Shkopi i së vërtetës si të përdoret gjëmimi i dragoit. South Park: Shkopi i së vërtetës. Si të qëlloni një hark

Fury Warrior ose Fury Var ka DPS shumë të mirë të një objektivi të vetëm, si dhe AOE DPS konkurruese. Për më tepër, rrotullimi fury wara në WOW Mists of Pandaria është mjaft i thjeshtë dhe nuk kërkon shumë aftësi për t'u zotëruar.

Në këtë udhëzues, do të mësoni gjithçka që duhet të dini për të luajtur Fury Warrior në bastisje, por gjithçka e shkruar këtu mund të përdoret gjithashtu në birucat normale dhe heroike.

Prioriteti statistikor për Fury Wara është si më poshtë:

Me një dorë:

Saktësia (7,5%) >= Mjeshtëri (7.5%) > Forcë > Kreta >Mjeshtëri > Shpejtësia

Me dy duar:

Saktësia (7,5%) >= Mjeshtëri (7.5%) > Forcë > Kreta >Mjeshtëri > Shpejtësia

Saktësia (7,5%)- Kufiri i saktësisë (7,5% ose vlerësimi 2550) do të eliminojë mundësinë për të humbur objektivin me ndonjë nga aftësitë tuaja. Ky kapak nuk varet nga lloji i armës. Mungesa e aftësive të veçanta është një humbje e madhe DPS. Kontrolloni nëse keni kapak. Për ta bërë këtë, shkoni te dritarja e karaktereve dhe rri pezull mbi Saktësi.

Mjeshtëri (7.5%)- Kapaciteti i aftësive (7.5% ose vlerësimi 2550) do të eliminojë mundësinë që objektivi të shmangë sulmin tuaj. Duke pasur një kapak aftësish, do të jeni në gjendje të parandaloni më shumë humbje të DPS. Kontrolloni nëse keni një kapak aftësish. Për ta bërë këtë, shkoni te dritarja e karakterit dhe rri pezull mbi Mastery.

Forcë- Rrit fuqinë e sulmit dhe dëmtimin nga të gjitha aftësitë tuaja.

Kreta- Crit rrit mundësinë e sulmit tuaj për të shkaktuar dëme kritike. Goditjet kritike me Bloodthirst dhe Colossus Smash aktivizojnë Enrage.

Fury Var ftohjet

Këto qetësime mund të përdoren nëse i zgjidhni si talent:

  • Dragon's Roar Përdorimi në CD në një rrotullim të vetëm objektiv.
  • Përdorni Bloodbath në CD në rrotullimin e një objektivi të vetëm dhe rrotullimin AOE.

Pjesa tjetër e qetësimeve duhet të përpiqeni të përdorni në çdo luftë.

  • Përdorni Battle Shout për të ruajtur buffin dhe për të fituar zemërim shtesë.
  • Përdorni Berserker Rage për të hyrë në Enrage.
  • Përdorni Kërcimin Heroik për të arritur shpejt në objektiv.
  • Përdorni pamaturinë sa më shpesh të jetë e mundur. Përdoret më së miri në lidhje me ftohjet e tjera të DPS.
  • Përdorni Crushing Throw sa më shpesh të jetë e mundur. Përdoret më së miri në lidhje me ftohjet e tjera të bastisjes.
  • Përdorni flamurin e kafkës sa më shpesh të jetë e mundur. Përdoret më së miri në lidhje me ftohjet e tjera të bastisjes.

5 Gurë

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Pa ngjyrë:

Kthehu ne shtepi

Loja është ndërprerë për shkak të fillimit të natës. Kur kthehemi në shtëpi, shkojmë në shtrat.

Nata e dytë gjithashtu doli të ishte jo pa surpriza: pasi vumë re gnomes prej liri, ne hyjmë në një luftë me ta. Për shkak të madhësisë miniaturë të gnomes, nuk do të jetë e vështirë të merreni me to. Një tjetër gjë është kur magjistari xhuxh na zvogëlon në madhësinë e tij. Si më parë, armiqtë nuk janë shumë të fortë në sulm, por ata marrin në numër. Eliksiri i shpejtësisë do të ndihmojë në kompensimin e mungesës së një partneri.

Mposhtni gnomes prej liri

Pasi të kemi depërtuar në vrimë, ne shkojmë rreth kurthit të miut përgjatë kalimit të ngushtë në anën e majtë (në plan të parë) dhe ngjitemi lart përgjatë telave me shumë ngjyra. Nga çanta në anën e djathtë marrim "Helmetën e Xhuxhit" (niveli i 9-të) dhe armën me rreze "Superball" (niveli i 10-të). Kalojmë majtas në kthesë, godasim tubin dhe gjuajmë telin. Miu do të frikësohet dhe do të vrapojë drejt e në kurth. Ne zbresim shkallët, shkojmë në ventilim dhe shikojmë bisedën e prindërve tanë për talentin tonë të caktuar, të cilin askush nuk duhet ta dijë. Ne dalim në anën tjetër, ngjitemi telat dhe shkojmë deri në të majtë. Nxjerrim rrobat e xhuxhit nga kontejneri (niveli i 9-të) dhe armën në rripat "Topja e kazmës" (niveli i 10-të). Duke u kthyer te telat, ne gjuajmë tubin sipër nesh dhe e ngjitim atë. Ne ngjitemi edhe më lart në telat me dy ngjyra përballë miut. Ne qëllojmë në vendin sipër nesh, shkatërrojmë pengesën dhe, pasi kemi kaluar deri në fund, goditim tubin. Pasi zbresim, përdorim "Ulërimën e Dragoit" në një zjarr të hapur. Ballafaqimi me miun e fundit të mbetur nuk do të jetë vështirësia më e vogël. Ne nxjerrim armën e përleshjes "Dwarf's Pick" (niveli i 9-të) nga çanta, e ngremë përgjatë telave dhe dalim duke shtypur çelësin.

Ne i kapërcejmë gnomet dhe i shkatërrojmë ato. Ne mbledhim nga një prej trupave "Kapela e brekëve" (niveli i 11-të) dhe shiriti për kostumin "Mos më prek" (niveli i 10-të). Ne kalojmë deri në fund në të djathtë, zbresim dhe arrijmë me magjistarin gnome. Ne e fillojmë sulmin me "Bull's Coming" për të zvogëluar armaturën e armikut dhe për t'i shkaktuar gjakderdhje. Në të ardhmen, ne vazhdojmë të përdorim aftësitë dhe të bëjmë sulme të fuqishme me armë me rreze dhe përleshje. Pasi të kemi fituar, marrim pluhur gnome, i cili na lejon të zvogëlojmë dhe rritemi në madhësi në çdo kohë. Duke vjedhur liri, gnomet donin të mbroheshin nga zhulja e gjelbër e huaj. Magjistari nuk ka kohë të tregojë për qëllimin e saj të vërtetë.

Magjistar xhuxh.

Ndërtimi i aleancave

Kyle thirri të gjithë njerëzit dhe kukudhët së bashku për një takim urgjent. Nisemi për në pyllin e Elvenëve, i cili ndodhet në oborrin e shtëpisë së Kyle. Ushtria e errësirës ka të paktën 50 luftëtarë. Me pikëllimin në gjysmë, njerëzit dhe kukudhët u bashkuan për t'u përballur me armikun e tyre të përbashkët. Detyra kryesore ishte të rekrutonte aleatë shtesë përballë piratëve, federatës dhe ... vajzave. Me këtë të fundit, djemtë nuk mblidhen shumë mirë një marrëdhënie të mirë Prandaj, na takon ne të vendosim kontakte me seksin e kundërt.

rekrutojnë vajza

Cartman dhe Kyle u bënë partnerët tanë të plotë. Shkojmë në ndërtesën e administratës së qytetit dhe ndihmojmë Annie-n të luftojë vajzat ngacmuese. Pasi fituam, i dërgojmë një mesazh një të njohuri të ri dhe pranojmë ta ndjekim atë në strehën e fshehtë të vajzave. Nëse ndihmojmë aleatët e mundshëm, do të marrim mbështetje prej tyre. Pra, le të marrim rastin e Monica Ryland. Monica dyshohet se ka përhapur thashetheme se e respektuara Ellie Nelson është parë në një klinikë aborti. Duke u shtirur si i dashuri i Bebes, mund ta çojmë skemën në ujë të pastër.

pretendoni të jeni i dashuri i Bebes

Nisemi për në parkun e fëmijëve dhe takojmë Monikën, e cila është ulur në stolin në të djathtë të fushës së basketbollit. Dyshimet nuk ishin të kota - Monica vërtet doli të ishte një person me dy fytyra. Vajzat u përgatitën paraprakisht dhe sollën në takim të dashurin e saj, Xhejkun, i cili na sulmon. Pasi u përballëm me armikun, kthehemi në godinën e administratës së qytetit dhe përsëri transportohemi në strehën e vajzave.

