Bioshock oändliga chiffer. Genomgång BioShock Infinite: Burial at Sea. Komplett genomgång av spelet BioShock Infinite på ryska. Hemligheter för spelet BioShock Infinite

år 2013. Det här spelet har fantastisk grafik, en originell och intressant handling, samt bekvämt spel. Naturligtvis kunde utvecklarna inte lämna fansen utan att fortsätta huvudkaraktärernas äventyr och släppte ett tillägg som heter BioShock Infinite: Burial at Sea, vars passage kommer att diskuteras senare.

Avsnitt

Spelet består av två separata delar, och tack vare dem kommer vi återigen att dyka under vattnet och befinna oss i staden Rapture som är så älskad av fansen. Men med oss ​​kommer att vara samma Booker DeWitt och Elizabeth, bekanta från originalspel Bioshock oändlig. Passagen av den första delen är cirka två timmar, den andra kommer att ta cirka fem. Tillägget är en direkt fortsättning på spelet och berättar om en annan parallell värld som vårt par kommer att besöka.

Den andra delen bioshock-spel Infinite, vars fullständiga genomgång ligger framför dig, har många hemligheter och gömställen. Utvecklarna själva säger att det första tillägget uppfanns för utforskning och äventyr. Den andra delen av resan fokuserar på pussel som är bekanta från BioShock Infinite. Passage på ryska hjälper till att inte bli förvirrad och att inte förlora något viktigt.

Händelserna i den första expansionen kommer att äga rum i undervattens Rapture under dess storhetstid, några dagar innan dess fullständiga fall. Booker och Elizabeth kommer att mötas i en annan verklighet, eftersom deras öden är sammankopplade i vilken som helst av världarna. I den andra delen kommer vi att besöka Paris, dit Elizabeth så drömde om att åka till i originalet BioShock Infinite.

Textavsnitt. Del 1

Vårt äventyr börjar med detektivbyrån där Booker arbetar, och vi kommer att spela för honom. När en ung flicka vänder sig till honom för att få hjälp, och eftersom detta är en av de parallella verkligheterna, minns vårt par ingenting om sina tidigare äventyr och börjar sin bekantskap igen. Elizabeth behöver lära sig om ödet för en flicka som heter Sally, information om vilken den lokala konstnären Cohen har. Men att komma till honom är inte så lätt, eftersom denna älskare av chic och upprörande bara bjuder in utvalda personer till sina fester. Och för att komma in i Sander Cohens hus måste huvudkaraktärerna gå till lokala butiker på jakt efter en mask för fester - det är hon som är ett slags pass. Det kommer inte att vara svårt att slutföra uppdraget - medan den charmiga Elizabeth kommer att lura säljarna kan du lugnt gå till bakrummen och ta en ordentlig titt på dem. Det finns bara tre butiker i distriktet, och masken kommer endast att dyka upp i den sista. Oavsett vilken ordning du söker efter dem, måste du besöka dem alla för att fortsätta begravningen till sjöss.

Konstnärsfest

Vi tar en mask och går till en privat klubb. Det kommer att vara lätt att känna igen det på sin ljusa skylt och levande skulpturer vid entrén. Efter att ha övervägt sevärdheterna (och de är värda en titt), kommer vi att fortsätta passagen av spelet BioShock Infinite: Burial at Sea. Vi går rakt längs korridoren och hittar trappan som leder ner. Vi går ner och befinner oss på en mycket obehaglig scen med medverkan av artisten.

Han går med på att förse oss med nödvändig information endast i utbyte mot en liten tjänst. Nu måste vi porträttera ett dansande par som poserar för en galning. Men det här kommer bara att vara ett bete: medan de dansar kommer våra hjältar att falla i en fälla. Men ändå kommer konstnären att säga, innan han häpnar oss, att flickan är i pappersvaruavdelningen på det lokala varuhuset.

Smugglaren Fontaine

Bundna och bedövade hamnar våra hjältar där de ville – Fontaines varuhus. Efter din frigivning måste du gå igenom en svår väg och slåss mot mutanta människor som har blivit galna av användningen av plasmider för att hitta flickan Sally. Flytta från ett rum till ett annat, rensa alla motståndare, och glöm inte att använda hjälp av Elizabeth. Vissa platser är ganska lätta att passera, andra kommer att få dig att svettas.

Det är inte nödvändigt att gå igenom rummen framåt, ibland är det värt att använda taktiken för dold passage - detta kommer att spara mycket tid. Göm dig bakom täcken, smyg fram bakifrån eller skjut på allt som rör sig - spelaren har själv rätten att bestämma vilken BioShock Infinite: Burial at Sea-genomgång han ska välja.

Förlorad tjej

I varuhusets byggnad behöver du bara följa skylten. Vi kommer att hitta Sally i butikens pipeline. Men för att locka ut henne kommer det att vara nödvändigt att värma rören, vilket lämnar en kall, längs vilken flickan kommer att röra sig. Men nästan när du får tag på dig, kommer Sally att ringa Big Daddy. Det är värt att förbereda sig för en svår strid, för för att besegra den här ligisten måste du på allvar försöka. Under striden är det bättre att hålla sig borta från pappa, samtidigt som man inte står stilla och ständigt rör sig. Det kommer inte att råda någon brist på ammunition, för din trogna följeslagare Elizabeth kommer alltid att fylla på ammunition. Big Daddy har mycket hälsa, och det är osannolikt att du kommer att kunna döda den här chefen första gången.

När du har vunnit, gå tillbaka till röret och dra ut flickan. Men vid det här laget kommer Elizabeth att be dig att släppa Sally. Nu kommer Bookers näsa att blöda, och så olämpligt kommer han att minnas alla tidigare äventyr i andra parallella världar, och han kommer att vilja be Elizabeth om förlåtelse. Men han kommer inte att kunna göra det. De böljande minnena kommer att döva hans vaksamhet, och han kommer att dö av Big Daddys drill. Ett så tråkigt slut väntar oss efter matchens slut.

Tillägg. Del två

Nu måste vi spela för den charmiga Elizabeth. Det bör nämnas att den fortsatta passagen av BioShock Infinite: Burial at Sea är fokuserad på smyg. Så vi rör oss tyst, gömmer oss i bakhåll och förstör motståndare, smyger upp bakifrån. Drömmen om vår huvudperson gick i uppfyllelse – hon hamnade i Paris. Vandra runt i staden och chatta med människor. När du blir trött, gå ner till floden och försök närma dig Sally. I det här ögonblicket kommer flickan att springa, och vi måste rusa efter henne. Samtidigt kommer vädret att förändras, det blir molnigt, vinden kommer att stiga och människor försvinner någonstans. Sally kommer också att försvinna, och i hennes ställe kommer det att finnas en boll som flyger upp till dörren. Kom in, efter en mardrömslik video, kommer Elizabeth att befinna sig bredvid Booker och Atlas.

