Vezë Reginald. Ne vazhdojmë të kalojmë Hyjninë - Mëkatin Fillestar. Sysil. Rreth një kalorësi dhe një zonje të bukur


Ndonjëherë, ndodh që edhe veprat e paçmuara të artit të bien në duart e vandalëve...


Në tabelën e buletinit në qendër të Beauclair, mund të gjeni një regjistrim që një filantrop vendas që drejton ekskursione në statujën e Regenald, një hero lokal, po kërkon ndihmë. Mund të shkoni menjëherë te një sipërmarrës në telashe.


Duke iu afruar turmës, do të dëshmoni sesi filantropi shpërndan njerëzit dhe shpall mbylljen e shfaqjes së statujës. Megjithatë, në fund ai njeh Ujkun e Bardhë dhe kërkon ndihmë për një çështje shumë delikate.


Disa vandal i prenë organet gjenitale të Regenaldit, por ato janë magjike (njerëzit i fërkojnë këto vezë për potencë për një monedhë), dhe pronari thjesht çmendet... Ai vetëm thotë: "Duhet t'i gjeni këto vezë"!


Zbrisni në katin e poshtëm, pranë shkallëve me ndihmën e shkathtësisë së shtrigës, gjeni një copë mantel, nga i cili mban erë të fortë kolonje.


Ndiqeni erën, në fund era do t'ju çojë në shtëpi, dëgjoni tingujt nga shtëpia, tingujt e dreqit djallëzor vijnë, hyjmë.


Witcher tremb një çift - një gjysh të vjetër dhe një vajzë të re (gruaja e dikujt). Gjatë bisedës mësojmë se Juice është dikur një dashnor hero. Dhe duket se ai vodhi vezët.


Shfaqet një fshatar dhe, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, “Për një do të falja, por për dy përnjëherë”. Gjëja më e mirë do të ishte përdorimi i aksiusit dhe dërgimi i djalit në shtëpi. Në shenjë mirënjohjeje, Juice pranon se ka qenë ai që ka vjedhur vezët, e kanë ndihmuar shumë, ka mundur ta bëjë 3 herë sot, më shumë se në 10 vitet e fundit. Dhe pastaj është problemi se si të merreni me vezët:
- Shtrydheni plotësisht
- Jep makinë për para
- Lëre Jusu për para

Sapo lashë vezët Juice për një ditë, u ktheva një ditë më vonë dhe një burrë me fytyrë të kënaqur i dha, sepse tashmë isha lodhur duke i kënaqur kushërirën e të dashurës së djeshme...

"Hyjnia - Mëkati fillestar"- një lojë izometrike me role të bazuara në kthesa kompjuterike me aftësinë për të pasazh kooperativ bazë tregimi, një prequel i "Hyjnia Hyjnore. Lindja e një Legjende". Zhvilluesi dhe botuesi është kompania belge Larian Studios, mbledhja e fondeve për projektin u zhvillua përmes faqes së internetit Kickstarter. Publikimi u bë më 30 qershor 2014 për Microsoft Windows. Njëherë e një kohë, Gardianët shëronin të sëmurët dhe të plagosurit me ndihmën e një fuqie që quhej "Burimi". Me kalimin e kohës, burimi u korruptua, dhe rojet u konsumuan nga çmenduria, dhe tani ata përdorin fuqinë për të zhytur Rivellon në kaos. Disa Kërkues u nisën në kërkim të Burimit për të mbrojtur me çdo kusht botën nga errësira e afërt.

Qyteti i Saisil

Pasi të keni folur me Mjeshtrin Arhu, mund të shkoni menjëherë për të hetuar Vrasjet e këshilltarit Jake, megjithatë, ka shumë NPC në qytet që mund t'ju bëjnë kërkime.

