7 för spelet Stalker Call of Pripyat. Sök efter objekt i modden Sgm Mod v1.6 - v1.7 för spelet Stalker Call of Pripyat Var du hittar verktyg i mod sgm 1.7

En ny rörelse har dykt upp i Zonens värld - grupper som kallar sig moddare har uppmärksammats på dess territorium. Deras verkliga mål är okända, men de är fulla av önskan att göra Zonen ännu mörkare och mörkare, att förse dess invånare med nya förmågor, att blåsa nytt liv i den välbekanta världen... och att diversifiera döden ännu mer.

Vår gäst idag, Sigerous Mod, är unik. Medan den välkända utvecklingen av AMK och Narodnaya Solyanka blev berömd för sin realism och skala, öppnade Sigerous Mod helt enkelt nya möjligheter i spelet - mutantutbildning, yrken och specialiteter, nya grupper (och möjligheten att gå med dem), färsk historia och ytterligare uppgifter. Zonen har förändrats, den har blivit svårare och farligare, men nu ska jag försöka avslöja för dig åtminstone några av hemligheterna bakom namnet SGM Mod 1.6.

  • Tidigare och framtid
  • Riktigt action rollspel
  • Alla jobb är viktiga...
  • En pseudohund är en människas bästa vän!
  • Sammandrabbning av klaner

Efterord och början

Tre "Stalkers" är tre helt olika historier. "Shadows of Chernobyl" blev en riktig nationell hit, och öppen tillgång till spelresurser förutspådde projektets upprepade återfödelse, vilket bevisades av utvecklarna av AMK mod.

Överraskningar vid varje tur. Den här gången - en död legosoldat med en granatkastare i byn Izumrudnoye.

"Clear Sky" återspeglade skickligt färgerna på dess omslag - grå dis och förtvivlan i kombination med vildmarken av ogenomträngliga insekter, som skrämde bort moddarna. Naturligtvis skapades många värdiga verk på grundval av prequel, men ingen av dem kunde göra anspråk på rollen som "King", som vid en tidpunkt var AMK för originalspelet.

"Call of Pripyat" gav den redan något bortglömda serien en andra vind. Tillsammans med den spänstiga majoren i SBU sprang vi glatt genom Zatons träsk, beundrade industrilandskapen nära Jupiter och utforskade det skrämmande Pripyat. Och så var det tillkännagivandet av AMK 2.0, där de lovade att implementera alla märkesfunktioner i den första versionen, många nya platser och mycket mer som är vanligt att lova i sådana fall.

Men så dundrade nyheten om att utvecklingen av modden hade avbrutits. Kungen dog innan han kunde födas på nytt, och den tomma tronen fanns kvar. Han väntade i kulisserna och en ny mästare ... och ändå väntade han.

Den begåvade moddaren Nikolai Bolotov har agerat som "zonens herre" i flera år nu och arbetat med olika versioner spel, men SGM Mod för originalet och "Clear Sky" fick berömmelse endast i en snäv krets av fans av spelet och kunde inte konkurrera med "valarna" av stalkermodbyggande.

Endast det tredje försöket lyckades, och modden blomstrade plötsligt och lämnade resten av konkurrenterna långt efter. Och nu återstår det bara för mig att visa att Sigerous Mod 1.6 är modifieringen nummer 1 för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat idag.

Riktigt action rollspel

Degtyarev hade tur: han upptäckte gruvan innan den upptäckte honom.

Hemligheten bakom Sigerous Mods framgång ligger inte i revolutionerande innovationer - grunden är lagd mycket djupare. Från det gamla "Call of Pripyat" finns bara de inledande och sista videorna och flera inlägg i handlingen, tillsammans med nyckeluppdrag, kvar här. Och känslan av spelet är helt annorlunda.

Spelet har blivit farligt, vilt, otämjt, och detta är uppenbart från de första sekunderna av rörelsen genom zonen. Det börjar till och med annorlunda. Först bad en stalker vår hjälte att leverera ett paket till Skadovsk. Efter att ha sprungit några meter och landat i en "karusell" med dödlig utgång insåg jag att det första uppdraget i spelet inte skulle vara utan äventyr. Jag träffar genast en stalker som gick med på att leda Degtyarev till skyddet, och jag tror att problemen är över ... Men nej - min förbipasserande guide dör i en ojämlik kamp med blinda hundar, och jag måste komma bort från hungriga djur, samtidigt som man undviker nästan osynliga anomalier.

Anomalier här ändrar inte sin plats, utan är utspridda över hela platsen och inte i enskilda zoner. Till exempel, inte långt från Skadovsk, i flera zoner, finns det "karusell" anomalier - de kan kännas igen av karakteristiska vågor i luften. En annan ny fara är fällor som detonerar när man närmar sig dem. Vanligtvis ligger de på vägar och broar, så det är bättre för Degtyarev att undvika stora stigar eller noggrant titta under hans fötter innan du skaffar en speciell minskanner.

SGM Encyclopedia: 75 fällor placeras på tre platsers territorium (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23), som exploderar vid kontakt. De kan upptäckas med en speciell skanner, efter explosionen återställs inte minerna.

Sigerous Mod bugade sig ännu mer spelprocessen mot actionrollspelet. Här framträdde rangen som ett slags om än det enklaste, men mycket passande rollspelssystemet. Ju fler vi dödar fientliga varelser, desto högre är vår rang, och detta är inte bara en fråga om statistik (som det var i Shadows of Chernobyl), antalet mord har praktiskt värde: för varje femtionde fiende som dödas får vi en medalj ( den kan bytas ut mot en kontant belöning ) och koordinaterna för en speciell SGM-cache.

På en notis: Degtyarevs rang påverkar utbudet av varor från handlare, samt vilka varor vi kan beställa. Försök att döda oftare och oftare - även döden av en blind hund kommer att ge dig poäng.

Vi kan utveckla inte bara hjälten utan också vapen (vi pratar inte om förbättringar - de fanns också kvar, även om de omarbetades). För att göra detta måste du hitta en bok om stridstaktik (en för varje pipa i spelet) och använda den, varefter skadan som orsakas av pistolen vars taktik du har studerat kommer att öka något. Oftast kan en sådan bok erhållas för att slutföra berättelseuppdrag eller hittas i SGM-cacher - de genereras inte slumpmässigt.

Mångfald spelar en mycket viktig roll i SGM Mod. Antalet typer av ammunition har ökat, nya typer av vapen och rustningar har tillkommit, monster kan återigen tappa en lem som har helande egenskaper, och här finns tillräckligt med mat för menyn på en stor restaurang.

Vädret i Zonen har alltid varit ljust och vänligt.

Många innovationer har förändrat spelets taktik. Till exempel, med hjälp av fjärrstyrda sprängämnen kan du säkert ta ut en hel bas av stalkers som är neutralt motsatta dig (speciellt om du väntar på frigivningsögonblicket och lägger laddningen i en skyddsplats och detonerar sprängämnet när alla invånare i basen springer till denna punkt), bärbara reparationssatser för rustningar och vapen kommer att tillåta reparation av ammunition direkt i krigszonen, och MP3-spelaren kommer helt enkelt att muntra upp dig med trevlig musik.

Zonen har blivit mycket farligare, men har inte förlorat sin tidigare charm - världen lever sitt eget liv, oavsett kamrat majors olyckor. Monster springer och gnager på varandra, exploderar på minor, attackerar fria stalkers, grupper slåss sinsemellan - i Sigerous Mod har deras slagsmål blivit ännu hårdare och har inte förlorat slumpens element. En gång bevittnade jag hur en avdelning av "Svoboda" organiserade en razzia mot banditen Betjäntens skydd, besegrade honom och ockuperade deras rutor. Och även om detta är en manushändelse (som Nikolai själv, moddens författare, medgav), men det ger ännu mer realism miljö och bidrar till spelarens fördjupning i den mystiska och lockande världen i Zonen.

Det är intressant: Checkpointen i spelet har blivit en slags konfrontationsarena mellan tre grupper – banditer, ”Frihet” och ”Skuld”. Då och då kommer någons avskildhet hit och förstör en annan som har förankrat sig på denna plats. Kom hit ofta för troféer med en stor tom ryggsäck.

Personliga och SGM-cacher är antingen bevakade eller säkert gömda.

Sedan tiden för det ursprungliga Call of Pripyat har platsen för cacharna i spelet inte ändrats, även deras innehåll har i de flesta fall förblivit detsamma. Men författaren till SGM Mod har implementerat sitt eget cachesystem och klassificerat dem efter typ - vanliga (gröna), personliga (röda) och SGM-cacher (blå).

SGM-cacher tjänar vanligtvis som en plats för att lagra speciella saker som bara är specifika för Sigerous Mod. I dem kan du hitta nya typer av ammunition, reparationssatser, nya typer av vapen och rustningar, mediciner eller böcker med stridstaktik. Alla cacher placeras manuellt, deras slumpmässiga generering är utesluten. Vi får platserna för SGM-cachar som en belöning för att slutföra uppdrag.

SGM Encyclopedia: det finns 110 SGM-cacher i spelet: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripyat - 15.

Personliga cacher fungera som en cache för saker från några viktiga spelkaraktärer, och deras plats kan hittas genom att plocka upp en flash-enhet från ett lik och använda den. I 80 % av fallen kommer denna typ av cache att innehålla en påse med pengar och annat, från artefakter och mediciner till vapen och böcker med stridstaktik.

SGM Encyclopedia: det finns 33 personliga cacher i spelet: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripyat - 2.

Alla jobb är viktiga...

I den "rena" "Call of Pripyat" var stalkers inte kända för mångfalden av sina gärningar. Det fanns bara köpmän, bartendrar, mekaniker, läkare och guider - resten bara vandrade runt i zonens vidder i timmar eller drack på Yanov eller Skadovsk. SGM Mod gav fnissande lazybones en speciell utbildning och gjorde dem till riktiga mästare i sitt hantverk - nu kan du hitta överbefälhavare, uppfödare, livvakter, sparare och handlare i Zonen.

    befälhavare– Det här är den viktigaste personen utifrån sin gruppering. Han kan acceptera Degtyarev under sin fana om han går med på att utföra en eller flera uppgifter, och deras natur och komplexitet beror på klanens ideologi. Om en sådan befälhavare dödas eller helt enkelt blir fientlig kommer du inte längre att ha en chans att gå med i denna grupp.

    sparare- med hjälp av denna karaktär kan du utföra finansiella transaktioner som lagring eller insättning. Om du bestämmer dig för att lagra pengarna (detta är bara vettigt innan uppdraget att rädda Mityai), kommer du att förlora 10 % av det investerade beloppet när du tar tillbaka beloppet. En insättning är redan mer intressant, eftersom ränta betalas, bara du behöver komma för pengarna inom en strikt tilldelad tidsperiod. I allmänhet är värdet av en sådan bankman för SGM-världen extremt tveksamt: räntan på insättningen är liten, det är lättare att tjäna pengar genom att gå på en vandring för artefakter och sedan sälja dem till handlare.

    Att gå på vägarna i zonen kan undergräva din hälsa. Kontrollerade.

    Handlare- den här personen skiljer sig från en enkel köpman på två saker: han kan beställa vapen eller rustningar, och han har alltid sällsynta varor som inte är typiska för vanliga köpmän (en drog för att tämja monster, en skanner för fällor, reparationssatser, sprängämnen, etc.) .). Vissa handlare kan till och med ge uppgifter, du kan köpa någon speciell sak av andra (till exempel i Skadovsk kan en handlare erbjuda dig en kikare). För vissa handlare uppdateras varor som är tillgängliga på beställning med jämna mellanrum.

    SGM Encyclopedia: det finns sju livvakter i spelet: två vid Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre på Jupiter (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); två i Pripyat (tvätt, bokhandel - tillgängligt efter att ha slutfört Monolith-uppdraget).

    Uppfödare– Den här vetenskapsmannen i en massiv skyddsdräkt är engagerad i förbättringen av artefakter. Varje uppfödare är specialiserad på en viss kategori av föremål, och förbättringar kan utföras i en av tre riktningar - för varje artefakt kommer de möjliga förbättringslinjerna att vara olika, men vanligtvis är de inriktade antingen på att återbetala negativa effekter eller att stärka en av redan befintliga förmågor. En artefakt kan bara förbättras en gång, uppfödning är dyrt, så jag skulle råda dig att förbättra endast Goldfish och Coil, båda med beloppet av den maximala bärvikten - under långdistansräder kommer detta att räknas och urvalskostnaderna kommer att löna sig .

En pseudohund är en människas bästa vän!

Förmågan att tämja monster är Sigerous Mods visitkort, även om denna möjlighet endast dök upp i den femte upplagan av moddens och kom ihåg i den sjätte. Du kan tämja vilket monster som helst i spelet, förutom blodsugaren, buraren, psi-hunden och kontrollern.

För att testa dig själv som en tamer av vilda mutanter behöver du först ett speciellt läkemedel "X8P25". För varje typ av mutant är detta läkemedel olika, och dess kostnad beror på hur stark varelsen är planerad att tämjas. Du kan bara köpa drogen på ett ställe i Zonen - i bunkern av forskare från Herman och köpmannen Savely.

Major Degtyarev och hans brokiga team.

Processen att rekrytera en mutant är ganska enkel om man närmar sig den på rätt sätt. Vi måste, när vi är nära den valda mutanten, aktivera läkemedlet (det är bättre att överföra det till snabbanvändningscellen) och hålla oss i närheten av monstret i flera sekunder - ju svagare besten är, desto mindre tid tar det att träna den.

SGM Encyclopedia: tid som krävs för att rekrytera monster: jerboa - 10 sekunder; blind hund - 12; kött - 15; pseudo-hund - 15; snorka - 18; vildsvin - 20; chimär - 30; pseudojätte - 40.

Eftersom tämjningsprocessen är nästan intim, är det önskvärt att det för närvarande inte finns någon nära dig och den önskade mutanten: beordra livvakterna att stå stilla, eller helt enkelt förbjuda dem att öppna eld, och främmande monster (om ditt mål springer in en flock) likvidera.

Och nu återstår det viktigaste - att hålla ut inom en radie av flera meter från målet och inte slitas i stycken av den fortfarande aggressiva mutanten. Det finns bara ett råd: om du vill leva, vet hur du snurrar och undviker fiendens attacker. Med en galt eller kött är det här tricket lätt att få till, men för en pseudohund och monster av större kaliber är det bättre att ta fler första hjälpen-kit – lita inte enbart på din skicklighet.

Och återigen tekniska frågor

Om du kommer ihåg platsen för alla teknikerverktyg från originalspelet, kommer du här att bli besviken när du letar efter de värdefulla uppsättningarna. Författarna till SGM ändrade inte bara platsen för verktygen, utan introducerade också deras slumpmässiga generering. Nu, när du startar ett nytt spel, väljs en av de tre variationerna i placeringen av verktyg slumpmässigt.

Det är möjligt att underlätta sökningen och köpa tillbaka från Sych information om var man kan leta efter alla instrument, men denna operation kommer att allvarligt påverka ekonomin - totalt kommer handlaren att behöva betala av 120 000 rubel, men ingen utesluter möjlighet att använda spara/ladda metoden. Du kan också fråga stalkers om detta, även om det är lättare att använda tjänsterna från en handlare.

Till exempel kommer jag att ge ett av tre möjliga scheman för att generera uppsättningar verktyg för Cardan och Azot:

Verktyg för grovt arbete:

    Bakvatten. Avfallsåtervinningsstation. På övre plan innanför det trasiga röret.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Under en trasig bil.

Verktyg för fint arbete:

    Bakvatten. Anomali "Iron Forest". Nära bunkern vid foten av röret.

    Jupiter. När du närmar dig Oasen. I hörnet bakom boxen.

Kalibreringsverktyg:

    Pripyat. Flodhamn. I hisshytten.

    Pripyat. Deli. Bakom pelaren, nära trappan till källaren.

Sammandrabbning av klaner

Sigerous Mod lade till fyra nya fraktionsbaser till spelet - banditer, legosoldater, Dawn och Monolith. Alla dessa klaner strävar efter olika mål och grälar ofta med varandra, men ledarna för var och en av divisionerna kommer gärna att acceptera Degtyarev för sig själva, eller åtminstone ge honom en chans att bevisa sin styrka och hängivenhet för gruppen genom att utföra flera uppgifter.

Bas banditer ligger i Forestry on Zaton. För att komma till deras bas måste du betala 4 500 rubel vid ingången - banditerna kommer att betrakta alla andra försök att penetrera som sabotage. För att fylla på leden i gruppen måste du slutföra uppdraget "Trust" (döda sjakalens legosoldat och ta med det namngivna vapnet till basens överbefälhavare). Efter att ha gått med kommer ytterligare uppdrag för den här gruppen att bli tillgängliga för dig och möjligheten att plocka upp innehållet i cachen på andra våningen i huvudbyggnaden ostraffat.

På en notis: senare (om du vill slutföra alla uppgifter som finns tillgängliga i spelet), måste du förstöra denna bas av banditer på uppdrag av svärdet. Efter det kommer det redan välbekanta uppdraget "Arms Deal" att öppnas, vilket öppnar upp för några fler uppgifter, så du bör inte försumma massakern på banditerna.

I majorens personliga handdator kan du ta reda på aktuell rang, statistik, se den studerade stridstaktiken och villkoren för att få
SGM-prestationer

När du har slutfört forskarnas uppgift "Variabel psi-strålning", kommer en bas av gruppen att dyka upp i tunneln nära kyltornet (där du dödade styrenheten) "Gryning". Så fort du närmar dig tunneln aktiveras uppgiften att skydda basen från mutanter. Hjälp dem att bekämpa attackerna från alla monster, i synnerhet hjälp till att förstöra pseudojätten. Efter massakern på monstren, gå till överbefälhavaren och få en belöning - nu är möjligheten att gå med i gryningens led öppen för dig.

legosoldater ligger i den sydvästra flygeln av Jupiter-anläggningen, men för att gå med i dem måste du springa mycket, inklusive huvuduppdragen. Territoriet för deras bas är bevakat, det är nödvändigt att närma sig det i en legosoldatsdräkt, annars kommer vi att skjutas utan förvarning. Jumpsuiten kommer att finnas i SBU-cellen (platsen kommer att visas i storyn), och hjälmen finns i cachen vid städstationen i avloppen. Vakten vid ingången (om du bär rätt rustning) kommer att kräva att du namnger lösenordet - du kan få det genom att slutföra uppdraget att rädda en tillfångatagen SBU-agent och plocka upp en flash-enhet från liket av en av legosoldaterna .

Vid basen kommer legosoldaternas ledare att ge dig en uppgift - att gå med i gruppen och plundra Jupiterväxten, där du måste skjuta mutanter och zombies. När det är klart kommer överbefälhavaren själv att erbjuda dig att gå med i grupperingen.

Gruppering blir den senaste att gå med "Monolit". Deras bas ligger i Pripyat, i Prometheus-biografen. För att få möjligheten att bli medlem i gruppen måste du slutföra spelet innan uppdraget med "Böcker"-butiken i Pripyat; kräver också prestationen "Marked by the Zone". Vi tar med Cyborg, ledaren för "monoliten", Leons fall (vi kommer att få det på Zaton genom att prata med den sårade monoliten på den förfallna bron) och tar uppdraget från honom att döda "saigan". Efter att ha slutfört uppdraget återvänder vi till Cyborgen, får det kungliga priset (monolith exoskelettet, Arctic Warfer L96A1-geväret, etc.) och går med i klanen.

På en notis: efter att ha gått med i alla fyra fraktionerna kommer du att få en speciell SGM-prestation "Diplomat", men du måste gå med i klaner i följande ordning: banditer, "Dawn", "Monolit", legosoldater.

Men utan stora innovationer kommer inte att göra. Det kommer att vara möjligt att gå med i Duty and Freedom-fraktionerna, förmodligen med nya uppdrag från deras överbefälhavare och antagningsvillkor. Minispelet "Twenty-One Points" kommer att introduceras och ytterligare statistik kommer att dyka upp i Degtyarevs handdator.