U zbuluan detaje të reja: megjithëse Monika u dënua për sjellje të pahijshme, nuk ishte ajo që përhapi thashethemet e këqija për Ellin. Prokuroria kaloi papritur te Heidi Turner, e cila deri para pak kohësh duhej të ndihmonte në zbatimin e planit të inkriminimit të Monikës.

Për këtë detyrë, ne duhet të transformohemi në një vajzë. Ne veshim paruke, fustan, këpucë dhe përdorim qerpikë fals.

Prindërimi i paplanifikuar

Shkojmë në klinikë dhe komunikojmë me administratorin në sportel. Ne vazhdojmë pa partner. Kapërcejmë dhomën e arkivit dhe nxjerrim armën në rripat "Gjilpëra e infuzionit" (niveli i 11-të) dhe armën me rreze "Granata të helmuara" (niveli i 11-të) nga komodina. Dera ngjitur të çon në dhomën "A", ku do të na takojë doktor Vaginophile. Shtrihemi në një karrige dhe shtypim shpejt dhe shpesh butonin e treguar derisa të mbushet peshore. Nga karroca në të djathtë të karriges zgjedhim pajisje kirurgjikale dhe vendosim mbi të. Pasi largohemi nga zyra, shkojmë majtas dhe hyjmë në dhomën e arkivit. Kërkojmë kutinë nën shenjën e verdhë "2013". Papritur, nga hiçi, shfaqet Randy Marsh dhe raporton se agjentët e qeverisë kanë marrë nën kontroll klinikën.

Kalojmë në "Dwarf Dust", zvogëlojmë madhësinë dhe futemi në vrimën midis kutive. Ne qëllojmë në tubin mbi minjtë dhe vëzhgojmë ekzekutimin e tyre. Në mënyrë të ngjashme, ne shkatërrojmë dy gnome dhe merremi me të tretën vetë. I godasim telat brenda mburojës dhe më pas pjerdhin mbi to. Menjëherë pas mburojës, ngrihemi përgjatë telit dhe dalim. Rritemi në madhësi dhe marrim shiritin për kostumin "Hanger" nga sirtari i komodinës (niveli i 12-të). Duke veshur një fustan kirurgjikal, kapelë dhe doreza, ne hyjmë në një dialog me Randy Marsh.

Marrja e mana duhet të llogaritet rreptësisht, përndryshe mund ta humbni plotësisht në momentin më të papërshtatshëm.

Agjentët shpërthejnë në sallën e operacionit dhe Randy menjëherë mësohet me rolin e një zonje shtatzënë. Për bindje më të madhe, ne kryejmë një abort për Randy. Gjilpëra e shiringës duhet të drejtohet drejtpërdrejt në qendër midis këmbëve, vetëm pas kësaj shtypim butonin poshtë. Ne zgjerojmë anusin duke shtypur shpejt dhe shpesh butonat e lëvizjes majtas dhe djathtas (ose rrotullojmë shkopin e majtë në tastierën e lojës në drejtim të kundërt të akrepave të orës). Thithni vezët me tubin: mbani të shtypur butonin e majtë të miut (ose lëvizni shkopin e majtë majtas dhe mbajeni në këtë pozicion) derisa Randy të bjerë në panik dhe më pas klikoni shpejt butonin e djathtë miu (refuzoni shkopin e majtë në të djathtë). E përsërisim këtë veprim, por në anën tjetër dhe largohemi nga salla e operacionit pas agjentëve.

Ushtria nuk është më në gjendje të kontrollojë situatën. Zhulja e huaj infekton të gjithë në rrugën e saj. Kështu ajo kapërceu embrionet, të cilat i shkatërruan në çast agjentët. Duke u përballur me armiqtë ose duke shmangur luftën, ne shkojmë në të majtë dhe qëllojmë grilën e ventilimit sipër kabinetit. Duke përdorur Pluhurin e Xhuxhit, ne zvogëlojmë madhësinë dhe ngjitemi lart artikujt në raftet e kabinetit. Pasi mposhtim minjtë, arrijmë në grilën tjetër dhe depërtojmë në ventilim. Kalojmë deri në fund djathtas, dalim në korridor dhe kalojmë në "Sondën Alien". Ne qëllojmë në fener dhe teleportojmë në tubin sipër tij. Zhvidhosim valvulën dhe teleportojmë brenda tubit. Kalojmë deri në fund në të majtë, kalojmë në "Shigjetën" dhe gjuajmë përmes telit në të cilin mbahet llamba. Kthehemi në dysheme, rritemi në madhësi dhe bëjmë një pordhë të drejtuar në pjesën e ndezur të frëngjisë. Ne hyjmë në një luftë me katër embrione. Ata nuk janë aq të fortë, ndaj ne përdorim aftësi ose armë që shkaktojnë dëme sa më shumë që të jetë e mundur më shumë armiqtë.

Ushtria në pritje njofton për pastrimin e ndërtesës. Megjithatë, kjo nuk është kështu, mbetet e fundit - një embrion gjigant. Kordoni i kërthizës gjatë sulmit është në gjendje të rivendosë plotësisht shëndetin e embrionit, kështu që ne e shkatërrojmë atë së pari. Është gjithashtu e nevojshme që përfundimisht të mbarojmë kordonin e kërthizës në mënyrë që të mos na shqetësojë më. Fetusi nuk ka as mburoja dhe as forca të blinduara, kështu që ne mund ta përballojmë lehtësisht me sulme të fuqishme dhe të përqendruara.

rekrutojnë vajza

Kthehemi tek Eni dhe transferohemi në strehën e vajzave. Shënimet mjekësore nga klinika ishin në frëngjisht. Prandaj, ne kemi një detyrë të re - të përkthejmë dokumente të rëndësishme. Ne shkojmë për ndihmë për aleatët në Pyllin e Kukudhëve. Cartman zbulon se frëngjisht folësit mund të gjenden në Mbretërinë Veriore.

Në veri

Pasi kemi marrë një pasaportë në emër të Larry Bobinsky, arrijmë në "Foto Dojo", të udhëhequr nga harta. Ne i drejtohemi operatorit dhe shkojmë në studion e fotografive. Ne qëndrojmë në qendër të sfondit të gjelbër dhe, nën pretekstet e marra të operatorit, zhvishemi deri në pantallonat tona të shkurtra. Operatori doli që nuk është fare operator, është një pedofil që ka marrë studion! Pasi i kemi dhënë një mësim fëmijës ngacmues, ne pozojmë përpara një fotografi të vërtetë dhe ngjisim foton që rezulton në pasaportë. Rruga për në kufirin kanadez shtrihet përmes Pyllit të Humbur, i cili ndodhet në këndin e sipërm të djathtë të hartës. Duke qenë në pyll, lëvizim vetëm në veri dhe së shpejti do të gjejmë veten në kufi. Tregoni pasaportën tuaj dhe hyni në Kanada.

Ne vizitojmë qytetin e parë - Otava. Këtu mund të shkëmbeni dollarë amerikanë për monedhën vendase dhe t'i blini ato nga një tregtar vendas. Në klinikë, për dhjetë dollarë kanadezë, shërohen nga SIDA e rëndë (në dy qasje), me të cilën kafshët mund të na "shpërblejnë". Në fund të rrugës ndodhet kështjella ku jeton Princi i Kanadasë me gruan e tij. Pas shqyrtimit të të dhënave, ai do të na dërgojë te Earl of Winnipeg.

Oh Kanada

Ne dalim nga kështjella përmes dhomës së duhur. Fauna lokale përbëhet tërësisht nga ujqër, arinj dhe gjarpërinj të tmerrshëm. Të gjithë ata, në një mënyrë ose në një tjetër, janë të prekshëm ndaj zjarrit, kështu që Cartman, i cili ka aftësi masive ndaj zjarrit, do të jetë një partner ideal.