Efter dialogen måste du ta dockhuvudet och lämna leksaksavdelningen. Vi klättrar över stängslet och går ner och tar bort skräpet som stör vår resa. Sedan väntar en annan hemsk video på oss, varefter vi kommer att befinna oss i en båt. Gå tillbaka och dra i spaken, gå nu ner och när du tyst närmar dig döda fienden. Det kan du göra om du inte trampar på krossat glas. Gå till nästa rum och hoppa in i ventilationspassagen. Om du hakar på repet kan du samla alla mynt och hälsa. Sedan, med hjälp av "C"-tangenten, landa tyst på golvet och döda en annan fiende. När du har sett nästa video öppnar du låset och går framåt. Nära den enorma dörren, plocka upp ett armborst och tyst, en efter en, döda motståndare.

Ännu ett möte med Booker

För att fortsätta Infinite: Burial at Sea måste vår hjältinna komma in i restaurangen Silver Fin. Detta kan göras med en huvudnyckel köpt i en butik. Om det inte finns några pengar, gå tillbaka till platsen där du kom ifrån och hitta dörren bakom vilken du måste döda en fiende. Där hittar du tre lockpicks. Öppna låset, men kom ihåg att en annan mutant väntar utanför dörren, och du bör gå in försiktigt.

Gå vidare och slå ut nästa fiende tyst. Efter det ska vi träffa Booker igen och prata med honom. Vi går framåt och dödar en mutant kvinna på vägen. Nu måste vi öppna ett annat lås, och detta måste göras utan att klicka på För att göra detta, undvik att slå på det blå teckensnittet. För att distrahera mutanterna måste du skjuta mot det vänstra fönstret och sedan snabbt springa över till hissen.

När du ser gitarristen, använd hypnos och ställ in honom på Big Daddy. Medan kampen fortsätter, spring framåt med hjälp av gripkrokarna för att röra sig snabbt. Du kommer inte att kunna ta dig in i restaurangen genom huvudentrén, men du kan gå genom nästa dörr och hitta hemligheterna som är gömda i det här rummet där: bakom skåpet som du behöver flytta bort kommer det att finnas en hemlig lucka in i ventilationsschaktet. Vi klättrar djärvt in och neutraliserar fällan med hjälp av två huvudnycklar. Om de inte finns där kan du snabbt springa förbi mekanismen, vilket är väldigt svårt att göra, eller använda Hypnotisören och lugnt gå vidare genom BioShock Infinite-tillägget.

Textavsnitt. Secrets of the Lutes machine

Nu måste du fixa den hittade enheten, och för detta behöver du en speciell plasmid. Pilen kommer att leda till målet, men Elizabeth kommer att fångas. Efter att ha pratat i radio med Suchong slår vi koden, och vi har möjlighet att slutföra de uppgifter som krävs för att starta maskinen. Vi hittar den önskade delen av plasmiden och går igen efter pilen. Nedan hittar vi ett frysande elixir, samt ett meddelande som öppnar ytterligare tre uppgifter.

Vi går tillbaka och i den stora salen möter vi Big Daddy. Vi går runt den på vänster sida och går in i rummet, där väntar vi på det andra meddelandet. Kassaskåpet, som bara kan öppnas med fem låsplockar, innehåller en Plasmid Power Up. Vi följer pilen igen och samlar mat och mynt längs vägen. Ta hissen upp, men kom ihåg att det finns många fiender framför dig. Du kan besegra dem med hjälp av Hypnotist Plasmid. Denna plats är rik på modifieringar och olika plasmider, så det är värt att utforska omgivningarna. Eftersom det inte finns särskilt många motståndare på platsen kan du i lugn och ro leta efter mat, förbättringar och ammunition - det kommer att underlätta passagen avsevärt i framtiden. Målet med vår uppgift - CO2-absorbatorn - är i en kapsel i mitten av rummet nära pelaren som siffran 3 står på, du kan ta dig dit med en krok. Det återstår att lämna tillbaka och reparera bilen. Dra i spaken och gå in i det resulterande gapet - allt påminner så mycket om den ursprungliga BioShock Infinite. Passagen av denna del kommer att avslutas med en annan video.

Finks laboratorium

Efter visning börjar vi gå försiktigt framåt. Vi hittar en ventilationsöppning, klättrar in och efter att ha avancerat lite kryper vi ut. Framför oss ligger ett möte med fyra inte särskilt starka motståndare. Om du är säker på dina förmågor, och det finns många patroner i dina fickor, kan du gå in i en öppen konfrontation, men det är bättre att ta bort motståndarna tyst, en i taget. Sedan hittar vi ingången till Imperia Finks kontor, där inne finns en fiende som omärkligt kan dödas bakifrån. Vi går ner, där vi hittar mekanismen, men för att starta den behöver du en nyckel. Du kan hitta den om du går öppen dörr och gå ner. Nu vrider vi pilen på klockan till inskriptionen Arbete - hissdörren öppnas, in i vilken vi säkert går och går ner.

Nu måste du vara så försiktig som möjligt, försök att inte komma för nära fönstren - annars kommer motståndarna att märka dig. Går du in genom rätt dörr kan du hitta en varuautomat och fylla på förråd där. Vi går längre efter pilen och försöker utforska alla rum för att hitta mat, pengar och plasmider. Det kommer inte att finnas för många fiender på den här platsen, och det kommer inte att vara svårt att hitta håret. Nu går vi tillbaka till luckan och blir snabbt av med flera motståndare. Vi går i dialog med Distriktet, varefter det bara är en minut att förbereda. Under denna tid, försök att söka igenom allt runt omkring på jakt efter plasmider och hälsa, eftersom du har en allvarlig kamp med många fiender. Den mest effektiva i denna situation kommer att vara "Jultomten". Efter segern kan du fortsätta resan genom tillägget till BioShock Infinite.

Textavsnitt. Den slutliga

Efter att ha avslutat striden går vi till Fontaines kontor, för detta följer vi pilen. Längs vägen kommer vi att möta ett ganska stort antal fiender, och för att klara av dem är det bättre att använda taktiken för dolda strider, eftersom Elizabeth inte har så många patroner. Smyg upp bakifrån, göm dig bakom täcken och använd färdigheter. Efter att ha nått målet placerar du kvantpartikeln i apparaten, varefter en annan video kommer att starta, förmodligen den svåraste i hela spelet, och det är bättre att inte titta på den för svag i hjärtat.

