVI: Ndërhyrës

Samanta vjen në vete, ndaj nxitojmë drejt saj. Ne komunikojmë me vajzën, duke zgjedhur ndonjë frazë - së shpejti ajo bie në gjumë. John, babai i Samantës, na telefonon për një bisedë private. Ne dalim në rrugë dhe gjatë bisedës zgjedhim ndonjë frazë. Gjoni gjen një dorë zombie dhe vendos ta hedhë nga shorti. Duke hapur portën, ai merr një plumb në kokë. Na gjetën anëtarët e grupit të Normës. Shtypni butonin " A” për të kërcyer në të majtë. Michonne fshihet, por ndërhyrës hyjnë në lot dhe mbyllin portën pas tyre. Ne shikojmë nga streha në të djathtë duke shtypur butonin " D". Ne klikojmë mbi njeriun në shatërvan dhe vendosim të merremi me të. Duke u fshehur pas butonit " W"Dhe kur burri të kthehet, hidhuni menjëherë majtas me" D". Ne përsëri i afrohemi armikut dhe i presim fytin duke klikuar në butonin " P". Ne marrim një armë dhe shikojmë sesi anëtari tjetër i grupit vritet nga Pete, nëse ai është gjallë në lojën tuaj. Nëse keni një kohë të gjatë që udhëtoni pa partner, atëherë qëlloni vetë atë. Ne kthehemi, klikojmë në stomakun e burrit, pas së cilës Michon shkel në krahun e tij dhe e qëllon në kokë.

Arritje AVULLI : Merr automatikisht Arritja e "Party Crashers". .

Vëmë re se në garazh, motra e Samantës po lufton me Randall. Ne vrapojmë dhe shtypim shpejt tastin " E". Arma e burrit fluturon larg. Shtypni shpejt tastin D' për të rrëzuar armikun.

Ne mundëm kundërshtarin duke shtypur kombinimin e tastit " E» - « P» - « E". Kur na rrëzojnë dhe fillojnë të rrahin, ne marrim një lopatë në të majtë dhe ia rrahim armikut në kokë. Ngrihemi në këmbë dhe menjëherë biem në dorë. Shtypni tastin disa herë P", dhe pastaj kthehuni djathtas me " D". Më pas, përdorni çelësin katër herë S’, këtë herë për kokën e Randall-it në tavolinë. Motra Sam vrapon dhe vendos duart e burrit në një vise. Shtypni butonin " D”, duke shtrydhur vishen dhe duke shtypur gishtat e viktimës. Shpatulla e Michonne është e rrëzuar, përdorni "çelësin" dy herë W", pastaj " POR"dhe një herë çelësi" E' për ta vendosur. Ne mbyllim derën e garazhit dhe i afrohemi të burgosurit tonë. Mund ta shtrëngoni më shumë vizën, ose nuk mund ta komplikoni situatën - zgjedhja është e juaja. Norma merr në radio vëllain e saj. Mund t'ia dorëzojmë radion Randall-it, t'i përgjigjemi vetes ose ta fikim. Ne zgjedhim çdo veprim dhe çdo frazë kur flasim. Nuk ndikon asgjë! Së shpejti do të flasim me Normën në telekomandë, pas së cilës Norma njofton se do të nominohet. me fuqi të plotë në shtëpinë tonë të re. Pas një bisede tjetër me një zgjedhje të çdo fraze, ne kemi një zgjedhje: të vrasim Randall ose ta lëmë të gjallë. Këtë zgjedhje do t'jua lë juve. Shihemi në episodin e radhës!

Arritje AVULLI : Pasi kalojmë plotësisht episodin e dytë, ne automatikisht marrim Arritja e "Kohës së qetë". .

Tatiana Diamandi

Pritini shkurret në çelësat A dhe D dhe më pas kliko me të majtën për të hapur derën. Më pas, vrisni disa zombie duke shtypur tastet e treguara në ekran. Lufta do të jetë e gjatë. Ngarkoni fishekun në revolver dhe merrni një vendim - "lëreni" (qëlloni) ose "qëndroni" (mos qëlloni). Në një mënyrë apo tjetër, Michonne nuk do të vrasë veten. Shikoni videon hyrëse.