Arrijmë në qytetin tjetër - Winnipeg. Numërimi do të na ndihmojë nëse vrasim të gjithë arinjtë e tmerrshëm në pjesën verilindore të qytetit. Pasi largohemi nga ndërtesa, shkojmë drejt gjithë rrugës, dhe më pas lart - atje do të takojmë arinj të tmerrshëm. Pasi u trajtuam me to, kthehemi te numërimi dhe zbulojmë se regjistrimet janë bërë në gjuhën e Kanadasë lindore. Ministri i Montrealit e njeh këtë gjuhë, por në ky moment ai është i burgosur në një shpellë të Kebekut me urdhër të princit. Konti premtoi të shprehte një fjalë të mirë për të.

Ne shkojmë përsëri në Otava dhe biem dakord të ndihmojmë princin të vrasë peshkopin e Banfit, i cili këmbëngul të bashkohet me Montrealin me mbretërinë dhe pretendon fronin. Arrijmë në qytetin e tretë - Banff. Hyjmë në kishë dhe e godasim peshkopin. Pasi të kemi mbaruar me të, do të kemi një zgjedhje - të përfundojmë ose t'i heqim vezët e derrit, të cilat do të shërbejnë si provë e vrasjes, dhe ta lëmë të shkojë. Nëse zgjidhni opsionin e parë, atëherë do të shfaqet para nesh një gjoks me një armë përleshje "Sceptri i egërsisë" (niveli i 11-të).

Kthehemi te princi dhe i sigurojmë vezët e peshkopit. Sigurisht, princi nuk do ta lironte ministrin, pasi kishte frikë se mos humbiste vendin e tij në fron. Princesha këmbëngul që burri i saj ta mbajë premtimin, por, pa pritur një përgjigje pozitive, vendos të na ndihmojë vetë. Ne marrim një mesazh për Dukën e Vankuverit dhe në fakt shkojmë tek ai qyteti i fundit. Duka është jashtëzakonisht i pakënaqur me arbitraritetin e princit dhe na informon se murgjit që jetojnë në juglindje të qytetit do të na ndihmojnë të futemi në katakombet e Kebekut. Ne zbresim deri në fund dhe notojmë në bregun e kundërt të lumit, nga skela në skelë. Në shtëpi do të takojmë Terrencen (me xhup të kuq) dhe Filipin (me xhup blu). Përdorni Dragon's Roar on Philip, hidhni Spell Stink on Terrance dhe shpërqendroni të dy murgjit me Whisperer. Ne po mësojmë një pordhë të re - "Nagasaki". Me të shkatërrojmë barrierën dhe merremi me tre pedofilë.

Hyrja e shpellës ku po mbahet ministri ndodhet midis qyteteve Otava dhe Winnipeg. Pasi u futëm brenda, ne pastrojmë bllokimin në kalim me ndihmën e magjisë Nagasaki. Rimbushni manën tuaj përpara luftës. Pordha e Nagasakit është shumë efektive kundër një numri të madh armiqsh - ne e përdorim atë më shpesh në kombinim me aftësitë e fuqishme të Cartman. Goditni së pari për të filluar luftën nga ana jonë! Pasi fituam, ne marrim "Armaturën e Barbarit" nga gjoksi (niveli 12) dhe e lirojmë ministrin. Ai do të përkthejë me kënaqësi shënimet tona dhe ne mund t'u kthehemi vajzave me informacionin e marrë.

Murgjit Terrence dhe Filipi.

Dyfytyrëshja Heidi Turner ekspozohet dhe falet. Tani vajzat do t'i bashkohen lojës sonë me qetësi.

Hiq Klajdin!

Ne kthehemi në pyllin e kukudhëve dhe të gjithë së bashku nisemi për të sulmuar Mbretërinë e Ushtrisë së Errësirës. Duke përdorur magjinë e Nagasakit, ne shkatërrojmë secilën prej gargoyles në urën e ngritur veç e veç. Një fener varet në të djathtë të portës së kullës - ne qëllojmë mbi të nga një sondë aliene dhe ngjitemi lart. Fikni gjeneratorin e vendosur në anën e djathtë. Përsëri, përdorni fenerin për të lëvizur në zonën mbi portë. Ne goditëm shenjën dhe në këtë mënyrë premë një nga armiqtë. Ne zbresim dhe merremi me armikun e mbetur.

Pasi hymë brenda, ne nxitojmë me shpejtësi në barrikadë, e depërtojmë atë dhe goditim së pari armiqtë. Pasi i mposhtim ato, ne mbledhim sende të dobishme dhe gjuajmë shkallët. Pasi u ngritëm lart, merremi me dy ciklopë dhe ngjitemi në shkallën tjetër. Ne kryejmë sulme masive në betejë kundër një numri të madh armiqsh me ngjyra të ndryshme. Ne godasim këmbën e një tavoline prej druri dhe më në fund e zbresim me magjinë e Nagasaki. Ne ngjitemi në shkallët e zbritura dhe ndihmojmë piratët të luftojnë armiqtë. Shkojmë në kullën e djathtë, rrotullojmë timonin deri në dështim dhe lëvizim në kullën e majtë. E gjuajmë llambën brenda saj, më pas bëjmë një pordhë të drejtuar në zjarrin që rezulton. Kalojmë barrikadën, duke përdorur fenerin mbi portë. Ne e rrotullojmë timonin deri në dështim dhe, duke u kthyer në portë, kalojmë brenda.

Ndërsa Craig po merr lopën e tretë, ne duhet të heqim qafe shpejt dy të tjerat. Përdorni "Nagasaki" për të liruar kalimin e hipur në katin e sipërm në anën e djathtë. Ndihmësi i vogël do t'i vërë flakën mekanizmit - e goditëm me "Stink-Charm". Lëvizim deri në të majtë dhe gjuajmë në llambën e hedhur nga Stan në katin e fundit. Ne përdorim "Stink-Chary" në një zjarr të hapur.

Craig është në gjendje të thërrasë një ushtri klone që sulmojnë në të njëjtën mënyrë si origjinali, por vdesin fjalë për fjalë me një goditje të fuqishme. Njohja e Craig-ut të vërtetë do të duhet të bëhet me "metodën poke", kështu që eliksiri i shpejtësisë do të vijë në ndihmë. Ne e përdorim atë edhe për një partner.

Ne ngjitemi shkallët e ulura nga Stan dhe takojmë Randy Marsh në rrugën tonë. Në klinikë, ai zbuloi se për çfarë qëllimi agjentët e qeverisë vizituan një vend kaq të padëmshëm. Siç doli, ata po kërkonin një kandidat të mundshëm që do të mbante një bombë të krijuar për të shkatërruar qytetin. Të përballur me rezistencën dhe mezi duke shpëtuar, agjentët vendosën që transportuesi të ishte ... Zoti mazokist. Ne zvogëlojmë madhësinë dhe depërtojmë në të përmes anusit.

Pothuajse menjëherë ndeshemi me mbretin zhaba, i cili këshillon të nxitojmë në zorrën e trashë. Ne shkatërrojmë pengesat në rrugë, ngjitemi në misër dhe neutralizojmë pengesën elektrike me ndihmën e partnerit tonë, Stan. Duke ecur pak përpara, e qëllojmë mpiksjen e kuqe në momentin kur ka një mikrob fashist poshtë saj. Ne qëllojmë në far me një sondë aliene dhe teleportojmë mbi pengesë. Ne zbresim më poshtë, ngjitemi në z. Hat dhe arrijmë në një rrugë pa krye. Ne përdorim magjinë "Nagasaki" për të shkatërruar topin. Ne hyjmë në një luftë me një grup mikrobesh dhe, pasi i kemi shkatërruar ato, zgjedhim armën e përleshjes Vibrating Blade (niveli 14). Ne ngjitemi në shpat, ngjitemi në kodër deri te feneri dhe zbresim të njëjtën kodër nga ana tjetër. Kalojmë djathtas në mes të fenerit dhe vendosim baterinë. Ne ngjitemi përsëri në fanar dhe shtypim butonin e tij. Nga kontejneri përballë fenerit nxjerrim pajisjet Latex Cap (niveli 13), i cili në fillim të betejës jep një mburojë që mund të përballojë pesë goditje.

Ne ngjitemi në zinxhir, takojmë princin harabel dhe e mposhtim atë në betejë. Ne shkatërrojmë pengesën dhe kalojmë në barrierë. Përdorni "Nagasaki" për të shkatërruar topin në këndin e sipërm të djathtë. Ne ngjitemi në dildo, lëvizim në skajin e majtë dhe goditemi goën e bardhë. Me ndihmën e fenerit, ne teleportojmë në kapakun e shishes, shtypim butonin dhe në këtë mënyrë shpojmë një kalim. Duke u kthyer prapa, zbresim dhe përballemi me rojet. Pasi u morëm me ta, më në fund dalim te koka termonukleare. Ne zgjedhim Xhimin si partner dhe e drejtojmë te butonat e kontrollit të bombës. Ne e përfundojmë neutralizimin vetë duke bërë një abort. South Park u ruajt!

