Bioshock oändliga chiffer. Bioshock oändlig. Passage av spelet (3). Hemligheter för spelet BioShock Infinite

.
8. Soldatfält.
9. Hall of Heroes.
10. I Hjältarnas Hall.
11. Souvenirbutik.
12. Gå tillbaka till gården.

Genomgång. Del 5 - Emporia

Kapitel 30
Bioshock oändlig

Vi kommer till oss själva i ett kraschat luftskepp. Vi hjälper Elizabeth att öppna luckan till utsidan. Framför, i en smal körfält, spelar ett bekant par klotter. Från gentlemannen får vi ett diagram över huvudet på en patriotrobot. Efter det försvinner paret. Vi trycker på pianot, vi skickar vidare.


Välståndstorget

På piren ser vi hur fridfulla vita människor trängs med bagage, försöker lämna öarna och undvika att träffa de färgade revolutionärerna.

På höger sida passerar vi till skylten "Prosperity Plaza". Vi bekämpar rebellerna. Det finns en vagn med väskor nära byggnaden, under den finns den första huvudnyckeln.

Bryt upp dörren till byggnaden. Under inbrottet berättar Elizabeth om den mekaniska näktergalen. Hon ansåg honom vara en vän, eftersom han kom med mat, böcker till henne och i allmänhet var den enda varelse hon såg live. Men sedan insåg hon att det här var hennes fångvaktare, och hon hatade honom.



Port of Prosperity

Inne i byggnaden ser vi en förstörd staty och skalper av alla Comstocks assistenter. (Detta är ett verk av en galning jägare, som till en början anlitades för att döda Fitzroy, men som senare hoppade av till revolutionärerna. Vi träffar honom aldrig i spelet, men hans röstinspelare kan hittas). Vi kan ringa en krok ovanför ytterdörren, hoppa på den till den övre plattformen, ta den andra huvudnyckeln, Stövlar - Smal syn.

Till vänster finns en låst dörr, om vi spenderar 3 huvudnycklar, inuti kan vi ta utdrag ur badet (19).

Vi går på höger sida, vi går till stationen. Vi slåss med de anlända fienderna. På den högra piren tittar vi genom teleskopet (31/37). Vi går in i gondolen, vid dess dörrar kan du ta den 3:e huvudnyckeln. Vi går upp.

Kapitel 31


Längs vägen ser vi hur damen och herren växelvis dyker upp och försvinner på flera mellanliggande platser. Här kände Elizabeth äntligen igen dem. Detta par heter Robert och Rosalind Lutes - tvillingar som uppfann klyftorna mellan världarna och de unika motorerna i himmelstaden. Enligt den officiella versionen dog de under experimentet, men det verkar som att detta inte dödade dem, utan gav dem nya förmågor.

På gondolen anländer vi till stationen "Grand Central Depot". Framme ser vi låsta toaletter, och till höger om dem finns ett rum med kassadiskar, inuti finns ett kassaskåp för 3 huvudnycklar (175 mynt), på bordet ligger 1:a huvudnyckeln. I sidorummet finns ett lager med ett nytt vapen - Hailbreaker-hagelgeväret.

Vi passerar en lång korridor, i slutet ser vi en mördad man på en resväska, och under honom en golosofon (53/80). I centralhallen för 3 huvudnycklar kan vi öppna ett kassaskåp (175 mynt), för ytterligare 3 huvudnycklar öppnar vi baren "The Salty Oyster".


Salted Oyster Bar

Överlevande patrioter har barrikaderat sig inne i baren, vi slåss med dem. I det högra hörnet nära resväskan finns en 2:a huvudnyckel. Det ligger kläder under ett av borden. Boots - Death from Heaven. Ett kinetoskop (32/37) är installerat i sidokorridoren mellan toaletterna.



stora salen

Från hallen passerar vi till centralstationen. Vi slåss med många fiender som har kraftfulla vapen som hagelgevär.

Bakom den stora statyn av Comstock finns pengar och en 3:e lockpick på baksidan. I det vänstra kassarummet den 4:e huvudnyckeln. I den högra kassan finns ett kassaskåp för tre huvudnycklar (220 mynt) och en röstinspelare (54/80).

(Vi lyssnar på Lutes konversation på golofonen. Vi får veta att tvillingarna Robert och Rosalind faktiskt är samma person från olika versioner av universum, de skiljer sig åt i endast en kromosom som ansvarar för sex. Endast genom gemensamma ansträngningar lyckades de öppna det första "fönstret" mellan världar. Tack vare deras uppfinning kan Comstock "profetera" - se den troliga framtiden).


Handla "Founder's Books"

Från stora salen går vi längs korridoren, till vänster finns en återvändsgränd med en bokhandel. För att komma in, spenderar vi 1 huvudnyckel. Inuti på mittstället kläder Skjorta - Shock Jacket. Det finns en golosofon (55/80) på hyllan nära den högra väggen nära den stora nallen. Vi går ner till nedre våningen i butiken, på stolen hittar vi ytterligare en golosofon (56/80).

Vi passerar genom vändkorset (det finns ingen väg tillbaka hit). För att ringa hissen behöver du ett lösenord. Vi återvänder till den första tabellen, granskar böckerna, hittar kombinationen "0451". Men vid den här tiden tändes en melodi som kallar på näktergalen. Vi väntar ut näktergalens räd, gömmer oss bakom bordet, först efter det går vi in ​​i hissen.

Kapitel 32
Bioshock oändlig. Genomgångssida


Central kanal

Vår hiss är underminerad, vi hoppar ut på flygvägen. Vi hamnade på ett torg med flera nivåer framför banken. Här slåss vi med många fiender, inklusive mekaniker.

På vänster sida finns flera varuautomater under ett tak, mellan dem ligger kläder Byxor - Arg goner. Till vänster om ingången till banken på andra våningen finns en låst dörr, vi spenderar 3 huvudnycklar på den, inuti hittar vi en röstinspelare (58/80).

Från torget går det två vägar till Comstocks hus, i centrum kan man gå in på banken, alla dessa dörrar öppnas med en hårnål. Det finns inget intressant i banken ännu. Vi går genom staden på vänster stig.


tiggarbana

Vid utgången väntar ett bakhåll av flera krypskyttar på oss. Vi kan kalla vår prickskyttposition genom gapet och rensa gränden.

Till vänster kan du använda en hårnål för att öppna dörren till Emporia Towers-byggnaden. Inuti hittar vi 2 huvudnycklar.

Vi går över bron. Vi öppnar låset till höger, vi kommer in i vinaffären. Vi går ner till källaren, där rebellerna har tagit ägarnas plats och nu utnyttjar de vita. Vi dödar alla beväpnade. Till höger i rutan hittar vi en röstinspelare (59/80).


Harmonisk resa

Vi passerar den enorma byggnaden i Cunningham Photo Studio, tills det är omöjligt att komma in där.



Företagsdistrikt. Emporia "Downtown Emporia"

Vi slåss på torget med en stor bro mellan de andra våningarna. På övervåningen till vänster finns en låst byggnad med röda gardiner för fönstren. Vi spenderar 3 huvudnycklar, inuti kommer vi in ​​i en konstverkstad, vi tar kläder här Stövlar - Atlantic Storm och golosofon (60/80).


Victory Square E.Kh. Comstock

Vi närmar oss Comstocks hus, vid entrén finns ett lås med fingeravtryck. Enheten missar Elizabeth för att vara First Lady, men fingeravtrycken stämmer inte överens. För att gå vidare måste du hitta förstadamen själv. Vi undersöker statyn framför porten, bakom den i rabatten ligger en golosofon (61/80).


Mål: Hitta Lady Comstocks grav

Gå ur torget till höger. Vid vänster staket hittar vi ett teleskop (33/37). I den brända butiken till vänster finns ett kassaskåp för 3 låsplock (200 mynt).


Memorial Gardens

Från den runda gatan går vi till centrum, genom byggnaden går vi till stadens kyrkogård. Till höger om utgången från byggnaden nära vagnen finns en huvudnyckel.

Vi går till kryptan i centrum, genom springan som vi kallar låset på porten kommer vi nära Lady Comstocks glaskista. Ta bort låset från kistan från baksidan. I detta ögonblick slocknar ljuset och profetens röst ljuder. Första damens spöke dyker upp - Siren.


Chef: Lady Comstock

Spöket återupplivar ständigt alla döda på kyrkogården, att döda dem är värdelöst (men du kan slutföra kumulativa stridsprestationer på dem). Du behöver bara vara uppmärksam på själva spöket. Vi skjuter hela tiden på henne.

Efter segern ser vi tvillingarna Lutes, båda gräver upp sina gravar. De antyder att Elizabeths mamma existerar i ett ovanligt tillstånd, och hon kan fortfarande vinnas över till sin sida. För att göra detta måste vi täppa till tre luckor i staden som är förknippade med det.

