Passage av spelet stalker vägen till pripyat. Story. Ytterligare utvecklingar

Idag kommer vi att prata om spelet "Stalker: The Way to Pripyat", vars passage kommer att diskuteras mer i detalj. Vi kommer att beskriva de viktigaste nyanserna och uppgifterna som ska utföras.

Uppvaknande

Passagen i spelet "Stalker: The Path to Pripyat" börjar med det faktum att vår hjälte vaknar upp och ser framför en man med en saknad högerhand. Vi pratar med honom. Från samtalet får vi reda på att det är nödvändigt att gå till Pripyat. Dialoger läses med stor omsorg, eftersom de har många ledtrådar. Kollar ryggsäcken. Vi går försiktigt ut. Vi ser oss omkring. Vi är i byn för nybörjare. Vi åker till Sidorovich. Han är inte. Vi lämnar byn. Vi följer norrut till bron. Vid korsningen möter vi förföljare. Vi pratar med dem.

Utmärkelser

Vi fortsätter att beskriva passagen. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" är ett spel som till stor del är byggt på sökandet efter objekt, liksom andra representanter för serien. Vi följer Köpmannen och ger honom alla föremål han ber om. Vi får en ny uppgift från honom. Låt oss gå till Tech. Vi pratar med honom. Vi ger bort verktygen. Vi får 30 000 rubel. Låt oss göra en uppgift till. Vi lämnar basen. Vi följer checkpointen. Till höger finns en grotta. Det finns en kontroller. Låt oss förstöra det.

Del 3: mat

Så, i det sista kapitlet, slutförde vi uppgifterna som teknikern och köpmannen förberedde för oss i spelet "Stalker: The Road to Pripyat". Passagen kan vid behov fortsätta genom att reparera vapen. Vi går vidare. Vi samlar in produkter. Vi kommer att behöva bröd i framtiden – det måste skyddas. Vi går in i byggnaden. Vi ser oss omkring. Vi ser en brand till höger. Runt Stalkers. Vi ber om lov att sitta vid brasan. Efter det går vi och lägger oss. Därefter träffar vi två personer - chefen och kirurgen. Vi pratar med var och en av dem och utför deras instruktioner.

Företag

I nästa kapitel måste vi komma till fabriken som är bekant för många fans av spelet, som också är tillgänglig i Stalker: The Road to Pripyat-modifieringen. Passagen av denna etapp bör börja med sökandet efter ingången. Han är vid trädet. Eliminera legosoldater. Att hitta en övergång. Vi använder den och går till Shard. Vi följer portalen. Vi kommer till besinning vid övergångsstället och med högsta hastighet följer vi rakt längs vägen, med en svag lutning till höger. Vi bryter oss från jakten och kommer fram till Shard. Vi följer till bunkern av forskare.

Arméns lager

Vi fortsätter att beskriva passagen av "Stalker" - "Vägen till Pripyat". Kapitel 5 förbereder för oss många uppdrag där vi måste visa all vår smidighet. Vi anländer till arméns lager. Låt oss fortsätta. Vi pratar med NPC. Vi får jobbet. Vi passerar checkpointen. Vi kommer till gaffeln. Fiende framför. I framtiden kommer vi att behöva få en uppgift att förstöra den kvinnliga blodsugaren, men du kan slutföra den nu och sedan hämta belöningen. Efter det följer vi till byn. Vi förstör motståndare längs vägen. Sedan går vi till "Frihet"-basen. Vi går till huvudet. Vi pratar. Vi belönas för meddelandet som skickas. Därefter ska du följa de nya avsnitten – och Sjukhuset. Chefen lovar att hjälpa oss med utrustning och vapen, men för detta behöver vi hitta en gasbehållare. Vi möter vakten på första våningen. Han är hungrig. Vi ger honom ett bröd. Vi får en utmärkelse. Vi är på väg mot gas. Vi lämnar basen. Vi svänger vänster. Vi följer vägen genom trädgårdarna. Vi går runt pansarvagnen. Vi kommer till bunkern på Shard. Vi tar den nödvändiga utrustningen. Vi går till fabriken. Vi går ner till fängelsehålan. Vi levererar geväret till Akulov. Vi får en belöning i form av en granatkastare och andra nödvändiga saker.

