kooperativt läge. Call of Duty: Advanced Warfare Multiplayer Tips Call of duty avancerad krigföring online


Plattform: PC, X-One, PS4, X360, PS3
Språk: Helt ryskt

Minimum:
OS: Windows 7 64-bitars / Windows 8 64-bitars
CPU: Intel Core i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 GHz
Bagge: 6 GB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 5870 @ 1GB
DirectX: DirectX 11
HDD: 55 GB ledigt utrymme

Utvalda:
OS: Windows 7 64-bitars / Windows 8 64-bitars / Windows 8.1 64-bitars
CPU: Intel Core i5-2500K@3,30GHz
BAGGE: 8 GB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4GB
DirectX: DirectX 11
HDD: 55 GB ledigt utrymme

Internet: Bredbandsanslutning till internet för multiplayer och aktivering.


2054 år. Rika människor styr världen. De anställer legosoldater för att fånga och försvara deras gränser. Huvudskurken Jonathan Ironsan kommer att styra hela världen, samtidigt som han "drar" i trådarna för alla härskare i länder och stora företag. Vi måste stoppa honom.

En stor del av spelet är närvaron av mer än 350 vapen att döda, från Colt 0.45-pistolen till dubbla minivapen stor kaliber. Spelet har ett system som heter Välj 13. Det nytt system vapenanpassning, vilket gör att du kan hänga 13 olika moduler på pipan (det fanns ett liknande system som heter "Pick 10".).

Rörande multiplayer- Som vanligt har vi 12 spellägen tillgängliga, bekanta från de gamla spelen i serien. Vi kommer att se flera kartor som Defender, Riot, Biolab, Ascend. Det finns också två nya lägen: Upplänk och Momentum. I den första måste vi spela "boll": satelliten (i form av en boll) måste föras till en viss punkt på kartan snabbare än motståndaren och kastas vackert in i täckningsområdet. I den andra måste du gradvis fånga punkter på kartan och sedan försvara. Men var försiktig, det kommer bara att finnas en riktig prick i Momentum-läget. Finns även separat kooperativt läge rymmer 4 personer ().

Även i multiplayer tändes ett visst exoskelett, tillgängligt för alla spelare. En egenskap hos ett sådant skelett är det maximala hoppet upp, som om det tagits från spelet, ett snabbt och blixtnedslag i marken från en höjd för att täcka fiender med superstyrka och oförmögen. Genom att pumpa detta exo-skelett kommer det att vara möjligt att öppna en skottsäker sköld, en tillfällig osynlig förklädnad (ja, ja, taget från och), men det är värt att notera att sådana möjligheter endast kan användas för kostymbatterier. Det vill säga, de kommer inte att vara långsiktiga, utan kommer att sluta tills dräktens batteri tar slut.

Information om nätverkslägen:

Länkar:

Vi rekommenderar att köpa Call of Duty Advanced Krigföring in verifierad butik, här är ett lågt pris och snabb leverans av spelet till din post.




Detta läge är en kooperativ (eller solo) överlevnad mot vågor av fiender på alla flerspelarkartor. Alla kort är indelade i klasser och för att öppna nästa klass måste du överleva ett visst antal vågor på korten från den föregående.

1 klass: (kartor öppnade initialt) Detta inkluderar Bio lab, Retreat, Detroit, Ascend-kartor

Årskurs 2: (upplåst efter totalt 50 vågor på alla kort från föregående klass) Detta inkluderar Horizon, Comeback, Terrace, Instinct

årskurs 3: (öppnar efter totalt 75 vågor på alla kartor från föregående klass) Detta inkluderar Greenband, Solar, Recovery, Defender

4:e klass: (upplåst efter totalt 100 vågor på alla kort från föregående klass) Endast ett Riot-kort ingår här. Efter 10 vågor kommer zombies att attackera dig.

Spelet är extremt enkelt: Döda alla innan de dödar dig. Före varje strid får vi också välja Exo-klassen. Det finns fyra av dem och var och en har sina egna förmågor och vapen:

Ljus Exo

Bästa hastighet, alla power-ups, svag rustning. PP och automatik. En serie punkter - Drönare.

Tung Exo

De långsammaste, begränsade vinsterna är den bästa rustningen. Tunga vapen och mer skada. En serie punkter - Goliat.

Specialist

Medellång hastighet begränsad vinst medium rustning. Hagelgevär och prickskyttegevär. En serie punkter - Turret.

Exo Podrivnika

Medellång hastighet begränsad vinst medium rustning. Granatkastare och PP. Serie av poäng - Raketanfall.

Vågor (rundor), i stort sett, är standard på varje karta.