Den mest intressanta innovationen kommer att vara en ny valuta - elektroniska rubel. Vi kan anta att vanliga pengar överförs från ficka till ficka, och elektroniska pengar kommer att överföras från handdator till handdator. Sparare kommer att ha möjlighet att växla elektronisk valuta mot vanliga rubel till en speciell kurs som ändras var 6:e ​​timme.

var finns verktygen i stalker call of pripyat sigerous mod och fick det bästa svaret

Svar från Esepchuk Alexey[guru]
VERKTYG __________________________________________________________
Möjliga spawn-poäng
Bakvatten
1. På mudderverket, bakom lådorna på huvuddäcket.
2. Bakom VNZ "Circle", på antennstödet, nordväst om byggnaden.
3. På järnskogens territorium, bakom stödet vid ingången till byggnaden.
4. Banditers bas, Skogsbruk, i norra delen (bakom ZiL), mellan anomalier, i hörnet.
5. Tidigare pionjärlägret "Izumrudnoe", vänster hus (se från bron), i rummet, till vänster.
6. Avfallsåtervinningsstation, i ventilationsröret, klättra från gatan upp för trappan på ett betongstöd.
Jupiter
1. Anomali "Aska", bakom stenarna, nära kullen.
2. I Oasisbunkern, i hörnet, bakom boxen, till vänster, nerför trappan.
3.Z-d "Jupiter", från ingången rakt fram, i maskinens ram (eller något liknande).
4. Z-d "Jupiter", i gångtunneln, nära cisternen.
5. SAM "Volkhov", under en trasig UAZ.
6. Cementfabrik, till höger om den förstörda bron (från Alex_Post).
Pripyat
1. Sjukhus, västra flygeln, närliggande toalett, fönsterbräda.
2. Sovsal, kök, bakom garderoben.
3.Skola, samlingslokal, på scenen, i hörnet.
4. I affären "Böcker", på bussen.
5. Deli källare, innan du går ner i rummet med kolumner.
6. Flodhamn, nära det gröna båset.
Arméverktyg i Pripyat
1. Sjukhus, västra flygeln, bortre toalett, fönsterbräda.
2. I röret på gatan, i väster, bakom Yubileiny KBO.
3. I en grön papperskorg, i poolen vid monumentet, vid biografen Prometheus.
4. Dagis, veranda ej omgiven av anomalier Källa:

Svar från 2 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: var finns verktygen i stalker call of pripyat sigerous mod

Skickar till Markovich

Delar ut: Zaton, Petka Razmandyai

Beskrivning: allt är enkelt här: vi åker till Skadovsk och ger paketet till spararen.

Prata med Makovetsky

Utfärdare: Skadovsk, Markovich

Skick: paket levererat

Beskrivning: gå under trappan, prata med Makovetsky

Okänd artefakt

Utfärdare: Skadovsk, Makovetsky

Beskrivning: ta dig till sågverket och plocka upp en artefakt från ryggsäcken i anomalien. Zombies bor på sågverket - en bra chans att höja din rang och få tag på swag. Vi tar ner alla, vi tar troféer. Vi återvänder till Skadovsk, ger konsten till Makovetsky och pratar om helikoptrar. Vi får veta att den överlevande piloten åkte till Yanov.

Kardanverktyg

Utgiven av: Skadovsk, mekaniker Kardan

Beskrivning: Verktygsspetsar kan köpas från Owl. Vi tar med verktyg till Cardan och utför reparationer och modifieringar till rabatterat pris.

Resan till Jupiter

Delar ut: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

Skick: Artefakt medtagen

Beskrivning: Vi betalar 3000 rubel till piloten och går till Yanov. Vi pratar med Azot.

Radiokomponenter för Azot

Utgiven av: Yanov, Azot

Beskrivning: Vi går till cementfabriken. Vi klättrar upp för trappan till vattentornet som står bredvid byggnaden, sedan till taket på byggnaden, genom luckan tränger vi upp till översta våningen. Nu ska jag beskriva i ordning var något ligger, eftersom det finns mycket material där.

Översta våningen: Transistorlåda, spole av koppartråd,

Tredje våningen: Textolite bas 2 stycken, en burk kolofonium.

Andra våningen: Kondensatorförpackning, spole av koppartråd.

Bottenvåning: Textolitbotten, kolofoniumburk.


Belöning: Reparationer och modifieringar till självkostnadspris


Kväveverktyg


Utgiven av: Yanov, mekaniker Azot

Beskrivning: verktygstips kan köpas från Sych i Skadovsk. Vi tar med verktyg till Azot och utför reparationer och modifieringar till rabatterat pris


Gisslan


Beskrivning: Stalkarna Mityai och Medved attackerades av banditer, men de slog tillbaka och skingrades fredligt. Mityai bestämde sig för att händelsen var över och kom oavsiktligt ut ur Yanov ensam. Banditer väntade redan på honom i bakhåll. Nu funderar Mityayas kamrater, Medved och Torba, över hur man ska rädda en vän från fångenskapen.


Quest Giver: Yanov, björnen


Belöning: 5000, 2 leads på gömställen, vänskap med björnen och väskan + flashminnen från banditerna Shishak och Dwarf (om du dödar alla). + Bär på strävan att befria Mityai-utgivningstaktiken på SIG-550. Uppmärksamhet! taktik ges om du väljer grenarna i dialogen med Björnen: Vi måste förhandla eller Kraftfullt beslut, när jag väljer kommer jag att ta itu med avskum, det kommer inte att finnas någon taktik!


Passage: Vi närmar oss stalkern i exoskelettet (Bear) vid Yanov station. Han berättar om sorgen som hände Mitya. Björnen själv anser att det är nödvändigt att montera en avdelning av stalkers och rusa till basen av banditerna. Enligt Torba är det värt att ge gopnikerna en lösensumma i form av en artefakt Guldfisk. Den adlige Degtyarev kan också erbjuda sin hjälp och gå själv för att ta itu med banditerna. Överväg ett fredligt alternativ med återlämnande av lösen. Björnen själv vill inte gå, eftersom han fruktar att banditerna kommer att bryta priset. Därför uppmanar han oss att gå till marodörerna. Ger oss en artefakt och skickar oss vidare. Vi beger oss till containerdumpen. Vid entrén möts vi av en ordningsvakt. Vi förklarar för honom att vi måste prata med ledaren om fången och få ett pass. Vi hittar ledaren och pratar med honom. Det finns ett val att ge honom en artefakt eller 15 000. Naturligtvis är en guldfisk inte värd den typen av pengar, så det är bättre att ge bort den. Ledaren är nöjd, Mityai släpps. Tillsammans med honom följer du labyrinten av containrar och snubblar plötsligt på en bandit. Han är förstås missnöjd med Shishak, han gav pengar, men vi har en knytnäve? Du kan lösa allt tyst och fridfullt och betala av gopniken. Han tar bara 2900. Du kan vara oförskämd mot honom, men då kan du inte undvika en stöt eller ett prisavbrott. Vi går vidare och pratar med Mitya. Det finns ett val: åk med honom till Yanov, eller ta dig dit själv. Väl framme på Yanov närmar vi oss björnen, som nu är en vän, som Torba. Han tackar oss, ger oss en utmärkelse och ringer hädanefter respektfullt till mästaren. Uppdraget avslutat.


Råd: Det är klokare att bestämma allt i fred, eftersom det finns många banditer vid basen. Inte en enda grupp stalkers kommer att räcka för att uthärda dem, och att krossa dem ensam är en svår uppgift. Uppdraget måste slutföras när du först anländer till Yanov, annars kommer Mitya att dödas och uppdraget försvinner.

Uppdraget måste slutföras när du först anländer till Yanov, annars kommer Mitya att dödas och uppdraget kommer inte nödvändigtvis att försvinna! huvudsaken är att inte närma sig dem och inte prata &


Överlevande pilot


Utgiven av: Yanov, Azot

Beskrivning: gå till bunkern till forskarna och prata med piloten. Han ger nyckelkortet till helikoptrarna. Vi pratar omedelbart med Garik (sitter i samma rum med piloten Sokolov). Vi tar från honom en uppgift att söka efter artefakter. Därefter återvänder vi med Piloten till Skadovsk.


Artefakter för Garik


Utgiven av: Scientists Bunker, Garik

Beskrivning: hitta artefakterna "Chunk of Meat" och "Gingerbread Man" för Garik. Du kan ta det i anomalierna FLASH (Köttbit) och på toppen av anomali SOSNODUB (Pepparkaksman).


Träffa kontakt


Problem: stalker vid dörren till Skadovsk

Skick: första överfarten från Yanov till Zaton

Beskrivning: Budbäraren väntar i källaren i ytterkanten av kartan mot sydväst, precis bredvid Iron Forest anomali. Budbäraren ger i uppdrag att inspektera SBU-cachen, där ytterligare instruktioner finns.


Skat 2 Undersök helikopterolycksplatsen


Beskrivning: Undersök kraschplatsen för Skat-23-helikoptern

Passage: Till yttersta kanten av kartan mot sydväst, precis nära Iron Forest anomali. En poltergeist flyger nära vårt mål, så vi rör oss långsamt när den reagerar på GG:ns rörelser. Vi dödar poltergeisten och vi kan söka efter Helikoptern. En annan skärmsläckare på motorn, där Degtyarev (GG), upptäcker att besättningen på denna helikopter dog i luften, men på omborddatorn lyckades de hitta kartor över området mellan Zaton och Jupiter.

Tips: Vi söker igenom militärens närliggande kroppar, samlar in patroner osv. Om en poltergeist har lagt märke till dig kommer han att kasta föremål, gömma sig bakom hörn och olika skyddsrum.


Områdeskartor: Hitta intressenter


Beskrivning: Hitta någon som är intresserad av korten du hittade

Emissionsvillkor: Skat-23 helikopter hittad och inspekterad

Belöning: Rabatt för att flytta mellan platser


Passage: Vi går till bulkfartyget Skadovsk, vi pratar med en stalker som heter Pilot, vi erbjuder honom att ta kort. Han kopierar dem till sin handdator. Nu vet vi att det finns mellan Yanov station och Skadovsk genväg. Vi gav bort kartor över området och fick möjlighet till en billig övergång mellan orter.


SBU cache


Utfärdad av: kontakt i anomalien "Iron Forest"

Belöning: legosoldat jumpsuit, datastick, etc.


Beskrivning: vi går till platån, där måste vi slåss med pseudojätten, så beväpna dig därefter. Vi tar saker från cachen.


Tips: För det första, skynda inte att aktivera flash-enheten, det är bättre att göra det nära Jupiter-anläggningen på lämplig plats. Och för det andra - sälj inte legosoldatoverallen, det kommer fortfarande att vara användbart för att slutföra uppgiften som registrerats på USB-minnet och för att gå med legosoldaterna


Rädda Petrokha


Beskrivning: efter att ha inspekterat cachen, flyttar vi till Skadovsk, nära anomalien ser vi två stalkers, varav den ena föll i anomin, vi ger honom en första hjälpen-kit och som belöning får vi en artefakt och vänskap.

Han kan också ge björndetektorn


Konstigt sken på Dredger


Beskrivning: Ett särskilt märkligt sken har noterats på mudderverket. Beard ber att hitta sin källa.

Uppdragsfrågor: Skadovsk, Beard


Belöning: 3000 + cachekoordinater + flash-enhet med Voblas cache


Passage: Vi går till Mudderverket, inuti vilket du kan se ett behagligt blåaktigt sken. Vi klättrar på fartyget, försiktigt, för att inte komma in i anomalier, går runt brädet till aktern, klättrar upp för trappan inuti, går till kontrollhytten, där det istället för den vanliga ratten finns en lysande artefakt Bytt ratt . Efter det går vi, men då möts vi av en stalker. Han säger att för att bota sin vän behöver han sällsynt artefakt. Vi kan ge den ändrade ratten till stalkern, eller så kan vi ta den till Beard. Det är inte meningsfullt att lämna dig själv, eftersom denna artefakt bara ger en ökning av strålningen. Om vi ​​ger tillbaka det, och sedan efter bedragaren, kommer vi att se att han faktiskt kommer att gå och bara sälja artefakten till Beard. Därför lämnar vi artefakten till oss själva, men stalkern kommer uppenbarligen inte att gilla den här situationen, så hans tre vänner kommer att vänta på oss i bakhåll. Vi dödar alla och går till Beard för att lämna över uppdraget.


På jakt efter skatans vedergällning


Beskrivning: Hitta förrädaren


Belöning: 1000 + Prestationsbudbärare för rättvisa.


Passage: En stalker vid namn Magpie inramade en grupp Gonta under attacken av en chimär. De ber att få hitta jäveln. Men även om du frågar varje stalker du möter, kommer de inte att ge dig det svar du behöver. För att hitta Magpie måste du gå till Jupiterplatsen, nämligen till stenbrottet, hitta en sårad stalker Sliver där, erbjuda honom hjälp, och när han dör får vi automatiskt uppgiften att hämnas Sliver. Vi åker till Yanov, och vi hör en ny cykel från Svoboda Flint, denna gång om hur han fick artefakten i stenbrottet. Vi pratar med honom, det framgår av samtalet att det var han som ramade in Sliver och Gontas team. Nu behöver du gå till Zaton för att rapportera situationen till kunden. Men innan dess, låt oss gå till Loke för att berätta om skatan. Som ett resultat får vi prestationen Messenger for Justice


Lutning 5 Undersök haveriplatsen


Beskrivning: Utforska kraschplatsen för Skat-53-helikoptern

Passage: Ett av berättelseuppdragen. Allt är enkelt här, vi måste ta oss till helikoptern, som ligger inuti Swamp anomali och söka efter den. Jag tror inte att någon kommer att ha några problem. Passagen till Anomali är gratis, huvudsaken är att inte stöta på hungriga hundar eller någon annan. Efter att ha letat i helikoptern visar det sig att all elektronik inuti har brunnit ut och nu behöver du hitta orsaken till den utbrända elektroniken. Vi hittar orsaken genom att slutföra ett annat uppdrag, så vi är klara med det för nu.


Tjäder och stalkers försvinnande


Beskrivning: Tjäder bad om hjälp i jakten på den försvunna jägaren. Jägaren var tvungen att hitta blodsugarnas lya. Att döma av tillgänglig information är det blodsugarna som är inblandade i alla de senaste försvinnandena av stalkers.

Questfrågor: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Belöning: Detektivtitel, 10 000 och koordinater för två cacher, flash-enhet med tjäder cache + mediciner

Passage: Innan du uppträder kan du gå och prata med Tremor, som undersökte de dödas kroppar, han kommer att berätta några detaljer. Du hittar den på andra våningen i Skadovsk. Efter samtalet går vi till Sosnodub Anomaly, där vi behöver hitta en stalker. Endast en död blodsugare hittades på platsen, och det fanns inga spår av jägaren Danila, men Tjäder rapporterar att han hittat något intressant och ber om att få följa med honom.

Vi är på väg till VNZ Krug. Där väntar Tjäder på oss och rapporterar att han såg blodsugaren komma in i byggnaden. Blodsugarnas lya ska finnas där. Vi följer stalkern, först bekämpar vi två blodsugare i tur och ordning. Därefter går vi genom hisschaktet ner till källaren. Det finns tre lik med spår från klorna på monster, men Danila finns inte bland dem. Vidare öppnar vår följeslagare den stängda dörren, bakom vilken en hel flock monster sover. Det viktigaste här är att inte göra oväsen, röra sig i huk eller långsamt tempo, och absolut inte att haka på Sleeping Beautys, för då är ett dödligt resultat garanterat.

Även om du är i den bästa utrustningen och med de bästa vapnen är jag inte säker på att du kommer att ta dig därifrån säkert. Om du inte väckte någon, kommer du att ta dig ut genom tunneln till ytan nära träsket. Vi hittade aldrig Danila, men Tjäder har en idé, men nu erbjuds vi att berätta för folket om det upptäckta lyan av blodsugare. Ungefär ett dygn senare får handdatorn en signal om att träffa Glukhar, men han är inte i Skadovsk, vi närmar oss Beard, han säger att Glukhar lämnat ett meddelande och vi borde träffas vid hamnkranarna. Vi kommer fram till platsen, i huset i närheten hittar vi liket av Danila. Vi går in i rummet och hittar Tremor, som står över liket av Tjädern.

Tremor erkänner att han dödade alla stalkers. Och här kan vi välja alternativ:

1) Vi vill inte lyssna på honom, han skjuter sig själv i huvudet väldigt vackert, och vi måste åka till Skadovsk och berätta för honom att Trevor är skyldig till allt, inte blodsugarna. Vi berättar allt för skägget, vi får ett erkännande för att vi hjälpt till hela lägret, 10 000 och koordinaterna för två cacher dessutom. Och till allt, även titeln detektiv i sin handdator. Det låter stolt, men låt oss se vad det andra alternativet ger oss.

2) Och i det andra fallet, samma sak, men vi kommer också att lära oss intressant information om honom och hans konstiga sjukdom. (Kanske inte alla villkor uppfylldes, och alternativet avslöjades inte helt)

Tips: Sök igenom liket av Tremor och kassaskåpet i rummet, han var läkare i Skadovsk, det finns en hel veckas lager av mediciner. Ta flash-enheten från liket av Tjäder.


Lair av blodsugare


Beskrivning: Ta itu med blodsugarna som ryktas vara orsaken till de senaste dödsfallen av stalkers.

Questfrågor: Zaton, Capercaillie, Beard

Utgivningsvillkor: Blodsugare upptäckt


Belöning: Veles anomalidetektor, cachekoordinater, 5000 rubel.

Passage: Vi hittade en lya av blodsugare, nu åker vi till Beard på Skadovsk, för att beskriva situationen. Han säger att lyan kan förstöras genom att giftgas kopplas till BHZ-ventilationssystemet.

Sych vet var gasflaskorna ligger, vi går till honom. Det är bra att du inte behöver springa långt, vi går upp till andra våningen på lastfartyget. Men vi får informationen bara för 2000 lokala pengar. Så om du inte har förtjänat det ännu, kommer uppdraget att vänta, och om det finns pengar, får vi information om platsen för giftgasen och följer den till bron. Preobrazhensky, där det finns en militärkonvoj. Vi går försiktigt längs bron, runt anomalien, klättrar bak i en lastbil som står mellan två pansarvagnar och finner att det behövs två nycklar för att öppna lådan. I hytten på samma lastbil hittar vi ordernummer 4233, som säger om nycklarna. Framför lastbilen rasade bron. Vi går ner dit, vi hittar nyckel B i den välta bilen och den andra nyckeln A är placerad i början av bron i bilens bagageutrymme (den står precis på kanten av bron).

Efter det går vi och hämtar cylindrarna från lådan. Efter det återvänder vi till VNZ Circle för att hitta ventilationsschaktet. Gå till märket, installera ballongen. Nu måste du vrida på ventilen, men tänk på att efter att du har gjort detta kommer två blodsugare att ta slut.

Tips: Det är mycket ammunition i bilarna på bron. Samla alla dokument som du hittar, sedan kan du sälja dem till Sych och betala tillbaka pengarna.


Leons fall


Beskrivning: letar efter gas i bilar på bron hittar vi den skadade Monolith Leon. Du måste omedelbart närma dig honom och prata, annars kommer han att dö, och då kommer skriptet att rengöra lik att fungera och uppdraget blir otillgängligt. Efter att ha pratat med Leon, ta upp väskan på bron och ta den till Pripyat för att ge den till Monolitens ledare.

Utgiven av: Zaton, den sårade Monolith Leon på bron


Uppfyllelse: Rusa inte till Pripyat direkt ... Lägg den i förvaring i din personliga låda tills du har samlat ett team för en resa till Pripyat. Senare kan du överföra ärendet till Yanov och lämna det där tills vidare. När vi åker till Pripyat tar vi med oss ​​ett ärende. (Fortsättning se i del 2)


Tre kamrater


Beskrivning: Den berusade teknikern Cardan minns tyvärr två av sina kamrater, som han en gång grälade med. Vi är inbjudna att hitta de förlorade stalkarna och be dem om ursäkt å Cardans vägnar.

Uppdragsfrågor: Skadovsk, Cardan


Utgivningsvillkor: Ge Cardan 2 flaskor vodka (det är möjligt att uppdraget inte kan slutföras efter att ha slutfört berättelseuppgiften Okända vapen)


Belöning: Rabatter på Cardan + Barge flash-enhet


Passage: Efter att ha druckit vodka berättar Cardan om sina förlorade kamrater Joker och Barge. Vi går till Sosnodub anomali och på dess södra sida hittar vi ett skelett. En pumpad gasmask och en handdator ligger i närheten, varav vi får veta att skelettet tillhör den avlidne Jokern. Sedan åker vi till den brända gården. Vi går ner i grottan under den, genom vilken kometer flyger. I grottan hittar vi liket av en stalker. Det visar sig att det här är en pråm. Vi tar upp hans handdator och springer till Cardan. Vi ger honom båda handdatorerna och lyssnar på den olyckliga teknikerns nöd. Uppdraget avslutat.


