South Park është një lojë si gjuajtja me hark. South Park: Stick of Truth. Kalim. Fituesi i Gnome prej liri

E re ne qytet

Pranojmë ofertën e prindërve për t'u mësuar me qytetin. Marrim paratë që na la babai, shkojmë në qytet për të kërkuar miq të rinj. Rrugës takojmë fqinjin tonë Butters të Mëshirshmin. Tani kemi një mik. Ne ndjekim Butters në shtëpinë e Cartman, ai është gjithashtu "Mjeshtër i Madh". Shkojmë në shtëpinë e tij, në komodinën pranë divanit mund të merrni çelësin e garazhit të Cartman.

Një lule për një princeshë. Pajisni armët tuaja

Ne e gjejmë veten në mbretërinë e kalasë Kupa. Ne e ekzaminojmë atë pranë gardhit; një lule narcis duhet të rritet; ia japim Kenit. Pas kësaj, i afrohemi Klajdit, blejmë armë prej tij, në varësi të klasës që keni, nëse jeni çifut, atëherë blejmë një staf hebre, një magjistar, pastaj një shkop magjik, e kështu me radhë, pasi të bëjmë një kthesë- bazuar në betejën me të. Fillimisht e godasim me armë, ai vendos bllok. Pasi ta vendosim vetë bllokun, kur ai të na sulmojë dhe të shfaqet një mburojë, ne do të dalim. Pas përdorimit të "powerpoints" ne aplikojmë aftësinë e sulmit.

Mbroni shkopin e së vërtetës

shkop i së vërtetës

Beteja është shkruar për luftëtarin

Ne flasim me Kartmanin në çadrën e tij, shikojmë shkopin e së vërtetës. Pastaj alarmi ngrihet. Kukudhët sulmuan kështjellën. Ne luftojmë me dy kukudhë, një harkëtar dhe një luftëtar. Ne e presim shigjetarin me "sulm", i mjafton një goditje dhe më pas merremi me luftëtarin. Ne zgjedhim nga harku "harku i sedimentit" shkojmë në grupin tjetër të kukudhëve. shigjetari mbulohet nga mbrojtësi, përleshja nuk do të ndihmojë, ne gjuajmë shigjetarin nga harku. Pas sulmit, ne premë mbrojtësin. Ne luftojmë me grupin e tretë të luftëtarëve, një ndërmjetës me një mburojë dhe një roje, ne depërtojmë me armë të zakonshme përleshjeje ose përdorim një aftësi.

Thirrni më të mirën

Ne duhet të thërrasim luftëtarët më të mirë në ushtrinë tonë për të rimarrë shkopin e vjedhur të së vërtetës. Ne shkojmë së pari në shtëpinë e Craig. Rrugës do të hasim në detashmente kukudhësh që do të na sulmojnë gjatë gjithë kohës. Në shtëpinë e Craig, babai i tij do të na hapet dhe do të thotë se djali i tij ka mbetur në shkollë pas shkollës. për i treguar gishtin e mesit regjisorit.

Kafe e ngrohte

Sigurisht, ngastra nuk do të funksionojë ashtu siç duhet marrë

Shkojmë në Tweek's Coffee për të kërkuar Tweek. Në kafene shkojmë në dhomën e pasme dhe shohim Tweek, të torturuar nga puna, i japim një letër. Tweek nuk ka kohë për të përballuar detyrat e tij, kështu që ju duhet ta ndihmoni atë të bëjë një pjesë të punës, shkoni për paketën. Le të shkojmë në shtëpinë e Kenit. Dera do të na hapet nga zonja McCormick (nëna e Kenny), së cilës do t'i japim faturën e Tweek për të marrë paketën. Ajo do të na japë çelësin e garazhit të saj, në të cilin do të na duhet të marrim pakon.

Brenda garazhit, ka banditë që rrinë jashtë, të cilët ia dhanë pakon Tweek-ut gjatë gjithë kohës dhe kur shohin djem të panjohur, mendojnë se janë policë. Ne luftojmë me ta, pas së cilës, pasi kemi ngjitur shkallët dhe duke hedhur dërrasën në të cilën kalojmë, marrim pakon. vendoseni sensorin Manbearpig lart, duke ulur tavanin me shigjeta. Ne kthehemi në kafene, japim paketën, rekrutojmë Tweek.

Mysafir i paftuar

Shkojmë në dyqanin e Jimbo dhe blejmë një maskë gazi prej tij, pas së cilës shkojmë në shtëpinë elitare të Token, vendosim një maskë gazi. Roja do të na spërkasë llak piper në fytyrat tona. Ne e luftojmë atë. Ne ia japim letrën Token. Kthehemi në shtëpinë e Cartman-it dhe mësojmë "ulërimën e dragoit" të ri magjik

Ndalimi pas mësimit

Ne shkojmë në shkollë për të shpëtuar Craig nga paraburgimi. Ne shohim nga dritarja se ai është ulur në klasë me zotin Mackie. Shkojmë në shkollë dhe kalojmë nëpër shoqërueset flokëkuqe. dera e klasës me Craig është e mbyllur, ne vazhdojmë në kërkim të çelësit. kalimi do të mbyllet para nesh me një grilë. Me ndihmën e Kenit, ne magjepsim oficerin e shërbimit flokëkuq në anën e kundërt, duke treguar fillimisht Kenin, dhe më pas oficerin e shërbimit, dhe ai vetë do të na hapë derën.

Hapja e portës së mbyllur

Këshilla: gjithmonë inspektoni sendet pranë shoqëruesve me flokë të kuqe. Mund të qëlloni në objekte të ndryshme (libra, ventilim, pikturë, tavëll) sipër tyre që shkëlqejnë dhe do të bien mbi to dhe më pas mund të shmangim një përleshje të drejtpërdrejtë.

Ne mundëm grupin tjetër të shoqëruesve me flokë të kuqe dhe morëm një çelës bronzi. Ne kthehemi dhe përdorim këtë çelës për të hapur një klasë opsionale (vetëm fakultet). Gjuajmë tavëllit dhe librave, eliminojmë bllokimin e karrigeve me “ulërimën e dragoit.” Një djalë i plagosur është ulur në qoshe, nëse kemi Keni, e ndërrojmë në Butters dhe e trajtojmë djalin. Marrim çelësin e argjendtë.