1-2 omgångar: Vanliga motståndare beväpnade med hagelgevär.

3:e omgången: Slumpmässig utmaning med normala motståndare. Testerna är indelade i:

  • starka sida- Döda n-antal motståndare vid den punkt som indikeras av skölden.
  • bomber- Avväpna 3 bomber inom den tilldelade tiden.
  • Intelligenssökning- Vissa motståndare tappar PPC:er, du måste samla 3-4 bitar.
  • Fiendens tokens– Samla 10(+) tokens som är utspridda över hela kartan.
  • kommunikationsstation– som i samma flerspelarläge. Vi hittar drönaren före fienden och springer med den till punkten.
  • För underlåtenhet att slutföra testet finns det också en slumpmässig påföljd.
  • (hacka systemet, blockera vapen, en rökskärm, uppkomsten av förbättrade torn på fienden och uppkomsten av flera drönare).

4:e omgången: Fiendens hundförare (hundar och soldater med PP).

5 omgången: 6-8 flygande drönare.

6 omgången: Slumpmässig utmaning med hundförare mindre ofta med normala motståndare.

7:e omgången: Fiender med EMP, sällan fiendehelikopter.

8 omgång: Soldater i smygcamo, mer sällan tungt infanteri med explosiva drönare och XMG

9 omgång: Slumpmässig utmaning med stealth-infanteri, sällan med EMP-soldater.

10 omgångar: Fienden Goliat.

11-24 omgångar: är blandade tidigare omgångar, endast med starkare motståndare.

25 omgångar: En skara soldater och två fientliga Goliater.

För att döda fiender och i slutet av vågen, räknar de poäng och ger ut ett visst antal förbättringspoäng (1-2 stycken)

De kan spenderas vid terminalerna. Bäst av allt, mellan vågorna, i en paus på 60 sekunder.

(för att hoppa över tiden för just detta respit måste varje spelare i laget trycka på "F"-tangenten två gånger).

Vapenterminal


Låter dig köpa för uppgraderingspoäng vilket vapen som helst (baserat på Exo-klassen), moduler, optik, granater och ladda ammunition. Vissa vapen låses upp först efter att ha passerat en viss våg.

Terminal Exo


Kapitel Exo klass- Låter dig ändra klassen på ditt exoskeleton för uppgraderingspoäng.

Exo statistik- Låter dig förbättra vapenfärdigheter, förbättra rustningar och Exopower-batteri.

exo förmåga– låter dig ändra förmågorna hos ditt exoskeleton.

Uppgradering av poängserien- Låter dig förbättra, plötsligt - en serie punkter (torn, flygande drönare, UAV, Goliat).

Precis som i vapenterminalen låses vissa uppgraderingar upp först efter att ha passerat en viss våg.

Att döda fiender och slutföra uppgifter fyller dessutom en speciell skala. Efter att ha fyllt det, tappas vi ett orbitalpaket med en slumpmässig förmån (antalet förmåner är obegränsat), eller en av fyra ytterligare belöningar för serien.

Per fullständig genomgång alla kort detta läge, ger dig ett komplett zombieuppsättning (totalt 8 föremål: Zombiehjälm, Zombieutrustning, Zombieskjorta, Zombiebyxor, Zombiehandskar, Zombieknäskydd, Zombiestövlar och Zombie Exo) som kan användas i multiplayer.

call of duty: Avancerad krigsföring ger stor valfrihet när du skapar en klass. Du kan välja en karaktär som helt matchar den valda spelstilen. Det enda problemet är att det till en början finns så mycket ammunition att det är förvirrande. Vid sammanställningen av materialet utgick vi från de använda vapnen. Från texten lär du dig de mest praktiska kombinationerna.

Automata

Fördelen med maskingevären ligger i dess mångsidighet. I olika spellägen kan han både storma ett föremål och försvara en position. Det är dock effektivt i alla skeden av spelet.

Vapen

AK-12 är det perfekta valet. Titta inte på det faktum att det är tillgängligt i början av spelet. Även på maxnivån 50 har han ingen like. En bra balans mellan precision och bekvämlighet ger en fördel i både närstrid och avståndsstrid.

Som modul bör du välja ett handtag för att minska rekylen. Om det finns en ledig plats kvar kan du sätta en av sevärdheterna (kollimator eller hybrid). Allt annat är valfritt. Inte tillräckligt med ammunition - välj en modul som ökar storleken på magasinet. Om du vill undvika onödig uppmärksamhet - sätt en ljuddämpare.

Andrahandsvapen

PDW är en pistol som skjuter i automatiskt läge. Kommer snabbt ur hölstret, gör bra skador, lätt att använda.