Kapitel 33


Från kyrkogården återvänder vi till den runda vägen. Vi går vidare medurs. Vi ser den förstörda och rangliga musikaffären "Albert Fink" s Magical Melodies ". Bakifrån hoppar vi in ​​i fönstret. Inuti ser vi en röd lucka från där musik hörs. Här hittar vi ett par huvudnycklar och en röstinspelare (62/80).

(Albert Fink, Jeremiahs bror, arbetade här. Han spelade in andras musik, som han hörde genom gapet. Jeremiah tog ett exempel från honom och började på samma sätt stjäla ny teknologi från parallella världar).


Vi slåss med fiender, efter det inspekterar vi byggnaderna. I centrum finns en byggnad med lila skyltar "Lutece Laboratory", vi går in där.


Luteslaboratoriet

Vi hittar den 1:a speciella luckan, en elinstallation är byggd runt den. Vi aktiverar gapet, därifrån avlyssnar vi samtalet. (Från journalen visar det sig att Comstock är karg, och hans fru födde inte Elizabeth. Barnet togs från en parallell värld).

Vi stiger till andra våningen. I sovrummet på bordet tar vi extraktet (21). Till vänster om sängen finner vi golosofon (65/80).


Marknadsdistrikt "Marknadsdistrikt"

Vi fortsätter att gå till marknaden. Nästa byggnad till vänster är också låst, för 3 huvudnycklar får vi in, där tar vi kläder Hatt - pålitligt skydd.

Längst ner på gatan finns en brinnande Excelsior-butik, där bakom den vänstra maskinen till höger om den hittar vi en huvudnyckel.

Vi går ner genom gränden. Vi kommer till en paus. Till vänster finns en låst butik "Wilson Bros. & Company", vi spenderar 3 huvudnycklar, inuti tar vi Extract (22) .

I körfältet går vi in ​​i den brända förkolnade byggnaden. Inuti tar vi en huvudnyckel. Vi går ner till nedre våningen, vi hittar 3 huvudnycklar i en låda under trappan, ett kassaskåp (190 - 230 mynt), och i sidorummet på en hylla mot väggen ligger manuskript(för att tyda texten).

På marknaden återvänder vi tillbaka till den ursprungliga stationen, vi går in i centraldörren, vi kommer till banken.


Profeten Bank


Det finns tre kinetoskop vid entrén, men alla med gamla filmer. Ta hissen till bankens stora hall. I sidokassorna finns det mycket pengar och ett kassaskåp för 3 huvudnycklar. Det finns en gaffel framför den stora runda dörren till valvet.

Vid vägskälet går vi till höger längs de spöklika spåren. På vägen hittar vi kläder Byxor - Spectral Assistant.

I bankvalvet under de tre statyerna ser vi den 2:a speciella luckan. Vi lär oss av det att Comstock beordrade Fink att skapa en olycka för två namnlösa personer. Och tidigare arrangerade Fink även mordet på förstadamen. Vi lyssnar på vänsterskivan (67/80).

I korridoren till vänster om de tre statyerna finns ett kassaskåp för 3 låsplock (165 mynt), bakom den finns en röstinspelare (68/80).

Den massiva runda valvdörren öppnas, vi kan gå tillbaka direkt genom dem. I bankens stora sal kommer du återigen att bekämpa första damens spöke. Efter segern sätter vi oss i hissen, går ut på gatan.



Utanför, från det första torget, går vi återigen längs den vänstra stigen. Vi når Cunningham Photo Studio-byggnaden, nu är den öppen. Vi undersöker den sista 3:e speciella luckan.

(Från gapet hörs ett samtal mellan luterna och Rupert Cunningham. Vi får veta att det var deras "olycka" som Mr. Fink arrangerade. Men detta dödade inte luterna, utan förvandlade dem till interdimensionella spöken. De kan inte själva påverka utvecklingen av händelser, men kan dyka upp när som helst, var som helst, och föreslå de rätta lösningarna för andra (vilket de faktiskt gjorde från början av spelet).

Vi plockar upp det vänstra rekordet (69/80). Det finns tre låsplockar framme i återvändsgränden.


Vi återvänder till porten till Comstocks hus. För sista tredje gången slåss vi med en dams spöke. Efter segern kommer Elizabeth att prata med henne, och spöket öppnar dörrarna för oss där inne.

Kapitel 34
Bioshock oändlig. Wiki


Bakom porten går vi ut på bron till Comstocks hus. Tryck på spaken för att sänka bron. Men i det ögonblicket kommer näktergalen och kastar oss genom byggnadens vägg.

Efter att ha förlorat medvetandet dyker vi upp i vårt rum. Elizabeth och ett par luter är här med oss. Vi går tillbaka till den verkliga världen.

Medan vi återhämtar oss attackerar näktergalen oss. Men i sista stund räddar Elizabeth oss genom att överlämna sig till en mekanisk fågel. Hon förs till Comstocks hus.


Nu måste du komma ikapp fågeln. Vi hoppar ner, klamrar oss fast vid kroken. Dra i spaken igen och kör över bron. Men i detta ögonblick faller vi in ​​i en lucka, vi befinner oss på en snötäckt version av den här bron. På vägen hör vi Elizabeths röst flera gånger från luckorna.

I hallen ser vi en staty av Lady Elizabeth med ett blad i handen. I den här versionen av verkligheten lyckades Comstock få sin fanatiska följare från flickan.

I nästa hall finns det många människor som är i ett obestämt tillstånd - grå till färgen och med störningar. I sig själva är de inte farliga för oss. Men om vi får ögonen på en speciell fiende i en stor hjälm, kommer han att släppa lös alla dessa människor på oss.

Dörren framför öppnas inte utan hissen kommer bakifrån. I hissen lyssnar vi på golosofonen (70/80).

Kapitel 35


Vi går in i vardagsrummen. Här ser vi vad de kom med vanligt folk: de själva gör ingenting, de handlar bara på order, alla rum för dem är undertecknade som för utvecklingsstörda. Vi kan passera detta stadium i tysthet, om vi inte fångar tillsynsmännens ögon.

Vi kan svänga vänster från hissen, det finns ett kinetoskop (34/37). På huvudstigen går vi till höger i en cirkel. Vi går in i tortyrrummet "Där vi ligger". Till vänster går vi in ​​i krematoriet, lyssnar på golsofonen (71/80). Elizabeth torterades under lång tid, men hon trodde på vår återkomst till det sista.


På översta våningen går vi längs korridoren. Innan vi går in i rummet, vid väggen tittar vi på Kinetoscope (35/37). Det finns många huvuden för robotar i rummet. I rummet "Där vi lär" passerar vi till bortre väggen, det finns en golosofon (72/80) bakom pelaren på bordet.

Framöver kommer en projektor med en inspelning av Elizabeth. Sex månader efter Bookers försvinnande sa hon upp sig och slutade att motstå fader Comstocks planer.

Innan vi går in på "Wardens" kontor "undersöker vi återvändsgränden till höger, ett kinetoskop (36/37) är installerat där.


Säkerhetscenter

Efter att ha kommit in i centrum undersöker vi första våningen, det finns en golosofon (73/80) nära den påslagna projektorn. Det ligger kläder på bordet mitt emot trappan. Hatt - Envis lönnmördare.

På översta våningen i direktörens kontor står en golosofon (74/80) på en stol. Vi trycker på spaken, detta öppnar dörrarna på första våningen.

Kapitel 36
Bioshock Infinity


På vägen tillbaka slåss vi med de anlända fienderna. På hissen går vi ner tillbaka till grinden. Det finns en ny golosofon (75/80) i hissen i hörnet. Nu är porten öppen, låt oss gå in.

Vi hittar inte Comstock på direktörens kontor. Det är en mycket avlägsen framtid, och han har redan dött av ålderdom. Istället möts vi av den åldrade Elizabeth. Det var hon som tog oss tillbaka i tiden - till 1983. Här attackerade det flygande Columbia New York, och snart kommer det att förstöra resten av landvärlden.

Den äldre Elizabeth ger oss ett budskap som vi borde ge henne i hennes ungdom. Ett sorgligt exempel från denna verklighet kommer att rädda flickan från att underkasta sig Comstock. Dessutom har arket hemlig kod att stänga av Nightingale, på grund av vilket alla våra tidigare planer kollapsade. Låt oss gå tillbaka till 1912.

Genomgång. Del 6 - Förstörelse

Kapitel 37
Bioshock oändlig


När vi dyker upp på en ny plats ser vi genast Elizabeth. Hon var kedjad vid operationsbordet bakom glas, och nu försöker de hjärntvätta henne.

Vi måste stänga av kraftverket. För att göra detta, gå upp på vänster eller höger väg. Längs vägen förstör vi torn och vakter. Ovanpå de två sidokamrarna måste du trycka på två spakar.

