Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Tips för optimering. Prestandatestning av grafikkort i Call of Duty Advanced Warfare

/ Svar på spelet: / Vad ska man göra om dålig grafik i Call of Duty: Avancerad krigsföring?

Vad ska man göra om dålig grafik i Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

Först och främst är det värt att ta reda på att grafiken i Call of Duty: Advanced Warfare är dålig i och för sig. Trots det totala frossandet av PC-resurser ger spelet en mycket blygsam bild. Det ser anständigt ut bara på de "extra" inställningarna och inget annat. Utvecklarna komprimerade inte texturerna och ägnade sig inte åt högkvalitativ optimering av spelet.

Vad du kan försöka göra om du har dålig grafik i Call of Duty: Advanced Warfare – det finns inga 100% effektiva tips alls, men något från listan nedan kan hjälpa dig.

Så, stäng av skuggcache i inställningarna. Prova att köra de optimerade grafikinställningarna. Extra inställningar innebär att du omedelbart förlorade 2 gigabyte grafikkortsminne, så det blir helt enkelt inget minne kvar för allt annat. Så fördela belastningen rationellt, baserat på styrkan på ditt grafikkort.

Se till att du har de senaste drivrutinerna för grafikkortet. Se till att den är installerad senaste versionen Call of Duty: Advanced Warfare. Försök att öka spelets prioritet i aktivitetshanteraren.

Med en medioker grafik (låt oss inse det, jag ser inget supercoolt på bilden för 2014), den enorma vikten av spelet (detta görs så att spelet saktade inte ner- spelfilerna är inte komprimerade och de behöver inte "okomprimeras" i farten under spelet, vilket lastar av datorn), den här skiten saktar ner även i videor.

Det enda grafikläget där spelet nästan aldrig saktar ner är när alla texturer ser ut som 32x32 pixlar och när anisotropisk filtrering är minimal.

Och allt prat om den förment coola grafiken i spelet går bara åt skogen, för även i cruise 2, som inte har jämförts med någonting, är grafiken coolare som minimum än i denna. Calle of Honor ceteris paribus. Även vid max Cruise dumt saktar inte ner, som, förresten, de senaste nyheterna: samma Alien: isolering, där bra grafik men igen han saktar inte ner. Och det här är något på en ganska gammal Radeon HD 5850.

Vi behandlar friser i rullar

Tryck på ctrl+alt+del > öppna aktivitetshanteraren > hitta spel i processer > tryck Högerklicka och ställ in prioritet på "hög"

Vi behandlar tvåltexturer

Förresten, här säger vänner att även på extra inställningar finns det i allmänhet någon sorts mega tvål, suddiga texturer. Det behandlas genom att stänga av skuggcache i de avancerade grafikinställningarna.

Jag hittade en video på youtube om detta ämne.

Trusted Partners - Activision & Nvidia

Varför är det så? Ja, allt är enkelt. Om du öppnar Google och skriver "Nvidia och Activision partners" kommer det en hel del nyheter att de är "tekniska partners" för utvecklingen av COD: Ghosts (den näst sista COD, 2013).

Vi gräver djupare och kommer över ett pressmeddelande från Nvidia, som talar om buntar med nästan den första COD och deras grafikkort, i andan – köp ett spel och ett grafikkort i ett paket för att klippa det som det var tänkt!

Enligt webbarkivet har denna sida funnits på Nvidias hemsida sedan 2004!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

NvidiActivions geniala affärsstrategi

Sedan 2004 har Activision-spel (läs - Infinity Ward, SledgeHammer och andra dotterbolag till Activision, full lista direkt på wikipedia), gör dem frossiga och ser ut som skit i alla inställningar utom maximalt: så att du kan sälja paketet från spelet och den nya dyra vidyuhi till sossar, plus att de gör dem inkompatibla med Radeon, eftersom det är en direkt konkurrent till Nvidia.

De tvekar inte heller att tillkännage sitt partnerskap och presenterar allt detta i linje med bättre utveckling och optimering av spel.

Bara skärmdumpar från COD: Advanced Warfare

Radeon HD5850 grafikkort- inte så illa och bekräftat många gånger att den även under 2014 drar hyfsad grafik. I princip den enda anledningen till att jag ännu inte har ändrat det till något nytt.

Ställ in på "normala" inställningar. Brantare finns "hög" och "extra".

anrop av Duty Advanced Krigföring saktar ner även på "normalt". Samtidigt säger kvaliteten på texturerna i spelet, så att säga, att vi ska dra åt helvete - spelet ser normalt ut bara på "extra", och optimering är till för suckers.