Smidig Quest


Nimble tar emot beställningar på sällsynta och dyra saker. Du kan köpa ett exoskelett från honom för 60 000 rubel. Dessutom kan sällsynta pipor beställas från honom, till exempel Lynx prickskyttegevär (en uppgraderad version av SVD), FT-200M maskinpistol, Chip, SVU2-A, Surf (en uppgraderad version av Vintorez maskinpistol ), GP37, Karabiner (en uppgraderad version av SPSA-14 hagelgevär), Storm (moderniserad version av Grom-S14 automatgevär), Fraser (moderniserad version av Viper-5 automatgevär). Efter beställning behöver du vänta en dag, därefter kommer ett meddelande att beställningen kan hämtas.

Beskrivning: Smidig som sitter på övre däck Skadovska, utfärdar uppdrag för att hitta vapen.


Questfrågor: Skadovsk, Nimble


Villkor för att utfärda 4 uppdrag: Efter att ha slutfört de tre första uppdragen, efter några dagar


Genomgång:

1) Hitta en trofé "Ingram Mak 10". Den ligger på mackens tak, du kan ta dig dit från sidan av förkastningen längs staketet eller på taket av skogsbruket.

2) Hitta den fångade AK-47:an. Ligger i rummet, bredvid dokumenten, vid Jupiterfabriken.

3) Hitta den fångade Mossberg 590 Mk.L. Den ligger i ett lager av containrar på Jupiter.

4) Hitta den fångade "Steyr AUG SS190". Ligger i Pripyat


Belöning: efter att ha slutfört 4 uppdrag L96A1


legosoldatläger


Beskrivning: Handlaren Sych lovade att betala bra för alla databärare som hittas i legosoldatlägret vid avfallshanteringsstationen. Han är intresserad av legosoldaternas planer.

Uppdragsfrågor: Skadovsk, Sych


Passage: Vi åker till avfallshanteringsstationen i södra Zaton. Jag råder dig att ta fler första hjälpen-kit och patroner.

Legosoldater är utmärkta motståndare, speciellt med förbättrad AI, de har förvandlats till lömska mördare, jag tror att fienderna går förbi, använder olika attacktaktiker, använder granater och så vidare.


Därför råder jag dig att använda samma taktik för att röra dig mycket och inte gå på paus. Det är bättre att gå runt byggnaden från bakentrén, och där ta itu med fienderna. Efter att alla legosoldater är döda tar vi bort handdatorn från de två huvudlegosoldaterna och plockar också upp den bärbara datorn på andra våningen och bär allt det här till Sych.


Mat för legosoldater


Beskrivning: Vid ingången till transformatorstationens verkstäder ber Tesak att få ta med mat till de hungriga legosoldaterna.

Uppdragsfrågor: Zaton, legosoldat Cleaver


Belöning: fri tillgång till verkstädernas territorium


Passage: Ta med legosoldaterna 2 bröd, 2 pinnar korv och 2 burkar konserver.

Eller 6 burkar


Skat 33 Undersök haveriplatsen


Beskrivning: Undersök kraschplatsen för Skat-3-helikoptern

Belöning: Löjtnant Smolyaks flash-enhet


Passage: Du kan inte bara gå till den tredje helikoptern, så vi åker till Stalker Noah, som bor i sin ark, strax söder om hamnkranarna. I sitt skepp har han en tam hund Lassie. Vi pratar med honom, frågar om helikoptrar och kommer överens om att han ska leda oss till platån. Vi dyker upp på en utbränd gård, det finns många Zharka-anomalier runt omkring, vi följer vilken väg Noah går, sedan följer vi honom. Glöm inte bultarna! Vi når kanten, trycker av och hoppar in i Teleporten. (Obs, accelerera bra, annars måste du hoppa igen). Vi teleporterar nära Circus anomali och går till platån. Det finns ett snorkhål nära målet, så det är bäst att förstöra dem innan de gör det mot oss). I grottan, från liket av löjtnant Smolyak, plockar vi upp en flash-enhet med hans swag. Efter det går vi för att inspektera Skat-3 helikoptern. Vi får information om att båda motorerna havererade under flygningen och i omborddatorn hittar vi en karta med märken över evakueringspunkterna B23, B283, B2053.


Utrymningsplatser: Kontrollpunkt B23


Beskrivning: En av helikoptrarna som hittades på kartan hade evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.

Emissionsvillkor: Skat-3 besiktigad


Passage: Vi återvänder till Skadovsk, vi pratar med Beard, som tillbakavisar informationen om militärens utseende här.


Krux


Otillgänglig cache


Beskrivning: Stalker Koryaga lämnade en container med swag i Zaporozhets, men under en jordbävning nyligen föll bilen i marken. Han vill inte gå själv, för han är mer rädd för snorkarna som bor där än kontrollanten

Uppdragsfrågor: Skadovsk, Koryaga


Belöning: Val


Passage: Vi går till bensinstationen, bredvid vilken det är ett fel i marken. Ta med dig massor av ammunition och första hjälpen-kit, eftersom du måste bekämpa monstren. Vi närmar oss felet, längs med avsatserna i marken, går försiktigt ner till Zaporozhets och får det kunden behöver. Nu går vi upp på övervåningen. Det viktigaste här är att inte gå vilse (titta på kartan) och stöta bort attackerna från skarpt hoppande snorkar i tid. Om du vill ha mer adrenalin, gå sedan igenom uppdraget på natten, även om du knappt kan se något under jorden ändå, måste du använda en ficklampa.

Vi kommer till stalkern för att ge stållådan, och då väntar den första trevliga överraskningen: han uppmanar oss broderligt att välja bland vad som finns i lådan. Handikapp, Medical Kit, Förbättrad AKM/2U, Soul artefakt, Army Steel Helmet. Du kan välja några få saker som inte är särskilt värdefulla, eller så kan du ha tålamod och ta din hjälm. Tja, här är hur du vill.

Du kan ta lådan inte till Koryaga själv, utan gå till Cardan och be honom hacka fallet, då kommer GG att ha allt dess innehåll och uppdraget med Koryaga öppnas


Krux


Beskrivning: Efter att ha beställt valfri pipa från Shustroy och vid nästa besök i Skadovsk, vid ingången till bordet till höger, kommer Koryaga att hålla sig till dig med en begäran om att ge sin pistol.

Belöning: banditledare-flash-enhet, återlämnande av sina tillhörigheter, drivveds-flash-enhet (valfritt)


Passage: Vi går till Shustrom, han kommer att säga att den där stalkern kör, så de säger säg till honom, vi går ner och att spåret är kallt. Skägget kommer att säga att personen han letar efter har lämnat, ett märke kommer att dyka upp på kartan där han gick, där möts vi av banditer som kommer att kräva pengar eller saker. Det är bäst att döda alla. Vi åker till Yanov och träffar Koryaga där, han försöker komma undan, det verkar som om han inte har något med det att göra. Efter flera nätter i Yanov kommer du att se att allt som du förvarat i bröstet är borta, och även om johannesört sitter kvar dygnet runt kommer han att säga att han inte såg någonting som stal sakerna. Jag såg en lokal läkare, han kommer att skicka till Zulu, Zulu kommer att ange var man ska leta efter tjuven. På plats hittar vi en aggressiv bandit och vår halvdöda tjuv. Vi skjuter en bandit, tar en handdator från ett lik, som sedan kan säljas, ger en halvdöd första hjälpen-låda, torterar där vårt skräp finns, han erkänner att han gömt det precis bredvid i avloppet. Om du skjuter Koryaga kan du plocka upp hans flash-enhet med swag.


Döda chimären


Beskrivning: Döda en sårad chimär.

Uppdragsfrågor: Skadovsk, Gonta


Villkor för utfärdande: Det förekom kontakt med johannesört


Passage: Klockan tre på morgonen träffas vi Gonta på en bar på Skadovsk och går vidare in i smaragden. Här måste du tyst närma dig och snabbt fylla på. Efter lyckat avslut närmar vi oss Gonta och sedan lämnar vi över uppgiften till johannesört.


Skickar till Kanevsky


Beskrivning: I Skadovsk sitter stalkern Avenger i sovavdelningen och ber honom att leverera ett paket med fyrverkerier till gäldenären Kanevsky.

Quest Giver: Skadovsk, Avenger


Belöning: Kanevsky flash-enhet


Passage: Vi tar paketet (som, ja, ser ut som sprängämnen) och bär det till dess destination. Efter att ha gett paketet, spring omedelbart tillbaka och göm dig bakom stenarna, och efter explosionen, återvänd och ta flashenheten och troféerna


Bandituppdrag


Introduktion: För att gå med behöver du en GG-rankning på minst 65, vi går till banditbasskogsbruket, betalar 4500 för entrén, vi närmar oss Chapay (inte i något fall titta in i lådan under hyllorna, banditerna kommer att bli fiender) , vi tar uppdraget - förtroende (ta med en nominell trunk) Vi går till affärerna på transformatorstationen. Det är tillrådligt att ta med mat till legosoldaterna efter att ha slutfört uppdraget, eftersom passagen till transformatorstationens verkstäder kommer att vara gratis. Vi går till basen, vi går till containrarna, 3 legosoldater sitter där, vi lägger en mina, vi går in i huset med schakalen, vi undergräver laddningen, vi tar ner schakalen och livvakten, vi stiger upp i dörröppningen skjuter vi Matrosovs som går in i fronten, sedan går vi in ​​bakifrån och fäller granatkastarna. Vi plockar upp tunnan från kadaveret av schakalen, samlar swag. Vi återvänder till Chapa, vi ger vapnet - voila GG är värvad i gruppen banditer. Jag råder kategoriskt inte de som gillar att sitta på två stolar att ta pengar från schakalen, eftersom de kommer att förstöra relationer inte bara med legosoldater utan också med banditer.

Belöning: Cleaver flash-enhet


Sök efter kikare: Chapai ber att få ta med sin kikare från Jupiter.


Uppfyllelse: vi går till dirigenten för banditerna Le Havre och med honom går vi till Yanov. Vi är på väg till Volkhovs luftförsvarssystem. (För en och kontrollpunkt B2053)


Utrymningsplatser: Kontrollpunkt B2053


Beskrivning: På kartan som hittades i en av helikoptrarna var evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.

Passage: Vi är på väg till Volkhovs luftförsvarssystem vid Jupiter Surroundings-platsen. Det finns många zombies i det området, så det är bättre att ta ett hagelgevär eller annat effektivt vapen. Vi går in i byggnaden, i ett av rummen hittar vi på bordet en lapp från Sokolov med innehållet: Ett gammalt ark med ett schema över inlägg; fyra siffror är synliga på botten av den: "1421". Över de gamla uppteckningarna med en markör står det: ”Löjtnant Sokolov V.I. I samband med kraschen av helikoptern fortsatte till evakueringspunkten B205. Inom två dagar skedde inte evakueringen, ytterligare vistelse på platsen är förenad med omotiverad risk. Jag bestämde mig för att lämna punkten och fortsätta till det mobila laboratoriet för den vetenskapliga expeditionen. Labbet ligger nordost om utvinningspunkten." Chapais kikare står också på bordet. Vi tar honom också. Kod 1421 är fortfarande användbar för oss, vi går ner i källaren, till den stängda dörren, anger koden. (även om vi faktiskt inte behöver ange koden). Det kommer att finnas en flock jerboas på nedervåningen, och en kamp med Burrer kommer att vara i det stora rummet. Försök att undvika föremål som han kastar, och gömma dig även bakom stora lådor. Sedan går du upp för trappan och befinner dig i ett rum som är stängt från insidan med en liten arsenal. Uppgiften är klar, det återstår att söka på punkt B28.


Ta med en ficklampa


Beskrivning: Bandithandlaren behöver sin ficklampa, som han förlorade på bensinstationen.

Quest ger ut: Zaton, Forestry, en köpman vid basen av banditer


Genomgång: Inget komplicerat, låt oss gå och ta med


Svärduppdrag


Beskrivning: Hjälp att hantera en grupp banditer på skogsbrukets territorium.

Quest Giver: Backwater, Sword


Passage: Svärdet står nära köpmannen på Zaton och ber om hjälp att hantera en grupp banditer på skogsbrukets territorium. För att göra detta måste du träffa Elbrus-gruppen nära hamnkranarna och tillsammans med dem utföra ett svep. Vi går till hamnkranarna, leder gruppen och leder den till skogsbruket, där vi genomför ett svep. Huvuduppgiften är att döda ledaren för banditerna Chapai, resten kommer att tas om hand av Elbrus-stalkers. Efter rengöring närmar vi oss Edbrus - vi talar, sedan till Skadovsk, vi överlämnar uppdraget till svärdet, vi får en belöning.


Före uppgiften, placera en gruva vid foten av Chapai så blir det lättare för dig att slutföra uppdraget

Om Edbrus dödas under skjutningen tar vi bort flashenheten från hans lik. Om han överlevde kan flashenheten tas senare. När "DEAL"-uppdraget är aktiverat går Elbrus och hans kamrater mot anomalien på platån (där SBU-cachen fanns), du kan hitta honom där och skjuta honom som en desertör, det kommer inte att vara någon skada.


Attack mot stalkers


Beskrivning: En grupp stalkers bestämde sig för att bli ett gäng och råna sina egna stalkers. Vi måste bestämma vad vi ska göra: delta i razzian, varna förföljarna eller inte störa

Uppdragsfrågor: Zaton, Sultan


Belöning: Valfritt


Passage: Vi pratar med sultanen, vi får information, vi talar med skägget eller inte (se alternativ), vi pratar med Brass Knuckles, vi väntar på midnatt och går till T. Shevchenkos pråm.

Alternativ:

1) Vi hjälper banditerna: vi får 2100, koordinaterna för cachen och erkännandet av gänget, konsekvensen av uppdraget Deal från sultanen.

2) Vi hjälper Stalkers: Antirad 5st, Bandage 4st, Vodka 4st, Första hjälpen kit - 2st, cachekoordinater. Konsekvensuppdrag Deal from Beard och inträde i Freedom or Duty


Deal på Skogsbruket


Beskrivning: Möt stalkers nära skogsbruket och hjälp dem att stoppa affären mellan banditerna och vapenhandlaren.

Quest ger ut: Zaton, Beard

Problemvillkor: Klarade uppdraget att hjälpa stalkers på Shevchenko-pråmen

Belöning: 2500, cachekoordinater, + 3500, + Morgans flashenhet


Passage: Vi tar sökandet, vi går till skogsbruket, vi möter fria stalkers. Vi tar oss tyst till den runda byggnaden, avlyssnar ett samtal mellan banditerna och Dolgovets om vapenförsörjningen. Vi dödar alla, tar bort handdatorn från gäldenären Morgan i exoskelettet. Vi pratar med chefen, vi får en belöning, för huvudbelöningen går vi till bartendern.


Om du inte gör något i Hitting-uppdraget, kommer Owl att erbjuda dig att gå till Deal-uppdraget på sidan av legosoldaterna som anlitats av Morgan. Efter, på Yanov, kommer han att träffas igen (i händelse av ett framgångsrikt avvisande av attacken från stalkers och eliminering av banditer), kommer det att finnas ett annat uppdrag som kommer att sluta med hans svek. Jag kan inte beskriva det bättre.

Tips: Du kan sälja handdatorn till Sych, men det är bättre att inte ta den till Yanov och ge den till ledaren för skulden Shulga eller frihetsledaren Loki (valfritt).

Efter att ha slutfört Sword-uppdraget kan du lägga en mina i mitten av hangaren + ett par tunnor bränsle och efter ett överhört samtal spränga det hela. Minus - ingenting kommer att räknas i rangen.


Cardans födelsedag


Beskrivning: Det är Cardans födelsedag och du måste hitta en present.

Questfrågor: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Passage: Vi pratar med skägget, sedan kontrollerar vi koordinaterna med Zhulyabsky. Vi passerar till Yanov från Pilots, går till checkpointen, hämtar Baileys-drinken, återvänder till Zaton och ger den till Beard.

Det finns en liten nyans. Om du går efter en flaska innan du slutför uppdraget med Vano, kommer du inte att komma in i byggnaden, banditen kommer inte att släppa in dig. Först för att ge ut skulder, och sedan för en flaska


Våg av mutanter


Beskrivning: Noah skickade ett meddelande och bad om hjälp.

Quest ger ut: Zaton, Beard


Genomgång: Jag rekommenderar omedelbart att ha ett prickskyttegevär med dig, det fanns en jamb: Jag kommer till Noah, det finns en avdelning av stalkers, och Noah frågar - finns det en prickskytt? - uppdraget fortsätter inte utan det. Jag var tvungen att återvända till Skadovsk, köpa ett gevär, och när jag kom tillbaka upptäckte jag att förföljarna satt på huk i pråmen, blockerade passagerna till däcket och tillät dem inte att ta en skjutställning för att fortsätta uppdraget. Förutom prickskytten rekommenderar jag att du fyller på med mycket ammunition. skjuta kommer att ha mycket och sprängämnen. Ett par reparationssatser för att reparera rustningar och vapen kommer inte att skada. Innan du slutför uppdraget, om du spelar med minerna påslagna, måste du också skjuta minan som finns på den vänstra sidan av pråmen, annars kan en av stalkarna eller deras befälhavare David sprängas i luften på den, vilket leder automatiskt till att uppdraget misslyckas. Vi rengör helt omkretsen från hamnkranarna, Shevchenko till containerplatsen från banditer, eftersom stalkers kan distraheras av dem, vilket kommer att leda till att uppdraget misslyckas.

Efter att ha intagit en skjutställning på däck på pråmen fören kommer den första vågen av mutanter, bestående av blinda hundar, kött och vildsvin. Om dörren till Noah är stängd, då är det nödvändigt att skydda stalkers som är vid hålet, som är närmare fören på babords sida, mutanterna kommer inte till Noah, och de kan döda David. Efter att ha skjutit alla mutanter kommer ett meddelande att kontrollanten har upptäckts vid hamnens kranar. Vi tar bort det från ett prickskyttegevär eller går till hand-till-hand-strid med en kniv. Vi dödar, allt slås tillbaka. Om det finns reparationssatser, lappade vi till vapen och rustningar, vi lägger sprängämnen så att de inte råkar träffa våra egna, någonstans framför pråmen på ett öppet område och vi väntar på att andra vågen av mutanter, som består av blinda hundar, kött, vildsvin, pseudohundar, snorkar och en chimär. Vi täcker David igen och ser så att dörren till Noa är stängd. Efter att ha dödat alla varelser kommer ett meddelande om kontrollanten i Shevchenko-området (tills vi dödar kontrollanten för nästa våg), vi går dit, vi tar ner kontrollenheten, den andra vågen avvisas. Omladdning, reparationer, sprängämnen, den tredje vågen igen, alla mutanter plus blodsugare, två chimärer. Vi tar ner alla. Ett meddelande om kontrollanten vid containrarna, förresten, du kan omedelbart installera sprängämnen där, om inte, vi går uppför backen det finns också burrar, vi tar ner alla, hela uppdraget är avslutat. Vi samlar in belöningen


frestande företag Tre detektorer


Beskrivning: Trader Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.

Uppdragsfrågor: Zaton, Sych


Utgivningsvillkor: Slutförde Sultanens eller Skäggets uppdrag


Belöning: Detektor Svarog + valfritt


Passage: En Veles ges till oss för uppdraget Lair of bloodsuckers, de andra två kan köpas från Sych eller tas bort från lik i Pripyat. Efter att vi fått tre detektorer tar vi dem till Novikov i forskarlägret på Jupiter-platsen och väntar tills Novikov lämnar över varorna till Sych genom guider. När vi kommer till honom rapporterar han att Beard inte betalar sin del och skickar för att prata med honom. Bartendern ger oss en prototyp av Svarog-detektorn, som är nödvändig för att slutföra sökandet efter forskare. Och han erbjuder sig att kräva sin del av Sych. Som ni vet kommer de inte överens med varandra, så informationshandlaren erbjuder sig att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Här måste du göra ett val att kräva din del nu eller gå till sultanen. Om vi ​​tar pengarna nu får vi 1500, och om vi går till banditernas ledare får vi Dark Business-uppdraget, med förmågan att bryta Skäggets angelägenheter


Mörka affärer


Beskrivning: Arbeta för sultanen, få Beard att betala ränta.


Quest Giver: Sultan


Emissionsvillkor: Frestande affär genomförd, med val av önskat alternativ.