Hapim zyrën e zotit Maki me një çelës argjendi, sipër raftit, do të ketë një çelës të artë, e rrëzojmë me një shigjetë. Shkojmë në dhomën e ngrënies (kafeteria), shefi i parë na pret atje - oficeri kryesor.

Shefi i detyrës është gjithashtu një kurator flokëkuq

kurator i kuq

Ne nuk e lëmë shoqëruesin të përgatitet për një sulm dërrmues, "ulërima e dragoit" është e përshtatshme për këtë, nëse keni aftësinë (në varësi të klasës) të trullosni, për shembull, "grabitje", "të ziera të buta", atëherë është më mirë thjesht ta trullosësh atë. Nga rruga, hedhja e jashtëqitjes ndaj tij është gjithashtu një zgjidhje e shkëlqyeshme, merreni me të më shpejt. Pas fitores, ne shkojmë në shtëpinë e Cartman, ne meritojmë një promovim - titullin e ri krenar të Sir Scum dhe mësojmë magjinë e re "Stink-Chary"

Bardi

Shkojmë te taverna “Neighing Donkey”, zbresim në bodrum, ku na pret Jimmy Bard-i belbëzues. Ne luftojmë me kukudhët për këngët e Bardit. Ne dalim nga bodrumi duke pirë "Stink-Charm" në zjarr për të prishur barrikadat, luftojmë më shumë me kukudhët. Ne gjuajmë në dritare për t'i hapur dritaren Craig, kur ai bie me aftësinë e Butters, e shërojmë, largohemi nga bodrumi. Në kuzhinë, ne luftojmë më shumë me kukudhët dhe shërojmë Cartman.

Me pordhë të dragoit heqim shkopinjtë me gozhdë nga rruga, gjuajmë në ngrohësin afër derës për të thyer xhamin, pasi të pjerdhemi në zjarr, dera e përparme do të shpërthejë dhe do të hyjnë aleatët tanë, të cilët do të na hapë rrugën më tej, para shkallëve për në katin e dytë, luftojmë me kukudhët njëri prej tyre do të jetë me maskë gazi - gjakderdhja funksionon mirë kundër saj.

Ne ngjitemi në katin e dytë, shkojmë në dhomë me Kenin dhe kukudhën në krevat, godasim tavolinën, gjuajmë raftin, i ngjitim në tavan, gjuajmë llambadarin dhe rrëshqasim tela në shtrat. Mund të arrini në papafingo nëse e tërheqni kukudhën lart me aftësinë e Kenny, atëherë ai vetë do të ulë shkallët poshtë. Në papafingo, ne pjerdhim në zjarr për të prishur pengesën, qëllojmë në gjoks, ai do të bjerë dhe do të thyejë tavanin duke bërë një vrimë. Ne hidhemi poshtë në dhomë. Ne zihemi me Bardin, e thërrasim efekte negative.

rrëmbimi i të huajve

Kthehemi në shtëpi dhe shkojmë në shtrat. Ne jemi rrëmbyer nga alienët dhe mbi ne kryhen eksperimente, si rezultat i të cilave ata lënë një sondë aliene tek ne, të cilën mund ta përdorim duke u zhvendosur në pika të ndryshme dhe duke anashkaluar fushat e forcës. Ne zbresim shkallët për të dalë nga laboratori në të cilin u kryen eksperimente mbi ne.

Përdorni një sondë për të lëvizur veten

Ne shkojmë në të djathtë, duke anashkaluar mburojat e forcës që alienët ngritën duke përdorur një sondë të huaj dhe luftojmë me ta. Ata gjithmonë do të vendosin mburoja që depërtohen mirë nga armët me rreze të gjatë, të tilla si një hark. Ne shkojmë në ashensor, Randy Marsh do të na thotë se çfarë të bëjmë. Ne e gjejmë veten në një dhomë ku lëvizim platformat dhe lëvizim drejt tyre duke përdorur sondë.

Ne zbresim, në korridorin hapësinor luftojmë me alien-kujdestar dhe një alien të thjeshtë. Roja ka aftësinë për t'iu shmangur, nga sulmet me rreze dhe përleshje, kështu që është më mirë të përdorësh aftësi mbi të. Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe në panel shohim Randy në ekran, shtypim butonat saktë (nëse jo, atëherë shoku ynë do të jetë shumë i keq), do të shohim se si shfaqet shtegu pranë ashensorit. në të cilën mbërritëm, në një dhomë tjetër me ashensorë të kuq.

ne zbresim së pari me ndihmën e një sonde aliene

Ne lëvizim lart, shkatërrojmë alienët duke përdorur "Stink-Chary". Ne e hapim derën në panel në një dhomë tjetër, në të cilën përsërisim përsëri siç tingëlluan butonat. Dera e dhomës me ekrane të kuqe do të hapet. Shkojmë atje dhe zihemi me shefin e sigurimit. Pasi fikim alarmin e anijes.

Ne kthehemi në dhomë me Randy Marsh dhe e çlirojmë atë, zgjedhim kristalin e bardhë të energjisë. Shkojmë në një ashensor tjetër dhe futim kristalin që rezulton për të aktivizuar ashensorin. Ne ngrihemi në kabinën e rrotave, luftojmë me pilotët dhe mbrojmë. Pas kësaj, pllaka bie dhe detyra përfundon.

Gjeni aleatë të rinj

rekrutimi gati

Shkojmë në oborrin e shkollës, flasim me gotët, ata do të na refuzojnë dhe kërkojnë fillimisht që ne të bëhemi si ata.

Jokonformist

Në “Coffee Tweeks” blejmë “Strong roast”. Kur të largohemi, kukudhët do të na takojnë, do të na kapin dhe do të na çojnë në kampin e tyre, ku do të ofrojnë t'i bashkohen. Mund të blini një kostum goth, kapelë dhe doreza nga një budalla pranë Keep It Yourself, pas së cilës ne veshim veshjen tonë dhe shkojmë në dyqanin e Jimbo në koshin e plehrave, ku rrinë duhanpirësit e shkëlqyeshëm, zihen me ta dhe marrin cigare.

