GTA historia av händelser i spelet. Historien om GTA-spelet. Ny historia för konsolen

Idag är det svårt att föreställa sig en spelare som aldrig har spelat något spel från Grand Theft Auto-serien. Hon har en fanskara på flera miljoner. olika åldrar runt världen. Den totala försäljningen har redan passerat 125 miljoner exemplar. Den här serien kritiseras av politiker, stämningar förs mot dess författare, men den fortsätter att komma ut. GTA har kommit långt från ett 2D-top-down-actionspel till ett av de mest kända franchisespelen genom tiderna. Därför, idag, när släppet av Grand Theft Auto V är precis runt hörnet, och det inte verkar finnas någon kraft att vänta, föreslår jag att du kastar dig in i nostalgi, eller kanske lär dig något nytt om denna underbara serie.

Jag uppmärksammar er på det faktum att det, från och med den tredje delen, även kommer att finnas fläktmodifieringar bland skärmdumparna. På PC:n har serien bildat en kraftfull gemenskap av modmakare, som är omöjlig att gå förbi. Skärmdumpar med modifieringar tenderar att se bättre ut än resten, eller innehålla element och märken från den verkliga världen.

Ovan ser ni konst av den australiensiske konstnären Patrick Brown, känd för sitt arbete baserat på datorspel. Grand Theft Auto är ett av hans kreativa favoritteman. Specifikt skildrar denna konst huvudkaraktärerna från spelen i serien.

Grand Theft Auto

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: BMG Interactive

Plattformar och releasedatum:

  • MS-DOS och Windows: 8 november 1997
  • PlayStation: 14 december 1997
  • Game Boy-färg: 22 november 1999
Det första titelspelet kom ut på persondatorer redan 1997. Den skotska studion står för utvecklingen DMA design, som 2002 fick namnet som är bekant för dagens spelare - Rockstar North.

Kan någon vid den tiden förutse det i framtiden GTA kommer att bli ett av de mest kända, populära och skandalösa varumärkena i det hela spelindustrin? Att dess budgetar och "box office" kommer att konkurrera med de mest högljudda blockbusters i filmvärlden? Knappast. I själva verket har den första delen liten likhet med sina framstående ättlingar, och för sin tid lyste den inte alls.

Grand Theft Autoär ett 2D top-down arkadspel. Många spel på den tiden var redan i 3D, så GTA var en döende genre. Men spelet lyckades fortfarande sticka ut och locka spelarnas uppmärksamhet. För att förstå varför detta hände måste du förstå en sak: de allra flesta spel på den tiden var inte ... våldsamma. De skapades med ett öga på att de flesta potentiella spelare kommer att vara barn. De hade verkligen inte nallar eller rosa ponnyer, men de visade inte heller någon brutalitet mot laglydiga skattebetalare. Vad kan inte sägas om Grand Theft Auto.

GTA hade en sällsynt, för sin tid, åldersklassificering på 18+ och var, för att säga sanningen, en gangstersimulator. Det stämmer: under ledning av spelaren visade det sig vara en medvetet dålig karaktär som var engagerad i olika kriminella aktiviteter. Först och främst är detta stöld av fordon, som spelet fått sitt namn för. Samt skjutningar med andra gangsters, poliser och till och med attacker mot vanliga förbipasserande på gatan.

Den andra nyckelfunktionen i GTA är rörelsefriheten runt staden, vilket var ännu mer ovanligt för den tidens spel. Här kunde du helt enkelt göra mål på alla uppgifter, stjäla en bil och åka vart dina ögon än ser. Och under uppdragen var staden inte heller låst: spelaren är fri att välja vägen till målet. Det fanns faktiskt tre städer: Liberty City, San Andreas och Vice City, som är baserade på verkliga New York, San Francisco respektive Miami. Under berättelsen, efter att ha samlat in det nödvändiga antalet poäng, transporterades spelaren till en ny stad.

Spelet börjar med valet av en av åtta karaktärer. Dessutom är några av dem kvinnor, vilket inte heller är typiskt för efterföljande spel i serien. Trots all skala är nivåerna i spelet fortfarande närvarande. För att flytta från en till en annan måste du få ett visst antal poäng. De ges för olika handlingar - för stöld av skottkärror, för olyckor, mord. Men huvudkällan är de obligatoriska berättelseuppdragen. Utöver dem kan du också hitta ett antal sidouppdrag, till exempel rampage-uppdrag, under vilka du behöver tjäna ett visst antal poäng genom att döda människor och spränga bilar med de utfärdade vapnen. Intressant nog var antalet liv i GTA begränsat: dog flera gånger - börja om. Det var omöjligt att rädda spelet, precis som i de gamla plattformsspelen.

Arsenalen i GTA var inte rik: en pistol, ett automatgevär, en eldkastare och en granatkastare. Ja, även en skottsäker väst som tål tre träffar. Men med transporter är saker mycket roligare: spelet inkluderade bilar, lastbilar, limousiner, samt motorcyklar och den heliga treenigheten - polisbilar, brandbilar och en ambulans.

Relationerna med polisen i GTA har alltid varit mycket intressanta. Så fort du bryter mot lagen börjar polisen genast jakten. Och ju mer du bryter mot desto mer aggressiva blir de. Det finns fyra nivåer av jakt totalt, ju längre du klättrar desto svårare är det att överleva och fly. För att göra detta måste du hitta en polisbricka, eller måla om bilen på en bilverkstad. Men om det inte var möjligt att fly kommer polisen att arrestera dig, ta bort alla vapen och kroppsrustningar och poängmultiplikatorerna du har tjänat.

Originalspelet har porterats till Sony PlayStation och Game Boy färg. Men det enklaste sättet att bekanta sig med det är att ladda ner det. gratis version från vår hemsida:

Eller från den officiella webbplatsen Rockstjärna:klassiska R*-spel. Du måste ange din ålder och e-postadress, där du får en länk för att ladda ner spelet.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969är ett tillägg till den ursprungliga Grand Theft Auto. I den, som du kanske kan gissa, flyttar handlingen till London. Vad som är förvånande, utan de vanliga upptåg, som att byta namn på staden till en fiktiv (som New York och Liberty City, till exempel). Stilistiken motsvarade sextiotalet av XX-talet. I spelet kan du hitta många referenser till den tidens händelser. Till exempel, utåt såg huvudpersonen ut som James Bond, den första filmen om vilken dök upp bara på sextiotalet. Trafiken i London var förresten, som väntat, vänster.

Grand Theft Auto: London 1961

Det fanns också ett tredje tillägg till spelet - London 1961årets. Det var gratis, men krävde installationen av London 1969, vilket i sin tur kräver den ursprungliga Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • Windows: 30 september 1999
  • PlayStation: 25 oktober 1999
  • Dreamcast: 28 juli 2000
  • Game Boy-färg: 10 november 2000
Vad är intressant: översattes och publicerades på ryska genom ansträngningar av Bokar, berättigad GTA 2: Förödelse. Översättningen är ganska rolig.

Den engelska versionen av spelet kan laddas ner gratis från webbplatsen klassiska Rockstar-spel

Även om den andra delen fick en tredimensionell motor hade den fortfarande en toppvy, vilket försenade världsigenkänningen lite mer. Ändå inger framsteg i jämförelse med den första delen respekt. DMA design korrekt förstått vad spelarna vill ha av dem: mer våld och laglöshet! GTA 2 Blev ljusare än den första. Den hade en växling i menyn mellan dag och natt. Hon hade mer och mer av allt. Men först till kvarn.

Spelets huvudkaraktär har redan bestämts i förväg - hans namn är Claude Speed. Det är svårt att säga, samme Claude, som senare är huvudpersonen GTA III, och visas i GTA: San Andreas – Hans efternamn nämns inte alls. Men händelserna i GTA 2 äger rum många år senare angivna spel- under 2013. Det är roligt, för det här är året. Förmodligen, 1999, verkade det för utvecklare som något långt borta, vilket kanske inte berodde på det förutspådda slutet av världen. Nu måste Claude ta sig till toppen av stadens undre värld." Överallt» ( Var som helst stad). Antagligen, med detta namn, försökte utvecklarna att förneka varje samband med verkligheten, eller från behovet av att mer exakt modellera staden.

"Anywhere" är traditionellt indelad i tre delar: Centrum, bostadsområden och industriområden. Som tidigare går resan från ett område till ett annat. För att klara måste du först samla $1 000 000 i det första distriktet, sedan $3 000 000 i det andra och $5 000 000 i det tredje för att avsluta spelet. Det finns ett nytt sätt att spendera pengar: att gå i kyrkan. Du hittar den genom att gå in i nyhetstjänstens minivan med antennen alltid pekande mot kyrkan. Kostnaden för vandringen är $50 000, men det är värt det: det kommer att höras ett utrop av "Halleluja! Ännu en själ räddad! - och spelet kommer att räddas! Men om Claude under ett besök i kyrkan inte hade den mängd som krävdes, följde förbannelsen ”Fan! Inget offer, ingen frälsning!

En nyckelroll i GTA 2 spelas av gäng som har lanserat sina tentakler till metropolen: Zaibatsu Corporation dyker upp i alla områden. Förutom henne beboddes det första området av: Yakuza och Thugs. I det andra distriktet: Forskare SRS (Sex and Reproductive Systems) och Hillbillies. I det tredje området: Krishnaiter och den ryska maffian.

Vart och ett av gängen har sina egna egenskaper: företagsfärger, logotyp, bilar och vapen. Men viktigast av allt, de har uppgifter för Claude, som kan fås från en telefonautomat. Som du kan se, misstänkte utvecklarna inte ens att 2013 skulle denna typ av kommunikation praktiskt taget dö ut. Men för att få jobb av ett gäng måste man vara på god fot med det. I hörnet av skärmen finns en ryktesmätare med tre gäng i den nuvarande stadsdelen. Om räknaren gick till vänster, blev gängets uppgifter otillgängliga. När spelaren dödade medlemmar i gänget förvärrade han relationerna med henne, men förbättrade dem med andra gäng. Samtidigt hade ett gäng med en dålig inställning till Claude ett kraftfullare vapen (vänliga är alltid beväpnade med pistoler). Varje gäng hade också en chef, och i slutet av händelserna i stadsområdet beslutade dessa chefer att ta bort Claude, men han gjorde det först.

Förutom representanter för grupper möttes också två typer av oberoende banditer på gatorna: biltjuvar och tjuvar. De kunde agera både mot vanliga medborgare och mot representanter för gäng, och till och med mot spelaren! Du kan helt enkelt dras ut ur bilen och kastas på trottoaren, eller bli rånad med en hastighet av $ 10 per sekund.

Generellt sett är AI i den andra delen avsevärt förbättrad. Vissa förare beväpnade med pistoler, och efter att spelaren stjäl bilen kan de försöka få tillbaka den. Träning mellan gäng, poliser och civila kan uppstå i staden - utan något deltagande från spelaren!

Även fordonen har förbättrats. Nu skiljer sig deras fysiska egenskaper: spelet har lärt sig att ta hänsyn till deras massa. Taxibilar och bussar började plocka upp passagerare. Claude kunde nu också tjäna extra pengar som taxichaufför och busschaufför. Men av någon anledning togs motorcyklar bort från den andra delen.

Relationerna med lagen blev ännu mer intressanta. För det första finns det nu 6 nivåer av efterlysta. På varje efterföljande nivå vidtar myndigheterna allt hårdare åtgärder för att fånga eller döda Claude. De jagar honom, sätter upp barrikader, SWAT anländer, regeringsagenter och sedan ansluter armén - jeepar, pansarbilar och till och med stridsvagnar tar in! För att komma bort från polisen, som tidigare - måste du hitta stjärnikonen, eller måla om bilen i verkstaden. Men du kan också komma ur sikte, så slutar sökandet så småningom.

Den andra delens arsenal har blivit en storleksordning rikare: en pistol, dubbla pistoler, en uzi maskinpistol, en uzi med en ljuddämpare, ett hagelgevär, en eldkastare, en elektrisk stöt, en granatkastare, granater, en molotovcocktail ! Du kan få en ny pistol genom att plocka upp den från marken eller genom att döda ägaren. Dessutom, vad som är ganska överraskande, kan vapen installeras på bilen! Inklusive: uzi, minor, motorolja och en bomb som exploderar med bilen. Vapen kan redan installeras på vissa bilar: ett tungt maskingevär på en arméjeep och en stationär eldkastare ( tyvärr bara i ett av uppdragen). Ja, och du kan fortfarande hitta en tank i spelet!

Grand Theft Auto III

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (återutgåva 2010)
Plattformar och releasedatum:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 oktober 2001
  • Xbox: 30 oktober 2003
  • iPhone: 15 december 2011
  • Android: 15 december 2011
Äntligen kom vi till det första spelet i serien, som var 3D och hade ett tredjepersonsperspektiv. Motorn ringde RenderWare tillåten DMA design(kort efter lanseringen av spelet bytt namn till Rockstar North) att ta detta lilla steg för serien, som har blivit ett stort steg för spelindustrin. Naturligtvis 3D-spel med öppen värld var innan till exempel eller kroppsskörd från själva DMA. Men Grand Theft Auto III skiljer sig väsentligt från allt annat genom att hon ... ja, hon var helt enkelt likadan GTA, det vill säga en hänsynslös simulator av en ligist, som får hela staden att slitas i stycken!

Det är ingen överdrift att säga att GTA III har satt sina spår i historien. Tack vare dess tredimensionalitet (jag säger detta eftersom "3D" - idag, mer förknippat med filmer och röd-blå glasögon), drog den uppmärksamheten hos många fler spelare än de tidigare delarna. För att inte tala om, spelet ser ut och spelar mycket bättre på detta sätt. Som ett resultat sålde Grand Theft Auto III många, många miljoner exemplar och fick många fans. Men poängen är inte bara det. Spelet visade sig vara så populärt att det till och med bildade sin egen genre, vars representanter började kallas helt enkelt: "GTA-klon". Det här är till exempel spel och serier som: , , , , , , , och många dussintals andra.

Men inte bara det här spelet är känt. Och inte ens många utmärkelser för årets spel, och ett genomsnittligt betyg i 97% av 100 möjliga på sajten Metacritic.comäven om det verkligen hade sin effekt. Men mycket mer intressant - många skandaler och Korståg allmänheten mot spelet. Hon anklagades för att vara för realistisk grymhet, att det påverkar barns och även vuxnas sinnen negativt. I den kan du döda poliser och civila, och även, vilket gjorde allmänheten mycket upprörd, kunde du skjuta en prostituerad som satte sig i en bil och faktiskt gjorde sitt jobb. Påstås, efter att ha spelat GTA III, kan någon försöka upprepa vad de såg i verkligheten. Vissa fruktansvärda incidenter i USA har tillskrivits våldsamma spel, och Grand Theft Auto i synnerhet. Politiker pratade om detta, även om forskare inte har kunnat bevisa någon effekt av grymma spel på det mänskliga sinnet. Hur är det med rättegången Jack Thompson Jag har inte hört emot Rockstar, förmodligen bara lat. Onödigt att säga att allt detta spelade spelet till fördel? Det är så intressant att se själv, men varför så mycket ljud? Och de flesta spelarna var nog nöjda.

Populariteten för GTA III, såväl som enkelheten att dekomprimera filer, har lett till skapandet av en av de mest kraftfulla modding-gemenskaperna i historien. Allt ändrades: modeller, texturer, manus. Antalet nya maskiner, inklusive välkända riktiga modeller, är många hundra. Byggnader, träd, modeller av förbipasserande och andra småsaker ändrades också. Det gjordes många globala modifieringar, till exempel att föra vintern till Liberty City eller förvandla spelet till en film " Matris", eller spelet "". Och det kan man naturligtvis inte glömma Multi Theft Auto- multiplayer, som endast dök upp i spelet tack vare fansen!

Huvudpersonen i GTA III är en tyst kille som inte säger ett ord genom hela spelet. Varför, vi visste inte ens hans namn - alla kallar honom bara "kille". Det är sant att när man tittar framåt dök killen också in GTA San Andreas, var träffades ni Catalina i illegala raser. Och där kallar Catalina honom Claude. Inte Claude Speed vad hette hjälten GTA 2, helt enkelt Claude. Det finns ingen god anledning att tro att detta är en och samma person, även om det inte finns några fakta som förnekar en sådan möjlighet heller.

Grand Theft Auto III utspelar sig i en stad frihetsstad baserat i New York. Låt mig påminna dig om att han också var den första staden i den första delen av serien. Traditionellt är "City of Freedom" uppdelad i tre områden: öarna Portland och Stanton, samt en del av fastlandet Coastal Valley. Till en början är bara den första av dem tillgänglig - Portland. Senare, under berättelsens gång (och inte efter att ha samlat in det nödvändiga antalet poäng, som tidigare), öppnar ytterligare två distrikt efter varandra. Dessutom stängde tvångsförflyttningen till nästa stadsdel i staden inte tillgången till den tidigare, som den var tidigare. Du kan flytta mellan dem med autotunnlar, hängbroar och till och med med tunnelbana. I vart och ett av distrikten finns en lägenhet, när du kommer in där du kan spara dina framsteg gratis och på obestämd tid. Den närmaste visas alltid på radarn. Till skillnad från tidigare spel i serien har GTA III en dynamisk förändring av tid på dygnet, såväl som väderförhållanden. Intressant nog är en dag här lika med 24 minuter.

Portland är för det mesta fattig klass, och huvudattraktionerna är: en liten park, en hamn (därav namnet), Chinatown och en liten herrgård på en kulle, och bara i Portland går det en järnväg över staden med flera stationer. Ungefär mitt i Stanton finns ett affärscenter, många skyskrapor, en stadion, en stor byggarbetsplats för Stanton Plaza-byggnaden och en liten småbåtshamn. "Coastal Valley" domineras av privata herrgårdar, det finns en damm, och viktigast av allt - "Francis International Airport", där du kan hitta det enda flygplanet i spelet som kan användas. Förresten, så att spelarna inte försöker upprepa händelsen " 11 september”, förkortades vingarna på Dodo, vilket gjorde det mycket svårt att kontrollera. Tja, vem bryr sig?..