Belöning: 10000, cachekoordinater + procentandel skägg (800 per dag) + 2 Svarog-detektorer


Passage: Vi lär oss för sultanen om Skäggets sista angelägenheter. På det här ögonblicket han hade en beställning på en sällsynt artefaktkompass. Du måste gå till Noah och ta reda på artefakten för att fånga upp den. Dens tak gick helt på översvämningen och han ger bort artefakten bara så. Nu återvänder vi till sultanen, han säger att du måste börja jobba för Skägget och skaffa detektorerna som han delar ut till sina stalkers. Vi tar en uppgift från Skägget för att extrahera en artefakt, vi väntar tills andra stalkers också börjar leta efter den. Därefter går vi till märkena, hämtar de förbättrade detektorerna (på vilket sätt, det är upp till dig), varefter vi går till sultanen och rapporterar om den framgångsrika slutförda uppgiften. Det återstår bara att få Beard att fungera för sultanen.


Kompass


Beskrivning: Det finns alltid tillräckligt med kunder för en sällsynt artefakt. Den borde hittas.

Quest Giver: Skägg

Emissionsvillkor: Slutförde uppgiften Tempting Business

Belöning: 10 000, stash koordinater + prestation Din pojkvän


Passage: "Kompass": fråga Noah var du kan få tag i en artefakt. Vi går till arken till galningen och hans hund. Han ger oss artefakten, han ber inte ens om pengar. Vi tar Kompassen till Skägg och får en belöning.

Tips: om efter att ha tagit emot den första "Kompassen" gå ut och flytta bort efter att ha stängt dörren, vänd dig till Noah igen - du kan få den andra konsten (också gratis).

Och du kan skjuta Noah, plocka upp hans handdator, artefakter och flash-enhet.


Skridsko 1


Beskrivning: Undersök kraschplatsen för Skat-1-helikoptern


Passage: Läge Jupiters omgivning. Vi går till helikopterplattan. Passagen är stängd minfält. Men helikoptern kan nås längs staketet och titta på skärmen, om det finns en mindetektor i ryggsäcken så kommer de att visas. Vi närmar oss, inspekterar, plockar upp Black Box och bär den till Azot på Yanov. Han säger att dekryptering kan ta cirka tre timmar, och pengarna kommer att vara en anständig summa. Så vi väntar tre timmar, vi närmar oss Azot. Vi ger honom tre tusen och lyssnar på den mottagna ljudinspelningen som säger att vid en olycka ska alla åka till utrymningsstället B28.


Wano skulder

Beskrivning: Vano ber att få betala tillbaka sin skuld på 5000 rubel. en grupp banditer.

Quest Giver: Yanov, Vano


Belöning: 5000 och vänskap med Vano du kommer att följa med honom till Pripyat

Passage: vi närmar oss Vano vid Yanov-stationen, vi tar uppdraget. Låt oss gå till banditerna. Efter att ha pratat med deras ledares vakt närmar vi oss honom (ledaren). Ledaren heter Jack. Vi börjar ett samtal. Detta ämne kräver fräckt, tillsammans med 5000, utfärdat till oss av Vano, ytterligare 2000 (förmodligen ränta). Beroende på tuffheten hos våra vapen kan vi hota den här banditen. Han kommer hastigt att säga att, säger de, han skämtade och är redo att ta det utan intresse. Vi ger pengarna, går till Vano, pratar, och se, han är vår vän.

Om din rustning och dina vapen inte är alltför inspirerande, ge tillbaka med intresse och gå tillbaka till Wano.

Men om en padda kväver dig och du känner dig som en Terminator kan du välja svarsalternativet Det blir billigare att skjuta dig. Skjut omedelbart mot banditen och gör dig redo att lämna lägret med ett slagsmål. Om Fortune ler mot dig och du kommer till Wano, kommer du förutom din vänskap med honom också att få fem tusen, som han tillåter dig att inte ge honom.

Det finns ett fjärde svar (förutom att det blir billigare att skjuta dig, det fanns ingen överenskommelse om intresse, och varsågod) - om du är medlem i en grupp banditer visas ett svarsalternativ: Chapay kommer inte att gilla det , varpå Knave svarar Lugn, broder! Varför kan inte vi två pojkar reda ut det på egen hand? Säg till Vano att jag skrev av skulden.


Tips: akta dig för granater. Också, på vägen till Yanov, titta på parkeringen. Där kan du hitta månskensartefakten. Du kan sälja den eller sätta den på ett bälte. Men bredvid artefakten är full av Electrum, var försiktig!


Nominell Vintar


Beskrivning: Hitta det namngivna vapnet av stalkern Gromoboy

Quest Giver: Yanov, vattentorn (till höger om ingången), Gromoboy


Passage: stalkern Gromoboy har förlorat sin nominella "Vintar" och ber att få hitta honom i Kopachi. Vi åker med farbror Yar till Kopachi. Vi eliminerar legosoldaterna och på vinden tar vi bort liket av handdatorn, som vi bär till Thunderbolt. Efter att ha studerat handdatorn ber Thunderboy att få hitta sitt vapen på cementfabrikens territorium. Vi går till fabriken, undersöker 5 möjliga spawn-poäng för vapen:

På tornet, varifrån övergången till byggnaden, där detaljerna för Azot. Allra högst upp där originalcachen med hjälm finns.

I källaren direkt vid utgången utan trappor (i en mellanbyggnad, t.ex. ett garage)

På rampen ovanför järnvägsspåren är infarten från stationens andra våning.

På gatan bredvid cisternen på gallret till en trasig ventilationslåda.

På utsiktstornet


Farbror Yar


Beskrivning: Hjälp farbror Yar ta itu med legosoldaterna

Uppdragsfrågor: Yanov, farbror Yar


Belöning: 6000 + cachekoordinater


Passage: Farbror Yar leder oss till platsen, du behöver bara döda legosoldaterna.

I sittbrunnen finns ett gömställe med en Veles-detektor

I det här uppdraget kommer zombiesna inte att röra dig, så rör dem inte heller, så att det inte blir några onödiga problem.


Kamera


Uppdragsfrågor: Yanov, farbror Yar


Passage: Farbror Yar ber att hitta en borttappad kamera nära ventilationsanläggningen.

Tips: Två blodsugare och en pseudojätte hänger nära den förlorade kameran, beväpna dig därefter.


Lair av blodsugare


Beskrivning: Förstör träsket blodsugarna

Quest Giver: Johannesört


Belöning: 3000 + koordinater av tre cacher


Genomgång: Vi går till träsket (nära cementfabriken), dödar tre blodsugare och återvänder till johannesört

Tips: Klättra till observationsdäcket och ta ut dem med en prickskytt


Jupiter 2 Burer


Beskrivning: Förstör mutanterna norr om Jupiterväxten

Quest Giver: Johannesört

Emissionsvillkor: Förstörda träskblodsugare

Belöning: 5000 + koordinater av tre cacher


Passage: Vi går till den angivna platsen, genom sidoingången tar vi oss in i hangaren, dödar två burrar och återvänder till johannesört.


Nattjakt efter chimär


Beskrivning: Förstör chimären som dödade räven

Quest Giver: Johannesört

Problemvillkor: Slutförde de 2 föregående uppdragen

Belöning: 10 000 + unikt Predator-hagelgevär + prestation Mutant Hunter

Passage: Vi väntar på natten, vi tar fler patroner och kraftfullare vapen och går till ventilationskomplexet. Chimera är en av de farligaste mutanterna i zonen, så gör dig redo.

Tips: Det är mycket lättare att jaga Chimera med mörkerseende. Du kan installera en mina på luckan och klättra till toppen själv, när en chimär dyker upp spränger vi den och går för en belöning.


Nattkrypskyttar


Beskrivning: Förstör banditerna som rånar stalkers på natten

Quest Giver: Yanov, Trader Neon

Leveransvillkor: efter 22.00 timmar

Passage: Efter 22.00, närma dig Neon och få uppgiften att förstöra banditerna på mudderverket. Vi går till platsen och tar ner alla. Du kommer inte att kunna döda den sista direkt, vi närmar oss honom närmare och han börjar springa iväg. Snabbt efter honom springer han till järnvägstunneln (du kan skära över och köra om), om du inte kunde hinna med honom och hans medbrottsling i tunneln. Låt oss gå och hämta belöningen


Freedom Warehouse


Quest Giver: Yanov, Loki

Villkor för utfärdande: ta med Morgans handdator till ledaren för Freedom

Passage: Efter att ha granskat data på Morgans handdator, ger Loki kommandot att fånga lagret nära mudderverket. Du kan gå och hjälpa till att skjuta Duty och ta allt i lagret för dig själv, men du kommer att bli en fiende till Duty.

Vad man ska göra ingenting går vi in ​​i, tar det och lämnar för att komma på det själva


Släpp gisslan


Quest ger ut: en flash-enhet från SBU-cachen på Zaton

Belöning: pengapåse

Genomgång: aktivera flash-enheten, ta på dig en legosoldatdräkt (det är bättre att pumpa det maximalt i förväg) och gå till Jupiter-anläggningen. Gisslan är i trailern (mellan huvudentrén till anläggningen och anomalien.

Alternativ 1. Du kan närma dig i en färg och skjuta alla legosoldaterna.

Alternativ 2. Klättra upp på betongbasen av järnvägstunneln och därifrån döda alla med en prickskytt

Alternativ 3. Gå upp till den administrativa byggnaden och döda alla med en prickskytt.

Alternativ 4. Det finns en mina i SBU-cachen, använd den framför ingången till släpvagnen och säkringen i stället för burkmat eller valfritt bandage, gå fram till Black, skjut honom i huvudet och samtidigt spräng gruvan, en legosoldat kommer att vara kvar i trailern och detta är inte längre ett problem

Så snart vi rensar territoriet genomsöker vi legosoldaterna, tar bort handdatorn från ledaren för Black (försök inte sälja honom, som kostymen: de kommer väl till pass när de går med i legosoldaterna). Efter det närmar vi oss gisslan, talar och leder honom till Yanov. På Yanov ger han koordinaterna för ett möte med en kontakt SBU.


Möte med SBU-kontakten


Quest Giver: Frisläppt agent

Villkor: slutfört uppdraget "Befria gisslan"

Passage: efter 20.00 går vi till helikopterplattan, går runt gruvorna (du kan använda GPS-utforskaren). Vi pratar med en kontaktperson och får i uppdrag att hitta professor Tyagnibok i Pripyat.


Skat 4


Beskrivning: Undersök kraschplatsen för Skat-4-helikoptern

Passage: Vi går in i fabriksbyggnaden genom södra porten, genom de underjordiska korridorerna kommer vi in ​​i hallen, med ett förstört tak. En kraschad helikopter kommer att vara svår att inte lägga märke till. Vi tittar runt, men vi hittar inget särskilt värdefullt.


Vägen till Pripyat


Beskrivning: Militären skulle samlas vid evakueringsplatsen "B28", i Pripyat. Vi måste leta efter en möjlighet att komma dit, du måste prata om det med guiden.

Quest Giver: Pilot

Emissionsvillkor: Den svarta lådan på Skat-4-helikoptern hittades och avkodades

Passage: Konduktören känner inte till vägen till Pripyat och skickar oss för dokument till Jupiterfabriken. I förvaltningshuset i ett rum på tredje våningen hittar vi en pärm med en beställning. Dokumenten som finns i den administrativa butiken talar om evakueringen av produktionskomplexet från anläggningens territorium. Information om detta bör sökas i laboratoriebyggnaden. Där, på tredje våningen, finns en korridorövergång till en annan byggnad, efter den svänger vi vänster och hittar ett anteckningsblock på hyllan, där i fråga om ett visst produktnummer 62. Av protokollet från laboratoriebutiken att döma var det meningen att evakueringen skulle utföras av leveransavdelningen. Måste kolla in det här stället. Vi lämnar byggnaden och går vidare från entrén. I nästa byggnad på första våningen kommer det att finnas ett ark med tillbehören till just denna produkt. Nu ska vi till verkstaden. Vi går runt huvudbyggnaden och går genom södra porten, går ner i små underjordiska korridorer och går ut i huvudbyggnaden. Det kommer att finnas två Tjernobyl-hundar. På bordet hittar vi ett annat dokument, som säger att vi måste gå till första avdelningen, där vi hittar bevis för att den underjordiska vägen till Pripyat finns. I butiken med kemiska föreningar bör det finnas information om bevarandet av den underjordiska överfarten "Pripyat-1" med hjälp av någon form av gas. Därför återvänder vi samma väg som vi åkte till verkstaden. Ingången till den underjordiska överfarten finns bakom transportslussen. Måste kolla in det här stället. Vi samlade alla dokument, vi åker till Azot på Yanov, där han kommer att berätta om den underjordiska passagen till Pripyat.

Tips: Gå till tredje våningen i administrationsbyggnaden för att ta ett dokument till. De bär rent administrativ information, men de bevakas av legosoldater, vars ledare på handdatorn har några Intressant information. .


anomal växt


Beskrivning: Ozersky erbjuder en dräkt med ett slutet andningssystem i utbyte mot ett prov av en anomal växt

Villkor: du måste starta uppdraget Way to Pripyat

Belöning: Stängd andningsdräkt

Passage: det mest elementära uppdraget. Vi tar uppgiften, spårar den på kartan och går till den anomala lunden. Vi närmar oss trädets bas och letar efter just detta prov i närheten. Vi återvänder till bunkern, vi pratar med Ozersky, sedan med piloten. Allt!

Tips: det enda problemet som kan uppstå kring provet är kemisk kontaminering, så det är bättre att ha med sig en kostym med bra kemikalieskydd och då blir det inga problem.


onormal aktivitet


Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.

Quest Giver: Herman

Belöning: Grom-S14, ammunition, granatkastarladdningar, 4000


Genomgång: För att slutföra denna uppgift behöver du en Svarog-detektor (se uppdraget En frestande verksamhet). När du har en förbättrad detektor kan du gå till kyltornet, norr om Yanov. Om du har varit där förut kanske du har hört bitar av upprop på hjälp på radion. Men det var omöjligt att hitta en ingång eller någon ledtråd. Vi går till det angivna märket, tar ut detektorn och en anomali Spatial bubbla dyker upp framför oss. Efter några sekunder flyger en död vaktgrupp ut ur den. Vi hittar deras befälhavare, general Tkachenko, tar handdatorn, lyssnar på inspelningen. Nu måste du överföra information om grundaren av skulden, Shchulga på Yanov eller ge den till Loki och Freedom kommer att reta skulden och skratta åt honom.


Överlevande monolit


Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, kom ur tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på stationen "Yanov" så att "monoliterna" kan gömma sig där

Quest Giver: Rogue

Belöning: Liberty Suit

Passage: För att kunna ta jobbet måste du hitta en avdelning av monoliter. Det ligger strax söder om Volkhovs luftförsvarssystem, närmare containerlagret. Vi närmar oss Leader Tramp, vi kommer överens om att prata med stalkers. För att framgångsrikt slutföra uppdraget måste du ha goda relationer med en av fraktionerna. Så vi går till ledaren för Freedom Loki (han fick Morgans KKP, KKP till grundaren av skulden, förrädaren Flint-Forty) och i dialogen skickar han dig för att föra monoliten till friheten. Om du gjorde allt rätt, måste han gå med på att skydda monoliterna. Vi tar Freedom squad och återvänder till fanatikerna. Sedan tittar vi på en intressant bild av hur monoliten accepteras i friheten

Tips: om monoliterna börjar skjuta på Freedom / Duty-kämparna (vilket inte är så sällsynt), ladda från en tidig räddning, inspektera alla kämparna i Rogue-truppen, kanske en av dem är skadad eller dödad, ge första hjälpen och först därefter prata med Tramp


Avdelning för en resa till Pripyat


Quest Giver: Nitrogen, Zulu

Villkor: slutfört uppdraget "Vägen till Pripyat"


Genomgång: Zulu säger att du behöver minst tre personer för att vandra. Totalt visade det sig 5 personer: Vano, Tramp, Löjtnant Sokolov, Zulu, Azot. I dialogen med zulu finns det också en gren som pratar om Noah, men kommer du till honom på Zaton så kommer han inte ha en dialog relaterad till resan till Pripyat. Låt oss börja samla laget. Varje stalker kommer att behöva en kostym med ett slutet andningssystem. Låt oss först åka till Vano, även om det inte spelar någon roll vem vi tar först. Jag behöver låna 5000 för en kostym.

Luffaren har inga problem med färgen, eftersom han har lämnat gammal kostym monolit.

Men löjtnant Sokolov har ingen kostym och måste fråga Ozersky. Men som alltid kommer du inte att få något bara sånt. Du måste slutföra uppgiften och ta med forskarna ett prov av den anomala växten i kanten av stenbrottet.

Vi tar alla till Zulu.


Variabel psi-strålning


Beskrivning: Utforska tunneln på jakt efter någon form av onormal formation. Forskare tror att det variabla psi-fältet har en källa och förutspår att detta kan vara en artefakt.

Quest Giver: Scholars Bunker, Herman

Problemvillkor: Förekomsten av en hjälm med Psi-motstånd. (Kan hittas på taket av cementfabriken)


Belöning: 6000 + cachekoordinater


Passage: Vi träffar Poplars grupp, sedan går vi vidare till tunneln, väster om Cooling Tower. Vi går in och tar artefakten.

För att plocka upp artefakten och rädda förföljarna, gå runt i rummet med anomalien och gå bara ur när du hör kontrollens brus. Och så är det frågan om teknik. När du dödat honom, prata med stalkarna, kommer de att tacka dig och gå till forskarnas bunker.

Tips: Som tillval kan du lägga en mina nära bilen från sidan av tunneln och när du hör styrenhetens brus, spräng den i luften.


Forskarnas vakt


Beskrivning: Hitta nya vakter för forskarlägret

Quest Giver: Herman


Villkor för utfärdande: Förutsatt att administrativa dokument hittades vid Jupiterfabriken, legosoldaterna som befann sig i samma byggnad dödades, levererades dokumenten och handdatorn till Herman.


Belöning: 4000 + mediciner


Passage: Du kan hitta en avdelning av Spartacus på Zaton, men gå närmare ledaren för Freedom on Yanov och håller med honom om skyddet av vetenskapsmän. Efter det måste du återvända till Herman.


Oas


Beskrivning: Bevisa existensen av Oasis för den lokala legenden bland stalkers. Ozersky, en vetenskapsman från bunkern, bad att få försöka hitta den legendariska oasen. Enligt rykten ska det finnas en reservoar med helande vatten. Ingen vet dock säkert om denna plats verkligen existerar.

Questfrågor: Ozersky


Belöning: 7000


Passage: Precis som uppdraget med Magpie är detta ett uppdrag efter en oberoende sökning. Men här är situationen ännu mer komplicerad. Så vi går till Ventilationskomplexet. Men själva entrén ligger lite nordväst, alldeles intill järnvägen.


Vi går in i rummet, vi går ner under jorden. Det kommer att finnas flera zombies och jerboor på väg, vi är på väg genom rören mot ventilationsanläggningen (vi vägleds av kartan). Efter att du kommit ut till korridoren med den röda lampan börjar den mest intressanta delen. En teleport installeras i nästa hall.(Principen för dess funktion Vi kastas helt enkelt tillbaka till ingången till hallen) För att komma vidare måste du springa så här flera gånger tills tre bågar dyker upp mellan kolonnerna i hallen. Det finns fyra rader med kolumner. I den första, tredje och fjärde bör lysande bågar visas, liknande effekten av brinnande ludd. När alla bågar har dykt upp måste vi inaktivera teleporteringen. För att göra detta passerar vi mellan de kolumner där det finns bågar, och i raden där det inte finns några bågar måste vi gissa vilka pelare vi behöver gå mellan. (pelare väljs slumpmässigt varje gång). Efter att ha stängt av teleporten befinner vi oss i ventilationshallen, där artefakten Heart of the Oasis hänger. Vi plockar upp den, slåss mot pseudohundarna och bär artefakten till lägret till forskarna, går upp för trappan.


Skanner för forskare


Beskrivning: Herman vill samla in statistik om artefakters utseende.

Quest Giver: Herman

Utfärdandevillkor: Slutförde uppgiften Variable Psi-Emission


Belöning: 5000


Passage: Vi går till Novikov, vi tar tre skannrar av onormal aktivitet. Därefter installerar du i sin tur skannrarna i de tre angivna anomalierna. Jag tycker inte att det ska vara några svårigheter. Efter det återvänder vi till vetenskapsmannen för en belöning. Nu kan vi ta reda på om det finns artefakter i dessa anomalier, och även installera sådana skannrar i andra anomalier.