Ne kthehemi te gotët, marrim prej tyre një detyrë të re për të kryer një akt të guximshëm, në shtëpinë e kulturës gjatë mbledhjes së prindërve të qytetit, ngjitni një poster në tryezë. Kur t'i afrohemi tryezës, Randy Marsh do të vijë tek ne - ne po mësojmë prej tij një metodë të re të pordhës "Whisperer"

Problemet e komitetit mëmë

Pasi kemi përvetësuar teknikën Whisperer, shkojmë në kantierin e ndërtimit Taco Bell. Ne i shpërqendrojmë rojet me Whisperer për të hyrë brenda. Ne e sjellim një ushtarak në një pellg nën tension. Ne përdorim një sondë aliene dhe ngjitemi lart dhe ngjitemi në ventilim. Ne mposhtim zombin gjerman, marrim regjistruesin. Shkojmë në shtëpinë e kulturës, regjistruesin e gjetur ua japim prindërve, bëjmë gati një foto. Ne kthehemi te gotët, kërcejmë kërcimin e tyre, marrim aleatë të rinj.

Pasi të jemi gati, duhet të zgjedhim një anë, të qëndrojmë me Cartman ose të shkojmë në anën e Elves. Në përgjithësi, në çdo rast, do t'ju duhet të merrni shkopin e së vërtetës në shkollë.

sulmojnë shkollën

Shkojmë në oborrin e shkollës, Gothin e trajtojmë me aftësinë e Buttersit, pastaj ai do të na hapë kalimin brenda, mirë, ose Bardi të hapë ndarjen për invalidët, varësisht nga cila anë keni zgjedhur. Ne arrijmë te tipi që ujitet me një zorrë zjarri, kalojmë prapa shpinës përmes ventilimit në mur. Ne thyejmë murin me aftësinë Stink-Chary.

Në holl fikim ventilatorin, gjuajmë në treguesin e zjarrit në tavan dhe më pas i vëmë zjarrin pengesës së Stink-Chary. Ne zbresim në bodrum dhe zihemi me shoqëruesit e kthyer flokëkuq, lëmë bodrumin në një pjesë tjetër të shkollës, ata zihen pas hekurave, marrim një medaljon duke u pjerdhur dollapët e shkollës. Ne shkojmë në sallë, ku na qëllojnë me vaj të djegur, përdorim Stink-Chary ose një sondë aliene. Ne mundëm kundërshtarët, pas së cilës fillojmë zjarrin dhe pjerdhim në zjarr për të hedhur në erë derën dhe për të lënë aleatët tanë të tjerë. Ne luftojmë me Stan - të përzierat dhe gjakderdhja funksionojnë mirë kundër tij.

Në betejën përfundimtare, ju takon juve të kuptoni se cila është më e fortë se pordha ose makina juaj fryrëse.

Në katin e dytë, ne bëjmë rrugën përmes kundërshtarëve, arrijmë në klasë me Kyle. Përsëri, do të na jepet një zgjedhje me kë të luftojmë. Në fund të betejës, ne do të duhet të përdorim të gjithë fuqinë tonë pordhe. Vetëm me Kyle që na fryn një tifoz dhe Cartman po pjerdh gjithashtu.

Mposhtni gnomes prej liri

Kthehemi në shtëpi dhe shkojmë në shtrat. Natën, gnomes prej liri do të vijnë tek ne, ne luftojmë me ta. Pasi të zvogëlohen, ne i ndjekim ato në një vrimë në mur, kalojmë nëpër dërrasat, minjtë dhe ngjitemi telat në dhomën e prindërve, ku do të shohim gnomet, do të luftojmë me ta dhe më pas me magjistarin xhuxh, duke arritur të largohen nga vezët nën prindërit))) . Punon mirë kundër tij gjakderdhje dhe zjarr. Për këtë kemi mundësi të ulim.

Ndërtimi i aleancave

Takoni Kyle në shtëpinë e tij. Ne kemi për detyrë të rekrutojmë vajza.

Rekruto vajzat

Pranë shtëpisë së kulturës, i afrohemi vajzës Annie, ajo do të na çojë në një takim vajzash, ku ne pranojmë një detyrë prej tyre që duhet të plotësohet në mënyrë që ata të pranojnë të marrin në konsideratë propozimin e heroit tonë për t'u bashkuar me lojën e djemve. Bëhu sikur je i dashuri i Bebes, shkojmë te Monika, pasi vendosemi zihemi me të dashurin e saj.

Prindërimi i paplanifikuar

Ne kryejmë detyrën e mëposhtme vajza. Bëhemi vajzë, shkojmë në klinikën e abortit, futemi në mjeku, kur i prishet aparati dhe ikën, i marrim rrobat në zyrë, i veshim dhe shkojmë në arkivin e qytetit. Pasi agjentët e sigurisë vrapojnë. Ne ulim dhe ngjitemi në vrimën në mur. Ne gjuajmë tuba mbi kundërshtarët nëse nuk doni t'i luftoni ata. Ne largohemi në sallën e operacionit dhe kryejmë një operacion në Andy Marsh.

Ne largohemi nga salla e operacionit, në dhomë mikrobet mutante do të sulmojnë agjentët. Ne zvogëlojmë veten dhe kalojmë nëpër trupin e ushtarakut, në mur arrijmë te ajrimi përpara minjve, kalojmë përmes tij, duke parë nëpër hekura ndërsa ushtarakët luftojnë mutantët. Në vendin ku qëndron mitralozi, ne zvogëlojmë veten, pas së cilës kalojmë në valvul, mbyllim ujin dhe më pas lëvizim brenda tubit nga i cili rrjedh uji. Ne marrim rrugën drejt tavanit mbi mitraloz dhe gjuajmë telin për të ulur tavanin mbi të. Zbresim te mitralozi dhe e përfundojmë me ndihmën e “Stink-Cara”. Ne luftojmë me një mikrob të madh.

