Lojëra interesante në matinees. Lojëra dimërore dhe të Vitit të Ri në kopshtin e fëmijëve. Gara stafetë për vitin e ri në garlandë të ndritshme të kopshtit

Së shpejti - së shpejti Viti i Ri! Kjo është një festë e mrekullueshme! Edhe para fillimit të tij, rrugët e qyteteve transformohen, të veshura me kurora të ndritshme; Ekspozitat e Vitit të Ri shfaqen në vitrinat e dyqaneve dhe pemët e mëdha të Krishtlindjeve të dekoruara rriten në parqe dhe sheshe. Edhe të rriturit më seriozë janë në humor të mirë. Dhe çfarë mund të themi për foshnjat! Ata mezi presin mrekullitë dhe dhuratat e Vitit të Ri që Babai Frost dhe mbesa e tij Snegurochka sjellin me vete. Ju mund të ftoni personazhe të përrallave në shtëpinë tuaj dhe të argëtoheni në shtëpi. Shumica e fëmijëve do të takojnë Santa Claus në një matinee në kopshti i fëmijëve. Cilat lojëra do të jenë pjesa më e ndritshme e festës? Le të përpiqemi të gjejmë sa më shumë Lojëra qesharake që do t'u pëlqejë personazheve kryesore të festave të Vitit të Ri - fëmijëve! Nëse dyshoni nëse loja do të jetë për zemrat e djemve, mund t'i provoni ata në një shëtitje, përpara matinees.
Lojëra për grupin e mesëm

1. Lojë me flokë bore ose me topa bore. Ajo është shumë e thjeshtë. Pjesëmarrësit - 5-6 persona. Topat e borës të bëra prej leshi pambuku ose fjollat ​​prej kartoni janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u jepen shporta dhe luajnë muzikë të gëzuar të Vitit të Ri. Ndërsa muzika po luan, djemtë mbledhin topa bore në shporta. Kur muzika ndalon, korrja përfundon. Duke numëruar numrin e topave të borës të mbledhura, ata do të njohin fituesin. Ju mund ta luani këtë lojë 2-3 herë në mënyrë që të gjithë fëmijët të mund të luajnë.

2. "Do të ngrij - do të ngrij!" Një kënaqësi e veçantë janë lojërat me pjesëmarrjen e Santa Claus-it tuaj të dashur. Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe shtrijnë krahët përpara. Muzika po luhet. Santa Claus shpejt ecën përgjatë rrethit dhe përpiqet të prekë dorën e fëmijës. Fëmijët përpiqen të heqin shpejt dorën në kohë.

3. "Bëni një burrë dëbore". Prindërit mund të ftohen në këtë lojë. Përzgjidhen dy ekipe. Çdo ekip përbëhet nga 5-6 fëmijë dhe 1 i rritur. Në karrige janë përbërësit e burrë dëbore - tre topa "bore" me letër vizatimi, një shall, dorashka, një kovë, një karotë, "sy" dhe një "gojë". Në një sinjal, është e nevojshme të montoni burrë dëbore në një raft të përgatitur paraprakisht. Skuadra që e bën më shpejt fiton.

Lojëra për grupin e të moshuarve

1. "Gauntlet Magjike". Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë dorezat e Santa Claus njëri-tjetrit. Në këtë kohë, muzikë gazmore po luhet. Pastaj muzika ndalet dhe fëmija, në duart e të cilit ishte dorashka magjike në atë moment, duhet të thotë se cila është pema jonë e Krishtlindjes (e bukur, e gjatë, e zgjuar, me gëzof, me shkëlqim, etj.). Detyra mund të jetë e ndryshme - të performoni një çift nga kënga juaj e preferuar e Vitit të Ri, të përshkruani një figurë të Vitit të Ri ose të dimrit, etj.

2. "Çanta magjike e Santa Claus". Santa Claus thërret një fëmijë dhe i ofron të ndihet i mbyllur për të kuptuar se çfarë fshihet në çantën e tij magjike. Për këtë qëllim, është më mirë të zgjidhni një çantë të vogël që është e përshtatshme për duart e fëmijëve. Fëmija zgjedh një lodër, e nxjerr jashtë, e ndjen dhe merr me mend se çfarë është.

3. Ju mund të luani një version të komplikuar të lojës me topa bore dhe flokë bore. Vetëm tani djemtë mbledhin topa bore, dhe vajzat mbledhin flokë bore.