Det återstår bara att hitta "ässet i hålet" för att ge tillbaka Sally, tjejen vi letar efter. Det kommer att bli svårt att göra detta, men det är möjligt. Vi följer pilen och i ett av rummen hittar vi den sårade Big Daddy. Nu måste vi flytta den, men Elizabeth är en skör tjej, och hon kommer inte att kunna göra det här. Vi går tillbaka och läser lappen som hänger på väggen och en annan som ligger på bordet. Vi tar dem och går tillbaka till rummet med pappa och tjejerna. Det visar sig att det enda sättet att fixa monstret är genom att injicera adam, och du måste övertala tjejerna att hjälpa Iron Guard och sedan gå vidare. I ett av rummen observerar vi mordet på Dr Suchong, varefter vi hittar koden på bordet för att starta enheten, går till Atlas och ger lappen. Det återstår bara att titta på videon och ta reda på det sorgliga slutet på den här historien. Detta avslutar vår genomgång av BioShock Infinite: Burial at Sea. Grattis!

Trots att Burial at Sea inte har BioShock Infinites signatur "Battle in the Clouds" visade sig passagen ändå vara ganska stämningsfull och fördjupade sig helt i denna fiktiva undervattensvärlden. Det här spelet är värt att spela inte bara för fans av serien, utan också för spelare som älskar att spela spel med en intrikat och intressant handling.


För att öppna 1999 års svårighetsnivå i spelet "BioShock Infinite", med hjälp av tangentbordet och musen, klicka på:

[Upp] (2), [Ner] (2), [Vänster], [Höger], [Vänster], [Höger], [Avbryt-knapp], [Bekräfta-knapp]. I PC-versionen av spelet är knapparna avbryt och bekräfta: och .

Hemligheter för spelet BioShock Infinite

Hur får man oändliga pengar och huvudnycklar?

Pengar underlättar avsevärt passagen av spelet (särskilt i "1999"-läget), du kan använda dem för att köpa vapen och energi eller betala för respawn (i "1999"-läget kommer spelet att sluta om det inte finns tillräckligt med pengar för återupplivning (revival)). Och lockpicks behövs vid insamling av föremål (en del av föremålen ligger bakom stängda dörrar), cirka 30 lockpicks borde räcka.

På platsen "Return to the Hall of Heroes" använder vi hypnos på automaten på vänster sida efter att ha lämnat "Hall of Heroes". Använd den högra sky-railen tills vi når en plattform med flera fiender (du kan döda dem, de kommer inte att återuppstå). Vi hoppar ner och väljer huvudnyckeln från trälådan under trappan. Vi återvänder till "Hjältarnas hall" för att fylla på saltförråd (om nödvändigt). Vi går tillbaka och upprepar igen.

I "Ticket" ("Ticket")-byggnaden som ligger bakom utgången från "Soldier's Field" ("Soldier's Field") finns tre kassaapparater (kassaapparater) - två utanför dörrarna måste du först använda en huvudnyckel på 40 "silverörnar" och uppdateras / återföds varje gång efter att ha lämnat och återvänt till den här delen av spelet.

Extra till spelet Bioshock oändlig du kan se koder för spel

I början av spelet, bland karnevalsspelen där du först får Possesion Vigor, visar Vidi Vici Vigor-maskinen Bucking Bronco (4) till salu, som är över från det tidigare E3-bygget av spelet, där Vigor flaskor skulle ge dig ett visst antal avgifter.

Hemlig bakgrundsmusik [redigera]

Under musiklösa sträckor av BioShock Infinite spelas en extremt långsammare låt i bakgrundsbruset. När den blir snabbare kan röster höras på denna mystiska musikaliska låt.

1999 läge [redigera]

Mata in följande kod för att låsa upp 1999-läget:

  • PC: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, Avbryt-knapp, Bekräfta-knapp (tangentbord/mus)
  • Xbox 360: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A
  • Playstation 3: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, Cirkel, X

effekter [redigera]

  • Reducerade spelarrespawn-poäng
  • minskad ammunition
  • Fiender orsakar större skada
  • Spelaren har minskad och snabbare utarmande hälsa
  • Om spelaren inte har minst $100 när de dör, kommer de att återföras till huvudmenyn
  • Spelaren kan inte använda tipsfunktionen i spelet

Skiftnyckel från BioShock
[redigera]

Wrench, ditt pålitliga vapen i den ursprungliga BioShock, finns i BioShock Infinite. Den ligger precis efter att ha förvärvat Murder of Crows Vigor, och sitter bredvid en redskapsbit. Skiftnyckeln kan också ses på First Lady Airship där Elizabeth använder för att attackera Booker.

Pistol i barnvagnen
[redigera]

I början av Battleship Bay, efter att ha vaknat och gått genom den första korridoren, kan du hitta pistolammunition i en barnvagn. Detta är en referens till den ursprungliga BioShock när du hittar pistolen i en barnvagn.

Det finns också en handkanon i en barnvagn bredvid en död kvinna i Emporia, en referens till revolvern i originalet. Detta kan hittas vid en låst butik i en brand, mellan Memorial Garden och Market District, nära där den hemliga sången på denna nivå är.

Hemliga sångomslag
[redigera]

BioShock Infinite innehåller ett antal anakronistiska låtcovers som "God Only Knows" av Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" av Cyndi Lauper och "Fortunate Son" av Creedence Clearwater Revival.

  • Se hela artikeln om hemliga coverlåtar i det officiella soundtracket

Det finns en sekvens där booker spelar gitarr och Elizabeth sjunger låten. låten är "will the circle be unbroken" och det händer i kåkstadens kyrkogårdsskiftbar. ägaren kan bli fientlig om du försökte komma åt rummet med gitarr. det här är samma låt som visas i slutet krediter spelade av bokaren och elizabeths röstskådespelare.

det finns också en scen som uppstår i tårtan när du visar sig vara en martyr och är i kåkstaden. Nära kyrkogårdens skiftbar är det få vox populis som tar bilder med en död hantverkare.

BioShock Development Reference

När Elizabeth går in i spelrummet Duke and Dimwit i Battleship Bay, pratar hon om att den senaste versionen av spelet är "försenad tre gånger". Detta är en självhänvisning till själva spelet, som försenades tre gånger.

Saltonstall Referens [redigera]

Saltonstall var en figur i BioShock Infinite's som kandiderar för politiska poster. Även om han inte dyker upp i det sista spelet, kan du höra en NPC prata om honom direkt när Booker kommer till New Eden Square.