Në 3 javë. varkë

Përgjigjuni Pete për ankthet. Pete do ta mbajë mend përgjigjen tuaj. Pranoni të ndihmoni Pete të shpëtojë vajzën. Edhe nëse refuzoni, përsëri nuk do të ndikojë në komplot. Pete do ta kujtojë zgjedhjen tuaj. Tani do t'ju duhet të sintonizoheni me valën e radios. Ka dy çelësa ndërrimi. Së pari, ktheni çelësin e majtë që rregullon zhurmën. Kthejeni në drejtim të akrepave të orës derisa të ndalojë. Pas kësaj, çelësi i ndërrimit nuk do të jetë më aktiv. Më pas, kthejeni çelësin e kalimit të djathtë në drejtim të kundërt të akrepave të orës në mënyrë që treguesi të jetë pothuajse pranë ndarjes "16". Do të dëgjoni zërin e një vajze. Pyete se ku është ajo.

Kur jeni lart, në një bisedë me Pete, tregoni Mobjack-un për të cilin ju tha vajza. Pete do t'ju japë një elektrik dore dhe dylbi. Afrohuni në anën e djathtë. Mund të përdorni dylbi në pikën më të afërt aktive. Shkoni më tej përgjatë tabelës dhe përdorni elektrik dore për të parë poshtë. Në një bisedë me një nga anëtarët e ekuipazhit, bëni zgjedhjen tuaj. Ai do ta kujtojë atë.

Ndihmoni Oak dhe Siddiq me velat. Në një bisedë me Oak, zgjidhni fraza për Pete. Oak do ta mbajë mend përgjigjen tuaj. Qëndroni në harkun e anijes dhe shikoni vijën bregdetare. Përdorni dylbinë që do t'ju duhet të drejtoni në tragetin e vjetër të ndryshkur. Mund të përdorni një elektrik dore në anën e portit, por nuk do të gjeni asgjë në ujë. Afrojuni Pete dhe bisedoni me të për të informuar për tragetin. Pranoni që ju duhet të eksploroni tragetin për pjesë.

Zgjidhni një përgjigje në një bisedë me Oak. Lisi do ta mbajë mend këtë. Notoni në traget ndërsa flisni me Pete. Pete do të kujtojë frazën tuaj në lidhje me largimin e Michonne. Vritni zombitë që sulmuan varkën dhe më pas dilni në breg. Ngjituni në traget përmes shkallës ose përmes vrimës. AT këtë pasazh- poshtë shkallëve. Mbajeni W për t'u ngjitur lart dhe më pas shtypni Q disa herë për të ndihmuar Pete të ngjitet drejt jush.

Walkthrough The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

Traget

Shikoni përreth në kuvertë. Afrojuni planit të tragetit Mobjack të varur në mur. Shqyrtoni atë, më pas shikoni në kutinë më poshtë dhe merrni pajisje. Ekzaminoni derën blu në të majtë dhe përdorni armaturën në dritaren në derë. Bëni një zgjedhje - ose Michonne ose Pete do të vendosin dorën nëpër derë. Nëse e bëni këtë, atëherë uleni dorën duke mbajtur çelësin S. Së bashku me Pete, shtyni derën.

Ekzaminoni kufomën e burrit. Shikoni duart e tij të lidhura dhe më pas kokën e tij me një plagë plumbi. Zbrisni shkallët dhe vrisni të vdekurin në këmbë të varur në hyrje të kafenesë. Prisni litarin që mban dorën e përbindëshit. Flisni me Pete, i cili do ta mbajë mend përgjigjen tuaj. Hapni derën duke mbajtur tastin W.