Mbreti Toad.

Ne shkojmë majtas dhe shkojmë në Clyde. Ai përdor zhul për të ringjallur Shefin. Armiku ka një sasi të madhe shëndeti, kështu që nuk duhet të mbështeteni në një fitore të shpejtë. Ne marrim si partnerë gjalpat e testuar me kohë, të cilët do të ruajnë vazhdimisht shëndetin tonë në nivelin e duhur. Duke shkatërruar praktikisht shefin, Klajdi do të lëshojë një koktej molotovi ndaj tij. Është e rëndësishme të reagojmë shpejt me një pordhë (shtypim butonin e djathtë të miut ose hedhim poshtë shkopin e djathtë), përndryshe do të digjemi së bashku me armikun.

Ne jemi të nderuar me titullin më të lartë - mbret. Agjentët shtetërorë që vijnë, të udhëhequr nga një burrë i shëndoshë, na shpallin Duvakinin e lindur në dragua. Ka ardhur ora X: një njeri i shëndetshëm ofron të shërbejë për të mirën e vendit, megjithatë, pasi mësoi për fuqinë e Shkopit të së Vërtetës, ai shkëputet dhe e shpall veten sundimtar të Universit! Princesha Kenny i bashkohet, duke tradhtuar kështu miqtë e saj. Siç na thanë, Kenny është një ork fshati i të cilit ka vuajtur nga duart e njerëzve dhe kukudhëve.

Tradhti

Ne ngrihemi në kullë dhe blejmë gjithçka që na nevojitet para luftës përfundimtare. Ju do të duhet të luftoni kundër Kenny derisa të gjithë partnerët, përveç Kyle, të marrin pjesë në betejë. Ata do të zëvendësojnë njëri-tjetrin në momentin e sulmit unik të armikut, kur duhet të shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Dobësoni armaturën e princeshës në minimum me aftësinë Bullish Coming. Pas luftës së parë, Kenny do të pijë slime aliene dhe forca të blinduara të saj do të rigjenerohen, por armatura do të mbetet e njëjtë pas kësaj.

Lufta mund të vazhdojë përgjithmonë, por Cartman sugjeron thyerjen e kodit dhe...pudhat mbi topat e Kenny-t. Ne pimë eliksirin e manës dhe përdorim magjinë. Qyteti i shpëtoi jo vetëm shkatërrimit, por edhe shpëtoi nga infeksioni i zhulit të huaj. Dhe gjithçka që duhej të bësh ishte të pordhe mbi topa.

Një nga shtesat më të mira në botë Lojëra për të moshuarit Rrotullat janë dragonj. Meqenëse ka shumë nga këto krijesa fluturuese, vdekjeprurëse, dhe ato nuk janë shumë miqësore. Do të keni shumë shanse për të mpirë shpatën në peshoren e tyre. Ajo që fillon si një përleshje e vetme në një vend të rastësishëm më pas kthehet në një luftë të vërtetë. Me të mbërritur në qytet, do të dëgjoni një ulërimë shurdhuese të një dragoi, nga i cili do të dridhen ndërtesat dhe sapo ky përbindësh t'ju vërë re, do të fillojë një luftë.

Të luftosh dragonjtë nuk është e lehtë. Sa herë që mendoni se është bërë e lehtë të përballesh me një dragua, do të shfaqet një i ri - edhe më i madh dhe më i frikshëm.

Megjithatë, ka disa truke që mund ta bëjnë më të lehtë luftimin e dragonjve. Në këtë artikull do t'ju tregojmë se si të mbushni çdo dragua Plaku Rrotullat V: Skyrim. Do të mësoni se çfarë strategjie të përdorni kundër cilit dragua është më mirë të përdorni, çfarë pajisje të zgjidhni dhe më e rëndësishmja - ku janë vargjet e dragonjve në Skyrim!

Informacion bazë për dragonjtë


Në teori, luftimi i dragonjve në Skyrim mund të jetë i lehtë, por në praktikë nuk është ashtu. Dragonët nuk do të tolerojnë gërvishtjet dhe goditjet tuaja të lehta. Ka shumë gjëra që nuk do të funksionojnë me këto monstra. Gjithçka është e komplikuar nga stili juaj i lojës, por më shumë për këtë më vonë. Sidoqoftë, shpërblimi për vrasjen e tyre ia vlen përpjekja - dragonjtë mund t'ju "ju japin" një numër të madh pikësh, si dhe peshore dhe kocka, të cilat mund të shiten për një sasi të konsiderueshme, për të cilat, nga ana tjetër, mund të blini arme e mire dhe forca të blinduara.

Duket se dragonjtë nuk humbasin energjinë dhe magjinë, kështu që i ftohti ose rrufeja janë të pafuqishme këtu. Fryma e tyre mund të nënshtrohet nga Bërtitjet, por ajo nuk mund të dobësohet. Kështu që do t'ju duhet të keni disa ilaçe me vete për t'i rezistuar zjarrit ose akullit në mënyrë që të përgatiteni për sulmet e ardhshme.

Së pari, dragonjtë nuk mund të ngrihen, të paralizohen ose të imobilizohen në asnjë mënyrë tjetër. Ju mund t'i mposhtni ata me sulme mjaft të fuqishme, por nuk mund t'i vrisni me këtë. Ata kërcejnë për një moment, dhe pastaj shkojnë përsëri në sulm. Mjafton një pauzë e shkurtër për të ngritur mburojën. Kjo do të thotë që përleshja me ta mund të jetë një sfidë e vërtetë. Edhe nëse personazhet e tjerë ju ndihmojnë, dragoi do të tundë bishtin, krahët dhe do t'i djegë të gjithë me frymën e tij

Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë aspak se nuk duhet të luftoni dragonjtë në grup. Nëse keni një aleat, mund ta rrethoni dragoin dhe të përpiqeni ta ngatërroni atë. Ai do të lëvizë kokën mbrapa dhe mbrapa, duke pyetur veten se kë të sulmojë, që do të thotë se ai do të sulmojë ju dhe aleatin tuaj një ose dy herë para se t'i qetësoni rojet e tij. Diku në mes të lojës, ekziston mundësia që ju të mund të sulmoni dragoin me tre persona dhe kjo do ta bëjë shumë më të lehtë luftimin e tyre në foletë e tyre.

Kështu, ekziston një mënyrë pothuajse "ideale" për të gjuajtur një dragua, si dhe mënyra specifike për secilin nga tre llojet e personazheve. Këtu janë pikat më të rëndësishme për të vrarë këto hulks fluturues.

Strategjia e luftës së dragoit


Ekzistojnë katër qasje për gjuetinë e dragoit: tre prej tyre bazohen në secilën nga klasat kryesore dhe njëra konsiderohet më e avancuara. Çdo strategji beteje ka disa veçori kryesore, në veçanti, duhet të keni me vete pajisje dhe ilaçe që do t'ju ndihmojnë të përballoni dëmtimet fizike, si dhe akullin dhe zjarrin. Përndryshe, stili juaj i lojës do të diktojë rrjedhën dhe vështirësinë e betejës, si dhe mënyrën se si do të ndryshoni më mirë taktikat tuaja.

Gjëja më e rëndësishme në këto beteja është se cilën Shout përdorni. Thirrjet më efektive për të luftuar dragonjtë në Skyrim janë:

✓ Frymë zjarri - shumë e dobishme në betejën kundër dragonjve të akullit
✓ Frost Breath - përdoreni kundër dragonjve që marrin frymë nga zjarri
✓ Shënuar për vdekje - veçanërisht efektive kundër dragonjve në tokë
✓ Dragonrend: Do ta arrini deri në fund tregimi kur luftoni me dragonjtë gjatë gjithë kohës. Por, meqenëse kjo britmë i detyron dragonjtë të zbresin, është më mirë ta përdorni atë në fund të luftës.

