Kuiz tombol zoologjik në botën e kafshëve të egra. Lojëra didaktike për parashkollorët me temë: Kafshët Loto zoologjike e shtypur në desktop

Lojëra didaktike për kopshtin e fëmijëve me temën: "Kafshët"


Autor: Knis Anna Nikolaevna, mësuese e lartë.
Vendi i punës: MBDOU " kopshti i fëmijëve Nr. 3 "Smile", Kalach-on-Don.
Pershkrimi i punes: Sjell në vëmendjen tuaj lojëra didaktike për parashkollorët me temë: “Kafshët”. Ky material do të ndihmojë edukatorët, fëmijët dhe prindërit e tyre të konsolidojnë njohuritë e fëmijëve për kafshët e egra dhe shtëpiake, këlyshët e tyre në një mënyrë lozonjare.

Lojë didaktike: loto "Kafshët".


Synimi: Konsolidimi i njohurive të fëmijëve për kafshët, aftësia për të dalluar dhe gjetur kafshën e duhur.
Materiali didaktik: Fusha e lojës (4 copë), e ndarë në 6 katrorë me imazhe të kafshëve të ndryshme që korrespondojnë me imazhet në letra të vogla (24 copë).






Ecuria e lojës: Lojë për fëmijë nga 3 vjeç. Loja mund të luhet nga 3-5 persona. Lojtarëve u jepen kartat e lojës. Pritësi nxjerr një kartë të vogël nga një çantë speciale e errët, lojtari ose pritësi thërret kafshën. Kushdo që ka gjetur imazhin përkatës në fushën e tij, e merr fotografinë për vete. Kjo vazhdon derisa njëri nga pjesëmarrësit të mbulojë të gjithë fushën e lojës me patate të skuqura. Për fëmijët nga 5 vjeç, loja mund të jetë e ndërlikuar. Emërtoni me një fjalë kafshët e paraqitura në të njëjtën fushë loje.
Në fushën e parë janë paraqitur: një mace, një derr, një kalë, një lopë, një dhi, një dele. Këto janë kafshë shtëpiake.
Në fushën e dytë janë paraqitur: dreri, ketri, dre, dhelpra, derri i egër, ujku. Këto janë kafshë pylli.
Në fushën e tretë përshkruhen: përtacia, echidna, platypus, kivi, iguana, koala. Këto janë kafshë australiane.
Në fushën e katërt përshkruhen: një luan, një rinoceront, një gjirafë, një deve, një elefant, një zebër. Këto janë kafshët e Afrikës.
Lojë didaktike "Kush jeton ku?"
Synimi: Formimi i aftësive të fëmijëve për të lidhur imazhin e kafshëve me habitatin e tyre.
Materiali didaktik: Kartolina me imazhin e kafshëve 24 copë (marrim nga lotoja) dhe dy fusha loje me imazhin e një pylli dhe një fshati.



Ecuria e lojës: Vendosni kartat sipas habitateve të kafshëve, shtëpiake në fshat dhe të egra në pyll.
Lojë didaktike "Gjeni çfarë lloj kafshe"
Synimi: Zhvillimi i aftësisë për të përshkruar kafshët dhe për t'i njohur ato me përshkrim.
Materiali didaktik: Kartat e kafshëve.
Përparimi i lojës: Mësuesja u jep fëmijëve karta me imazhin e kafshëve. Fëmijët nuk i tregojnë kartat e tyre askujt. Mësuesi i ofron një fëmije të përshkruajë kafshën e paraqitur në foton e tij, ose të bëjë një enigmë rreth tij. Fëmijët e tjerë duhet të marrin me mend se çfarë kafshe është.
Lojë didaktike "Mblidh një fotografi"
Synimi: Zhvillimi i të menduarit logjik, këndvështrimit, interesit njohës dhe veprimtarisë së të folurit.
Materiali didaktik: Kartolina me imazhin e kafshëve, të prera në disa pjesë.
Ecuria e lojës: Lojë për fëmijë nga 3 vjeç. Fëmijëve u jepen letra të prera në 2, 3, 4 pjesë (sipas moshës dhe aftësive të fëmijës). Pasi ka mbledhur foton, fëmija tregon se çfarë kafshe ka mbledhur.
Për shembull: Një qen është një kafshë shtëpiake.
Ariu është një kafshë e egër.
Lojë didaktike "E pesta shtesë"
Synimi: Zhvillimi i aftësive për të klasifikuar kafshët sipas veçorive thelbësore.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e 5 kafshëve, 4 prej tyre i përkasin të njëjtës grup tematik, dhe i pesti në një grup tjetër.
Ecuria e lojës: Fëmijëve u jepet detyra: "Shikoni fotot, emërtoni atë që tregohet në to dhe përcaktoni se cila kafshë është e tepërt. Emërtoni kafshët e mbetura me një fjalë. Secili pjesëmarrës eliminon kafshën shtesë me radhë. Nëse ai bën një gabim ose nuk e përfundon detyrën, versioni i tij i ofrohet lojtarit tjetër. Për çdo detyrë të përfunduar saktë, ata japin një çip. Ai me më shumë patate të skuqura fiton.
Kartat për lojën:
1. Macja, dhelpra, ketri, ujku, ariu. Qull shtesë sepse është kafshë shtëpiake, kurse pjesa tjetër janë kafshë të egra.


