Loto zoologjike. Zhvillimi metodik i lotos zoologjike në biologji (klasa 7) me temën. Seti përfshin

Gjëegjëza rreth kafshëve, një loto emocionuese zoologjike për botën e kafshëve, për fëmijë nga 6 vjeç, 2006.

RREGULLAT E LOJËS.

Opsioni I. Lojtarëve u shpërndahen letra të mëdha dhe u kërkohet të identifikojnë ekosistemin (habitatin) e përshkruar në to. Fëmija duhet të zgjedhë nga emrat e propozuar ata të nevojshëm (të përshtatshëm për kartat e tij). Për shembull, kjo është një shkretëtirë, dhe kjo është një stepë, etj. Pastaj lehtësuesi merr me radhë karta të vogla me banorët e Tokës dhe lexon përshkrime të shkurtra kafshëve. Nëse pas leximit kafsha nuk merret me mend, atëherë prezantuesi tregon imazhin e saj. Nëse lojtari që ka një kartë me habitatin e kësaj kafshe merr me mend se kush në fjalë, pastaj e merr kartën për vete dhe e vesh hartë e madhe në vendin e duhur. Nëse kafsha merret me mend vetëm sipas përshkrimit pa një foto, atëherë lëshohet një shenjë çmimi. Këto shenja mund të mbulojnë hapësira boshe në harta. Personi i parë që plotëson kartat e tij të ekosistemit fiton.
Opsioni II. Kartat e kafshëve të vogla përzihen dhe shpërndahen midis lojtarëve. Lojtari i parë nxjerr çdo kartë, dhe lojtari tjetër mund të vendosë vetëm një kartë që është e ngjashme në një farë mënyre. Për shembull: "vula" dhe "dhelpra arktike" - jetojnë në tundra, "lepuri" dhe "dhelpra" - dhelpra gjuan një lepur, "pallua" dhe "qengji me mjekër" - zogj, "ketri" dhe "bager" - fillojnë me "b", etj. Lojtari tjetër vazhdon zinxhirin logjik. Nëse nuk ka asnjë opsion, atëherë lëvizja anashkalohet (ose mund të vendosni një shenjë çmimi të fituar në versionin e parë të lojës). Kushdo që i mbarojnë letrat i pari fiton.
Opsioni III. Kartat përzihen dhe shpërndahen mes lojtarëve në mënyrë të barabartë. Së pari, gjithçka është hedhur me radhë, për shembull, zogjtë, pastaj gjitarët, zvarranikët, insektet. Lojtari që i mbarojnë letrat fiton.

Buf polar.
Ka edhe pendë të bardhë në gishtat e këmbëve, diçka si dorashka. Ndryshe nga të afërmit e tij jugorë, ai gjuan gjatë orëve të ditës.

Ariu polar.
Banori më i famshëm polar. Leshi i trashë i bardhë dhe shtresa e trashë e yndyrës nënlëkurore e mbajnë mirë nxehtësinë.

Renë.
I vetmi barngrënës i madh në tundra. E zbutur nga njerëzit, ajo shërben jo vetëm si mjet, veshjet bëhen nga lëkurat e saj dhe ilaçet nga brirët e saj.

Vulë.
Një shtresë e trashë e yndyrës nënlëkurore e mbron atë nga hipotermia. Të vegjlit e porsalindur kanë lesh të trashë dhe të ngrohtë, të padukshëm në dëborë.

Shkarko falas e-libër në një format të përshtatshëm, shikoni dhe lexoni:
Shkarkoni librin Gjëegjëza për kafshët, një loto emocionuese zoologjike për botën e kafshëve, për fëmijë nga 6 vjeç, 2006 - fileskachat.com, shkarkim i shpejtë dhe falas.

  • Fiziologjia e kafshëve të fermës, Nikitin Yu.I., 2006
  • GDZ në biologji, klasa 7, Pasechnik V.V., 2006, në një tekst shkollor për biologjinë për klasën e 7, Latyushin V.V., Shapkin V.A.
  • PËRDORIMI 2020, 100 pikë, Biologji, Vetë-studim, Kamensky A.A., Sokolova N.A., Maklakova A.S., Sarycheva N.Yu., Bogdanov N.A.