Efter att ha stängt av instrumenten kommer Elizabeth omedelbart till sinnes och öppnar en enorm lucka, varifrån en tornado flyger in i laboratoriet.

Vi går ner till första våningen, går in i operationssalen genom det krossade glaset. Vi ger Elizabeth ett meddelande från framtiden. Tillsammans med henne organiserar vi en attack mot Comstocks luftskepp.

Vi går till andra våningen, öppnar dörren med en hårnål. Mitt emot denna dörr kan vi öppna ytterligare en dörr för 3 huvudnycklar, inuti hittar vi det sista utdraget (24) och golosofonen (76/80). Bakom ett annat galler finns en hiss.

Kapitel 38


Bibliotek

Vi är på översta våningen. Från biblioteket går vi ut till balkongen. På avstånd ser vi ett enormt flaggskepp - Profetens hand.


Taket på Comstocks hus

Vi går till de närliggande hustaken. Vi slåss med mekaniska patrioter och poliser. Efter segern öppnar vi låset för 3 huvudnycklar, inuti hittar vi en golosofon (77/80), två huvudnycklar och ett kassaskåp (130 mynt). Vi går till höger pir. Nära den blå gondolen till vänster hittar vi det sista teleskopet (37/37). Vi sitter på gondolen.


luftstrider

På gondolen kommer vi gradvis ikapp "Profetens hand". På vägen slår vi tillbaka attackerna från flera gondoler med poliser. Vi hoppar till dem, klamrar oss fast vid krokarna, och sedan återvänder vi till Elizabeth. Det kommer att finnas granatkastare på de sista gondolerna, det är bättre att attackera dem på långt håll. Vi kommer att förstöra alla attackerande fartyg, vi anländer och landar på flaggskeppet.

Kapitel 39
Bioshock oändlig. Genomgång


1:a däck

Vi befinner oss i svansen, på första lägsta däck. Här kan vi gå på babord eller styrbord sida. Efter att ha nått fören ser vi att hela luftvägen är upptagen av kapslar med landningsrobotar. För att ta bort dem återvänder vi till början - till luftskeppets svans, där trycker vi på knappen på fjärrkontrollen. Efter det klättrar vi till våningen ovanför längs flygvägarna.


2:a däck

Det finns låsta rum på andra våningen. I mitten i stjärtsektionen för 1 huvudnyckel kan vi öppna innerhytterna, inuti hittar vi en röstinspelare (78/80). I fören, för 3 huvudnycklar, kan du öppna vapenförrådet, där vi hittar kläder Hatt - Ledarkeps.

Återigen letar vi efter en panel med en knapp för att återställa kapslarna. Medan de släpps kommer vi att attackeras av gondoler med poliser. På den andra flygvägen klättrar vi till tredje våningen.

Kapitel 40


3:e däck

Här kan vi se planen för "Profetens hand" i sammanhanget. Vi är på det centrala stängda däcket. Här slåss vi med fiender ledda av Mekanikern. Det finns två missiltorn i nästa rum. Efter att ha passerat dem hoppar vi in ​​på flygvägen, vi går ut.


4:e däck

På kommandodäcket undersöker vi modellen av monumenttornet. Dold vid basen finns en sifonenhet som begränsar Elizabeths unika krafter.

I nästa rum möter vi Comstock själv. Han försöker en sista gång övertala Elizabeth att lyda honom. Profeten anklagar Booker DeWitt för vad som hände med Elizabeths lillfinger. Comstock försöker tvinga bort Elizabeth, men Booker ingriper och dödar den gamle mannen genom att dränka honom i en skål. Booker själv, efter Comstocks död, börjar blöda från hans näsa (det visar sig att han tog livet av sig i den här världen).



Comstocks privata kvarter

Vi stiger till andra våningen på däcket. Bakom en mörk oansenlig dörr går vi in ​​i Comstocks sovrum, där tar vi en golosofon (79/80). I samma intilliggande rum tar vi en golosofon (80/80). I närheten på tavlan finns en plan för att röra sig i parallella universum.


kontrollrum

Vi stiger upp till tredje våningen, utgång till kaptensbron "Bron". Inuti är ratten, vrid luftskeppet till staty-monumentet.

Revolutionärer börjar attackera luftskeppet. Nu måste vi ta itu med dem.

Elizabeth förstår äntligen innebörden av ledtråden från framtiden - bilden av buren. Hon tar en visselpipa från statyn av Comstock och spelar en låt. Varje bokstav i ordet "CAGE" motsvarar den första bokstaven i notens namn. Näktergalen flyger till den spelade melodin och börjar utföra våra order.

Kapitel 41
Bioshock Infiniti på ryska


Vi måste försvara vårt luftskepp från den överlägsna fiendens flotta. Specifikt måste du skydda den lysande generatorn, nivån på dess styrka visas.

I denna episka strid kan vi rikta näktergalen mot fienderna. Dess laddningsindikator visas i det övre högra hörnet av skärmen. Omlastningen tar lång tid, så vi använder Nightingale endast på stora luftskepp. Vi gör oss av med de ankommande gondolerna, mekaniska patrioter och vanliga fiender på egen hand.

Den bästa taktiken i den här striden är att placera en massa "Reflector" kraftfällor runt generatorn, som kommer att skydda mot skott från vanliga fiender. Vi uppmärksammar inte fienderna själva, de dyker upp ständigt och vi siktar bara på luftskepp och gondoler.


Efter segern flyger luftskeppet upp till statymonumentet. Vi skickar näktergalen till statyn, han förstör sifonen och Elizabeth får genast obegränsade möjligheter att röra sig mellan världar.

Näktergalen kommer ut ur kontroll igen och attackerar oss, men Elizabeth transporterar både sig själv, Booker och näktergalen i tid till undervattensstaden Rapture (miljön för de två första spelen i BioShock-serien). Näktergalen förstörs under vatten, och vi går in i transportkapseln och flyter upp till ytan till fyren.

Kapitel 42
Bioshock oändlig. Slut. Förklaring


Vi återvände till fyren, från vilken den allra första delen av BioShock började. Elizabeth öppnar dörren med en nyckel som plötsligt dyker upp.

Vi går in i ett utrymme med ett oändligt antal fyrar (ett vägskäl mellan olika versioner av verkligheten). Vi går till grannfyren, precis under våra fötter byggs en väg till den. Så vi går igenom ytterligare några dörrar för att komma ihåg allt som hände Booker tidigare.


Backstory of Booker's World

Vi faller i dammen, där dopriten äger rum. Booker vägrar att bli döpt.

Bakom nästa dörr befinner vi oss i Dewitts lägenhet, där vi träffar Robert Lutes. Han kom för att ta Bookers lilla dotter, Anna, i utbyte mot betalning av skulder. Vi har inget val här, vi ger bort vår dotter.

Nästa dörr flyttar oss till båten, från vilken hela spelet började. Vi seglar med Elizabeth och båda luterna. Vi stiger till piren, återigen går vi in ​​i fyren.


Vi gick ut på New Yorks gator. Booker insåg att han hade gjort ett misstag och försöker nu komma ikapp Lutes för att få tillbaka sin dotter Anna. I en trång gränd ser vi hur Robert Lutes öppnar en lucka i en parallell värld, där han möts av Rosalind Lutes och Comstock. Lutes lämnar över barnet till Comstock. Spring upp Booker försöker ta bort sin dotter, men portalen håller redan på att stängas. Som ett resultat går Anna över i en annan värld, men i denna värld finns bara ett lillfinger kvar, avskuret av den stängande portalen.

(Senare skulle Comstock namnge den resulterande babyn Elizabeth. Och på grund av det faktum att flickans lillfinger förblev i en annan värld, visar det sig att hon finns i två världar samtidigt och därför lätt kan flytta mellan dem).



Bakgrundshistoria om Comstocks värld

Vi faller återigen i dammen, där dopriten äger rum. Men den här gången är Booker redo att döpas.

(Detta är ögonblicket då Bookers val påverkade ytterligare utveckling fred. Booker, som vägrade att bli döpt, förblev sig själv, och den döpte Booker blev senare en fanatisk troende, tog pseudonymen "Prophet Comstock" och började ihärdigt uppfylla profetian om den nya frälsande arken och förstörelsen av resten av mänskligheten).

Före dopet dyker flera kopior av Elizabeth upp från olika versioner av verkligheten. Alla tillsammans dränker de oss i dammen. (Därmed förstör de framtida Comstock och förhindrar alla hans grymheter). Efter det upphör alla kopior av Elizabeth att existera. (De var resultatet av Comstocks handlingar, och försvann därför efter honom).


Efter en lång paus dyker vi upp i Bookers lägenhet igen. Hjälten öppnar dörren till barnkammaren, och... spelet slutar där. Det återstår för oss att räkna ut om Anna fortfarande lever.