plani i qytetit



1 - Port Saisila; 2 - Magazina portuale; 3 - Porta e portit; 4 - Plazhi i Jugut;
5 - Porta Jugperëndimore; 6 - Plazhi Perëndimor; 7 - Shtëpia e Evelyn; 8 - Shenjtërorja e Thelironit;
9 - Zona; 10 - Shtëpi e braktisur; 11 - Porta Juglindore;
12 - Dyqani i Esmeraldës (kati i 2-të i pallatit - Shtëpia e Esmeraldës); 13 - Bashkia (Biblioteka);
14 - gaforre mbreti; 15 - Dyqan i Përgjithshëm; 16 - Porta e Veriut
17 - Shtëpi funerali; 18 - Tregu qendror; 19 - Varrezat; 20 - Porta Lindore
21 - Kampi i Legjionit; 22 - Shtëpia e kuzhinierëve; 23 - Shtabi i Legjionit; 24 - Porta Lindore
Sysilështë një vend i sigurt, gjë që nuk mund të thuhet për zonën përreth. Prandaj, nuk duhet të largoheni nga qyteti derisa të përfundoni të gjitha detyrat në mënyrë që të arrini nivelin më të lartë të mundshëm në këtë fazë. Përveç kësaj, ju mund të merrni anëtarë të rinj të skuadrës. Në katin e dytë të godinës së bibliotekës pranë hyrjes mund të takoheni Jaana, ai dëshiron të bashkohet me skuadrën tuaj (një lakues uji që gjuan demonë, kështu që ai do të bëhet anëtar i skuadrës vetëm me kushtin që nuk do të bëhet fjalë për demonët). Një tjetër kandidat i mundshëm për skuadrën tuaj është Madora, ndodhet ne katin e pare te King Crab.


zjarr! zjarr! zjarr!

Me të hyrë në qytet, ne kthehemi menjëherë majtas dhe shkojmë në skelë, mund të shihni se si disa marinarë po përpiqen të shuaj anijen. Ne përdorim magjinë "Thirrni shiun" dhe ruajmë anijen (rrotullimi mund të blihet në dyqan, në rast mungese). Fitoni përvojë dhe reputacion +1.


Detarë pa anije

Në skelën pranë anijes së fundosur të detit janë Louis, Max dhe Philip, të cilët së bashku me anijen kanë humbur mundësinë për të fituar para, është e nevojshme të ndihmohen marinarët e ndershëm në kërkim të punës. Po lëvizim në tregun qendror të qytetit, pranë shatërvanit do të ecë në rreth kapiten Jack, i cili do të jetë në gjendje t'u ofrojë punë marinarëve. Tjetra, duhet të ktheheni në skelë dhe të ktheheni në detyrë.


hajdut peshku


Në treg pranë dyqanit të peshkut takojmë Robin, i cili po përpiqet të vjedhë peshkun. Ju mund ta largoni atë nga kryerja e këtij krimi, ose të mbyllni sytë para vjedhjes (në këtë rast, legjionarët do të vijnë menjëherë me vrap dhe ju do të duhet të gënjeni).

Elf Orc: Gjakmarrja

Në pjesën jugore të qytetit (shih hartën), mund të takoni një kukudhë të vjetër të quajtur Eglander, i cili kërkon një takim në një dhomë në tavernën King Crab.


Shkojmë në tavernë dhe ngjitemi në katin e dytë të ndërtesës, dhoma e Eglander është në qendër.