Në veri

Shkojmë te djemtë, ata do të na dërgojnë në “Foto Dojo për të bërë foto pasaporte. Ne zihemi me një fotograf të rremë dhe marrim një foto. tani duhet të shkojmë në Kanada. Mund të arrini tek ajo duke shkuar përgjatë shtigjeve nga kisha, duke anashkaluar pellgun e Stark-ut, dhe pas gjithë kohës që shkojmë lart, mirë ose përmes fermës - pak më shumë për të shkuar. Në Kanada, ne po shkojmë në qytetin e Otavës (Otava) te princi.

Oh Kanada

Ne e lëmë princin në dalje, bëjmë fotografi me ta dhe i drejtohemi Earl of Winnipeg. Konti do të kërkojë të shkatërrojë ariun e tmerrshëm. Ariu ndodhet në të djathtë të numërimit, pikërisht në qytet, kështu që nuk keni pse të shkoni larg. për fitoren marrim lëkurën e tij. Nga numërimi që shkojmë te princi, marrim prej tij detyrën për të vrarë peshkopin Banff.

Në kërkim të një ariu të tmerrshëm

Shkojmë te peshkopi dhe i marrim vezët. Pas princit shkojmë te Duka i Vankuverit. Prej tij, pa dalë nga qyteti, shkojmë te murgjit, u tregojmë të gjitha pordhat tona që dimë. Ne studiojmë tufën e "Nagasaki" që do të ndihmojë në thyerjen e mureve. Hyjmë në shpellë, përdorim "Nagasaki" për të hapur një pasazh në shpellë për Ministrin e Montrealit. Për këtë ju mund të largoheni nga Kanadaja duke shkuar te vajzat.

Bang Clyde

Ne përdorim "Nagasaki" për të shkatërruar portën e parë, fikni rrymën në pellgun në të djathtë duke lëvizur me ndihmën e një sondë. Ju gjithashtu mund të shkoni rreth hyrjes kryesore në të djathtë, ku ka një gjenerator pas saj, mund të gjeni një hendek në të cilin mund të shkojmë nëse zvogëlojmë. Ne bëjmë rrugën përmes kundërshtarëve për në vendin ku është rritur lopa. Mund të arrini në shkallët nëse goditni platformën, dhe më pas pjerdhni "Nagasaki".

Titulli i denjë Sir Chmo

Në kullë, ne përdorim "Stink-Chary" dhe "Nagasaki" për t'i vënë zjarrin fishekzjarreve dhe për të shkatërruar shtëpitë në të cilat ka valvula për të ngritur portën. Brenda, ndërsa Krag po merr lopën e tretë, përdorni tufat në anët e dritareve për të lejuar aleatët tanë të hyjnë. Në të majtë është Stink-Chary, në të djathtë është Nagasaki. atëherë në betejën me Krag do të ketë vetëm një lopë.

Ne zihemi me Kragun, i varemi sa më shumë efekte negative, kur ai shumëfishohet, atëherë e vërteta është e mundur nëse humbet më pak jetë se të tjerët. Ne e mposhtim atë dhe ngjitemi shkallëve.

duke kërkuar një bombë në zorrë

Pastaj fillon interesante, ne ulim dhe depërtojmë në derën e pasme))). Ne lëvizim nëpër zorrët. Energjia elektrike mund të kalohet nga aftësia e Stan për të thirrur qenin Sparky. Më pas, qëlloni flluskën për të gjetur gjërat e huaja dhe për të lëvizur nëpër jashtëqitje. Ne heqim topin e madh me aftësinë Nagasaki. Ne e largojmë lakuriqin duke qëndruar në butonin e elektrik dore. Arrijmë te fantazma e harabelit. Harabeli është imun ndaj gjakderdhjes dhe vjelljes. Magjia funksionon mirë për të.

Pas harabelit, përdorni Nagasaki për të lëkundur topin dhe sondën e alienëve për të vënë veten në butonin. Shkojmë te dy rojet dhe merremi me ta. Depërtojmë në zorrët me një bombë. Përdorni shiritin për të hapur panelin. Ne po bëjmë një punë bombë.

Tani ka mbetur Klajdi, shkojmë tek ai, zihemi me shefin, i hedhim efekte negative ndaj të cilave ai është i pambrojtur. Ne shikojmë dialogun e një burri të shëndetshëm dhe Morgan Freeman.

Tradhti

Miqësia është më e fortë se magjia e shkopit të së vërtetës

Ne blejmë para betejës së fundit në dyqan dhe shkojmë të luftojmë me Kenny. Ajo nuk ka aq jetë sa shefat e tjerë, por duhet ta rrahësh 4 herë. I hedhim efekte negative dhe sigurisht e mundim duke konsumuar substanca përforcuese. Në fund, heronjtë tanë do të duhet të thyejnë kodin e zotërisë dhe të pordhën mbi topa me zhurmën e Dragoit.

Ne e fillojmë lojën duke krijuar heroin tonë. Personazhi kryesor New Kid, sapo u transferua Parku Jugor dhe pastaj fillon aventura.

Per te bere miq

Kërkoni me kujdes shtëpinë tuaj dhe dilni për një shëtitje. Është edhe më mirë të inspektoni të gjitha shtëpitë në lojë, pasi në këtë mënyrë mund të gjeni shumë sende të dobishme. Pra, vazhdoni dhe shikoni një luftë që përfshin Butters dhe një kukudh, ndihmoni Butters. Pastaj lëvizni Jo Eric dhe merrni detyrën e mbledhjes së miqve.

Thirrni më të mirën

Ne largohemi nga shtëpia e Cartman, shkojmë në anën e majtë në shtëpinë e Craig, rezulton se ai është dënuar nga prindërit e tij. Pas kësaj, shkoni në kafenenë e Tweek dhe më pas, në shtëpinë e Clyde, ku do t'ju jepet një detyrë e re, pasi të keni përfunduar detyrat, shkoni në Cartman.

Kafe e ndezshme

Shkoni në shtëpinë e Kenny, pastaj flisni me prindërit e tij. Pas kësaj, shkoni në garazh dhe përfshihuni në betejë me amfetaminerët dhe merrni çantën nga rafti afër dyerve. Tani mund të ktheheni në kafene dhe të dorëzoni detyrën tuaj.