(Grenen av varianterna av universum där Comstock uppträdde skars av vid själva roten. Han drunknades i en damm, och som ett resultat dök Comstock aldrig upp, byggde aldrig en luftstad och kidnappade aldrig ett barn från en främmande värld. Och de versionerna av universum där Booker förblev sig själv, fortsatte sin uppmätta existens. Anna blev kvar för att leva med sin far).

PS: Skaparna av spelet "Bioshock Infinity" hämtade tydligt sin inspiration från science fiction-författaren Douglas Adams böcker "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Detta bevisas av antalet nivåer, av vilka det finns 42 stycken, vilket motsvarar det berömda meme från boken - ett ovanligt svar på "Huvudfrågan om livet, universum och allt det där."

Också luckorna i rymden, parallella verkligheter, den flygande mekaniska fågeln, de många kopiorna av huvudpersonen, speciellt sammansatta vid ett tillfälle - allt detta är direkta lån från den sista femte boken i serien, Liftarens guide till galaxen: Mestadels harmlös. (Av hela serien filmades bara den första boken, så efterföljande böcker är föga kända för allmänheten).

Om du gillade spelet "Bioshock Infinity", rekommenderar vi att du läser Douglas Adams böcker.


Till i spelet" Bioshock oändlig"öppna 1999 svårighetsgrad med tangentbord och mus, tryck på:

[Upp] (2), [Ner] (2), [Vänster], [Höger], [Vänster], [Höger], [Avbryt-knapp], [Bekräfta-knapp]. I PC-versionen av spelet är knapparna avbryt och bekräfta: och .

Hemligheter för spelet BioShock Infinite

Hur får man oändliga pengar och huvudnycklar?

Pengar underlättar avsevärt passagen av spelet (särskilt i "1999"-läget), du kan använda dem för att köpa vapen och energi eller betala för respawn (i "1999"-läget kommer spelet att sluta om det inte finns tillräckligt med pengar för återupplivning (revival)). Och lockpicks behövs vid insamling av föremål (en del av föremålen ligger bakom stängda dörrar), cirka 30 lockpicks borde räcka.

På platsen "Return to the Hall of Heroes" använder vi hypnos på automaten på vänster sida efter att ha lämnat "Hall of Heroes". Använd den högra sky-railen tills vi når en plattform med flera fiender (du kan döda dem, de kommer inte att återuppstå). Vi hoppar ner och väljer huvudnyckeln från trälådan under trappan. Vi återvänder till "Hjältarnas hall" för att fylla på saltförråd (om nödvändigt). Vi går tillbaka och upprepar igen.

I "Ticket" ("Ticket")-byggnaden som ligger bakom utgången från "Soldier's Field" ("Soldier's Field") finns tre kassaapparater (kassaapparater) - två utanför dörrarna måste du först använda en huvudnyckel på 40 "silverörnar" och uppdateras / återföds varje gång efter att ha lämnat och återvänt till den här delen av spelet.

Extra till spelet Bioshock oändlig du kan se koder för spel

I början av spelet, bland karnevalsspelen där du först får Possesion Vigor, visar Vidi Vici Vigor-maskinen Bucking Bronco (4) till salu, som är över från det tidigare E3-bygget av spelet, där Vigor-flaskor skulle ge dig ett visst antal av avgifter.

Hemlig bakgrundsmusik [redigera]

Under musiklösa sträckor av BioShock Infinite spelas en extremt långsammare låt i bakgrundsbruset. När den blir snabbare kan röster höras på denna mystiska musikaliska låt.

1999 läge [redigera]

Mata in följande kod för att låsa upp 1999-läget:

  • PC: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, Avbryt-knapp, Bekräfta-knapp (tangentbord/mus)
  • Xbox 360: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, B, A
  • Playstation 3: Upp, Upp, Ner, Ner, Vänster, Höger, Vänster, Höger, Cirkel, X

effekter [redigera]

  • Reducerade spelarrespawn-poäng
  • minskad ammunition
  • Fiender orsakar större skada
  • Spelaren har minskad och snabbare utarmande hälsa
  • Om spelaren inte har minst $100 när de dör, kommer de att återföras till huvudmenyn
  • Spelaren kan inte använda tipsfunktionen i spelet

Skiftnyckel från BioShock
[redigera]

Wrench, ditt pålitliga vapen i den ursprungliga BioShock, finns i BioShock Infinite. Den ligger precis efter att ha förvärvat Murder of Crows Vigor, och sitter bredvid en redskapsbit. Skiftnyckeln kan också ses på First Lady Airship där Elizabeth använder för att attackera Booker.

Pistol i barnvagnen
[redigera]

I början av Battleship Bay, efter att ha vaknat och gått genom den första korridoren, kan du hitta pistolammunition i en barnvagn. Detta är en referens till den ursprungliga BioShock när du hittar pistolen i en barnvagn.

Det finns också en handkanon i en barnvagn bredvid en död kvinna i Emporia, en referens till revolvern i originalet. Detta kan hittas av en låst butik i en brand, mellan Memorial Garden och Market District, nära var hemligheten låt på denna nivå är.

Hemliga sångomslag
[redigera]

BioShock Infinite innehåller ett antal anakronistiska låtcovers som "God Only Knows" av Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" av Cyndi Lauper och "Fortunate Son" av Creedence Clearwater Revival.

  • Se hela artikeln om hemliga coverlåtar i det officiella soundtracket

Det finns en sekvens där booker spelar gitarr och Elizabeth sjunger låten. låten är "will the circle be unbroken" och det händer i kåkstadens kyrkogårdsskiftbar. ägaren kan bli fientlig om du försökte komma åt rummet med gitarr. det här är samma låt som visas i slutet krediter spelade av bokaren och elizabeths röstskådespelare.

det finns också en scen som uppstår i tårtan när du visar sig vara en martyr och är i kåkstaden. Nära kyrkogårdens skiftbar är det få vox populis som tar bilder med en död hantverkare.

BioShock Development Reference

När Elizabeth går in i spelrummet Duke and Dimwit i Battleship Bay, pratar hon om att den senaste versionen av spelet är "försenad tre gånger". Detta är en självhänvisning till själva spelet, som försenades tre gånger.

Saltonstall Referens [redigera]

Saltonstall var en figur i BioShock Infinite's som kandiderar för politiska poster. Även om han inte dyker upp i det sista spelet, kan du höra en NPC prata om honom direkt när Booker kommer till New Eden Square.

Han refereras igen efter att Vox Populi tog över Columbia. Booker och Elizabeth upptäcker en vägg täckt av hårbotten märkt med namnen på framstående medlemmar i staden, inklusive Saltonstall. Även om han aldrig ses i spelet, mötte han säkert en hemsk död i händerna på Vox.

Lutece Twins påskägg [redigera]

Strax efter att Booker först ser Monument Island-statyn och tar emot telegrammet från Lutece, närmar du dig teleskopet till vänster och tittar igenom det. Längst ner till vänster ser du tvillingarna, Robert jonglerar och Rosalind tittar på. Gå ur teleskopet och de är ingenstans att se. Gå in i teleskopet igen och de är fortfarande borta.

Ett annat påskägg kan ses med Rosalind-statyn mot början av spelet. När du först tittar upp på den ser den ut som en tår som Elizabeth kan få fram, men den förändras av sig själv och blir Robert.

Väckelse scen [redigera]

När Elizabeth återupplivar Booker håller hon en nål och injicerar honom med en substans, på ett liknande sätt som hur småsystrarna i Bioshock tar bort ADAM.

Original Bioshock Referens [redigera]

I början av spelet upprepar mannen som döper dig, Preacher Whitting , frasen "Är det någon ny?", samma fras som nämndes av en Splicer i början av den ursprungliga Bioshock.

Referens till Bryce DeWitt: Theoretical Physicist
[redigera]

Booker DeWitts namn är en referens till teoretisk fysiker Bryce Dewitt. Bryce Dewitt var en anhängare till många världars tolkning av kvantmekanik och avancerade formuleringen av Hugh Everetts Many Worlds Theory.

Nyckelkoden för Looking Glass
[redigera]

Det finns bara en dörr med nummerlås i hela spelet - kodenär 0451. Denna kod var numret till Looking Glass Studios kontor, som skapade Systemchock och Tjuv, som en referens till Fahrenheit 451. Det finns i spel som sh är de Looking Glass stil av speldesign, vanligtvis som den första nyckelkoden i spelet. Nya titlar som har använt koden inkluderar Deus Ex: Mänsklig revolution, Vanhedrad, och biochock.

Disneyland Referens [redigera]

Om man tittar på kartan efter att ha kommit av silhuetten innan du går in i"Hall of Heroes" liknar en karta över Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Star Wars-referens [redigera]

Leta efter en affisch när du gör den till "flickan i monumentet". Håll ögonen öppna för en Star Wars-referens till Revenge of the Jedi; detta var titeln på den allra första Star Wars Episod VI-affischen innan det beslutades att ordet hämnd inte var lämpligt. Lyssna också efter en märklig låt precis innan hand i rummet med de gigantiska högtalarna.