Ytterligare utvecklingar

Du bör också vara medveten om cacharna som finns tillgängliga i spelet "Stalker: The Way to Pripyat". Passagen kan fortsätta genom att söka efter en av dem. Cachen finns på byggnaden vid ingången till tunnelbanan. Vi kommer till cylindern, som ligger i den vänstra nischen på vägen till utgången. Vi återvänder till bunkern. Vi går till springan, som finns i staketet. Vi hittar Commander Duty. Vi rapporterar om genomförda uppdrag. Vi följer bunkern och tar oss till full stridsberedskap. Vi pratar med forskare. Vi får jobbet. Låt oss gå till lagret. Jag ska till basen. Vi ger flaskan. Vi får lite nya jobb. Vi följer Köpmannen. Han ber att hitta strömförsörjningen. Vi lämnar byggnaden. Vi går till tanken och svänger sedan höger. Vi ser två baracker. Vi möter till höger en annan köpman. Vi går till vänster till läkare och patienter. Vi får 2 uppgifter från honom. Vi följer med till utgången. På vägen besöker vi montern till höger. Vi pratar med NPC. Vi får en uppgift relaterad till eliminering av den kvinnliga blodsugaren. Det har vi redan gjort, så vi får en välförtjänt belöning. Vi lämnar basen. Vi följer till höger till berget. Vi ser ett träsk, såväl som ett hus. Att hitta en blomma. Låt oss gå höger. Vi ser vagnar. Vi följer dem. Vi hittar en lastbil. Den innehåller strömförsörjningen. Vi tar det. Jag går direkt. Vi hittar en helikopter, och bredvid den står en svart låda. Vi hämtar. Vi återvänder till träsket. Vi går förbi huset. I vattnet nära trädet till vänster plockar vi upp blomman, om det inte var möjligt att göra detta tidigare. Vi återvänder till basen. Vi delar ut lämpliga föremål till alla och rapporterar om slutförandet av tre uppdrag. I läkarkasernen letar vi efter en man - den sjuke. Vi pratar med honom efter överföringen av blomman till ägaren. Vi får en uppgift relaterad till att hitta en vän. För att genomföra uppdraget får vi en kompass. Låt oss gå till Tech.

På norr

Det finns också en mod för "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path", vi ska nu kort överväga dess passage. Vi är tillbaka i zonen. Vi pratar med Pavel. Runt - december snö. Vi går ungefär en kilometer. Vi ser enorma ruiner. Låt oss titta på handdatorn. Vi förstår att vi hamnade på en soptipp med många artefakter och mutanter. Vi följer med till den gamla hållplatsen. Vi tillbringar natten där. Efter uppvaknandet fortsätter vi passagen på uppdrag av Paulus. Vi vaknar. Vi förstår omslaget. Att hantera råttor. Plötsligt satte de en pistol mot vårt huvud. Vi pratar med en främling. Ivan vaknar och dödar sergeanten. Efter det gömmer den sig i ruinerna. Detta följs av attacken av "Svobodovtsy". I det nya kapitlet skickas vi till Limansk för att rensa territoriet från blodsugare. Under uppgiften får vi ett meddelande från en okänd. Vi uppmanas att vara vid statyn av Lenin. Vi följer dit med detachementet. Många "Svobodovtsy" väntar på oss på plats. Vi efterlyser förstärkning och går med i striden. Vi träffar Ivan och pratar med honom. Han sårar oss. Vi tappar medvetandet. Plötsligt ser vi ljus och vetenskapsmän. Vi får en helande artefakt. Vi tar vapen från en av de döda och går på jakt efter Ivan. Vi hittar honom på bron. Låt oss kämpa för att vinna.