Ka thirrje të tjera që mund të jenë të dobishme në varësi të stilit tuaj të lojës ose situatës specifike, por këto janë më të zakonshmet. Për shembull:

✓ Bëhuni Etereal ose Koha e Ngadaltë - mund të ndihmojë nëse pikët tuaja të goditjes janë shumë të ulëta.
✓ Besnikëria e kafshëve - e dobishme nëse po luftoni një dragua pranë një mamuthi ose mace me dhëmbë saber. Kjo britmë mund të përdoret për të ndihmë shtesë.
✓ Call Dragon ose Call of Valor - Këto thirrje mund të jenë veçanërisht të dobishme, megjithatë, ato mund të jenë të papërshtatshme për shkak të kohës që u nevojitet për t'u qetësuar.

Për sa kohë që nuk keni një Dragonrend, do t'ju duhet ta detyroni manualisht dragoin të ulet. Mundohuni të qëndroni jashtë në çdo kohë. Nëse jeni në një shteg malor, vraponi përsëri në një sipërfaqe të sheshtë ose ngjituni në një pllajë për të detyruar dragoin të zbresë për një luftë trup më dorë. Sigurisht, nuk është e nevojshme që dragoi të ulet vetëm sepse jeni në një zonë të hapur - ai mund të vazhdojë t'ju sulmojë me frymën e tij, por kjo e vetmja mënyrë shkoni tek ata.

Pajisjet optimale për të luftuar dragonjtë


Për pajisje të përsosura, duhet të keni një hark të fortë dhe magji të shkëlqyer, një armë të fortë përleshjeje dhe një mburojë ose armë të dytë. Armatura nuk është aq e rëndësishme, kështu që do të jetë e lehtë ose e rëndë, për sa kohë që lëvizni shpejt.

Nëse mbani një unazë ose amuletë që ndihmon në zbutjen e goditjes nga fryma e dragoit, atëherë do të jeni në gjendje të përballoni pjesët më të vështira të betejës.

Armët dhe mburojat mund të zëvendësohen me magji të dyfishtë nëse sigurisht jeni magjistar - vetëm sigurohuni që të mos përdorni magjinë e të njëjtit element si fryma e dragoit, përndryshe nuk do të shkaktojë aq shumë dëme. Nëse e keni fortifikuar mjaftueshëm magjinë e zjarrit, për shembull, ia vlen ta përdorni kundër dragonjve të akullit, megjithëse nuk duhet të prisni që ai të bëjë mrekulli. Megjithatë, magjistari ka ende nevojë për një shpatë (ose magjinë e Bow Bow), pasi dragoi është vazhdimisht në lëvizje dhe do të lëvizë jashtë rrezes së kastit.

Një buf i mirë në një hark është dëmtim thelbësor (edhe pse do t'ju duhet të përdorni dy harqe për lloje të ndryshme dragonjsh) ose Silent Moon Enchant. Ndërsa Silent Moon Enchant është i dobishëm vetëm gjatë natës, bonusi i dëmit që jep është shumë efektiv. Ia vlen të përdorni Absorb Health, sepse, më besoni, do të humbni mjaftueshëm shëndet.

Me këtë grup, ju mund të gjuani me lehtësi harkun tuaj derisa dragoi të afrohet mjaftueshëm për të bërë një magji, bërtitje ose armë përleshjeje. Për të qenë i sinqertë, ky grup është i lehtë për t'u luajtur dhe do të ndihmojë në çdo situatë - dragoi është para jush apo jo.

Pajisjet dhe armët e Luftëtarit


Sado befasuese të jetë, luftëtarët kanë mjaft kohë për të luftuar dragonjtë. Nëse po luani një personazh të pastër përleshjeje, pa përfituar nga magjitë ose armët me rreze, atëherë do të keni vetëm britma për të luftuar dragonjtë. Siç mund ta merrni me mend, nuk është pjeshkë dhe ylber për ju kur dragoi dëshiron vërtet t'ju skuqë drejtpërdrejt nga qielli pa u ulur. Në këtë rast, ju keni vetëm një zgjedhje, prisni derisa dragoi të zbarkojë...


Nëse jeni adhurues i goditjes me grusht, më mirë të mos luftoni me dragoin derisa të merrni britmën e Dragonrend. Kjo ulërimë dobëson mbrojtjen e dragoit dhe e detyron atë të zbresë. Ju mund ta merrni këtë thirrje gjatë historisë kryesore, pasi të keni përfunduar kërkimin e Alduin's Bane. Pasi të keni marrë këtë britmë, madje mund ta bëni atë në mënyrë që dragoi të mos ngrihet fare. Kështu që ju mund të vraponi në gatishmëri me armën tuaj dhe ta goditni siç duhet.

Të gjitha sa më sipër duken të thjeshta, por derisa të fitoni këtë aftësi, çdo luftë me një dragua do të jetë një provë e vërtetë durimi nëse nuk dëshironi të përdorni një hark ose magji. Është më mirë të merrni një aleat që përdor magji ose një hark, dhe më pas të fshiheni, duke i dhënë atij mundësinë për të provuar veten. Shkoni brenda tendës, nën tendë, ose të paktën fshihuni pas një mburoje (nëse keni përfitimin e Mbrojtjes Elementare). Sapo dragoi të zbarkojë, ngarkojeni dhe ndezeni, mundësisht para se t'ju godasë. Përsëriteni për të përfunduar betejën.

Ju mund të përdorni "Thirrjet" për të kryer sulme me rreze të gjatë. Nëse është kështu, merrni në konsideratë marrjen e Talos Amulet, pasi zvogëlon kohën e rimbushjes me 20%.

Hajdutë pajisje dhe armë


Nuk mjafton një luftim trup më dorë për të dalë fitimtar nga beteja me dragoin. Problemi është se ju nuk mund të përdorni sulme të befasishme ndaj tyre dhe ka shumë të ngjarë të përdorni kamë që nuk u bëjnë dëm serioz dragonjve. Për situata të tilla, duhet të përdorni një shpatë të fuqishme. Është më mirë të përdorni harkun në dragonj, mamuthë dhe në beteja serioze në mënyrë që të fitoni përvojë të mjaftueshme dhe të shkaktoni dëme serioze te dragonjtë me shigjeta. Merrni harkun tuaj më të fortë, forcojeni siç duhet dhe më pas blini shigjetat më të mira për të shkaktuar sa më shumë dëme.


Edhe nëse jeni mësuar të përdorni një hark në të gjitha betejat, është më mirë të merrni një mburojë me vete kur luftoni me një dragua. Forconi mburojën tuaj Fortify Health në mënyrë që të keni guximin të përballeni me këtë krijesë fluturuese. Sidoqoftë, nëse doni të tërhiqeni pak për të pasur më shumë hapësirë ​​gjithsesi, atëherë përdorni menynë e ndërrimit të shpejtë të armëve për ta ndryshuar menjëherë në një hark.

Për të qenë i sinqertë, një hajdut duhet ta kalojë kohën më të lehtë me dragonjtë. Harku është një armë tepër e fuqishme kur stërvitet dhe mund të nxjerrë një dragua pa marrë parasysh se ku ndodhet. Sigurisht, mund të mendoni se dashnori i luftimeve dorë më dorë është më i lehtë, por derisa të merrni Dragonrend, dragoi mund të mos ulet fare, atëherë gjërat do të kenë erë të skuqur. Edhe nëse kjo ndodh, shigjetari mund të dëmtojë dukshëm shëndetin e tij, ndërsa mjeshtri i luftimeve dorë më dorë është i pafuqishëm.

Pajisje magjistare për gjuetinë e dragonjve


Ka dy lloje të ndryshme magjistarësh: ata që vrapojnë me një mantel të gjatë dhe përdorin magji të pastër, dhe ata që përdorin forca të blinduara dhe armë për "efekt shtesë". Të dy nuk duhet të kenë asnjë problem me dragonjtë për sa kohë që kanë aftësitë e nevojshme për t'u marrë me çdo lloj dragoi.

Magjistarët e pastër do ta kenë të vështirë, pasi vetëm magjia e shkatërrimit do të ndihmojë këtu, megjithëse Atronach mund të ndihmojë nëse armiku është larg. Iluzioni nuk funksionon pa një nivel të lartë përfitimesh dhe Atronach do të jetë praktikisht i padobishëm. Aftësia për të shkatërruar nivel të lartë e shoqëruar me përfitimet e duhura do t'ju lejojë të përballeni me dragonjtë kur ata janë larg dhe afër.