Visningar av inlägg: 1 516

4. Bromsar i Call of Duty: Advanced Warfare
I händelse av bromsar i spelet på bra hårdvara, rekommenderas att uppdatera grafikkortet och ljuddrivrutinerna. Om musen är för känslig, ändra då datormusens frekvens till 125 Hz. Spelet fryser efter en paus - klicka på Atl + Tab, stäng av spelet och starta om datorn. Om mellansekvenserna saktar ner i spelet, ställ in grafikinställningarna på " fönsterläge(utan gränser)".

5. Hur aktiverar jag NVIDIA SLI i Call of Duty: Advanced Warfare?
Om du har två grafikkort och vill använda NVIDIA SLI-teknik öppnar du Nvidia Inspector och skapar en ny profil. Aktivera AFR2-läge och ställ in antalet GPU:er till 2.

6. Hur kör man Call of Duty: Advanced Warfare med 4 GB RAM?
Svaret är väldigt enkelt - ladda ner en speciell startprogram och packa upp den i spelmappen och ersätt filerna. Glöm inte att göra en säkerhetskopia av de ersatta filerna. Denna surfplatta hittades på internet och fungerar bra med licensierad version. Du kan ladda ner den från min blogg.

Call of Duty: Advanced Warfare släpptes den 4 november 2014. Lanseringen av Advanced Warfare var den största underhållningsindustrins lansering 2014 och en av de största i historien. Alltså, börjar med Call of Duty 4: Modern krigsföring serien sätter rekord och håller ribban för hög försäljning. Advanced Warfare är en ny gren i CoD-universumet. Tycka om Black Ops 2 och Ghosts, Advanced Warfare skickar oss in i framtiden - 2054. Tydligen bestämde sig Activision till slut för att satsa på en futuristisk miljö. Och inte konstigt: framtiden är fullproppad med alla möjliga supertekniker, exoskelett och besynnerliga vapen, och därför borde filmscener, som innehåller all charmen med CoD, vara ännu mer "explosiva" och stilfulla än tidigare.

Spelets historia är inte relaterad till tidigare spel i serien och vi kommer att få en ny amerikansk soldat och ny historia heroisk konfrontation. Platsen för handlingen är jorden, tiden är 2054. Nya tekniska framsteg kunde inte kringgå mänsklighetens huvudsakliga nöjen - krig. Med ny teknik har processen att förstöra sin egen sort blivit ännu mer effektiv och spektakulär. Historien berättas återigen från en enkel amerikansk soldat, Mitchells synvinkel, som heroiskt kämpar för demokrati i alla hörn av en odemokratisk värld.

Och den här gången gjorde inte Korea motstånd mot demokratins angrepp. Den geopolitiska anpassningen och hoten har förblivit ungefär desamma (amerikanerna slåss mot den nordkoreanska armén på gatorna i Seoul och håller Irak under direkt kontroll), men krigets ansikte har förändrats avsevärt. Soldater är utrustade med exoskelett och personliga drönare, flockar av drönare flyger som gräshoppor över gatorna, avlägsna ättlingar till V-22 Osprey dominerar himlen och universella stridsvagnar med rälsvapen och missiler kör runt jorden.

Konflikten blossar upp kring terrororganisationen KVA, som attackerar kärnkraftverk i USA och Europa med oklara mål och kontrolleras av en tjetjener med arabiskt utseende och ett georgiskt namn, Iosif Chkheidze. Kampen mot KVA tas över av Atlas, ledd av regissören Jonathan Irons (framträdande och röst av Kevin Spacey). Från ett övervägande militärindustriellt företag håller Atlas snabbt på att bli det största privata militära företaget med egen militär – och håller på att bli ett problem även för USA. I dagens koordinatsystem är det som om Lockheed Martin har slagit sig ihop med Academi och beväpnat sig med ExxonMobils ambitioner.

Kampen för fred runt om i världen kännetecknas traditionellt av dess breda geografi (Sydkorea, Grekland, Bulgarien, Irak, Nigeria, USA, Antarktis) och internationella karaktär (det finns en rysk kvinnlig specialförsvarsofficer Ilona bland partners) och eventuella handlingar görs i sista sekund och åtföljs av domedag: allt runt omkring exploderar och kollapsar hela tiden. Partnerna lämnar dig inte ensam för en sekund ("Mitchell, där", "Mitchell, här", "Mitchell, då", "Mitchell, se"), och det finns nästan inget utrymme för improvisation: manuset tvingas till spela som en klocka, och omedelbart straffas med döden om du gör ett misstag även för en bråkdel av en sekund i en interaktiv mellansekvens. I allmänhet är handlingen och spelet helt överensstämmande med spelen Ring serien ledig.