Han refereras igen efter att Vox Populi tog över Columbia. Booker och Elizabeth upptäcker en vägg täckt av hårbotten märkt med namnen på framstående medlemmar i staden, inklusive Saltonstall. Även om han aldrig ses i spelet, mötte han säkert en hemsk död i händerna på Vox.

Lutece Twins påskägg [redigera]

Strax efter att Booker först ser Monument Island-statyn och tar emot telegrammet från Lutece, närmar du dig teleskopet till vänster och tittar igenom det. Längst ner till vänster ser du tvillingarna, Robert jonglerar och Rosalind tittar på. Gå ur teleskopet och de är ingenstans att se. Gå in i teleskopet igen och de är fortfarande borta.

Ett annat påskägg kan ses med Rosalind-statyn mot början av spelet. När du först tittar upp på den ser den ut som en tår som Elizabeth kan få fram, men den förändras av sig själv och blir Robert.

Väckelse scen [redigera]

När Elizabeth återupplivar Booker håller hon en nål och injicerar honom med en substans, på ett liknande sätt som hur småsystrarna i Bioshock tar bort ADAM.

Original Bioshock Referens [redigera]

I början av spelet upprepar mannen som döper dig, Preacher Whitting , frasen "Är det någon ny?", samma fras som nämndes av en Splicer i början av den ursprungliga Bioshock.

Referens till Bryce DeWitt: Theoretical Physicist
[redigera]

Booker DeWitts namn är en referens till teoretisk fysiker Bryce Dewitt. Bryce Dewitt var en anhängare till många världars tolkning av kvantmekanik och avancerade formuleringen av Hugh Everetts Many Worlds Theory.

Nyckelkoden för Looking Glass
[redigera]

Det finns bara en dörr med nummerlås i hela spelet - kodenär 0451. Denna kod var numret till Looking Glass Studios kontor, som skapade Systemchock och Tjuv, som en referens till Fahrenheit 451. Det kan hittas i spel som delar Looking Glass-stilen av speldesign, vanligtvis som den första nyckelkoden i spelet. Nya titlar som har använt koden inkluderar Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, och biochock.

Disneyland Referens [redigera]

Om du tittar på kartan efter att ha kommit av silhuetten innan du går in i"Hall of Heroes" liknar en karta över Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Stjärnornas krig referens [redigera]

Leta efter en affisch när du gör den till "flickan i monumentet". Håll ögonen öppna för en Star Wars-referens till Revenge of the Jedi; detta var titeln på den allra första Star Wars Episod VI-affischen innan det beslutades att ordet hämnd inte var lämpligt. Lyssna också efter en märklig låt precis innan hand i rummet med de gigantiska högtalarna.

Booker muttrar sedan raden, "Det här jobbet blir värre hela tiden", en referens till Star Wars avsnitt V: Imperiet Slå tillbaka.

"Jag gifte mig med en kommunist" Referens[redigera]

När du först kommer till Columbia, direkt efter kvartetten som sjunger "God Only Knows" kommer du på ett torg med två barn som leker och en man och kvinna som pratar. Mannen ber kvinnan att hålla "den sortens prat tysta eftersom det drar till sig uppmärksamhet". Kvinnan svarar då: "Åh kom nu, förvandlas inte till någon Finkton-radikal på mig, jag vill inte vara en karaktär ur "I Married A Vox Populi," nu gör jag det?" Detta är en referens till filmen "I married a Communist" från 1949. Vox bygger på kommunistiska ideal.

Original Bioshock Little Sister/Big Daddy Referens[redigera]

Under scenen när Daisy Fitzroy håller den unge pojken som gisslan, hjälper Booker Elizabeth in i en ventil precis som Big Daddies hjälper Little Sisters in i ventilerna i den ursprungliga Bioshock.

Överraskning Cameo [redigera]

Detta påskägg inträffar i slutet av spelet och döljs därför bakom spoilertaggar på denna sida.

I slutet av spelet när du ser massor av Elizabeths, har en av dem kroppsformen som den första trailern för spelet

Extra scen efter krediter [redigera]

Efter att ha slagit spelet, väntar du tills krediterna tar slut, så kan du utforska Bookers rum och få en extra scen.

Djur (katt, varg, enhörning) skisser/klotter i betongsteg utanför fyrar, påskägg.[redigera]

Jag märkte inte detta förrän i slutet av spelet när du är tillbaka vid de många fyrarna. Jag letade runt efter andra påskägg och jag stötte på något som ser ut som ett kattansikte av något slag indraget i betongtrappan utanför fyrdörren. Jag började titta närmare på det och insåg att det finns flera ritningar som du verkligen måste vara uppmärksam på annars kommer de bara att se ut som repor i betongen. För mig finns det specifika djurtyper men ni kan leta själva och se hur var och en ser ut för er.

Voxofonreferenser till Rapture Universe [redigera]

Det finns åtminstone två voxofoner som refererar till universum där Rapture existerar.

Den första med titeln "A Child Needs a Protector" är av Jeremiah Fink och beskriver en glimt han har fått av en Big Daddy och Little Sister:"

"De här hålen har visat mig ännu ett under! Tänkte, jag har ännu inte sett ansökan om det. De belyser en sammanslagning av maskin och människa som på något sätt är den mindre, men ändå den större, av båda parter! Processen verkar vara oåterkallelig. Men kanske kommer Comstock att ha något behov av den här typen av saker för att hålla vakt i det tornet han bygger."

Kommentaren om "den mindre, men ändå den större, av båda parter!" hänvisar till det faktum att Big Daddies är de mer fysiskt imponerande beskyddarna av Little Sisters som har en mycket större övergripande betydelse för världen av uppryckande eftersom de är Adams skördare.

"Den andra voxofonen har titeln "Out of Thin Air" och är också av Jeremiah Fink. Detta är en visserligen mer beslöjad referens till Tennenbaum i Rapture som Fink har observerat:"

"Kära bror, dessa hål i den tomma luften fortsätter att ge utdelning. Jag vet inte vilken musiker du lånar dina anteckningar av, men om han har halva genialiteten som den biolog jag nu observerar, ja...då ska du vara Mozart av Columbia" "

Med tanke på innehållet i dessa voxofoner verkar det som om tekniken för hantlangarna och sångfågeln "skapades" genom att låna/plagiatisera Raptures teknologi. Dessutom visas Jeremiahs bror Albert ha plagariserat musik från andra tider/universum vilket förklarar den anakronistiska närvaron av låtar som "God Only Knows" av Beach Boys.