2. Dreri, tigër, qen, dhelpër, luan. Një qen shtesë sepse është një kafshë shtëpiake dhe pjesa tjetër janë kafshë të egra.


3. Derr, dele, qen, dhelpër, mace. Një dhelpër shtesë sepse është një kafshë e egër, dhe pjesa tjetër janë kafshë shtëpiake.


4. Kali, zebra, lopa, gomari, dhia. Një zebër shtesë sepse është një kafshë e egër, dhe pjesa tjetër janë kafshë shtëpiake.


Lojë didaktike "Bishti i kujt"
Synimi: Zhvillimi i vëmendjes, logjikës, kujtesës, aftësive të shkëlqyera motorike.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e kafshëve të ndryshme, si dhe bishtat e tyre.
Përparimi i lojës: Fëmijës i jepet një detyrë. Merrni një bisht për secilën kafshë dhe lidhni fotografitë e dëshiruara me vija. Emërtoni cila kafshë ka cilin bisht (i gjatë, i shkurtër, me gëzof, i trashë, i vogël, i madh etj.).


Lojë didaktike "Fëmija e kujt"
Synimi: Zhvillimi i aftësive të vëzhgimit, vëmendjes dhe analitike.
Materiali didaktik: 12 letra me kafshë për fëmijë dhe 2 tabela lojërash me kafshë të egra dhe shtëpiake.
Ecuria e lojës: Fëmijët duhet të ndihmojnë nënat të gjejnë foshnjat e tyre. Gjithashtu, kur luani, mund të rregulloni konceptin e kafshëve të mëdha dhe të vogla, shtëpiake dhe të egra tek fëmijët. Loja mund të luhet nga një deri në katër persona.




Lojë didaktike "Hija e kujt"
Synimi: Zhvillimi i logjikës, të menduarit dhe kujtesës vizuale.
Materiali didaktik: Kartat me imazhin e kafshëve të ndryshme, si dhe hijet e tyre.
Ecuria e lojës: Ftojeni fëmijën të gjejë se ku është hija e kujt dhe lidhë figurat e nevojshme me vija.


Lojë didaktike "Cilat kafshë fshiheshin në foto?"
Synimi: Zhvillimi i vëmendjes, të menduarit, imagjinatës.
Materiali didaktik: Kartat që tregojnë skicën e kafshëve të ndryshme.
Përparimi i lojës: Ftojeni fëmijën të gjejë dhe të emërojë kafshët e vizatuara në figurë.

E.V. MOJCHIL,
mësuese biologjie, gjimnazi nr.82, Ufa

loto zoologjike

Unë e luaj këtë lojë në tremujorin e katërt në klasën e 7-të pasi kam studiuar kursin e biologjisë së kafshëve. Ftohen 2 ekipe nga çdo klasë (gjithsej 6 ekipe).

Ka gjashtë pllaka në tabelë me fjalën JETË, çdo fjalë duhet të jetë e një ngjyre të caktuar: e kuqe, portokalli, kafe, jeshile, blu, vjollcë; ai duhet të përbëhet nga shkronja individuale në mënyrë që ato të mund të hiqen. Në ana e kundërtÇdo tabletë me një shkronjë përmban një pyetje.