Mätningar för forskare


Beskrivning: Hjälp stalkers att mäta.

Quest Giver: Herman


Utgivningsvillkor: genomförda tidigare vetenskapliga uppdrag


Belöning: 7000 + Detektor Veles + titel Forskare


Passage: Uppgiften att mäta anomala fält är uppdelad i 2 delar. Anomali plavni och anomali aska. Vart du än går, ta så mycket ammunition du kan. På översvämningsslätterna måste du skjuta tillbaka från stora flockar av vildsvin och kött, så det är mer ändamålsenligt att ta en flishuggare eller något annat hagelgevär. Och på askan är det bättre att ta ett prickskyttvapen, eftersom attacken huvudsakligen kommer att vara zombies som kommer från Kopachi, som är precis på avståndet från ett prickskytteskott. Efter att alla mätningar är gjorda återvänder vi till Herman, vi får ett pris och en forskartitel.

Tips: Försök att hålla djur borta från stalkers medan de står med detektorer, de dör som dockor av en enda beröring. Om förföljarna har kastat tillbaka sina hovar, var inte avskräckt, du kan anlita teamet av Gonta från Zaton för att arbeta med forskare.


Hypotes


Beskrivning: Ozersky har en annan intressant hypotes

Questfrågor: Ozersky


Utfärdandevillkor: Tidigare vetenskapliga uppdrag genomförda.


Passage: För att testa Ozerskys hypotes är det nödvändigt att installera en skanner ungefär i mitten av kollapsen. När du har installerat skannern kommer mutanterna att attackera denna plats i en våg. Du går till en säker plats och ser snorkarna brinna. rank Pathfinder


Ta bort forskarna


Quest give out: Forskare nära bunkern

Passage: Här är allt enkelt – vi går och genomför ett svep på vägen. Första zombies, flödeskontroller på bron, i slutet av zombies på ventilationskomplexets territorium


Verktyg för Novikov


Quest ger ut: forskarnas bunker, Novikov

Passage: Samma sak är enkel - vi går till fabriken, hittar verktygen och tar med Novikov.

Belöning: förbättring av befintliga detektorer.


Strelka gruppdokument


Du kan söka i Streloks fraktionsdokument när du träffar honom, och ge de anteckningarna till honom, han kan betala dig väl. Du kan också få Keeper of Secrets Achievement.

Tips om cacher kan fås genom att dechiffrera den svarta lådan från drönaren, som ligger ovanför "Aska"-anomalien i ravinen. Det är bättre att ta Novikov till bunkern för avkodning. Om du tar Azot, kommer barnet som sover nära Azot - Senka, själv att leta efter gömställen och kommer att dö (även om han inte påverkar handlingen)

1) Dokumentanteckning Arrow Ghost

Plats: Tunnel under cementfabriken, i en låda

2) Anmärkning till Strelok

Plats: Borrmaskin i stenbrottet, i hytten. Kan du klättra genom ett träd

3) Anteckning från Arrow Fang

Plats: Jupiter Plant, Backside, där de enorma skålformade byggnaderna finns, i skorstenen. Du kan också hitta SGI där.


Gå in i Dawn


Beskrivning: Vi närmar oss järnvägstunneln, där forskarnas uppdrag genomfördes för att leta efter en artefakt. Meddelandet "Hjälp att avvärja attacken av monster" kommer


Uppfyllelse: vi går lite framåt, men inte längre än till plattformen (de kan träffa dig från en granatkastare) och börjar få ner mutanterna, och det finns många av dem (hundar, snorkar, vildsvin, pseudo-kött och en pseudojätte). Huvudsaken är att döda pseudojätten. När du dödar alla mutanter kommer ett meddelande: "Prata med ledaren." Låt oss gå och prata. Nazar erbjuder sig att gå med i deras grupp. Vår verksamhet är att komma överens eller inte.

Råd: gå till betongkanten och döda pseudojätten från ovan med en granatkastare


Rensa upp mutanterna


Beskrivning: Rassvetovtsy behöver territorium för att utöka gruppen. Vi måste befria henne från mutanterna.

Utgiven av: Jupiter, ledaren för Rassack Nazar


Beskrivning: vi avancerar längs markeringen på kartan (till hållplatsen) och skjuter snorkarna. Vi är tillbaka för belöningen.


Rensa området runt hålorna


Utgiven av: Jupiter, ledaren för Rassack Nazar

Beskrivning: vi avancerar längs märkena på kartan och skjuter mutanterna:

1. vid en cementfabrik (snorkar, chimärer)

2. vid Jupiterväxten (hundar, pseudohundar)

3. i söder (mellan containerdepå och helikopterplatta) galtar, kött, kontrollant

4. nära järnvägen (jerboas, burer, 3 pseudojättar)

5. nära luftvärnssystemet Volkhov snorkar, pseudo-jätte

Vi är tillbaka för belöningen.


Pripyat 1 kontrollpunkt B 28


Beskrivning: Du måste ta dig till Pripyat

Quest ger: Pilot, Zulu, Azoth


Problemvillkor: Klarade uppdraget The Way to Pripyat


Passage: när du tar med alla till Zulu, då kommer du att hitta en annan prestationsledare När alla är tillsammans öppnar Azot dörren till Jupiters tunnelbana. Vidare är det viktigaste att se till att ingen från ditt lag dör. Denna underjordiska passage kommer att minnas länge. Hela vägen till den stora hallen kommer snorkarna att attackera. Använd en granatkastare och använd båda vapenöppningarna. Därefter måste du slå på strömmen till dörren. Klättra transformatorn uppför trappan, slå på strömmen. Monoliter kommer att rinna ut från sidan av behållarna. Strömmen är på, men dörren är fortfarande låst. Du måste gå till kontrollrummet.

När vi kommer in dyker två krypskyttar upp på motsatta sidor av hallen, och flera monoliter kommer från sidan vi kom från. Vi trycker på spaken och vi går till den öppnade dörren. Sedan går vi längs korridoren och skjuter jerboas, zombies och snorkar. Det är omöjligt att gå vilse. Vi når trappan som leder upp till ventilationsluckan och här är vi i Pripyat. Efter att ha laddat platsen tittar vi på en kort video på motorn, varefter vi dyker upp framför Kowalski.

Tips: i den stora hallen, på en av containrarna, finns en SGM-cache som innehåller L96A1


Okänt vapen


Beskrivning: Hitta vapnet som används av monoliterna för att skjuta ner helikoptern med militären.

Uppdragsfrågor: Överstelöjtnant Kovalsky.


Belöning: Gauss Cannon, gult nyckelkort


Passage: Tillsammans med kapten Tarasov åker vi till sjukhuset. Vi tar plats i byggnaden och väntar på att de tre monoliterna ska gå till mitten av gården. Vi tar snabbt bort dem, vi går för att genomsöka kropparna. I detta ögonblick börjar resten av monoliterna, som överföll oss, attackera. Vårt mål är att döda Monoliten, på kanten av taket på den femvåningsbyggnad som står med en gausspistol. Efter att alla fanatiker är döda, plockar vi upp det hemliga vapnet och återvänder till Kowalski.

Tips: När tre monoliter är innan de går ut på gatan. skjuta granatkastare

Du undersöker snabbt tre lik och ytterligare 5 personer ber i nästa rum, du tar bort dem till trappan till våning 2, där tar du bort prickskytten, det finns en till vid utgången, sedan till vänster och vänster vid ingången till rummet, döda nästa, två på taket av passagen, uppför trappan finns den sista monoliten. Gå inte till taket och ta bort ledaren från prickskytten

Glöm inte Gauss Cannon.


Militära verktyg


Utfärdad av: Pripyat, tvätttekniker

Uppfyllelse: krypa inte ihop och köp tips för två uppsättningar verktyg från Owl on Zaton.


Belöning: Genomför fullständiga vapen- och rustningsuppgraderingar (plus sådana som Cardan och Azot inte gör)


Case Leon i Prometheus


Beskrivning: innan vi går till Pripyat tar vi med oss ​​Leons fodral från den personliga lådan för att ge det till Monolitens ledare.

Utgiven av: Zaton, den sårade Monolith Leon på bron


Uppfyllelse: Vi går till bion Prometheus, vid ingången från sidan av KBO är säkerhetschefen för Monolith och han låter oss inte gå till Cyborg-ledaren, vi pratar med honom och ger honom fallet. För en belöning går vi till Monolith-handlaren.


Villkor för uppfyllelse: närvaron av en prestation markerad med en zon tre gånger för att överleva frisättningen i ett öppet område med hjälp av ett anabiotikum.


Tips: om du går in i biografen från sidan av huvudentrén och går in i hallen kommer det att finnas tre monoliter som är fientliga mot GG, du kan skjuta dem, bara försiktigt för att inte skada de andra och truppen kommer inte att märka förlusten av en fighter


Zulu och Snorks


Beskrivning: Vi återvänder från Prometheus-biografen förbi skolan, där möter vi Zulu, som skjuter tillbaka från snorkarna

Utfärdare: Pripyat, Zulu


Uppfyllelse: Hjälp stalkern Zulu att bekämpa snorkarna. Efter att ha slutfört uppgiften, gå med honom till tvättstugan. I tvättstugan, prata med Zulu, får vi hans coola PKK för hjälp.


Serum för blodsugaren


Beskrivning: vi går upp till fjärde våningen i byggnaden nära tvättstugan (senare kommer uppdraget "One Shot" att utföras från det här rummet, men om du kommer efter det kommer detta uppdrag inte att vara tillgängligt på grund av döden av uppdragsgivaren från en militärkula)

Utgiven av: Pripyat, blodsugare


Uppfyllelse: när vi kommer in i rummet blir vi chockade, när vi kommer till hittar vi en "konstig lapp" på nattduksbordet, där blodsugaren ber att få ge honom ett vaccin. Vaccinet kan tas från forskarnas bunker. Vi tar med den, blodsugaren är död, vi läser den andra lappen, vi tar belöningen från lådan

Tips: ta det här uppdraget innan du går till Zaton med en defekt gauss.


Artikel 62


Beskrivning: Provet Gauss Cannon är skadad, du måste hitta en mekaniker för att fixa det.

Utgiven av: Pripyat, överste Kovalsky

Uppfyllelse: Vi åker till Cardan till Zaton. När vi berättar för honom om produkt nr 62 svimmar han och vi somnar en dag, lägger i den, han har redan kommit till sig själv.

Under dialogen får vi veta att Cardan brukade arbeta på Jupiterfabriken, med just den här produkten. För reparationer behöver han dokumentation, vi får ett gammalt magnetiskt nyckelkort och åker till Järnskogsanomali, det kommer att finnas en kodad dörr i byggnaden i närheten. Det är här som nyckelkortet kommer till användning. Vi går ner till testbutiken, det kommer att finnas ca 5 zombifierade stalkers i korridoren, vi går ner ännu lägre, vi kommer in i en hall med en enorm sköld monterad på skenor. Fyll på med pansarbrytande, hagelgevär och granatkastarladdningar. Men det är bättre om du tar något tyngre. Eller en Zulu maskingevär med en Dum-Dum-laddning

Vi klättrar upp för trappan, klättrar sedan upp det övre röret genom hålet in i ventilationsschaktet och klättrar ut i den andra hallen. De nödvändiga dokumenten kommer att ligga på bordet, och bredvid finns ett prov på produktnummer 62. Vi får ett gult nyckelkort från X8-laboratoriet. Nu måste du ut och återvända till Cardan på Skadovsk. Vi lämnar över dokumenten, väntar tills han reder ut det och reparerar samtidigt Gaussian. Vid den här tiden kan du sova. Vi reser oss upp, hämtar vapen och dokumentation och går till överstelöjtnant Kovalsky i Pripyat.

Tips: Du hittar AK ammunition på hyllorna i testbutiken.


Rekongrupp saknas


Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en konstig kommunikationssession.

En ny rörelse har dykt upp i Zonens värld - grupper som kallar sig moddare har uppmärksammats på dess territorium. Deras verkliga mål är okända, men de är fulla av önskan att göra Zonen ännu mörkare och mörkare, att förse dess invånare med nya förmågor, att blåsa nytt liv i den välbekanta världen... och att diversifiera döden ännu mer.

Vår gäst idag, Sigerous Mod, är unik. Medan den välkända utvecklingen av AMK och Narodnaya Solyanka blev berömd för sin realism och skala, öppnade Sigerous Mod helt enkelt nya möjligheter i spelet - mutantutbildning, yrken och specialiteter, nya grupper (och möjligheten att gå med dem), färsk historia och ytterligare uppgifter. Zonen har förändrats, den har blivit svårare och farligare, men nu ska jag försöka avslöja för dig åtminstone några av hemligheterna bakom namnet SGM Mod 1.6.

Förr och framtid En riktig actionfilm för rollspel Alla yrken är viktiga... En pseudohund är en människas bästa vän! Sammandrabbning av klaner

Efterord och början

Tre "Stalkers" är tre helt olika historier. "Shadows of Chernobyl" blev en riktig nationell hit, och öppen tillgång till spelresurser förutspådde projektets upprepade återfödelse, vilket bevisades av utvecklarna av AMK mod.

Överraskningar vid varje tur. Den här gången - en död legosoldat med en granatkastare i byn Izumrudnoye.

"Clear Sky" återspeglade skickligt färgerna på dess omslag - grå dis och förtvivlan i kombination med vildmarken av ogenomträngliga insekter, som skrämde bort moddarna. Naturligtvis skapades många värdiga verk på grundval av prequel, men ingen av dem kunde göra anspråk på rollen som "King", som vid en tidpunkt var AMK för originalspelet.

"Call of Pripyat" gav den redan något bortglömda serien en andra vind. Tillsammans med den spänstiga majoren i SBU sprang vi glatt genom Zatons träsk, beundrade industrilandskapen nära Jupiter och utforskade det skrämmande Pripyat. Och så var det tillkännagivandet av AMK 2.0, där de lovade att implementera alla märkesfunktioner i den första versionen, många nya platser och mycket mer som är vanligt att lova i sådana fall.

Men så dundrade nyheten om att utvecklingen av modden hade avbrutits. Kungen dog innan han kunde födas på nytt, och den tomma tronen fanns kvar. Han väntade i kulisserna och en ny mästare ... och ändå väntade han.

Den begåvade moddaren Nikolai Bolotov har agerat som "zonens mästare" i flera år nu, och arbetat med olika versioner av spelet, men SGM Mod för originalet och Clear Sky fick berömmelse endast i en smal krets av fans av spelet och var inte i konkurrens med "valar" av stalker mod building.

Endast det tredje försöket lyckades, och modden blomstrade plötsligt och lämnade resten av konkurrenterna långt efter. Och nu återstår det bara för mig att visa att Sigerous Mod 1.6 är modifieringen nummer 1 för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat idag.

Riktigt action rollspel

Degtyarev hade tur: han upptäckte gruvan innan den upptäckte honom.

Hemligheten bakom Sigerous Mods framgång ligger inte i revolutionerande innovationer - grunden är lagd mycket djupare. Från det gamla "Call of Pripyat" finns bara de inledande och sista videorna och flera inlägg i handlingen, tillsammans med nyckeluppdrag, kvar här. Och känslan av spelet är helt annorlunda.

Spelet har blivit farligt, vilt, otämjt, och detta är uppenbart från de första sekunderna av rörelsen genom zonen. Det börjar till och med annorlunda. Först bad en stalker vår hjälte att leverera ett paket till Skadovsk. Efter att ha sprungit några meter och landat i en "karusell" med dödlig utgång insåg jag att det första uppdraget i spelet inte skulle vara utan äventyr. Jag träffar genast en stalker som gick med på att leda Degtyarev till skyddet, och jag tror att problemen är över ... Men nej - min förbipasserande guide dör i en ojämlik kamp med blinda hundar, och jag måste komma bort från hungriga djur, samtidigt som man undviker nästan osynliga anomalier.

Anomalier här ändrar inte sin plats, utan är utspridda över hela platsen och inte i enskilda zoner. Till exempel, inte långt från Skadovsk, i flera zoner, finns det "karusell" anomalier - de kan kännas igen av karakteristiska vågor i luften. En annan ny fara är fällor som detonerar när man närmar sig dem. Vanligtvis ligger de på vägar och broar, så det är bättre för Degtyarev att undvika stora stigar eller noggrant titta under hans fötter innan du skaffar en speciell minskanner.

SGM Encyclopedia: 75 fällor placeras på tre platsers territorium (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23), som exploderar vid kontakt. De kan upptäckas med en speciell skanner, efter explosionen återställs inte minerna.

Sigerous Mod lutade spelet vidare mot ett actionrollspel. Här framträdde rangen som ett slags om än det enklaste, men mycket passande rollspelssystemet. Ju fler vi dödar fientliga varelser, desto högre är vår rang, och detta är inte bara en fråga om statistik (som det var i Shadows of Chernobyl), antalet mord har praktiskt värde: för varje femtionde fiende som dödas får vi en medalj ( den kan bytas ut mot en kontant belöning ) och koordinaterna för en speciell SGM-cache.

På en notis: Degtyarevs rang påverkar utbudet av varor från handlare, samt vilka varor vi kan beställa. Försök att döda oftare och oftare - även döden av en blind hund kommer att ge dig poäng.

Vi kan utveckla inte bara hjälten utan också vapen (vi pratar inte om förbättringar - de fanns också kvar, även om de omarbetades). För att göra detta måste du hitta en bok om stridstaktik (en för varje pipa i spelet) och använda den, varefter skadan som orsakas av pistolen vars taktik du har studerat kommer att öka något. Oftast kan en sådan bok erhållas för att slutföra berättelseuppdrag eller hittas i SGM-cacher - de genereras inte slumpmässigt.

Mångfald spelar en mycket viktig roll i SGM Mod. Antalet typer av ammunition har ökat, nya typer av vapen och rustningar har tillkommit, monster kan återigen tappa en lem som har helande egenskaper, och här finns tillräckligt med mat för menyn på en stor restaurang.

Vädret i Zonen har alltid varit ljust och vänligt.

Många innovationer har förändrat spelets taktik. Till exempel, med hjälp av fjärrstyrda sprängämnen kan du säkert ta ut en hel bas av stalkers som är neutralt motsatta dig (speciellt om du väntar på frigivningsögonblicket och lägger laddningen i en skyddsplats och detonerar sprängämnet när alla invånare i basen springer till denna punkt), bärbara reparationssatser för rustningar och vapen kommer att tillåta reparation av ammunition direkt i krigszonen, och MP3-spelaren kommer helt enkelt att muntra upp dig med trevlig musik.

Zonen har blivit mycket farligare, men har inte förlorat sin tidigare charm - världen lever sitt eget liv, oavsett kamrat majors olyckor. Monster springer och gnager på varandra, exploderar på minor, attackerar fria stalkers, grupper slåss sinsemellan - i Sigerous Mod har deras slagsmål blivit ännu hårdare och har inte förlorat slumpens element. En gång bevittnade jag hur en avdelning av "Svoboda" organiserade en razzia mot banditen Betjäntens skydd, besegrade honom och ockuperade deras rutor. Och även om detta är en manushändelse (som Nikolai själv, moddens författare, medgav), ger det ännu mer realism till miljön och bidrar till spelarens fördjupning i Zonens mystiska och lockande värld.

Det är intressant: Checkpointen i spelet har blivit en slags konfrontationsarena mellan tre grupper – banditer, ”Frihet” och ”Skuld”. Då och då kommer någons avskildhet hit och förstör en annan som har förankrat sig på denna plats. Kom hit ofta för troféer med en stor tom ryggsäck.

Personliga och SGM-cacher är antingen bevakade eller säkert gömda.

Sedan tiden för det ursprungliga Call of Pripyat har platsen för cacharna i spelet inte ändrats, även deras innehåll har i de flesta fall förblivit detsamma. Men författaren till SGM Mod har implementerat sitt eget cachesystem och klassificerat dem efter typ - vanliga (gröna), personliga (röda) och SGM-cacher (blå).

SGM-cacher tjänar vanligtvis som en plats för att lagra speciella saker som bara är specifika för Sigerous Mod. I dem kan du hitta nya typer av ammunition, reparationssatser, nya typer av vapen och rustningar, mediciner eller böcker med stridstaktik. Alla cacher placeras manuellt, deras slumpmässiga generering är utesluten. Vi får platserna för SGM-cachar som en belöning för att slutföra uppdrag.

SGM Encyclopedia: det finns 110 SGM-cacher i spelet: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripyat - 15.