Faktum är att, på grund av en tragedi som hände precis innan spelets release, försenades dess release med tre veckor, på grund av behovet av att ändra några spelögonblick för att minska likheten mellan Liberty City och New York. Till exempel ersattes de vita och blå färgerna på polisbilar med svart och vitt. Dessutom har barn, skolbussar, kvinnliga taxichaufförer försvunnit från spelet. Borta var en karaktär vid namn Darkel, som utförde galna uppgifter som såg ut som terroristattacker. Den sista påminnelsen om honom är fyra bums i Portland-tunneln som "vaktar" molotovcocktailen. Det är dock omöjligt att säga säkert om alla ändringar har gjorts under de senaste tre veckorna, faktum är att en del av innehållet i betaversionen har klippts bort. Och det är svårt att skylla på utvecklarna för det.

GTA III börjar med det faktum att samma Catalina, som var med Claude i cirka 9 år (händelserna i San Andreas - 1992, GTA III - 2001), oväntat förråder honom under ett bankrån, skjuter honom och lämnar med en colombian. som heter Miguel. Så vår kille hamnar bakom galler. Han lyser i tio år, men när han transporteras till fängelse attackerar okända personer en poliskonvoj för att befria en av sina egna. Samtidigt frigör de samtidigt Claude och hans medresenär med bandagede händer, och sedan exploderar Callahan-bron, där all denna handling ägde rum, plötsligt och tar anfallarna med sig. Så bara Claude och killen som heter Skallig(i original - 8 boll- åttonde, svart, boll i poolen). Tillsammans lämnar de bron och stannar till vid Eddies garage för att byta fängelsekläder och sitta ute. Efter det går Claude, på rekommendation av Bald, till jobbet för den italienska maffian. Och sedan - en lång väg i Catalinas fotspår.

Till en början är Claude inte särskilt betrodd, och tvingas göra det mest smutsiga och småjobbiga, som att leverera prostituerade och stjäla bilar. Men sedan, när han fångar ögonen på människor som intar en högre position, förvärvar han gradvis auktoritet och får uppmärksamhet av don själv. Salvatore Leone. Men som ni vet är det inte bara fördelaktigt att vara för nära myndigheterna utan också farligt. Claude måste uppleva denna regel i sitt eget skinn. Senare kommer han att behöva arbeta för många väldigt konstiga karaktärer, som en tortyrälskare och en man som gömmer sig för FBI på en offentlig toalett. Det hela demonstreras genom små mellansekvenser i början och slutet av uppdraget. De börjar inte i en telefonkiosk, förresten. Istället måste Claude komma till den punkt som är markerad på radarn (förresten, han dök upp först i den tredje delen), markerad med en stor röd cirkel.

Även om "telefonuppdragen" också fanns kvar i spelet. Genom dem blir Claude uppringd av representanter för gängen och erbjuds ett jobb som inte är relaterat till handlingen. Det finns tre sådana telefoner totalt, och i slutet av uppgifterna för var och en av dem kommer Claude att gräla med ett av gängen, vars representanter nu alltid kommer att vara aggressiva. Också i närvaro av uppgiften "Rage", där det föreslås att utrota banditerna, eller bilarna, från de föreslagna vapnen. Och om du sitter i en skåpbil med inskriptionen "Seriösa leksaker" - började uppgiften med användningen av små radiostyrda bilar fyllda med sprängämnen, med vilka du måste undergräva gängbilar. Och i flera bilar föreslås det att övervinna ojämn terräng, samla kontrollpunkter. Det är en riskabel affär, för Claude kan falla i havet, och förresten, han kan inte simma. Det finns 20 studsmattor runt om i staden, på vilka det föreslås att göra "unika hopp" - när tiden saktar ner, och hoppet visas från en filmkamera. I det sista området av staden kan du hitta ett garage där du vill köra vissa typer av bilar. Som belöning ges pengar (ju mer intakt bilen är, desto mer), samt möjligheten att beställa någon av de tidigare stulna bilarna här. Jo, det återstår förstås att komma ihåg de "professionella" uppdragen – de kan aktiveras genom att sätta sig i en taxi, ambulans (nu är det klart hur de rekryterar förare utan körkort), brand och polis. Den sista av dem, "vigilante", kan också kompletteras på vissa andra fordon, till exempel på arméer, och till och med på en stridsvagn!

Om du tror att GTA spelas för att utföra vissa uppgifter, så har du fel. Hem utmärkande drag av detta spel - i en levande stad. Här går förbipasserande på gatorna, bilar kör längs vägarna, banditer skjuter på varandra, polisen patrullerar i staden. Och de följer alla reglerna trafik: överskrid inte hastighetsgränsen, stanna vid korsningar. Denna idyll kan vara för evigt. Tills någon, nämligen spelaren, bestämmer sig för att ingripa. Ett skott räcker (om du bara går längs gatan med en Kalash redo - det här stör ingen) för att starta en kedjereaktion: förbipasserande ropar och rusar iväg, beväpnade banditer kan börja skjuta tillbaka, och Polisen försöker gripa överträdaren. Men trots allt stannar spelaren inte där: du kan skjuta på de flyende civila, döda dem och skjuta av lemmarna, från vilka blod forsar som en fontän. Grand Theft Auto III kallas ett brutalt spel av en anledning. En ambulans anländer omedelbart till platsen och läkare försöker återuppliva offren. Om de lyckas kan de komma på fötter igen och omedelbart försöka ta hämnd genom att attackera Claude! Men om läkarna inte har tid (de är också dödliga), så försvinner kropparna på marken, och kritamarkeringar visas i deras ställe, som om polisen hade besökt brottsplatsen och tagit kroppen.

Men sådana brott förblir inte ostraffade. Polisen är redo att beslutsamt angripa brottslingen och ropar på hjälp vid behov. Det finns 6 eftersökta nivåer totalt: i början är det bara polisen själv, från den tredje nivån läggs en helikopter till för att hjälpa dem, sedan specialstyrkor, FBI och den amerikanska armén med soldater och stridsvagnar. För att sänka den önskade nivån kan du gömma dig, hitta stjärnikonen eller måla om bilen. Kampen med ordningsmakten i sig kan dock vara mycket intressant! Poliser kan dödas, bilar kan sprängas, helikoptrar kan skjutas ner och stridsvagnar kan förstöras med en granatkastare. Och hur länge kommer du att hålla dig vid liv på den sjätte nivån på efterlysningslistan? Jag måste säga att istället för döden hamnade Claude på sjukhuset, där de tog bort alla hans vapen och lite pengar för behandling. Och när gripen - på samma sätt, justerad för polisstationen och en muta. Det nämndes inget om ett slut på matchen. Och då är det trots allt ingen som förbjuder att bara ladda ner spelet för att inte leta efter alla dessa vapen igen.

Det var 50 bilar i spelet, samt 3 båtar och 1 Dodo-plan. Det mest kända GTA III-påskägget är kopplat till det senare: faktum är att du kan flyga till Dodo på "spökön" - området med banken från öppningsvideon. Tyvärr fanns det inga motorcyklar alls. Men bilarna, om jag ska vara ärlig, räckte. Bland dem finns familjeklotter, enkla coupéer, pickuper, minibussar, bussar, lastbilar, limousiner, sportbilar och så vidare. Alla är fiktiva. Den fysiska modellen är långt ifrån perfekt, även med den tidens mått mätt. Skadan är endast visuell och påverkar inte körprestandan. När träffpunkterna tar slut tänds maskinen och exploderar. Detsamma händer efter kuppen på taket.

Vapnen i den tredje delen var följande: egna knytnävar, basebollträ (kan alltid hittas nära räddningshuset), pistol, uzi, hagelgevär, Kalashnikov-gevär, M16, prickskyttegevär, RPG-7, en eldkastare, en citrongranat, en molotovcocktail och en detonator för en bilbomb. Alla dessa vapen kan bäras runt med dig, och ammunitionslocket är inställt på 9999. Du kan också hitta rustningar som gav karaktären ytterligare 100 poäng av skada, som han fick tills han stängde av. Allt detta gott kan hittas på gatan, köpas i butiker eller fås gratis - om du samlar gömda paket. För varje tio paket som hittas dyker ett nytt vapen upp nära var och en av Claudes lägenheter. Det finns hundra paket totalt, och för att samla dem är det bättre att använda en karta som lätt kan hittas på Internet.

Grand Theft Auto Vice City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab (2009)

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 9 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 oktober 2002
  • Xbox: 31 oktober 2003
  • iPhone: 6 december 2012
  • Android: 6 december 2012
kom ut bara ett år efter den tredje delen. Det är fantastiskt, men Buka inte längre översätta spelet. Det måste göras av fansen och ärligt talat, de gjorde det inte särskilt bra. Officiell lokalisering kom ut först 2009, då 1C förvärvade rättigheterna till hela serien.

Om du kommer ihåg Vice City - även kallad den andra staden från första delen Grand Theft Auto. Spelet börjar med en startskärm stiliserad som en datorkommandorad Commodore 64. Och strax efter lanseringen inser du att du är i det förflutna – i Miami 1986. I spelet kallas staden dock för ett fiktivt namn - Vice City, men det råder ingen tvekan om vilken stad som fungerade som förebild. Vice Cityär påfallande olik frihetsstad: det är något större och uppdelat i bara två distrikt, och mycket mer färgstarkt. Halvnakna tjejer går på gatorna, palmer vajar i vinden, yachter står på piren, de rika spelar golf och huvudpersonen, Tommy Vercetti, av kläderna att döma, åkte precis på semester. Allt här är mättat med "80-tal": musik och samtal på radiostationer, bilar på gatorna, kläder på slumpmässiga förbipasserande.

Det tros underförstått att den främsta inspirationen för spelets skapare var filmen " Ansikte med ett ärr» ( scarface). Så, på radion som du kan lyssna på i bilen kan du höra låtarna från den här filmen. Även i den utspelade sig handlingen i Miami. På luftskeppet i himlen kan du se filmens slogan: Världenär din. Efter att ha skaffat en strippklubb kan Tommy bära kostymen till filmens huvudkaraktär - Tony Montana. Malibu-klubben är en kopia av Babylon-klubben, Diaz egendom är väldigt lik Tony Montanas egendom, och kontoret är en kopia av den, och knarkbarongen själv Ricardo Diaz, i sin impulsiva natur liknar den filmens huvudperson. Onödigt att säga att det sista uppdraget påminner om Scarface-slutet?

Den grundläggande mekaniken har inte förändrats mycket under året, men författarna har fokuserat på att utöka spelarens kapacitet. Så nu är det möjligt att köpa fastigheter. En del av den är utformad för att skapa ytterligare sparpoäng, och den andra gör vinst. Under andra halvan av spelet får spelaren i uppdrag att skaffa särskilt viktiga företag: ett taxiföretag, en glassfabrik (ett skydd för knarklangare), en Malibu-klubb, en bilhandlare och till och med en porrstudio. Det ges även uppdrag relaterade till produktions- och distributionsfrågor. För att spelaren inte ska gå vilse i denna enorma stad har förutom radarn äntligen en fullfjädrad karta byggts in i spelet.

Till skillnad från Claude är Tommy inte emot att byta garderob då och då, även om standarden "Hawaiian" med jeans passar honom väldigt bra. Många kostymer blir tillgängliga efter vissa uppdrag. Att klä ut sig minskar också polisens efterlysningsfrekvens.

Kanske inte den viktigaste, men ändå en ganska intressant innovation kan betraktas som en förändring i hotellrummet där Tommy bor. Efter några berättelseuppdrag tar han med sig en "trofé" i rummet - till exempel en mask efter att ha rånat en bank. Och naturligtvis kan du hitta "oändliga" vapen här - som fortfarande dyker upp när du hittar gömda saker - den här gången figurer, inuti vilka droger transporterades. Och för att ha slutfört spelet med 100 % visas en T-shirt i numret med inskriptionen "Jag slutförde GTA med 100%, och allt jag fick var den här idiotiska T-shirten."

Även vapen har omarbetats på allvar. För det första har den nu blivit mycket större. I detta avseende kan inte allt bäras med dig - vapen är indelade i flera typer: mässingsknogar (istället för knytnävar), närstrid (fladdermus, kniv, motorsåg, såväl som ett sortiment av verktygsaffärer) pistoler (9 mm pistol och revolver), hagelgevär och vapen (hagelgevär, hagelgevär, automatiskt hagelgevär), maskingevär (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), samt tunga vapen (M60, prickskyttegevär, PSG-1. Gatling, Flamkastare, Granat launcher). Att ta ett annat vapen från samma cell - kastade ut det gamla vapnet från den.

Förutom hundratals bilmodeller har Weiss sex typer av motorcyklar, sju flygplan (främst helikoptrar) och fem båtar. Tommy, som Claude, kan inte simma, men han flyger perfekt. Jag måste säga att transporten har blivit mer lik sin egen riktiga prototyper.

De flesta sidouppdragen migrerade från tidigare delar. Först och främst är dessa "professionella" uppdrag i stadsservicefordon. Till dem lades uppgiften att leverera pizza, en vansinnig varaktighet - mer än en timme. Man kan även stjäla bilar enligt listan, nu är han i en bilaffär. Fury-uppdragen har inte förändrats. Det finns bara fler lopp, samt olika uppgifter med att övervinna hinder. Spelet har till och med en stadion där stunttävlingar äger rum. För att tjäna extra pengar var det möjligt att råna kassörskorna från butiker, varefter det var nödvändigt att gömma sig för polisen, eftersom en siren arbetade i butiken. Istället för exploderande leksaksbilar är nu helikoptrar och flygplan, samt "neutraliserade" racerbilar på modet. Att tävla mot dem är fortfarande kul. Förr i tiden kämpade många spelare igenom ett berättelsedrivet uppdrag där de var tvungna att plantera sprängämnen med hjälp av små men dödliga radiostyrda helikoptrar inne i en byggnad under uppbyggnad.

Det finns fler ändringar av Vice City än till GTA III. Det är också en myriad av nya fordon, kläder, vapen, byggnader och till och med platser. Den kanske mest kända är deluxe- den innehåller en ersättning för alla (!!!) fordon i spelet, med riktiga mycket detaljerade modeller. Bland dem: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline och andra! Den nya transporten fick också nya fysiska egenskaper. Dessutom ritar Deluxe om många av byggnaderna i staden. Och vad mer: det lägger till flera nya områden, inklusive motoparker för stunts. Och slutligen producerar den över hundra små förändringar. Naturligtvis kommer spelet inte att vara särskilt bekvämt att spela. Men för fritt spel (som enligt mig är det viktigaste i Grand Theft Auto-serien) - precis vad du behöver!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Utgivare i Ryssland: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 7 juni 2005
  • PlayStation 2: 26 oktober 2004
  • PlayStation 3: 11 december 2012
  • Xbox: 7 juni 2005

För inte så länge sedan, grundaren av studion Rockstjärnan Dan Houser, sa: " bästa spelen generationer kommer ut just vid solnedgången, inte vid gryningen" - kommenterar det faktum Grand Theft Auto V kommer att släppas på konsoler Xbox 360 och PS3, precis innan lanseringen av en ny generation konsoler. Dessa ord har ett tungt vägande argument, i formen - det hittills största och mest skandalösa spelet i serien, släppt vid solnedgången PlayStation 2.

Den ryska versionen dök upp ganska nyligen - först i februari 2010, nästan fem år efter lanseringen av spelet. Traditionellt översattes endast undertexter. Men fansen har redan lyckats översätta spelet väldigt bra på egen hand. Det är sant att detta inte gäller den allra första maskinöversättningen, som producerade fraser som "förbrukat", "kacklande tupp är inte redo ännu", "skyltar utslängda" etc.

Spelet lockade till sig en stor offentlig skandal: bland resurserna i spelet hittades ett erotiskt minispel ur det. Klipp ut så illa att folkhantverkare omedelbart återställde den till arbetskapacitet - släng bara några filer i en mapp och tryck på startkombinationen i spelet, varefter du kan gå på en dejt med en av tjejerna. Efter en lyckad dejt kunde tjejen bjuda in CJ"för en kopp varmt kaffe" (som detta avsnitt fick namnet för varmt kaffe). Utan modifiering - flickans hus kommer helt enkelt att visas, från vilket entydiga ljud hörs, medan kameran vacklar i olika riktningar. Med modifieringen är allt mycket coolare: vi kan se en erotisk scen inne i huset. Under det klär flickan av sig helt (även om Carl av någon anledning är kvar i kläder), varefter ett minispel börjar med snabba och frekventa tangenttryckningar, vars syfte är att tillfredsställa flickan. Resultatet påverkade för övrigt det slutliga resultatet av mötet.

Efter upptäckten av innehåll på skivor med spelet utbröt en stor skandal, eftersom spelet såldes med en åldersklassificering Mogna i USA (17+), som inte tillhandahåller sådana explicita scener. Spelets betyg ändrades snabbt till endast vuxna(18+, det vill säga, du var bara tvungen att vänta ett år ...), under vilket många butiker tvingades flytta spelet till pornografisektionen, eller till och med lämna tillbaka alla kopior till förlaget. Senare släpptes en ny upplaga med samma Mature-betyg, som inte längre innehöll kontroversiellt innehåll. För PC-versionen, tillsammans med patch 1.1, som innehåller några korrigeringar för spelbuggar, inaktiverades även funktionaliteten för Hot Coffee-modifieringen, på grund av vilken patchen också är känd som "No More Hot Coffee".

Rockstar förklarade detta innehåll endast som ett experiment av sina anställda, som man beslutade att överge till förmån för en lägre åldersklassificering. I rättvisans namn bör det noteras att utan ingripande av hackare i spelets arkiv, skulle detta innehåll aldrig ha blivit tillgängligt för spelaren. För att aktivera det måste du ladda ner en modifiering som heter Hot Coffee från Internet och släppa filerna i spelmappen. Men är processen mycket annorlunda än att installera många erotiska modifieringar för många andra spel? I båda fallen var användaren medveten om exakt vad han installerade och vilka förändringar som skulle ske i spelet.