Eglander tregon historinë e trishtuar të shtëpisë së tij të kukudhëve. Një natë, orkët e fisit Kazuldagar sulmuan vendlindjen e tyre Qyteti NPC dhe vrau të gjithë banorët. Kukuku i fundit i shtëpisë Gandavum ishte në gjendje të shkatërronte të gjithë nga fisi i urryer, përveç fëmijës së fundit, i cili u bë një banor shembullor i qytetit të Saisil. Emri i përfaqësuesit të fundit të fisit Kazuldagar - Victoria, bibliotekare.
Lojtari përballet me një zgjedhje - ta bëjë Victoria të paguajë për krimet e fisit të saj, ose ta zgjidhë problemin ndryshe (Eglander tregon shenja të qarta të skizofrenisë dhe ka humbur kontaktin me realitetin prej kohësh). Largohemi nga taverna dhe i drejtohemi bibliotekës (biblioteka ndodhet në katin e dytë të Bashkisë). Ne flasim me bibliotekaren Victoria, ka disa mundësi për zgjidhjen e problemit të treguar: 1) Vrite Victoria dhe merr amuletin
Në betejë do të marrë pjesë edhe ndihmësi i bibliotekës. Pas përfundimit të kërkimit, përveç amuletit (që do t'ju duhet të jepni), do të merrni disa rrotulla, disa libra, +300 përvojë për të fituar betejën, +1800 përvojë për përfundimin e kërkimit dhe + 1 Heartless. 2) Stop Eglander
Duke folur me kryetarin e bashkisë Sesil, i cili ju lejon të përdorni çdo mjet për të rregulluar problemin (kryetari i Bashkisë e rriti Victoria si vajzën e tij). Më pas, kthehemi në tavernë dhe sulmojmë kukudhën. Pas fitores marrim +750 përvojë, +1800 përvojë për kryerjen e detyrës, + 1 Heartless (marrim edhe inventarin e Eglander). 3) Merrni amuletin nga Victoria dhe mashtroni Eglander Me ndihmë ndikim të marrë një amulet, ju duhet të fitoni katër herë në lojën "Rock-Paper-Scissors", cila metodë është e duhura për ju ("Intimidate", "Bind", "Charm") varet nga aftësitë e personazhit. Më pas, kthehemi në tavernë dhe përfundojmë detyrën (marrim +1800 përvojë për përfundimin e detyrës, +300 për paralajmërimin e NPC-ve për rrezikun dhe +1 përbuzje). katër) Raporto Eglander në legjion për të arrestuar kukudhën
Ne shkojmë në selinë e legjionit dhe flasim me Aureus, i cili do ta arrestojë plakun vetëm nëse ju jepni prova të forta të fajit të tij (ne marrim +1 Righteous).

I magjepsur jam i sigurt

Pas magazinës do të jetë dy legjionarë dhe një ork, e cila ishte magjepsur gabimisht me ilaçin dhe si rezultat, ajo ra në dashuri me një nga legjionarët. Personazhet kryesore duhet të vendosin se çfarë të bëjnë me këtë treshe. Marius - pretendon se "kafshja" e rrezikshme duhet të vritet dhe Ninnius kërkon të lërë orkën gjallë. Opsionet e zgjidhjes:
1) Vrisni një ork të rrënuar.
Shpërblimi - +225 përvojë. Pasojat - Ninnius do të fillojë të hakmerret ndaj Mariusit.
2) Lëreni orkën gjallë.
Shpërblimi: +1 romantike, +225 përvojë. Pasojat - orku më vonë do të vijë në vete dhe do të vrasë të dy legjionarët.

Ngrohja e turmës

sheshi i qytetit mund të shikoni se si Rexhinald tregon një shfaqje me kokë që flet, ndërsa Cedrik(një artist tjetër, që qëndron në skajin lindor të sheshit) nuk ka fare audiencë. Detyra juaj është të zbuloni arsyen e popullaritetit të Reginald. Lëvizni në shfaqje dhe bisedoni me Gallagher, i cili punon si leh vendas dhe tërheq një turmë për një tarifë të vogël. Ne kthehemi te Cedric dhe i tregojmë atij për barkerin, si rezultat, artisti kërkon të rekrutojë Gallagher (për shembull, ai mund të frikësohet ose magjepset). Më pas, ne i tregojmë Reginald për drejtuesin dhe përfundojmë detyrën (Shpërblimi: + 130 përvojë).

Misteri i vrasjes

Kthehemi në detyrën kryesore, drejtohemi në selinë e legjionit, duhet të flasim me Aureus. Komandanti i degës lokale të legjionit kërkon të raportojë çdo gjë të çuditshme dhe ne gjithashtu lejohemi në vendin e krimit në tavernë. I drejtohemi “King Gaforres” dhe futemi në dhomën ku ndodhi vrasja. Sapo personazhet kryesore hyjnë brenda, ata transferohen në një dimension tjetër nga guri i yllit në dhomë.



Heronjtë vijnë në vete në një ishull të vogël në hapësirë ​​( Fundi i Kohëve), flasim me dreqin me emër Zixzags, i cili sugjeron shikimin përmes një teleskopi (ai shpjegon se guri i yjeve i ka transportuar kërkuesit e burimit në një dimension tjetër). Ne hapim një portal përmes të cilit arrijmë në një vend të ri. Ne ndjekim dreqin dhe takohemi Gërshetësi i kohës. Pasi biseduam me vajzën misterioze, bisedojmë me dreqin, marrim një teleporter personal dhe kthehemi në qytet.