Mysafir i paftuar

Roja nuk do t'ju lejojë të hyni, kështu që tani lëvizni në dyqanin e Jimbo. Në dyqan ju duhet të merrni një maskë gazi.

Ndalimi pas mësimit

Tani shkoni në shkollë, pas së cilës duhet të luftoni me flokëkuqe. Në korridorin e shkollës, përdorni "ulërimë dragoi" për të pastruar korridorin. Epo, mund të arrish grilën e hekurt që të bllokon rrugën. Prandaj, ju duhet të zgjidhni karakterin Kenny dhe të përdorni aftësinë e tij të veçantë. Pasi Kenny të hapë hekurën për ju, do t'ju duhet të luftoni përsëri me Redin. Pas fitores, shkoni te dyert e mbyllura, në beteja është më mirë të përdorni atë që ju rrethon, falë kësaj, procesi i betejës do të shkojë shumë më shpejt. Tani kaloni te karakteri Butters dhe shëroni fëmijën që është strukur në një cep. Merrni çelësin dhe dilni në korridor dhe shkoni drejt e te dera, kur të arrini, hapni derën me çelës. Pastaj rrëzoni çelësin e artë dhe merreni menjëherë. Udhëtoni në Maki dhe falas Craig. Tani mund të ktheheni te Cartman.

Bardi

Shkoni në tavernë, ku do t'ju duhet të luftoni kukudhët. Ku ka një qiri, përdorni një pordhë për të pastruar kalimin për veten tuaj. Më pas, gjuaj dritaren ku është Craig. Më pas, zgjidhni Butters dhe shëroni Craig nga plagët që mori. Dilni dhe shpëtoni Erikun. Për aleatët, ju duhet të pastroni kalimin dhe të shkoni në katin e dytë. Pasi të jeni në dhomën e Kenny-t, do t'ju duhet të qëlloni në objekte që shkëlqejnë në mënyrë që të "ndërtoni" rrugën tuaj. Hidheni llambadarin dhe menjëherë do të vrisni kukudhën. Tani kthehu te Kenny dhe përdor "aftësitë e tij unike" në derën e kurthit. Në krye, luftoni kukudhët dhe gjuani në gjoks. Pastaj zbrit në katin e parë dhe lufto me Jimin. Pas fitores, ju mund të ktheheni në Cartman.

Shko në shtëpi

Kthehuni në shtëpinë tuaj dhe shkoni të flini. Ndërsa e gjeni veten me alienët, ndiqni të gjitha udhëzimet e tyre.

rrëmbimi i të huajve

Ju do të fitoni aftësinë për të teleportuar kur përdorni një sondë dhe pika të veçanta. Tani mund të lëvizni nëpër këto fusha dhe të largoheni nga dhoma. Mbi alienët do të ketë një tub, qëlloni. Pastaj teleportoni tek ata që kanë mbetur ende dhe vritini. Përdorni sondën për të hapur dyert për veten tuaj. Pranë lazerit, përsëri duhet të shkatërroni të huajt, dhe më pas të ngjiteni në majë. Përfundoni kundërshtarët që kanë mbetur ende dhe shkoni në anën e djathtë. Hapni këto dyer dhe më pas luani një mini-lojë me muzikë. Shkoni në fund dhe ndizni çelësin, kështu hidhni alienin. Shkoni në platformën qendrore dhe zbritni, këtu ju duhet të mundni të huajin. Tani ju duhet të ruani përsëri Randy. Pasi të keni bërë disa “gabime”, do ta keni të thjeshtë dhe keni nevojë për një kombinim. Shkoni në majë dhe luftoni përsëri me pasardhësit e huaj. Dhe tani mund ta lironi mikun tuaj Randy. Më pas, ju keni mundësinë të përfundoni detyrën "Problemi i të pastrehëve" duke zbritur në bodrum dhe duke mposhtur të pastrehët. Epo, stacioni i fundit është kabina, shkoni atje dhe luftoni herën e fundit me alienët.

Gjeni aleatë të rinj

Cartman do t'ju japë një detyrë të re, në lidhje me aleatët e rinj.

rekrutimi gati

Shkoni në shkollë, më pas gjeni portën në të djathtë. Këtu festa është gati. Për t'u bashkuar me ta, duhet të ndërroni rrobat dhe të gjeni cigare bashkë me kafen.

Jokonformist

Shkoni në dyqanin e Jimbo-s dhe në anën e djathtë do të ketë cigare nga gjimnazistët, por merrini ato. Pas kësaj, kafeja mund të merret nga Twinks në kafene dhe rroba nga bumi, i cili do të vendoset pranë garazheve. Tani do të takoni kukudhët që do të ofrojnë të takojnë udhëheqësin e tyre. Zgjedhja është e parëndësishme, gjithsesi do të çoheni te Kyle. Pasi të flisni me Kyle, mund të ktheheni në gatishmëri, por para kësaj, të veshur me veshjen e një buçi. Gotët do t'ju kërkojnë të shkoni me një poster në një takim të banorëve vendas. Pasi plotësoni kërkesën e tyre, kthehuni te gotët dhe kërceni kërcimin gotik.

Problemet e komitetit mëmë

Bisedoni me Randy dhe shkoni me të në tualet. Këtu do të mësoni një aftësi të re, pas së cilës do t'ju duhet ta provoni atë në Mac. Tani shkoni në vendin ku ka rënë disku hapësinor dhe përdorni aftësinë e re për ushtarët që do të jenë atje, pasi të fillojnë të kalojnë, mund të kaloni pranë tyre. Pastaj përsëri ju duhet të shpërqendroni luftëtarët dhe të përdorni sondën për të teleportuar në çatinë e ndërtesës. Hyni në boshtin e ventilimit. Pas zbritjes suaj, do t'ju duhet të mbushni disa zombie. Merrni artikullin që ju nevojitet dhe kthehuni te miku i Randy-t. Tani do të keni një zgjedhje të palëve, të cilat do të ndryshojnë pak në të ardhmen.