Något, och påskägg har alltid retat spelarnas hjärnor, för det är alltid trevligt att hitta något som man enligt idén inte borde ha hittat alls. Utvecklare i sin tur är bara glada över att gömma en mängd olika referenser till allt och alla i spelet.


Den berömda science fiction-boken refereras inte bara av koden 0451, utan också av framtidens New York, som vi befinner oss i. Året för den colombianska attacken mot New York är 1984. George Orwells roman hette "1984".

Bakom den första luckan som Elizabeth öppnade (när hon var i tornet) kan du se biografen, vars affischer säger att det sjätte avsnittet av Star Wars är på skärmarna.

påskägg och bioshock hemligheter Oändlig


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Efter den här scenen kommer Booker att säga: Det här jobbet blir sämre hela tiden, vilket också är en referens till " Stjärnornas krig”, bara den här gången till det femte avsnittet, där Lando Calrissian sa en liknande fras: Den här affären blir värre hela tiden.

I början av spelet kan man höra en kvinna som ber en man att inte jämföra henne med hjältinnan i boken "My husband from the Voice" (I Married A Vox Populi), som är en referens till 1949 års bok "My man är en kommunist" (I Married A Communist)

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Egentligen ett replikerat påskägg med Rapture in Bioshock Infinite. Allt är extremt enkelt: Elizabeth tar oss till domstolen i berättelsen för att döda näktergalen. MEN titta på bakgrunden: Lillasyster lutar sig i sorg över den döende Big Daddy. I samma ögonblick sörjer Elizabeth sin tidigare vårdnadshavare. Den här scenen antyder liksom likheten mellan förhållandet mellan Elizabeth / Little Sisters och Nightingale / Big Daddies.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Du förväntade dig förmodligen inte att ens i den ursprungliga Bioshock e, som släpptes i en relativt gammal 2007, finns det en riktig referens till Bioshock Infinite, som dök upp på hyllorna redan 2013. Se videon och följ noggrant soundtracket.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite Video

Har du hört detta? Näktergalens rop, fört hit av Elizabeth och dör i ångest på havets botten. Nu är det dags att bli överraskad. Det visar sig att medan du hade att göra med Fitzpatrick i Fort Jolly, någonstans i Rapture, dödade Elizabeth Nightingale och räddade Booker. Det visar sig att handlingen i de två spelen, även om den inte korsar varandra, är direkt i kontakt med varandra.

Man kan ställa en rättvis fråga: hade Levin verkligen hela historien med Columbia, Elizabeth och näktergalen i åtanke under skapandet av den första Bioshock, eller klippte han helt enkelt ut ljuden från det första spelet och klistrade in det i det sista? Troligtvis kommer det andra alternativet att vara närmare sanningen, eftersom, som killarna från Internet kom på, ljudet från Nightingale låter inte bara vid tiden för Fitzpatricks död, utan också efter det, och faktiskt över hela platsen , vilket betyder att näktergalens rop bara var ett läskigt soundtrack i Fort Vesely.

Ett mycket intressant påskägg förknippas också med soundtracket till Bioshock Infinite. Faktum är att på vissa platser hörs låtar framförda av Elizabeth, bara på vanligt sätt kommer du inte att höra dem.

Och för att höra behöver du bara snabba upp spelet med 10 gånger. För att förstå vad jag pratar om, titta på videon nedan.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite Video

Intressant nog, om du snabbar upp spelet åtta gånger, kommer Booker redan att sjunga, och hans ord kommer att förstöra slutet av spelet:

"Dags för mig att drunkna

Tiden kommer äntligen ikapp mig

Ungefärlig oprofessionell översättning: "Det är dags för mig att dränka mig själv för att kunna återfödas"

Troligtvis försökte Booker 122 gånger rädda Elizabeth, men alla dessa försök slutade i misslyckande, och 123 DeWitts besök i Columbia är spelets huvudåtgärd.

Denna slutsats kan nås genom att komma ihåg koden med klockorna vid ingången till Columbia (1-2-2) och räkna antalet hack på Lutes-tavlan när de erbjuder dig att kasta ett mynt.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Om du försöker skjuta på Rosalind Lutes, då kommer hon att svara dig med ett hån, säger de, hon missade. Hon slutar med att sammanfatta med den nedslående frasen: ”Jag kan fortsätta så här för alltid. Frågan är bara, kan du fortsätta?

Uppenbarligen är Booker en analog version av Jack/Ryan i ett parallellt universum, men kanske är han också en avlägsen släkting till Ryan, eftersom antingen Ryan själv eller hans släktingar kan aktivera badysfärerna, och, som vi ser, aktiverar Booker enkelt badysfären .

I början av spelet, på mässan, säljs en uppsättning av fyra "Wild Mustangs", vilket är en referens till den tidiga E3-versionen av spelet, där det var tänkt att vigor skulle användas en gång, dvs. de skulle vara som granater i dina skyttar.

"1999"-läget låses upp antingen genom att slå spelet eller genom att använda den berömda "Konami-koden" i huvudmenyn. Den här koden är ganska känd: den har dykt upp i otaliga spel (i DLC Quest, till exempel).

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

Spelet har många covers på ganska moderna låtar (där de kom ifrån i Colombia – läs här). There's Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love av Soft Cell (inte Manson), Fortunate Son av Creedence Clearwater Revival framförd av en enda afroamerikansk kvinna.

Du kan höra de flesta omslagen, men det här är långt ifrån alla, för det finns faktiskt fler av dem, tro mig.

Efter att ha mottagit telegrammet från Lutes, titta genom teleskopet till vänster. Genom den kan du se Robert jonglera och Rosalind titta på honom.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

När hon återuppväcker Booker använder Elizabeth en spruta som liknar de som används av Little Sisters in Rapture.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

I "Hall of Heroes" finns en karta som ser väldigt ut som en karta över Disneyland.

Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite


Påskägg och hemligheterna med Bioshock Infinite

På trottoaren framför fyren, som är i slutet av spelet, finns kusliga teckningar av djur.

.
4. Tak på Comstock Center.
5. Monument Island Gate.
6. Tornmonument.

Genomgång. Del 3. Finkton Factory

Kapitel 13
Bioshock oändlig

I hamnen arbetar fredliga människor som robotar, i takt med mekanismerna. Där Elizabeth landade här börjar vi leta efter henne.

Allra i början går vi in ​​på kontoret till vänster, mellan de två borden tar vi golosofonen (34/80). Det finns också en automatisk maskin med billiga förstärkningar av extrakt.