Inspektoni përmbajtjen e çantës sportive - cigare, ushqim të konservuar, ilaçe dhe fishekë. Pas kësaj, ju mund të ecni nëpër dhomë. Shikoni arkëtarin - paratë janë atje, por a i duhen dikujt në këtë kohë? Nën banakun ku qëndron arka, gjeni një kanaçe me ëmbëlsira. Vendoseni në çantën tuaj të palestrës. Shkoni më tej dhe do të shihni një makinë shitëse të përmbysur përballë murit të largët. Goditeni tri herë që të bjerë çokollata. Shkoni më tej dhe gjeni një pije frutash në tryezë. Vendoseni në çantën tuaj. Më në fund, në të njëjtin banak, por tashmë në plan të parë, gjeni një paketë suvaje (fasha). Futini edhe ato në çantën tuaj. Vetëm pas kësaj do të dëgjoni një trokitje nga dollapi. Thuaji kush është aty të dalë. Vrisni të gjithë zombitë që shfaqen. Atëherë mund ta kapni çantën ose ta lini vajzën të shkojë - nuk ka rëndësi. Së shpejti të gjithë do të kapeni nga banditët.

Camp Norma dhe Randall

Bisedoni me Randall. Ai do të kujtojë frazën e parë. Përgjigjuni për luftimin e atyre që mund të rezistojnë. Randall do ta mbajë mend këtë.

Fol me Normën dhe thuaj që të kanë lidhur. Norma e vëren këtë. Pasi të flisni me të, do të kapeni. Inspektoni çantat, cigaret, jelekët e shpëtimit dhe çantën e ndihmës së parë kujdes mjekësor përpara. Vetëm pas kësaj, lodrat e njohura do të shfaqen në të majtë të kutisë. Shikoni një nga lodrat dhe më pas kthejini sytë deri në të djathtë për të parë fëmijët. Flisni me ta.

Përpiquni të shpëtoni veten me Samantën, por asgjë nuk do të dalë prej saj. Michonne do të dërgohet në Norma. Thuaji asaj se ajo u beson njerëzve të gabuar. Ju thoni të vërtetën, por Normës do t'i tingëllojë jo bindëse. Thuaj se sapo e ke takuar Samantën. Kur ta sjellin Gregun, atëherë thuaj se ke gënjyer. Greg do ta mbajë mend këtë. Flisni vetëm me Gregun. Thuaj që jo të gjithë njerëzit janë të tillë. Greg do ta mbajë mend këtë.

Thuaji Petit se është e kotë të flasësh me ta. Randall do ta mbajë mend këtë. Flisni me Zachary dhe thuaji se ai nuk duhet të jetë si Randall. Zachary do ta kujtojë këtë. Pasi Zachary dhe Randall largohen dhe Gregu lëndohet, shikoni në të djathtë, në pasqyrën e thyer. Klikoni mbi të për të prerë jakën duke mbajtur duart tuaja. Mbani të shtypur butonin e majtë të miut dhe lëvizeni lart e poshtë. Merre këmishën në të majtë të Gregut, vendose djalin e plagosur dhe përdore këmishën mbi të. Por gjithçka do të jetë e kotë.

Kur Greg kthehet, atëherë merrni një kaçavidë nga kangjella e kuqe në të djathtë dhe goditni kokën e djalit me të. Mos lejoni që Sam të vrasë Zachary-n. Kjo do të përfundojë serinë.

Kalim

Kalim i shkruar për duke folur rusisht AVULLI - versionet e lojës

Kontrolli

Një lojë me një pamje të personit të tretë dhe një histori jolineare. Në varësi të veprimeve tuaja dhe zgjedhjes së frazave në dialog, pasazhi ndryshon. Jo të gjitha frazat ndikojnë në pasazh, disa vërejtje ndikojnë në rezultatin në fund të episodit dhe në lojë në tërësi. Duke zgjedhur një frazë të ngjashme, në këndin e sipërm të majtë shfaqet një mbishkrim me përmbajtjen e mëposhtme: "Klementina e kujtoi këtë". Në përshkrimin tim, unë do të përqendrohem në ato fraza që ndikojnë në përshkrimin. Dhe zgjedhjen e frazave që ndikojnë në komplotin e lojës, unë do ta lë në diskrecionin tuaj. Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se është dhënë një kohë e caktuar për zgjedhjen e frazave.Kontrollinë lojë kryhet si me tastierë ashtu edhe me butonat e miut. Tastet përdoren për të lëvizur karakterin.WASD. Butoni i majtë i miut përdoret për të bashkëvepruar me objektet. Rrota e miut është përgjegjëse për lëvizjen e dialogëve. Gjithashtu, me rrotën e miut zgjedhim veprimin që planifikojmë të kryejmë me këtë apo atë objekt.Ruajtjanë lojë është automatike. Shkronja me pika në udhëzues nënvizon veprimet alternative.