KAFSHËT - shkronja të kuqe
KAFSHËT - shkronja portokalli
KAFSHËT - shkronja kafe
KAFSHËT - shkronja jeshile
L I V O T N Y E - shkronja blu
KAFSHËT - shkronja të purpurta

Ekipi zgjedh çdo shkronjë të çdo ngjyre. Drejtuesi lexon pyetjen. Nëse ekipi i përgjigjet pyetjes saktë, ata e marrin letrën, por nëse përgjigja ishte e gabuar, letra mbetet në tabelë. Skuadra që mbledh më shpejt fjalën BAGËTIA fiton (është e mundur që shkronjat të jenë me ngjyra të ndryshme). Ekipet përgjigjen me radhë, dhe një ekip tjetër, duke ditur përgjigjen e saktë për një pyetje të bërë tashmë, mund të zgjedhë përsëri të njëjtën shkronjë si ekipi i mëparshëm (nëse u nevojitet kjo letër).

Numri i rreshtave me fjalën LIVESTOCK mund të jetë një më shumë se numri i komandave.

Pasi njëra nga skuadrat ka fituar, loja nuk përfundon. Djemtë vazhdojnë të luftojnë për vendet e dyta dhe të treta.

Mund të ketë shumë përgjigje për të njëjtën pyetje. Ajo funksionoi në atë mënyrë që djemtë, duke dëgjuar se përgjigjet e shokëve të tyre ishin të pasakta, përfundimisht gjetën përgjigjen e saktë dhe ishin shumë të lumtur për këtë.

SHKRONJA TË KUQE

Për shumë shekuj, njerëzit besonin se klithma e kësaj shpezë mund të shpërndante çdo shpirt të këqij. Emërtojeni atë.

(Geli.)

Egjiptianët e lashtë hyjnizuan këtë brumbull, duke rrotulluar topa plehje, e konsideruan atë një simbol të diellit. Imazhi i tij mund të shihej në amuletë dhe bizhuteri. Si quhet?

(Skarab.)

Në Lindje, kjo kafshë është një simbol i pasurisë dhe prosperitetit. Sipas një legjende të lashtë, kjo kafshë ishte e para që iu përgjigj thirrjes së Budës për ta vizituar dhe respektuar ditën e parë të vitit të ri. Emërtojeni.

(Miu.)

Arabët i konsideronin këto kafshë të mallkuara nga Allahu dhe hindutë ndërtuan tempuj për nder të tyre. Kush është?

(Majmuni.)

Duke përshkruar tempullin kushtuar kësaj kafshe të shenjtë, një nga udhëtarët e antikitetit vuri në dukje: "Ushqimi i këtyre kafshëve është gjithmonë me bollëk, ai është sjellë nga besimtarët në një sasi të tillë që priftërinjtë e tempullit të kenë mundësinë të jetojnë jo më keq se vetë perënditë”. Cilat kafshë janë kaq të nderuara?

(Gjarpër.)

Në këtë shkëputje zogjsh, ju mund të takoni si perandorin ashtu edhe mbretin në të njëjtën kohë.

(Skuadra e pinguinëve.)

Në kohët e lashta, besohej se këto kafshë kishin fuqi magjike. Çfarëdo që bënin me to për të përgatitur droga të ndryshme - i digjnin, shtypnin, thanin, zienin me barishte të ndryshme. Dhe në kohën tonë, kjo kafshë është bërë emri dhe simbolet e kompanisë më të madhe të këpucëve evropiane perëndimore. Kush është?

(Salamander.)

Ishte ky zog që u bë simbol i mirësisë dhe lumturisë. Kush është?

(Lejleku.)

SHKRONJA PORTOKALLI

Ullinjtë, cypraeas, nassas - të gjithë këta gastropodë u bashkuan në historinë e njerëzimit nga një cilësi shumë e rëndësishme. Ata shërbyen... Çfarë?

(Paratë.)

Jashtë vendit, në një restorant, do t'ju serviret një skumbri i zakonshëm, por menyja do ta quajë ndryshe. Si?

(Skumbri.)

Kostya marinari nga kënga e famshme po kapte me sukses këtë peshk të veçantë.

(Bafull.)

Ishin ata që shkruan poezi Pushkin, muzikë - Mozart dhe Beethoven, traktate filozofike Descartes. Me çfarë?

(Pendët e patës.)

Triremat greke, galerat veneciane, digat e Holandës - gjithçka u shkatërrua nga miliarda hordhitë e këtij molusku. Si quhet?

(Krimbi i anijes, ose briri.)

Për kalorësit mesjetarë ky zog i rendit të pulave është bërë simbol i besnikërisë, për piktorët kinezë - një dëshirë për një karrierë të suksesshme.