Shkojmë në vendin e krimit, hapim gjoksin në dhomë dhe marrim letër për gruan e këshilltarit Jake nga Duka Ferol (Quest Gruaja e këshilltarit). Personazhet kryesore ekzaminuan skenën e krimit, tani është e nevojshme të ekzaminohet trupi i viktimës.

Gruaja e këshilltarit

Një letër dashurie mund të konsiderohet si një motiv për kryerjen e një krimi. Shkojmë në dyqanin e Esmeraldës dhe flasim me gruan e këshilltarit Jake, Esmeralda mohon fajin e saj (ajo e hedh poshtë letrën si provë dhe e karakterizon dukën si një person të llastuar). Ngrihemi në katin e dytë (kati i dytë i pallatit - Shtëpia e Esmeraldës) dhe zgjedhim Celës nga një pjesë tjetër e shtëpisë.


Hyjmë në shtëpi me dera e pasme(nuk duhet ta bëni këtë përpara patrullës) dhe ekzaminoni dhomën për prova. Ka një libër në tryezë "Vrasje perfekte", përmbajtja ka një përshkrim të qartë të përgatitjes dhe kryerjes së një krimi. Zbresim në bodrum dhe heqim proshutat e varura pranë shkallëve, aktivizojmë të gjeturat butonin(miu mund të tregojë për praninë e tij) dhe futeni në butonin sekret të Esmeraldës.


Ne rritemi në ambiente të mbyllura thikë e përgjakur dhe ne ngjitemi lart. Ne i drejtohemi dyqanit dhe ia prezantojmë dëshminë e gjetur gruas së Jake, të cilës i dyshuari gjen një shpjegim dhe ofron t'i kushtojë vëmendje Evelyn, një nxënës i shëruesit Thelyron. Pas gjuetisë, Jake mori një plagë vdekjeprurëse, por Evelyn e shpëtoi atë nga vdekja, ishte pas këtyre ngjarjeve që këshilltari u shkëput dhe i zymtë.

Misteri i Vrasjes (vazhdim)

Ne shkojmë në spital dhe flasim me Teliron, ai raporton se studenti i tij është zhdukur. Shkoni në dhomën tjetër dhe merrni çantë shpine i dyshuar, brenda të cilit do të jetë çelësi i shtëpisë.


Ne dalim jashtë dhe shkojmë në shtëpinë e Evelyn, hapim derën dhe zgjedhim një ditar, e cila përmban informacione rreth strofull sekrete(shënoni në hartë), qasja mund të arrihet vetëm duke përdorur magjitë(lëvizni në gjoks). Kthehemi në studimin e trupit të viktimës, drejtohemi në shtëpinë e funeralit dhe bisedojmë me të Varrmarrësi Roberts, ai pretendon se trupi i të ndjerit ndodhet në varreza.



Nisemi në veri të qytetit dhe gërmojmë varrin e Jake, brenda do të ketë kufoma e deleve, trupi i këshilltarit është zhdukur. Ne flasim me Murphy (qeni i të ndjerit), ai mund të ndihmojë në identifikimin, ju vetëm duhet të sillni gjërat e të dyshuarve. Ne kthehemi te sipërmarrësi dhe paraqesim prova, ndikojmë te sipërmarrësi dhe marrim informacion: varrmihësi vërtet e ka varrosur delen, por ai nuk e di se ku shkoi kufoma (u vodh). Zbulojmë edhe listën e të dyshuarve: Kapiteni Aureus, Mer Cecil, gruaja e Esmeraldës, nxënëse e mjekut Evelyn. Është e nevojshme të sillni gjërat e të gjithëve Murphy(qen) për identifikim. palltoja e Evelyn do të jetë në komodinën në spital, mund të marrë Esmeralda mbathje(Kati 2 i pallatit Bench, gjoks në qendër të dhomës).


Për të marrë hua nga kryetari i bashkisë, duhet të futesh në dhomë dhe të gjesh këpucët në një nga kabinetet (çelësi do të jetë pranë shkallëve). Aureus mund të huazohet çorape(në komodinë pranë krevatit).