KapitulliI: Më kujto mua

Shtypni butonin " POR”, duke prerë kështu shkurret përpara nesh. Pastaj klikoni në butonin " D dhe pastroni rrugën përpara nesh. Ne shohim fëmijë që vrapojnë në pyllin para nesh dhe i ndjekim. Së shpejti jemi te dera. Lëvizni kursorin mbi dorezën e derës dhe klikoni butonin e majtë të miut. Hyjmë në shtëpi, ku takojmë dy djem në qendër të sallës. Një i vdekur në këmbë zvarritet pas nesh. Shtypni shpejt tastin W“dhe hidhni armikun pas murit. Këtu klikojmë në butonin " P për të goditur të vdekurin dhe për t'i prerë kokën. Pasi u përballëm me të vdekurit e parë në këmbë, kuptojmë se jemi të rrethuar. Shtypni butonin "Q". » dhe e rrahu të vdekurin e duhur me një shpatë samurai në kokë. Ne i shmangemi sulmuesit të radhës duke u strukur me butonin " S". Shtypni tastin "Q" disa herë dhe më pas shtypni tastin "" një herë. E". Michonne bie dhe zvarritet prapa. Ne e shkelmojmë të vdekurin që po afrohet, për të cilin shtypim butonin " P". Ne e zhysim shpatën në kokën e armikut duke klikuar në butonin " E", dhe më pas nxirrni armën me " S". Ne ngrihemi në këmbë dhe çelësi " E»Ne vrasim një tjetër të vdekur. Shmangni vdekjen që po afrohet duke klikuar " D". Klikoni shpejt mbi butonin disa herë P", më pas shtypni " E”, pas së cilës i vdekuri bie në zjarr. Ne e shtypim të vdekurin me këmbën tonë, për të cilën zgjedhim çelësin " E", dhe disa herë klikoni në butonin" P". Shohim sesi nga e djathta na afrohet një tjetër luftëtar i çetës së të vdekurve. Ne e mbajmë armikun me dorën tonë në një distancë, për të cilën shtypim " P". Zgjidhni butonin " E”, kështu e nxjerrim shpatën nga e drejta e të vdekurit. Duke përdorur çelësin " P“, me shpatë i shpojmë kokën armikut majtas. Ne kthehemi. Shtyp butonin " P“dhe me këmbë hedhim të vdekurit e fundit në këmbë pas murit. Ne i afrohemi armikut, shtypim butonin " D dhe e rrahu kokën e të vdekurit në divan. Shtypni tastin dy herë E", dhe pas kësaj ne presim kokën e zombit me butonin" P". Vëmë re se një i vdekur po përpiqet të zvarritet nga zjarri. Ne shkojmë drejt tij dhe me ndihmën e butonit " S E rrahim në kokë të arratisurin. Ne dalim nga shtëpia jashtë. E fusim plumbin në kazanin e revolverit duke klikuar mbi kazan me butonin e majtë të miut. Michonne gjuan çekiçin dhe e vendos armën në kokë. Duhet të bëjmë shpejt një zgjedhje: të bëjmë vetëvrasje apo jo. Nëse vendosin të qëllojnë veten, atëherë në momentin e fundit një burrë i panjohur arrin t'i heqë tytën e një revolveri nga koka e Michonne.

Arritje AVULLI : Për të përfunduar kapitullin e parë të episodit, ju merrni automatikisht Arritja e "Më kujto"..