4. "Kape akullin". Për këtë lojë duhet të përgatisni një litar ose një fije të dendur (por vetëm një që është e sigurt për ta mbajtur fëmijët në duar) rreth 70–80 cm të gjatë Lidhni një “akull” në mes. Një akull mund të bëhet nga një laps dhe xhingël i thjeshtë, mund ta prisni nga kartoni dhe ta dekoroni. Në skajet e litarit, babinki bosh nga poshtë fijeve ose thjesht cilindra të vegjël kartoni janë të lidhura. Loja luhet nga 2 persona. Në dorë, secilit i jepet fundi i litarit me një babinka. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët fillojnë të mbështjellin litarin secili në bobinën e tyre. Kushdo që arrin më shpejt në “akull”, ai fitoi.

Lojëra për grupin përgatitor

1. "Ndihmoni burrë dëbore". Për këtë lojë, ju duhet të vizatoni një burrë dëbore në një letër vizatimi paraprakisht, por pa hundë. Fëmijëve u thuhet se Burri i dëborës po nxitonte kaq shumë Festa e Vitit të Ri i cili humbi hundën e karotës. Djemtë janë të ftuar të ndihmojnë Snowman dhe të vendosin hundën në vend. Por ju duhet ta bëni vetëm me sytë e mbyllur. Fituesi është ai që e bën atë më shpejt dhe më saktë.

2. “Akandi i Vitit të Ri”. Santa Claus ose Snow Maiden ftojnë fëmijët të emërtojnë të gjitha lodrat që varen në pemën e Krishtlindjes. Ai që ka fjalën e fundit fiton. Për shembull, fjala "cracker" u quajt e fundit. Pastaj nikoqiri thotë: "Clapperboard - një, krisur - dy, krisur - tre! Ndalo lojën!

3. “Zogjtë dhe stuhi bore” Pritësi thotë: “Dimri është një kohë e ashpër për zogjtë. Ndonjëherë një stuhi do të fluturojë brenda, duke u rrotulluar dhe zogjtë po kërkojnë strehim. Le të përpiqemi të bëjmë një shtëpi për çdo zog! Thirren 4 çifte lojtarësh dhe 5 pjesëmarrës pa një çift. Anëtarët e secilës çifte mbajnë dorën. Ata përfaqësojnë një shtëpi. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve vrapojnë rreth tyre, duke tundur krahët si krahë. Kur muzika ndalet dhe prezantuesi thotë "Ka ardhur një stuhi dëbore!", "Zogjtë" duhet të marrin "shtëpinë" (d.m.th., të qëndrojnë në qendër të çiftit). Ai që nuk i mjaftonte “shtëpia” është jashtë loje.

4. "Figura e dimrit" Loja luhet në mënyrën "Deti shqetësohet një herë ...", vetëm që është e nevojshme të përshkruhet jo një figurë deti, por një dimërore. Ju mund të thoni në të njëjtën kohë "Stuhia do të rrotullohet një herë, stuhia do të rrotullohet dy herë, stuhia do të rrotullohet tre, figura e dimrit ngrin në vend!"

Gëzuar festat për ju!

Lojëra për kompaninë e fëmijëve

KY JAM UNË, KY JAM UNË, KJO JANË TË GJITHË SHOQËT E MI

Pritësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të bëhen shumë pyetje të tjera. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

“Cili nga ju fëmijë ecën pis deri tek veshët?”

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

- Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

"Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

ÇFARË ËSHTË NË PEMË?

Lehtësuesi mëson përmendësh paraprakisht vjershat e mëposhtme. Mund të gjeni shumë të reja të tjera. Detyra e lojës u shpjegohet fëmijëve: kur dëgjoni emrin e një lodre të pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!", Dhe kur quhet diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes. , duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Lehtësuesi nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por edhe pa u dhënë kohë fëmijëve të mendojnë shumë. Shumë shpejt bëhet qesharake për të gjithë, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, dërrasë zile, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër.

Flokë dëbore të bardha, Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura.

Pllaka - çokollata, Kuaj dhe kuaj, Lepurusha nga leshi, Tenda dimërore.

Fenerë të kuq, Biskota për bukë, Flamuj të ndritshëm, Kapele dhe shalle.

Mollë dhe kone, brekë të Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: krisur shumëngjyrëshe,

Batanije dhe jastëkë.

Shtretër dhe shtretër të palosshëm,

Marmelate, çokollata.

topa qelqi,

Karriget janë prej druri.

Arushe Tedi,

Abetare dhe libra.

Rruaza me shumë ngjyra

Dhe kurora të lehta.

Bora nga leshi i bardhë pambuku,

Çanta shpine dhe çanta.

Këpucë dhe çizme

Gota, pirunë, lugë.

topa me shkëlqim,

Tigrat janë të vërtetë.

konet janë të artë,

Yjet janë rrezatues.