Grafik i spelet

Spelet ser ut som Call of Duty brukar se ut, det känns fortfarande som kontinuitet med tekniken från 2003, som den allra första delen gjordes på. Enligt utvecklarna för Call of Duty Advanced Warfare skrevs spelmotorn från grunden, men ett sådant uttalande från utvecklarna kan ifrågasättas. Mest troligt är det motorn ytterligare utveckling produktlinjer för spel baserade på Sledgehammer Games egna immateriella rättigheter. Motorn är avsedd för användning i konsoler och PC. I videor, till exempel, ser grafiken mycket bättre ut, men efter dem märks svagheten i spelbilden ännu mer. Trots vissa visuella brister lyckades Sledgehammer Games göra betydande förbättringar av spelmotorn jämfört med tidigare delar spel, nu istället för pruttande skott och smuts, besvärliga texturer, finns det riktiga skjutljud och anständig grafik.

Från de första minuterna förstår du att du är med i en storbudgetfilm. Platser förvånar med variation, och viktigast av allt, teckning. Call of Duty Advanced Warfare har två grafiska menyalternativ i sin arsenal - huvud och ytterligare. Det finns inga grundläggande grafikinställningar i spelet. Så texturerna kommer redan att ha fyra inställningar: allmän kvalitet, två typer av upplösning och anisotropisk filtrering. Skugginställningarna är något mer blygsamma: på. / av och övergripande kvalitet. Skärpedjup (DOF), SSAO global belysning, kantutjämning, supersampling, olika DirectX 11-effekter har inte tagit vägen någonstans. Det kommer till och med att finnas skottmärken och förbättrad dynamisk belysning. Visserligen är det visuella omfånget imponerande. Användningsläget SSAA + SMAA kantutjämning har den mest fördelaktiga effekten på kvaliteten, eftersom bilden i det här fallet blir skarpare och ytojämnheter också tas bort.

Testning

Energibesparande CPU-tekniker är inaktiverade i alla tester. Testning av grafikkortets prestanda utfördes i ett slutet hölje av systemenheten på ett system med följande konfiguration:

Testa konfiguration

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    MODERKORT: ASUS Z97-DELUXE

    MINNE: 12GB (4x 4096MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    OPERATIV SYSTEM: Windows 8.1 x64

Ett grafikkorts prestanda bestäms av antalet fps (frames per second) som det kan producera i en viss applikation vid vissa inställningar. Videokortets prestanda i spelapplikationer påverkas av programvaran som är installerad på datorn, versionen av videodrivrutinen och datorns konfiguration.

Grafikkort för PC

För en mer visuell jämförelse av grafikkort för PC, använd som ett test spelapplikation, körde på 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) och 3840 x 2160 (Ultra HD). Verktyget Fraps 3.5.9 användes som ett prestationsmätningsverktyg. Spelet mätte de lägsta och genomsnittliga FPS-värdena. VSync inaktiverades under testning. Grafikinställningarna i spelet har ställts in på högsta nivån Extra. Komplex skuggning - HBAO +, Slutlig kantutjämning - 2xMSAA, Anisotropisk filtrering - hög.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Mycket hög, Advanced PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(stationär PC) genomsnittligt antal (FPS)-bilder per sekund i spelet.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p(UHD)Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Grafikkort för bärbara datorer

När den testades i Call of Duty: Advanced Warfare på bärbara datorer, körde spelapplikationen med 1920 x 1080 (Full HD) och 1366 x 768 (HD) upplösningar. Fraps-verktyget användes som ett sätt att mäta prestanda. Spelet mätte de lägsta och genomsnittliga FPS-värdena. VSync inaktiverades under testning. Grafikinställningarna i spelet, för 1080p-upplösning, var inställda på den maximala nivån Very High. I det andra testet med Full HD-upplösning sänktes grafikinställningarna till High, och skärmupplösningen sänktes till 1366x768 pixlar. Anisotropisk filtrering (AF) - 16. Oskärpa kvalitet - normal. Helskärmskantutjämning (SSAA) - inaktiverad. NVIDIA PhysX-teknik - inaktiverad. I det tredje testet sattes skärmupplösningen till 1366x768 pixlar, grafikinställningarna var medium (Medium). Helskärmskantutjämning (SSAA) – avstängd . Anisotrop filtrering - 4x. NVIDIA PhysX-teknik - inaktiverad.

1366x768(720p.HD) Normal, AF \på

1920x1080 (1080p.Full HD) Hög, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on