Personliga cacher fungera som en cache för saker från några viktiga spelkaraktärer, och deras plats kan hittas genom att plocka upp en flash-enhet från ett lik och använda den. I 80 % av fallen kommer denna typ av cache att innehålla en påse med pengar och annat, från artefakter och mediciner till vapen och böcker med stridstaktik.

SGM Encyclopedia: det finns 33 personliga cacher i spelet: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripyat - 2.

Alla jobb är viktiga...

I den "rena" "Call of Pripyat" var stalkers inte kända för mångfalden av sina gärningar. Det fanns bara köpmän, bartendrar, mekaniker, läkare och guider - resten bara vandrade runt i zonens vidder i timmar eller drack på Yanov eller Skadovsk. SGM Mod gav fnissande lazybones en speciell utbildning och gjorde dem till riktiga mästare i sitt hantverk - nu kan du hitta överbefälhavare, uppfödare, livvakter, sparare och handlare i Zonen.

befälhavare– Det här är den viktigaste personen utifrån sin gruppering. Han kan acceptera Degtyarev under sin fana om han går med på att utföra en eller flera uppgifter, och deras natur och komplexitet beror på klanens ideologi. Om en sådan befälhavare dödas eller helt enkelt blir fientlig kommer du inte längre att ha en chans att gå med i denna grupp.

sparare- med hjälp av denna karaktär kan du utföra finansiella transaktioner som lagring eller insättning. Om du bestämmer dig för att lagra pengarna (detta är bara vettigt innan uppdraget att rädda Mityai), kommer du att förlora 10 % av det investerade beloppet när du tar tillbaka beloppet. En insättning är redan mer intressant, eftersom ränta betalas, bara du behöver komma för pengarna inom en strikt tilldelad tidsperiod. I allmänhet är värdet av en sådan bankman för SGM-världen extremt tveksamt: räntan på insättningen är liten, det är lättare att tjäna pengar genom att gå på en vandring för artefakter och sedan sälja dem till handlare.

Att gå på vägarna i zonen kan undergräva din hälsa. Kontrollerade.

Handlare- den här personen skiljer sig från en enkel köpman på två saker: han kan beställa vapen eller rustningar, och han har alltid sällsynta varor som inte är typiska för vanliga köpmän (en drog för att tämja monster, en skanner för fällor, reparationssatser, sprängämnen, etc.) .). Vissa handlare kan till och med ge uppgifter, du kan köpa någon speciell sak av andra (till exempel i Skadovsk kan en handlare erbjuda dig en kikare). För vissa handlare uppdateras varor som är tillgängliga på beställning med jämna mellanrum.

SGM Encyclopedia: det finns sju livvakter i spelet: två vid Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre på Jupiter (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); två i Pripyat (tvätt, bokhandel - tillgängligt efter att ha slutfört Monolith-uppdraget).

Uppfödare– Den här vetenskapsmannen i en massiv skyddsdräkt är engagerad i förbättringen av artefakter. Varje uppfödare är specialiserad på en viss kategori av föremål, och förbättringar kan utföras i en av tre riktningar - för varje artefakt kommer de möjliga förbättringslinjerna att vara olika, men vanligtvis är de inriktade antingen på att återbetala negativa effekter eller att stärka en av redan befintliga förmågor. En artefakt kan bara förbättras en gång, uppfödning är dyrt, så jag skulle råda dig att förbättra endast Goldfish och Coil, båda med beloppet av den maximala bärvikten - under långdistansräder kommer detta att räknas och urvalskostnaderna kommer att löna sig .

En pseudohund är en människas bästa vän!

Förmågan att tämja monster är Sigerous Mods visitkort, även om denna möjlighet endast dök upp i den femte upplagan av moddens och kom ihåg i den sjätte. Du kan tämja vilket monster som helst i spelet, förutom blodsugaren, buraren, psi-hunden och kontrollern.

För att testa dig själv som en tamer av vilda mutanter behöver du först ett speciellt läkemedel "X8P25". För varje typ av mutant är detta läkemedel olika, och dess kostnad beror på hur stark varelsen är planerad att tämjas. Du kan bara köpa drogen på ett ställe i Zonen - i bunkern av forskare från Herman och köpmannen Savely.

Major Degtyarev och hans brokiga team.

Processen att rekrytera en mutant är ganska enkel om man närmar sig den på rätt sätt. Vi måste, när vi är nära den valda mutanten, aktivera läkemedlet (det är bättre att överföra det till snabbanvändningscellen) och hålla oss i närheten av monstret i flera sekunder - ju svagare besten är, desto mindre tid tar det att träna den.

SGM Encyclopedia: tid som krävs för att rekrytera monster: jerboa - 10 sekunder; blind hund - 12; kött - 15; pseudo-hund - 15; snorka - 18; vildsvin - 20; chimär - 30; pseudojätte - 40.

Eftersom tämjningsprocessen är nästan intim, är det önskvärt att det för närvarande inte finns någon nära dig och den önskade mutanten: beordra livvakterna att stå stilla, eller helt enkelt förbjuda dem att öppna eld, och främmande monster (om ditt mål springer in en flock) likvidera.

Och nu återstår det viktigaste - att hålla ut inom en radie av flera meter från målet och inte slitas i stycken av den fortfarande aggressiva mutanten. Det finns bara ett råd: om du vill leva, vet hur du snurrar och undviker fiendens attacker. Med en galt eller kött är det här tricket lätt att få till, men för en pseudohund och monster av större kaliber är det bättre att ta fler första hjälpen-kit – lita inte enbart på din skicklighet.

Och återigen tekniska frågor

Om du kommer ihåg platsen för alla teknikerverktyg från originalspelet, kommer du här att bli besviken när du letar efter de värdefulla uppsättningarna. Författarna till SGM ändrade inte bara platsen för verktygen, utan introducerade också deras slumpmässiga generering. Nu, när du startar ett nytt spel, väljs en av de tre variationerna i placeringen av verktyg slumpmässigt.

Det är möjligt att underlätta sökningen och köpa tillbaka från Sych information om var man kan leta efter alla instrument, men denna operation kommer att allvarligt påverka ekonomin - totalt kommer handlaren att behöva betala av 120 000 rubel, men ingen utesluter möjlighet att använda spara/ladda metoden. Du kan också fråga stalkers om detta, även om det är lättare att använda tjänsterna från en handlare.

Till exempel kommer jag att ge ett av tre möjliga scheman för att generera uppsättningar verktyg för Cardan och Azot:

Verktyg för grovarbete:

Bakvatten. Avfallsåtervinningsstation. På övre plan innanför det trasiga röret.

Jupiter. SAM "Volkhov". Under en trasig bil.

Verktyg för fint arbete:

Bakvatten. Anomali "Iron Forest". Nära bunkern vid foten av röret.

Jupiter. När du närmar dig Oasen. I hörnet bakom boxen.

Kalibreringsverktyg:

Pripyat. Flodhamn. I hisshytten.

Pripyat. Deli. Bakom pelaren, nära trappan till källaren.

Sammandrabbning av klaner

Sigerous Mod lade till fyra nya fraktionsbaser till spelet - banditer, legosoldater, Dawn och Monolith. Alla dessa klaner strävar efter olika mål och grälar ofta med varandra, men ledarna för var och en av divisionerna kommer gärna att acceptera Degtyarev för sig själva, eller åtminstone ge honom en chans att bevisa sin styrka och hängivenhet för gruppen genom att utföra flera uppgifter.

Bas banditer ligger i Forestry on Zaton. För att komma till deras bas måste du betala 4 500 rubel vid ingången - banditerna kommer att betrakta alla andra försök att penetrera som sabotage. För att fylla på leden i gruppen måste du slutföra uppdraget "Trust" (döda sjakalens legosoldat och ta med det namngivna vapnet till basens överbefälhavare). Efter att ha gått med kommer ytterligare uppdrag för den här gruppen att bli tillgängliga för dig och möjligheten att plocka upp innehållet i cachen på andra våningen i huvudbyggnaden ostraffat.

På en notis: senare (om du vill slutföra alla uppgifter som finns tillgängliga i spelet), måste du förstöra denna bas av banditer på uppdrag av svärdet. Efter det kommer det redan välbekanta uppdraget "Arms Deal" att öppnas, vilket öppnar upp för några fler uppgifter, så du bör inte försumma massakern på banditerna.

I majorens personliga handdator kan du ta reda på aktuell rang, statistik, se den studerade stridstaktiken och villkoren för att få
SGM-prestationer

När du har slutfört forskarnas uppgift "Variabel psi-strålning", kommer en bas av gruppen att dyka upp i tunneln nära kyltornet (där du dödade styrenheten) "Gryning". Så fort du närmar dig tunneln aktiveras uppgiften att skydda basen från mutanter. Hjälp dem att bekämpa attackerna från alla monster, i synnerhet hjälp till att förstöra pseudojätten. Efter massakern på monstren, gå till överbefälhavaren och få en belöning - nu är möjligheten att gå med i gryningens led öppen för dig.

legosoldater ligger i den sydvästra flygeln av Jupiter-anläggningen, men för att gå med i dem måste du springa mycket, inklusive huvuduppdragen. Territoriet för deras bas är bevakat, det är nödvändigt att närma sig det i en legosoldatsdräkt, annars kommer vi att skjutas utan förvarning. Jumpsuiten kommer att finnas i SBU-cellen (platsen kommer att visas i storyn), och hjälmen finns i cachen vid städstationen i avloppen. Vakten vid ingången (om du bär rätt rustning) kommer att kräva att du namnger lösenordet - du kan få det genom att slutföra uppdraget att rädda en tillfångatagen SBU-agent och plocka upp en flash-enhet från liket av en av legosoldaterna .

Vid basen kommer legosoldaternas ledare att ge dig en uppgift - att gå med i gruppen och plundra Jupiterväxten, där du måste skjuta mutanter och zombies. När det är klart kommer överbefälhavaren själv att erbjuda dig att gå med i grupperingen.

Gruppering blir den senaste att gå med "Monolit". Deras bas ligger i Pripyat, i Prometheus-biografen. För att få möjligheten att bli medlem i gruppen måste du slutföra spelet innan uppdraget med "Böcker"-butiken i Pripyat; kräver också prestationen "Marked by the Zone". Vi tar med Cyborg, ledaren för "monoliten", Leons fall (vi kommer att få det på Zaton genom att prata med den sårade monoliten på den förfallna bron) och tar uppdraget från honom att döda "saigan". Efter att ha slutfört uppdraget återvänder vi till Cyborgen, får det kungliga priset (monolith exoskelettet, Arctic Warfer L96A1-geväret, etc.) och går med i klanen.

På en notis: efter att ha gått med i alla fyra fraktionerna kommer du att få en speciell SGM-prestation "Diplomat", men du måste gå med i klaner i följande ordning: banditer, "Dawn", "Monolit", legosoldater.

Men utan stora innovationer kommer inte att göra. Det kommer att vara möjligt att gå med i Duty and Freedom-fraktionerna, förmodligen med nya uppdrag från deras överbefälhavare och antagningsvillkor. Minispelet "Twenty-One Points" kommer att introduceras och ytterligare statistik kommer att dyka upp i Degtyarevs handdator.

Den mest intressanta innovationen kommer att vara en ny valuta - elektroniska rubel. Vi kan anta att vanliga pengar överförs från ficka till ficka, och elektroniska pengar kommer att överföras från handdator till handdator. Sparare kommer att ha möjlighet att växla elektronisk valuta mot vanliga rubel till en speciell kurs som ändras var 6:e ​​timme.

Beskrivning och instruktioner

Modnamn: Sigerous Mod
Destination: - Call of Pripyat
Författare: Nikolay Bolotov (GeJorge eller Nick_Mondyfic)
Obligatorisk patch: 1.6.0.0 eller 1.6.0.1 eller 1.6.0.2
Modens releasedatum: 2010-06-15
Modversion: 1.6

[Aning]
Skapa din egen storyline, introducera nya nyckelkaraktärer, en ny uppdragslinje som förändrar och utökar den ursprungliga spelvärlden.

[Kort lista över ändringar]
- Ändrade handlingen
- Antal tillagda uppdrag (45)
- Organiserade ett stort antal scener.
– Ett enormt antal nya karaktärer.
– På natten är alla NPC:er praktiskt taget osynliga.
- Ändrad HUD, med tillägg av nya funktioner.
- Med hänsyn till olika innovationer har en meny med ytterligare modinställningar lagts till, där du kan konfigurera "MOD" som du vill.
- Nya typer av vapen, pansardräkter, artefakter, mediciner, produkter, avsked, etc. Naturligtvis kan nya vapen och pansardräkter förbättras.
– Nu krävs en motsvarande ljuddämpare för varje vapenkaliber.
- Ändrade beskrivningen av alla vapen och pansardräkter.
- Lade till ett nytt fenomen - eclipse.
– Alla platser är fulla av nya hemligheter och cacher, för tillfället finns det fler än 110 stycken.
- Nya karaktärsspecialiseringar: Överbefälhavare, Livvakt, Saver, Breeder och Merchant.
- Reviderade egenskaper för alla typer av vapen.
- Artefakter kan uppgraderas.
- Med hjälp av karaktärer som "Savers" kan du utföra ett stort antal av alla typer av monetära transaktioner.
– Det finns ytterligare en möjlighet att lägga beställningar på sällsynta varor.
- Nytt föremål- en bok med taktik för krigföring. Låter dig studera en viss typ av vapen, så att i framtiden när du skjuter från det studerade vapnet - för att orsaka mer skada.
- I raden av uppgraderingar - lagt till nya förbättringar.
- Lade till fyra enorma fraktionsbaser: (Zaton), Dawn (Jupiter), Mercenaries (Jupiter), Monolith (Pripyat) Du kan gå med i var och en av dessa grupper.
- Med mutanters död finns det risk för förlust av kroppsdelar. Den tappade delen kommer att ligga nära liket.
– Systemet med mekaniska modifieringar har omarbetats, så nu vid uppgradering kommer det att vara möjligt att påverka alla uppgraderingar.
– Genom att vara i freeplay kommer GG att kunna resa självständigt mellan platser.
- Och mycket mer.

[Versionshistorik]

[Version 0.2]
. 70 min sträckor.
. Nytt objekt i mod-alternativ.
. På grund av minbristningar lade jag till objektet "Scanner of stretch marks UPK-1", som visar på kartan de platser där bristningarna är installerade.
. 232 anomalier
. Fixade en hel del krascher och brister, samt rättade till många dialoger.
. Fixade många grammatiska fel (korrigerad av: Pavel Tomilov)
. Fixade Gromoboys uppdrag (efter en namngiven vintar), och uppdraget att följa med forskare.
. Justerade handelsbalansen och priserna.
. 1 köpman, i forskarnas bunker.
. 2 typer av kostymer av forskare.
. Det fanns en möjlighet att lära av handlaren - beskrivningen av de beställda varorna.
. Och många små justeringar.

[Version 0.3]
. Introducerade 4 nya uppdrag för att söka efter vapen från Shustroy. Tre uppdrag är tillgängliga direkt, det fjärde aktiveras efter 1-2 dagar efter att de tre föregående har slutförts.
. Uppgraderat BRAIN-8-systemet, nu ger denna artikel verkligen en bonus.
. 1 rustningsdräkt (legosoldat)
. I mod-alternativen har ett separat objekt dykt upp, tack vare vilket det kommer att vara möjligt att ta bort rustningar från lik. I balansens namn skapades dubbletter av alla typer av rustningar (men med försämrade egenskaper) och placerades i lik.
. Justerade sortimentet hos några handlare.
. Uppgradering av nya rustningsdräkter och vapen kommer nu att kräva verktyg.
. Skärvapen utan texturer.
. Förbjöd standardlek av ett stort antal mutanter genom att länka det till ett separat objekt i mod-alternativen.
. Fixade alla brister i samband med pumpning av trunkar, mekanikern.
. Med frasen -cheat_mode lagt till ikonen kommer alla fusk att låsas upp. Här är deras beskrivning (utförs i huvudmenyn):

[Version 0.4]
. Moddens plotparallell har utökats.
. Återlämnade det gamla förhållandet mellan monster.
. Reviderade uppdraget att försvara Dawn-basen.
. Ändrade logiken i basen av banditer. För det bättre.
. Fixade en krasch när jag jagade Kassilov.
. Från och med nu kan du gå in i Monolith först efter huvuduppdraget - "The Lost Sentry". Förresten, nu är basen av monoliten initialt neutral, vilket gör att du kan gå och skjuta förbi - ostraffat.
. Efter att ha gått med i Dawn-fraktionen får GG sin personliga ammunitionslåda.
. Efter att ha gått med i grupperna: Dawn, Bandits, Monolith - kommer det att finnas rabatter från köpmän.
. Nu, när man letar efter lik av stalkers, i deras ryggsäck kommer det att vara möjligt att träffa - artefakter.
. Ökad NPC-körhastighet för att göra uppdrag för "jakt" svårare.
. Fixade en bugg med Thunderbolt, där pengar gavs oändligt.
. Med mutanters död fanns det en möjlighet för förlust av kroppsdelar. Den tappade delen kommer att ligga nära liket. Du kan sälja troféer till lokala bartendrar, eller johannesört, i dialogläge.
. 2 nya låtar för MP-3-spelaren, i avsnittet "Klubb".
. 3 GPS-guider (2 på Zaton och 1 på Pripyat)
. Och mycket mer.

[Version 0.5]
. Moddens plotparallell har utökats och nått klimax.
. Prispolicyn har ändrats. Fixade skadorna på alla vapen.
. Fixade alla fel vid användning av reparationssatser. Pansarreparationssatsens möjligheter har utökats.
. Det blev möjligt att uppgradera detektorerna. Hålls i forskarnas bunker.
. På grund av omöjligheten att välja och upptäcka nya artefakter skapades ett automatiskt urvalssystem, med förbehåll för ett visst avstånd. Den används endast i förhållande till artefakter som är gjorda av modden.
. Det gamla förhållandet mellan Plikt och Frihet har återställts.
. Inaktiverade nattlig lek av mutanter i Emerald-området, för att framgångsrikt slutföra Gontas strävan att stoppa den sovande Chimeran. Efter att ha slutfört uppdraget aktiveras spawn-punkten.
. Nu kan du slutföra forskarnas uppdrag "Variabel psi-strålning", även med hänsyn till det faktum att tunneln är basen för gryningsgruppen.
. En ny SGM-prestation, varefter en ny sektion kommer att öppnas i Degterevs handdator.
. Nu är DUMDUM-patroner avsedda för kaliber 9x39 och för vissa typer av vapen: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. En ny punkt har lagts till i GPS-utforskaren, på kartan över Jupiter.
. 3 spår i MP-3-spelaren, nämligen i "Club"-sektionen.
. Och mycket mer.

[Version 0.6]
. 7 sidouppdrag:
+ Vid Chapaev, efter att ha anslutit sig till banditerna.
+ Vid Kochubey (bandithandlare), efter att ha anslutit sig till banditerna.
+ Vid skägget, efter att ha fått uppdrag att inspektera helikoptrar.
+ På Kostoprav, efter möte med kontakten på helikopterplattan.
+ Hos farbror Yar, efter att ha avslutat sitt uppdrag att skjuta på legosoldater.
+ På Hawaiian, efter att ha samlat ett team för en resa till Pripyat.
+ Vid Nazar (gryningens ledare), efter att ha kommit in i gryningen.
. Dolda föremål:
+ "Verktyg för grovt arbete" (men det finns ett MEN, som det visade sig - utvecklarna gjorde dessa verktyg på två ställen, på ett ställe demolerade jag dem, och för det andra, på vinden nära sågverket, kunde jag inte. Jag var tvungen att lämna en extra uppsättning verktyg och skapa ett skript för att ta bort denna mest överflödiga uppsättning när du försöker lägga den i din ryggsäck, så bli inte förvånad om du tar upp ett set och det inte finns i din ryggsäck. )
+ "Verktyg för fint arbete"
+ "Verktyg för kalibrering"
. Kanten förknippad med att beställa rustningar från Monolith-handlaren har tagits bort, och dess utbud har också utökats.
. Rättade många uppdrag, i syfte att logiskt misslyckas med uppdraget. Om karaktären som gav uppdraget blir en fiende kommer uppdraget att misslyckas.
. Fixade skador på fällor. Nu bryter gruvan lugnt även den mest vinthunds-pseudojätte.
. Jag lade till mitt dynamiska hood-skript, och texturerna är hämtade från ABC-moden som jag föreställer mig. För att aktivera den dynamiska huven måste du gå till modalternativen, klicka på knappen "HUD-inställningar", hitta och aktivera objektet "Dynamisk huva för den aktuella rustningen" och klicka sedan på knappen "Apply".
. Fixade buggar på grund av att vissa uppfödare inte uppgraderade artefakten " ".
. Nu kan du ta dig till Pripyat med inte bara "Seva", utan även andra dräkter med ett slutet andningssystem. Questkrav för att hitta rätt kostym har också korrigerats.
. Fixade ett stort antal jambs som gjorde sig påmind efter några vapenuppgraderingar för mekanik.
. Tog bort tidigare modifieringskrav för alla mekaniker. Och nu kan du pumpa vapen och rustningar genom att påverka alla uppgraderingar.
. Nu, när man kastar ut Leons fall, kommer uppdraget inte att misslyckas.
. Efter uppkomsten av freeplay kommer masskaos att börja, nykomlingar och stalkers som befinner sig utanför skyddet förvandlas till zombies.. kort sagt: efter freeplayets början, kommer ett gäng zombiemänniskor (557 personer) att leka, på alla platser, och en ny handlingsuppdrag dyker upp - rensa zonen från zombie, banalt, men ändå, så att åtminstone någon tråd av intresse uppstår.
. När du använder helikoptrar, innan moddens initiala plotparallell är klar, kommer ett meddelande att visas som säger att GG inte har några specialerbjudanden. nyckel. För att undvika chock, vissa.
. Lade till en ny avsked - "Geigerräknare".
. 4 spår i MP-3-spelaren, nämligen i "Club"-sektionen.
. Och många små justeringar.