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojëra dhe konkurse me Santa Claus dhe Snow Maiden

vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar, i bërë më argëtues. Udhëheqësi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, një kërcim i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis mysafirëve dhe mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythet e gjarprit, aq më shumë argëtim. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. - Kanë mbetur vetëm pak minuta para Vitit të Ri, - thotë Borëvaja, - dhe këto pemë Krishtlindjesh ende nuk janë zbukuruar. Ndoshta ka dy njerëz të shkathët në sallë që do ta bëjnë këtë shpejt. Lodrat e kartonit, papier-mache dhe lodra të tjera të pathyeshme janë vendosur në tavolina 5-6 hapa larg pemës së Krishtlindjes. Por për të përfunduar detyrën e Snow Maiden nuk është aq e lehtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër dhe pemët e Krishtlindjeve do të duhet të dekorohen në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

lodër rrethi

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull, një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Kujt i ka mbetur kukulla është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, mund të vendosni disa kukulla në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret një djalë të ri që dëshiron të luajë, i cili duhet t'i thotë komplimente Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepëse nga një mollë e mbushur plotësisht me shkrepse. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një shportë të varur (ose duke qëndruar në dysheme), duhet ta hidhni nga një distancë prej 6-7 hapash 6 " topa bore» - topa të bardhë tenisi. Ai që do ta përballojë këtë detyrë më saktë do të fitojë.

Flokët e borës

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që i ka rënë pushit mund t'i afrohet një shoku dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

fjalë magjike

Loja drejtohet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden", Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke e rindërtuar, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

shembull historie

Kishte një lumë të shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja e thupërve shkëlqente nga ngrica. Diku kërcasin vrapuesit e sajë. Ku po shkojnë?

Gara centipedësh

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni gara centipedash. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë përpara duart në këmbë për rripin. Në murin përballë vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, udhëheqësi mund ta llogarisë ekipin si humbës. Detyra mund të komplikohet dhe bëhet më qesharake nëse skuadrat lëvizin gjysmë të përkulura, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është "Snake". "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që i shmanget. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit të "shkëputur" konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës së kushtëzuar. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica janë të largëta.

Unë jam Frost-Red Nose.

Unë jam Blue Nose Frost.

Cili prej jush vendos

Për të shkuar në një rrugë?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin "ngrirë". Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirët": i prekin me duar dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit.

Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë pas tij tre frazat e shkurtra që do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus, i zënë ngushtë, kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Pra, keni bërë një gabim!" Turma po proteston. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni bërë një gabim!"

Dy janë më mirë se një

Çdo tre lodër vendoset në dysheme: një top, një kub, një kazan. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodra fiton.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll të varur në tavan me një numër të shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Ndërsa vallëzimi përparon, muzika ndalet për një minutë dhe Santa Claus shpall: "Ylli me fat - 15!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në një rreth dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "ju lutem", për shembull, "Ju lutemi ngrini duart lart", "Ulni të djathtën tuaj. dorë!”, “Ju lutem duartrokitni duart tuaja” etj. Loja është argëtuese, me ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Lojërat e Vitit të Ri

1. Bisht tigri

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke mbajtur rripin ose shpatullat e personit përpara tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në një sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër: flok dëbore, krisur, pemë e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një drejtues, i cili i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Moderatori nuk duhet t'i dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të moderatorit me emrin e tyre. Për shembull:

Flokë dëbore

Çfarë keni (tregon hundën)?

Pishtari

Çfarë do të hash?

Kush qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë një gjëegjëzë ose të përfundojë një detyrë. Pas raundit të parë, ju mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të bëhet e mërzitshme.

Argëtimi i Vitit të Ri

Postierët

Lojë ekipore. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, ka një fletë të trashë letre në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat janë shkruar mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një fletë tjetër letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çantat mbi supet e tyre, me sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë te fleta e letrës në dysheme - adresuesi, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

Udhëtim në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

Zgjidh një patate

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj.

Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathë sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahut... Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë me duart e tyre. Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit rrotullohet më larg.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtave të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Garuesi, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një litar. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Konkurrenti i parë i lirë.

Robin Hood

Inventari: Top ose "shportë" molle nga një kapele, kovë, kuti, unazë, stol, sende të ndryshme. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni topin artikuj të ndryshëm duke qëndruar në distancë në një stol.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Garuesi që bëri më së miri detyrën.

Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Një copë shahu vendoset në buzë të ndalesës. Lojë: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina.Detyra është të hidhen (hapin përpara) dhe të godasin figurën me një injeksion. Fituesi: Pjesëmarrësi që godet i pari figurën. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët e moshës shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

hundë - ngrica

viti po vjen

mijëvjeçari i tretë

kalendar - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhurë të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Top bore të gjithë rrotullohemi,

Të gjithë numërojmë deri në pesë

Një dy tre katër Pesë -

Ju këndoni një këngë.

Ju kërceni për të kërcyer.

Ju duhet të merrni me mend një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

Pemët e Krishtlindjeve janë

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Mikpritësi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e telegrami dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista .

Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tuaj... Viti i Ri është festa më... e vitit. Ne do të këndojmë për ju... këngë, valle... valle!Më në fund- pastaj vjen Viti i Ri!Si nuk dua të flas për...studimet.Ne premtojmë se do të marrim vetëm...nota.Prandaj hapeni...çantën tuaj sa më shpejt dhe jepni ne... paraqet.

Me respekt për ju... djem dhe... vajza!”.

Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme nga një distancë. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

derra të vegjël

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Smeshinka

Secili lojtar merr një emër, të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një shirit dëbore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Clapperboard.

Çfarë feste është sot?

Lollipop.

Dhe çfarë është me ju (duke treguar hundën)?

akull.

Dhe çfarë pikon nga akulli?

Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Pyetësit nuk duhet të qeshin. Kush qesh është jashtë loje dhe heq dorë nga fantazma e tij. Pastaj bëhet një vizatim i detyrave për humbjet.

maske te njoh

Udhëheqësi i vendos një maskë lojtarit. Lojtari bën pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - sugjerime:

Kjo kafshë?

Njerëzore?

Shtëpi?

A shan ajo?

Kërcimtar?

Është një rosë!

Ai që merr me mend saktë maskën e merr si çmim.

Vjelja

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus është lider. Ai jep fillimin dhe shpall fituesin.

gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe më të vogël. Me një dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më pak.

Histori

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë një lexues). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve ju lejon, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit tërheqin copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

të qeshura

Luan çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë ulen. Sapo shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura dhe ne marrim një fantazmë nga ato më qesharakët - kjo është një këngë, një varg, etj.

Litar

Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Pasi ftuan një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

rrotulloj

Kjo lojë do t'ju ndihmojë të njiheni me të gjithë mysafirët tuaj. Të ftuarit e ulur në tavolinë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me një mbishkrim i është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Secili i ftuar mund të lexojë emrat e të ftuarve të tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë emrat e vetes. Detyra e çdo të ftuari është të mësojë emrin e ri nga të tjerët gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

Lojë shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në një shpërndarje, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Më pas ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i kam quajtur kështu, vizatojnë në njërën këmbë. Dhe nëse është "Dack", atëherë lojtarët që i kam quajtur "Duck" vizatoni në të dyja këmbët. Shumë është e garantuar për ju.

Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij që përmban veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

Ngasni topin

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "trojkë" lojtarësh merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

vizatoni diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një rreth. Detyra e pjesëmarrësve të garës së stafetave është që në mënyrë alternative, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë diellin". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Walkers

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e shtangës, dhe me tjetrën, duke filluar nga dyshemeja, kapërcejnë një distancë të caktuar.

skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose argjilë. Pritësi tregon ose thërret një letër dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të verbërojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

E gjithë rruga përreth

Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

Mbylle gazetën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që e mblodhi gazetën në një top më shpejt.

Gëzuar Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve është një skenar interesant Festa e Vitit të Ri, kostume të pazakonta për fëmijë, dhurata nga gjyshi Frost dhe, natyrisht, konkurse për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve. Gjyshi Frost do të japë dhurata në çdo rast, por nëse e kaloni këtë ngjarje të këndshme me ndonjë konkurs ose konkurse për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve, atëherë fëmijët do të bëhen edhe më argëtues! Ne e dimë që miqësia fiton gjithmonë, dhe Viti i Ri në kopshtin e fëmijëve nuk bën përjashtim. Të gjithë do të marrin dhurata!

Ne ofrojmë ide për konkurse të reja për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve, të cilat gjithashtu mund të mbahen midis fëmijëve nga grupi i çerdheve, dhe në mesin e të moshuarve të kopshteve mosha parashkollore. Konkurset mund të përfshihen në skenarin e festës së Vitit të Ri, dhe mund të zhvillohen veçmas, si një "ngrohje" për Vitin e Ri.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve RACA E VITIT TË RI

Për të zhvilluar këtë konkurs, do t'ju duhet një tavolinë ose ndonjë sipërfaqe e sheshtë. Në mes ju duhet të vendosni një vijë - mund të përdorni shirit të ndritshëm ose fije të zakonshme të trasha për thurje. Dy fëmijë ulen në të dy anët e tavolinës. Në mes, ku vihet vija, vendoset një “top bore” e vogël pambuku.