Lojëra didaktike për kopshtin e fëmijëve me temën: "Kafshët"


Autor: Knis Anna Nikolaevna, mësuese e lartë.
Vendi i punës: MBDOU " kopshti i fëmijëve Nr. 3 "Smile", Kalach-on-Don.
Pershkrimi i punes: Sjell në vëmendjen tuaj lojëra didaktike për parashkollorët me temë: “Kafshët”. Ky material do të ndihmojë edukatorët, fëmijët dhe prindërit e tyre të konsolidojnë njohuritë e fëmijëve për kafshët e egra dhe shtëpiake, këlyshët e tyre në një mënyrë lozonjare.

Lojë didaktike: Loto e kafshëve.


Synimi: Konsolidimi i njohurive të fëmijëve për kafshët, aftësia për të dalluar dhe gjetur kafshën e duhur.
Materiali didaktik: Fusha e lojës (4 copë), e ndarë në 6 katrorë me imazhe të kafshëve të ndryshme që korrespondojnë me imazhet në letra të vogla (24 copë).






Ecuria e lojës: Lojë për fëmijë nga 3 vjeç. Loja mund të luhet nga 3-5 persona. Lojtarëve u jepen kartat e lojës. Pritësi nxjerr një kartë të vogël nga një çantë speciale e errët, lojtari ose pritësi thërret kafshën. Kushdo që ka gjetur imazhin përkatës në fushën e tij, e merr fotografinë për vete. Kjo vazhdon derisa njëri nga pjesëmarrësit të mbulojë të gjithë fushën e lojës me patate të skuqura. Për fëmijët nga 5 vjeç, loja mund të jetë e ndërlikuar. Emërtoni me një fjalë kafshët e paraqitura në të njëjtën fushë loje.
Në fushën e parë janë paraqitur: një mace, një derr, një kalë, një lopë, një dhi, një dele. Këto janë kafshë shtëpiake.
Në fushën e dytë janë paraqitur: dreri, ketri, dre, dhelpra, derri i egër, ujku. Këto janë kafshë pylli.
Në fushën e tretë përshkruhen: përtacia, echidna, platypus, kivi, iguana, koala. Këto janë kafshë australiane.
Në fushën e katërt përshkruhen: një luan, një rinoceront, një gjirafë, një deve, një elefant, një zebër. Këto janë kafshët e Afrikës.
Lojë didaktike "Kush jeton ku?"
Synimi: Formimi i aftësive të fëmijëve për të lidhur imazhin e kafshëve me habitatin e tyre.
Materiali didaktik: Kartolina me imazhin e kafshëve 24 copë (të marra nga loto) dhe dy fusha loje që përshkruan një pyll dhe një fshat.



Ecuria e lojës: Vendosni kartat sipas habitateve të kafshëve, shtëpiake në fshat dhe të egra në pyll.
Lojë didaktike "Gjeni çfarë lloj kafshe"
Synimi: Zhvillimi i aftësisë për të përshkruar kafshët dhe për t'i njohur ato me përshkrim.
Materiali didaktik: Kartat e kafshëve.
Përparimi i lojës: Mësuesja u jep fëmijëve karta me imazhin e kafshëve. Fëmijët nuk i tregojnë kartat e tyre askujt. Mësuesi i ofron një fëmije të përshkruajë kafshën e paraqitur në foton e tij, ose të bëjë një enigmë rreth tij. Fëmijët e tjerë duhet të marrin me mend se çfarë kafshe është.
Lojë didaktike "Mblidh një fotografi"
Synimi: Zhvillimi i të menduarit logjik, këndvështrimit, interesit njohës dhe veprimtarisë së të folurit.
Materiali didaktik: Kartolina me imazhin e kafshëve, të prera në disa pjesë.
Ecuria e lojës: Lojë për fëmijë nga 3 vjeç. Fëmijëve u jepen letra të prera në 2, 3, 4 pjesë (sipas moshës dhe aftësive të fëmijës). Pasi ka mbledhur foton, fëmija tregon se çfarë kafshe ka mbledhur.
Për shembull: Një qen është një kafshë shtëpiake.
Ariu është një kafshë e egër.
Lojë didaktike "E pesta shtesë"
Synimi: Zhvillimi i aftësive për të klasifikuar kafshët sipas veçorive thelbësore.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e 5 kafshëve, 4 prej tyre i përkasin të njëjtës grup tematik, dhe i pesti në një grup tjetër.
Ecuria e lojës: Fëmijëve u jepet detyra: "Shikoni fotot, emërtoni atë që tregohet në to dhe përcaktoni se cila kafshë është e tepërt. Emërtoni kafshët e mbetura me një fjalë. Secili pjesëmarrës eliminon kafshën shtesë me radhë. Nëse ai bën një gabim ose nuk e përfundon detyrën, versioni i tij i ofrohet lojtarit tjetër. Për çdo detyrë të përfunduar saktë, ata japin një çip. Ai me më shumë patate të skuqura fiton.
Kartat për lojën:
1. Macja, dhelpra, ketri, ujku, ariu. Qull shtesë sepse është kafshë shtëpiake, kurse pjesa tjetër janë kafshë të egra.