Këtu është një shembull i një strategjie të mirë, le të themi, ndërsa luftoni një dragua akulli: kapni një Flame Atronach dhe filloni ta godisni dragoin me topa zjarri (me njërën dorë për të shpëtuar magjinë) derisa të afrohet. Sapo të afrohet, merrni një magji zjarri në të dyja duart dhe mos harroni të thithni ilaçe për të kursyer magjinë derisa dragoi të vdesë ose të ngrihet përsëri. Mos harroni se meqenëse këto magji ndizen menjëherë, ato janë të mira për t'u përdorur në dragonjtë fluturues, pasi nuk keni nevojë të drejtoni gjuajtjet tuaja dhe ato gjithashtu mund ta bëjnë dragoin të ulet.

Një nga mënyrat më të sigurta për të vrarë një dragua (nëse jeni magjistar) është të përdorni një magjistar beteje. Vishni forca të blinduara të forta dhe mos harroni ta forconi siç duhet për të rritur nivelin tuaj të qëndrueshmërisë, më pas merrni armë që fjalë për fjalë mund të "thithin" shëndetin nga armiqtë - një shpatë është më e mira këtu, pasi është më e shpejta. Dragoi do të jetë i hutuar dhe do të kthehet vazhdimisht për të mbajtur hapin me ju, dhe ndërkohë ju mund të zvogëloni shëndetin e tij dhe, siç thonë ata, të shkoni në rrugën tuaj.

Për të qenë i sinqertë, magjistari mund të merret me dragoin mjaft lehtë, kështu që nëse keni mundësinë të forconi pajisjet tuaja dhe nivelin magjik, gjithçka duhet të shkojë mirë.

Dragonët në Skyrim


Tani le të flasim se ku të gjejmë dhe si të mposhtim dragonjtë e historisë në Skyrim, dragonjtë e rastësishëm, si dhe ku janë foletë e dragoit dhe si të arrish më mirë tek ata.

Ndërsa niveli juaj rritet, do të takoni gjithnjë e më shumë dragonj të fuqishëm në rrugën tuaj. Shumica e këtyre ndryshimeve janë thjesht "kozmetike", por ka disa dallime midis racave të ndryshme të dragonjve. Ka një numër dragonjsh me emër në lojë, megjithëse ata janë thjesht një version i përforcuar i një lloji të caktuar dragoi.

Dragoi


Ky është një lloj i zakonshëm i dragoit. Ata nuk kanë ndonjë aftësi të veçantë, megjithëse ende mund të grisin një lojtar të papërgatitur. Sulmet e tyre përbëhen nga zjarri ose akulli dhe, në varësi të dragoit, kafshimi ose goditje me kamxhik që dëmtojnë ata që janë në anët e tyre. Megjithatë, ato nuk janë shumë të shpejta, ndaj është e mundur të godisni duke u rrotulluar rreth tyre.


Dragoi i gjakut


Dragoi i gjakut është i njëjtë me një dragua të rregullt, me vetëm një shtesë: një prerje shkatërruese bishti. Ata që përpiqen ta rrethojnë nga pas do të bëhen copë-copë nga një bisht i fuqishëm si lopatë. Nëse vendosni të shkoni rreth tij nga pas, është më mirë ta bëni këtë midis bishtit dhe krahut, më afër krahut sesa bishtit. Kështu që ai do të duhet të paktën të kthehet pak para se t'ju godasë me bisht.


Dragoi i Akullit


Në një farë kuptimi, Ice Dragon është një version i përmirësuar i dragoit të rregullt, megjithëse është e rrezikshme të nënvlerësosh këtë përbindësh. Ndërsa dragonjtë e tjerë mund të përdorin frymën e akullit për të sulmuar, Ice Dragon përdor një shpërthim tepër të fuqishëm që mund të mohojë lehtësisht të gjithë shiritin tuaj të energjisë. Atëherë nuk do të jeni në gjendje të përdorni sulme të fuqishme ose të ikni nga shpërthimi. Shumë shpesh, ky dragua fluturoi diku afër, gjoja duke ju lidhur aksidentalisht dhe duke ju varfëruar të gjithë energjinë, dhe më pas u ul aty pranë dhe filloi të pështyjë topa të mëdhenj akulli.


dragua i vjetër


Ky është një lojë e vërtetë truri. Këta dragonj janë disa nga armiqtë më të fuqishëm me të cilët mund të përballet një Dragonlindur Bota Skyrim. Ata kanë një kafshim shumë të fuqishëm dhe qerpikë bisht, dhe fryma e tyre është veçanërisht shkatërruese. Ata gjithashtu mund t'ju vënë flakën dhe do t'ju duhet të kërceni në zjarr, duke harxhuar energji të çmuar. Të gjitha sulmet e tyre janë shumë të dhimbshme, ndaj sigurohuni që të keni me vete pajisje të mira mbrojtëse.


dragua i lashtë


Dragonët e lashtë janë të njëjtët Dragonë ​​të Vjetër, vetëm në një skemë ngjyrash të ndryshme dhe pak më të fuqishëm. Në kohën kur ato fillojnë të shfaqen, kur të arrini në nivelin 40-45, ndryshimi midis tyre dhe të Vjetërve do të jetë pothuajse i padukshëm.


Dragoi i kockave


Sipas të gjitha indikacioneve, Skeleton Dragon është një Dragon Gjaku i fortifikuar, megjithëse mund të përdorë zjarrin dhe akullin në të njëjtën kohë. Ai është shumë i qëndrueshëm, plus që ka të gjithë forcën dhe dobësinë e "të vdekurve". Një nga dragonjtë e këtij lloji jeton në Labirint, dhe pjesa tjetër duket se janë vetëm keqkuptime qesharake - sikur vampiri vazhdon t'ju sulmojë. Meqenëse ky dragua është i rrënjosur në tokë, mund të ikësh prej tij, të lëshosh disa goditje nga një distancë dhe pastaj të ikësh përsëri. Thjesht vazhdoni të vëzhgoni energjinë tuaj nëse nuk dëshironi të shkoni me të.


Historia kryesore e Dragoit të Skyrim


Me këta dragonj, nuk mund të shmangni takimin gjatë historisë kryesore. Për të përfunduar lojën, do t'ju duhet vetëm të luftoni pesë dragonj, megjithëse gjatë rrugës do të sulmoheni nga të tjerët. Madje ka edhe dragonj unikë në shërbim të Alduin, por rreth tyre pak më vonë.

Mirmulnir


Dragoi i parë me të cilin do të duhet të luftoni është Mirmulnir. Nuk është aq e frikshme edhe për një lojtar të papërgatitur, pasi aleatët tuaj do të luftojnë pranë jush. Meqenëse Mirmulnir shpërqendrohet nga personazhet e tjerë, ju keni një zgjedhje se si të merreni me të. Kjo betejë është shumë e lehtë.

Është më mirë që një tifoz i luftimeve dorë më dorë të qëndrojë në kullë dhe të shikojë lëvizjet e përbindëshit derisa të zbarkojë. Vraponi nga kulla, ulni disa goditje dhe më pas fshihuni përsëri në kullë ndërsa ai fluturon në ajër. Magjistarët mund të bëjnë të njëjtën gjë, sepse nuk ka gjasa të jeni gati për të luftuar kokë më kokë me një dragua.


Sidoqoftë, mënyra më e lehtë për t'u marrë me një dragua është të sillni një hark me vete. Ndërsa ai mund të qëllojë me zjarr ndaj jush ndërsa jeni në kullë, nëse zbrisni shkallët, ai nuk do të jetë në gjendje t'ju arrijë. Vazhdoni të zbrisni shkallët ndërsa ai është duke sulmuar dhe qëlloni atë nga kulla ndërsa ai është i hutuar nga të tjerët. Kështu që ju do të merreni shpejt me të dhe do të merrni shpirtin tuaj të parë të dragoit.

Saloknir


Më tej përgjatë vijës kryesore të kërkimit, do t'ju duhet të ngjiteni në një mal në një re dëbore. Qëllimi juaj është të arrini në vendin e varrimit të dragoit me Delphine, por atje do të gjeni një surprizë të pakëndshme. Saloknir u bindet fjalëve të zotërisë së tij, duke ju sulmuar ju dhe të gjithë aleatët tuaj. Nëse nuk keni me vete pajisjet ose ilaçet e nevojshme, atëherë, siç thonë ata, keni goditur.