(Fazan.)

Sipas besimit francez, ata pastrojnë ajrin dhe ujin nga substancat toksike, minjtë kanë frikë prej tyre, dhe për këtë arsye marinarët i marrin në bord. Kush janë ata?

(Kambajtë.)

Personi i parë rus që u njoh me protozoar ishte ndoshta Car Peter I. Gjatë udhëtimit të tij në Holandë, ndërsa ishte në qytetin e Delft, ai ftoi zbuluesin e protozoave në anijen e tij dhe ai i tregoi carit një mikroskop dhe protozoarët që pa. me ndihmën e tij, e cila e solli Pjetrin në një kënaqësi të papërshkrueshme. Kë takoi Pjetri I?

(A. Leeuwenhoek.)

SHKRONJA KAFE

Ky është emri i një prej varieteteve të krokodilëve dhe një lumi në Australi. Si saktësisht?

(Aligator.)

Venezuela, Kanadaja, Nigeria, Uruguai - të gjitha këto shtete janë të bashkuara nga ajo që përshkruhet në stemat e vendeve të tyre ... Kush?

(Kali.)

Një biolog i shquar austriak, fitues i çmimit Nobel, një nga themeluesit e etologjisë - shkencës së sjelljes së kafshëve. Me siguri i keni lexuar librat e tij “Unaza e Mbretit Solomon”, “Një burrë gjen një mik”. Kush eshte ai?

(Konrad Lorenz.)

Këta zogj përshkruhen në stemën e Zelandës së Re, ata mbrohen nga shteti dhe ne festojmë me dëshirë frutat me të njëjtin emër.

(Kivi.)

Emri i këtyre ishujve është përkthyer nga spanjishtja si "breshka". Ishin ata që në vitin 1835, duke bërë një udhëtim rreth botës me anijen "Bingle", i vizitoi i riu Çarls Darvini. Cilat janë këto ishuj?

(Ishujt Galapagos.)

Ky grabitqar deti zbukuron stemën e Ishujve Solomon.

(Peshkaqen.)

Nuk ka gjasa që ndonjë prej jush të dijë gjuhën e banorëve indigjenë të Australisë. Po, dhe një aborigjen australian, pasi kishte dëgjuar gjuhën tonë, do të thoshte gjithashtu: "Unë nuk ju kuptoj". Meqë ra fjala, si tingëllon në gjuhën e tij?

("Kangu-ru" - "Unë nuk ju kuptoj.")

Leshi i cilës kafshe shkurton kapelën e Monomakh - një nga simbolet e autokracisë në Rusi?

(lesh sable.)

SHKRONJA E GJELBËR

Vallja e famshme popullore spanjolle, e quajtur pas merimangës, ka mbijetuar deri në kohën tonë. Si quhen vallja dhe merimanga?

(Tarantella është një tarantula.)

Bretkosa, e cila shkëlqen në ujë, krijoi një stil noti të njohur në botën e sportit si...

(Tunxh.)

Ne e admirojmë kërcimin e sallës së ballit, i cili ia ka borxh emrin dhelprës. Çfarë kërcimi është kjo dhe çfarë lidhje ka dhelpra?

(Foxtrot - "hapi i dhelprës".)

Bluzat e futbollistëve të cilit shtet janë të zbukuruara me një gjel?

(Francë.)

Ekziston një gjarpër i zi helmues në Afrikë. Emrin e ka marrë nga kërcimi i famshëm afrikan sepse lëvizjet e një personi që ikën nga ky gjarpër nëpër xhungël i ngjajnë lëvizjeve të kësaj valle. Si quhej gjarpri dhe si quhej vallja?

(Mamba e zezë është mamba.)

(Scriabin.)

Në latinisht, emri i kësaj kafshe tingëllon si "vacca" (fjala "Vaksinë" gjithashtu erdhi prej saj). Megjithatë, ne e quajmë atë ndryshe. Si?

(Lopë.)

Imazhi i kësaj kafshe të lezetshme dhe shumë të rrallë është bërë emblema e Fondit Botëror për Mbrojtjen e Kafshëve.

(Panda gjigande. )

SHKRONJA BLU

Në kopshtin zoologjik të Nju Jorkut, pranë një kafazi të bërë me shufra të trasha metalike varet një tabelë: "Grabitqari më i rrezikshëm në tokë". Duke parë në kafaz, mund të shihni... Kush?