2. Dreri, tigër, qen, dhelpër, luan. Një qen shtesë sepse është një kafshë shtëpiake dhe pjesa tjetër janë kafshë të egra.


3. Derr, dele, qen, dhelpër, mace. Një dhelpër shtesë sepse është një kafshë e egër, dhe pjesa tjetër janë kafshë shtëpiake.


4. Kali, zebra, lopa, gomari, dhia. Një zebër shtesë sepse është një kafshë e egër, dhe pjesa tjetër janë kafshë shtëpiake.


Lojë didaktike "Bishti i kujt"
Synimi: Zhvillimi i vëmendjes, logjikës, kujtesës, aftësive të shkëlqyera motorike.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e kafshëve të ndryshme, si dhe bishtat e tyre.
Përparimi i lojës: Fëmijës i jepet një detyrë. Merrni një bisht për secilën kafshë dhe lidhni fotografitë e dëshiruara me vija. Emërtoni cila kafshë ka cilin bisht (i gjatë, i shkurtër, me gëzof, i trashë, i vogël, i madh etj.).


Lojë didaktike "Fëmija e kujt"
Synimi: Zhvillimi i aftësive të vëzhgimit, vëmendjes dhe analitike.
Materiali didaktik: 12 letra me kafshë për fëmijë dhe 2 tabela lojërash me kafshë të egra dhe shtëpiake.
Ecuria e lojës: Fëmijët duhet të ndihmojnë nënat të gjejnë foshnjat e tyre. Gjithashtu, kur luani, mund të rregulloni konceptin e kafshëve të mëdha dhe të vogla, shtëpiake dhe të egra tek fëmijët. Loja mund të luhet nga një deri në katër persona.




Lojë didaktike "Hija e kujt"
Synimi: Zhvillimi i logjikës, të menduarit dhe kujtesës vizuale.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e kafshëve të ndryshme, si dhe hijet e tyre.
Ecuria e lojës: Ftojeni fëmijën të gjejë se ku është hija e kujt dhe lidhë figurat e nevojshme me vija.


Lojë didaktike "Cilat kafshë fshiheshin në foto?"
Synimi: Zhvillimi i vëmendjes, të menduarit, imagjinatës.
Materiali didaktik: Kartat që tregojnë skicën e kafshëve të ndryshme.
Përparimi i lojës: Ftojeni fëmijën të gjejë dhe të emërojë kafshët e vizatuara në figurë.

loto zoologjike Një kuiz në Botën e Kafshëve të Egra do ta njohë fëmijën tuaj me kafshët e ndryshme që banojnë në planetin tonë dhe habitatet e tyre. Loja kontribuon në zhvillimin e vëmendjes, kujtesës, aftësisë për të ndjekur rregullin dhe gjithashtu zgjeron horizontet e dikujt.


Numri i lojtarëve: 2-6 persona.
Madhësia e paketimit: 23x35x4 cm.

Seti përfshin:

  • shesh lojërash,
  • zare loje,
  • karta - 56 copë.,
  • rregullat e lojës në rusisht.

Rregullat e lojës:

Para lojës, duhet të merrni parasysh të gjitha kartat me kafshët, të njiheni me emrat e tyre (aplikacioni ka të gjithë emrat e kafshëve). Në fillim të lojës, të gjitha letrat përzihen dhe vendosen me fytyrë poshtë në zonat e zgjedhura të fushës në mënyrë të rastësishme. Pasi ka marrë të drejtën për të lëvizur, lojtari e rrotullon kërpudhat, pas së cilës ai merr po aq letra nga fusha sa ka pika në anën e sipërme të bishtit. Nëse pala është pa pikë, atëherë lëvizja i kalohet lojtarit tjetër. Më pas, lojtari gjen të njëjtat imazhe të kafshëve në zonat e lira të fushës si në kartat e zgjedhura (siç mund ta shohim, këtu është parimi i lotos). Pastaj ai duhet të kujtojë emrat e këtyre kafshëve dhe t'i vendosë kartat në seksionet e fushës që përputhen me fotot lart (dhe ky është parimi i kuizit). Nëse ilustrimet në zonat e hapura të fushës nuk përputhen me imazhet në kartat që lojtari ka, atëherë lëvizja i kalohet lojtarit tjetër.
Fituesi është ai që së pari shtron saktë të gjitha letrat e tij në fushën e lojës.