Under den första trappan hittar vi den första huvudnyckeln. Vi klättrar på denna stege, högst upp torkar arbetarna av varuautomaterna och till höger på bordet finns den andra huvudnyckeln.

Sedan går vi längs plattformarna och förtöjda gondoler. I det andra servicerummet "Endast anställda" kan du ta pengar från det öppnade kassaskåpet och kläder Hatt - skickliga händer, men efter det kommer vi att attackeras av alla poliser i distriktet. Vid utgången från hamnen närmar vi oss det stora röret till vänster, bredvid ligger den 3:e huvudnyckeln.

Vi passerar längs korridoren till nästa pir. Här föll en av containrarna, och elektriska kristaller dök upp från kraftingenjörerna, vi skjuter dem på långt håll. Öppna dörrarna till byggnaden manuellt.

Kapitel 14


Genom de öppna dörrarna ser vi hur Elizabeth försökte gå ombord på ett av fartygen, men hon kastades tillbaka. Hon springer ifrån oss längs piren, vi försöker hinna ikapp henne. Tjejen använder raster mot oss, men det finns inget farligt i dem, de försenar bara.

Gå över bron till Fort Franklin. I byggnaden använder Elizabeth en lucka för att gå igenom väggen, där hon grips av soldater. Nu måste hon släppas igen. Vi undersöker byggnaden. Till vänster i återvändsgränden finns en golosofon (35/80).

Kapitel 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Vi går genom sidodörren. På piren är det bättre att ta ett prickskyttegevär från lådorna. Vi klättrar upp i en flervåningsbyggnad, från ovan ser vi hur Elizabeth slåss mot två soldater, men de är bakom pansarglas, du måste komma närmare dem.

På luftvägen flyttar vi till byggnadens innergård, vi slåss med fiender. Det finns två dörrar på sidan, de leder till fängelset, inuti genom gallerna kan vi ta utdraget (11).

Vi kör längs luftvägen till den övre balkongen, går in genom dörrarna. Elizabeth genom gapet ropar en annan skyway och går, vi går efter henne.

Nära Elizabeth kommer mekanikern att attackera oss - en man i robotdräkt med långa armar. En allvarlig fiende, men den här gången räddar Elizabeth oss från honom, varefter hon återigen går med på att agera tillsammans.

Kapitel 16
Bioshock oändlig

Vi går till det röda skeppet, framför det finns ett teleskop (22/37) nära staketet. På själva skeppet finns en dörr för 5 huvudnycklar, om vi öppnar den kan vi ta kläder in Byxor - Firebird. Vi stiger upp till den övre plattformen, vi går in i huvudkontoret.

Kapitel 17
Bioshock oändlig. Genomgångssida


I byggnadens lobby ser vi att det kommer folk hit som vill få ett jobb. Under entrétrappan hittar vi den 1:a huvudnyckeln. Det finns ett kinetoskop (23/37) vid återvändsgränden till vänster.


övre salen

Vi går in i den stora salen. Det är köer av arbetare här, men det finns inga lediga platser, och vi kan inte ta oss genom huvuddörren. På centralkontoret finns en 2:a huvudnyckel och en golosofon (36/80) på bordet. Vi går runt centralkontoret, längst bak nära golvvågen hittar vi den 3:e huvudnyckeln.

Huvudentrén är bevakad, men till vänster och höger finns trappor ner, på dem öppnar vi dörrarna med en hårnål.


nedre hallen

Här måste du slåss med en mekanisk patriot och polisen. På nedervåningen i ett av kontoren finns ett kassaskåp, vi öppnar det med 1 huvudnyckel, vi får 160 mynt. Det finns en 4:e lockpick i hörnet av hallen. På kontoret framför hissen finns en 5:e huvudnyckel på bordet, och en golosofon (37/80) i garderoben.



Vi ringer hissen. Medan han kör hittar Elizabeth Slates papper. Enligt hans uppgifter bestämde sig Lady Comstock själv för att låsa in sin dotter i tornet, och hennes far stödde helt enkelt denna idé.

I hissen hör vi arbetsförhållandena på fabriken - Jeremiah Fink övertygar arbetarna att vara som bin - att inte bli sjuka och inte vila. Mitt under resan ringer Fink oss i hissen och försöker hyra in oss i sin säkerhetstjänst.

Vi kommer till den lägre nivån. Vid utgången möter Finks budbärare oss, han ger oss den 6:e huvudnyckeln, ammunition och nya vapen - revolver. Han insisterar på att Mr. Fink inte är intresserad av Elizabeth, och fortsätter att insistera på att vi ska få ett jobb hos ägaren till anläggningen. Var inte uppmärksam, låt oss gå vidare.

Kapitel 18
Bioshock oändlig. hemliga rum


På torget ser vi att människor här är i nöd, och det hålls till och med auktioner för arbete, som kan genomföra det snabbare.

På torget längst till vänster finns en syverkstad. Rockmusik hörs genom det röda gapet.

Längst till höger på torget står vagnar med stockar, vi når vägs ände, nära fräsen hittar vi 2:a huvudnyckeln och golosofonen (38/80).

På krokarna kan vi hoppa upp på taken. På mitttaket, bakom skylten, hittar vi positionen för en prickskytt, det finns ett gevär, patroner, mat, kläder kvar här. Skjorta - Glycerinväst.

Vi går in i centralbyggnaden "Chen-Lin". Inne från bordet tar vi golosofon (39/80). Vi passerar till nästa plats.

Kapitel 19
Bioshock oändlig


I Chen Lins verkstad dyker vi upp i pannrummets nivå. Vi går upp, på vägen ser vi en staty av Buddha. På översta våningen på det bortre bordet finns den första huvudnyckeln. Det finns ingen på övervåningen, men nu hör vi någon gråta underifrån.

Vi går ner, vi ser Mrs Lin vid Buddhas altare. Vi får veta av henne att hennes man togs till Good Hour-klubben. Vi lämnar verkstaden tillbaka till torget.


På torget måste du slåss med mekanikern. Det mesta av hans kropp är osårbar, för att förstöra den behöver du bara skjuta på det röda hjärtat. Efter Mekanikerns död väljer vi en slumpmässig kläder. Vid ingången till klubben finns en skylt "Booker DeWitt's Audience Today", vilket betyder att profeten varnade lokalbefolkningen, och de väntar redan på oss.

Kapitel 20
Bioshock oändlig. Cacher


Inne i byggnaden går vi upp för en av de två trappor. På övervåningen finns en kinescope vapenmaskin (24/37).