Booker muttrar sedan raden, "Det här jobbet blir värre hela tiden", en referens till Star Wars avsnitt V: Imperiet Slå tillbaka.

"Jag gifte mig med en kommunist" Referens[redigera]

När du först kommer till Columbia, direkt efter kvartetten som sjunger "God Only Knows" kommer du på ett torg med två barn som leker och en man och kvinna som pratar. Mannen ber kvinnan att hålla "den sortens prat tyst eftersom det drar till sig uppmärksamhet". Kvinnan svarar då: "Åh kom nu, förvandlas inte till någon Finkton-radikal på mig, jag vill inte vara en karaktär ur "I Married A Vox Populi," nu gör jag det?" Detta är en referens till filmen "I married a Communist" från 1949. Vox bygger på kommunistiska ideal.

Original Bioshock Little Sister/Big Daddy Referens[redigera]

Under scenen när Daisy Fitzroy håller den unge pojken som gisslan, hjälper Booker Elizabeth in i en ventil precis som Big Daddies hjälper Little Sisters in i ventilerna i den ursprungliga Bioshock.

Överraskning Cameo [redigera]

Detta påskägg inträffar i slutet av spelet och döljs därför bakom spoilertaggar på denna sida.

I slutet av spelet när du ser massor av Elizabeths, har en av dem kroppsformen som den första trailern för spelet

Extra scen efter krediter [redigera]

Efter att ha slagit spelet, väntar du tills krediterna tar slut, så kan du utforska Bookers rum och få en extra scen.

Djur (katt, varg, enhörning) skisser/klotter i betongsteg utanför fyrar, påskägg.[redigera]

Jag märkte inte detta förrän i slutet av spelet när du är tillbaka vid de många fyrarna. Jag letade runt efter andra påskägg och jag stötte på något som ser ut som ett kattansikte av något slag indraget i betongtrappan utanför fyrdörren. Jag började titta närmare på det och insåg att det finns flera ritningar som du verkligen måste vara uppmärksam på annars kommer de bara att se ut som repor i betongen. För mig finns det specifika djurtyper men ni kan leta själva och se hur var och en ser ut för er.

Voxofonreferenser till Rapture Universe [redigera]

Det finns åtminstone två voxofoner som refererar till universum där Rapture existerar.

Den första med titeln "A Child Needs a Protector" är av Jeremiah Fink och beskriver en glimt han har fått av en Big Daddy och Little Sister:"

"De här hålen har visat mig ännu ett under! Tänkte, jag har ännu inte sett ansökan om det. De belyser en sammanslagning av maskin och människa som på något sätt är den mindre, men ändå den större, av båda parter! Processen verkar vara oåterkallelig. Men kanske kommer Comstock att ha något behov av den här typen av saker för att hålla vakt i det tornet han bygger."

Kommentaren om "den mindre, men ändå den större, av båda parter!" hänvisar till det faktum att Big Daddies är de mer fysiskt imponerande beskyddarna av de små systrarna som har en mycket större övergripande betydelse för Raptures värld eftersom de är Adams skördare.

"Den andra voxophone har titeln "Out of Thin Air" och är också av Jeremiah Fink. Detta är en visserligen mer beslöjad referens till Tennenbaum i Rapture som Fink har observerat:"

"Kära bror, dessa hål i den tomma luften fortsätter att ge utdelning. Jag vet inte vilken musiker du lånar dina anteckningar av, men om han har halva genialiteten som den biolog jag nu observerar, ja...då ska du vara Mozart av Columbia" "

Med tanke på innehållet i dessa voxofoner verkar det som om tekniken för hantlangarna och sångfågeln "skapades" genom att låna/plagiatisera Raptures teknologi. Dessutom visas Jeremiahs bror Albert ha plagariserat musik från andra tider/universum vilket förklarar den anakronistiska närvaron av låtar som "God Only Knows" av Beach Boys.

BioShock Infinite är ett livfullt first-person shooter med MMORPG- och steampunk-element, där science fiction har företräde framför den vanliga uppfattningen av världen. I den här delen av serien utspelar sig inte handlingen i spelet i den fantastiska flygande staden Columbia. Huvudpersonen i BioShock Infinite är privatdetektiven Booker DeWitt. Strandsatt reser han till Colombia för att spåra upp en tjugoårig tjej, Elizabeth, som senare visar sig ha övernaturliga krafter.

I BioShock Infinite Knowledge Base kommer alla spelare att kunna bekanta sig med användbar information om spelet.

kombination

Trots det faktum att endast två typer av vapen och mindre än ett dussin förmågor är tillgängliga för spelaren åt gången, kan du kombinera dem med varandra nästan på obestämd tid. Förmågorna är väldigt olika och lämpar sig för olika situationer - du kommer inte att kunna köra med en sak hela spelet, och du kommer inte att vilja. En speciell höjdpunkt i spelet - ytterligare fastigheter, som man då och då kan köpa i automater. Om det inte är meningsfullt att använda en stöt på icke-mekaniska motståndare, kan du försöka stärka den med en bedövning och en kedjeblixteffekt, vilket hjälper dig att hantera flera fiender samtidigt.

Mode 1999

På tal om svårighet, just detta läge, 1999, kan inte ignoreras. Om spelet går mer eller mindre lugnt på tre standardsvårigheter, utan några speciella ansträngningar och obligatorisk användning av strategiska och lömska trick, så kommer detta inte att fungera alls 1999. Till skillnad från standardsvårigheter, som ökar skadorna från fiender, deras hälsa, såväl som spelarens manakonsumtion, nytt läge 1999, låst upp efter att ha slagit spelet (en gång är vanligtvis tillräckligt) eller genom att ange "Konami-koden" (fuskkommando, rekommenderas inte). Detta läge gör en fullständig ombalansering av spelet, vilket gör det mycket svårare och gör att du spelar mycket mer exakt. Det kommer inte att bli tal om några runs under kulor, som genomförs utan problem på normal svårighetsgrad – motståndarna kommer att skjuta, hänga och haka på dig vid varje tillfälle när du tappar din guard. Skämt åsido, 1999-läget fick sitt namn av en anledning, eftersom utvecklarna ville ge nostalgiska spelare en fläkt av fräsch hardcore, som det var då, i slutet av 90-talet. Och det bör noteras att de lyckades till fullo.

Hur man snabbt dödar en mekanisk patriot, mekaniker och siren

Till skillnad från den utopiska undervattensstaden Rapture, med sina smala korridorer, passager, golv och oändliga labyrinter, är Columbia en luftstad. Det finns mycket öppet utrymme här, solen skiner överallt, den blå himlen är synlig från alla håll, även dåligt väder går förbi den "heliga" staden. Kardinalförändringar i spelkonceptet ledde till att de gamla reglerna övergavs: flygande öar, flygrutter, luftskepp, gondoler dök upp och manöverutrymmet ökade. Allt detta hade en positiv effekt på stridssystemet. Strid i Bioshock Infinite är mycket dynamisk. Under hela äventyret kommer Booker DeWitt att möta många olika motståndare, bland vilka mekaniska patrioter, mekaniker och sirener sticker ut med sin kraft, uppfinningsrikedom och tryck. Denna "berömda treenighet" kan ruva dina nerver under spelets gång, eftersom i händelse av att huvudpersonen återuppstår efter en misslyckad strid, återställer fienderna också delvis sin hälsa, vilket gör den vanliga presstaktiken meningslös. En svag sköld och snabbt minskande hälsa tillåter dig inte att agera i det fria, och i stora skärmytslingar och skärmytslingar hjälper bara skicklig användning av förmågor och användning av skyddsrum - detta är nyckeln till seger.

Mekanisk Patriot i Bioshock Infinite

Utseende: Washington med ett maskingevär.

Första framträdande: Hall of Heroes.

Utsatt plats: spolar på baksidan.

Effektiv energi: Hypnotisör, Killer Crows och Reflector, Devil's Kiss och Shock Jockey-fällor.

Kampens taktik: aktivt användande av skyddsrum, försvagning eller fjättring med energidrycker, skjutning i korta skott från kraftfulla vapen (karbin, handkanon, hagelgevär, granatkastare) mot spolar på baksidan och andra delar av kroppen.

Mekaniker i Bioshock Infinite

Utseende: järngolem.

Första framträdande: Vårdtorget.

Utsatt plats: hjärta.

Effektiv utrustning: Lightning Touch, Lightning Fist, Flame Halo, Tinkering Storm.

Effektiv energi: Killer Crows, Shock Jockey.

Kampens taktik: förstörelse av alla svaga motståndare före striden, fjärrangrepp, snabba rörelser, aktiv användning av luftvägarna före elchocken, skjutning i korta skott från kraftfulla vapen (karbin, handkanon, hagelgevär, granatkastare) mot hjärtat.