Svepa

Det finns också en mod för spelet "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness". Vi kommer också att beskriva dess passage nu. Vi går in i spelet som en stalker, vars namn är Shroud. Vi måste komma in i zonen. På omkretsen möter vi Borland. Vi pratar med honom. Vi går till militärkontrollen. Vi pratar med Shmatko. Militären tar Borland till fånga när han försökte ta sig in på platsen med förfalskade dokument. 30 000 rubel krävs för hans frihet. Vi pratar med chefen för militären. Vi följer med till checkpointens garage. På UAZ-bilen plockar vi upp vapnet OTs-33 Thunderstorm. Vi beger oss till byn av nybörjare. Där tar vi oss till taket på byggnaden. Vi tar SVU. Den ligger i ett rör på taket. Vi får uppgifter från Vargen. Innan vi färdigställer dem letar vi efter en skottsäker väst på vinden i en av byggnaderna. Vi samlar in 40 000 rubel. Vi går till checkpointen och ger pengarna till militären. Vi följer ATP tillsammans med Borland. Vi hittar en mathandlare och pratar med honom. Låt oss göra hans jobb. Vi går på jakt efter en råtta. Vi tar handdatorn från målet, såväl som från Svobodovets. Vi återvänder. Vi följer hissen. Vi tappar medvetandet. Efter att ha vaknat åker vi till nybörjarbyn. Vi pratar med Borland. Vi går ner till fängelsehålan relaterad till Cordon. Vi pratar med Sidorovich. Vi lämnar genom röret.

Idag recenserade vi en ovanlig version av spelet "Stalker: Call of Pripyat" - moden "Way of Pripyat". Passagen av denna modifiering, såväl som två andra, diskuterades ovan.

Jag publicerar en liten FAQ om modets gång Vägen till Pripyat . Många har länge gått igenom det upp och ner, och för de som börjat spela, eller någon plötsligt fått en fråga obesvarad, då är du välkommen att läsa den här guiden.

1. Den vanligaste frågan, eller snarare under flygningen, var:

FATAL ERROR Uttryck: fatal error Funktion: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Rad: 63 Beskrivning: Argument: Inte tillräckligt med texturer för shader, bastext: act\act_arm_1_bump
Felet påträffades av spelare som spelade på static. För att fixa kraschen på statisk, installera bara ovanpå moden Vägen till Pripyat Chriotmao Addon . Om du inte vill installera tillägget, ändra sedan belysningen till dynamik.

2. Var kan jag få verktyg vid Checkpoint on Cordon?
Ja, jag sprang personligen runt, klättrade på allt som var möjligt. Verktygen visade sig ligga bakom en soffa och ett nattduksbord, som finns på andra våningen i checkpointen, det går även en järntrappa dit.

3. Hur byter man från Cordon till Yantar?
När de lämnar Cordon kommer en grupp förföljare att blockera vägen, det finns ingen passage. Karantän. Men för 1000 r. de kan föreslå en väg som faktiskt leder dig till Yantar. Passagen kommer att dyka upp i handdatorn, bredvid järnvägstunneln, som är full av...

4.Var kan jag få tag i en revolver för en tillfångatagen stalker?
Revolvern kan bara köpas, antingen från forskarna på Yantar, eller från arméns lager, från den gamla köpmannen (spel med handdator) i barackerna...

5. Var kan jag hitta Medusa-artefakten?
I gapet anomali, nära byn.

6. Hur byter man från Amber- till Army-lager?
Först måste du slutföra vetenskapsmannens strävan att hitta en spårare som letade efter en väg från platsen ... Den här cheburen sitter i en trailer på industrizonens territorium. Hur man hittar det - betala antingen 30 000 rubel för övergångspunkten eller klättra in i laboratoriet för ritningarna.

7. Var man hittar ritningar i Amber Lab.
Precis bredvid liket...

8. Var är övergångspunkten från Amber till arméns lager?
Vi går runt hela området från sidan av sjön. Det kommer att finnas mängder av snorkar och en ond kontrollant...

9. Hur tar man sig till Pripyat?
På arméns lagerhus kommer befälhavaren för Freedom att ge dig ett uppdrag och ett tips om att åka till sjukhuset i järnvägstunneln. Efter sjukhuset till Pripyats tunnelbana - och därifrån till Pripyat själv.

10. Hur tar man sig in i sarkofagen?
Det finns ingen övergång där, det är en integrerad plats - därför genom taket...

11. Var kan jag hitta ett speciellt första hjälpen-kit för Cordon Medic?
På Yantar på industriområdets territorium, i byggnaden (där passagen till laboratoriet) på översta våningen i rummet.

12. Var finns botemedlet i X-8 för Fang?
Vi tar oss längs med hisschaktet upp till rummet med 3 burrar, i den ursprungliga RFP:n där på bordet låg den sista stapeln med dokument...

13. Hur ska man hantera strålning vid kärnkraftverket i Tjernobyl?
Svavel ger dig en tunna som belöning - spara den. När du möter spöket i Diggers cache, ge det till honom. Skaffa en jumpsuit och en hjälm med utmärkt strålskydd.