I mitten av hallen måste vi övervinna många motståndare. Det hela ser ut som en föreställning på scen. Med hjälp av Elizabeth orsakar vi något från gapet och börjar förstöra vågor av fiender:

Våg 1 - grupper av poliser och en brandman.

Våg 2 - polispatruller och korparnas herre.

Wave 3 - flera torn och en mekanisk patriot.

Efter segern undersöker vi hallen. Nedanför, mitt emot de två statyerna av Fink, går vi in ​​i korridoren, tittar genom kinescope (25/37). Det finns en 1:a lockpick i den högra toaletten. Till höger om de två statyerna ser vi en varuautomat, härnäst går vi in ​​genom dörren, vi kommer in i baren. Inne på bordet finns den andra huvudnyckeln och Elixir (13).

Backstageentrén har öppnats i hallen, vi går in där. I omklädningsrummet till vänster tar vi golosofon (40/80), vi går ner för trappan.


På väggen ser vi en lista över fångar. Chen Lin i cell 9. Vi tar den tredje huvudnyckeln från korgen.

I nästa rum, på projektorn, tittar vi på förhöret av vapensmeden Lin. Vi går ut i korridoren med fängelseceller, tar golosofonen från pallen (41/80).

(Om vi ​​tidigare skonat Slate, nu får vi se honom i 1:a cellen. Han sitter och reagerar inte på någonting).

Vi kan hacka kamera nummer 8 för 5 huvudnycklar, inuti hittar vi kläder Stövlar - Överskott(de efterlängtade stövlarna, som inte räckte särskilt länge för att färdigställa en uppsättning kläder).

Vi öppnar den 9:e kammaren med en hårnål, men inuti är inte Chen Lin, utan en annan trappa ner.



tortyr

Vi går ner till nedersta våningen. Det finns en 4:e lockpick på bordet. Vi går in i ett mörkt rum, trycker på knappen för att tända ljuset och plötsligt ser vi kroppen av Chen Lin, som torterades till döds.

Från ingenstans dyker mystiska damer och herrar upp. De erbjuder Elizabeth att öppna ett helt gap och gå till en annan verklighet där Chen Lin fortfarande kan vara vid liv. Vi tar emot råd och gör omställningen. Till en början kommer den andra världen att vara grå, som i alla luckor, men med tiden blir den den viktigaste för oss och får färger.


Parallell verklighet

I den här versionen av världen är Chen Lin verkligen inte i tortyrkammaren, istället för honom finns det ett nytt rebelliskt maskingevär. Vi återvänder till toppen. Det finns många fler fångar här än tidigare. I rummet med projektorn får vi veta att Chen Lin frikändes tack vare sin fru. Ännu längre ser vi två vakter som rycker på plats och flimrar i grått. De lever i den här versionen av världen, men dödades av oss i den tidigare versionen, och nu känns de delvis döda.

Vi går upp till klubbrummet. Här är alla vakter vid liv, men vi överraskar dem genom att attackera bakifrån.

Innan vi lämnar klubben i lobbyn på balkongen tittar vi genom kinescope (26/37) längst upp på två trappor, nu finns det ytterligare en video om varför Chen Lin förblev vid liv.

Genomgång. Del 4 - Parallella världar

Kapitel 21
Bioshock oändlig


Vi går ut till torget. Nu är det många poliser och man måste skjuta.

Efter att ha vunnit går vi in ​​i centralbyggnaden till Chen Lin.

Kapitel 22
Bioshock Infinity


I den här versionen av världen, istället för statyetten av Buddha, ser vi statyetten av Comstock. Chen Lin lever på den övre plattformen, men han blinkar grått, reagerar inte på oss, och runtomkring är tomhet, alla verktyg för att skapa vapen är borta.

På vägen tillbaka möter vi vapenslagarens fru, nu är detta en vit kvinna som ber till statyn av Comstock. Vi får veta av hans fru att Chen Lin själv inte blev rörd, men alla hans verktyg konfiskerades. Du måste leta efter dem i ett lager i slummen. Låt oss gå dit.


Vägen till slummen

Den här gången på torget, öppna vägen till "Shanty Town"-slummen. Vi går in i, vi trycker på spaken för att flytta lasterna ur vägen. Elizabeth minns fingerborgen som hennes högra lillfinger gömmer.

Vi går ut på gården, vi slåss med lokala vakter. Vi närmar oss bostadsförvaltningshuset, vi går ner i hissen i slummen.

Kapitel 23
Bioshock oändlig. Wiki


Hissen sjönk djupt ner på den flygande ön. Här ser vi de fruktansvärda livsvillkoren för fabriksarbetare. Folk är hungriga och letar ständigt efter mat. I centrum ringer en predikant för att stödja Daisy Fitzroy och gå med i den revolutionära rörelsen.

Framme, till vänster runt hörnet, säljer två köpmän mat, bredvid ligger Extraktet (15), tar vi det så attackerar köpmännen oss.


Bar "Nattskift"

Vi går in i en bar med skylt "Kruveyard shift". Vi går ner i källaren. Här kan vi ta gitarr, som ett resultat kommer vi att se en liten scen - Devitt kommer att spela gitarr, och Elizabeth kommer att sjunga en vers från låten.

Vi tar i närheten nyckel-(det kommer väl till pass senare, i polisens lager). Det finns en golosofon (43/80) på bordet. I den välta lådan ligger den första huvudnyckeln. Mellan balkarna finner vi en passage till rummet under trappan, där tar vi ett låssmedset - tre huvudnycklar.


På gatan går vi på höger sida. De fattiga slår sönder maskinen och försöker få ut mat ur den. Bredvid dem kan vi öppna en lucka med påsar med mat, och hämta pengar från en trasig maskin.



tjurgård

På vägen hittar vi en trasig klädmaskin, i närheten Byxor - Headhunter. Vi går ut till platsen, här på den avlägsna byggnaden finns två stora maskingevärstorn. Vi gömmer oss bakom hörnen på byggnader, förstör dem gradvis.

På byggnaden mitt emot polisstationen ser vi två krokar, vi hoppar på dem till balkongen, det finns ett prickskyttegevär, två huvudnycklar och ett teleskop (27/37). På balkongen, som nås via luftvägarna, finns en granatkastare.

Vi kommer till polisstationens byggnad. Tills vi kommer in vänder vi oss om, vi ser att ena flygvägen leder till vänster och högt upp, bakom byggnaden. Vi går längs den, på den hemliga övre plattformen hittar vi en golosofon (44/80). Vi går in i polishuset.