sulmojnë shkollën

Kthehuni në shkollë dhe përsëri shkoni në vendin ku ishin disi gotët. Këtu ju duhet të kaloni te Jimmy dhe të hapni një pasazh të krijuar për personat me aftësi të kufizuara. Shkoni në shkollë ku duhet të luftoni armiqtë. Mund të përdoret ende në shkollë mjedisi për ta bërë më të lehtë luftën. Për të shkuar përtej këtyre barrikadave, atëherë kaloni nëpër boshtin e ventilimit. Gjithashtu, nëse nuk doni të luftoni, mund të qëlloni në zorrën e llambës. Tani mbetet vetëm për të pirdhë në pishtarë dhe për të përfunduar armiqtë që kanë mbetur. Më pas qëlloni nën detektorin e zjarrit dhe thyeni ventilatorin dhe pordhe përsëri në pishtarë. Më pas, do t'ju duhet të luftoni zombin e kuq dhe më pas të shkoni më lart. Kthejeni valvulën dhe ngjiteni në ventilim, thyeni panelin elektrik atje. Tani ju vetëm duhet të thyeni tubin dhe të fikni të gjithë energjinë elektrike që është afër jush. Luftoni tani me sigurimin lokal. Më pas takoni Buters dhe miqtë e tij. Kur përdorni një sondë, do të jeni në gjendje të teleportoni në majë dhe të goditni armikun nga pjesa e pasme. Në barrierën që thotë, duhet të pordhesh.
Luftoni tani me vetë Baters dhe ngjitni shkallët në majë. Pas nja dy zënkash, do të keni luftën kryesore, me Bossin. Shefi do të jetë Kyle ose Cartman, gjithçka varet nga ajo që keni vendosur më lart. Pas fitores, shkoni në shtëpi.

Fituesi i Gnome prej liri

Natën, gnomes do të vijnë para jush, të cilët do të fillojnë t'ju zvogëlojnë në madhësi. Pas kësaj, luftoni me këto gnome dhe shkoni te vrima e miut lokal, i cili është në mur. Nuk ka shkallë, në vend të tyre ka tela. Ngjituni dhe thyeni tubin. Gjuaj tela për të vrarë miun në luftim. Tani shkoni poshtë, pastaj shkoni pak përpara dhe ngjituni përsëri. Ju duhet të shkatërroni disa minj për ta bërë më të lehtë luftimin. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidhni një pemë në një miu, dhe pastaj të pjerdhni në një tjetër. Tani kaloni nëpër dhomën e gjumit të prindërve tuaj dhe luftoni gnomes gjatë rrugës. Në fund, do të ketë një gnome-shaman. Kur ziheni me të, atëherë jini sa më të kujdesshëm dhe përpiquni t'i shmangni sulmet e babait, pasi ai i bën ato në mënyrë të papritur.

Ndërtimi i aleancave

Shkoni në shtëpinë e Kyle, pas së cilës do të zbuloni se çfarë duhet të bëni më pas.

rekrutoni vajza

Pas kësaj, do t'ju duhet të ruani kukullën e Justin Bieber në mënyrë që vajza t'ju çojë te të tjerët dhe ata do t'ju japin një detyrë të re.

Pretendoni të jeni i dashuri i Bebes

Shkoni në park dhe luftoni me një ngacmues. Tani kthehu te vajzat dhe ndrysho.

Prindërimi i paplanifikuar

Shkoni në spital ku bëjnë aborte. Shkoni në zyrën e mjekut dhe prisni që ai të kalojë. Merrni rrobat e mjekut dhe ndërrojini ato. Pastaj shkoni në dhomën e mjekut. Këtu ju duhet të ngjiteni në vrimën që është në dysheme. Ndërsa zbrisni, do t'ju duhet të luftoni me minjtë mumje, është më mirë të qëlloni në tubat. Pasi të dilni, vishni sërish kostumin e mjekut për të abortuar Randy-n. Butoni duhet të shtypet kur mjetet janë të drejtuara në mes. Shkoni në korridor, pas së cilës duhet të zvogëloheni dhe të kaloni nëpër kufomën e një ushtari që ka një vrimë në gjoks. Pastaj do të bini në humnerë, ku duhet të rrëzoni traun, i cili është në krye. Zbrisni në grilë dhe dilni nga dhoma. Tani qëlloni granatën, pastaj tkurreni dhe teleportoni në valvul. Mbyllni ujin. Përdorni sondën për të teleportuar në një nga tubat në mënyrë që të hidhni platformën mbi këtë mitraloz. Përdorni një pordhë për të hedhur në erë platformën, pas së cilës mund të vazhdoni. Tani do të keni një luftë gjigante për bosin e zombive. Unë ju rekomandoj të ndryshoni. Së pari, sulmoni gjysmën. Pastaj vetë embrioni. Pas fitores, ju mund t'ua dorëzoni detyrën vajzave dhe të ktheheni te Kyle.

Në veri

Shkoni në sallonin e fotografive dhe bëni një foto për pasaportën tuaj. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni me fotografin pervers dhe të merrni pasaportën tuaj prej tij. Tani shkoni në fermë, ku do t'ju duhet të pjerdhni mbi minjtë vendas në mënyrë që ata të largohen dhe t'jua hapin rrugën. Ndërsa jeni në pyll, atëherë në çdo territor të ri lëvizni lart, pasi të keni kaluar disa vende, gjeni veten në kufirin me Kanadanë. Shkoni në qytetin e parë që hasni dhe shkoni në pallat.

Oh Kanada

Për të shmangur luftimin e ujqërve të tmerrshëm dhe një bandë kafshësh të tjera, thjesht ikni. Pasi të shkoni në qytetin fqinj, do të merrni detyrën për të mbushur disa arinj të egër. Pasi të fitoni, kthehuni në kërkim dhe kthehuni te princi. Pas kësaj, do të merrni një kërkim për një përballje me peshkopin. Pasi të shkoni në kështjellën e tij, merrni artikullin që ju nevojitet. Tani do të dërgoheni në një qytet tjetër, por tashmë dërgoni një letër. Lëvizni në Jug-Lindje, ndërsa arrini në lumë, do të ketë një skelë që duhet të përdorni për të notuar përtej lumit. Tani keni një takim me Filipin dhe Terencen. Përdorni të gjitha aftësitë tuaja në zonat pordhe. Pastaj mësoni një aftësi të re - nagasaki. Shkoni në shpellë dhe përdorni aftësinë tuaj të re atje. Atëherë do të shpëtoni personin që ishte atje në kurth. Epo, tani, mund të ktheheni në South Park. Por së pari, shkoni te vajzat, dhe më pas te vetë Kyle.