14. Hur sviker man bibliotekarien i Underground på Yantar?
Det bästa sättet är med en kniv mot huvudet. Men du kommer inte hålla länge. Sedan finns det RPG-7 eller granater...

15. Var är stammen i Yantars tunnelbana?
Mitt i det stora rummet...

16. Hur slutför jag uppdragen från Solo Trader?
Ta bara arken från bordet, allt står skrivet på dem.

17. Var är den namngivna Vintorez för singlars ledare på Cordon i arméns lager?
Gå bara igenom huvuduppdraget så hittar du...

18. Var exakt är gruppens gömställe i Pripyat?
Märkligt nog - på den mest synliga platsen - I ett rum på 7:e våningen. Det finns en sådan anomali - en frisk vinstock, och ett ljus rinner längs den. I rummet i hörnet av RPK-7 och patroner. Och det ligger en lapp på soffan. Det markerar passagen till cachen. I själva skolans källare finns själva passagen.

19. Var hittar man en läkande blomma?
Någonstans, under ett träd. Under exakt vad titta på skärmdumparna.

20. Hur öppnar man dörren till tvättstugan?
Ganska enkelt - med ett hagelgevär, gärna med en pellets ...

21.Var är gasflaskan i Yantars tunnelbana?
I den allra första korridoren, där snorks och kinks leker skamlöst. I hela korridoren kommer det att finnas öppningar i väggarna. Så, i en av dessa öppningar.

22.Var finns verktygen på Yantar?
På taket av samma hangar, där ChN hjälpte till att skjuta zombies.

23.Vad ska man göra med gäldenären som möter dig i tunneln?
Jag smällde till det - jag gillade det inte, du hittar Oasis i ryggsäcken - en strävan efter en vetenskapsman.

24. Var kan jag hitta bröd till kocken på Cordon?
På Yantar, till höger om ingången till industrizonen, finns en envåningsbyggnad - leta efter bröd där. Akulov sitter bredvid honom i trailern. Ja, bara skräpa inte ner det.

25. Var är utgången från X-8-laboratoriet i Pripyat?
I rummet med 3 burrar, där medicinen finns, finns en DÖRR - det finns en utgång från X-8 laboratoriet i Pripyat

När FAQ skapades användes material från webbplatsen.

FULLSTÄNDIG PASSERING AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat huvudkaraktär skiljer sig från huvudpersonerna tidigare delar, eftersom han är anställd på Ukrainas säkerhetstjänst. För att hitta kraschplatserna för fem helikoptrar från den ukrainska armén, arbetar Degtyarev undercover och agerar som en vanlig stalker med utrustning som är bekant för Zonen.

Z aton: berättelseuppdrag

Från första början öppnar du kartan för att bedöma din plats. På din handdator kommer du att hamna i den nordöstra delen av kartan, som kallas Zaton.

Efter att ha öppnat listan med uppgifter kan du se fem prioriterade mål: sök efter Skat-helikoptrar från nummer 1 till 5. Specifikt, i Zaton finns det tre trasiga helikoptrar, och var och en av dem är markerade på kartan med en cirkel.

Om du går längs en rak stig, förbi träskmarkerna, kommer du snart till en avdelning av stalkers. Dessa killar kommer inte att attackera dig först, så var inte rädd för dem. Efter att ha pratat med ledaren kommer du så småningom att lära dig platsen för "Skadovsk" - en lokal bar inrättad i en havererad pråm.

Väl i Skadovsk-baren kan du få instruktioner från en mängd olika personligheter. Uppdrag av både banditer och stalkers kommer att leda dig till flera swags och artefakter, konfrontera olika mutanter och anomalier.

Inledningsvis för att förstärka ekonomisk situation, är det vettigt att ta uppdrag som Disappearance of stalkers, Inaccessible stash och Run over.

För att lära dig om de senaste ryktena, köpa mat eller sälja onödiga saker, kontakta bartendern, med smeknamnet Skägget. Mer värdefull utrustning är bättre till Sych, som ligger på översta våningen i pråmen.