[Version 0.7]
. Efter att ha anställt en livvakt blev det möjligt att utrusta honom ordentligt: ​​ge honom vilken typ av vapen som helst, från Pmm till Gauss .. och, ännu viktigare, ge honom en extra första hjälpen-kit så att i händelse av en enorm förlust av liv, skulle han använda det.
. Mekanikens verktyg var helt dolda, och de gamla verktygen som fanns på sina ursprungliga platser torkades bort från zonen. Stalkertipsen skrevs också om.
. Skjutområdet för alla typer av vapen har reviderats.
. Basen för "Legosoldater"-grupperingen har skapats.
- Antal: 20 vakter, 8 patruller, 1 överbefälhavare, 1 köpman, 1 livvakt.
- Plats: Jupiter, väster om fabriken.
- Klädkod: "Mercenary jumpsuit".
- Inledning: inte implementerat ännu.
. Återskinnade fat: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". Och slutligen har vapnen "FN P90" och "XM8 Lightweight Rifle" återställts, som kan beställas från "legosoldater"-handlaren.
. Eldpunkter har fixats i alla nya vapen, nu kommer kulor att flyga från bordet. Och korrigerade också vapenpositionen i NPC:s händer.
. Nu, efter att ha slutfört uppdraget att befria SBU-agenten, kommer ingången till forskarnas bunker inte att vara låst, och legosoldaterna själva som vaktar bunkern kommer att vara neutrala som alltid.
. Leon's Case hämtas nu på Monoliths bas.
. I spelalternativen blev det möjligt att tilldela nycklar för att ändra synen på kamerorna.
. Minskade risken för att mat och medicin skulle falla från ett lik.
. När du överför ett uppdragsobjekt till en NPC kommer objektet automatiskt att tas bort.
. Fixade ett fel med Voblas brigad. Nu kommer den inte direkt att synas på pilen.
. "Okänt vapen" kan inte längre repareras med en reparationssats.
. Utökade ytterligare modalternativ, i katalogen: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. xr_move-schemat har fått en unik "PATROL"-underkrets, som enligt min mening kan anses vara ett sant alternativ till waypoints.
. Och mycket mer.

[Version 0.8]
. Modden är rent hypotetiskt anpassad för patch v1.6.02. För ett fullständigt anpassningstest väntar jag på en spricka.
. Rangpoängsystemet har ändrats. Mer specifikt, på: "sökväg till spelet\speldata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Gå in i gruppen "Legosoldater". Entry-uppdraget visade sig vara mycket svårt att implementera, så jag hann helt enkelt inte göra mer än ett uppdrag.
. Att spela på Master svårighetsgrad har blivit mycket svårare.
. Lade till 3 uppsättningar verktyg som saknades för den andra mekanikern. Dessutom gömdes "Verktyg för grovt arbete", de som låg på bearbetningsanläggningens territorium - i radioaktivt fokus (de var där sedan version 0.6). De är gömda i samma närhet av bearbetningsanläggningen.
. Lade till 12 pistoler och 36 gevär, med mekaniska uppgraderingar (vissa) redan pumpade. Tillagd i syfte att beväpna uppdragskaraktärer och inte bara.
. Uppdraget "Anomalous Activity" kan nu slutföras med Novikovs förbättrade vetenskapliga detektor.
. Krav för att beställa varor från handlare har införts, nu krävs för beställning av exempelvis AK-102 en rank>=300.
. Höjda priser för rustnings- och vapenuppgraderingar med ~3,15 gånger.
. Fixade ett problem med SGM-förråd som gjorde det möjligt att använda dem flera gånger och därigenom öka räknaren för hittade SGM-förråd. Vi behöver ett nytt spel.
. Rullade tillbaka bärvikten till standardvärden. Minimum = 50, maximum = 60.
. Fasta egenskaper hos artefakter efter val av den 3:e typen. Tidigare uppmärksammades inte faktumet med en enorm bonus.
. Ny koffert FAL "Paratrooper", kan köpas från legosoldater. (Tack vare Albor59)
. För svaga maskiner rekommenderar jag att du inaktiverar innan du startar ett nytt spel:
- spawn SGM min. Du kan göra detta genom att gå till katalogen: "sökväg till spelet\speldata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", och ändra värdet på parametern create_mines_permition från true till false.
- Lekande SGM-avvikelser. Detta kan göras genom att gå till katalogen: "sökväg till spelet\speldata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", och ändra värdet på parametern create_anomaly_permition från true till false.
. Spelet har ett nytt föremål, den så kallade "återvinningslådan". Varje plats har 1 låda. Hur man använder: vi tar alla skadade (hela) föremål, lägger dem i återvinningsmaskinen, går en promenad .. vi går tillbaka till lådan, använder den och får pengar för de föremål som fanns i återvinningscentralen. På så sätt kan du ta itu med vapen och rustningar som lokala handlare inte vill köpa.
. Och många små justeringar.

[Version 0.9]
. Den ursprungliga fiendskapen mellan fraktionerna "Stalkers" och "Bandits" har återställts. Rättade grupperingen av Elbrus-avdelningen.
. Fixade systemet med mekaniska uppgraderingar, i riktning mot logiken.
. En ny läkare har tillkommit, i Skadovsk. Visas efter Tremors död.
. Militärmekanikern i Pripyat kräver nu specialverktyg för att uppgradera. Verktyg är dolda på Pripyats territorium.
. Omformulerade många dialoger och korrigerade ett stort antal grammatiska fel. (Arbetade för: Spitfire)
. Dolda verktyg för fint arbete, som tidigare var belägna på territoriet för VNZ "Circle".
. Fixade en bugg på grund av vilken det var omöjligt, efter att ha kommit in i Dawn, att komma till forskarna i bunkern medan legosoldaterna agerade som vakter där.
. För att slutföra många uppdrag, både original och modd, kommer rankpoäng att delas ut.
. En dold eldkastare. Nu kan den hittas i närheten av Jupiter.
. Ett system har införts för att befolka tomma platser med slumpmässiga grupper (även om inte alltid, till exempel, en bearbetningsanläggning alltid kommer att vara under kontroll av legosoldater). Produceras en gång om dagen. Verksam inom områden:
- Avfallshanteringsstation (12 personer återupplivas)
- Transformatorverkstäder (11 personer återuppstår)
- Sågverk (17 personer återuppstår)
- VNZ "Circle" (14 personer respawn)
- Mudderverk (8 personer återuppstår)
- Kontrollpunkt (20 personer återuppstår)
- SAM "Volkhov" (29 personer återuppstår)
. Fixade en bugg med hållbarhetsfältet för det aktuella vapnet, det i det övre högra hörnet. Nu kommer styrkeskalan att indikera exakt.
. Samt många mindre justeringar.

[Version 1.0]
. Moden har anpassats för patch 1.6.0.2.
. Reskin vapen "MP-5 Octopus". (Tack Albor)
. Gömde nästan alla SGM-cacher och GPS-guider.
. Det fanns en möjlighet att ta reda på i Degterevs handdator - om taktiken för krigföring för en viss typ av vapen har studerats.
. Lade till 4 sömnzoner, som kommer att ligga på territoriet för de baser som introducerats av modden. Du kommer dock inte att kunna använda vilozonerna omedelbart, de kommer bara att vara tillgängliga om du går med i gruppen som äger basen.
. Nu kan du avsluta förbindelserna med den fraktion du gick med i genom att neutralisera överbefälhavaren.
. Genom att vara i freeplay får GG möjligheten att självständigt resa mellan platser.
. Monster respawn-systemet har förbättrats, det som aktiveras med ett separat objekt i modalternativen. Nu kommer det att finnas fler monster, och slumpmässiga monster kommer att dyka upp på spawn-poäng.
. Systemet med att lösa lediga platser har utökats. Gäller nu även inom följande områden:
- Bensinstation (10 personer återuppstår)
- "Iron Forest" (8 personer respawn)
- Kyltorn (6 personer respawn)
- Lager av containrar (15 personer återuppstår)
. Tillagda anomalier: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. Och kom också på varför nya anomalier inte dök upp på Jupiter och Pripyat. Nu blir antalet nya anomalier på alla orter cirka 668 stycken.
. Nytt avsnitt i MP-3-spelare.
. Och fixade även en massa allvarliga buggar.

[Version 1.05]
. Nytt objekt - "Personlig ledstjärna".
. Sned sikte framtill har fixerats på det nya vapnet. Anpassad för widescreen.
. På gevär kan "HK-G36E" och "L85" installeras under pipgranatkastaren.
. Strävan efter att skydda basen av "Dawn"-gruppen har inte förändrats mycket.
. I uppdragen "Hitta en namngiven vintar" och "Sök efter en okänd artefakt i sågverket" har spawnpunkterna för målobjektet ändrats, nu är de slumpmässiga.
. GPS-ledarna är återigen dolda, bara nu kommer de att spawna slumpmässigt (för varje ledare finns det två spawnplatser, varav en väljs). Varje plats har 6 GPS-guider, 18 totalt.
. Slumpmässigt utseende av verktyg för militärmekanikern.
. Tog bort anomalier som förhindrade slutförandet av vissa uppgifter.
. Fixade en bugg som hindrade belöningen från att plocka upp vakter för forskare.
. Jag gick igenom hela spelet med modden och korrigerade mina jambs längs vägen. Avgångar för hela spelet - inte en enda. Jag gick igenom patch 1.6.0.2, och konstigt nog - jag träffade aldrig en svart kolumn med texturer, nu kan jag anse att detta problem är extremt sällsynt och enligt min mening inte problematiskt.
. Många fixar.

[Version 1.1]
. Ett nytt kommando för livvakten - "Gå bort", varefter livvakten lämnar på sitt eget sätt.
. Från och med nu tilldelas rang och huvudskott endast för besegrade fiender (och inte vänner och neutrala).
. Något korrigerade uppdraget att hitta SBU:s belöningscache.
. Möjligheterna för "Personlig ryggsäck" har utökats, nu kan den hämtas.
. Ny design för PDA Degterev.

[Version 1.2]
. Ett nytt högkvalitativt uppdrag med ett mystiskt namn - "Vulkan". Tillgänglig efter att ha plockat upp ett okänt vapen (artikel #62), från Kovalsky, i Pripyat. För korrekt funktion uppdraget måste sparas tills den första träffen på Pripyat.
. Nytt utseende: huvudmeny, alternativ, mod-alternativ och spara/ladda meny.
. Från och med nu kommer vapen att uppgraderas om teknikern har delar. För att fylla på antalet delar måste du ta med dig övergivna vapen eller rustningar till lokala tekniker och förvara det hittade i en speciell behållare. Vem gillar det inte - det är möjligt att inaktivera denna karaktär genom att gå till: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Ny SGM-prestation, direkt relaterad till punkt 3.
. Återhudade vapen: FN-F2000, FAL "Paratrooper", SVD "Tiger". (Tack vare Albor59)
. Banditernas ukrainska röstskådespeleri och en omega-detektor. (Tack WESKER)
. Alla nya artefakter kan nu detekteras av lämplig detektor.
. Och mycket mer, inklusive mindre korrigeringar.

[Version 1.3]
. Postscriptet "-cheat_mode" kommer nu att fungera igen. För normal drift av fusk är det nödvändigt att bara ha en fras "-cheat_mode" i efterskriften, utan citattecken.
. Ändrade konsekvenserna av livvaktskommandot, vilket gör att du kan låta honom gå om sin verksamhet. Livvakten kommer att försvinna, det finns inget annat sätt.
. Returnerade de gamla mörkerseendeenheterna som fortfarande fanns i version 1.1.
. Överförde den nya FN 2000-modellen till FN 2000 Uragan. FN 2000 "Uragan"-modellen har ingen underbarrel granatkastare.
. Banditernas ukrainska röstskådespeleri har gått i glömska. Gjorde det i form av ett tillägg.
. Fixat ekonomiskt bedrägeri med Gromoboys "Name Vintar".
. Rättad första uppdraget, för att eskortera GG till Skadovsk.
. De uppdragsobjekt som inte behövs i freeplayet kan slängas.
. Fixade en krasch när du gick in i spelalternativen. Hela problemet berodde på patchen.
. Implementerat slumpmässigt (slumpmässigt) utseende av verktyg. Varje slumpmässigt hus har sina egna tips från stalkers. I samband med detta evenemang blev det möjligt att köpa från Owl platsen för den uppsättning verktyg du behöver.
. Nu ska GG sova minst en gång var 12:e timme. Om GG inte sover mer än 12 timmar, somnar han med tvång. Det finns också en sömnindikator.
. Och mycket mer.

[Version 1.4]
. Ökad GG-trötthetstid. GG ska sova var 20:e timme (du kan justera det själv i mod_parameters). Använder nu också: 1) Energisk - du kan fördröja tvingad insomning. 2) Förbandslåda - du kan föra den tvingade insomningen närmare. 3) Alkohol - du kan ta med tvingad insomning.
. För att gå med i Monoliten kommer det att vara nödvändigt, förutom allt annat, att få "Marked by the Zone"-prestationen. Introdialogen omskriven (Tack vare användaren OLD)
. Två bepansrade dräkter har lagts till: "Militärens exoskelettet" och "Banditernas" exoskelettet. Det kommer att vara möjligt att köpa, respektive, från handlarna av banditerna (inte omedelbart) och militären.
. Fixade logiken i dörrarna på Pripyat, i tvättstugan. Nu, även om GG är fientlig, kommer dörren fortfarande att öppnas.
. Lade till nya uppdrag:
(1 uppdrag) Tillgång kan erhållas från Beard, omedelbart efter att ha sökt igenom alla skivspelarna på Zaton. (Tack till användaren OLD)
(Uppdrag 2 och 3) Uppdrag i handlingen i monolitens lavor. Kan tas från Cyborg efter att ha gått med i Monolith. (Tack till användaren OLD)
(4 uppdrag) På Pripyat. Du kan ta uppdraget på översta våningen i byggnaden, som ligger mellan "Tvätten" och "Kindergarten", men närmare "Tvättstugan". (Tack till användaren STALKER--2011)
. Från och med nu kommer artefakter periodvis att dyka upp i nya SGM-avvikelser, beroende på chansen. Tid för utseende: natt eller morgon varje dag.
. Ny parameter i filen gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Det är en automatisk rengöring av liken av ett dött djur, på grund av vilket det är utformat för att öka spelets prestanda. Det finns också en manuell version av denna rengöringsmaskin, den beskrivs i stycket nedan.
. En ny sektion som heter "Optimering" har dykt upp i mod-alternativen, tack vare vilken du kan rensa manuellt: SGM-avvikelser, monsterlik och booby-fällor.
. Fixade jambs med insättning från sparare. Nu, efter att ha lagt ett belopp på insättningen, kan du omedelbart ta reda på hur stor andel av det som kommer upp i morgon. Även i Degterev PDA, i statistiksektionen, kan du ta reda på summan av dina pengar på insättning hos sparare.
. Fixade prestationsbonusen "Technician's Helper".
. Lade till 19 spår till MP-3-spelare. 10 i Club, 7 i Soundtrack, 1 i Fun och 1 i New. Ey jag gillar den nya musiken och allt!!!
. Utan det avslutade uppdraget av forskare "Variabel psi-strålning", i tunneln, kommer det inte att finnas någon bas för Dawn-gruppen.
. Lade till en ny SGM-prestation.
. Nytt modalternativ.
. Och mycket mer.

[Version 1.4.1]
. Jag satte säkerhetschefen vid basen av legosoldaterna. Det kommer att vara möjligt att komma överens om passagen till basen med honom. Krav för att få passet: legosoldatoverall och ett lösenord. (Kommer att fungera med starten av ett nytt spel, eller om du inte har träffat Jupiter än och är på väg att göra det)
. Legosoldaternas strävan - "The Lost Squad" - har kommit att tänka på.
. Lade till en personlig flash-enhet till Molfar, ledaren för legosoldaterna. Nästan alla personliga cacher har också berikats, var och en kommer att innehålla en påse pengar med mera.
. Dawn-handlaren säljer AK-47 utan beställning.
. Huden på legosoldater, som i tidigare versioner var i amerikansk uniform, har bytts ut.
. Koefficienten för effekten av urval har ökats, och följaktligen kostnaden för dess genomförande.
. Systemet för att beräkna "antal lådor med delar" för mekanikern har förbättrats, nu kommer många faktorer att beaktas, jag kommer att lista dem: pris, unikhet, skick (om mycket dåligt, få färre poäng, om bra, fler poäng, och om genomsnittet, då det vanliga antalet poäng) , och närvaron av SGM-prestationen "Technician's Assistant".
. Mitt experiment visade:
1) När man spelar på statisk belysning sker det praktiskt taget inga kraschar och sparar arbetet korrekt.
2) När man spelar på någon belysning som är bättre än statisk, upptäcks allvarliga skitsnack (eftersom med en ändring i belysningen följer andra processer i motorn än på statisk), som trasiga sparar och inaktivera begränsningar (så att vissa dörrar inte öppnas ), men inte allt så enkelt, skit observeras inte alltid, oftast fungerar spelet korrekt efter starten av ett nytt spel, och denna korrekthet räcker ofta för fullständig genomgång mode. Det finns bara ett råd här: efter att ha startat ett nytt spel, kör minorna. 10-20 efter plats, och testspara och ladda, om allt är i sin ordning, ladda gärna "start spelet" autosave, och börja spela spelet med tillförsikt.
3) Jag lyckades fixa den andra punkten (xr_logic och utils regler): Jag startade ett nytt spel med avancerad belysning 5 gånger, och klättrade i 10 minuter, tog alla uppdragen, genomförde några snabbt, bytte till Jupiter, allt verkar fungera . Om allt också är kritiskt för dig, byt till statisk belysning, 100% hjälper. Och bli inte förolämpad på grund av sorteringarna på mig, jag kan ännu inte göra något på vägen med dessa kvarvarande skiten, men jag kommer inte att våga ge upp positioner :)
. Och mycket mer.

[Version 1.4.2]
. Lade till det tredje uppdraget i Sins-historien, för monoliten. Uppdraget är mycket bra, så det visade sig vara det mest tidskrävande att implementera. Ett nytt spel behövs inte, det viktigaste är att spela från ögonblicket innan du går med i monoliten. (tack GAMLA)
. Fixade en kritisk krasch när jag slutförde uppdraget "Operation Volcano". Jag var tvungen att skriva om logiken i basen av monoliten, och som ett resultat: uppdraget kommer att fungera om du laddar spara innan den första ankomsten till Pripyat. (Inget annat sätt)
. Fixade till sist strukturen på Monoliternas sulor.
. Förbättrat arbete av livvakter:
1) Anställda livvakter kommer inte bara att skydda dig, utan också tjäna en rang åt dig.
2) Teleporteringssystemet fungerar nu felfritt. Du kan fritt använda GPS-ledaren och inte vara rädd att livvakten ska fastna någonstans.
. För att slutföra uppdrag och få medaljer kommer koordinaterna för SGM-cacharna att utfärdas.
. Jag bestämde mig för att inte lägga till nya låtar, utan att ersätta några föråldrade: i klubbsektionen "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (längd 22 minuter)", och bonussektionen "Bonus_16".
. Och mycket mer.