KapitulliII: Ekipi

Tre javë më vonë

Michonne zgjohet nga një makth dhe e gjen veten në kabinën e varkës. Pete përpiqet të kontaktojë Rasheed dhe Vanessa në radio. Ne flasim me Pete, duke zgjedhur ndonjë frazë. Së shpejti dëgjojmë një thirrje për ndihmë në mesin e statikëve. Ne vendosim nëse do të ndihmojmë apo jo. Nëse vendosni të ndihmoni, atëherë ne i afrohemi marrësit të radios dhe, duke përdorur frekuencat e radios dhe reduktimin e zhurmës, konfigurojmë pajisjen.

Në fletën në këndin e sipërm të majtë të ekranit, shënojmë një shënim me sugjerime. Vlera 16 korrespondon me frekuencën, dhe numri 68 është vlera e reduktimit të zhurmës. Frekuenca në çelësin e kalimit të djathtë (disku i radios) është vendosur në 16, për të cilin përdorim butonat "POR"dhe" D". Tani e vendosim vlerën e çelësit të kalimit të majtë në 68. Pasi kemi vendosur marrësin, dëgjojmë përsëri një thirrje për ndihmë. Nëse vendosim të mos akordojmë radion, atëherë thjesht fikeni atë. Në momentin e fundit, do të dëgjojmë ende një zë në radio. Në këtë moment, varka në mjegull përplaset me diçka dhe i gjithë ekipi ngjitet në kuvertë. Struktura e velit shpërthehet nga era, kështu që shpejt shtypni "Spër të shpëtuar Sidikun. Pas bisedës ekipore, të gjithë shpërndahen për punë. Ne marrim edhe studimin e varkës, pas së cilës Pete na jep një elektrik dore dhe dylbi. Po i afrohemi anës së djathtë. Së pari ne shikojmë mbi buzë, dhe më pas shkëlqejmë me një fanar. Ne zbulojmë se varka jonë u përplas me një tjetër varkë të fundosur. Ne flasim me Berton, duke zgjedhur ndonjë vërejtje. Kalojmë djathtas në harkun e varkës dhe gjatë rrugës ekzaminojmë fidanin. Ne ndihmojmë Ouk dhe Siddiq me velat. Në një bisedë me djemtë, ne zgjedhim edhe ndonjë vërejtje. Ne ekzaminojmë pajisjet e varkës, e cila rezulton të jetë shumë e vjetër. Ne shikojmë në skajin e anës së majtë dhe shkëlqejmë një fanar mbi ujë. Duke mos gjetur asgjë, kalojmë në harkun e varkës. Ne shikojmë në vijën bregdetare dhe përdorim dylbi. Lëvizim kursorin e miut në drejtime të ndryshme dhe së shpejti Michon zbulon një traget të vjetër. Kthehemi dhe hedhim një vështrim në qesen pothuajse bosh me oriz. Kalojmë në skajin e anijes, Në prag inspektojmë timonin që po riparon Pete. Ne shikojmë në distancë me dylbi, por gjithçka rezulton e qetë. Dilni nga zmadhimi duke klikuar klikoni me të djathtën minjtë. Fillojmë një bisedë me Pete dhe ndajmë lajmin për zbulimin e tragetit të prishur. Pete, nga ana tjetër, raporton një levë bujke fluturuese. Ndoshta është në tragetin e vjetër që mund të gjejmë pjesët e nevojshme të këmbimit për riparimin e varkës. Nga kutia zgjedhim një hanxhar dhe një gur bluarjeje. Ne lëvizim shpejt kursorin e miut nga njëra anë në tjetrën, duke mprehur kështu hanxhar. Kur lëvizni, duhet të shtypni butonin e majtë të miut. Ne zhvillojmë një plan me Pete, ngjitemi në një varkë shpëtimi dhe shkojmë në tragetin e vjetër.

Arritje AVULLI : Për plotësimin e kapitullit të dytë të episodit, ne marrim automatikisht Arritja e “shoqërimit”..