En ny skandal lades snart till Hot Coffee-skandalen: 2006, en välkänd åklagare och advokat Jack Thompson, som motsätter sig våld i spel, uppmärksammade GTA. Han anklagade spelet för att anstifta våld i verkligheten, uppmuntra människor att ta vapen och lämna huset med dem. Liknande episoder var verkligen, och händer fortfarande i USA, men Jack Thompson var allvarligt övertygad om att spelen var skyldig till allt. Han krävde upprepade gånger att förbjuda försäljningen av Grand Theft Auto-serien. Men redan 2008 återkallade Floridas högsta domstol Thompsons advokatlicens för att ha förvrängt fakta, förolämpat, inklusive en domare, efter ännu en avvisning av hans stämning. Detta avslutade Jack Thompsons offentliga karriär.

Hur påverkade allt detta GTA: San Andreas och Rockstar? Åh, de har fått ett unikt rykte. Och även om rättegångskostnaderna helt klart kostade förlaget dyrt fick deras spel makalös PR. Många köpte spelet helt enkelt för att själva se vad som är så grymt och hemskt i det. Om du tror Kotaku, då enligt information i september 2011 såldes spelet i en total upplaga av 27.5 miljoner exemplar. Kanske är kommentarer onödiga.

GTA: San Andreas utspelar sig 1992 i ett fiktivt tillstånd San Andreas. Förmodligen är den uppkallad efter det eponyma felet i jordskorpan i delstaten Kalifornien. Om du trodde att San Andreas, liksom den tredje staden i den allra första delen av Grand Theft Auto, bygger på San Francisco, då har du lite fel. Faktum är att spelet inte längre har en stad, utan tre: Los Santos, San Fierro och Las Venturas. Dessutom, förutom var och en av dem, finns det också ett landsbygdsområde (i fallet Las Vernturas - öknen), som för det mesta i spelet används som banor för illegala lopp. Således är den totala ytan av spelvärlden i San Andreas fem gånger större än i GTA III och vid fyra än vid GTA: Vice City. Städerna och omgivningarna är åtskilda från varandra av en bred flod, över vilken många broar har byggts. Järnväg passerar mellan alla tre städerna, där den har flera stationer. Du kan också snabbt flytta mellan städer med hjälp av flygplatser.

Los Santos bygger på Los Angeles. Den har många områden som är helt olika varandra. Den är full av referenser till det verkliga Los Angeles. Vad är walk of fame och den enorma inskriptionen " Vinewood» på en kulle, bakom vilken också ligger stadsdelen med samma namn, bestående av rika kändisvillor. Men det finns också ett dysfunktionellt getto, där det bor dysfunktionella familjer, av vilka många har tvingats stjäla sedan barnsben för att överleva. Los Santos slits isär av konfrontationen mellan gäng bestående av svarta och mexikaner. I stadens affärscentrum finns många skyskrapor, från den högsta av vilka du kan hoppa med fallskärm. Stadion är värd för miniatyrlopp i Nascar-bilar. Landsbygden runt Los Santos är inte särskilt anmärkningsvärd. Bara gårdar, en fabrik och några små byar.

San Fierro är namnet på staden baserad på San Francisco. Mest av allt är det intressant för sina kullar - det är väldigt coolt på dem, du kan hoppa från topp till botten i en snabb bil eller på en motorcykel, men du kan klättra ganska länge. Den har också ett eget spårvagnssystem. Spårvagnen kan inte förstöras eller bromsas. Det ligger ett fartyg vid hamnen som köper stulna bilar enligt listor. San Fierro är statens bilhuvudstad. Här finns en extrem körskola, varefter CJ bjuds in att delta i illegala lopp. När det gäller de lagliga så hålls ett derby här på stadion. Staden drivs av triadfamiljer, samt hallickar och ligister som har band till Los Santos gäng. Landsbygden är intressant förutom närvaron av ett riktigt berg - Chiliad, från toppen av vilken det svåraste mästerskapet hålls - nedstigningen på mountainbikes.

Las Venturas, som du kanske kan gissa från namnet, är en lokal Las Vegas. Den främsta och enda attraktionen, liksom den berömda prototypen, är en mycket lång huvudgata, upptagen av kasinon och hotell. På casinot kan du förresten spela några hasardspel, vinna eller förlora upp till en miljon dollar åt gången. Samma kasinon drivs av tre familjer från den italienska maffian, Leone, Forelli och Sindacco, samt triader som är bekanta från San Fierro. Det finns också en stadion där två discipliner hålls samtidigt, beroende på veckodag: motocross och extrema motorcykelstunts. Inte långt från staden finns ett enormt gruvbrott där du kan tjäna lite pengar på en dumper (relevant om du precis förlorat ett par miljoner på ett kasino). Men det mest intressanta börjar längre fram, i den varma öknen. Det finns en övergiven flygplats förvandlad till en flygplanskyrkogård, en högklassificerad militärbas "Area 69" och en enorm vattenkraftsdamm.

Huvudpersonen i GTA: San Andreas är Carl Johnson, eller bara CJ ( CJ). Han är svart och växte upp i en dysfunktionell familj i Los Santos getto. Spelet börjar med att CJ flyger in från frihetsstad, där han bodde de senaste fem åren, för sin mors begravning. Vid ankomsten attackeras han omedelbart av korrupta poliser, anklagas för att ha dödat en officer (vilket de själva begått) och kastas på gatan av ett fientligt gäng. För sent till begravningen hittar Carl dock sin bror Sweet och syster Kendl på kyrkogården, samt bekanta från barndomens Ryder och Big Smoke. Av dem får han veta om den svåra situationen för Grove Street-gänget, varefter han bestämmer sig för att stanna för att hjälpa till att rätta till saker och ting. Vidare väntar flera chocker honom, en flykt från hans hemstad till den lantliga vildmarken, och vidare genom alla tre städerna i San Andreas.

Handlingen kanske inte har tillräckligt med stjärnor från himlen, men hur skulle det annars vara möjligt att dra så många unika och olika karaktärer upp på scenen! Det finns en gammal hippie här som ser regeringskonspirationer överallt, liksom en regeringsagent som vet om så många saker och har imponerande kopplingar. Det finns en strikt chef för den kinesiska triaden, två svarta krigande rappare, ett 27-årigt geni som är rädd för att lämna huset, skapar mycket farliga leksaker, en kasinocroupier som byter ut sin formella kostym mot latex på natten ... du kan fortsätta och fortsätta.

Även i spelet finns det en hel del referenser till de tidigare delarna av serien. Faktum är att GTA III, Vice City och San Andreas ofta hänvisas till som en trilogi eftersom de utspelar sig i samma universum och deras händelser ofta överlappar varandra. Så, heta mexikanska Catalina träffar Carl för att begå ett par rån, varefter hon lämnar honom för en illegal racerförare Claude som tar henne till Liberty City. Hur den här romanen slutade vet vi från GTA III. En av ägarna till kasinot i Las Venturas kommer också att åka till "Frihetens stad" i framtiden, han heter Salvatore Leone, och framför CJ på Caligula casino möter han en servitris Maria Latore, som han är gift med under GTA III. Salvatore ger också CJ ett kort besök i Liberty City på Marco's Bistro. Och direkt från Vice City Advokat anländer till Las Venturas Ken Rosenberg och skivproducent Kent Paul. Och det är inte alla referenser.

För första gången sedan dess GTA 2, förmågan att interagera med gänget återvände till serien. Los Santos är uppdelat i fyra stora städer: Groove Street"(detta är ett gäng med CJ och hans familj)," Varrio Los Aztecas" (vänlig), " Ballas"och" Los Santos Vagos". Med de två sista ligger kriget precis framför sig: Los Santos är uppdelat i sektorer, vars färger är markerade på kartan beroende på vilket gäng som äger dem. Det slutliga målet är att göra hela kartan helt "grön". Du måste börja med en liten bit, inklusive gatorna runt CJs hem. För att vinna minst en ny pjäs måste du släppa lös ett krig med gänget på sig: döda flera av dess medlemmar och sedan stå emot tre attacker från det här gänget, den ena starkare än den andra.

Du kan ta några kamrater från Grove Street-gänget för att hjälpa dig - ju högre auktoritet (ökad genom att erövra territorier), desto fler fighters kan du ta. De kan också klättra in i bilen med Carl, eller sitta i baksätet på motorcykeln. Efter att ha erövrat territoriet börjar medlemmar av Grove Street-gänget patrullera det. Det kommer också att vara möjligt att ta ut vinsten från de hållna områdena nära Karls hus. Men allt är inte så enkelt: fiendens gäng försöker ofta återta sina territorier - du måste gå och undertrycka upproret, annars kommer territoriet att gå förlorat. Men när hela kartan blir grön kommer upploppen omedelbart att upphöra, och det kommer inte att finnas fler Ballas och Vagos i Los Santos.

Intressant nog dök det upp stripteaseklubbar i spelet, som Carl kan besöka, och där han till och med kan beställa en privat erotisk dans. Prostituerade, som kan "avlägsnas" medan de sitter i bilen, avbryter ingen heller.

Men det som är ännu mer intressant är att Carl nu kan få flickvänner. De finns både i städer och på landsbygden. Två av dem hittas under handlingen, men resten behöver du leta efter på egen hand. Naturligtvis misstänker ingen av dem de andras existens. dra nytta av goda relationer med flickor kan erhållas även utan Hot Coffee-ändringen. Så en flicka från San Fierro har kopplingar till en medicinsk anläggning, tack vare vilken Karl inte längre kommer att berövas vapen om han går till sjukhuset. Detsamma gäller en tjej från en ökenby nära Las Venturas som har liknande kopplingar till polisen. Dessutom kan var och en av tjejerna tillåta Carl att ta sin bil, och kan också ge en unik kostym. CJ ser bra ut i en polisdräkt, bredvid de korrupta poliserna Tenpenny och Pulaski, och i en rustik kostym bara på en traktor och åka.

Men för att få dessa bonusar måste du jobba hårt. Varje tjej kräver personlig uppmärksamhet: du måste gå på dejter med henne (till exempel till en bar, restaurang, matställe eller nattklubb, där du måste gå igenom ett minispel med dans), ge presenter och köra dyra bilar i en viss hastighet. Alla tjejer har olika smak och seder.

Det finns mycket fler sidouppdrag än tidigare, även om Fury-uppdragen har gått förlorade. Men de "professionella" uppgifterna har inte försvunnit: ambulans, taxi, polis och brandmän väntar fortfarande på sin hjälte. De fick också sällskap av hallickar (som levererar prostituerade till kunder, såväl som deras skydd) och till och med förare av lokaltåg (de kan bli stulna!). Dessutom kan du tjäna extra pengar som inbrottstjuv, lastbilschaufför, kurir, betjänad parkeringsvakt, gruvlastbilschaufför och motorcykelförare på arenor. Det finns också fantastiska aktiviteter som triathlon (simning, cykling och löpning), att hoppa på en kraftfull motorcykel vid hamnen och en BMX-cykel på en byggarbetsplats och mountainbike nerför Mount Chilliad. Plus till allt detta - flera dussin racingbanor, inklusive flygningar på olika flygplan.

Spelet lade också till antalet minispel. Så när du går till baren kan du spela biljard för pengar. Det finns flera uråldriga tv-spel som kan spelas på spelautomaten, eller hemmakonsolen i CJs hus. När du går in på basketplanen kan du ta bollen i dina händer och försöka sätta ett rekord av träffar från olika punkter på banan. Du kan dansa i klubbarna, och vissa bilar kan utrustas med hydraulisk fjädring, varefter du kan delta i low rider-tävlingar.

Spel kan nämnas på en separat rad. Redan i Los Santos kan du hitta maskiner som accepterar spel på hästkapplöpningar. Men det mest intressanta väntar Carl på Las Venturas casino. Här kan du spela roulette, blackjack, poker, lyckohjul och många "enarmade banditer". I början får Carl inte spela vid de stora insatsborden. Först måste du vinna eller förlora mycket pengar och därmed få ett rykte, varefter det kommer att vara möjligt att satsa miljoner. Naturligtvis är risken att förlora mycket stor, men ingen har avbrutit möjligheten att ladda besparingar förrän lyckan ler mot dig.

Det är värt att notera att CJ vet mycket mer än hjältarna från tidigare spel. Mycket har lånats från tidigare rockstar-spel- (i San Andreas finns det förresten en plats från det här spelet). Hårkorset hänger inte längre permanent i mitten av skärmen - det visas bara när du håller höger knapp möss. Karl vet hur man i hemlighet rör sig hukande, och smyger han bakåt med en kniv och kan döda fienden genom att skära halsen av honom. Kan hoppa och klättra över hinder, såsom många staket. Carl kan lära sig en av tre typer av kampsport av mästarna på gymmen. Han är inte heller rädd för att flyga på ett jetpack, hoppa fallskärm, och till och med ... vet hur man simmar och dyker!

Carl kan utöka sin garderob genom att handla i San Andreas många klädbutiker. Köpta kläder dupliceras omedelbart i garderoben i alla (nåja, nästan) hus som kan köpas i spelet. Vad som är ännu mer intressant: inte kostymer köps, utan individuella element: toppar, underdelar, skor, hattar, glasögon, klockor och kedjor. De kan bäras i vilken ordning som helst, vilket gör att Carl ser ut som en clown, en cowboy eller en gentleman, till exempel. Eller helt löjligt - i trosor med hjärtan, cowboystövlar, en hockeymask och en motorsåg i händerna ...

Det finns två andra sätt att göra din CJ unik (eller bara håna) - en resa till frisören, där du för en blygsam avgift kan välja en av de många frisyrerna, och även - en tatueringssalong, där du kan täcka de flesta av Carls kropp med olika tatueringar.

Jo, en gång nämndes husen. CJ föredrar att köpa bostadshus för sig själv, personligen för sig själv. Både lyxiga och billiga bylägenheter. Alla kan sparas. Ja, under berättelsens gång kan man fortfarande få bostad. Men det är också mycket önskvärt att köpa en ny: det är bekvämt, eftersom spelvärlden har växt mycket, och att dra genom hela staden till en enda räddningspunkt är långt och ofta farligt.

Kanske en av de mest överraskande innovationerna i GTA: San Andreas var parametrarna för huvudpersonen. CJ har följande statistik: Fett, Uthållighet, Respekt, Lungkapacitet, Utseende, Muskler, Körfärdigheter, Pilotfärdigheter, Motorcykelfärdigheter, Cykelfärdigheter och Spelerfarenhet och vapenskyttefärdigheter!

Om du plötsligt föreställde dig spridning av skicklighetspoäng när du går upp i nivå, som i vissa rollspel så glöm det nu. För att bygga muskler och bli mer uthållig behöver du gå till gymmet och göra övningar som består i att trycka på en eller flera tangenter väldigt ofta. Vid den här tiden är Carl på skärmen och lyfter hantlar, eller cyklar på en motionscykel och tappar fett. Så att fettet inte tar slut (det kommer att dra hälsoindikatorn tillsammans med det), måste du gå till matstället och äta skräpmat. Detta görs under lång tid och tråkigt, men resultaten är synliga: Karl blir muskulös. Och om du bara blir full, då blir han tjock, som Big Smoke. Med andra parametrar i analogi. En del av sidouppdragen gav bonusar till prestation: ambulansuppdraget ökade hälsan, inbrottstjuven - ändlös löpning, och för att förbättra körförmågan måste du gå i specialskolor.

CJ:s arsenal är nästan densamma som i GTA: Vice City. Men sprängämnen inkluderar nu saker som en gasgranat och en C4 med en fjärrsprängkapsel. Några användbara saker dök upp: en brandsläckare, en sprayburk med färg och en filmkamera. I samband med flickornas utseende kan gåvor hittas till dem: en bukett blommor, en käpp, en dildo och en vibrator. För skojs skull kan de användas i strid. Och det sista: en mörkerseende enhet med en värmekamera, samt en fallskärm (engångs).

Som tidigare nämnts finns det en separat färdighetsskala för varje typ av skjutvapen. Ju högre skicklighet, desto mer exakt skjuter vapnet, och vid maximal nivå av enhandspipor (9 mm pistoler, avsågade hagelgevär, mikroultraljud och TES-9) - kan de tas en i varje hand! Det snabbaste sättet att förbättra dina färdigheter är på skjutbanan, i nätverket av traditionella Ammu-Nations vapenbutiker.

Istället för de vanliga hundra gömda sakerna hade San Andreas många unika föremål samlarföremål. Så i Los Santos föreslås det att måla över 100 graffiti av fiendegäng, för vilka fyra typer av vapen förekommer i CJ:s hus. I San Fierro finns 50 fotovinklar – ikoner som bara syns genom kameralinsen, och fyra vapen dyker upp bakom dem nära garageverkstaden i Doherty. 50 lyckliga hästskor var utspridda i Las Venturas, för vilka fyra typer av vapen dyker upp nära Four Dragons kasino, och tur i spelande. Utspridda över hela staten fanns också 50 skal (du måste dyka efter dem, och belöningen är en ökning av lungkapacitet och attraktivitet) och 70 unika hopp som betalar pengar.

Om det plötsligt verkade för dig att det i de tidigare spelen i serien fanns för få fordon, så kan det inte sägas säkert om San Andreas. Och det handlar inte ens om det banala tillskottet av nya bilar och motorcyklar, även om spelet är bra med detta. Huvudsaken är att det finns helt nya kategorier: två cyklar, många plan (inklusive ett stort passagerarfartyg, ett mindre passagerarplan, en majskolva, ett flygplan och ett militärt jaktplan beväpnat med målsökande missiler), släpvagnar med släpvagnar som lossar och fäster , en bärgningsbil med en kontrollerad kran, skördare, ATV, kart och till och med ett tåg, även om du bara kan åka den på räls. Och det finns en underbar sak som heter jetpack. Med den kan du flyga och till och med skjuta och sikta som om du befann dig utanför transporten. För att ge dig en uppfattning finns det totalt cirka tvåhundra fordon i San Andreas!