[Version 1.4.3]
. GENOMBROTT!!! Löste problemet med trasiga räddningar på grund av FEL LASTNING. Xr_motivator-skriptet visade sig vara ruttet. I grund och botten gällde detta problem människor som spelade på icke-statisk belysning.
. På FAL "Paratrooper" blir det nu möjligt att linda optik och en ljuddämpare, enligt Natos standarder.
. Lade till 3 nya vapen: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Samt motsvarande färdighetsböcker för dem. Du kan köpa nya vapen från vissa köpmän, eller ta bort dem från en besegrad fiende. (Tack SEA_CAT)
. Ersatta modeller för: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Ändrade strukturen på vissa vapen. (Tack SEA_CAT)
. Alla anomalier och begränsningar i modden översätts under all.spawn. Tack vare all.spawn har tillgången till fyllningen av standardcacher öppnats upp... (NYTT SPEL KRÄVS)
. Om du beställer ett vapen från en handlare kommer han att sälja inte bara din beställning till dig utan också de nödvändiga patronerna.
. Ersatta spår i MP-3-spelare: i bonussektionen "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20", och i Stalker-sektionen "Track_16".
. Freeplay ändrades.
. Och andra mycket viktiga förändringar.

[Version 1.4.4]
. Du kan nu gå in i monoliten efter uppdraget att rensa "Böcker"-butiken.
. Villkoret för att kreditera statistik på headshots har korrigerats, nu är att träffa huvudet 100% headshot. Ett headshot kommer att krediteras även om taktiken för att genomföra en strid har studerats (tidigare krediterades det också, men bara "rank ökad" skrevs i det övre vänstra hörnet). Även fast mod-parameter - allow_monsters_headshot, men ibland är explicit headshot inte skyddat.
. Modalternativet "Förbjud NPCs att kasta granater" har returnerats. Jag testade det ordentligt, jag avslöjade inga fördröjningar.
. Nytt uppdrag för Dawn-gruppen. Tillgänglig omedelbart efter att ha slutfört uppdraget Dangerous Job.
. Med inkluderingen av parametern create_alfa_permition från gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, kommer en speciell enhet "" aktivt att gå vidare i spelet, vars huvudmål kommer att vara neutraliseringen av Oleg Degterev. Antal: Zaton - 7 lag, Jupiter - 4 lag, Pripyat - 2 lag. För att det här alternativet ska fungera krävs ett NYTT SPEL.
. Moddens alternativ "Dynamic thin current armor" och "Use respirator" fungerar nu oberoende av varandra.
. Höjde priserna på mekanisk uppgradering med 50 %.
. Och andra småsaker.

[Version 1.4.5]
. Nu har Alpha blivit riktigt farlig: synomfånget och skyddet av deras rustningar har utökats. Tidigare berodde problem med alfa på att trupperna fick simulering av smarta (det var sim_avail = sant, det blev falskt), men nu kommer reaktionen från alfa att vara logisk.
. Bandithandlaren Kochubeys strävan efter "Messler" ficklampa, nu kan du passera (komplett) utan problem. Efter att ha tagit detta uppdrag tidigare och gått med i någon annan grupp än en bandit, var det omöjligt att slutföra uppdraget.
. Fixade odödligheten hos Monolith "Fiend", som gjorde sig gällande i det sista uppdraget "Evacuation". Monoliterna, som tillhör basen av monoliten (biografen "Prometheus"), har också blivit neutrala för militären och militären för dem .. detta gör att du kan gå igenom det sista uppdraget med mindre svårighet, och inte bråka
. Fixade ett problem med försvinnandet av artefakter som fanns på sina vanliga platser i tidigare versioner. Till exempel: anomalien "Sosnodub" och artefakten "Kolobok" i den.
. Kpistpistolen AK-47 stöder installationen av en granatkastare och ett optiskt sikte. Geväret "XM8" fick möjligheten att montera en granatkastare. Gevären "FAN FALL" och "Colt M4A1" stödjer installationen av alla tillägg.
. Fixade GG-livvakternas reaktion. Exempel: du tog en livvakt i Skadovsk och följde med honom till Skogsbruket. Skogsbruket drivs av banditer. Till en början är de neutrala för dig, så livvakten rör dem inte, men så fort dessa banditer blir fiender för GG börjar livvakten omedelbart reagera på fienden.
. I uppdragen: "Nominellt vapen", "Saknad spaningsgrupp", "Vetenskaplig rapport" - ett nödavrättningssystem har införts.
1) "Nominellt vapen" - om du tar det här uppdraget, och utan att ha tid att söka igenom liket av en monolit (för att ta ett uppdragsobjekt) går du till en annan plats, kommer liket av detta uppdrag Monolith att försvinna (eftersom den andra renaren av corpses sys upp i spelmotorn, den första är release_body_manager). Som ett resultat, utan liket av en monolit, kommer det inte att vara möjligt att erhålla dess uppdragsobjekt, och uppdraget kommer inte att vara möjligt att slutföra ... nu, om denna kropp försvinner, visas det nödvändiga uppdragsobjektet automatiskt i GG:s ryggsäck.
2) "Missing reconnaissance group" är en story quest av originalspelet. Samma problem som punkt 1: om du inte söker igenom liket av den avlidne befälhavaren för spaningsgruppen, gå till en annan plats, liket försvinner och uppdraget blir omöjligt. Efter mina redigeringar kommer befälhavarens lik att försvinna i alla fall, men om du nu återvänder till platsen där detta lik befann sig (även om liket försvinner, finns märket kvar), kommer uppdraget att gå längre i berättelsen.
3) "Vetenskaplig rapport" - som i punkt 1: när liket av professor Tyagnibok försvinner (i vars ryggsäck uppdragsdokument lagras), kommer professorns uppdragsdokument att tas emot i GG:s ryggsäck.
. Fixade en krasch på det sista uppdraget "Evakuering", som inträffade om GG bar det "militära" exoskelettet.
. Idén med förmörkelsen efter evakueringshelikoptrarnas avgång har rättats till, nu ska förmörkelsen vara korrekt.
. I version 1.5 kommer det att vara möjligt att rekrytera monster. För tillfället har alla nödvändiga manus redan skrivits, och rekryteringsfunktionen fungerar utan problem. Nu ska jag börja testa den persiska, och jag är säker på att allt kommer att vara klart till version 1.5.
. Och andra redigeringar.

[Version 1.5]
. Fixade ett mod-fel på grund av vilket under spelets gång: dörrar inte lossnade, uppdrag utfärdades inte och dirigenten ledde inte. Helt klart ett genombrott! Jag lärde mig mycket om autosave och has_alife_info()-funktionen.
. Alpha är nu arkiverat som ett modalternativ. Medan du är i spelet kan du antingen slå på eller stänga av Alpha. Alpha återuppstår också mindre ofta, och i början av spelet visas inte sju lag på Zaton, utan tre, allt beror på rangen på GG.
. På grund av omöjligheten att välja lådor med 7,62x54 patroner under bron i Jupiters centrum, var Degterev tvungen att skickas till gymnastikkurser. Nu har Degterev lärt sig att sitta på huk ännu lägre.
. Ny parameter artefacts_spawn_chance, i gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Fixade uppdraget "Named Weapon". Nu, om någon NPC plockar upp uppdraget vintar före GG, kommer GG fortfarande att kunna få det, men på en annan plats och på samma fabrik.
. Nu, efter att ha passerat överfarten Pripyat-1, kommer det att vara möjligt att återvända till den. Även på den här överfarten startade jag ett freeplay-uppdrag.
. Ny artikel - "X8P25". Tack vare detta läkemedel kommer GG att kunna tämja vissa mutanter. Tämda mutanter springer efter GG och försöker skydda honom. Det finns flera irreparable brister (även om de i princip ger realism), när det gäller att skydda GG:
1) Anta att du har tämjt en pseudojätte .. om din pseudojätte ser en annan pseudojätte (eller något slags monster som initialt är hans vän, vad gäller relationer), kommer han att ignorera honom, eftersom din pseudojätte är av samma art som den andra.
2) Tämda mutanter reagerar inte på NPC:er som är vänliga mot GG, men till skillnad från mutanter attackerar dessa NPC:er dina mutanter.
. Att översätta mod-objekt under all.spawn för inte så länge sedan, jag missade något: det visade sig att många objekt från tidiga 1.4-versioner saknades i de nuvarande versionerna (inklusive radion på Yanov och i tvättstugan. Samt muterade bakhållszoner ). Rättad.
. Fixade ett problem i uppdraget "Psychic Burst" som gjorde det omöjligt att slutföra uppdraget om du använde ett vapen med inlärd taktik.
. Förbättrat fiendeigenkänningssystem för livvakter.
. Spåren i MP-3-spelaren har bytts ut. Klubbsektion: "Spår_1", "Spår_9", "Spår_16".
. Och andra stora förändringar.

[Version 1.6]
. Nu, även om du sover på en sovplats hela natten, kommer återuppbyggnaden av monster att fungera. (Endast med "Spawn more monsters" mod-alternativet aktiverat) Nu kommer alla bankirer också lätt att samla på sig laglig ränta från inlåningskontot.
. Rekryterade mutanter kom nästan att tänka på:
+ Mutanter följer säkert GG, och, om nödvändigt, skydda honom.
+ Om du skjuter på en mutant flera gånger kommer han att bli arg och ge tillbaka.
+ Mutanter har ett speciellt märke på kartan. Etiketten försvinner om GG retade mutanten för mycket.
+ NPC:er som är vänliga mot GG kommer inte att skjuta mot mutanten du rekryterade.
+ De rekryterade kommer inte att attackera samma rekryterade mutanter.
+ Nu kan du rekrytera många olika typer av mutanter och hålla dem under kontroll samtidigt. Om du till exempel har fångat en pseudojätte och vill ha en annan chimär, trots att chimären redan är 10 meter ifrån dig, och hastigt började attackera dina monster, använd omedelbart drogen för att tämja chimären. Så fort du använder drogen kommer chimären att byta till dig, och du kan behålla den så länge det tar att rekrytera.
+ Nu kan du tämja chimären.
- Exempel: du rekryterade en Snork och träffade omedelbart en annan (ej rekryterad). I det här fallet kommer din snork inte att attackera snorken som är fientlig mot dig, eftersom han betraktar honom som sin bror. (Det här felet går inte att fixa till 100 %)
. Fixade ett problem på grund av vilket uppdraget "Disappearance of stalkers: meet with the Grouse later" försvann när GG försökte teleportera (med GPS) från platsen där uppdraget behövde skingras med Grouse.
. Fixade problem i uppdraget "Deal" (för stalkers eller banditer), som uppstod på grund av basen av banditer.
. I det andra uppdraget i "Atonement for Sins"-serien, efter att ha fyllt den 9:e cachen, har ett quest-omladdningssystem introducerats, som ett resultat kommer det inte att bli någon krasch.
. Löste problemet med utsläpp, på grund av vilka GG, även när den var i skydd, dog.
. Implementerade ett system för att rensa upp frusna inskriptioner från sparningar och autosave. Den maximala tiden för att visa inskriptionen är 5 sekunder.
. På grund av GG:s förmåga att omedelbart bli rik tack vare andelen av insättningen, genom frekvent sömn, har möjligheten att använda sovplatser i basernas territorier blivit begränsad. Nu, efter den erfarna sömnen - igen (och omedelbart) kommer det inte att fungera, du måste gå runt zonen i minst 1 timme, varefter möjligheten att sova kommer att tillåtas. Denna begränsning påverkar endast utsedda sovplatser.
. Om du plötsligt är med i spelet kommer du att ha kraschar när du försöker ta bort eller ersätta den nuvarande bepansrade dräkten, använd den magiska knappen: medan du är i spelet, tryck på ESC, huvudmenyn visas och tryck på T-knappen (inte ryska). Ett fönster kommer att dyka upp som kommer att fråga dig - "Ta bort den aktuella rustningsfärgen?", svara JA, och det problematiska objektet försvinner. Det blir ingen mer flygning, och du kan sätta vilken rustning som helst i facket. Kom inte på någon annan lösning.
. Livvaktsrelationer omskrivna. Nu kommer livvakter att reagera korrekt på alla fiender, inklusive en rekryterad mutant.
. Ett misslyckat försök gjordes att optimera modden, tyvärr, jag kan inte göra något åt ​​förlusten av FPS. Jag stängde av den konstanta uppdateringen av nästan alla stora skript, och FPS ökade med bara 4-7 FPS-poäng, jag förstår ingenting. Alla problem hänger ihop, förefaller det mig, med den stora storleken på platserna och deras ursprungliga innehåll.
. I MP-3-spelaren har spåret i avsnittet "Bonuser" ersatts, kallat "Bonus_4".
. Omskrivna beteendescheman: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Lade till "Mercenary Exoskeleton". Du kan köpa det från en legosoldat.
. Ett stort antal andra korrigeringar har gjorts.

[Version 1.7]
. Nytt uppdrag i freeplay.
. Nu kan du gå med i grupperingarna DUTY och FREEDOM. (Som begärt av Dignition)
Villkor för att ansluta sig till SKULDEN:
- Ta med Shulge PDA Morgan.
- ta med Shulge KKP till grundaren av Duty.

Villkor för att gå med i FREEDOM:
- Ta med Locke PDA Morgan.
- ta med Loka handdatorn till grundaren av Debt.
- Slutföra uppgiften på lagret av Debt.
. Minispelet "21 poäng" har introducerats i spelet. Detaljer i spelet.
. En ny valuta dök upp i zonen - elektroniska rubel. Vi kommer att anta att vanliga rubel i spelet överförs från ficka till ficka och elektroniska från PDA till PDA. Elektronisk valuta kan växlas mot pengar från sparare, till en viss kurs, som genereras var sjätte timmes speltid.
. Sektionen "Diplomati" i Degtyarevs handdator kommer att finnas tillgänglig i freeplay, och inte som tidigare - efter "Diplomat" SGM-prestation. I det här avsnittet kan GG, för vissa pengar, sluta fred eller krig med andra grupper.
. I Degtyarev PDA har ytterligare statistik lagts till.
. Begränsning av sömn på särskilt anvisade platser är nu förknippad med användning av en mobil sovsäck GG.
. Efter nederlaget för någon av baserna kommer köpmannen och livvakten som var närvarande vid basen innan den besegrades att lämna. Inställningar: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. På Jupiter, dold cache med artefakt "Basilisk".
. Halverade antalet kråkor på himlen.
. Ändrade immunitet för människor och monster, i riktning mot komplikationer.
. Massor av nya spår i MP-3-spelare.
. Rättelser:
– Att döda legosoldatens överbefälhavare Molfar räknas nu korrekt i SGM-statistiken.
- Fixat skript för rengöring av uppdragsobjekt i modden. Onödiga föremål kommer att tas bort i tid.
- Fixade problemet med att visa Degtyarev i spelvideor.
- Fixade ett problem med hastigheten på speltiden, som observerades efter att ha laddat en autosave innan utkastningen.
. Andra mindre och tekniska korrigeringar.

[Tilläggsmod]
""Tysk voice-over av legosoldater""

"Ukrainsk röstskådespeleri av banditer"

"Transparent inventering"

«« nytt väder»»

[Vad ska jag inte göra i min mod]
Placera inte föremål i snabbfacket i cellerna där det finns mer än en. Eller: Placera endast föremål som upptar en ruta i inventeringen.

[Optimering]
STEG 1.
Installera ovanpå moden, här är denna mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
STEG 2.
Öppna filen gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx med anteckningsblocket och ändra följande inställningar:
respawn_bases_permission = sant
create_anomaly_permission = sant
create_mines_permission = sant
på:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
STEG 3.
Om möjligt, defragmentera den lokala enheten där spelet är installerat.
STEG 4.
Starta spelet. Starta ett nytt spel eller ladda en spara. Gå till huvudmenyn. Tryck på F5. I fönstret som visas klickar du på knappen med namnet "Optimering". I det nya fönstret klickar du på följande knappar och klickar sedan på OK:
Ta bort SGM-avvikelser
Ta bort SGM-minor
Ta bort monsterkroppar
STEG 5.
Spara spelet.
STEG 6.
Avsluta spelet och gå in igen genom att ladda det sparade spelet från STEG 5.
RÅD.
Om ett stort antal döda monster har samlats nära dig under spelet, använd rengöring av monsterkropparna, som i STEG 4.
RESULTAT.
Spelet kommer att köras nästan utan bromsar, nästan som i originalet, men på bekostnad av funktionshindrade mod-avvikelser och booby traps.

[Råd]
Om du spelar på statisk belysning, och spelet saktar ner för att uttrycka det milt - installera ovanpå min mod - NO BUMP mod, från författarna: Celdor, här -Kryak-
Här är länken till NO BUMP-moden nedan

[Alla]
Om en krasch plötsligt inträffade under uppspelning av min modifiering, finns det ingen anledning att rusa och skriva till ämnet, försök istället ladda igen. Om efterföljande nedladdningar inte hjälper och flygningen inte kapitulerade, kom till mig i Temko. När du börjar formulera texten i meddelandet, var noga med att försöka beskriva den möjliga orsaken till avresan (kanske du hamnat på fel ställe), och den situation som du befann dig i vid den tidpunkten + bifoga LOGGEN för felet (avgången) till meddelandet.
F: Vad är LOG-fel och hur hittar jag det?
S: Detta är ett kraschfelsökningssystem som tillhandahålls av spelet i form av text, men inte alltid. För att hitta LOGGEN måste du gå hit:
Min dator-->Delade dokument-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->loggar-->Öppna sedan den första filen i TXT-format och välj 25 rader från botten. Efter att ha kastat dessa 25 rader i ett meddelande till forumet.

[Uppmärksamhet]
Moden är helt inkompatibel med andra globala modifieringar.

[Tack]
1) Revision - för idéer, hjälp, dialog och stöd.
2) STALKER--2011 - för skapandet av många 3d-modeller av nya modeartiklar och idén till uppdraget.
3) gG - för att korrigera grammatiken i alla texter i modden och för det enorma stödet.
4) Pavel Tomilov - för att korrigera grammatiken i alla texter i modden och för det enorma stödet.
5) Spitfire - för att korrigera grammatik i alla texter i modden.
6) akaund - för att korrigera grammatiken i moddens texter och för det enorma antalet parafraserade dialoger.
7) Shoker och hans mode - för mat som: kex, öl, etc. Och för anomali spawn-skriptet.
8) Simbion Mod - för nya skytexturer.
9) [e-postskyddad]- för designen av bakgrunden, för installatören.
10) JeLome - för idéer för uppdrag.
11) albor59 - för hjälp med att skapa modden.
12) SEA_CAT - för hjälp med att skapa modden.
13) WESKER - för hjälp med att skapa modden.
14) [YAR] och Sin - för TOS-33-modellen med optiskt sikte.
15) ABC Team - för dynamiska hudstrukturer i rustningsdräkter.
16) Hemul - för testning och moraliskt stöd.
17) MUTANT7 - för testning och moraliskt stöd.
18) Bulat - för idéer för uppdrag.
19) OLD - för idéer för uppdrag och många dialoger.
20) Dunin - för ammunitionsompackare.
21) Modelers - för modeller av nya föremål och vapen.
22) Narodnaya hodgepodge - för skriptet för att skapa begränsningar.
23) Alla som hjälpte till med projektet.

[Hur man installerar]
1. Innan du installerar, radera speldatamappen helt från spelkatalogen.
2. Kör installationsprogrammet och följ dess instruktioner.
3.Se till att starta ett nytt spel efter att du har installerat modden.

Fix för v1.7

Ändringar:
1) Fixade en krasch när jag försökte köpa platsen för cacher från Owl.
2) I minispelet "21 poäng", i det andra fältet, kommer motståndarens namn att visas.
3) Sparare. Utökade beloppet för en enstaka insättning när du gjorde en insättning. För ett tillvägagångssätt kan du lägga: 25, 50, 100 tusen.
4) Fixade brister i reglerna för minispelet "21 poäng".
5) Reglerna för att träda i SKULD och FRIHET har förenklats. Tidigare, för att gå med, var det nödvändigt att ta med båda handdatorerna: Morgan och Tkachenko. Nu räcker det med en handdator.
6) Fixade ett problem med stamina bar som uppstod efter att ha druckit honung. läkemedel. Det var i parametern "eat_max_power".
7) Fixade logiken för vissa karaktärer.
8) Fixade ett problem med att köpa cacher från Owl.

Tycka om 929