Ne kthehemi në varreza dhe flasim me qenin, tregon Murphy Evelyn. Informacioni i vendndodhjes së marrë më parë strehim nxënësi i mjekut, megjithatë, për të gjetur strehë, duhet të largoheni nga qyteti (në niveli i dhënëështë mjaft e vështirë të kapërcesh një luzmë të të vdekurve, por është mjaft e mundur të pastrohet pjesa e territorit ngjitur me qytetin nga veriu, ose mund të shkosh në plazhin perëndimor). Ky artikull është pjesë e serisë Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

Fjalë kyçe: hyjni - mëkat origjinal, hyjni, saylis, zjarr! zjarr! zjarr!, anije që digjet, marinarët pa anije, hajdut peshku, gjakmarrje e kukudhëve, eglander, victoria, bibliotekar, ngrohja e turmës, i magjepsur, mister i vrasjes , fundi i kohërave, gaforrja mbreti, endësi i kohës, zixzagz, gruaja e këshilltarit, evelyn, varrmihës, trupi, qeni, gjërat e të dyshuarve

Në një tabelë buletini në Beauclair, Geralt gjeti një reklamë shumë interesante. Një person po kërkonte një specialist të sofistikuar në fuqitë e mbinatyrshme dhe diçka i tha magjistarit këtë po flasim për ashtu si ai.

Kjo është një detyrë shtesë.

Faturë

Në qytet duhet të takosh një burrë që flet për ekspozitën e mbyllur. Ai ka një punë për magjistarin.

Performanca

Dikush ka vjedhur vezët e Reginald de Aubre. Jo vetë heroi i legjendave, por statujat e tij. Geralt mund t'i gjejë ato, falë instinkteve të magjistares.


Rrëmbyesi fshihet në një nga shtëpitë aty pranë. Rezulton të jetë një burrë i moshuar që beson në fuqinë e vezëve, ndonëse të gurta. Gjatë asaj nate ai arriti të besonte tashmë tre herë. Bashkëshorti i shoqëruesit të rrëmbyesit do t'i bashkohet papritmas bisedës për fuqinë e artit. Ju ose do të duhet të përdorni Axius, ose të merrni luftën me të. Pas zgjidhjes së këtij problemi, do t'ju duhet të bëni zgjedhje- lëreni plakut një pjesë të artikullit ose kthejeni atë. Nëse largoheni - do të merret Dhembshuria për punën, nëse ktheheni - Nder në të njëjtën detyrë, si dhe një statujë në miniaturë për të dekoruar shtëpinë. Ju mund ta lini një objekt kaq të lakmuar për përdorim për një ditë, por në këtë rast, duhet ta merrni patjetër në kohë.

Shpërblimi dhe pasojat

Nëse Witcher ruan organet gjenitale të statujës së Reginald, ai do të marrë 80 përvojë dhe figurinë e Rexhinaldit(mund të instalohet në oborrin e shtëpisë), Nder për detyrën, si dhe të drejtën për të vizituar statujën falas në të ardhmen. Statuja, kur preket, jep bufe, e cila rrit rigjenerimin e qëndrueshmërisë me 5 herë jashtë luftës. Nëse organet gjenitale nuk kthehen, do të merret Dhembshuria

Një nga krenaritë e kritikëve të artit Beauclair, statuja e Reginald de Aubre, është një objekt pelegrinazhi për burrat që nuk janë të pajisur me potencë të fuqishme, sepse sipas legjendës, libidoja e një personi që prek organet gjenitale të statujës rritet disa herë.

Çfarë ndodh nëse Geralt fërkon vezët e Rexhinaldit?

Edhe pse libri Geralt of Rivia ndonjëherë ka një fiasko për shkak të marrjes së një numri të madh eliksirësh, të cilat Yennefer i korrigjon në një sekondë me shkathtësinë e magjisë dhe duarve, magjistari i lojës është i fortë si askush tjetër dhe mund të kapitalizojë lehtësisht të gjithë. bordello e qytetit në një vizitë. Sidoqoftë, është e dobishme për të që herë pas here të përdorë fuqinë e Reginald, e cila jep një të pazakontë bufe: Duke fërkuar me turp organet gjenitale të statujës, Geralt merr energji e pashtershme për një orë të tërë kohë reale (jo lojë!). Përveç imponimit të shenjave ndaj armikut, asnjë veprim tjetër nuk harxhon energji, dhe magjistari mund të vrapojë, të rrotullohet dhe të tundë shpatën e tij pa pushim për 60 minuta (testuar në mënyrë të përsëritur).