(Pasqyrë, dhe në të vetë.)

Ishte kjo kafshë që u dashurua nga profeti Muhamed dhe kardinali Richelieu. Kush është?

(Mace. )

Me ndihmën e helmit të këtij gjarpri të veçantë, mbretëresha Kleopatra mori jetën e saj. Si quhet ky gjarpër?

(Kobra egjiptiane - Gaia.)

Në mitologjinë e lashtë greke, thuhet se Herkuli shkatërroi hidrën Lernean. Kë vrau Perseu?

(Për Medusa Gargon.)

Sipas Horacit, romakët e lashtë ishin dashamirës të mëdhenj të mishit të këtij peshku të veçantë. Ata i edukuan këto përbindësha në pishina të veçanta, duke i hedhur për të ngrënë skllevër kokëfortë. Çfarë janë këta peshq?

(Ngjala Moray.)

Tregime rreth këtyre arachnids mund të gjenden në mitet e Greqisë së lashtë dhe Egjiptit. Në dorëshkrimet e alkimistëve, kjo kafshë përmendet si një atribut magjik i shndërrimit të plumbit në ar. Dhe në mesin e të krishterëve, ai është një përfaqësues tipik i "faunës" së botës së krimit. Kush është?

(Akrepi.)

Në mitologjinë e lashtë greke, Zeusi, për t'iu afruar Ledës sylesh, zgjodhi imazhin e këtij zogu, i cili është simbol i fisnikërisë, pastërtisë dhe besnikërisë.

(Mjellmë.)

Cili lundërtar dhe udhëtar anglez në vitet 70 të shekullit XVIII. ishte evropiani i parë që shkroi për ekzistencën e një tuatara?

(J.Cook.)

SHKRONJA Vjollce

Besohet se kur të vdesë i fundit nga këta "punonjës" të Kullës, do të vdesë edhe Anglia.

(Sorbi.)

Në Evropë, ky insekt quhet viçi i diellit. Dhe si e quajmë atë?

(Mollëkuqe.)

Për çfarë qëllimi bënë zonjat fisnike të Evropës në shek. mbanin lëkurë kafshësh të varura në një zinxhir nga rripi?

(Mbi këto lëkura, të cilat ishin të shumta në palosjet e fustaneve të fryrë, duhej të mblidheshin pleshtat.)

Në kartëmonedhat e cilit shtet evropian ka një filigran me imazhin e një blete?

(Hollandë.)

Ky insekt ishte i njohur edhe para epokës sonë në Greqinë e lashtë dhe Romë. Ajo arriti në vendet e tjera evropiane vetëm në shekullin e 10-të. dhe menjëherë u bë i njohur si një "makth". Kush është ky?

(Çimka.)

Me rritjen e fuqisë, tanket gjermane gjatë Luftës së Dytë Botërore u quajtën "panterë", "tigër", "tigër mbretëror". Dhe më i fuqishmi u quajt ... Si?

("Miu".)

Furçat nga gëzofi i këtij grabitqari preferohen nga artistët me bojëra uji.

(Folës.)

Ishin ata që shoqëruan ushtrinë e Haniblit në fushatën kundër Romës.

(Elefantët.)