Detyra është të "fryni" topin e borës në anën e kundërshtarit.

Ky konkurs për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve mund të jetë i ndërlikuar: organizoni një stuhi të vërtetë dëbore në gjysmën e secilit prej pjesëmarrësve. Detyra në këtë rast është të sigurohet që sa më shpejt të jetë e mundur "të fryjë" të gjitha topat e borës në gjysmën e armikut.
lëvizni në anën e kundërshtarit).

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve FUNNY SOWMAN

Për këtë konkurs për Vitin e Ri në kopsht do të kërkohen dy kavaleta. Vizatimet me imazhin e një rrethi në mes janë ngjitur në kavalet. Dy fëmijë janë të lidhur me sy dhe duhet të vizatojnë sytë, hundën dhe një buzëqeshje me një stilolaps të trashë.

Gara stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve MAKE A SOWMAN

Për këtë konkurs për Vitin e Ri në kopsht do të kërkohen sërish kavalete, në të cilat është ngulitur letra vizatimi.

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Në karriget përballë skuadrave janë pjesët "përbërëse" të burrë dëbore: tre rrathë të bardhë të madhësive të ndryshme, krahët, këmbët, sytë dhe goja prej letre të trashë, një karotë. Ka ngjitës në kavalet.

Lojtarët nga secili ekip marrin një rreth të madh, vrapojnë në kavalet, lyejnë rrethin me ngjitës dhe ngjiten në letër.

Lojtari tjetër merr rrethin e mesëm dhe kështu me radhë.

Stafetë për Vitin e Ri në kopshtin SUGROBIKI

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Përpara skuadrave janë dy rrathë letre whatman ose dy dyshekë të bardhë. Përfaqësuesi i ekipit, duke qëndruar në një rreth, duhet të marrë një tjetër dhe ta vendosë para tij - të qëndrojë mbi të. Veprimet përsëriten derisa fëmija të kalojë nëpër borë në karrige. Ju duhet të ktheheni në ekip në të njëjtën mënyrë.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve SNOW FIGHT

Fëmijët ndahen në dy ekipe.

Një vijë është tërhequr në dysheme. Ekipet rreshtohen në të dyja anët e linjës. Për këtë konkurs për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve, do t'ju duhen topa pambuku në madhësinë e një topi tenisi. Ekipet shpërndahen "topa bore" në mënyrë të barabartë. Lufta e borës fillon me muzikë. Sapo mbaron muzika, fëmijët numërojnë se cila gjysma e ekipit kishte më pak topa bore. Ky ekip po fiton.

Stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve SKIER

Fëmijët ndahen në dy ekipe.

Fëmijët veshin ski plastike për fëmijë të vegjël. Ata duhet të arrijnë te karrigia, të vrapojnë rreth saj dhe, duke u kthyer, t'ia kalojnë skitë lojtarit tjetër. Skuadra që përfundon garën e para konsiderohet fituese.

Stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve GARLAND

Fëmijët ndahen në dy ekipe.

Një çantë me xhingël me ngjyra dhe tekstura të ndryshme vendoset para lojtarëve. Çdo qese përmban dy gjysma.

Detyra është të merrni xhingël dhe të vendosni të njëjtat pjesë.

Skuadra që gjen gjysmat më shpejt fiton.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve MOS ZGJO ARINË

Një ari zgjidhet midis lojtarëve, ai "fle në një strofull", pjesa tjetër e fëmijëve janë lepurushë, ata vrapojnë, kërcejnë dhe bëjnë zhurmë në muzikë. Sapo mbaron muzika, ariu zgjohet dhe me një zhurmë nxiton pas lepujve - ata duhet të fshihen nëpër shtëpi - rrathë të shtrirë në dysheme.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve CATCH THE FOX

Të gjithë fëmijët, me përjashtim të dy, janë të uritur; një shall i gjatë është ngjitur në rripin e pantallonave ose fundeve të tyre, i varur poshtë me skajin e lirë poshtë. Në dimër, ka pak ushqim, dhe kanteret vendosin të futen fshehurazi në fshat për të vjedhur pulën. Por kofa e pulave ruhet nga qentë (dy ose më shumë, në varësi të numrit të dhelprave). Duke vënë re dhelprat, qentë i ndjekin, ata duhet ta kapin dhelprën nga shalli i bishtit dhe ta nxjerrin nga pas rripit. Chanterelle, të cilit i ishte "shqyer bishti", ulet në një stol. Më pas lojtarët ndërrojnë rolet.