Opsione për të kaluar kërkimin "Hero i Popullit"

Në një nga dërrasat në Beauclair, Geralt rrëzon një njoftim se kërkohet një specialist i sofistikuar mbinatyror. Me të mbërritur në adresë, magjistari gjen një turmë të zemëruar pelegrinësh, të cilëve kuratori i frustruar përpiqet t'i shpjegojë se statuja e Rexhinaldit nuk do të ekspozohet sot.

Geralt zbulon se "thesari më i madh i Bokler" është zhdukur dhe merr përsipër hetimin, veçanërisht duke ekzaminuar me kujdes shkallë me grilë pranë statujës. Metoda deduktive dhe dhuntia e shkëlqyer e çojnë atë në shtëpi, pronari i së cilës, duke gjykuar nga tingujt, nuk i la vezët e Reginald nga duart për disa orë, dhe tani përdor energjinë e grumbulluar për qëllimin e synuar.

Në kërkim, lojtarit i jepet një zgjedhje:

  • merrni pjesën e sharruar të statujës
  • lëre rrëmbyesin edhe një ditë
  • mos merrni fare

nëse ti mos e kap Vezët e Reginald:

  • fitoni njohjen e virtytit "dhembshuria", e nevojshme për të përfunduar kërkimin "Shtigjet e Fatit"
  • klienti është i pakënaqur, nuk do të ketë shpërblim
  • nuk do të mund ta përdorni statujën për të rritur energjinë

nëse ti kthejini vezët kuratorit ekspozita (çdo ditë të tjera ose menjëherë):

  • të marrë njohjen e virtytit "nder"
  • merrni një shpërblim nga klienti (përfshirë një statujë të Reginald, e cila mund të vendoset në piedestalin në të djathtë të bodrumit të verës gjatë riparimit të Corvo Bianco. Disa lojtarë tashmë kanë një vazo në piedestal dhe është e pamundur të instalohet statuja)
  • ju lejohet të prekni pa pagesë organet gjenitale të statujës së Reginald në çdo kohë

Tani e dini se çfarë janë opsionet për të kaluar kërkimin "Hero i Popullit", dhe pse Geralt duhet të prekë organet gjenitale të statujës së Rexhinaldit. Ju urojmë energji të pashtershme dhe fat të mirë në kalimin e lojës "The Witcher 3"!

Të gjithë lojtarët nxituan jo vetëm për të kaluar, por edhe për të eksploruar qoshe të reja të universit. Siç pritej, zhvilluesit kanë shtuar shumë vezë të Pashkëve në kapitullin e fundit, të cilin ne do t'ju tregojmë. Në ky moment dihen vetëm tetë vezë të Pashkëve, të gjitha janë lyer në këtë artikull.

Karikaturë "12 Punët e Asterix"

Një vezë e papritur e Pashkëve u gjet në një shtesë të re Witcher 3: Gjuetia e egër. Doli që zhvilluesve të CD Projekt Red u pëlqyen aq shumë karikaturat e vjetra për Asterix, saqë ata madje vendosën të linin vezën e Pashkëve.


Pra, Geralt merr kërkimin "Lufta e letrës" nga miku i tij i vjetër në Beauclair. Gjatë këtij kërkimi, ka shumë referenca për një moment nga filmi vizatimor "12 Punët e Asterix" - Parcela A38.

Leeroy Jenkins

Në tabelën e buletinit në tokat e reja të Toussaint është një njoftim që na tregon për vdekjen fatkeqe të Leeroy. Ai thotë se ai vdiq gjatë betejës së një personi kundër një turme monstrash, ai e bëri këtë betejë me vullnetin e tij të lirë dhe kundër sens të përbashkët cdo kush tjeter.