Loto botanike Miku i Gjelbër i BRSS, Sovjetik. Lojë botanike loto BRSS. Loto botanik në 4 gjuhët e BRSS. Loto botanik në katër gjuhë të BRSS. Lojë mike e gjelbër e BRSS. Lojë e bimëve të BRSS. Loto mik i gjelbër në 4 gjuhët e BRSS. Loto në katër gjuhë të BRSS. Lojë në 4 gjuhët e BRSS. Loto botanike Miku i Gjelbër i BRSS. Lojë Miku i gjelbër i BRSS Kreshchanovskaya, Knyazkova, 1985. Bimët e lojës së BRSS, Sovjetik. Botanical Lotto Green Friend Printoni dhe luani. Loto për mësimin e gjuhëve të huaja. gjuhe angleze. për fëmijë. Gjuha gjermane për fëmijë. Frëngjisht për fëmijë. Rregullat e lojës së Lotto Botanical Green Friend. Shoku Sovjetik Botanik Lotto Green. Lotto Botanik Gjelbër mik Lotto për fëmijë Sovjetik, skanim, letra, fushë loje. Lojë për fëmijë Skanimi i BRSS Botanik Loto Miku i gjelbër. Kartolina për fëmijë me temë lule. Kartolina për pemë tematike për fëmijë. Kuti me tema të kartave për fëmijë. Kartat për manaferrat me temë për fëmijë. Kartat me bimë, lojë botanike. Lojë për të mësuar gjuhë të huaja. Gjuhë e huaj për fëmijë. Tema: bimët. Lojë bimore e BRSS, Sovjetike. Perime lojë BRSS, Sovjetik. Frytet e lojës së BRSS, Sovjetike. Lulet e lojës së BRSS, Sovjetike. Pemët e lojës BRSS, Sovjetik. Lojë me kokrra të kuqe të BRSS, sovjetike.
Loto për fëmijë. Loto për fëmijë. Lotoja e fëmijëve është e vjetër. Loto për fëmijë që nga fëmijëria. Loto për fëmijë të BRSS. Loto për fëmijë Bashkimi Sovjetik. Lotto 198. Lotto 1980, 1990, 1970. Lotto Sovjetike për fëmijë. Lojë sovjetike për fëmijë. Lojë për fëmijë të BRSS. lojë e vjetër për fëmijë. Lojë sovjetike me karta për fëmijë. Loto BRSS me karta dhe shesh lojërash. Shkarkoni dhe luani. Printoni dhe luani. Pritini dhe ngjisni. Prerja e printimit dhe ngjitja. Një lojë nga fëmijëria jonë. Nostalgjia e lojës së tavolinës. Skanimi i lotos sovjetike. Skanimi i lojës së BRSS. Skanimi i lojërave të tavolinës nga BRSS. e vjetër lojëra kartoni Bashkimi Sovjetik. Kartat e vjetra të lotos të skanuara. Skanimi i kartave të lotos sovjetike. Skanimi i fushës së lojës së BRSS. Skanimi i lotos për bebe. Loto për fëmijët e skanimit të BRSS. printoni dhe luani lojëra në tavolinë. Shkarkoni dhe luani. Printoni dhe luani. Pritini dhe ngjisni. Prerja e printimit dhe ngjitja. desktop lojë e shtypur. Lojë e BRSS. lodër e BRSS. Lojë sovjetike. lodër sovjetike. Lojë e vjetër. lodër e vjetër. Loja e fëmijërisë sonë. lodrat e fëmijërisë sonë.
Gjëja më e rëndësishme (samoe-vazhnoe) është gjëja më e rëndësishme që nga fëmijëria juaj. Truri i robotit. Blog i robotëve. Blogu më i rëndësishëm. Blog më i rëndësishmi. Roboti më i rëndësishëm. Blogu më i rëndësishëm. Samoe blogspot i rëndësishëm. Postimi më i rëndësishëm në blog. Sajt për lojërat sovjetike. Sajt për lodrat sovjetike. Faqe për librat sovjetikë për fëmijë. Librat e listës së BRSS. Lista e teksteve shkollore të BRSS. Katalogu i librave sovjetikë për fëmijë. Lista e lodrave të BRSS. Lojëra sovjetike listë për fëmijë.

Gjëegjëza për kafshët, magjepsëse loto zoologjike për botën e kafshëve, për fëmijë nga 6 vjeç, 2006.

RREGULLAT E LOJES.

Opsioni I. Lojtarëve u shpërndahen letra të mëdha dhe u kërkohet të identifikojnë ekosistemin (habitatin) e përshkruar në to. Fëmija duhet të zgjedhë nga emrat e propozuar ata të nevojshëm (të përshtatshëm për kartat e tij). Për shembull, kjo është një shkretëtirë, dhe kjo është një stepë, etj. Pastaj lehtësuesi merr me radhë karta të vogla me banorët e Tokës dhe lexon përshkrime të shkurtra kafshëve. Nëse pas leximit kafsha nuk merret me mend, atëherë prezantuesi tregon imazhin e saj. Nëse lojtari që ka një kartë me habitatin e kësaj kafshe merr me mend se kush në fjalë, pastaj e merr kartën për vete dhe e vesh hartë e madhe në vendin e duhur. Nëse kafsha merret me mend vetëm sipas përshkrimit pa një foto, atëherë lëshohet një shenjë çmimi. Këto shenja mund të mbulojnë hapësira boshe në harta. Personi i parë që plotëson kartat e tij të ekosistemit fiton.
Opsioni II. Kartat e kafshëve të vogla përzihen dhe shpërndahen midis lojtarëve. Lojtari i parë nxjerr çdo kartë, dhe lojtari tjetër mund të vendosë vetëm një kartë që është e ngjashme në një farë mënyre. Për shembull: "vula" dhe "dhelpra arktike" - jetojnë në tundra, "lepuri" dhe "dhelpra" - dhelpra gjuan një lepur, "pallua" dhe "qengji me mjekër" - zogj, "ketri" dhe "bager" - fillojnë me "b", etj. Lojtari tjetër vazhdon zinxhirin logjik. Nëse nuk ka asnjë opsion, atëherë lëvizja anashkalohet (ose mund të vendosni një shenjë çmimi të fituar në versionin e parë të lojës). Kushdo që i mbarojnë letrat i pari fiton.
Opsioni III. Kartat përzihen dhe shpërndahen mes lojtarëve në mënyrë të barabartë. Së pari, gjithçka është hedhur me radhë, për shembull, zogjtë, pastaj gjitarët, zvarranikët, insektet. Lojtari që i mbarojnë letrat fiton.