Loja luhet me muzikë gazmore: sapo muzika pushon, dhelprat vrapojnë në pyll dhe qentë nuk mund t'i kapin më.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve KUSH ËSHTË MË I SHPEJTË

Fëmijët ndahen në 2 ekipe (për shembull, ketrat dhe burrë dëbore). Kone dhe fjolla dëbore janë të shpërndara në dysheme. Secili ekip, në muzikë, mbledh sende në një çantë ose shportë. Ketrat - kone, burrë dëbore - flokë dëbore.

Skuadra që mbledh artikujt e tyre më shpejt pa gabime fiton.

Gara stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve HELP Santa Claus

AT Viti i Ri Santa Claus ka shumë për të bërë, ai duhet të përgatisë një milion dhurata. Sigurisht, gjyshi ka nevojë për ndihmë.

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secili ekip rreshtohet në një zinxhir midis dy karrigeve. Me urdhër, fëmijët fillojnë të marrin dhurata nga shporta në karrigen e parë dhe t'i kalojnë ato përgjatë zinxhirit në çantën në karrigen e dytë.

Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Gara stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve

Fëmijët ndahen në dy ekipe.

Përzgjidhet një treshe kuajsh të gjallë, të cilët do ta çojnë Santa Claus-in te djemtë. Ata qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe mbajnë litarë kërcimi, një litar të gjatë ose xhingël në nivelin e gjoksit (minus xhingël - mund të thyhet lehtësisht). Shoferi merr skajet e frerëve në duar.

Në komandën e treshes, ata fillojnë të galopojnë, shoferi i mban fort frenat.

Fituese është treshja që vërshon më shpejt rreth karriges dhe rikthehet në start, duke mos u ngatërruar dhe pa u përplasur me rivalët.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin PATERS

Ka rrathë të bardhë ose qilima në dysheme. Nën muzikë, fëmijët vrapojnë nëpër sallë dhe ngrenë rrathë. Nën disa rrathë janë fshehur topa letre të Vitit të Ri me fije të lidhura (është më mirë nëse fëmijët i bëjnë këto topa me mësuesin në grup paraprakisht). Topat mund të dekorojnë pemën e Krishtlindjes në sallë.

Stafetë për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve BRIGHT GARLAND

Fëmijët ndahen në dy ekipe.

Lojtarët e parë të skuadrave, me një sinjal, vrapojnë përpara, vrapojnë rreth karriges dhe kthehen në ekip. Më pas ata marrin për dore lojtarët e dytë dhe kryejnë detyrën së bashku, pastaj tre prej tyre, e kështu me radhë derisa të gjithë lojtarët të vrapojnë rreth karriges në një “kurorë” të gjatë dhe të kthehen në fillim.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve VITI I VJETËR DHE I RI

Të gjithë fëmijët përveç njërit qëndrojnë në një rreth. Fëmija që nuk qëndronte në rreth është Viti i vjetër: ka në dorë një kalendar të mbështjellë për vitin e ri. Viti i vjetër rrotullohet në një rreth nga jashtë. Lojtari që ai prek bëhet Viti i Ri dhe duhet të kapë Vitin e Vjetër dhe të rrëmbejë kalendarin prej tij. Në të njëjtën kohë, Viti i Vjetër mund të kalojë hapësirën e brendshme të rrethit, por Viti i Ri nuk mundet. Viti i kapur qëndron në një rreth me lojtarët e tjerë, dhe ai i kapur bëhet Viti i Vjetër.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin ICE ICUCLE

Fëmijët ulen në një rreth, me muzikë ata kalojnë një akull të bërë me fletë metalike. Ai fëmijë, në duart e të cilit do të jetë akulli i akullit, kur të pushojë muzika, duhet të tregojë një rimë të Vitit të Ri ose të këndojë një këngë që të mos ngrijë.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin e fëmijëve VSPOMINAIKA

Fëmijët ulen në një rreth dhe i kalojnë njëri-tjetrit një top bore nga leshi pambuku. Çdo lojtar, në momentin kur një top bore është në duart e tij, thërret diçka që lidhet me Vitin e Ri, dimrin, pushimet dimërore dhe argëtimin. Tjetri përsërit atë që është menduar nga lojtari i mëparshëm dhe emërton fjalën ose konceptin e tij. Lojtari i fundit thërret zinxhirin më të gjatë (një opsion më i lehtë - lojtari thërret vetëm fjalën e tij, ai që nuk mban mend asgjë - largohet, ai që ka më shumë kujtesa më e mirë dhe fjalorin më të pasur).