All transport är villkorligt indelad i följande kategorier: bilar, motorcyklar, cyklar och flygplan. Varje kategori har en separat färdighet. Ju mer du rider, desto bättre blir Carl på det. Detta märks mest på cyklar, och när det gäller bilar och motorcyklar är hög skicklighet nyckeln till att komma in på arenor. Det finns sant att det finns en annan kategori - simanläggningar, men det finns ingen färdighet för dem.

Med utgångspunkt från San Fierro kommer det att vara möjligt att hitta specialskolor för extrem kontroll av bilar, båtar, motorcyklar och flyg. Genom att utföra uppgifter i dem förbättrar CJ sina färdigheter. I varje skola kan du få medaljer: brons, silver och guld. Om det finns minst ett brons bland dem, kommer det alltid att finnas ett vrak nära skolan. Om det inte finns något brons, men det finns silver, så kommer något bättre att läggas till vraket. Och för guld - du kan få riktigt cool transport. Så för guld i körskolan kan du få det enda spelexemplaret " Hotknife", baserat på Ford modell A(1920-30-talet), av vilka det bara finns ett fåtal enheter kvar i den verkliga världen. Och i flygskolan kan du få en militärhelikopter till ditt förfogande.

Utöver den vanliga lackeringsstationen kan du besöka verkstaden där de flesta bilar kan "pumpas" för fullt. Karossdelar, fälgar, spoilers kan bytas ut, cabriolet kan förses med tak, hydraulisk fjädring är installerad på vissa bilar, nitroacceleration kan installeras, en separat färg för invändig och exteriör målning, och även ett vinylmönster kan väljas!

Carls förhållande till polisen skiljer sig lite från hans "kollegor" från tidigare matcher. Om inte nu, för att bli av med jakten, är det inte nödvändigt att leta efter stjärnor - du kan gömma dig från synen, och då kommer de snabbt att gå ut på egen hand. Dessutom använder poliser inte längre spikband. Men generellt sett, tack vare San Andreas omfattning och vidder, är kriget med lag och ordning här skarpt och intressant som ingen annanstans!

Om det bara var många modifieringar av de tidigare spelen i serien, så till San Andreas - det finns helt enkelt galet många av dem! Mer än några tusen. Och de är fortfarande ute! Bland dem finns det inte bara många ersättare för bilar, texturer av allt och allt, utan även nya platser med sina egna berättelser! Naturligtvis är de allra flesta av dem av väldigt låg kvalitet, men ändå. Det finns många moddar för andra spel och universum, till exempel många ljussvärd. Och de mest intressanta och originella, enligt författarens åsikt, är ändringar som innehåller ryskt innehåll - sovjetiska och ryska bilar, kläder och så vidare.

I en separat rad skulle jag vilja nämna ett välkänt tillägg som heter ENBS-serien. Detta är en grafisk förbättring som lägger till många nya grafiska effekter till spelet, som shaders version 3.0 (endast version 2.0 används i spelet) och många andra.

Ändå kan hantverkarnas främsta prestation säkert kallas modifieringar som lägger till flerspelarlägen till spelet. Den mest kända av dem: Multi Theft Auto och San Andreas Multiplayer, som också används i hemsida (gta.ru) och stödja upp till hundratals (!!!) spelare samtidigt! Lyckligtvis tillåter San Andreas skala detta.

I öknen nära Las Venturas, nära en rad enorma parabolantenner, inte långt från Site 69, kan du hitta matstället "Lil Prob's". Bredvid henne snurrar ett flygande tefat på en pelare och antyder innehållet i krogen. Inuti är väggarna prydda med många fotografier av UFO:n, och i det bakre rummet finns en UFO-detektionsapparat, samt en karta över San Andreas med punkter markerade på.

Förmodligen, från något sådant här, föddes idén att det i GTA: San Andreas verkligen måste finnas ett UFO någonstans! Eller något utomjordiskt, som Bigfoot och Nessie. Många spelare har precis börjat hitta på historier om att se den eller den konstiga händelsen i spelet, vilket tvingar andra spelare att spendera tid på att kolla dessa löjliga legender. Men ta mitt ord för det: det finns INGA UFO i San Andreas! Allt är bara fiktion. Ja, och det finns ingen "Zone 69" heller, och det kan det inte vara. Detta är sant, annars skulle regeringen inte dölja sådan information för sina skattebetalare.

Grand Theft Auto Advance

  • Utvecklare: Digital Eclipse
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Plattform och releasedatum: Game Boy Advance: 25 oktober 2004
Grand Theft Auto Advanceär ett spel designat för handhållna konsoler Game Boy Advance från nintendo.

Handlingen utspelar sig i frihetsstad från GTA III, med mindre förändringar såsom frånvaron av ramper, tunnlar och tunnelbanor. Det beror på att spelet var tvådimensionellt, med en toppvy, typ GTA och GTA 2. Tja, vad förväntade du dig av Game Boy Advance? Däremot borde spelet vara intressant för fans av den tredje delen. Handlingen i GTA Advance äger rum ett år före GTA III. Bland karaktärerna finns gamla bekanta, "The Eighth Ball" och King Courtney, samt de tidigare dåligt avslöjade Yardy-gängen och den colombianska kartellen med flera. Du kommer att spela som småkriminell Mike, som tillsammans med sin vän Vinnie försökte tjäna pengar för att komma ut ur Liberty City. Det sista var att jobba för maffian Salvatore Lyon, men Vinnie dödades, och Mike bestämmer sig för att hämnas på mördarna. Spelet hade fortfarande "raseriutbrott", gömda paket och språngbrädor som flyttades. Och det fanns yrkesuppdrag - polis, ambulans och resten. Samt en utökad uppsättning vapen.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 25 oktober 2005
  • PlayStation 2: 6 juni 2006

Handlingen utspelar sig i frihetsstad 1998, spelet är en prequel till GTA III. Huvudkaraktären är Toni Cipriani, redan bekant för GTA III-spelare. Där, i framtiden (relativt LCS), hade han en hög position under Don Lyon och gav Claude uppgifter mot triaden. Han var också en riktig sissy: en äldre mamma skällde ut honom även med underordnade. Intressant nog verkade han vara ganska komplett, även om han ännu inte hade varit det i LCS. Tydligen matade mamma.

Men tillbaka till frihetsstad Berättelser. Här anländer Tony precis till staden, där han träder i tjänst hos Don Salvatore Lyon och andra maffiabossar. Generellt sett är storykampanjen ganska lång – 70 uppdrag. Förutom Salvatore finns det andra gamla bekanta: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « åttonde bollen"och Miguel(Colombian, framtida allierad catalina).

Intressant, frihetsstad här är inte så vi ser det GTA III. Det skiljer fortfarande tre år. Till stor fasa är stadsdelarna fortfarande isolerade från varandra, men tunnlarna och tunnelbanorna kommer inte att färdigställas under det här spelet. Samt Callahan-bron, som endast kan passeras i hoppbackar. Det visar sig att öarna under ganska lång tid var starkt isolerade från varandra och från fastlandet. Dessutom har många byggnader och anläggningar som tillhört olika ägare vid olika tidpunkter genomgått förändringar.

LCS hade följande sidouppdrag: sopbilschaufför (leverera kroppar till en soptipp), "Karmageddon" (Karmageddon, förmodligen en referens till det berömda spelet - ) - du måste göra en enda röra på en brandbil, leverera pizza, sälja bilar (nämligen att sälja, inte stjäla), försäljning av motorcyklar, en guide till Liberty City, "händens ängel" - ett kostymuppdrag för att fånga överträdare av ordern, skjuta från en motorcykelsäte mot specificerade fordon. Dessutom har gamla bekantskaper bevarats: yrkesuppdrag, raseriutbrott, raser, telefonuppdrag, kapning, unika hopp, insamling av hemliga paket.

Generellt sett är det fantastiskt, men det finns motorcyklar i LCS! Senare förklaras också deras frånvaro i GTA III - allmänheten insisterade på ett förbud mot motorcyklar. Arsenalen var praktiskt taget kopierad från GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 31 oktober 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- en prequel till originalet GTA: Vice City. Handlingen utspelar sig i Vice City 1984, två år före händelserna i originalet. Att spelas för Victor Vance, bror Lance Vance, bekant från GTA VC. Vad mer: Victor var en av återförsäljarna i den inledande cutscenen av originalet. Han dödades av Diaz män medan Lance och Tommy Vercetti de lämnar och lämnar droger och pengar på platsen för transaktionen.

Men det blir efter och in Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - en ärlig kille som går in i militärtjänsten vid Fort Baxter, under befäl av en sergeant Martinez. Till skillnad från Victor är Martinez välbekant med Vice Citys undre värld. Han anlitar till och med Victor för att göra lite smutsarbete. I slutet av den sista uppgiften ställer Martinez upp Victor, för vilken han får sparken från armén. Efter det har han inget annat val än att fortsätta smälta in i Vice Citys kriminella värld. Vid något tillfälle börjar han bygga sitt eget kriminella imperium med sin bror Lance. De är involverade i många aktiviteter tillsammans, inklusive utpressning, lånshaking, rån, droghandel, hallick och smuggling.

Utöver de traditionella uppdragen som polis, ambulans, taxi och brandman har nya tillkommit: en sjukvårdshelikopter, en brandhelikopter och en strandpatrulls arbete. Du var också tvungen att leverera fordon enligt listorna, samt samla 99 ballonger för att få gratis vapen, genomföra rage-uppdrag och unika hopp.

Staden i VCS skiljer sig något från originalet. Vissa av byggnaderna kan hittas ofullbordade eller obefintliga. Det fanns möjlighet att åka på ett pariserhjul, besöka trailerparken. En flytande restaurang dök upp i hamnen.

Grand Theft Auto IV

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 april 2008
  • PlayStation 3: 29 april 2008
  • PC: 19 december 2008

Det första som fångar ditt öga när du tittar på är grafiken. Vid tidpunkten för släppet var spelet mycket tekniskt avancerat och krävande på hårdvara. Så, efter att nyligen ha köpt en systemenhet för tusen dollar, fick du stå ut med det faktum att du inte kunde se de maximala grafikinställningarna. Men snart dök det upp många patchar för spelet och bromsarna försvann för det mesta och dynamiska skuggor blev bara vackrare.

Vad är förvånande, för innan seriens spel har alltid släpat efter andra när det gäller teknik, ta skalan och gameplay. Detta berodde främst på prefixets svaghet PlayStation 2, och skalan var ojämförlig med andra spel. Nu fanns det inga sådana restriktioner. Playstation 3 och Xbox 360 gjort det möjligt att göra en mycket mer detaljerad och tekniskt avancerad spelvärld. Användes i spelet ny motor egen utveckling: RASA (Rockstar Advanced Game Engine). Han stödde tekniken DirectX 9 och använde den till fullo. Dessutom hade spelet en enastående fysikmodell av fordons beteende, och till och med några förstörbara föremål. För första gången i GTA upphängningens arbete kändes, och bilarna fick mycket realistiska yttre skador.

Dessutom använde spelet innovativ teknik Eufori på vilken animeringen av karaktärerna gjordes. Till exempel, nu i en frontalkollision i hög hastighet, kan du flyga ut genom vindrutan, ständigt träffa föremål, gradvis förlora hastighet och hälsa. Vad kan vi säga om realistiskt nedslagna fotgängare. Dessutom, mycket hög kvalitet, en reaktion på skador från skjutvapen genomfördes.

Handlingen i spelet äger rum igen i frihetsstad. Inte i den som var i GTA III. PÅ GTA IV en ny "era" börjar: spelet överlappar inte längre händelserna i de tidigare delarna. Det finns inga gamla karaktärer i den, inte ens omnämnande av dem. Även om spelet samtidigt behöll många tidigare uppfunna parodier på varumärken. Dessa inkluderar oftast namnen på fordon som nu otvetydigt liknar vissa riktiga modeller. Också bevarade är modemärken som säljer kläder, restaurangnamn som Burger Shot eller Cluckin Bell, drycker Sprunk och eCola, och mycket mer.

New Liberty City är mycket mer som den riktiga New York, än någonsin. Den är traditionellt uppdelad i tre delar: The Broker (baserad i Brooklyn), Algonquin (Manhattan) och Alderney (New Jersey). Utöver dessa finns också "öar", som Bohan (Bronx), den största av dem, samt en ö med " Staty av lycka» (en parodi på Frihetsgudinnan– hon har ett ansikte i spelet Hillary Clinton håller ett glas kaffe i handen). Tillsammans är de förbundna med många broar, tunnlar och en hög järnväg. Dessutom var det för första gången i serien möjligt att ta en taxi, som kunde ta dig till vilket objekt som helst som är markerat på kartan (inklusive spelarmarkörer var som helst på kartan). Huvudpersonen gick in i bilen, valde rutt och hastighet (snabbare - dyrare), varefter taxin började gå och spelaren kunde titta på gatorna runt under hela resan. Även på helikopterstationen kan du boka en rundtur i Liberty City från fågelperspektiv. Tja, eller stjäl en och inspektera allt själv.

Följande problem blev föremål för skämt och indignation bland spelarna: bara taxibilar kunde köra i staden. Så här hände när det var brist. random access minne, var mångfalden av trafik direkt beroende av antalet gigabyte. Men på detta sätt blev Liberty City mer lik New York - det finns också många taxibilar där.

Huvudpersonen i Grand Theft Auto IV var en invandrare från Östeuropa - en serb vid namn Niko Bellic(Egentligen stavas det serbiska efternamnet Bellic Belic, men Bellic är bättre för det engelska örat). Han seglar på ett skepp till "Land of Great Opportunities" för att börja livet från början. Tidigare råkade han kämpa i ett riktigt krig, där han hade sett nog av alla, varefter han började se världen mycket cyniskt. Och när han återvände till sitt hemland kunde Niko inte hitta ett ärligt jobb - ingen ville ta en soldat. Sedan fick han ta itu med brottmål - i synnerhet smuggling, transport av illegala varor och till och med ... slavar. Men ett av företagen misslyckades, fartyget sjönk tillsammans med alla varor. Niko lyckades mirakulöst fly, men hans chef, namngiven Ray Bulgarin trodde Niko var skyldig honom pengar. Och sedan fick han åka till Liberty City, där hans kusin har bott i en lyxig herrgård, omgiven av supermodeller, och med många sportbilar i garaget i tio år. Roman Bellic. Åtminstone var det så han beskrev det i sina brev.

Efter att ha klivit av fartyget på fast mark i hamnen i Liberty City, hittar Niko Roman, smutsig, berusad och kör taxi. Istället för en herrgård bor han i en smutsig ettrumslägenhet, och de enda bilarna han har är taxibilar från hans lilla taxibolag. Ja, och han håller sig fortfarande bara mirakulöst flytande: Roman är skyldig pengar till en långivare, och dessutom spelar han ofta kort. Det är inte svårt att gissa att nu kommer Niko att behöva ta hand om inte bara sig själv, utan också om sin olyckliga kusin. Planen att börja ett nytt liv förvandlas snabbt till samma blå dröm som Romans herrgård. Han skulle behöva arbeta för en lånehaj, sedan för sin chef, och sedan för knarklangare, maffian...ja, vem som helst med pengar.

Rockstar älskar att avslöja ämnen som ofta tystas ner. Den här gången vände de sig mot invandrare från Östeuropa och Ryssland. Södra Bokhan, den första av spelets regioner, är helt överlämnad till ryssarna. Det finns platser som Perestroika-kabarén och baren Comrades. Här pratar förbipasserande på gatan ofta ryska, med Niko eller helt enkelt i telefon. Och i den första klädaffären kan du köpa olika typer träningsbyxor, och till och med en hatt med öronlappar med hammare och skära i pannan. Som Niko påpekar, "de här kläderna ser ut som om de kom från vårt hemland." En mycket trevlig funktion i spelet var radiostationen Vladivostok FM, som bara spelar inhemska sånger! Ukrainsk sångare uppträdde som DJ Ruslana och en rappare Seryoga spelade in ett exklusivt spår för spelet som heter "Invasion".

GTA IV tog upp ganska mycket gigabyte. För att passa den krävdes två DVD-skivor med dubbla lager. Faktum är att lejonparten gick till musik för radio och ... tv. I sin lägenhet kan Niko helt enkelt sitta i en fåtölj eller soffa och börja titta på tv. Den hade flera kanaler och TV-program, inklusive historiska krönikor, animerade serier, glamorösa TV-program och mer. Allt detta framfördes på spelmotorn och röstades av skådespelarna. Som allt annat i spelet var tv-programmen fulla av satir, parodier och helt enkelt rolig humor.

Ytterligare två viktiga innovationer är mobiltelefonen och internet. Om det tidigare bara var möjligt att ta emot samtal på telefonen (och Claude hade bara en personsökare överhuvudtaget), nu finns det fler funktioner än ett exempel. För det första kan du nu ringa alla bekanta karaktärer själv. Så du kan bjuda in en tjej på en dejt eller en vän på en sprit. Telefonen har även en kamera vars bilder kan sparas. Med hjälp av en mobiltelefon gick det att komma in i videoredigeraren och spelets multiplayer-läge. Åh, och ange fuskkoder.

Om GTA: San Andreas och tidigare spel bara förde med sig nya uppdrag till serien, så förlorade GTA IV de flesta av dem. Av de professionella återstod bara polisens och taxibilarnas uppgifter (för den romerska taxidepån). Det finns fortfarande många (men inte lika unika som i San Andreas) lopp och bilstölduppdrag. De senare har nu ändrats något: Nikos telefon får ett foto på bilen och namnet på gatan där den står. Så spelaren var tvungen att först identifiera platsen och bilen och sedan köra den till garaget. Från det väl bortglömda gamla återvände de uppdrag som mottogs genom telefonboxen, som bestod i uppdrag av kontraktsmord. Det är allt. Såvida det inte finns unika hopp och dolda saker, som den här gången är 200 duvor ("flygande råttor" - flygande råttor - i den engelska versionen), som kurrar när de närmar sig och som måste skjutas. Till min stora förvåning finns det ingen bonus i form av gratisvapen efter utrotningen av duvor.