RW1 är ett vapen för spelare med goda skottfärdigheter. Ett skott en död. Om du missar har du helt enkelt inte tid att sätta in en ny patron - kostnaden för ett fel ökar. Med korrekt användning kan du döda minst fem personer.

1:a förmånen

"Lättvikt" - manövrerbarhet är inte den starkaste sidan av maskinskytten, så ökad hastighet kan alltid komma väl till pass.

"Grå mus" - Drönare dyker ofta upp på slagfältet. Med denna förmån, som gör att du kan förbli osynlig för dem, behöver du inte springa in i de närmaste buskarna varje gång du säger "fiendens UAV i luften".

2:a förmånen

"Trickster" - ett accelererat byte av vapen och omladdning på flykt - en ganska nödvändig sak. Ammunition kan ta slut i det mest olämpliga ögonblicket, och när du byter till en pistol måste du slösa bort dyrbara sekunder. Att ladda om medan du springer hjälper dig att snabbt komma in i kampen igen.

"Invisible" - för en serie mord kräver fiender helikoptrar, missiler och drönare. Du kan bli av med kontakten med dem med denna förmån.

3:e förmånen

"Resiliens" är ett tydligt val. När man tar skada rycker hårkorset. På grund av detta kan du inte skjuta exakt mot målet. Tack vare hållbarheten kommer ditt kikarsikte inte att vara särskilt febrigt vid första träffen.

Scavenger är en situationsbetonad förmån. Om du ständigt dör på grund av brist på ammunition, är det värt att ta upp det. Men karaktärens liv tar väldigt ofta slut innan han lyckas skjuta hela utbudet av patroner.

Granat

"Splinter" eller "Semtex" - enkelt och elegant. Alla andra granater är ganska begränsade i användning och kräver viss skicklighet. Glöm inte bara att den första har en fördröjning innan explosionen, och den andra fastnar på vilken yta som helst.

Exo förmåga

Exo-överlevnadsförmåga - Denna förmåga, som gör att du kan leva lite längre, är idealisk för en kulspruteskytt.

kulsprutepistol

En spelare som rör sig snabbt runt kartan med en lätt SMG - huvudvärk fiende. Och det fungerar som i en vanlig "köttkvarn" (" Lagkamp”), och i strategiska lägen (“Sök och förstör”). Attackflygplanet måste snabbt springa bakom fiendens linjer och skjuta motståndare.

Vapen

KF5 är ett vapen tillgängligt i början av spelet. Liksom AK-12 är den relevant på alla nivåer av pumpning. Bra noggrannhet, hög eldhastighet och inte för mycket rekyl.

SN6 är ett alternativ till KF5. Maskinpistolen har minst rekyl och mycket stor skada.

Andrahandsvapen

För att frigöra en plats för dubbla förmåner eller ytterligare moduler, du kan inte ta ett andra vapen alls. Med PP behöver du det inte riktigt. Men om det är ett problem med noggrannheten och fiender inte dör under 30 avfyrade skott, då kan du välja PDW.

1:a förmånen

"Lättvikt" är ett definitivt val. Snabbhet och smidighet är dina styrkor, och med denna förmån kan du glida runt på kartan lite snabbare.

"Grå mus" - kommer att vara användbar på samma sätt som maskingevär.

2:a förmånen

"Mod" - att skjuta på flykt - en tveksam fördel, eftersom noggrannheten minskar. Om du sätter en lasermålbeteckning kommer förmånen att vara mer användbar.

3:e förmånen

"Grounding" - attackflygplanet måste vara redo för vad som helst. Därför bör inga stötgranater och "scramblere" hindra dess genombrott.

Granat

"Överdövande" - det bästa alternativet. Du kommer helt enkelt inte att ha tid att kasta en Frag Granade eller Semtex och sedan vänta på explosionen. Det är mycket bättre att kasta en "jammer" in i rummet, springa in och skjuta de desorienterade fienderna.

Exo förmåga

"Exo-acceleration" gör att du kan röra dig i galen hastighet. Fiender har inte ens tid att förstå vem som sprang till dem.

Maskingevär

Kartor i Advanced Warfare är ganska små. På korta avstånd utspelar sig snabba och dynamiska strider. Därför är det inte så lätt att dominera spelet med ett klumpigt och tungt maskingevär.

Men i vissa lägen, maskingeväret - rätt val. Till exempel, i Search and Destroy kommer du att använda den för att hålla fiender på avstånd medan din vän planterar bomben.