Buf polar.
Ka edhe pendë të bardhë në gishtat e këmbëve, diçka si dorashka. Ndryshe nga të afërmit e tij jugorë, ai gjuan gjatë orëve të ditës.

Ariu polar.
Banori më i famshëm polar. Leshi i trashë i bardhë dhe shtresa e trashë e yndyrës nënlëkurore e mbajnë mirë nxehtësinë.

Renë.
I vetmi barngrënës i madh në tundra. E zbutur nga njerëzit, ajo shërben jo vetëm si mjet, veshjet bëhen nga lëkurat e saj dhe ilaçet nga brirët e saj.

Vulë.
Një shtresë e trashë e yndyrës nënlëkurore e mbron atë nga hipotermia. Të vegjlit e porsalindur kanë lesh të trashë dhe të ngrohtë, të padukshëm në dëborë.

Shkarko falas e-libër në një format të përshtatshëm, shikoni dhe lexoni:
Shkarkoni librin Gjëegjëza për kafshët, një loto emocionuese zoologjike për botën e kafshëve, për fëmijë nga 6 vjeç, 2006 - fileskachat.com, shkarkim i shpejtë dhe falas.

  • Fiziologjia e kafshëve të fermës, Nikitin Yu.I., 2006
  • GDZ në biologji, klasa 7, Pasechnik V.V., 2006, në një tekst shkollor për biologjinë për klasën e 7, Latyushin V.V., Shapkin V.A.
  • PËRDORIMI 2020, 100 pikë, Biologji, Vetë-studim, Kamensky A.A., Sokolova N.A., Maklakova A.S., Sarycheva N.Yu., Bogdanov N.A.

Kuizi i lotos zoologjik në Botën e Kafshëve të Egra do ta njohë fëmijën tuaj me kafshët e ndryshme që banojnë në planetin tonë dhe habitatet e tyre. Loja kontribuon në zhvillimin e vëmendjes, kujtesës, aftësisë për të ndjekur rregullin dhe gjithashtu zgjeron horizontet e dikujt.


Numri i lojtarëve: 2-6 persona.
Madhësia e paketimit: 23x35x4 cm.

Seti përfshin:

  • shesh lojërash,
  • zare loje,
  • karta - 56 copë.,
  • rregullat e lojës në rusisht.

Rregullat e lojës:

Para lojës, duhet të merrni parasysh të gjitha kartat me kafshët, të njiheni me emrat e tyre (aplikacioni ka të gjithë emrat e kafshëve). Në fillim të lojës, të gjitha letrat përzihen dhe vendosen me fytyrë poshtë në zonat e zgjedhura të fushës në mënyrë të rastësishme. Pasi ka marrë të drejtën për të lëvizur, lojtari e rrotullon kërpudhat, pas së cilës ai merr po aq letra nga fusha sa ka pika në anën e sipërme të bishtit. Nëse pala është pa pikë, atëherë lëvizja i kalohet lojtarit tjetër. Më pas, lojtari gjen të njëjtat imazhe të kafshëve në zonat e lira të fushës si në kartat e zgjedhura (siç mund ta shohim, këtu është parimi i lotos). Pastaj ai duhet të kujtojë emrat e këtyre kafshëve dhe t'i vendosë kartat në seksionet e fushës që përputhen me fotot lart (dhe ky është parimi i kuizit). Nëse ilustrimet në zonat e hapura të fushës nuk përputhen me imazhet në kartat që lojtari ka, atëherë lëvizja i kalohet lojtarit tjetër.
Fituesi është ai që së pari shtron saktë të gjitha letrat e tij në fushën e lojës.