KapitulliIII: Vdekje në ujë

Rrugës për në traget, ne komunikojmë me Pete dhe zgjedhim ndonjë kopje. Së shpejti një vampir del nga uji. Ne e zhysim shpatën tonë në kokën e zombit duke shtypur " E". Pastaj duke përdorur butonin P»Ne e vrasim të vdekurin në këmbë që është zvarritur pas. Prisni kokën e armikut të ardhshëm me çelësin " P". Varka merr ujë dhe fundoset. Michonne gjithashtu bie në ujë, ku, tashmë nën ujë, sulmohet nga një i vdekur. Shtypni tastin disa herë shpejt P dhe më pas shtypni butonin një herë E". Ne dalim nën varkë dhe, duke klikuar dy herë mbi " P”, hiqni qafe trupin e pajetë. Michonne noton deri në një shkëmb të madh, ku Pete tashmë po e pret atë. Shtypni tastin disa herë P' për t'u ngjitur te një mik. Ne shkëmbejmë disa fraza me Pete, ndërsa zgjedhim ndonjë kopje. Ka dy mënyra për të hipur në traget: me shkallë ose përmes vrimës së thyer.

Nëse vendosni të ngjitni shkallët , pastaj i afrohemi shkallëve dhe klikojmë mbi të. Duke u ngritur afërsisht në mes të shkallëve, ne shohim se si kufomat në këmbë po i afrohen shkallës. Shtypni dhe mbani shtypur " W' për të shkuar lart. Përpara se Pete të mund të ngrihet, mumje ia kap këmbën. Marrim dorën e satelitit dhe e tërheqim Pete lart, për të cilin shtypim tastin disa herë P».

Nëse vendosni të ngjiteni nëpër vrimë , pastaj ngjitemi nëpër dritaren e thyer. Michonne ndez elektrik dore dhe shikon përreth. Të vdekurit reagojnë ndaj dritës dhe na sulmojnë. Mundni mumje të parë duke shtypur " E". Shtypni përsëri butonin " E". Duke përdorur butonin " POR", shkojmë në të majtë dhe më pas klikojmë dy herë butonin" E”, duke përfunduar kështu armikun. Ne shikojmë përreth dhe shkojmë përpara tek i vdekuri në këmbë i lidhur me zinxhirë te dera ( shikoni përshkrimin e kapitullit tjetër).

Arritje AVULLI : Pasi dalim nga uji dhe ngjitemi në traget, marrim automatikisht Arritja "Dead in the Water". .