Men allt är inte så illa: det fanns många sidouppgifter med en tomt. Det finns många karaktärer på gatan som behöver Niko Bellics hjälp. Som regel är uppgifter enstaviga - ge ett lyft eller döda någon. Vad som är mer intressant: under huvudhistorien är det möjligt att hålla de "beställda" karaktärerna vid liv. I det här fallet kan du hitta dessa karaktärer någonstans i staden och få en uppgift från dem.

Till datumen från förra delen lades även häng med vänner. Niko kan träffa vänner under berättelsens gång. Men tjejerna får titta på dejtingsajten. Båda är praktiskt taget likadana, faktiskt, förutom början (varje tjej har olika smak när det gäller kläder och Nikos bil) och finalen - Niko går inte hem till vänner för en kopp kaffe. Syftet med dessa evenemang är att vinna förmån, i numeriska termer. När det blir högt börjar karaktärerna göra tjänster åt Niko: ordna ett välbetalt jobb, ta med och sälj vapen till rabatterat pris (för nu är det praktiskt taget ingen idé att leta efter dem på gatan), ladda en bilbomb, avvärja polisen, organisera en rabatt i en modebutik och i en sådan anda.

För att arrangera ett möte måste du ringa karaktären och ange platsen där du tänker ta honom (henne). Du måste träffa olika karaktärer vid olika tidpunkter, för alla har olika livsschema, och om du väcker dem blir de kränkta. De kan också ringa och bjuda in Niko att umgås. Datum och möten kan hållas på samma platser. På en diner, på en klubb, på en bar, i en kabaré där de visar shower och till och med på en strippklubb där man behöver beställa en lapdance. Det fanns också minispel: bowling, biljard och dart. På ett möte eller dejt kan du besöka flera platser, varefter du behöver ta med karaktären hem.

Det mest fördelaktiga, när det gäller att förbättra relationer, är att gå till en bar. Där blir Niko och en kompis fulla och börjar berätta vad de egentligen tycker. Väldigt intressant ibland. Och vid utgången visar sig båda vara så berusade att de börjar gå baklänges och hela tiden falla. Det är väldigt svårt att köra bil i ett sådant tillstånd – kameran skakar, bilen själv svänger dit den vill och polisen börjar också jaga om de ser den.

På grund av denna funktion utbröt en annan liten skandal kring GTA IV. Vissa människor såg detta som propaganda för rattfylleri. Enligt uppgift lär spelet människor hur man kör bil när de är berusade. En video dök till och med upp på Internet: en man spelade GTA IV i två veckor, där han körde en bil berusad Niko. Därefter drack han själv och försökte köra bil i spelet. Resultat: Spelet ger inga färdigheter i rattfylleri alls.

När det gäller anpassning av huvudpersonen är GTA IV mycket sämre än San Andreas. Det finns inga fler frisörer och tatueringssalonger i Liberty City. Och sortimentet av klädbutiker är inte fantastiskt. Vandringen i dem är dock mer intressant: du kan gå upp till vilken produkt som helst och prova den. Alla kläder finns kvar i garderoben i Nikos lägenhet.

När det gäller arsenal är den fjärde delen återigen underlägsen San Andreas i kvantitet - det finns bara 15 vapen. Gåvor och nästan alla typer av kantade och tunga vapen har helt försvunnit från arsenalen. Se själv vad som finns kvar: en kniv, ett basebollträ, Glock 22 och Desert Eagle-pistoler, en uzi och en SMG, ett pump- och stridshagelgevär, en AK-47 och en M4, två prickskyttegevär, en RPG-7 , en molotovcocktail och en fragmenteringsgranat.

Men stridssystem har genomgått betydande förändringar. Först och främst handlar det om införandet av det allt populärare systemet med skyddsrum från. Niko och hans fiender kan landa på nästan alla hinder, inklusive bilar. Shootouts har blivit mycket mer realistiska, mer taktfulla, även om de har tappat i spänning och dynamik. Men på din lediga tid från uppdrag kommer ingen att hindra dig från att ta ett RPG och spränga alla mötande bilar och helikoptrar, även om Niko inte kommer att leva länge i det här fallet. Det är dock inte längre nödvändigt att gå ur bilen för att öppna riktad eld. Niko kan krossa glas och sticka ut lätta vapen (pistol eller maskingevär), samt kasta granater och brandblandningar. Men när det gäller fotografering: när du håller knappen intryckt visas nu ett hårkors på skärmen, vilket gör att du kan fotografera i 360 grader, även om du tidigare bara kunde vänster och höger.

Det finns också färre fordon i GTA IV. Alla kontrollerade flygplan, cyklar, amfibiesvävare, fallskärm, jetpack och till och med det allra allra heligaste - Tank har försvunnit från spelet! Men vi har fortfarande: bilar, motorcyklar, båtar och helikoptrar. I GTA IV liknar de mer än någonsin sina verkliga prototyper. Det blev ganska uppenbart var Mercedes, Lamborghini eller Ferrari finns. Fysikmodellen har också blivit mycket mer realistisk, fjädringsarbetet är bra, och krockar har aldrig sett så realistiska ut. Och ändå har tuning försvunnit från spelet. Men en biltvätt har nu tillkommit i lackeringsverkstaden. Tja, kommer det att ersätta justering och anpassning? Intressanta funktioner för transport i GTA IV inkluderar utseendet på GPS i bilar. Under uppdrag markeras den kortaste vägen till målet på radarn. Du kan också sätta din egen markör på kartan. I dyra bilar är GPS till och med röstad, den kan varna för svängar i förväg.

Tillsammans med stridsvagnen från den fjärde delen försvann också militärstyrkorna. Polisen får dock fortfarande hjälp av FIB-agenter (spelanalogen till FBI) ​​och specialstyrkor. Och själva söksystemet har genomgått stora förändringar. På radarn under jakten kan du se en cirkel som mäter sökområdet. Ju högre önskad nivå, desto större yta. För att komma bort från polisen måste du komma utom synhåll, lämna det markerade området och inte fånga brottsbekämpande styrkor i ögonen på ett tag. Om Niko upptäcks rör sig sökområdet och centreras på honom. Det finns inga fler polisstjärnor, men du kan fortfarande måla om bilen. Nu kommer denna åtgärd att spola tillbaka tiden med sex timmar.

Rockstar fick det äntligen sunt förnuft, och nu har de själva utvecklat ett flerspelarläge för spelet. Det inkluderade 15 intressanta lägen stöd för upp till 32 spelare. Dessa lägen inkluderar deathmatches, racing, maffiauppdrag, gangsters vs. poliser, gangsters vs. SWAT, capture kontrollpunkter, jakt på "varor", industriell kapning, plantering av en bomb på ett skepp, och, slutligen, det gamla goda "Free Mode".

Systemet användes som en plattform för multiplayer Microsoft-spel för Windows Live. Och det fanns också en obligatorisk registrering i en obegriplig tjänst Rockstar Games Social Club. Som kopieringsskydd SecuROM. Spelet hade också inbyggt ytterligare skydd mot NoDVD, av spelarna bara smeknamnet som "en berusad kamera och en tegelsten på gaspedalen." Det bestod av följande: om spelet bestämde sig för att du använde NoDVD och sedan satte dig i bilen, skulle du snart upptäcka att det ryker och med bromsarna avstängda, medan kameran vacklade precis som efter att ha tagit alkohol! I rättvisans namn undvek alla ägare ett liknande öde licensierade kopior dessutom kunde de ladda ner ett alternativt startprogram som gjorde att spelet kunde köras utan skiva, samtidigt som multiplayer bibehölls. Registrering av spelet förblev dock obligatoriskt.

Det är ingen hemlighet att de vanligast släppta fläkttillskotten alltid har varit nya bilar. Många av dem kan du se här i skärmdumparna. Och om de som redan fanns i spelet var väldigt lika verkliga, vad kan vi då säga om fanmodeller för transport, vars skapare inte var bundna av några lagliga begränsningar. Till exempel, nu, på uppdrag av spelaren, kan bilen "Benshi" bli inte precis som Dodge Viper, hon blev bokstavligen henne, som om det vore så.

Du kan också komma ihåg den verkliga stämningen skapad av hantverkarna, med blackjack, vinyl och neonljus! Tja, det viktigaste är ett stort antal grafiska ändringar. När du tittar på deras skärmdumpar tvivlar du ofta allvarligt - är det här inte ett fotografi?

Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 oktober 2009
  • PlayStation 3: 13 april 2010
  • PC: 13 april 2010
Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty Cityär två stora tomttillägg till originalet Grand Theft Auto IV. Den första av dessa kallas The Lost and Damned, och den andra - Balladen om gay Tony.

Avsnitt utspelar sig i densamma frihetsstad, vilket är GTA IV. Staden är nästan identisk, förutom några viktiga platser. Tillägg innehåller sina egna huvudkaraktärer, nya karaktärer och berättelseuppdrag. Länken är en rad om diamanter som ägs av Ray Bulgarin. De glider ur hans händer, varefter var och en av hjältarna försöker ta dem i besittning - Niko Bellic från gta IV, Johnny Klebitz från TLAD och Luis Lopez från TBOGT, av sina egna skäl. Dessutom är alla tre hjältarna också kopplade till en stor försändelse med narkotika, som övervakas noga av polisen. Tillsammans bildar de tre tomterna en som belyser många vita fläckar på varandras tomter. När det gäller längden på berättelserna är varje tillägg ungefär lika med 1/3 av handlingen i GTA IV.

Dessutom lägger de till några nya funktioner till spelet, såsom minispel, Ytterligare uppgifter, nya vapen och fordon. Samt nya sajter på Internet, nya program på TV och nya spår på radio, inklusive flera nya radiostationer. Intressant nog är alla delar av staden i avsnitten initialt öppna och tillgängliga för forskning, till skillnad från GTA IV.

Enligt författaren är Episodes from Liberty City ett bra tillägg som eliminerar de flesta anspråken på originalet. Det utökade kraftigt sina möjligheter, diversifierade arsenalen och fordonsflottan. Dessutom bildar GTA IV tillsammans med avsnitten en gemensam handling. Var och en av karaktärerna har sin egen syn på Liberty City. Niko Bellic är en invandrare som försöker slå sig ner i en obekant värld, utan att ha några vänner och släktingar här, med undantag för en kusin, och inte äger fredligt yrke. Johnny Klebitz är en motorcyklist för vilken motorcykeln och hans Lost-gängs välbefinnande är existensberättigandet. Stämningen i TLAD är så tjock att man börjar vänja sig vid rollen – en tuff biker som föraktar fyrhjulingar och japanska fejk, och Liberty Rock Radio måste spela på radio. Luis Lopez, i sin tur, ser Liberty City som ett stort glamoröst tillhåll fullt av stora pojkar, bögar och horor. När du spelar som honom börjar du bara stjäla sportbilar och klä dig i dyra kostymer. Det fantastiska med Ballad är att den förde tanken tillbaka in i spelet!

Det kom som en överraskning för många att Rockstar ursprungligen släppte det första avsnittet, The Lost and Damned, exklusivt för Xbox 360. Det var inte förrän många månader senare som tillkännagivandet om en port till PC och PS3 dök upp. Historien upprepade sig med den andra expansionen, The Ballad of Gay Tony. Två versioner av Episodes-utgåvorna släpptes på ryska: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - den innehåller två fungerande avsnitt, utan originalet GTA IV, och även som en del av "Full Edition", där det fanns både avsnitt och originalet GTA IV. Men 1C översatte bara texten igen, och dessutom, inte på bästa sätt, kan du hitta mycket bättre lokaliseringar av fans på nätet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Handlingen "" börjar vid en tidpunkt då Niko Bellic börjar jobba för Mikhail Faustin. Detta bevisas av historien om en av motorcyklisterna att han dejtar dottern till en ryss, som är Mr. Faustin.

Spelets huvudperson, Johnny Klebitz (ja, han är jude), är vicepresidenten för The Lost biker club. The Lost är ett riktigt gäng beväpnade ligister som föredrar motorcyklar av choppertyp. De är inte beväpnade med några klubbor, utan med riktiga skjutvapen. Du behöver det för att skydda mot andra gäng, eller för att attackera dem, som det visar sig. Gänget har sin egen klubb The Lost Liberty – med sprit, strippor, biljardbord och andra attribut från en bikerklubb. Johnny sover just här på en madrass i bakrummet, som även har dator och TV.

Ordföranden för klubben och gänget är Billy, som precis kommer ut ur fängelset efter att ha gått en rehabiliteringskurs. Innan han återvände klarade sig Johnny väl av chefens plikter: han förhandlade fred med ett annat mäktigt gäng - Dödsänglarna, och höll också verksamheten flytande. Men nu, efter Bills återkomst, tar han återigen makten, först och främst förklarar han krig mot Dödsänglarna. Han tvingar också Johnny att göra snålt arbete för den judiska maffian. Således fokuserar spelet mycket på konfrontationen mellan Johnny och Bill. Även övriga medlemmar i gänget har en egen inställning till båda ledarna.

Den första och viktigaste innovationen i TLAD är framväxten av ett eget gäng, redo att komma till undsättning vid första samtalet. Dessa är inte ansiktslösa kloner, som i GTA: San Andreas. Du kommer att veta namnet på var och en av dem, och till och med ... nivån. Nivåer ackumuleras för att överleva räder mot fiendens gäng, som också har lagts till i TLAD. Den avlidne kamraten ersätts av en nykomling, som lämnar efter sig ett fotografi på väggen, i Lost-gängets klubb.

Om gänget lämnade, kommer Johnnys eskorter att försöka följa honom i strikt stridsordning. Även i vissa uppdrag måste Johnny själv följa Billy, i vilket fall han kommer att återställa hälsa och rustning, och kommer också att kunna prata med andra cyklister som cyklar i närheten.

Förutom "comrades in battle" har Johnny även vänner som han kan umgås med. De kan också tillhandahålla tjänster från allra första början - skräddarsy motorcyklar och vapen.

Airhockey lades till underhållning och tävlingar. Dessutom kan klubben spela kortspel"mer-mindre" och tävla i armbrytning. Och i staden kan du delta i motorcyklister, där du också kan använda en batong. Intressant nog handlar inte Johnny. Det är omöjligt att byta sin klubbläderjacka, och varför? Det skulle vara löjligt. Gränssnittet har också genomgått förändringar, det har "gammalt" och förvärvats i detalj. Dessutom har paletten i staden förändrats mycket: nu är den helt gulgrå, och det är lite som stör den. Och istället för duvor, nu måste du döda 50 måsar, kommer Innovation-motorcykeln att bli tillgänglig som belöning.

TLAD-tillägget är främst dedikerat till motorcyklar. Därför är det inte konstigt att de tillkom mest – hela 17 stycken. Nära klubben väntar Johnny alltid på sin trogna helikopter - "The Witcher" (Hexer). Dessutom tillkom 4 lastbilar och 2 personbilar.

Johnnys signatur och första tillgängliga vapen var ett avsågat dubbelpipigt hagelgevär, som inte fanns i den ursprungliga GTA IV. Andra tillägg inkluderar en poolkö, en ny halvautomatisk pistol, ett attackgevär som avfyrar skott, en riktig granatkastare som avfyrar 40 mm paraboliska projektiler och hemmagjorda sprängämnen.

Tillägget påverkade också flerspelarläget och lade till fem nya typer av tävlingar på en gång: en beväpnad helikopterjakt efter en motorcykel (i den engelska versionen finns en lek med ord - Chopper vs. Chopper), ett antal uppgifter för klubb, "jakt på en varg" - när alla spelare försöker döda en motorcyklist , ett gängkrig om territorier och den sista - slaget om de "förlorade" mot polisens SWAT.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

"" börjar i det ögonblick då Niko Bellic, tillsammans med familjen McReary, rånade banken i Liberty City.

"Ballad" är helt tillägnad allt glamoröst och smutsigt. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, ägare till två nattklubbar i Liberty City, en gay och en hetero. Men vi spelar, lyckligtvis, inte för honom, utan för hans livvakt och partner, Luis Lopez, en latino med traditionell inriktning. Luis hjälper Tony genom att arbeta som dörrvakt i klubbar och göra många olagliga saker på hans uppdrag. Faktum är att Tony är skyldig mycket pengar här och där, och om han inte betalar av sig kan han förlora sin verksamhet. Dessutom måste Louis ta hand om sin familj och sina vänner, som då och då hamnar i trubbel.

Ett utmärkande drag för "Balladen" är en partiskhet bort från realism. Till skillnad från GTA IV och TLAD försöker hon inte längre vara seriös. TBOGT i detta avseende påminner mycket mer om Vice City och San Andreas. Det är ljust, färgglatt och väldigt roligt. Äntligen tog hon tillbaka tanken! Nästan. En pansarvagn är en pansarvagn med ett torn med en storkalibrig pistol monterad på den. Den är mycket snabbare än vilken stridsvagn som helst och har också en hög eldhastighet, så den är perfekt för att skapa ett prasslande i Liberty City.

I The Ballad fortsatte Rockstar att aktivt kompensera för bristen på sidouppdrag i originalet. Så "drogkrig" lades till - uppgifter för att transportera droger, för slutförandet av var tionde bit där vapen levererades till Louis lägenhet. I Luis hemtrakt hålls hand-to-hand fighting utan regler, där man kan delta för pengar. Det fanns en möjlighet att spela riktig golf. Och "triathlon" här är inte detsamma som i San Andreas: först hoppar Luis med fallskärm, sätter sig sedan i en båt och seglar på den till bilen som han slutar på. Ja, fallskärmen är tillbaka. Nya uppgifter är också förknippade med det - du måste flyga genom "kronorna" som är markerade i luften och sedan landa på den angivna platsen, eller till och med på en lastbil i rörelse. Det är också värt att nämna arbetet på en nattklubb. Louis kan ta över som studsare. Det finns också ett minispel med att dricka champagne, samt dans (återigen viftar med San Andreas-pennan) där du kan plocka upp en tjej.