Ju mendoni: Për çfarë është e gjithë kjo? Thjesht keni harruar një video nga dhjetë vjet më parë, e cila tregon të njëjtin Leeroy me ekipin e tij në WoW. Ai dhe ekipi i tij e planifikuan këtë bastisje për një kohë të gjatë, por që në fillim, Leeroy vendosi të shkonte i vetëm në strofkën e përbindëshave dhe u shqye shpejt. Mund ta shihni në videon e mëposhtme.

Bastioni i fundit i jetës nga Dark Souls

Në misionin Beyond Hill dhe Dale, ne duhet të vrasim bosin, më pas të shkojmë në kështjellë dhe të gjejmë parmakët e lashtë në të majtë. Më pas hidhemi mbi to dhe zbresim në shpellë, ku shohim një zjarr të shuar, por që mund të rindezet. Dhe pranë zjarrit shtrihet vetëm shpata Gesheft e nivelit 46, e cila ka tre runa dhe shton 20% forcën e shenjave. Siç e keni kuptuar tashmë, kjo është një referencë për një nga më lojëra sfiduese Zhanri RPG - Shpirtra te errët. Brenda saj personazhi kryesor ai gjithashtu prehet pranë zjarrit për të rivendosur forcën e tij.

Byrek nga Portali

Në misionin Turn dhe Face Strange, mund të gjeni një referencë për lojën Portali, pasi kemi hyrë në portalin e dëshiruar, gjendemi në një dhomë në të cilën ka një kub në mes me zemra në anët. Dhe në të djathtë të kubit është një gjoks në të cilin mund të gjeni të njëjtën byrek.


Në Portal, GLaDOS i premton Chell-it një tortë të shijshme nëse i kalon të gjitha dhomat e provës. Gjatë gjithë lojës ata thonë se nuk ka tortë, kjo është një gënjeshtër. Kështu u shfaq edhe meme “Torta është gënjeshtër”. Por në fund në fakt na jepet një tortë e rrethuar me kube me zemra.

dashnor i mjaltit

Në një farë mënyre, një djalë shumë kureshtar eci nëpër hapësirat e Toussaint dhe u përplas me një bletore që tashmë ishte e zënë nga një ari. Sigurisht, askush nuk donte t'i jepte ëmbëlsirat tjetrit, kështu që filloi një betejë për jetë a vdekje. Pas një lufte të ashpër, Ariu ulëriti dhe ra i vdekur në fushën e betejës. Djali kureshtar nuk mundi të vinte në vete për një kohë të gjatë pasi zbuloi se kë vrau ...

I varfër, i varfër Gollum dhe klub lufte

Roaming nëpër tokat nga zgjerimi i ri i The Witcher 3: gjaku dhe Verë, mund të gjesh shumë shënime të lëna nga banorët e këtyre trojeve. Dhe ka shënime që lë të kuptohet qartë për diçka që është jashtë realitetit të tyre.


Pra, ka shënime me referenca për filmin "Fight Club" dhe për të gjorin Gollum nga filmi "The Lord of the Rings". Vlen të shtohet se shënimi për lugën është shkruar nga një farë Gollum Serkis, dhe aktori që ka luajtur Gollum në film quhet Andy Serkis. Rastësi? nuk mendoj!

njeri i hollë

Në The Witcher 3: Blood and Wine, madje ka një referencë për tmerrin popullor, ose më mirë personazhin e tij kryesor, Slenderman. Pra, duke filluar një nga kërkimet në shtesën e re, ne përballemi me një zgjedhje dhe, ndërsa po e bëjmë atë me ndihmën e një dialogu të caktuar, kemi tre fletë përpara. Në një nga fletët, vrasësi ynë pa fytyrë është vizatuar qartë ...

Loja e froneve

Më herët në The Witcher 3 tashmë kishte referenca për serialin Game of Thrones, ato ishin të lehta dhe të dukshme për pothuajse të gjithë. Tani zhvilluesit e kanë komplikuar detyrën dhe në The Witcher 3: Blood and Wine ne shohim një vajzë, po, ky është emri i saj - Girl. Mund ta dëgjojmë të thotë se vëllai i saj i dha një shpatë, të cilën ajo e quajti Gjilpërë. Dhe kur flet me të, ajo do t'ju pyesë: A është e vërtetë që po vjen dimri? Një referencë komplekse, vetëm fansat e serialit do ta kuptojnë.