Bang Clyde

Përdorni aftësinë e re në urë. Shkoni rreth portës, pastaj tkurreni poshtë dhe kaloni nëpër vrimën në mur. Tani shkoni te Buters dhe shëroni gnomën. Për të vrarë një mi, pordhe mbi çakmak. Pastaj shkoni drejt përpara dhe thyeni rrezen. Ngjituni dhe mposhtni zombitë naziste. Pordhë në njërën nga këmbët dhe thyej të gjithë strukturën. Pastaj ngjitni shkallët. Tani do të përballeni me detyrën e shkatërrimit të dy kullave. Brenda kullës së majtë, pordhë mbi zjarr. Pordhë në raketë në të djathtë. Pastaj tërhiqni disa leva dhe hapni portën. Tani ju duhet të luftoni vetë Craig. Në betejë, mundi vetëm atë, por jo kopje.

Pas kësaj, do t'ju duhet të ngjiteni në z. mazokist. Brenda, do t'ju duhet të luftoni bakteret dhe armiqtë e tjerë. Në misër mund të ngjitesh lart, pasi të zgjedhësh Murin, të heqësh qafe energjinë elektrike. Tani ju duhet të teleportoni mbi gardh. Shkoni poshtë guximit, dhe pastaj lart z. hat. Përdorni një pordhë për të hedhur në erë topin. Shkoni te elektrik dore dhe vendosni përsëri bateritë. Do të ketë një buton në krye, klikoni mbi të dhe nxirrni shkop. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni fantazmën e një harabeli. Pas fitores, hapni kalimin duke përdorur aftësinë nagasaki. Ngrini atë sa më lart që të jetë e mundur dhe kur përdorni sondën tuaj, do të teleportoni, pas së cilës duhet të ndizni vibratorin. Dhe këtu është beteja me ushtarët. Pasi t'i mposhtni ato, do t'ju duhet të çaktivizoni pizzbombs. Kuptimi i neutralizimit është i njëjtë me abortin e Randy-t.

Tradhti

Tani shikoni skenën e prerjes dhe ndiqni Princeshën Kenny. Pas një lufte shumë të gjatë me Kenin e pavdekshëm. Ju do të duhet të kryeni një sërë veprimesh për një sërë karakteresh. Pas fitores, kalimi i komplotit do të përfundojë.

Sulmoni kështjellën e Klajdit. Kaloni hendekun me aftësinë Nagasaki. Në hyrje të kalasë, përdorni Whisperer në ujë për të goditur me energji elektrike armiqtë.

Udhëzues për ecjen në South Park: Shkopi të së Vërtetës

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Teleportojeni te gjeneratori dhe fikni energjinë elektrike. Eja brenda.

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Thyeni pengesën, mposhtni armiqtë. Gjuani shkallët ose raftin e topit të bowlingut (pa dallim, vetëm dy mënyra për t'u ngritur). Neutralizoni armiqtë dhe shkoni lart. Afrojuni gardhit, prisni derisa nazisti, që po rritte lopën, të zbresë në kafaze.

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Më pas gjuaj gomën nga lart, kjo do të neutralizojë edhe atë nazist edhe macen. Macet e mbetura do të vrapojnë deri në gardh, përdorni Stink-Charm në llambë. Thyeni pengesën dhe luftoni nazistët e mbetur. Thyejeni suportin prej druri dhe përdorni Nagasaki në çarje. Ngrihu lart. Shkoni djathtas dhe rrihni djemtë që ofenduan fëmijët dhe ktheni "timonin". Përdorni sondën anale dhe teleportoni në çati. Gjuaj llambën, ajo do të bjerë dhe do të ndezë zjarr. Pordhë në këtë zjarr me Qelb-Char.

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Zbrisni dhe rrotulloni "timonin" e dytë. Kaloni nëpër portë. Ndaloni Craig nga lirimi i lopëve naziste.

Stan do të kërkojë ndihmë (do ta gjeni në këndin e sipërm të majtë), ai do të hedhë një llambë, do të qëllojë në të dhe më pas do të pordhë. Ike po ju pret në anën tjetër, përdorni Nagasaki për ta ndihmuar atë dhe përdorni Stink Charm në mekanizmin e ndezur.

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Walkthrough South Park: Stick of Truth

Luftoni Klajdin dhe lopën e fundit. Ngrihu lart. Ne duhet të çaktivizojmë pizbombën në stomakun e zotit mazokist. Përdor pluhurin xhuxh dhe ngjitu drejt e në bythë të tij.

Walkthrough South Park: Stick of Truth


Walkthrough South Park: Stick of Truth

Kaloni nëpër rektum, ndonjëherë duke u përplasur në "substancën e bardhë". Pasi të futeni në prezervativ, griseni dhe më pas ngjiteni mbi misër (madje e urrej të shkruaj për këtë). Zgjidhni Wall si partner dhe përdorni ndihmën e tij për të kapërcyer pengesën elektrike.

Walkthrough South Park: Stick of Truth


Walkthrough South Park: Stick of Truth

Gjuani rritjen e kuqe për të vrarë mikrobin dhe teleportoni larg.

Walkthrough South Park: Stick of Truth


Walkthrough South Park: Stick of Truth

Lëvizni përpara, ngjituni Z. Hat. Thye topin e bilardos me Nagasaki. Shkoni te elektrik dore. Ngjituni mbi të dhe zbrisni një kodër të vogël me jashtëqitje. Fusni baterinë dhe ndizni elektrik dore duke shtypur butonin e verdhë. Bëni rrugën tuaj më tej derisa të takoni Princin Sparrow. Provojini atij se meritoni të shkoni më tej duke e mundur atë. Thyeni skeletin e krijesës, përdorni Nagasaki, ngjituni në grumbullin e jashtëqitjeve, teleportoni te butoni dhe ndizni vibratorin.