Huckster Sych säljer vapen, rustningar, gasmasker och andra användbara föremål. Om du har lite pengar, köp en björndetektor av honom, eftersom det kommer att göra det lättare för dig att hitta artefakter. Äntligen kan den trasiga utrustningen återställas av mekanikern Cardan, som sitter inte långt från Ugglan.

På väg till den första helikoptern, bekämpa mutanterna eller kringgå dem för att inte slösa med ammunition. Snart kommer du till skadeplatsen Skat-5, ovanför och till vänster om vilken det finns flera byggnader som förenas under det gemensamma namnet Sågverk.

Det finns många motståndare - alla möjliga zombies och vanliga banditer - som du kan träna på att skjuta på. I Call of Pripyat är ghoularna förresten ibland beväpnade med kanoner, från vilka de skjuter ganska bra.

Efter ett tag börjar utkastningen, vilket du omedelbart kommer att varnas om via radio. Oavsett vilken verksamhet som håller dig tillbaka, sök skydd så snabbt som möjligt. Om du var nära Skat-5, kommer markören på kartan att stanna vid närmaste rör nära träsket, där du måste sätta dig ner.

Skat-5

På en plats som heter Swamp hittar du sura träsk, bakom vilka ligger den första av de helikoptrar du behöver. Utan specialutrustning, tänk inte ens på att klättra in i träsk - det är bättre att bara gå runt den.

Efter att ha undersökt den fallna bilen kommer Degtyarev att ta reda på att all elektronik i den är ur funktion. Härifrån kommer ett nytt mål att dyka upp - att ta reda på orsaken till nedbrytningen av elektroniken, men du kommer att starta den här uppgiften senare (belägen på en annan plats). Nu är det vettigt att ta sig till Skat-2.

Råd. Titta bakom svansen på helikoptern för att hitta ett par förrådslådor. Här, i närheten av träsken, finns en artefakt som rör sig ovanför vattnet i form av ett gäng energi. Använd en detektor vars signal hjälper dig att bestämma den exakta platsen för denna juvel och fånga den.

Skat-2

Du hittar nästa helikopter längst ner och till vänster om Zaton-platsen, på en plats som kallas Järnskogen. När du når staketet ser du en kraftledning, samt en direkt fallen bil och en poltergeist - ett elektriskt flygande spöke.

Svårigheten i striden med den senare ligger i dess smidighet, så du måste hitta poltergeistsfären så snabbt som möjligt och avfyra en skur med vapen mot den.

Nära skivspelaren hittar du elektriska anomalier som är värda att undvika. Även bland dem kommer det definitivt att finnas en artefakt. Efter att ha avslutat striden, gå till helikoptern och utforska den. Degtyarev kommer att upptäcka kartan, varefter du får en ny uppgift - att sälja kartan.

Du hittar köparen i Skadovsk - han kommer att vara en man som heter Pilot, som ligger i stora salen. Som belöning för kortet kommer han att ge dig rabatt på eskortering till Jupiter-platsen (tusen istället för tre).

Stalkers kommer att informera dig om att just denna spinner har fallit på en platå som inte kan nås blint. Det finns en hemlig väg som bara en person kan leda dig längs - Noah.

Stalker Noy ligger i sin egen Stroy pråm, som ligger strax under baren. När du knackar på hans hydda kommer han att skjuta tillbaka, så efter att ha knackat bör du snabbt kliva åt sidan. Vidare kommer Noah inte att skjuta och kommer att gå med på en konversation.

Efter eskortavtalet, gå till platån och sedan, tillsammans med guiden, till Burnt Farm anomali. Noah kommer att springa längs en speciell väg mellan anomalier och hoppa in i portalen - upprepa sina steg exakt utan att stänga av avståndet.

Om du glömmer vägen, använd bultarna som du måste kasta framför dig för att hitta avvikelser.

Som ett resultat kommer du att befinna dig på den södra platån och du kan utforska bilen. Det kommer inte att finnas några lik inuti, så du måste se dig omkring efter möjliga utvinningspunkter.

Punkt "B2"

Gå först till Skadovsk för att ta reda på det mer information om militären från Beard. Det visar sig att det inte fanns några krigare här, så denna punkt försvinner.

På den här berättelseuppdrag vid Zaton-platsen slutar. Nästa stopp är Jupiter, där Pilot kan eskortera dig.