Saloknir është një version më i fuqishëm i Dragoit të Gjakut. Kjo mund të jetë një luftë shumë e vështirë duke pasur parasysh se sa i fuqishëm është ai, por ju mund të keni dy aleatë me ju. Për magjistarët: Nëse nuk mund të merrni Atronach, atëherë mund të përfundoni kërkimin "Një natë për të kujtuar" për të marrë objektin unik Sanguine Rose. Kjo do t'ju lejojë të merrni një Dremora, e cila do t'ju ndihmojë në betejë. Nëse përdorni një shpatë, nuk do të keni asnjë problem, përveç kësaj, Delphine është gjithashtu një mjeshtër i saj.

Takohuni në Kartsspire


Me të mbërritur në Karthspire, ju, Delphine dhe Esbern do të gjendeni nën rrethimin nga të shumtët e përbetuar dhe një Dragoit të tërbuar të Akullit. Zakonisht të Përthyerit shpërqendrohen nga gjigandi fluturues, por ndonjëherë ata e kthejnë zemërimin e tyre mbi ju dhe gjërat dalin jashtë kontrollit. Për fat të mirë, kjo ndodh në raste të rralla, kështu që shumica e luftës mund të përqendrohet te dragoi. Esbern's Frost Atronach është veçanërisht i dobishëm për të tërhequr vëmendjen e një dragoi.

Vetë dragoi nuk duhet të jetë problem për ju. Meqenëse më shumë se një aleat po ju ndihmon, përbindëshi duhet të bjerë shpejt. Ajo që e ndërlikon situatën është se menjëherë pasi të merreni me dragoin, do të duhet të merreni edhe me Forsworn. Për fat të mirë, vetë dragoi do t'ju ndihmojë të heqni qafe shumë prej këtyre fantazmave që vrapojnë gjatë sulmeve të tyre të tërbimit.

Alduin


Takimi i parë. Sinqerisht, kjo është pa dyshim beteja më e vështirë në lojë. Pavarësisht se sa mirë jeni të përgatitur, Alduin është aq i fuqishëm sa të shkatërrojë një ditë. Edhe nëse keni ardhur me një ndjekës, aleatë dhe ndihmën e Paarthurnax, ju përsëri do të vdisni 1-2 herë gjatë betejës.

Çdo gjë që bën Alduin, ai e bën me zjarr, kështu që do t'ju duhet pajisje për t'iu kundërvënë sulmeve të tij. Sulmet e tij janë shiu i zjarrit nga qielli, fryma e zjarrit, një pickim shumë i fuqishëm dhe një kamxhik shkatërrues i bishtit. Ndërsa ju kafshon, topat e zjarrit do të bien nga lart, kështu që zgjedhja juaj e vetme është të duroni betejën. Është praktikisht i pathyeshëm derisa të përdorni britmën Dragonrend.


Teorikisht, ta mposhtni atë është mjaft e lehtë, por në praktikë është një çështje krejtësisht tjetër. Ndërsa fluturon në rrathë, qëlloni atë me një britmë Dragonrend plotësisht të ngarkuar. Kjo do ta detyrojë atë të zbarkojë dhe gjithashtu do ta bëjë atë pak a shumë të prekshëm. Përgatitni armën tuaj më të fuqishme ose magjitë e akullit dhe goditni bastardin. Mbani gati magjitë tuaja shëruese dhe ilaçet në çdo kohë, ndërkohë që e ngarkoni atë me sulmet tuaja më të fuqishme. Mos e rrezikoni, plotësoni shëndetin tuaj sapo të fillojë të bjerë, që vdekja të mos ju zërë në befasi dhe së shpejti ai të bjerë.

Takimi i dytë. Ndryshe nga takimi juaj i mëparshëm me dragoin, kjo luftë është mjaft e thjeshtë. Edhe pse të gjithë shokët mund të lihen pas, tre nga luftëtarët më të fuqishëm në Sovangard do të luftojnë me ju. Përveç kësaj, në këtë kohë ju tashmë do të jeni mjaft me përvojë, dhe gjithashtu do të keni pajisje të përmirësuara. Dhe Alduin do të jetë pothuajse i pambrojtur pranë katër heronjve.

Kur të katër të arrini në zonën me mjegull, zgjidhni thirrjen Clear Skies. Prisni derisa t'ju thuhet ta përdorni, më pas përdorni thirrjen e nivelit të tretë për të pastruar mjegullën. Kjo do të duhet të përsëritet disa herë derisa Alduin të ndalojë së fshehuri. Kur shfaqet dragoi, miqtë tuaj do të fillojnë ta sulmojnë atë, megjithatë, ai është i paprekshëm derisa të përdorni britmën Dragonrend mbi të. Lëre atë në tokë me këtë britmë dhe mund të filloni ta sulmoni me të gjithë kuartetin. Ai lufton në të njëjtën mënyrë si më parë, por tani ai ka shumë më tepër objektiva për ta larguar atë nga ju. Këto beteja janë mjaft të lehta për t'u përfunduar edhe me objekte të thjeshta shërim.

Fole dhe dragonj të tjerë në Skyrim


Të gjithë dragonjtë e përshkruar më sipër nuk janë të vetmit që do të takoni në lojë. Këtu ka edhe katër dragonj "të emërtuar", si dhe dragonj të rastësishëm pothuajse në çdo vend dhe disa të tjerë në shkretëtirë. Ka edhe fole ku dragonjtë ruajnë muret e fjalëve. Ndërsa përparoni në lojë, do të kaloni pikat e kontrollit dhe dragonjtë do të bëhen një pamje më e njohur:

✓ Së pari kontrolloni pikën do të jetë pas vrasjes së Mirmulnirit. Pas kësaj, dragonjtë do të shfaqen në të gjithë botën, megjithëse ende rrallë.
✓ Pika e dytë e kontrollit është pas marrjes së britmës së Dragonrend. Do të ketë më shumë dragonj, ata do të shfaqen gjithnjë e më shpesh sapo të mbërrini në qytet.
✓ Pika e fundit do të jetë pas përfundimit të historisë kryesore. Dragonët do të shfaqen vazhdimisht, duke ju sulmuar sa herë që futeni në një qytet ose burg.

Nahagliv


Duke mbërritur në një fshat të vogël ku nuk keni qenë më parë, do të takoni Nahagliv. Për shembull, keni mbërritur në Rorikstead gjatë kërkimit "Një natë për të kujtuar", ku nuk keni qenë më parë, dhe ky "djalosh" do të bjerë mbi ju si bora në kokë. Mund të konsiderohet një version më i përmirësuar i dragoit të gjakut.


Paarthurnax


Pasi dragoi i mençur t'ju ndihmojë të merreni me Alduin për herë të parë, Blades do të kërkojnë që ju të vrisni Paarthurnax-in në shenjë hakmarrjeje për veprimet e tij vite më parë. Nëse refuzoni, ata nuk do t'ju tregojnë më foletë e tjera të dragoit, që do të thotë se mund të harroni të ndihmoni për të vrarë dragonjtë. Dhe nëse e bëni këtë, do të zemërojë Greybeards dhe ata nuk do t'ju tregojnë më se ku mund të jenë Fjalët e Fuqisë.


Sido që të jetë, ky dragua është shumë i lehtë për t'u vrarë. Gjuajini atë me britmën e Dragoit derisa ai t'ju sulmojë, dhe më pas shtypeni atë me sulmet tuaja më të fuqishme. Bie çuditërisht shpejt.

Winturut


Winturut është një dragua i rastësishëm, megjithatë ai është shumë i rrezikshëm. Ai do t'ju sulmojë pas një burgu të rastësishëm, duke u shfaqur në fund të kërkimit të Thieves Guild. Në varësi të vendit ku ju sulmon ky dragua i akullit, ai mund të ketë një aleat - një dragua tjetër akulli ose një dragua gjaku më i dobët. Për çdo rast, plotësoni shëndetin tuaj përpara se të dilni nga ndonjë birucë pasi të keni marrë Dragonrend, sepse gjithsesi nuk do të shfaqet më parë.


Vujotnaak


Një nga armiqtë më të rrezikshëm të rastit në lojë. Një dragua i vjetër shumë i fuqishëm që do t'ju sulmojë në rrugën tuaj drejt Fjalës së Fuqisë. Për shembull, kjo mund të ndodhë gjatë rrugës për në Greywater Gorge ose Grey Crone Rock. Në çdo rast, gjatë sulmit të tij ju duhet të jeni në kulmin e lojës tuaj, pasi një frymë mund të vrasë një personazh të dobët, veçanërisht nëse nuk keni pikë të mjaftueshme goditjeje ose rezistencë ndaj zjarrit.