Siren i Bioshock Infinite

Utseende: spöke.

Första framträdande: Memorial Gardens Cemetery nära Comstocks hem.

Utsatt plats: huvud.

Egenheter: medan sirenen är genomskinlig, är hon osårbar.

Effektiv utrustning: Electric Touch, Electric Fist, Flame Halo, Spröd hud.

Effektiv energi: Pounce, Hypnotisör och Deflector, Devil's Kiss och Shock Jockey-fällor.

Kampens taktik: omedelbara närstridsattacker med Leap Slam, långsam avancemang med Deflector, aktiv användning av skydd, snabb rörelse, avlossning av korta skott med kraftfulla vapen (karbin, handkanon, hagelgevär, granatkastare), dämpa spöklika vakter med hypnotisören eller använda "Devil's Kiss" " och "Devil's Kiss" fäller mot dem Shock jockey.

  1. Slutför spelet i enkelt läge först. Bekanta dig med kontrollerna, villkoren för striden (förutom striderna, det finns inget komplicerat i spelet, faktiskt finns det), layouten på nivåerna.
  2. Som regel sparas spelet när du kommer in på platsen och omedelbart efter alla fienders död. Detta kan användas för att bättre utnyttja slumpmässighet. När du går in på en ny plats, titta inte in i containrar (tunnor, lådor, etc.). Döda fiender, och bara efter att ha sparat titta. Om du inte gillar innehållet, ladda om. Innehållet kommer att vara annorlunda, men fienderna kommer att förbli döda. Platserna där utrustningen ligger är oförändrade, men vilken typ av utrustning som ligger där bestäms slumpmässigt. Det finns bara ett fåtal ställen där redskap är fixerade.
  3. Gör allt sidouppdrag, sök noggrant på alla platser. I synnerhet kan du inte hoppa över nya energier (vid den första genomgången kan du hoppa över Power Stream) och tinkturer. Hoppa dock över de särskilt viktiga punkterna som krävs för att bli godkänd story, det är omöjligt, men utan ytterligare sådana är det möjligt, men utan dem är det inte så intressant.
  4. Försök att inte dö. Varje väckelse kostar $100. Du kommer att behöva dessa pengar för att köpa förbättringar av energidrycker och vapen. Detta råd är genomförbart - du kan aldrig ens återuppliva, och i händelse av dödsfall, börja om från kontrollpunkten.
  5. Hoppa inte över lockpicks, särskilt tidigt i spelet. Sedan, i "Slumkvarteren" hittar du tillräckligt med huvudnycklar för att inte tänka på dem längre. Rum bör prioriteras, eftersom de kommer att innehålla olika användbara föremål och ofta huvudnycklar för att kompensera för de som du har spenderat. Värdeskåpen innehåller bara pengar (observera att deras belopp bestäms slumpmässigt, även om ju fler nycklar kassaskåpet kräver, desto större är det högsta möjliga beloppet).
  6. Följ Sol. Det kommer att finnas tillfällen i BioShock Infinite när du vill använda olika specialattacker mot dina motståndare så ofta som möjligt. Men de konsumerar alla Salt - ett slags mana som krävs för att driva styrkorna. Om du spammar styrkan kommer Salt att läcka oåterkalleligt, vilket inte är särskilt bra. Håll ett öga på mängden Salt och försök sikta exakt, och inte kasta krafter åt alla håll i hopp om att träffa åtminstone någon. Därefter kommer du att kunna pumpa dina krafter till en nivå där de kan användas i en kedja från en fiende till en annan. Försök att få dem så snabbt som möjligt. Även om en plats för den egna stilen alltid är lämplig för experiment.

Mest användbar utrustning

Vintersköldskjorta- Ger tillfällig osårbarhet när man hoppar från en skyway (och ibland när man hoppar på den). Eftersom ingenting hindrar dig från att hoppa in på banan igen (förutom Mekanikern - om han skickar en ström genom banan, riktar kroken inte den) kan du förlänga osårbarheten så många gånger du vill. Faktum är att på vilken plats som helst med en luftväg eller en lastkrok kan motståndare inte skada dig. Tänk bara på att när du faller från en höjd får du fortfarande skada. Om du faller i avgrunden kan du också dö.

Byxor "Ambulans"- Påskyndar uppladdningen av skölden två gånger och startar den en sekund tidigare (om du tror att en sekund inte räcker, tänk om efter nästa död). I avsaknad av "Winter Shield" eller på platser utan spår - det mest användbara.

Stövlar "Firebird"- När du hoppar av spåren, sätt eld på alla fiender runt landningsplatsen. En mycket praktisk sak som gör att du kan spara ammunition och tid.

Vampire's Embrace Boots- när man dödar fiender återställs en del av hälsan. Med brist på första hjälpen-kit och mat är det väldigt användbart.

Flame Halo Hat- Chans att sätta eld på fiender när de träffas med en krok. Användbar för att spara ammunition (i kombination med Winter Shield och Firebird). Det är bättre att inte använda det med Vampire's Embrace, eftersom det är stor sannolikhet att fienden kommer att brinna ner och du kommer inte att få hälsa.

Hatt "Storm"- om fienden dör under påverkan av energidrycker "Devil's Kiss", "Shock Jockey" eller "Mustang", överförs effekten av energidrycker till angränsande motståndare. Använd mot stora grupper av fiender som måste förstöras så snabbt som möjligt (till exempel när du bekämpar sirenen).

Stövlar "Excess"- Om du dödar en fiende och orsakar honom mycket mer skada än hans återstående hälsa, får fiender i närheten en chockurladdning som förlamar dem. Användbar i kombination med Tempest (eller utan den) mot grupper av fiender.

Skjorta "Bullet som present"- Ökar klippet med en och en halv gånger (för alla vapen, förutom Rapid Fire). Eftersom ammunition i magasin och fickor räknas separat visar det sig att även den maximala ammunitionen ökar. Men kom ihåg - om du laddar maximalt och sedan tar av dig den här tröjan, så försvinner de + 50% av patronerna i klämman helt enkelt.

Skjorta "Dimble Hands"- Ökar omladdningshastigheten med 50 %. Användbar i kombination med ett hagelgevär och ett prickskyttegevär.

Hatt "Pålitligt skydd"- Ger tillfällig osårbarhet efter att ha ätit första hjälpen-kit eller ätit. Kan användas på samma sätt som Winter Shield, bara problemet är att maten på platsen inte är oändlig. Dessutom kan det på grund av slumpen inte finnas mat i närheten alls.

.
4. Tak på Comstock Center.
5. Monument Island Gate.
6. Tornmonument.

Genomgång. Del 3. Finkton Factory

Kapitel 13
Bioshock oändlig

I hamnen arbetar fredliga människor som robotar, i takt med mekanismerna. Där Elizabeth landade här börjar vi leta efter henne.

Allra i början går vi in ​​på kontoret till vänster, mellan de två borden tar vi golosofonen (34/80). Det finns också en automatisk maskin med billiga förstärkningar av extrakt.

Under den första trappan hittar vi den första huvudnyckeln. Vi klättrar på denna stege, högst upp torkar arbetarna av varuautomaterna och till höger på bordet finns den andra huvudnyckeln.

Sedan går vi längs plattformarna och förtöjda gondoler. I det andra servicerummet "Endast anställda" kan du ta pengar från det öppnade kassaskåpet och kläder Hatt - skickliga händer, men efter det kommer vi att attackeras av alla poliser i distriktet. Vid utgången från hamnen närmar vi oss det stora röret till vänster, bredvid ligger den 3:e huvudnyckeln.

Vi passerar längs korridoren till nästa pir. Här föll en av containrarna, och elektriska kristaller dök upp från kraftingenjörerna, vi skjuter dem på långt håll. Öppna dörrarna till byggnaden manuellt.

Kapitel 14


Genom de öppna dörrarna ser vi hur Elizabeth försökte gå ombord på ett av fartygen, men hon kastades tillbaka. Hon springer ifrån oss längs piren, vi försöker hinna ikapp henne. Tjejen använder raster mot oss, men det finns inget farligt i dem, de försenar bara.

Gå över bron till Fort Franklin. I byggnaden använder Elizabeth en lucka för att gå igenom väggen, där hon grips av soldater. Nu måste hon släppas igen. Vi undersöker byggnaden. Till vänster i återvändsgränden finns en golosofon (35/80).

Kapitel 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Vi går genom sidodörren. På piren är det bättre att ta ett prickskyttegevär från lådorna. Vi klättrar upp i en flervåningsbyggnad, från ovan ser vi hur Elizabeth slåss mot två soldater, men de är bakom pansarglas, du måste komma närmare dem.

På luftvägen flyttar vi till byggnadens innergård, vi slåss med fiender. Det finns två dörrar på sidan, de leder till fängelset, inuti genom gallerna kan vi ta utdraget (11).