Vapnet Luis initialt bär med sig är en mycket kraftfull kaliber .44 pistol. Dessutom lades till: ett hagelgevär med explosiva kulor, en automatpistol, en guld (!!!) uzi, en lätt maskingevär, ett nytt förbättrat prickskyttegevär och klibbiga bomber. Förutom vapen har flera dussin fordon, musikspår också lagts till i spelet, och flera förändringar har gjorts i multiplayer-läget.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games
Plattformar och releasedatum:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 oktober 2009
  • iPhone och iPod Touch: 18 januari 2010
  • iPad: 10 september 2010
är ett handhållet spel som ursprungligen är exklusivt för Nintendo DS. Berättelse frihetsstad från GTA IV slutar inte med Avsnitt. Handling GTA: Chinatown Warsäger rum ett år efter händelserna i den fjärde delen, 2009. "Chinatown Wars" använder Broker, Bohan och Algonquin, men Alderney har blivit skuren. Huvudkaraktär, Huang Li, flög till Liberty City med flyg för att ge sin farbror sin avlidne fars svärd, den tidigare chefen för triaden, för att stärka familjens ställning. Men innan han hann gå nerför stegen föll han i ett beväpnat bakhåll, kidnappades och nästan dödades. Ett maktkrig pågår i Chinatown, där Huang Li måste ta en direkt del. Den första utgåvan av spelet på DS kunde inte annat än påverka grafiken och spelet. Så även om grafiken i spelet var tredimensionell, var kameran isometrisk med ovanifrån, men med möjlighet till horisontell rotation med 360 grader. Dessutom ser spelet utåt väldigt tecknat ut. Handlingen överfördes i form av tonlösa serier. Spelprocess Chinatown Wars skiljer sig på sina ställen från andra spel i serien. Så för att stjäla en bil från en parkeringsplats måste du gå igenom ett minispel, som varierar beroende på bilens ålder. En gång tillkännagavs något liknande för GTA IV, men försvann från spelet när det släpptes. Jag måste säga att lönen för tomtuppgifterna är väldigt dålig. För att uppskatta hela tragedin: Juan kan gräva igenom soptunnor efter mat, såväl som pengar, vapen och droger. Huang är också tvungen att gå in i drogbranschen, köpa och sälja varor, hitta andra återförsäljare med hjälp av handdatorer. Du kan också försöka vinna på lotteriet. Dessutom innehöll spelet ambulansuppdrag, polisuppdrag, taxiuppdrag, lopp, bilstölder och slumpmässiga möten. Spelet har en multiplayer för två personer (väldigt lite (nada istcho)). Det finns sex lägen (eller tolv poäng): ganks, ett racingmästerskap, en skåpbilsstöld (endast en kan få det), krig om territorier, antingen på samma sida eller mot varandra och, slutligen, deathmatch men det finns inga divushek denna ställning. Dessutom stödde spelet sociala funktioner Rockstar Games Social Club.

Hälsningar till alla läsare. Idag skulle jag vilja prata om, kanske, den viktigaste spelserien på planeten. Om spelet, säljs alltid i stort antal även i den svåraste finanskrisen. Om ett spel vars utvecklare har råd att lägga tiotals miljoner dollar och flera år på ett ny serie. Om ett spel med tre omhuldade bokstäver i namnet, och jag hoppas verkligen att inte tre bokstäver skrivna på staketet i Ring     av plikt 4: Modern Krigföring . G.T.A. eller GrandTheft Auto. Berättelsen om utvecklingen av den fantastiska spelserien.

Jag förstår att idén med en sådan funktion är milt uttryckt overoriginal. I många speltidningar sammanställdes en lista över tidigare serier, med utgivningen av varje ny del av serien, kompletterad med trevliga minnen av innovationer och dussintals timmar av spännande spelande. Här ska jag inte belasta läsaren med detaljer utan kommer helt enkelt att berätta lite om varje del av serien och om min inställning till både seriens huvudspel och G.T.A. rent generellt.

Jag kommer naturligtvis att börja med de allra första delarna, vars existens, som det visade sig, många unga spelare inte ens visste, och uppriktigt trodde att serien började med en superframgångsrik och revolutionerande G.T.A. 3älskad av hela världen. Låt oss gå.

G.T.A. - den allra första

Och i det stora hela finns det inget att berätta om det. Spelupplägget här har inte förändrats alls. Bara staden har förändrats. Det var fortfarande fiktivt, men nu upprepade namnen på distrikten i det namnen på verkliga platser i London, som den berömda Hyde Park. Därför att "Storyline"-spelet överfördes för flera decennier sedan, sedan försvann motorcyklar från fordonssortimentet. Allt annat förblev på plats. Bilar var fortfarande fiktiva, vissa hade till och med roliga namn som

(om någon inte är stark på engelska - detta är ett diminutivt namn för ahem ... produkter av mänskligt liv). Uppdrag har blivit lite svårare, men i allmänhet har deras innebörd förblivit densamma. En pipande tecknad röst uppmanade dig, och texten i uppgiften, som i den första delen, visades som en löpande rad på personsökarskärmen. sidouppdrag från första delen flyttas till

1969. Det var skönt att sitta i en nästan ogenomtränglig tank och börja spränga allt runt omkring och krossa bilar ett tag. Därefter möttes liknande uppgifter i tredimensionell

Dessutom har spelet märkbart snyggare, blivit vän med fler höga upplösningar, och i allmänhet var det mycket mer intressant att spela. Plus, naturligtvis, har soundtracket förändrats. Ja, även i dessa avlägsna tider

tog hand om musikaliskt ackompanjemang spel.

Samma år kallades ett annat tillägg . Jag ser inte poängen med att skriva ett separat stycke om honom. Eftersom jag inte ser poängen i själva tillägget. Förutom den nya berättelsekampanjen, staden Manchester, visuellt omöjlig att skilja från London, och bilar, fanns det ingenting alls i den. Förresten, med transportens fysik är utvecklarna lite för smarta. Vissa bilar skär genom luften genom Londons gator i en sådan hastighet att ögonen började göra ont av flimrandet av bilden på skärmen. Men det var en PC-exklusiv.

G.T.A. 2, som nominellt är samma spel, gjorde ett påtagligt kvalitativt genombrott. Bakom den kunde jag och mina vänner sitta i flera timmar, och spelet störde oss inte alls. Saken är den att i uppföljaren förbättrade Rockstar varje aspekt ungefär hundra gånger. G.T.A. 2 var ett projekt på en helt annan nivå. Den gjordes uppenbarligen på en ny 2D-motor, den såg fantastiskt ljus ut, vacker, detaljerad, med utmärkta specialeffekter. Plus, med nytt system belysning. På natten (tiden på dygnet måste tändas separat) tändes gatubelysning på stadens gator och strålkastare tändes av bilar. Generellt sett kan man tro att det här är ett 3D-spel där kameran placerades under himlen av någon anledning. Det fanns mycket mer vapen, granater och en molotovcocktail dök upp. Bilar har blivit mycket mer detaljerade, mångfaldiga, med normal fysik. I andra delen av G.T.A. blev redan mycket mer likt det vi spelar nu - det fanns grupper för vilka spelaren kunde utföra uppdrag. Att arbeta för en av dem förvärrade dessutom oundvikligen relationerna med den andra. Vanliga radiostationer dök upp i bilarna. Mindre innovationer inom G.T.A. 2 hade gott om, men huvudsaken var det varierade spelet. Dussintals underhållning för alla smaker förutom storykampanjen. Möjligheten att installera uppgraderingar på fordon som luftburna maskingevär. Även att bara springa och skjuta på allt levande var fortfarande intressant. Stilmässigt påminde spelet om den närmaste framtiden, och bland grupperna fanns till och med ryssar, där din arbetsgivare kallade dig "kamrat". Förresten, i ett av uppdragen efter ryssarna, var det nödvändigt att samla en full buss med passagerare och ta dem till fabriken för tillverkning av köttpajer, som en fyllning. Känner du? Det var inget sådant roligt ens i de sista delarna av G.T.A. I allmänhet visade sig uppföljaren vara pigg, livlig och ljus. Förutom huvudspelläget fanns det helt galna tester som " Spränga 15 glassbilar på 5 minuter". Och ändå har spelet äntligen förmågan att spara: för detta var det nödvändigt kom till kyrkan och lämna en donation på 50 tusen dollar där ...

I allmänhet, i G.T.A. 2 är fullt möjligt att spela idag, tack vare ansträngningarna från "" den släpptes officiellt på ryska.

G.T.A. 3 2002 (i själva verket - 2001, men låt oss hålla med här och fortsätta att räkna ner PC-versionerna) förverkligade miljontals spelares erotiska drömmar runt om i världen, vilket gav möjligheten att delta i alla samma jakter, skjutningar och andra laglöshet, men i full 3D. Jag minns fortfarande den där obeskrivliga känslan som den första anblicken av en helt tredimensionell stad och förbipasserande bilar orsakade. Vilken som helst av dem kunde stoppas, kastas ut föraren, ge honom ett par träffar med ett basebollträ efter sig och rulla iväg över horisonten. Trots att den huvudsakliga underhållningen fortfarande var möjligheten att arrangera total kaos, hade spelet nu en normal berättelsekampanj, som väckte inte mindre intresse. Vi spelade som en småkriminell utan namn (det hette inte i spelet, men i en av de efterföljande delarna kunde man av misstag få reda på att hans namn är Claude), som gradvis började arbeta för de mer och mer kraftfulla personligheter i staden Liberty City. Staden antydde tydligt New York i en modern miljö - människor som var bekanta med staden kunde känna igen stadsdelarna Manhattan och Brooklyn. Handlingen i sig var redan ganska skruvad, men i stort sett fanns det inget att berätta för utvecklarna. Många karaktärer var närvarande, mellansekvenser dök upp mellan uppdragen. Samtidigt ägnades ingen uppmärksamhet alls åt hjälten själv - han berövades till och med sin röst. I mellansekvenser tittade du bara på hans arbetsgivare eller partners, som utbytte gangsterord och hade mycket intelligenta samtal i en anda av " ta ditt tråg, gå till det området och ta med oss ​​tre prostituerade - ha kul!» Alla de mest intressanta sakerna i berättelsekampanjen hände i början, när huvudpersonen och hans vän släpptes från fängelsebilen, och i slutet, när du var tvungen att döda din tidigare medbrottsling. I själva spelet fanns det ingen speciell handlingsutveckling eller relationer mellan karaktärerna.

Det var dock inte handlingen som var stark G.T.A. 3. Huvudsaken i det var förstås spelet, som sedan utan framgång försökte upprepa många klonprojekt. Fri utforskning av staden (i början var några av dess delar stängda, men med passagen av berättelseuppdrag öppnades tillgången till dem), skärmytslingar (hjälten kunde skjuta från lätta vapen på flykt, såväl som från en bilfönster) och jakter (bilarnas fysik var väldigt trevlig och enkel, att göra tricks var inte svårt). Allt det mest intressanta hände i berättelseuppdragen, men det fanns också sidouppdrag, samt arbete som taxichaufför, polis, ambulansförare och brandman. Tanken var ungefär densamma – att snabbt ta sig från punkt A till punkt B och utföra en viss handling. Det fanns också speciella platser i staden där spelaren fick pengar för biltrick. Tja, till efterrätt - på gatan var det möjligt att använda tjänster från kurtisaner för en liten avgift. Det räckte med att ta kärlekens prästinna till en öde plats, varefter bilen på ett karaktäristiskt sätt började rycka och knarra, precis som de nygifta makarnas säng. Och kameran rörde sig blygt lägre och lägre, under hjulen på bilen, för att dölja kryddiga scener från den bräckliga spelarens sinnen. Det var dock mer ett skämt från utvecklarna, eftersom. med en viss rotation av kameran var det möjligt att se att processen med all denna skam inte ens var animerad - den prostituerade fortsatte att sitta orörlig bredvid huvudpersonen. Förresten, många spelare dödade sedan den olyckliga kvinnan och tog tillbaka sina pengar. Denna funktion var orsaken till en av de dussintals skandaler som är förknippade med spelet. Och också, från den andra G.T.A. grupper flyttade in. Var och en med sin egen klädstil, fordon och vapen. För några av dem kunde spelaren arbeta enligt handlingen, men det fanns inte längre något ryktesystem.

Grafiskt G.T.A. 3 stod inte ut för något speciellt på den tiden, men själva RenderWare-motorn blev en gång nästan en levande legend. Den användes i konsolversioner Max Payne 2, racingserie Utbrändhet(i själva verket skapades den av dess författare), i roliga kampspel och, och till och med i inhemsk action " En kamp med en skugga och dess uppföljare. Rockstar själv använde det också aktivt i sina projekt, som Människojakt och PS2-versioner Översittare. Full lista spel på den kan ses i tabellen om detta. Tack vare denna motor G.T.A. 3 var mycket lätt att ändra. Antalet bilar, flygplan och vapenmodeller som skapades för det var mycket nära befolkningen i Kina. Till exempel gillade många ryska spelare inte det faktum att M-16 i spelet var tre gånger kraftfullare än Kalashnikov-geväret. Men även utan speciella program kan vilken student som helst korrigera denna universella orättvisa genom att korrigera egenskaperna hos de nödvändiga tunnorna i "anteckningsboken" -filen med en beskrivning av vapnet.

I G.T.A. 3 spelat länge. En väldigt lång tid. Det här spelet förtjänar långt liv, och nyligen återupplivad på bärbara plattformar. Spelets medelpoäng svävade mellan 9,5 och en solid tio. 2002 G.T.A. 3 var mycket riktigt nominerad till "Årets spel", men redan då hade hon den starkaste motståndaren - Mafia: the City of Lost Heaven. Båda spelen presterade bra, men "Mafia" presterade extremt dåligt på konsoler på grund av upplevd komplexitet, vilket lämnade bra minnen endast för PC-spelare. Som ett resultat gav landets största dator- och speltidning, "", hederstiteln "Årets spel" till båda projekten.

P.S.: I Ryssland, tack vare Bukas ansträngningar, en engelsk version av G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City är snyggast

Ett år senare kom en annan del av Grand Theft Auto till oss från konsoler. Hon kom och på samma ceremoniella sätt sköt alla andra projekt i bakgrunden, för alltid kvar i spelarnas hjärtan. Grand Theft Auto Vice City var exakt samma spel, med samma gameplay, med samma mekanik och på samma grafikmotor. Inga siffror har ens lagts till, vilket gör det klart att detta är ett tillägg till G.T.A. 3, och inte en fullfjädrad fjärde del. Detta "tillägg" lyckades dock få samma strålande recensioner och avundsvärda betyg. Handlingen ägde rum i undertexten Vice City, avvecklad från Miami, i mitten av åttiotalet. Huvudpersonen var exakt samma småbandit som hamnade i trubbel. Först nu hade han sitt eget namn och sin röst. Vår huvudperson Tommy Vercetti, kom till staden Vice City efter ett långt fängelsestraff för att göra en affär för sin chef. Men i kriminalfilmens bästa traditioner föll allt sönder i sista stund, och lämnade utan stöd och med en enorm ekonomisk skuld, började Tommy livet i Vice City från grunden. Efter kvitteringen följde samma scenario som i G.T.A. 3 - nya bekantskaper, svek och försök att slå igenom så högt som möjligt i den kriminella världen.

Trots liknande tomtschema och absolut identiska G.T.A. 3 gameplay, Vice City jämfört med den tredje delen var ett helt annat spel med en annan stämning. I den visade sig Rockstar vara människor med utmärkt smak och känsla för stil. Eran av popmusik och kokain upprätthölls på "femman". Själva staden visade sig vara ljus och solig. Den ville leva. Det var litet och mysigt. Från alla håll - strand, hav, sand. Invånarna gick förstås runt i t-shirts, shorts och baddräkter. Radiostationer och musik var lika ljusa och soliga.

Spelupplägget förblev detsamma, men kompletterades med tusen trevliga småsaker. Tommy kunde köpa olika fastigheter. I vissa byggnader var det möjligt att rädda spelet, andra gav en konstant kontantinkomst. Det finns fler sidouppdrag, och de viktigaste har blivit mycket mer originella. Tommy lärde sig också att byta kläder - det fanns ungefär ett dussin kostymer i spelet (men med möjligheten att modifiera spelet gick notan till tiotusentals). Antalet tillgängliga vapen har ökat, nu kan Tommy bära en typ från varje klass. Bilar blev också mycket mer, helikoptrar och motorcyklar tillkom som så saknades i G.T.A. 3. Utöver de vanliga sidouppdragen för en brandman, polis, taxichaufför och ambulansläkare tillkom möjligheten att leverera pizza till kunder under en tid.

När det gäller min personliga erfarenhet har Vice City alltid varit min favoritdel i serien. Ljust, vackert, soligt. Bakom det här spelet tillbringade jag, som många spelare, flera år, även efter att ha passerat. En gång, efter att ha dödat flera kvällar i rad när jag spelade, insåg jag med fasa och samtidigt - med en känsla av djup tillfredsställelse att jag under en hel vecka bara hade ägnat mig åt att ta folk med taxi till musiken från radiostationen och det störde mig inte alls. Trots allt fick spelaren var femte passagerare en kontantbonus!! Allvarligt talat, även nu skulle jag installera spelet och kunde bara jobba som taxichaufför sju nätter i rad och lyssna på musik. Staden var kompakt och vacker, bilarnas fysik var enkel och trevlig. Spelet mättar bokstavligen spelaren med sitt humör. Det var mycket humor i videorna, och Tommy själv, som nämnt ovan, hittade en röst (skådespelaren gjorde sitt bästa) och kunde prata med karaktärerna, såväl som i en mobiltelefon som ersatte personsökaren från de tidigare delarna av G.T.A.