Foletë e Dragoit


Ngjitja e lashtë

Ancients Ascent ndodhet në male, në lindje të Falkreath. Ka dy shtigje për në mal. E para është një shteg malor në anën e malit, shpesh i ruajtur nga një dragua i cili do të përpiqet t'ju dobësojë përpara se të arrini përbindëshin me krahë që jeton sipër. Mënyra më e lehtë për t'u ngritur është të kaloni nëpër Passage Bonechill, një shpellë e vogël me trollat ​​e akullit. Kjo është 100% mënyra më e thjeshtë dhe më e lehtë, kështu që vazhdoni.


kulla e vjeshtes

Kulla është në juglindje të Ivarstead, në një shteg gjarpërues nëpër male. Arritja atje është shumë më e vështirë sesa të luftosh vetë dragoin. Fatkeqësisht, gjatë rrugës do të takoni një tufë arinjsh, të cilët përpiqen t'ju shpërqendrojnë nga detyra kryesore. Ky është zakonisht një nga vendet e para ku duhet të takoni gjuetarët e dragoit.


Bonestrew Crest

Kjo është një nga foletë më të arritshme. Drejtohuni në jug nga Winterhold, drejt nëpër pyll dhe lart maleve. Natyrisht, më shpesh se jo, vetë dragoi do t'ju gjejë dhe do të sulmojë shumë kohë përpara se të arrini te fjala mur. Nga rruga, kini kujdes: diku këtu jeton dragoi absolutisht i padëmshëm Hagraven, dhe nëse e goditni, ajo mund të bëhet brutale.


Maja e gjakut të moshuar

Ky është një gjemb i vërtetë në armaturën tuaj. Mund të arrini në majë ose në malin në veri të Rannveig's Fast, ose përgjatë shtegut dredha-dredha në jug të Morthal. Kjo rrugë është më e rrezikshme, sepse në shtigjet e ngushta do të takoni trollët e akullit. Nëse një dragua ju sulmon këtu, nuk do të shmangni problemet. Është më mirë të kaloni nëpër male, sepse atëherë dragoi do t'ju sulmojë në të hapur.


Pamja e gjuhës së humbur

Një tjetër strofull e lehtë dragoi: për të arritur në të, ju vetëm duhet të kaloni nëpër shkretëtirat, në jug të Riften, dhe më pas të ngjiteni në shtegun juglindor. Dragoi do t'ju sulmojë në rrugën kryesore, kështu që nuk do të keni asnjë problem me të. Pasi ai të ketë vdekur, ju mund të vazhdoni të ngjiteni në murin e fjalës.


Mali Anthor

Jo rruga më e lehtë. Dragoit vendas i pëlqen të bredh, që do të thotë se do t'ju duhet të luftoni me të përpara se të filloni të ngjiteni në mal, ose mund ta takoni në një shteg të ngushtë. Gjatë rrugës do të takoni gjithashtu arinj polarë, gjigantë dhe ndonjëherë edhe trollë akulli, dhe ata do të përpiqen të tërheqin vëmendjen tuaj me shumë zell. Përveç kësaj, një dragua i dytë do të fluturojë diku afër, i cili do të sulmojë edhe para se të keni kohë të merreni me të parën.

Ky mod përmirëson britmën "Dragon Form" duke shtuar disa efekte dhe veçori të tilla si:
1) Një çift i krahëve të animuar për të gjitha racat, si dhe një bisht për racat jo të kafshëve.
2) Rrit kohëzgjatjen e britmës nga 5 në 10 minuta
3) Shton dy thirrje të reja: Fireball dhe Ice Storm (të mos ngatërrohet me magjitë). Këto britma përdoren nga Dragons kur ata janë larg jush, duke shpërthyer në kontakt me tokën. Ato shkaktojnë afërsisht të njëjtin dëm si Frost ose Fire Breath, por ato lëvizin më shpejt dhe më larg dhe kanë një ftohje më të ulët.
4) Shton magjinë Call Fire Flying Serpent. Ju do të jeni në gjendje të thërrisni një gjarpër zjarri më të shpejtë dhe më të fortë që do të luftojë për ju derisa të vritet. Është i lidhur me nivelin tuaj deri në nivelin 50. Kostoja e magjisë është 100 mana pikë.
5) Shton magjinë e hedhjes sizmike - të gjithë objektivat në zonën përreth jush që dështojnë në kontrollin e rezistencës do të bien ose do të rrëzohen. Një lloj si britma e Forcës së Paepur.
6) Zhduk dëmtimet nga rrëzimet. Mund të hidhesh edhe nga High Hrothgar.

Çdo fjalë e thirrjes së Formës së Dragoit shton një fjalë bërtitëse Fireball dhe Ice Storm:
Fau (Ftohtë) - Ofron 55 dëmtime të ftohta dhe 10 sekonda ftohje (të zhbllokuar me Mule)
Fusk (Hidhe) - Paraqet 75 dëmtime të ftohta dhe 20 sekonda ftohje (i zhbllokuar me fjalën Kwa)
Wei (Cut) - Ofron 200 dëmtime të ftohta dhe 45 sekonda ftohje (të zhbllokuar me fjalën Div)

Kaag (Shpërthimi) - Shkakton 55 dëmtime nga zjarri dhe 10 sekonda ftohje (i zhbllokuar me fjalën Mule)
Niv (Topi) - Shkakton 75 dëmtime nga zjarri dhe 20 sekonda qetësim (të zhbllokuar me fjalën Kva)
Ag (Burn) - Shkakton 200 dëme nga zjarri dhe një ftohje prej 45 sekondash (i zhbllokuar me fjalën Div)
Video:

Kërkesat

Instalimi

1) Shkarkoni dhe çzipni arkivin

2) Zgjidhni versionin që ju nevojitet dhe kopjoni skedarët nga dosja në dosjen Skyrim / Data
Nëse keni të instaluar modalitetin Animated Dragon Wings, atëherë ka një patch në arkiv, duhet ta instaloni.
Gjithashtu, nëse keni një mod fluturimi, atëherë duhet të instaloni skedarët nga dosja "shtojcë në modalitetin e fluturimit".
E rëndësishme!

Ju vetëm duhet të kopjoni skedarët nga dosja e skeletit të vaniljes nëse keni një skelet vanilje në lojën tuaj! Nëse ka ndonjë modalitet që ndikon në të, atëherë mos instaloni skedarë nga kjo dosje!
Rendi i modaliteteve në listën e lëshuesve! E rëndësishme!

P1 FlyingRing.esp (nëse modaliteti i fluturimit është i instaluar).
Krahët e animuar të Dragoit.esp (kërkohet për opsionet e krahëve).
Më shumë Aspekt Draconic Dragon - Powered Edition.esp (nëse e keni të instaluar këtë opsion).
Më shumë Aspekt Drakonik i Dragoit - Wings dhe Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (në varësi të cilës opsion keni zgjedhur: me bisht, pa, etj.).
Më shumë Aspekti Draconic Dragon - Flying Mod Addon.esp (Nëse keni instaluar modalitetin e fluturimit).

Largimi

1) prisni që efekti i britmës të kalojë (nëse ishte aktiv, sigurisht)
2) kurseni
3) fshini skedarët e mëposhtëm:

  • Të dhënat/rrjetat/Aktorët/personazhet/pasuritë e personazheve/skelet.nif
    Të dhënat/rrjetat/Aktorët/personazhet/pasuritë e personazheve femër/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Të dhënat/skriptet/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Të dhënat/skriptet/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Të dhënat/skriptet/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Të dhënat/skriptet/Burimi/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Të dhënat/skriptet/Burimi/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Të dhënat/skriptet/Burimi/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Të dhëna/Aspekti më Draconic Dragon.esp

3) gjithashtu thjesht mund ta çaktivizoni modin përmes NexuxModManager
4) ngarkoni lojën e ruajtur
5) ruaj përsëri

Një tjetër E RËNDËSISHME!

1) ky mod përdor sjelljen e krahëve nga modi Animated Dragon Wings, kështu që është e rëndësishme të poziciononi modin e Animated Dragon Wings përpara këtë mod në listën e lëshuesve. (shih rendin e ngarkimit të modalitetit më lart)

Dhe e fundit:
Mos u shqetësoni, do të jeni imun ndaj Hedhjes Sizmike të Miraak, vetëm pak e lëkundur. Kjo është bërë sepse mund të jetë shumë e vështirë në vështirësi të larta. E vërteta dhe Miraak janë të imunizuar ndaj Hedhjes suaj.

Faleminderit:
faleminderit autorit të mod
dhe siti i faqes