Ju mund të blini një kuiz tombol zoologjik në Botën e Kafshëve të Egra me dorëzim në Moskë dhe rajonin e Moskës tani, thjesht klikoni në ikonën - "Bli" dhe "Vazhdo në arkë".

?

Neni Bitronic

kodi i shitësit

113267

Prodhuesi

Gjeneratë e re

Vendi

Rusia

Materiali

karton

Mallra për

i përshtatet të gjithëve

Dimensionet

Me përmasa të vogla

Mosha nga

5

Për të blerë një produkt në dyqanin tonë online, zgjidhni produktin që ju pëlqen dhe shtojeni në shportën tuaj të blerjeve. Më pas, shkoni te Shporta dhe klikoni në "Checkout" ose "Quick Pors".

Kur bëni një porosi të shpejtë, shkruani emrin tuaj të plotë, numrin e telefonit dhe emailin. Menaxheri do t'ju thërrasë përsëri dhe do t'ju sqarojë kushtet e porosisë. Bazuar në rezultatet e bisedës, do të merrni një konfirmim të regjistrimit të mallrave me postë ose me SMS. Tani mbetet vetëm të presim dorëzimin dhe të shijojmë blerjen e re.

Vendosja e një porosie në modaliteti standard si vijon. Plotësoni plotësisht formularin në faza të njëpasnjëshme: adresa, mënyra e dorëzimit, pagesa, informacione për veten tuaj. Ne ju këshillojmë të shkruani në komente informacionin e porosisë që do ta ndihmojë korrierin t'ju gjejë. Klikoni butonin "Checkout".

Paguani për blerjet në një mënyrë të përshtatshme. Ekzistojnë 3 mundësi pagese të disponueshme në dyqanin online:

  1. Para në dorëzim ose dërgesë me korrier. Specialisti do t'ju kontaktojë në ditën e dorëzimit për të sqaruar orën dhe për të përgatitur paraprakisht ndryshimin nga çdo kartëmonedhë. Ju nënshkruani dokumentet e transportit, bëni para të gatshme, ju merrni mallin dhe çekun.
  2. Pagesa pa para për vetë dorëzim ose regjistrim në dyqanin online: kartat e vizave dhe MasterCard. Për të paguar blerjen, sistemi do t'ju ridrejtojë te serveri i sistemit ASSIST. Këtu duhet të futni numrin e kartës, datën e skadencës dhe emrin e mbajtësit.
  3. Sistemet elektronike për porositje në internet: PayPal, WebMoney dhe Yandex.Money. Për të bërë një blerje, sistemi do t'ju ridrejtojë në faqen e shërbimit të pagesave. Këtu duhet të plotësoni formularin sipas udhëzimeve.

Kurseni kohë në porosi. Ekzistojnë 4 mundësi dorëzimi në dyqanin online:

  1. Dërgesa me korrier punon nga ora 9.00 deri në 19.00. Kur mallrat të mbërrijnë në magazinë, shërbimi korrier do t'ju kontaktojë për të sqaruar detajet. Specialisti do të ofrojë të zgjedhë një kohë të përshtatshme të dorëzimit dhe të specifikojë adresën. Inspektoni paketimin për integritet dhe përputhshmëri me konfigurimin e specifikuar.
  2. Marrje nga dyqani. Një listë e pikave për të zgjedhur do të shfaqet në shportën e blerjeve. Kur porosia të arrijë në magazinë, do të merrni një njoftim. Për të marrë një porosi, kontaktoni punonjësin në zonën e arkës dhe jepni numrin.
  3. Postamat. Kur porosia të arrijë në prizë, një kod unik do të dërgohet në telefonin ose emailin tuaj. Porosia duhet të paguhet në terminalin e parcelës. Afati i ruajtjes - 3 ditë.
  4. Dërgesa postare përmes Postës Ruse. Kur porosia të arrijë në degë, një njoftim për parcelën do të dërgohet në adresën tuaj. Para se të paguani, mund të vlerësoni gjendjen e kutisë: peshën, integritetin. Mund ta hapni vetë kutinë vetëm pasi të keni paguar porosinë. Një porosi mund të përmbajë jo më shumë se 10 artikuj dhe kostoja e tij nuk duhet të kalojë 100,000 rubla.