G.T.A. Advance - den mest okända

Mellan Vice City och nästa tredimensionella del, 2004, bestämde sig utvecklarna för att komma ihåg GameBoy, som en gång var en av plattformarna för den allra första delen av spelet. Grand Theft Auto, som alla projekt som släpptes på GBA, fick Advance-prefixet och var i själva verket en tvådimensionell version av G.T.A. 3, med samma stad, GUI, vapen. Hon berättade en ganska original historia om en annan brottsling vid namn Mike, som fick utstå förlusten av en sann vän och gå med i olika grupper på jakt efter vedergällning och utföra uppdrag åt dem. På grund av konsolens tekniska begränsningar för utvecklare (den gjordes inte av någon av Rockstar-studiorna, utan av vissa Digital Eclipse) var tvungen att avsevärt ändra staden.

G.T.A. San Andreas - den största och mest mångsidiga

Och nästa steg i utvecklingen var Grand Theft Auto San Andreas 2005 års utgåva (och följaktligen 2004 på konsoler), som kvalitativt förbättrade G.T.A.s mekanik och lade till många intressanta små saker. Spelet kom faktiskt inte med några innovationer, men det gav spelaren cirka tjugo ton innehåll, vars variation gjorde ögonen yr till en början. I detta avseende överträffade inte ens den fjärde delen den senare.

Så det nya spelet berättade historien om en ung

... en afroamerikan vid namn Carl Johnson. För vänner - CJ. Han kom till staden Los Santos efter en lång frånvaro, för sin mors begravning. Redan i början, efter att ha stigit av planet, väntade falska poliser på CJ, som uppenbarligen var glada över att träffa killen så mycket att de ville ge honom en åktur i deras bil och ta bort hans saker och plånbok på vägen. . Och sedan - kasta ut det för ett skratt på territoriet för en grupp som är fientlig mot CJ. Så här började San Andreas. När han återvände till föräldrahemmet fick huvudpersonen reda på att hans gamla gäng nästan hade kollapsat, och fientliga skurkar och korrupta poliser styrde staden. Hela handlingen är tillägnad att återuppliva ditt gäng, få mer pengar och uppnå allt du kan. Allt. Vidare kan handlingen inte berättas, eftersom. traditionellt, fram till finalen, visade han nästan inga tecken på liv, och mellansekvenserna här fungerade fortfarande som ett humoristiskt lim mellan uppdragen. Stilmässigt liknade spelet ibland "svarta" komedier som "". Soundtracket valdes förstås helt annorlunda och bestod främst av verk av framstående representanter för hiphop och gangstarap. Även om musik av andra genrer också var närvarande.

Så, den första förändringen i San Andreas var skalan. Handlingen ägde rum i den enorma delstaten San Andreas, där utvecklarna stoppade så många som tre städer (en av dem är samma Los Santos, vars prototyp var Änglarnas stad), flera byar och stora öppna ytor. Territoriet var verkligen enormt, och det verkade som att den nya spelvärlden inte hade några gränser alls. Du kan resa runt de omgivande ängarna och njuta av naturen.

Dessutom har utvecklarna introducerat pumpning och anpassning av allt möjligt i spelet. Stunts på bilar och motorcyklar ökade körförmågan, vilket gjorde kontrollerna smidigare och mer hanterbara. Den ständiga användningen av samma typ av vapen ledde till att CJ sköt från det utan någon rekyl. Och så vidare. En del av pumpningen var knuten till hjältens fysiska tillstånd. Faktum är att maten i San Andreas inte bara tjänade till att återställa energi, utan också gav extra vikt till CJ. Jag var tvungen att besöka gym för att få figuren till en mer eller mindre anständig look. CJ startade spelet mager och benig, och med en sådan hy var det nästan värdelöst att pumpa muskler. Men med normal figur och utvecklade lungor kunde CJ springa och simma under vattnet under lång tid, och dessutom slå hårdare. Allt detta gav bara poäng till spelet. När allt kommer omkring hade spelaren något att göra isolerat från uppdrag.

Men även utan gym fanns det tillräckligt med valfria underhållningar i San Andreas. Stripklubbar (som dök upp i Vice City), barer med biljard, diskotek, kaféer - det fanns mycket att gå på. Det fanns också möjlighet att gå på dejter med tjejer. Efter att ha utvecklat en relation till ett visst ögonblick en vän bjöd in CJ att komma hem till henne på kaffe, vilket alltid resulterade i entydiga ljud av het kärlek, som spelaren som lämnades på gatan tvingades lyssna på utan att kunna observera. De mest envisa moddarna lyckades dock rätta till denna brist och släppte en modifiering av Hot Coffee, som gör det möjligt att se kryddiga scener med egna ögon och till och med ta en aktiv del i deras utveckling genom att trycka på knappar i tid. Och det roliga är att moderatorerna inte ens behövde göra något själva. Det visade sig att detta minispel ursprungligen byggdes in i San Andreas av utvecklarna, men blockerades av dem. För personer som förstår resurserna i spelet räckte det alltså med att ändra programkoden lite, och voila! Naturligtvis gjorde denna modifiering mycket oväsen och orsakade fortfarande problem för Rockstar, men den lockade också ännu mer uppmärksamhet på deras redan skandalösa projekt, som var de bara är till hands.

CJ, till skillnad från hjältarna i de tidigare delarna, lärde sig simma, skjuta med två händer, kalla sina gängkamrater som partners och mycket mer. Handlingen i spelet har blivit lite bättre, även om den fortfarande förblev primitiv. Bilarna hade synliga bensintankar som skjuter mot vilket omedelbart ledde till en explosion. Det verkar vara en bagatell, men ibland påverkade det avsevärt resultatet av skjutningen, eftersom. fientliga gäng kom ibland till platsen för "pilen" i bilar och använde dem som skydd. Förresten, ett av de viktiga tilläggen till spelet var fraktionernas krig om territorium.

För mig kom San Andreas ut som samma långspelade skiva som Vice City. Det var ett spel som i princip inte gick att radera från hårddisken alls. Även efter att ha gått igenom berättelsekampanjen var det intressant att filma, köra och utforska världen i den.

G.T.A. Liberty City Stories

Nästa del av G.T.A. tillkännagavs officiellt av utvecklarna som ett helt nytt projekt och tillkännagavs endast för de då outgivna Xbox 360 och PlayStation 3. Det var dock klart att fansen ville ha mer och skulle svälja den nya serien av deras favoritspel i vilken form som helst. Därför samlade Rockstar på samma motor, bara med förenklad grafik, två spin-offs och släppte dem på PSP:s bärbara konsol (och sedan på PS2). Släppt 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, där spelaren var tvungen att återvända till staden från den tredje delen av G.T.A. och spela som en av mindre karaktärerToni Cipriani. Projektets gameplay skilde sig inte från de "stora" versionerna, justerade för kontroll av konsolen, som inte hade en andra analog sticka. Spelarna väntade på en ny storykampanj, flera nya funktioner och ett par nya typer av sidouppdrag. Vapenarsenalen flyttade till spelet från Vice City, och radiostationerna från G.T.A. 3. Spelet fick utmärkta recensioner och blev ett av de mest sålda spelen för den handhållna konsolen. Och några år senare, totalt med försäljningen av PS2-versionen, övervann hon barriären på åtta miljoner exemplar. Dök inte upp på PC.

Ett halvår senare upprepade sig en liknande historia med Grand Theft Auto: Vice City Stories, vars händelser ägde rum i den redan nämnda Vice City två år före början av historien om Tommy Vercetti. Huvudpersonen var en armékorpral Victor Vance, bror till en av hjältarna i den ursprungliga Grand Theft Auto: Vice City. Spelupplägget i spelet var detsamma. Precis som Liberty City Stories erbjöd det nya spelet spelaren välbekanta landskap, vapen och fraktioner. Hon missade också sin dejt med datorn, men den kom ut på PS2 ett år senare.

Projekt är fortfarande tillgängliga idag. De är mer än en värdig anledning att köpa en PSP, som de senaste åren, och även nu – med släppet av PlayStation Vita – har fallit avsevärt i pris. Spelen i sig sjönk också i pris i PlayStation Store. De kan också köras på en PlayStation 2-emulator.

Grand Theft Auto 4. En ny omgång i utvecklingen av serien. Utvecklingen är på en helt annan nivå. Spelet som hela världen har väntat på. Ett spel som, som väntat, slog alla försäljningsrekord under de allra första dagarna efter lanseringen och upprepade gånger gav tillbaka de miljoner som investerats i det. Nästan fram till själva releasen höll Rockstar dödlig tystnad och var inte särskilt villig att dela med sig av detaljerna, som om de lämnade allmänheten med fler överraskningar för självbekantskap. I april 2008 var ägarna till den nuvarande generationens konsoler, Xbox 360 och PlayStation 3, de första att prova spelet. Spelet släpptes på en helt ny grafikmotor. På vintern samma år, G.T.A. 4 knackade oväntat snabbt på dörren till PC-spelare.

Så, nya Grand Theft Auto berättade en annan gangsterhistoria. Huvudpersonen var en serb vid namn Niko Belic, som kom till sin bror Roman i USA, i staden Liberty City, som redan hade dykt upp i tidigare spel, efter att ha läst hans brev om ett bra liv och stora möjligheter. Konstigt nog började inte spelet med gangsterupplägget som redan har blivit vardagsmat. Bröderna träffades lugnt och gick till Romans lägenhet, som visade sig vara en smutsig, sjaskig kennel angripen av kackerlackor. Niko var övertygad om att alla hans brors brev till honom inte var något annat än frukten av Romans pipdrömmar. Allt var dock inte så illa. Det visade sig att Roman äger en liten taxiflotta och av denna har han sitt eget blygsamma bröd. Niko bestämde sig för att hjälpa honom i affärer, och efter det fann han sig indragen i en obehaglig historia med en av de lokala banditerna som höll Roman under en huva. Det var bara introduktionen av spelet, men det kom redan ut otroligt utarbetat och intressant. Och framför spelaren väntade en lika intressant historia. Ja, nominellt byggdes den på samma scheman som tidigare: nya bekantskaper, svek och vänskap. Men Rockstar tog hans leverans och nivå av drama till en helt annan nivå. Mellansekvenserna i spelet har upphört att vara en uppsättning skämt och referenser till de klassiska gangsterfilmerna. Det hände riktigt läskiga saker där. Även ett enkelt samtal mellan karaktärerna "för livet" uppfattades på ett helt annat sätt.

En annan kvalitativ förändring var grafiken. G.T.A. 4 baserades på den nya RAGE-motorn som Rockstar tidigare hade använt i sitt sportprojekt. Rockstar Games presenterar bordtennis. Spelet såg fantastiskt ut, från modeller av bilar, människor och vapen, till soluppgångar, solnedgångar och mycket vackert vatten. Men samtidigt krävde en dator för sin tid en mycket kraftfull sådan. Cirka 5-6 gånger kraftfullare än vad som krävdes för Starta Grand Stöldbil: San Andreas. Och, uppenbarligen, efter att ha lärt sig av den bittra erfarenheten av piratkopiering av mjukvara, på PC, sköljde utvecklarna ner något helt sadistiskt skyddssystem i spelet. Och det här handlar inte om tjänsten (även om många hade små svårigheter med den), utan om det faktum att den hackade G.T.A. 4 saktade ner olidligt, tappade föremål på kartan och kameran i den skakade konstant, som om Niko planterade ett par flaskor starköl. Naturligtvis var det omöjligt att spela det. Den piratkopierade patchen, som eliminerar mjukvarukonsekvenserna av överdriven alkoholkonsumtion, kom dock ganska nära i tid. Ändå tillät allt detta att öka försäljningen av PC-versionen, som i Jewel i allmänhet kostade lite pengar och fungerade ganska bra.

Den fysiska, kallad Euphoria, användes tidigare till exempel i Star Wars: the Force Unleashed. Tack vare honom reagerade motståndarnas kroppar adekvat på skott och slag, och rullade också mycket effektivt nerför lutande ytor som trappor. Innan G.T.A. kunde bara drömma om något sådant.

Traditionellt har Rockstar aldrig haft några problem med ljudet, och den fjärde delen var inget undantag. Ett dussintal radiostationer med musik i olika riktningar. På en av dem, med ett romantiskt namn Vladivostok.FM, spelade till och med låtar av ryska artister, bland vilka var till exempel även gruppen "". Brukade föreställa sig detta i G.T.A. var omöjligt.

Ja, spelet har gjort en betydande fördom mot ämnet ryssar och allt som är kopplat till dem. Här låg området Hove Beach, där våra landsmän som emigrerade till Liberty City huvudsakligen bodde. Man kunde träffa alla på gatan, höra deras inhemska dialekt, gå till en klädaffär där det bland annat såldes hattar med öronlappar.

Enligt spelet från G.T.A. 4 var ett helt annat spel. Istället för att återigen skruva in ett dussin nya funktioner och fyrdubbla mängden innehåll, bestämde sig Rockstar för att fördjupa och förbättra kvaliteten på det som redan finns och skära bort allt överflödigt på vägen. Pumping, dykning, tvåhandsskytte, biltrimning och en del annat gick under kniven. Men i gengäld gav den fjärde delen spelarna en högkvalitativ action, mer komplex och realistisk bilfysik (nu kändes deras vikt på riktigt) och många möjligheter att ha en intressant tid. Gunfights har alltid varit den svagaste delen av serien, och G.T.A. 4 korrigerade denna irriterande missräkning, vilket gav spelaren ett täcksystem och förmågan att skjuta i farten eller på flykt, såväl som från en bil (detta kunde göras tidigare, men först i den fjärde delen blev det möjligt att sikta normalt - i San Andreas var du tvungen att använda koden , vars omvända effekt var en förlamad animation).

Hand-to-hand slagsmål gjordes också mer detaljerade - kameran rörde sig i sidled så att spelaren bättre kunde se processen, och Niko hade flera slag och sparkar i sin arsenal (CJ från San Andreas kunde lära sig en av tre kampstilar - detta togs bort av utvecklarna här).

Mobiltelefonen, som tidigare bara tjänade till att ta emot samtal från medbrottslingar som spelet föreskrivit, har nu blivit ett fullfjädrat interaktivt inslag i spelet. Med den kan du själv ringa Nikos vänner, boka tid eller ta en skärmdump. Och möten med vänner själva, liksom dejter med tjejer, har nu blivit en mycket mer interaktiv process än tidigare. Du kunde spela bowling, spela biljard, gå på en strippklubb (den här funktionen finjusterades och förbättrades), och tack vare den nya grafiken såg strippertjejmodellerna nu åtminstone anständiga ut). Dessutom har spelet ett nästan fullfjädrat internet, en kabaré med teaterföreställningar och mycket mer. I G.T.A. 4, det var verkligen intressant att tillbringa ledig tid isolerad från berättelseuppdragen.

Dessutom har spelet multiplayer. Om det sedan lades till i San Andreas genom modifiering, syddes det ursprungligen in i den fjärde delen. Ett team poliser motsatte sig ett team banditer och var tvungna att fånga dem.

Om vi ​​pratar om mina intryck, så ångrar jag verkligen inte den tid jag ägnade åt att spela spelet. Några av hennes innovationer var inte i min smak. Till exempel några galna uppdrag i den gamla G.T.A. tycka om " bryt glassbilen och för den till basen av fiendens grupp klädd som en clown". Jag förstår dock att detta var en del av ett program för att få G.T.A. 4 till ett fullfjädrat kriminaldrama, så jag anser inte att detta är en speciell nackdel. Dessutom, sedan dess genren " G.T.A. för dem som gillar att spela idiot» fast besatt serie Saint's Row. Dessutom gillade jag inte riktigt färgpaletten i spelet som valts av utvecklarna, det fanns inte tillräckligt med ljusa färger, men återigen, det fungerade för atmosfären. Fast jag fortsatte att drömma det efter G.T.A. 4 utvecklare kommer att återuppliva Vice City med modern teknik. Tja, det var lite upprörande att huvudpersonen inte ens 2008 lärde sig hur man automatiskt återskapar hälsan.

G.T.A. 4 Lost and Damned

En tid senare kommer Xbox-versionen av G.T.A. 4 fick två fullfjädrade addons, synade Avsnitt från Liberty City. När det gäller mekanik och grafik skilde de sig inte från originalet, förutom ett par nya funktioner, minispel, vapen och en uppdaterad radiospellista. The Lost and Damned berättade historien om cyklisten Johnny Klebitz, som var med i Lost-gänget och hade oenighet med dess ledare på grund av hans önskan att sluta fred med en fientlig grupp. På vissa ställen ekade tilläggstomten med G.T.A. 4. Några av innovationerna var kontrollpunkter på uppdrag och behovet av att köra motorcykel bredvid kamrater, med respekt för formationen. Spelet blev mycket hyllat. Nästa tillägg var Ballad om Gay Tony om en ung latino vid namn Luis Lopez som arbetar för sin chef, Blue Tony, i nattklubbsbranschen. Här har Liberty City redan visats från andra sidan. Från sidan av lyx, glamour och utsvävningar. Louis var tvungen att ta itu med motståndarna till sin olyckliga chef och till och med arbeta för dem. Spelet besöktes bland annat av den ryska maffian. Listan över vapen, bilar, minispel och musikspår har fyllts på igen, uppdrag har lagts till för att hantera klubbens angelägenheter. Båda tilläggen förlängde livslängden för ett redan superlyckat projekt. Och i stort sett kunde Rockstar fortsätta att nita tillägg på samma motor och få betalt för det, men ändå fortsatte experimenten.

P.S.: Båda expansionerna kom sedan ut på PS3 och PC.