Vi kör längs luftvägen till den övre balkongen, går in genom dörrarna. Elizabeth genom gapet ropar en annan skyway och går, vi går efter henne.

Nära Elizabeth kommer mekanikern att attackera oss - en man i robotdräkt med långa armar. En allvarlig fiende, men den här gången räddar Elizabeth oss från honom, varefter hon återigen går med på att agera tillsammans.

Kapitel 16
Bioshock oändlig

Vi går till det röda skeppet, framför det finns ett teleskop (22/37) nära staketet. På själva skeppet finns en dörr för 5 huvudnycklar, om vi öppnar den kan vi ta kläder in Byxor - Firebird. Vi stiger upp till den övre plattformen, vi går in i huvudkontoret.

Kapitel 17
Bioshock oändlig. Genomgångssida


I byggnadens lobby ser vi att det kommer folk hit som vill få ett jobb. Under entrétrappan hittar vi den 1:a huvudnyckeln. Det finns ett kinetoskop (23/37) vid återvändsgränden till vänster.


övre salen

Vi går in i den stora salen. Det är köer av arbetare här, men det finns inga lediga platser, och vi kan inte ta oss genom huvuddörren. På centralkontoret finns en 2:a huvudnyckel och en golosofon (36/80) på bordet. Vi går runt centralkontoret, längst bak nära golvvågen hittar vi den 3:e huvudnyckeln.

Huvudentrén är bevakad, men till vänster och höger finns trappor ner, på dem öppnar vi dörrarna med en hårnål.


nedre hallen

Här måste du slåss med en mekanisk patriot och polisen. På nedervåningen i ett av kontoren finns ett kassaskåp, vi öppnar det med 1 huvudnyckel, vi får 160 mynt. Det finns en 4:e lockpick i hörnet av hallen. På kontoret framför hissen finns en 5:e huvudnyckel på bordet, och en golosofon (37/80) i garderoben.



Vi ringer hissen. Medan han kör hittar Elizabeth Slates papper. Enligt hans uppgifter bestämde sig Lady Comstock själv för att låsa in sin dotter i tornet, och hennes far stödde helt enkelt denna idé.

I hissen hör vi arbetsförhållandena på fabriken - Jeremiah Fink övertygar arbetarna att vara som bin - att inte bli sjuka och inte vila. Mitt under resan ringer Fink oss i hissen och försöker hyra in oss i sin säkerhetstjänst.

Vi kommer till den lägre nivån. Vid utgången möter Finks budbärare oss, han ger oss den 6:e huvudnyckeln, ammunition och nya vapen - revolver. Han insisterar på att Mr. Fink inte är intresserad av Elizabeth, och fortsätter att insistera på att vi ska få ett jobb hos ägaren till anläggningen. Var inte uppmärksam, låt oss gå vidare.

Kapitel 18
Bioshock oändlig. hemliga rum


På torget ser vi att människor här är i nöd, och det hålls till och med auktioner för arbete, som kan genomföra det snabbare.

På torget längst till vänster finns en syverkstad. Rockmusik hörs genom det röda gapet.

Längst till höger på torget står vagnar med stockar, vi når vägs ände, nära fräsen hittar vi 2:a huvudnyckeln och golosofonen (38/80).

På krokarna kan vi hoppa upp på taken. På mitttaket, bakom skylten, hittar vi positionen för en prickskytt, det finns ett gevär, patroner, mat, kläder kvar här. Skjorta - Glycerinväst.

Vi går in i centralbyggnaden "Chen-Lin". Inne från bordet tar vi golosofon (39/80). Vi passerar till nästa plats.

Kapitel 19
Bioshock oändlig


I Chen Lins verkstad dyker vi upp i pannrummets nivå. Vi går upp, på vägen ser vi en staty av Buddha. På översta våningen på det bortre bordet finns den första huvudnyckeln. Det finns ingen på övervåningen, men nu hör vi någon gråta underifrån.

Vi går ner, vi ser Mrs Lin vid Buddhas altare. Vi får veta av henne att hennes man togs till Good Hour-klubben. Vi lämnar verkstaden tillbaka till torget.


På torget måste du slåss med mekanikern. Det mesta av hans kropp är osårbar, för att förstöra den behöver du bara skjuta på det röda hjärtat. Efter Mekanikerns död väljer vi en slumpmässig kläder. Vid ingången till klubben finns en skylt "Booker DeWitt's Audience Today", vilket betyder att profeten varnade lokalbefolkningen, och de väntar redan på oss.

Kapitel 20
Bioshock oändlig. Cacher


Inne i byggnaden går vi upp för en av de två trappor. På övervåningen finns en kinescope vapenmaskin (24/37).

I mitten av hallen måste vi övervinna många motståndare. Det hela ser ut som en föreställning på scen. Med hjälp av Elizabeth orsakar vi något från gapet och börjar förstöra vågor av fiender:

Våg 1 - grupper av poliser och en brandman.

Våg 2 - polispatruller och korparnas herre.

Wave 3 - flera torn och en mekanisk patriot.

Efter segern undersöker vi hallen. Nedanför, mitt emot de två statyerna av Fink, går vi in ​​i korridoren, tittar genom kinescope (25/37). Det finns en 1:a lockpick i den högra toaletten. Till höger om de två statyerna ser vi en varuautomat, härnäst går vi in ​​genom dörren, vi kommer in i baren. Inne på bordet finns den andra huvudnyckeln och Elixir (13).

Backstageentrén har öppnats i hallen, vi går in där. I omklädningsrummet till vänster tar vi golosofon (40/80), vi går ner för trappan.


På väggen ser vi en lista över fångar. Chen Lin i cell 9. Vi tar den tredje huvudnyckeln från korgen.

I nästa rum, på projektorn, tittar vi på förhöret av vapensmeden Lin. Vi går ut i korridoren med fängelseceller, tar golosofonen från pallen (41/80).

(Om vi ​​tidigare skonat Slate, nu får vi se honom i 1:a cellen. Han sitter och reagerar inte på någonting).

Vi kan hacka kamera nummer 8 för 5 huvudnycklar, inuti hittar vi kläder Stövlar - Överskott(de efterlängtade stövlarna, som inte räckte särskilt länge för att färdigställa en uppsättning kläder).

Vi öppnar den 9:e kammaren med en hårnål, men inuti är inte Chen Lin, utan en annan trappa ner.



tortyr

Vi går ner till nedersta våningen. Det finns en 4:e lockpick på bordet. Vi går in i ett mörkt rum, trycker på knappen för att tända ljuset och plötsligt ser vi kroppen av Chen Lin, som torterades till döds.

Från ingenstans dyker mystiska damer och herrar upp. De erbjuder Elizabeth att öppna ett helt gap och gå till en annan verklighet där Chen Lin fortfarande kan vara vid liv. Vi tar emot råd och gör omställningen. Till en början kommer den andra världen att vara grå, som i alla luckor, men med tiden blir den den viktigaste för oss och får färger.


Parallell verklighet

I den här versionen av världen är Chen Lin verkligen inte i tortyrkammaren, istället för honom finns det ett nytt rebelliskt maskingevär. Vi återvänder till toppen. Det finns många fler fångar här än tidigare. I rummet med projektorn får vi veta att Chen Lin frikändes tack vare sin fru. Ännu längre ser vi två vakter som rycker på plats och flimrar i grått. De lever i den här versionen av världen, men dödades av oss i den tidigare versionen, och nu känns de delvis döda.

Vi går upp till klubbrummet. Här är alla vakter vid liv, men vi överraskar dem genom att attackera bakifrån.

Innan vi lämnar klubben i lobbyn på balkongen tittar vi genom kinescope (26/37) längst upp på två trappor, nu finns det ytterligare en video om varför Chen Lin förblev vid liv.

Genomgång. Del 4 - Parallella världar

Kapitel 21
Bioshock oändlig


Vi går ut till torget. Nu är det många poliser och man måste skjuta.

Efter att ha vunnit går vi in ​​i centralbyggnaden till Chen Lin.

Kapitel 22
Bioshock Infinity


I den här versionen av världen, istället för statyetten av Buddha, ser vi statyetten av Comstock. Chen Lin lever på den övre plattformen, men han blinkar grått, reagerar inte på oss, och runtomkring är tomhet, alla verktyg för att skapa vapen är borta.

På vägen tillbaka möter vi vapenslagarens fru, nu är detta en vit kvinna som ber till statyn av Comstock. Vi får veta av hans fru att Chen Lin själv inte blev rörd, men alla hans verktyg konfiskerades. Du måste leta efter dem i ett lager i slummen. Låt oss gå dit.


Vägen till slummen

Den här gången på torget, öppna vägen till "Shanty Town"-slummen. Vi går in i, vi trycker på spaken för att flytta lasterna ur vägen. Elizabeth minns fingerborgen som hennes högra lillfinger gömmer.