Konkursi për Vitin e Ri në kopësht NJERËZIT DORË NE CIF

Kjo lojë kërkon një numër tek lojtarët. Nëse numri i lojtarëve është i barabartë, atëherë një i rritur i bashkohet lojës.

Të gjithë fëmijët, burrë dëbore, janë të ndarë në çifte. Udhëheqësi jep urdhra. Për shembull - qëndroni krah për krah, uluni me shpinë nga njëri-tjetri. Të gjitha komandat duhen ndjekur, por sapo drejtuesi të thotë: - Burri i borës ka gjetur një palë, - të gjithë duhet të ndryshojnë partnerin. Udhëheqësi po përpiqet gjithashtu të çiftëzohet me dikë.

Ai që mbetet pa një palë bëhet lider.

Konkursi për Vitin e Ri në kopshtin LOPATA

Fëmijët ndahen në çifte. Njërit fëmijë i jepet një shpatull në vend të partnerit.

Të gjithë kërcejnë nën muzikë. Sapo muzika ndalon, të gjithë ndryshojnë shpejt partnerë. Ai që nuk ka marrë partner kërcen me shpatull.

Ju mund të kërceni jo vetëm për një djalë me një vajzë. Gjëja kryesore është të mos jesh vetëm.

Lojëra zbavitëse me topa bore për parashkollorët më të vjetër në kopshtin e fëmijëve.


Kryuchkova Svetlana Nikolaevna, drejtoreshë muzikore e Kopshtit MDOU Nr. 127 "Northern Fairy Tale", Petrozavodsk

Pershkrimi i materialit: materiali është krijuar për fëmijët 5-7 vjeç, mund të jetë i dobishëm për drejtorët dhe edukatorët e muzikës. Lojërat mund të përfshihen në Argëtimi i Vitit të Ri ose ndonjë aktivitet me fëmijët si fragment.

Synimi: duke krijuar një humor të gëzuar tek fëmijët
Detyrat:
- sjell gëzim për fëmijët
- të zhvillojë aftësitë krijuese të parashkollorëve
- të zhvillojë aftësitë e komunikimit të parashkollorëve
Fëmijëve u pëlqen të luajnë topa bore. Unë sjell në vëmendjen tuaj
Një përzgjedhje lojërash që shpesh i përfshij në argëtimin e Vitit të Ri.


1. "KALONI DORËN"
Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Nën muzikën gazmore, fëmijët i kalojnë njëri-tjetrit një top bore. Me mbarimin e muzikës, fëmija që ka një top bore në duar shkon në mes të rrethit, kërcen, të gjithë fëmijët duartrokasin.

2. SILLI TOPOLLIN NË LUGË”
Fëmijët ndahen në dy ekipe. I pari në ekip vendos një top bore në një lugë druri (e mban lugën me njërën dorë, dora e lirë është pas shpinës), vrapon në një pikë referimi të caktuar (pema e Krishtlindjes, karrige, etj.), Vrapon rreth saj, kthehet në ekipi i tij, ia kalon lugën me topin e borës pjesëmarrësit tjetër.

Opsione:
POR. 2 fëmijë marrin pjesë në lojë. Çdo fëmijë ka një lugë me një top bore në duar. Fëmijët kthehen secili në drejtimin e tyre, në të cilin do të vrapojnë. Me një sinjal, fëmijët vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes dhe kthehen në vendet e tyre pa e lëshuar topin e borës nga luga.

B. Fëmijët ndahen në dy ekipe. Çdo ekip ka topa bore në një shportë (rrathë atletike). Secili fëmijë merr një top bore, e vendos në një lugë dhe vrapon në drejtim të kundërt, e vendos topin e borës në një kosh tjetër (rreth edukatës fizike), kthehet në ekipin e tij, ia kalon lugën pjesëmarrësit tjetër. Çdo ekip duhet të lëvizë topat e borës nga një vend në tjetrin.

3. "LOJA E topave të borës"
Fëmijët hedhin topa bore me njëri-tjetrin në muzikë të gëzuar.

4. "GODIT TOPOLLIN NË GOLI"
2 fëmijë marrin pjesë në lojë. Çdo fëmijë ka një shportë (kovë) me topa bore. Në një distancë të shkurtër nga fëmijët ka shporta (kova, ose rrathët e palestrës shtrihen në dysheme). Fëmijët duhet të futen në shportë (kovë, rreth palestrës) duke hedhur një top bore në të njëjtën kohë.