Ju mund të blini një kuiz tombol zoologjik në Botën e Kafshëve të Egra me dorëzim në Moskë dhe rajonin e Moskës tani, thjesht klikoni në ikonën - "Bli" dhe "Vazhdo në arkë".

?

Neni Bitronic

kodi i shitësit

113267

Prodhuesi

Gjeneratë e re

Vendi

Rusia

Materiali

karton

Mallra për

i përshtatet të gjithëve

Dimensionet

Me përmasa të vogla

Mosha nga

5

Për të blerë një produkt në dyqanin tonë online, zgjidhni produktin që ju pëlqen dhe shtojeni në shportën tuaj të blerjeve. Më pas, shkoni te Shporta dhe klikoni në "Checkout" ose "Quick Pors".

Kur bëni një porosi të shpejtë, shkruani emrin tuaj të plotë, numrin e telefonit dhe emailin. Menaxheri do t'ju thërrasë përsëri dhe do t'ju sqarojë kushtet e porosisë. Bazuar në rezultatet e bisedës, do të merrni një konfirmim të regjistrimit të mallrave me postë ose me SMS. Tani mbetet vetëm të presim dorëzimin dhe të shijojmë blerjen e re.

Vendosja e një porosie në modaliteti standard si vijon. Plotësoni plotësisht formularin në faza të njëpasnjëshme: adresa, mënyra e dorëzimit, pagesa, informacione për veten tuaj. Ne ju këshillojmë të shkruani në komente informacionin e porosisë që do ta ndihmojë korrierin t'ju gjejë. Klikoni butonin "Checkout".

Paguani për blerjet në një mënyrë të përshtatshme. Ekzistojnë 3 mundësi pagese të disponueshme në dyqanin online:

  1. Para në dorëzim ose dërgesë me korrier. Specialisti do t'ju kontaktojë në ditën e dorëzimit për të sqaruar orën dhe për të përgatitur paraprakisht ndryshimin nga çdo kartëmonedhë. Ju nënshkruani dokumentet e transportit, bëni para të gatshme, ju merrni mallin dhe çekun.
  2. Pagesa pa para për vetë dorëzim ose regjistrim në dyqanin online: kartat e vizave dhe MasterCard. Për të paguar blerjen, sistemi do t'ju ridrejtojë te serveri i sistemit ASSIST. Këtu duhet të futni numrin e kartës, datën e skadencës dhe emrin e mbajtësit.
  3. Sistemet elektronike për porositje në internet: PayPal, WebMoney dhe Yandex.Money. Për të bërë një blerje, sistemi do t'ju ridrejtojë në faqen e shërbimit të pagesave. Këtu duhet të plotësoni formularin sipas udhëzimeve.

Kurseni kohë në porosi. Ekzistojnë 4 mundësi dorëzimi në dyqanin online:

  1. Dërgesa me korrier punon nga ora 9.00 deri në 19.00. Kur mallrat të mbërrijnë në magazinë, shërbimi korrier do t'ju kontaktojë për të sqaruar detajet. Specialisti do të ofrojë të zgjedhë një kohë të përshtatshme të dorëzimit dhe të specifikojë adresën. Inspektoni paketimin për integritet dhe përputhshmëri me konfigurimin e specifikuar.
  2. Marrje nga dyqani. Një listë e pikave për të zgjedhur do të shfaqet në shportën e blerjeve. Kur porosia të arrijë në magazinë, do të merrni një njoftim. Për të marrë një porosi, kontaktoni punonjësin në zonën e arkës dhe jepni numrin.
  3. Postamat. Kur porosia të arrijë në prizë, një kod unik do të dërgohet në telefonin ose emailin tuaj. Porosia duhet të paguhet në terminalin e parcelës. Afati i ruajtjes - 3 ditë.
  4. Dërgesa postare përmes Postës Ruse. Kur porosia të arrijë në degë, një njoftim për parcelën do të dërgohet në adresën tuaj. Para se të paguani, mund të vlerësoni gjendjen e kutisë: peshën, integritetin. Mund ta hapni vetë kutinë vetëm pasi të keni paguar porosinë. Një porosi mund të përmbajë jo më shumë se 10 artikuj dhe kostoja e tij nuk duhet të kalojë 100,000 rubla.