Vapen

Pytaek är ett maskingevär som ger en balans mellan skada, eldhastighet och rekyl. I ett spel med sådana vapen är förmågan att välja rätt position viktig, eftersom du i långdistansstrid kommer att förlora mot en prickskytt, i närstrid - till alla spelare med en SMG. Heavy spelas bäst med ett lag eller en kompis. Ensam med ett sådant vapen är ganska svårt att göra något.

Andrahandsvapen

Stinger M7 - teamet kommer alltid att vara tacksamma för en nedskjuten helikopter eller drönare.

PDW - om du inte vill bråka med en enorm raketgevär, då är det användbart att ha en automatisk pistol med dig. I närstrid kommer ett maskingevär inte att hjälpa mycket, men med hjälp av PDW finns det en chans att ta itu med fienden.

1:a förmånen

"Lättvikt" - manövrerbarhet kommer aldrig att vara överflödig. Din första rörelsehastighet medan du håller i ett kulspruta gör dig till ett enkelt mål för stormtroopers.

2:a förmånen

"Trickster" - maskingeväret är på första plats när det gäller varaktigheten för omladdning av vapen. Förmånen behövs för att återvända till striden i tid.

3:e förmånen

Scavenger - maskingeväret har alltid slut på ammunition. Med denna förmån kommer du att plocka upp flera klipp från varje lik.

Granat

"Changeable" - otroligt nyttig sak i lagspel. Du växlar mellan bedövnings-, rök-, sensor- och EMP-granater.

Exo förmåga

"Exo Shield" - du kan täcka dina lagkamrater, om än inte länge. Fienden kommer att distraheras av dig medan de allierade kommer bakifrån eller fångar punkten.

prickskyttegevär

Det är bättre att välja prickskyttklassen sist, eftersom han måste känna till kartan perfekt, alla skott och avskilda platser. Detta kommer inte att fungera från ett svep, så öva först som kulspruteskytt eller attackflygplan.

Vapen

MORS är ett bultgevär. Rekommenderas för erfarna spelare. Det finns en patron i klippet, men fienden dör av den med 99 procents sannolikhet. Detta gevär kräver skicklighet med det. Om du missar första gången kanske den andra inte är det, eftersom en smart motståndare inte förlåter detta.

Atlas 20mm är ett enklare alternativ. Ett halvautomatiskt gevär som gör störst skada i sin klass. Klippet låter dig ta en serie bilder utan rädsla för missar.

Andrahandsvapen

RW1 är ett tillägg till det första prickskyttegeväret. Den har en patron i klämman, som, när den träffas på nära håll, omedelbart träffar fienden på plats.

PDW är en automatisk pistol med vilken du inte kan vara rädd för ditt liv i närstrid.

1:a förmånen

Grey Mouse är en förmån som förhindrar att drönare, spårare och exo-ekolod upptäcker dig.

2:a förmånen

"Kallblodig" - det kommer att vara mycket svårt att överleva utan osynlighet.

3:e förmånen

"Resilience" - om fienden började skjuta på dig tidigare, bör sikten inte i något fall gå vilse. Denna förmån kommer att minska effekten av fiendens skott på hårkorsets stabilitet.

Granat

"Spårningsdrönare" - vi kastar den precis under oss och tittar regelbundet på kartan. Fiender som närmar sig kommer att markeras på den. Observera att vissa av dem också kan ha olika osynlighetsförmåner för drönare.

Exo förmåga

Exo Disguise är det enda rätta valet för en prickskytt. Det kommer att hjälpa att förbli osynlig under en viss tid. Men kom ihåg att motståndare alltid kan se din siluett.

Skydda

Separat är det värt att prata om sköldar. Ensam med ett sådant verktyg i dina händer kommer du inte att göra någonting. Spela därför med honom uteslutande med laget. Nej, du kan alltid bara stå med den här skölden i en trång passage. Men håll inte ut länge - de kommer helt enkelt att kasta granater på dig.

Text: Artem Kusakov.

Jag ligger i en rabatt mitt i en prydlig trädgård. Den utspelar sig i en liten grekisk by på en bergssida: flera vita hus med blå tak, ett hotell och en havsstrand någonstans långt nedanför. Exoskelettets batteri satte sig, patronerna var slut, det fanns inga granater kvar alls. Men du vill leva - ett par hundra poäng till, och du kan kalla in förstärkningar från luften.

En fientlig krypskytt springer förbi. Jag förstår att det här är min chans, jag hoppar ur buskarna och håller avtryckaren. Det var inte där! Bastarden lyfter upp i luften, gör ett dubbelhopp, studsar åt sidan, vänder sig om, fryser en sekund, siktar ... och nu väntar jag på väckelsen, svär över allt och förbannar alla sina förfäder till femte knäet.

call of duty blev mycket snabbare, och livet förberedde mig definitivt inte på detta.