KapitulliIV: Sendet e vjedhura

Në traget, shikojmë shkurtimisht përreth dhe vërejmë se tashmë e kemi dëgjuar emrin e tragetit nga dhoma e radios. Ne ekzaminojmë dhe hapim dhomën për gomone, e cila është në të djathtë të Pete. Nga dhoma nxjerrim një copë metali. Ne përpiqemi të hapim derën në të majtë, e cila rezulton e mbyllur. Fusim armaturën (një copë metali) në perdet e derës dhe i largojmë ato. Ne shikojmë përreth dhe dalim nga përafrimi duke klikuar butonin e djathtë të miut. Ne vendosim se kush do të hapë derën dhe do të shkojë në kabinën e tragetit. E fusim dorën në fole dhe e mbajmë të shtypur " S' për të hapur derën. NGA ana e kundërt dera është e barrikaduar me diçka. I kërkojmë ndihmë Petit dhe së bashku me të hapim derën duke shtypur disa herë çelësin P". Hyjmë brenda dhe hedhim një sy. Dera u bllokua nga dy kufoma. I afrohemi kufomës së majtë dhe ekzaminojmë vrimën e plumbit. Ne i kushtojmë vëmendje kapëseve plastike që mbajnë duart e të vdekurve. Këta njerëz u ekzekutuan! Pete gjen një foto të fëmijëve të Vanessa dhe Rasheed, të cilët është përpjekur t'i gjejë gjatë gjithë kësaj kohe. Ne dëgjojmë zhurmë nga poshtë dhe zbresim duke përdorur " D". Përpara derës së kafeterisë vëmë re gjysmën e sipërme të zombit të varur nga duar. Lëvizni kursorin e miut mbi njeriun e vdekur, nxirreni hanxhar dhe përdorni " E» vrasin zombitë. Presim litarin në të djathtë që të bjerë kufoma dhe të mos bllokojë kalimin. Ne komunikojmë me Pete, duke zgjedhur ndonjë frazë. Ne i afrohemi derës, shtypim dhe mbajmë butonin " W' për të hapur derën. Përmes boshllëkut ekzaminojmë çantën sportive dhe arkën. Hyjmë në dhomë dhe studiojmë përmbajtjen e çantës, në të cilën gjejmë dhe kontrollojmë ilaçet, municionet, ushqimet e konservuara dhe cigaret. Ne ekzaminojmë kutinë në dritaren e majtë, e cila rezulton të jetë bosh. Nën arkë gjejmë një kavanoz me ëmbëlsira dhe i vendosim në një qese. Pak në të djathtë gjejmë një makinë shitëse dhe e godasim me këmbë. Pas derës dëgjojmë tinguj të dyshimtë. Ne zgjedhim çdo kopje, pas së cilës një djalë me një armë në duar shfaqet nga pas derës. Pak më vonë i bashkohet një vajzë. Në një bisedë, zgjidhni ndonjë vërejtje. Të vdekurit hyjnë në dhomë. Ne presim kokën e një mumje në këmbë duke shtypur " P". Shtypni shpejt kombinimin e butonave E» - « P» - « E". Shkoni djathtas duke klikuar butonin "D". Shtypni tastin "Q" dhe prisni një kokë tjetër nga supet e zombit. Ne e ndihmojmë Gregun të vrasë të vdekurin duke shtypur butonin " P". Tjetra, shtypni " E» - « P» - « E". Dhe pastaj e ulim arkën në kokën e të vdekurit duke shtypur butonin " S". Të vdekurit kanë mbaruar. Vajza merr çantën dhe ikën. Ne e ndalojmë ose e lëmë të shkojë - nuk ka rëndësi, një vajzë tjetër me armë do ta ndalojë. Menjëherë vajzës i bashkohen disa burra që na ngatërruan me hajdutë. Duke kapur dhe shtrënguar kyçet e dorës me kravata, na nxjerrin nga trageti.

Arritje AVULLI : Merr automatikisht Arritja e "Mallrave të Vjedhura"..

KapitulliV: Komuniteti

Po na çojnë me një varkë në drejtim të panjohur. Njihemi me Randolin dhe në një bisedë zgjedhim ndonjë vërejtje. Na çojnë në një komunitet të drejtuar nga motra e Randalit. Ne dëgjojmë bisedat në komunitet, pas së cilës na çojnë në qilar.

Arritje AVULLI : Merr automatikisht Arritja e "komunitetit"..

KapitulliVI: Gënjeshtra

Pasi mbyllemi në qilar, ne komunikojmë me Samantën dhe zgjedhim ndonjë frazë. Ne ekzaminojmë gjërat që kemi para nesh, duke përfshirë jelekët e shpëtimit, cigaret dhe çantat. Shënojmë sipër cigaret dhe ekzaminojmë paketën e ndihmës së parë. Michonne do të zhvendosë automatikisht shikimin e saj majtas dhe do të shohë disa lodra. Ne klikojmë në një nga lodrat dhe pas kësaj, fëmijët na shfaqen në derën e djathtë. Edhe një herë ne komunikojmë me Samantën, duke zgjedhur ndonjë frazë. Ne dëgjojmë zhurmë nga lart dhe vendosim: sulmoni Randolin ose lini gjithçka ashtu siç është. Nëse vendosni të sulmoni, atëherë së pari ne rrahim kokën e armikut, për të cilin përdorim " P". Shmangni goditjen me butonin " S". Na çojnë në Norma për të folur, në një bisedë zgjedhim ndonjë frazë. Së pari, Norma na pyet vetëm dhe më pas na përballet me Gregun. Pak më vonë, Pete na bashkohet. Të tre jemi çuar diku.

Arritje AVULLI : Merr automatikisht Arritje "gënjeshtra"..