Një lojë qesharake, zbavitëse, e zgjuar, por për të përfituar sa më shumë nga ajo, duhet të njihni dhe ta doni shfaqjen televizive që e solli atë. Ju, sigurisht, mund të dilni me një "propozim të pastër" - do të jetë akoma argëtuese, vetëm se do t'ju mungojë pjesa e luanit të referencave për sezonet e kaluara.

Në përgjithësi, shikoni disa episode të South Park dhe, nëse ju pëlqejnë, ejani për "". Dhe unë do të vazhdoj me ata që nuk kanë nevojë të shpjegojnë se kush janë Kyle, Stan dhe Cartman, pse alienët hapësinorë rrëmbejnë njerëz dhe nga vijnë fashistët zombie.

Duke zbritur në South Park, do të kaloj një kohë!

Gjatë 17 viteve të ekzistencës së tij, South Park është bërë baza e disa lojërave: një gjuajtje, disa kuize, strategji TD dhe, çuditërisht, gara në miting. Sidoqoftë, ajo bëri vetëm një karikaturë të vërtetë interaktive. Sigurisht, jo pa ndihmën e baballarëve themelues, Matt Stone dhe Trey Parker - ata shkruan skenarin dhe e mbajtën zhvillimin nën kontroll të vazhdueshëm. Unë vizatova animacionin dhe "të pasmet", kështu që "" duket tamam si në ekranin e televizorit dhe edhe më mirë.

Personazhet, mendoj, nuk duhet të prezantohen - njohësit tashmë i njohin të gjithë me shikim. Por personazhi kryesor vetëm njihet me banorët e çuditshëm të këtij qyteti përjetësisht dimëror. Nuk ka rëndësi se çfarë emri specifikoni në fillim - për fëmijët vendas, ai është thjesht "Fëmija i Ri". Ose Sir Douchebag, siç e quajti menjëherë Cartman.

I riu u zhvendos me prindërit e tij në South Park në kohën e duhur - këtu lufta midis mbretërisë njerëzore dhe kukudhët e errët. Ata po luftojnë për një degë të artefaktit të madh "Shkopi i së vërtetës", sepse, sipas një legjende të oborrit, ai që zotëron shkopin zotëron Universin. Për hir të zotërimit të një gjëje kaq të vlefshme, do t'ju duhet të rrahni një turmë njerëzish, duke përfshirë njerëz të sjellshëm me kamuflazh, të shpëtoni nxënësit e shkollës të ndëshkuar nga zoti Mackey i mërzitshëm, të zotëroni artin e vështirë të mini-aborteve, të zvarriteni nëpër Kanada të mbërthyer në vitet 1990 dhe, më në fund, bëni të pamendueshmen - bëni miq me vajzat.

Megjithatë, së pari ju duhet të mësoni artet marciale. Betejat e bazuara në kthesa - si në JRPG-të klasike, megjithëse këtu duhet të shtypni shpejt dhe në çdo mënyrë butonat për të zmbrapsur ose goditur. QTE-të ndonjëherë janë shumë të zemëruar dhe në fillim do të jetë e vështirë, sepse ka një sasi të çmendur opsionesh: përveç të ftohtit dhe armë të vogla secila nga katër klasat (luftëtar, magjistar, hajdut dhe, ah, hebre) ka 5 aftësi, plus 4 mënyra për të pordhë me zë të lartë... Dua të them, t'i bëni një magji armikut. Në betejë, ne jemi të mbështetur nga një nga miqtë tanë, të cilëve u janë vizatuar video mahnitëse të lezetshme për sulme speciale. Dr. Kaosi dhe një valë minjsh janë veçanërisht të mira, duke larë gjithë jetën me urdhër të Kenny.

Edhe nëse betejat janë projektuar në mënyrë efektive dhe nuk shqetësojnë, shumë përleshje komplote mund të shmangen. South Park është i mbushur me objekte ndërvepruese dhe heroi mund të qëllojë, të lëshojë gazra të ndezshëm, të teleportojë (mos pyet si) dhe t'u japë komanda shokëve të tij. Kjo është një lojë aventureske pa pesë minuta, megjithatë, ne e drejtojmë me ndihmën e WASD, dhe jo duke goditur kursorin. Mendoni, të themi, rrëzoni një rreze dhe shtypni zvarranikët ose pjerdhni pranë një flake të hapur - një fitore e hershme! Dhe ata do t'ju japin përvojë.

Nëse dikush dëshiron të luftojë dhe të fitojë "exp" (pse? diçka, dhe ka shumë) - shkoni në pyllin e dendur përreth, ku lindin vazhdimisht ujqër dhe përbindësha më të frikshëm. Ose të angazhohen në “pastrimin” e qytetit nga të pastrehët, që të mos e prishin imazhin e kryetarit me erërat e tyre.

Ejani në South Park dhe takoni disa miqtë e mi

Nuk ka nevojë të nxitojmë për në finale. Ecni, kënaquni foto e mrekullueshme dëgjoni muzikë të këndshme. Shumë vende (për shembull, një kanalizim i madh) nuk përfshihen në komplot në asnjë mënyrë, megjithatë, ka diçka për të parë atje. kërkimet anësore mjaft, edhe pse të gjithë - për të sjellë, dosje dhe vrarë. Disa, si shpëtimi i një familjeje me jashtëqitje që flasin, janë krijuar me kujdes dhe do t'ju shpërblejnë me një skenë gazmore, nëse jo pajisje të vlefshme.

Nga rruga, duke filluar punën në serial, Parker dhe Stone nuk kishin asnjë ide për gjeografinë e qytetit që shpikën. Tani South Park ka një hartë të plotë me 12 pika për lëvizje të menjëhershme. Ka gjithashtu dhjetëra "sekrete", një turmë miqsh të mundshëm për ushqimin e një miku në Facebook (mbledhësit kanë të drejtë për "përfitime" të dobishme), 30 chinpokemon dhe një manbearvin.

Vladimir Goryachev

South Park: Stick of Truth