5. "KUSH DO TA MARRË DORËN ASAP"
Ka një top bore në një trung (karrige) përpara pemës së Krishtlindjes. 2 fëmijë marrin pjesë në lojë. Me komandë, secili fëmijë vrapon në drejtimin e tij. Duke u kthyer, kushdo që vjen me vrap i pari duhet të marrë topin e borës në duar.

6. "HOKEJ DORË"
Për lojën ju nevojiten 2 klube, gola sportive 2 copë.
2 fëmijë marrin pjesë në lojë. Çdo fëmijë ka 6-8 topa bore. Në një distancë të caktuar nga fëmijët ka jakë sportive.

Secili fëmijë merr një top bore dhe përpiqet të godasë portën me një shkop me një top bore.

7. “Mblidhni topa bore ME SY MBYLL”
Ka topa bore në dysheme. 2 fëmijë marrin pjesë në lojë. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Me sytë mbyllur, ata duhet të mbledhin topa bore secili në shportën e tyre.

Viti i Ri është një festë që të gjithë, të rritur dhe fëmijë, presin. Relaksohuni dhe argëtohuni në të njëjtën kohë konkurse interesante për fëmijët për Vitin e Ri. Vetëm këtu mund të luani lojëra të Vitit të Ri, ku të gjitha më të ndritshmet dhe më lojërat e vitit të ri për çdo shije!

LOJA "REVERSERS I VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

LOJA "GUESS"

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur për dhuratat paraprakisht)

LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë në një pemë të vogël të Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.

ORË KOMBËTARE

Ndani fëmijët dhe të rriturit në 2 ekipe. Ne u japim të gjithëve dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe kapëse rrobash. Lodrat, floket e borës, kurora duhet të varen në ... një nga anëtarët e ekipit ... Lëreni të përhapë gishtat dhe të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes!
Po… ai gjithashtu mund të mbajë një kurorë në dhëmbët e tij.
Aktivizoni regjistrimin me tingujt! Kushdo që merr pemën më qesharake të Krishtlindjes në 1 minutë, ndërsa regjistrimi është në vazhdim, fiton!

LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, ku kutia përmban copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

KANI NJË PATATE

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "KAP BORËN"

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, Ketrat, gjelat dhe derrat, Shumë tingëllues ... (Crakers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)

GJENI NGJYRËN

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..

LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bëra", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

SHOQATA

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, Dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, elektrik dore dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi.

Fëmija shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes për një minutë (ose një kohë tjetër të caktuar), dhe më pas largohet dhe rendit me sa më shumë detaje se çfarë varet në të. Ai që kujton më shumë fiton.

LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

KUSH ËSHTË I MIRË?

Për të luajtur, do t'ju duhen dy bobina të mëdha (ndoshta të bëra vetë), janë të përshtatshme edhe dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m i gjatë, mesi i të cilit është i shënuar me një fjongo.

Dy lojtarë marrin mbështjelljet dhe ndryshojnë nga njëri-tjetri, aq sa lejon litari. Në një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt spiralen në duart e tij dhe, duke mbështjellë litarin rreth tij, lëviz përpara. Fituesi është ai që e mbështjell litarin në mes të parë.

LOJA "SIGNAL"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; 3-4 hapa larg tij është lideri. Ai jep një bilbil, pastaj dy. Në një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrenë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; Ju nuk mund të ngrini dorën mbi dy bilbila. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë bashkë me të tjerët. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka në të: Dy fjolla dëbore, gjashtë krisur, Tetë xhufkë dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".

LOJA "BORËRAT"

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

FOTOPROROF

Ne përdorim aksesorët e Vitit të Ri, mos u kurseni në shprehjet e fytyrës dhe gjestet!

Secili i ftuar vjen me një casting me foto teste për rolin:
Santa Claus më i mirë
Santa Claus më i pangopur
Snow Maiden më e bukur
Snow Maiden më e përgjumur
mysafiri më i gëzuar
mysafiri më i lumtur
etj.

LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA "SHKRIMI I AKULLIT"

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" si shenjë konfirmimi dhe "jo" si shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht ...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri ...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...

MOS U NGUT

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Udhëheqësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme fizike, të cilat ata i përsërisin, duke mbetur gjithmonë pas tij me një lëvizje: kur drejtuesi tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vend; në lëvizjen e dytë të drejtuesit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj.

Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën më pak gabime fiton.

Në këtë lojë, ju mund, për shembull, të tregoni lëvizjet e mëposhtme: të dyja duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta shtrihet përpara; dora e djathtë bie, gjysmë e kthyer në të majtë; duart anash; duart në ije, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të shfaqen.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

ANKAND

Santa Claus thotë:
- Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.