Ne komunikojmë në kabinë, duke zgjedhur ndonjë frazë. Randol i jep armën Zakarias dhe i thotë që të na "rrahë" të vërtetën. Zachary qëllon disi Gregun, pas së cilës ai nxirret jashtë kabinës. Të mbetur vetëm, vendosim ta ndihmojmë djalin. Kthehemi djathtas me butonin “D” dhe presim prangat me ndihmën e xhamit të thyer. Kur Michonne i afrohet xhamit, lëvizni miun lart e poshtë për të prerë prangat. Sam përsërit veprimet tona dhe gjithashtu liron duart e tij. E shtrimë të plagosurin në dysheme. Ktheni majtas, merrni këmishën dhe përdorni atë në Greg. Djali po vdes. Ne flasim me Samantën, duke zgjedhur ndonjë frazë. Së shpejti djali kthehet në një mumje dhe na sulmon. Në të djathtë zgjedhim një kaçavidë ose një tub. Semi mban vëllanë e tij dhe ne i fusim një kaçavidë tri herë. Zakari shpërthen në kabina. Shtypni shpejt tastin E". Ne vendosim: le të vrasë Sam Zakaria ose ta ndalojë atë. Nëse vendosni të ndaloni, atëherë shtypni tastin disa herë P", dhe më pas shtypni butonin një herë" E". Në këtë pikë përfundon episodi i parë i mini-serialit.

Arritje AVULLI : Hapet automatikisht Arritja "Rënia në tokë".

Tatiana Diamandi

Ecja Dead: Michonne është një lloj filmi interaktiv ku ju jepet mundësia të ndërveproni vazhdimisht me të gjithë universin në lojë. I gjithë komploti bazohet në fotot e komikeve të tyre. Personazhi kryesor Michonne është një vajzë e pamëshirshme, gjakftohtë, e cila ka besim se mund t'i mbijetojë apokalipsit. Të gjitha ngjarjet do të publikohen në pjesë. Pasazhi më intensiv do të jetë hyrja.

Fjalë për fjalë në minutat e para, një vajzë e re do të jetë në gjendje të shkatërrojë të paktën një duzinë zombie të rrezikshme. Atëherë ajo do të fshihet e sigurt nga ndjekësit e saj dhe do të shohë një makth të vërtetë, realitetin e të cilit një person i arsyeshëm refuzon ta besojë. Menaxhimi është mjaft i përshtatshëm. Zonat aktive dhe disa butona do të shfaqen në ekran. Varet nga ju që të përgjigjeni shpejt në marrjen e vendimeve, si dhe përmbushja e padiskutueshme e të gjitha detyrave.

mod i hakuar versioni i plotë, shkarko The Walking Dead: Kalimi i Michonne për android, mashtrime dhe shumë para. Ju duhet të kaloni nëpër të shumta vendndodhjet Walking Dead: Michonne, të gjitha janë të ndryshme nga njëra-tjetra. Ju do të duhet t'i provoni të gjithëve se keni të drejtën e jetës. Por para jush do të ketë grupe të tilla njerëzish që po përpiqen gjithashtu të shpëtohen dhe për ta nuk ka rëndësi se çfarë dëshironi. Çdo njeri për vete. Gjatë lojës, do të vini re se sa realiste duket sjellja e njerëzve të tjerë. Të gjithë ata janë shumë të zhytur në mendime në veprimet e tyre.

Loja ka shumë veçori, disa prej tyre do të doja t'i them veçmas.
Grafika të realizuara bukur me vizatim maksimal të detajeve.
Mekanika interesante e lojës, e përbërë nga dialogë, luftime dhe zgjidhje problemesh.
Një numër i madh detyrash emocionuese.
Atmosfera e lojës është e gjitha e ngopur me fenomene të pazakonta.
Të gjitha Personazhet Walking Dead: Michonne është tashmë e njohur për ju.
Historia magjepsëse dhe pasazh emocionues.
Lokacione të shumta, të ndryshme nga njëra-tjetra.

Video e plotë e lojës:

Shkarkoni The Walking Dead: Michonne:

PowerVR-

Shkarkoni cache

Cache në Loja Walking Dead: Michonne: nxjerr dosjen nga arkivi në /sdcard/Android/obb/
- duhet të duket kështu /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- madhësia e cache-it të papaketuar ~ 688 MB
- instaloni apk, ekzekutoni lojën!