G.T.A. Chinatown Wars - den gulaste

Därför att utvecklarna under utvecklingen av serien försökte att inte beröva någon konsol uppmärksamhet och experimenterade ständigt, 2009 var det Nintendo DS tur att spela en gangsterhistoria med bilstöld på sin lilla skärm. Grand Theft Auto: Chinatown Wars flyttade spelaren till Liberty City igen, denna gång till Chinatown. Huvudpersonerna var övervägande asiater. Konsolens tekniska kapacitet tillät inte att visa staden med den redan välbekanta tredjepersonsvyn, så i Chinatown Wars återvände serien till sina rötter igen - det var nödvändigt att spela, titta på hjälten från ovan och till och med i tecknad cell skuggningsgrafik. Videoinsatserna ersattes med stiliserade serier, och kontrollerna var helt och hållet pekskärmar. Spelaren var tvungen att utföra många åtgärder med pennans rörelse. Historien den här gången kretsade kring kinesen Huang Li, som kom från Hong Kong för att ge sin farbror, chefen för en av klanerna i Liberty City Triads, en familjeskatt. Och som det länge har varit brukligt i G.T.A., börjar stora problem i det små och leder sedan till en dramatisk upplösning, under vilken Juan var tvungen att ta reda på namnen på sin fars mördare och, inte mindre, bli chef för alla triader i staden. Spelet fick mycket bra recensioner och sålde bra, besökte PSP, iPad Upprättelse, i G.T.A. 5 djur kommer att migrera, till exempel hundar, vilket kunde ses i spelets novembertrailer. Jag ser fram emot när årstidernas växling och den visuella förändringen av staden från ett annat spel av deras författarskap, skolaktionen Bully, kommer att flytta in i serien.

P.S.: officiellt datum Spelet har ingen release ännu.

I allmänhet är detta Grand Theft Auto-serien. Ljus, vågad, skandalös, inte rädd för förbud och förlöjligar skarpt det moderna samhällets pressande problem. Ett spel som berusar med sin frihet. Ett spel som inte lämnar någon oberörd: det är lika älskat och hatat av miljontals människor. Ett spel som ersätter alla möjliga genrer. Spelet, där varje avsnitt förväntas, tvivlar inte för en sekund på Rockstars framgång. Det ljusaste spelfenomenet, som länge varit känt utanför vår älskade bransch. Ett spel som alltid bara orsakar en interjektion. WOW!! Stora bilstölder.

Spel ... vi lanserar några för att distrahera oss själva för kvällen, och några för ett par minuter. Spel är en del av vårt liv, ett annat sätt att lysa upp en grå vardag. Men det finns ett spel, lansering som du blir en del av hennes liv. Du är en vän med dess huvudkaraktärer, du är ett verktyg för att bygga en tomt. Här är du inte i centrum för uppmärksamheten, utan bara en del av spelvärlden. Levande och verklig...ibland ännu mer verklig än den här. GTA- ett spel som spelar människor ...

Grand Theft Auto blev inte direkt så populärt. Innan GTA vänt världen av interaktiv underhållning på huvudet har GTA kommit en relativt kort, men inte alls lätt väg. Efter flera generationer av grafikkort, processorer och hårddiskar har spelet utvecklats från en tvådimensionell kvadratisk värld till något fantastiskt vackert.

Den skotska staden Dundee, början av 80-talet, dataklubben "KACC" - det var här de hängde Dave Jones, 14 år gammal Mike Daly, Russell Kay och Steve Hammond. Under flera år blev killarna bröstvänner som förenades av en kärlek till spel, eller snarare, deras utveckling. I samma stad låg Eberteus-universitetet, som öppnade en av världens första kurser i spelprogrammering. Jones, utan att tveka, slutade sitt jobb och anmälde sig till dessa kurser. Allt som inte är gjort – allt är till det bättre! Och innan han avslutade kurserna började han utveckla sina första projekt, vars pengar från försäljningen sedan skulle bli en mycket viktig faktor för att skapa den legendariska GTA.

1987 bestämde sig Jones för att det var dags att starta något seriöst och öppnade ett företag som heter "DMA Design" med pengarna som nämns ovan. Russell Kaye och Steve Hammond anslöt sig också till den ursprungliga line-upen, och lite senare Mike Daly. Ett coolt faktum är avkodningen av namnet "DMA", som först lät som "Direct Brain Access", och sedan ännu coolare - "Doesn" t Mean Anything "("Betyder ingenting alls "). Den första berömmelsen kom till företaget med släppet 1990 The Lemmings, som byggde namnet och pengarna på DMA sten för tegel med en total upplaga på 20 miljoner exemplar. Detta skulle dock inte vara för evigt och så småningom skulle DMA ha sönderfallit om det inte hade varit för musan som besökte företaget 1994.

Redan i slutet av detta år är arbetet med Grand Theft Auto i full gång på DMA. Under nästan tre långa år förberedde företaget en revolution som de själva inte ens misstänkte. Tre år före det nya millenniet, i november 1997 GTA kommer ut på PC och PlayStation. När du tittar från ett fågelperspektiv på pixlarna, storleken på en knytnäve och pseudo-3D förstår du inte direkt varför spelet fångar dig så mycket. Man tror att ju färre verktyg konstnären har och ju snävare gränserna för hans kapacitet, desto mer realistisk och korrekt kommer han att förmedla sina känslor i sitt arbete. Det här är precis vad som hände med GTA: utvecklarnas händer, fjättrade av tidens teknologier, skapade frihet ... För första gången i spelet kunde du göra absolut vad du ville. Samtidigt var handlingen generellt sett för en modefluga: den bestod av löst sammankopplade uppgifter, som man bara inte kunde bry sig ett dugg om och gå för att förstöra och stjäla allt i rad. Laglösheten på spelets gator betalades också för med pengar i spelet, vilket öppnade för tillgång till nya städer. Dessa städer hette förresten Liberty City, Vice City och San Andreas =)

GTA är kärlek vid första ögonkastet: antingen gillar det inte alls, eller starkt och för alltid. För originaliteten i spelet kan du förlåta det föråldrade utseendet och en massa andra brister, som tidningarna inte gjorde. Spelet slog inte till i spelpressen, men det var inte heller sänkt till sockeln. Samtidigt, som alla framgångsrika projekt, började GTA bilda en gemenskap av fans som inte ens tvivlade på att det skulle komma en uppföljare. Och det var. Medan några av de anställda var upptagna med att avsluta PlayStation-versionen av spelet, började DMA Design redan utvecklas GTA: London 1969(det första tillägget) och en uppföljare som heter GTA 2.

Saker och ting började förändras här, dåligt för DMA och förhoppningsvis bra för GTA (det är inte klart hur saker och ting skulle ha sett ut om DMA hade fortsatt att fungera på resten av spelet). Utgivaren av den första delen av spelet köptes av Take2 Interactive, som överförde rättigheterna till GTA. Detta räckte dock inte för Take2 och de sa öppet att de skulle vilja behärska själva DMA Design. Dave Jones vid den tiden insåg ännu inte vilken typ av lycka han hade i sina händer (jag pratar om GTA :), så han ansåg att erbjudandet var lönsamt. Så 1999 blev DMA en del av Rockstar Games-studion.

Det finns inte mycket att säga om tillägget, liksom om den andra delen av GTA. GTA: London 1969 – en ny stad som var en mycket bra kopia av London, ett nytt soundtrack, 20 nya bilar och lite mer trovärdiga fotgängare. Det är här skillnaderna förmodligen slutar. GTA 2 med Rockstar-logotypen på omslaget kom ut i butikshyllorna 1999. Men det var inget särskilt nytt här heller. Lite snyggare grafik, ljudet förbättrades också och fick ett nytt soundtrack. Det fanns ingen indelning i städer - en stor metropol med unika bilar i varje område (det fanns totalt 40 typer av bilar). Det var i GTA 2 som klaner dök upp (i mängden 6), som du kunde gå med i och vara i fiendskap med andra klaner, men denna innovation var obemärkt av hård kritik från både press och spelare. Det blev uppenbart att ett sådant frisinnigt spel är kvävt av grafik och teknik. Så Rockstars började jobba på nytt spel, planerad till 2001, då världen kommer att rysa av den tredimensionella GTA 3 ....

Grand Theft Auto

Kultfenomenet "Grand Theft Auto" dök upp vid spelhorisonten i oktober 1997. Inget företag annat än engelska DMA design, tänkte inte på att korsa ett typiskt arkadspel med en "top-down"-vy och en biltjuvsimulator. Spelaren var tvungen att erövra tre fiktiva amerikanska städer genom att stjäla bilar, springa ärenden för maffiabossar, samla in bonusar, fly från polisen och tjäna en miljon dollar.

En separat prestation av spelet var ett fantastiskt soundtrack som kombinerade nästan alla typer av modern västerländsk popmusik: hiphop, house, funk, techno, industrial, country, metal och rock. Melodierna var blandade i stil med en radiosändning och "knutna" till olika typer av bilar, så när vi kom in i en Jugular hörde vi en häftig techno-trance, och när vi floppade in i sätet på en pickup, blev vi ofrivilligt spottade ut de irriterande sångerna i den lantliga utkanten.

Uppdragen gavs per telefon eller personsökare. Efter att ha gått med på att slutföra uppdraget var spelaren tvungen att möta en strikt definierad tid och samtidigt försöka att inte bli ett offer för en herrelös kula, en olycka, en explosion och polisinspektörer. I händelse av framgång väntade en generös belöning honom. Dessutom krediterades pengar för varje stulen bil och varje dödad fotgängare. Ett separat minispel var underhållningen "döda Hare Krishnas", som vandrade i en fil på trånga platser, bokstavligen bad om att bli upplindade på hjul.

Förresten, städernas prototyper GTA verkliga platser har blivit: Liberty City är förstås New York; San Andreas med sin Golden Gate-liknande bro - San Francisco; slutligen, Vice City - Miami (fans av tv-serien Miami Vice, tror vi, behöver inte förklara var den tredje staden har ett sådant namn).

Grand Theft Auto stöds kollektivt spel för fyra användare och nymodiga 3Dfx Voodoo grafikacceleratorer för dessa tider.

Grand Theft Auto: London 1969

Ta den ursprungliga GTA och flytta den i tid och rum. London, 1969, parodier på spionfilmer, Towern, Big Ben, bilar med den brittiska flaggans färger och musik i 70-talets anda (yuck!) – det var vad fansen av spelet förväntade sig.

Grand Theft Auto 2

En uppföljare som har blivit en besvikelse för många fans av serien. Istället för full 3D väntade de på en genomtänkt motor från första delen, att få tag på färgad belysning, modellera dag-natt-cykeln och ljusa explosioner. Tre städer förvandlades till en, uppdelad i 3 distrikt - ett affärsdistrikt, "sovande" utkanter och en industrizon, som var och en drev sitt eget gäng. Det onda företaget Zaibatsu styrde all skam (vi klarar oss utan translitterering, okej?), Och bland de små ynglen fanns Yakuza, Loonies, ryssar (åtminstone någonstans kände de igen oss), Rednecks, SRS och Hare Krishna. Vi utförde fortfarande order från maffiabossar, men förutom pengar fick vi också respektpoäng, vilket återspeglar graden av attityd hos en eller annan grupp. Det är lätt att gissa att genom att arbeta för vissa banditer blev spelaren automatiskt föremål för hat från sina konkurrenter...

Grand Theft Auto 3

Chock, revolution, otroligt - det här är orden för att beskriva detta spel, som föddes 2001. För första gången i seriens historia virtuell värld blev helt tredimensionell, vilket gjorde det möjligt för designers att göra det många gånger mer levande, öppet och interaktivt.

Utvecklarna bestämde sig för att inte uppfinna en cykel och döpte den nya staden till samma som den första av de tre megastäderna Grand Theft Auto- Frihetsstad. Grå monoliter av skyskrapor, vardagliga industrikvarter, välmående omgivande områden, dimmiga motorvägar på natten, vattenströmmar från en blytung himmel: de anställda i en liten skotsk studio lyckades perfekt förmedla den unika atmosfären i New York. Berusande handlingsfrihet, berömd förvrängd handling, bra radiostationer, bästa bilarna, blodiga maffiauppgörelser, rastlös polis upplyft Grand Theft Auto 3 till toppen av spel-Olympus, och själva blandningen av spelriktningar började inte kallas något annat än en "gangstersimulator".

Från och med oktober 2004, GTA 3 har sålt över 11 miljoner exemplar på PC, PS2 och Xbox. Det upptar fortfarande en hedersplats på hyllan för varje sann actionspelälskare än i dag.

Grand Theft Auto Vice City

Fjärde matchen i raden GTA föddes hösten 2002 och blev omedelbart populär bland fans av serien och lockade många nykomlingars uppmärksamhet. Det blev tydligt Rockstar North(döpt om igen från Rockstar Studios) tänkte översätta till tre dimensioner var och en av städerna i det allra första spelet - Liberty City, Vice City och San Andreas.

Den kanske största fördelen med spelet var utseendet på en riktig hjälte - in Vice City huvudpersonen fick ett namn och en talgåva, vilket gjorde det möjligt för författarna att aktivt involvera honom i handlingen. Tommy Vercetti är ingen dum yngel alls; han lärde sig inte bara att prata, utan också att köpa fastigheter och tog långsamt över Vicestaden. Mindre betydelsefulla men inte mindre användbara innovationer inkluderar möjligheten att komma in i byggnader, köra motorcykel och ett brett utbud av kläder som gör att du kan komma bort från irriterande poliser med stil.

Trots vissa tekniska brister och en föråldrad grafikmotor, GTA: Vice City blev kär i ett stort antal spelare - 13 miljoner sålda exemplar talar för sig själva.

Grand Theft Auto San Andreas

Till sist, Rockstjärna flyttade alla städer från den första delen till full 3D. Men i den sista delen av trilogin, istället för en stad, upptäckte vi en hel stat bestående av tre stora storstadsområden: Los Santos, vars prototyp var Los Angeles, San Fierro och Las Venturas, skapad på basis av San Francisco respektive Las Vegas. Storleken på var och en av dem är ungefär lika stor som Vice City, är det imponerande? Ändå, men det är inte allt. Vi har också vidsträckt landsbygd och öken med ett dussin mindre städer. Och, viktigast av allt, allt detta enorma utrymme är tillgängligt utan en enda lastskärm, som bara finns när man rör sig inuti byggnader och tillbaka utanför.

San Andreas är platsen där du verkligen kan ströva omkring. San Andreas är en enorm vulkan, från vilken ett hav av olika möjligheter bryter ut, som inte kan listas, och vilka möjligheter! Tatueringar, frisyrer, biluppgraderingar, tjejer, smyg- och RPG-element som mat, kör- och skjutfärdigheter, fysiska egenskaper, relationer med flickvänner. Huvudpersonen viftar äntligen inte med armarna och buktar ögonen när han träffar vattnet, utan simmar och till och med dyker! Huvudpersonen lärde sig att skjuta från två "tunnor" på en gång. Ett gäng minispel har dykt upp, som basket, biljard, spelmaskiner och mycket mer. Spelet har många nya sub-missions: en tjuv, en lokförare, en arbetare i ett stenbrott och mer.

GTA San Andreas vi förväntas träffa de gamla goda hjältarna från tidigare spel i serien, samt många olika förutsättningar för vissa evenemang.

När det gäller grafik, det tredje av 3D-spelen i serien GTA blev definitivt bättre. Dragavståndet har utökats från två till fyra gånger, nya metoder för att bearbeta reflekterande ytor har introducerats och varje spelmodell finns nu i "dag"- och "natt"-versioner. Dessutom har antalet polygoner som används vid skapandet av modeller ökat avsevärt.

Antalet och variationen av fordon är fantastiskt. San Andreas har cirka 180 markfordon medan Vice City "bara" har 120. Flottan har också utökats fr.o.m. GTA: Vice City, nu har den mer än två dussin typer av flygplan och helikoptrar, och ja, vi kommer att se den legendariska DoDo!

Båtflottan har också utökats jämfört med de tidigare delarna av serien, och poliserna vi hatade har äntligen fått motorcyklar till sitt förfogande! När det gäller öknen och landsbygden som nämnts ovan, här kommer vi att få en tur på sådana exotiska fordon som en ATV, en Bigfoot, en traktor eller en skördetröska.

Musikackompanjemang, traditionellt för seriens spel GTA, som alltid, är mycket mångsidig och implementeras av elva radiostationer, bland vilka den legendariska K-JAH märktes, såväl som den inte mindre legendariska Lazlow.

Hej vänner, idag ska jag berätta om hur spelet skapades GTA San Andreas, låt oss beröra historien, samt dra slutsatser om vad spelet har åstadkommit under hela sin existens.

Låt oss kanske börja med det faktum att spelet är en Action "Action"-genre, som utvecklades i Rockstar North-studion, känd för sådana spel som: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild". Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" och många andra, tiotals.
Den första versionen av spelet släpptes den 26 oktober 2004 i Nordamerika och 29 oktober 2004 i Europa den spelkonsol Play Station 2. För oss bekanta användare av persondatorer var den 10 juni 2005 startdatumet för försäljningen av spelet på Windows- och Xbox-plattformar i Europa.

I Ryssland, under sin lokalisering för en "delvis" översättning, tog företaget "1C" över uppgifterna, som också det här ögonblicket har en ledande position inom området översättningar av spel till olika språk i världen. Jag skulle också vilja notera att företaget har funnits på marknaden ganska länge, dess framgångar och prestationer säger fortfarande att inget företag på den ryska marknaden är kapabelt till så stora prestationer. I andra frågor kommer vi inte att avvika från ämnet och fortsätta samtalet om historien om skapandet av Grand Theft Auto-spelet.

Senast, nämligen i december 2013, blev spelet tillgängligt för mobila versioner iOS och Android (detta kommer att diskuteras i detalj i nästa artikel).

Världen verkade komma till liv som på den tiden då spelet värderades i alla dess kvaliteter bättre än de spel som kom ut flera år senare. Det finns fortfarande människor som är hängivna henne, nämligen spelarna i SA:MP-projektet (mer i nästa artikel).

Spelet är det sjätte i raden av GTA-spel utvecklade av Rockstar North, som föregås av sådana versioner som:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Naturligtvis kommer fans av denna genre i spel utan tvekan att känna igen "hits" från den här listan, som var ganska populära på en gång.

Många undrar varför de välkända städerna i delstaten "San Andreas" kallas: "San-Fierro", "Las-Venturas" och "Los-Santos"? Svaret är enkelt! Hur konstigt det än kan tyckas, var namnen nästan kopierade från så kända städer i Amerika som: Los Angeles, San Francisco och Las Vegas.

Vi kommer att fortsätta att prata med dig om historien om GTA San Andreas i nästa kapitel, stanna hos oss, titta på, ladda ner och läs informationsprojektet - www.site.