När det gäller multiplayer har det gått bort från konceptet med ett klassiskt militärt skjutspel, som ligger väldigt nära konceptet, och vänt sig mot och på senare tid.

Exoskelettet, som låter dig hoppa högt, skjuta i luften och till och med flyga med en speciell förmån, ger det ökända vertikala spelet. Kartor som tidigare hade högst två eller tre våningar har blivit flernivåer och nu finns det mycket fler omvägar och manöverutrymme.

Samtidigt har arenorna inte förlorat sin kompakthet eller struktur – mord i AW online sker var femte till tionde sekund, och på vilken karta som helst finns det zoner där striderna är som hårdast. Men tack vare den ökade dynamiken och ändrade regler är att springa, hoppa och flyga dessa kartor nu riktigt roliga - det verkar för första gången sedan .

C4-minor behövs inte längre, vilket förstörde allas nerver i tidigare spel: 80 % av tiden i strid kommer du att spendera på en höjd av tio till tjugo meter. Livet för krypskyttar har också blivit mer komplicerat - det finns färre avskilda hörn, det är lättare att röka husbilar ur dem, och det är inte så lätt att sikta på att motståndare ständigt hoppar och rusar från sida till sida. Du kan överleva bara om du hela tiden rör dig, det fungerar inte att sitta i ett härbärge.

Golden Gate-bron har en kustzon, som täcks av en tsunami närmare slutet av omgången.

Och i AW har ett system migrerat som ändrar nivån direkt under omgången. Förra året dök hon upp som Levolutions svar från . På en av kartorna släpps till exempel en giftig gas ut, och alla spelare måste evakuera till en annan del av arenan inom ett par minuter. Detta påverkar inte spelet speciellt mycket och har än så länge mer en dekorativ funktion, men det diversifierar miljön lite.

En av de mest intensiva kartorna: i trånga gränder fyllda med neonljus kan du bli dödad när som helst.

För första gången i serien har ett trofésystem online dykt upp: då och då faller förrådssatser ut för dig, från vilka du slumpmässigt kan få nya vapen, kortemblem eller kläder. Vapnen är varianter av samma modell, bara med olika färger och lite olika egenskaper. Till exempel kan en "elit" (som den bästa utrustningen kallas här) version av ett maskingevär ha hög noggrannhet, men en sämre eldhastighet jämfört med originalet.

I allmänhet diversifierade Sledgehammer arsenalen och klarade sig utan miljontals slumpmässigt genererade vapen, som i eller .

Fängelsekartan är bäst lämpad för Capture the Flag – huvudblocket har vanligtvis de mest intensiva slagsmålen.

Men med kalibreringen av fightern själv är saker och ting mer intressanta. Du kan välja mellan dussintals hattar, jackor och andra garderobsartiklar som gör att du kan sticka ut, och precis i lobbyn kan du bläddra igenom listan över spelare och titta på dina kamraters och rivalers outfits.

Ingen bryr sig till exempel om att sätta på sig ett töntigt gyllene exoskelett, täcka det med marijuana-klistermärken (emblemredigeraren finns kvar) och låtsas vara röstchatt Islamiska statens självmordsbombare. Det enda som saknas är en fedora och ett paket Doritos istället för ett gäng granater, men vi hoppas att utvecklarna kommer att lösa detta problem i nästa del.

Alla funktioner i exoskelettet från enspelarkampanjen - sköld, svävning, osynlighet och acceleration - har bevarats online. Huvudsaken är att ha tillräckligt med laddning för att manövrera.

Till sist, det viktigaste är nya prylar och vapen. Bland de mest intressanta exemplaren vi nämner prickskyttegevär Gauss, tyst och brutalt långdistans, en fickrälsvapen och en energikanon som avfyrar en energistråle istället för kulor. Den behöver inte laddas om, låt den bara svalna i tid.

Priserna motsvarar också det fantastiska temat. Istället för en Predator-raket finns det en gigantisk stråle direkt från omloppsbanan (hej James Bond), och juggernautens rustning ersattes av en meka-dräkt som förvandlar en soldat till en nästan osårbar dödsmaskin.

* * *

Grundläggande multiplayer-formel Avancerad krigsföring har inte förändrats, men i år call of duty Förtjänar definitivt din uppmärksamhet - tack vare den fräscha inställningen, den kompetenta implementeringen av exoskelettets och kartornas kapacitet, och slutligen ökad dynamik, vilket är anledningen till att spelet ibland liknar Skalv eller Overklig turnering. Dessutom är den tävlande personligen fortfarande försenad till nästa vår.