Vi går ut på gården, vi slåss med lokala vakter. Vi närmar oss bostadsförvaltningshuset, vi går ner i hissen i slummen.

Kapitel 23
Bioshock oändlig. Wiki


Hissen sjönk djupt ner på den flygande ön. Här ser vi de fruktansvärda livsvillkoren för fabriksarbetare. Folk är hungriga och letar ständigt efter mat. I centrum ringer en predikant för att stödja Daisy Fitzroy och gå med i den revolutionära rörelsen.

Framme, till vänster runt hörnet, säljer två köpmän mat, bredvid ligger Extraktet (15), tar vi det så attackerar köpmännen oss.


Bar "Nattskift"

Vi går in i en bar med skylt "Kruveyard shift". Vi går ner i källaren. Här kan vi ta gitarr, som ett resultat kommer vi att se en liten scen - Devitt kommer att spela gitarr, och Elizabeth kommer att sjunga en vers från låten.

Vi tar i närheten nyckel-(det kommer väl till pass senare, i polisens lager). Det finns en golosofon (43/80) på bordet. I den välta lådan ligger den första huvudnyckeln. Mellan balkarna finner vi en passage till rummet under trappan, där tar vi ett låssmedset - tre huvudnycklar.


På gatan går vi på höger sida. De fattiga slår sönder maskinen och försöker få ut mat ur den. Bredvid dem kan vi öppna en lucka med påsar med mat, och hämta pengar från en trasig maskin.



tjurgård

På vägen hittar vi en trasig klädmaskin, i närheten Byxor - Headhunter. Vi går ut till platsen, här på den avlägsna byggnaden finns två stora maskingevärstorn. Vi gömmer oss bakom hörnen på byggnader, förstör dem gradvis.

På byggnaden mitt emot polisstationen ser vi två krokar, vi hoppar på dem till balkongen, det finns ett prickskyttegevär, två huvudnycklar och ett teleskop (27/37). På balkongen, som nås via luftvägarna, finns en granatkastare.

Vi kommer till polisstationens byggnad. Tills vi kommer in vänder vi oss om, vi ser att ena flygvägen leder till vänster och högt upp, bakom byggnaden. Vi går längs den, på den hemliga övre plattformen hittar vi en golosofon (44/80). Vi går in i polishuset.

Kapitel 24


Ett larm ljuder i hallen, personalen förbereder sig redan för försvar i kontorets andra hall. Vi passerar genom gallret, till höger på kontoret på bordet finns 1:a huvudnyckeln, bredvid den finns ett kinetoskop (28/37).

Vi går in i centralhallen, slåss med polisen och en robot. Under huvudtrappan går vi in ​​i förhörsrummet, här vid entrén finns en röstinspelare (45/80), och på bordet ligger 2:a, 3:e huvudnycklarna.

Vi stiger till andra våningen, dödar ytterligare några fiender. Till vänster längs korridoren finns kontor, i dem på våningen hittar vi den 4:e huvudnyckeln, på bordet finns en röstinspelare (46/80). I slutet av korridoren finns ett omklädningsrum, det finns en 5:e huvudnyckel i duschrummet.



Från centralhallen går vi ner för trappan. Vi ser beslagtagna verktyg. Vi öppnar dörren med en nål. Nedervåningen i första kammaren finns en 6:e huvudnyckel. I den sista cellen finns en väska med pengar och ett vapen.

Den nödvändiga utrustningen har hittats, men den kan inte manuellt föras tillbaka till verkstaden. Därför öppnar Elizabeth en lucka till nästa version av verkligheten, där verktygen lämnades i verkstaden.


Parallell verklighet

I stället för verktygen kommer det att finnas ett lager med ett nytt vapen "polyvalka". Vi stiger upp till stora salen, på väg från bordet tar vi den uppenbara golosofonen (47/80). Vi går ut.

Kapitel 25
Bioshock oändlig. Genomgång


Utanför är ett uppror redan i full gång, där Fitzroys milis kämpar mot polisen. Allierade i röda kläder, fiender i blått. Du måste korsa vägen till motsatt sida.

På torget tilltalar Daisy Fitzroy folket med ett tal. I ett samtal får vi höra att Booker DeWitt dog i denna verklighet.

Vi går mot baren, till vänster om trappan vid avloppsröret hittar vi 2:a huvudnyckeln. Nära baren fotograferas soldater mot bakgrund av den döde mekanikern. Han har i sina händer ljudinspelning (48/80).

Inne i byggnaden på bardisken finner vi en golosofon (49/80), med en inspelning från Booker DeWitt från denna verklighet.

Vi går tillbaka till hissen, vi stiger tillbaka till kontoren.

Kapitel 26

Hittar en ny på väg kraftingenjör "Snap"- vi kan utföra ett ramande slag, snabbt förflytta oss till den valda fienden.

Det är också slagsmål i servicehuset. Vi hjälper rebellerna. Vi går in i korridoren med massor, trycker på spaken och går ut till Square of Diligence.

Kapitel 27
Bioshock oändlig. Hyde


Striden slutar redan på torget, de sista fienderna håller på att avslutas, vi kan inte delta i detta. Vi går till vapenverkstaden.

Inuti dödades Chen Lin och hans vita fru på tröskeln till verkstaden. Det finns en lockpick bakom bordet. I närheten finns ljudinspelning (50/80). På skivan får vi veta att den lokala Booker DeWitt bestämde sig för att hjälpa Slate och Fitzroy med organisationen av upproret, och i gengäld var de tvungna att hjälpa till att hitta Elizabeth, som han ännu inte hade hittat.

Efter att ha ockuperat torget började populisterna öppna de låsta portarna till fabriken. Vi väntar tills de gör det, vi går in genom dörrarna till "Fabriken".

Kapitel 28


På det öppna området deltar vi i kampen mellan populister med patrioter. I slutet kommer ett luftskepp med ett rakettorn. Det är nödvändigt att inaktivera det, men det är värdelöst att skjuta för detta.

Vi lämnar uppåt längs luftvägen, hoppar över flera krokar till den övre luftvägen, längs den når vi luftskeppets sidovinge, hoppar på den, går in. Efter att ha dödat fienderna kommer vi nära motorn, förstör den. luftskeppet kommer att luta och börja falla, hoppa snabbt ut genom den öppnade sidoluckan, klamra sig fast vid luftvägen.

Det finns två ingångar till fabriken, och mellan dem finns en liten kulle där det finns ett teleskop (29/37).

Kapitel 29
Bioshock oändlig. Genomgång


Inne i fabriken samlar rebellerna olika järnbitar och sätter på sig själva, vilket resulterar i bepansrade riddare. I den andra hallen på den halvcirkelformade fontänen på höger sida hittar vi två huvudnycklar. I det sista rummet nära den välta stolen hittar vi kläder Skjorta - Airborne. Vi går in i hissen.

Hissen stannar, telefonen ringer. Daisy Fitzroy ringer oss den här gången. Hon betraktar oss som bedragare, eftersom den lokala Booker DeWitt dog framför hennes ögon. Fitzroy beordrar att vi ska dödas, och nu kommer vi att attackeras av röda beväpnade män.


övre salen

Vi dödar rebellerna som kom i vägen. Det finns mycket pengar på borden framöver. Det finns varuautomater i sidorummet, och kläder är gömda bakom en av dem. Hatt - Lojala fiender. I hallen längst till höger på bordet hittar vi en golosofon (51/80). Innan nästa dörr hittar vi kraftingenjör "Power flow"- skapar kontrollerade vattenströmmar, kan locka till sig eller stöta bort fiender.



torn klocka

Vi går runt hela den nedre plattformen. Till vänster om staketet finns ett teleskop (30/37). Vi går upp. Bakom glaset dödar Fitzroy Fink och tar sin unge son som gisslan. Hon sätter alla sina soldater på oss.

Från ovan kommer gondoler att flyga in, vi kan kasta av soldater från dem med en ny kraftingenjör. I slutet slåss vi med rebellernas mekaniker.

Vi närmar oss Fitzroy bakom glaset. Till vänster planterar vi Elizabeth i ventilationen. Vi distraherar Fitzroy genom att prata med henne. Elizabeth tar sig fram till henne och dödar henne plötsligt med en sax i ryggen.


Booker började flytta ut luftskeppet från parkeringen. En minut senare lämnade Elizabeth rummet. Hon blev av med de gamla blodiga kläderna och tog på sig sin mammas klänning, klippte av sitt långa hår.

Men du kan inte flyga långt. Näktergalen, en överlevande från denna verklighet, attackerar och skjuter ner luftskeppet. Vi faller sakta ner.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
1. Sök. 2. Flykt. 3. Finkton Factory. 4. Parallella världar.
5. Emporia. 6. Förstörelse. Handlingsförklaring.
Passage DLC: Downtown. Havsgrav 1 . Havsgrav 2 .
Prestationer . Frågor.