Kapitel 24


Ett larm ljuder i hallen, personalen förbereder sig redan för försvar i kontorets andra hall. Vi passerar genom gallret, till höger på kontoret på bordet finns 1:a huvudnyckeln, bredvid den finns ett kinetoskop (28/37).

Vi går in i centralhallen, slåss med polisen och en robot. Under huvudtrappan går vi in ​​i förhörsrummet, här vid entrén finns en röstinspelare (45/80), och på bordet ligger 2:a, 3:e huvudnycklarna.

Vi stiger till andra våningen, dödar ytterligare några fiender. Till vänster längs korridoren finns kontor, i dem på våningen hittar vi den 4:e huvudnyckeln, på bordet finns en röstinspelare (46/80). I slutet av korridoren finns ett omklädningsrum, det finns en 5:e huvudnyckel i duschrummet.



Från centralhallen går vi ner för trappan. Vi ser beslagtagna verktyg. Vi öppnar dörren med en nål. Nedervåningen i första kammaren finns en 6:e huvudnyckel. I den sista cellen finns en väska med pengar och ett vapen.

Den nödvändiga utrustningen har hittats, men den kan inte manuellt föras tillbaka till verkstaden. Därför öppnar Elizabeth en lucka till nästa version av verkligheten, där verktygen lämnades i verkstaden.


Parallell verklighet

I stället för verktygen kommer det att finnas ett lager med ett nytt vapen "polyvalka". Vi stiger upp till stora salen, på väg från bordet tar vi den uppenbara golosofonen (47/80). Vi går ut.

Kapitel 25
Bioshock oändlig. Genomgång


Utanför är ett uppror redan i full gång, där Fitzroys milis kämpar mot polisen. Allierade i röda kläder, fiender i blått. Du måste korsa vägen till motsatt sida.

På torget tilltalar Daisy Fitzroy folket med ett tal. I ett samtal får vi höra att Booker DeWitt dog i denna verklighet.

Vi går mot baren, till vänster om trappan vid avloppsröret hittar vi 2:a huvudnyckeln. Nära baren fotograferas soldater mot bakgrund av den döde mekanikern. Han har i sina händer ljudinspelning (48/80).

Inne i byggnaden på bardisken finner vi en golosofon (49/80), med en inspelning från Booker DeWitt från denna verklighet.

Vi går tillbaka till hissen, vi stiger tillbaka till kontoren.

Kapitel 26

Hittar en ny på väg kraftingenjör "Snap"- vi kan utföra ett ramande slag, snabbt förflytta oss till den valda fienden.

Det är också slagsmål i servicehuset. Vi hjälper rebellerna. Vi går in i korridoren med massor, trycker på spaken och går ut till Square of Diligence.

Kapitel 27
Bioshock oändlig. Hyde


Striden slutar redan på torget, de sista fienderna håller på att avslutas, vi kan inte delta i detta. Vi går till vapenverkstaden.

Inuti dödades Chen Lin och hans vita fru på tröskeln till verkstaden. Det finns en lockpick bakom bordet. I närheten finns ljudinspelning (50/80). På skivan får vi veta att den lokala Booker DeWitt bestämde sig för att hjälpa Slate och Fitzroy med organisationen av upproret, och i gengäld var de tvungna att hjälpa till att hitta Elizabeth, som han ännu inte hade hittat.

Efter att ha ockuperat torget började populisterna öppna de låsta portarna till fabriken. Vi väntar tills de gör det, vi går in genom dörrarna till "Fabriken".

Kapitel 28


På det öppna området deltar vi i kampen mellan populister med patrioter. I slutet kommer ett luftskepp med ett rakettorn. Det är nödvändigt att inaktivera det, men det är värdelöst att skjuta för detta.

Vi lämnar uppåt längs luftvägen, hoppar över flera krokar till den övre luftvägen, längs den når vi luftskeppets sidovinge, hoppar på den, går in. Efter att ha dödat fienderna kommer vi nära motorn, förstör den. luftskeppet kommer att luta och börja falla, hoppa snabbt ut genom den öppnade sidoluckan, klamra sig fast vid luftvägen.

Det finns två ingångar till fabriken, och mellan dem finns en liten kulle där det finns ett teleskop (29/37).

Kapitel 29
Bioshock oändlig. Genomgång


Inne i fabriken samlar rebellerna olika järnbitar och sätter på sig själva, vilket resulterar i bepansrade riddare. I den andra hallen på den halvcirkelformade fontänen på höger sida hittar vi två huvudnycklar. I det sista rummet nära den välta stolen hittar vi kläder Skjorta - Airborne. Vi går in i hissen.

Hissen stannar, telefonen ringer. Daisy Fitzroy ringer oss den här gången. Hon betraktar oss som bedragare, eftersom den lokala Booker DeWitt dog framför hennes ögon. Fitzroy beordrar att vi ska dödas, och nu kommer vi att attackeras av röda beväpnade män.


övre salen

Vi dödar rebellerna som kom i vägen. Det finns mycket pengar på borden framöver. Det finns varuautomater i sidorummet, och kläder är gömda bakom en av dem. Hatt - Lojala fiender. I hallen längst till höger på bordet hittar vi en golosofon (51/80). Innan nästa dörr hittar vi kraftingenjör "Power flow"- skapar kontrollerade vattenströmmar, kan locka till sig eller stöta bort fiender.



torn klocka

Vi går runt hela den nedre plattformen. Till vänster om staketet finns ett teleskop (30/37). Vi går upp. Bakom glaset dödar Fitzroy Fink och tar sin unge son som gisslan. Hon sätter alla sina soldater på oss.

Från ovan kommer gondoler att flyga in, vi kan kasta av soldater från dem med en ny kraftingenjör. I slutet slåss vi med rebellernas mekaniker.

Vi närmar oss Fitzroy bakom glaset. Till vänster planterar vi Elizabeth i ventilationen. Vi distraherar Fitzroy genom att prata med henne. Elizabeth tar sig fram till henne och dödar henne plötsligt med en sax i ryggen.


Booker började flytta ut luftskeppet från parkeringen. En minut senare lämnade Elizabeth rummet. Hon blev av med de gamla blodiga kläderna och tog på sig sin mammas klänning, klippte av sitt långa hår.

Men du kan inte flyga långt. Näktergalen, en överlevande från denna verklighet, attackerar och skjuter ner luftskeppet. Vi faller sakta ner.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
1. Sök. 2. Flykt. 3. Finkton Factory. 4. Parallella världar.
5. Emporia. 6. Förstörelse. Handlingsförklaring.
Passage DLC: Downtown. Havsgrav 1 . Havsgrav 2 .
Prestationer . Frågor.