Z aton: sekundära uppgifter

Försvinnande av stalkers

I baren "Skadovsk" prata med Glukhar för att få denna uppgift. Mannen kommer att be dig hitta en försvunnen kamrat som försökte väcka ett bo av blodsugare. Enligt Glukhar är det dessa varelser som är ansvariga för de senaste försvinnandena.

Ta dig till anomalien Sosnodub, där du hittar liket av en blodsugare. Efter det kommer Tjäder att kontakta dig och be dig följa honom norrut. I staden Krug, gå in i huset där mutanten blixtrade.

Inuti måste du gå ner till källaren, där det tidigare skådade monstret väntar på dig - kasta omedelbart en granat in i nästa rum för att inte lida av den.

Den första kommer att följas av den andra, och nu måste du kämpa med honom på lika villkor. Kampen med blodsugaren kommer att ge dig mycket problem, eftersom denna varelse ofta hamnar i osynlighet.

Följ sedan Tjäder och använd hisschaktet. Du kommer att befinna dig i en fängelsehåla full av stalkerkroppar (kolla in dem). I nästa rum, steg försiktigt, eftersom det finns sovande mutanter här.

Använd hemlig rörelse, annars kommer du att väcka dem, och då kommer besvären inte att undvikas. I ett annat rum, gå högre, hoppa sedan in i hålet och övervinn tunneln. Tjäder lyckades inte hitta en kamrat, och i detta skede avbryts uppgiften.

Försvinnande av stalkers (fortsättning)

En dag efter den första delen av uppdraget kommer tjädern att kontakta dig, som trots misslyckandet med ditt uppdrag kommer att bestämma sig för att pröva lyckan igen.

På plats i "Skadovsk" hittar du inte Glukhar - Beard kommer att berätta att han gick till hamnen. I söder, vid kranarna, kommer du att snubbla över en liten byggnad, inuti vilken det kommer att finnas både tjäderns och hans vän Danilas kropp.

Här hittar du också mördaren - doktor Tremor, som lider av sådan vampyrism. Han kommer att omvända sig från sin gärning och döda sig själv. Du behöver bara gå tillbaka till Skägget och få en belöning.

Prata med en stalker med smeknamnet Koryaga, som bor i baren Skadovsk. Han kommer att be dig hitta lådan han lämnade i kosacken efter jordbävningen.

Gå till punkten på kartan och döda snorkarna. Gå runt bensinstationen och gå ner till botten av springan där bilen står. Inuti den senare hittar du den nödvändiga behållaren, men att komma tillbaka på vanligt sätt kommer inte att fungera.

Kliv genom grottan där du måste bekämpa nya snorkar och undvika anomalien. Den exakta vägen är som följer: från bilen, gå vänster, sedan vänster igen, sedan till den vita kullerstenen, nära vilken det finns en byggnad med ett fönster som du måste klättra in i.

Efter det, gå rakt igen, upp till grottan, igen till vänster, till höger och ut. Gå tillbaka till arbetsgivaren och få en belöning.

Rykte

En man som heter Nimble kommer att ge dig en uppgift. Den ligger på tredje våningen i baren. Köpmannen kommer att erbjuda dig en uppgift först efter att du köpt ett vapen.

På uppdrag måste du tvinga en viss Snag att hålla käften. Tillsammans med den nya kanonen, visa dig själv framför Koryaga, som omedelbart kommer att säga att det här vapnet är hans.

Gå nu tillbaka till Shustrom och berätta om bedrägeriet, som han kommer att börja förneka och återigen skicka dig till Koryaga, men med mer allvarliga avsikter. Koryaga själv kommer att gömma sig och gå till Yanov-stationen, som ligger på nästa plats.

Stöld

På Yanov Station, lägg alla föremål i din egen förvaringslåda. Vänta ett tag och gå sedan tillbaka till lådan - det visar sig att allt är borta.

På jakt efter den saknade utrustningen, prata med invånarna på stationen. Läkaren kommer att svara att han såg en Snag nära din låda, som nu har gått till Zulu-tornet. Gå till den sista och fråga honom. Zulu kommer att berätta om banditerna som nyligen försökte råna honom, men han körde dem med skott.

Besök nu Halvstationen, som ligger i norr. Här hittar du en bandit och en besegrad Koryaga. Prata med den första för att hålla sig neutral, eller döda honom. En hake kommer bara inte att avslöja för dig var din swag är gömd.

Som ett resultat har du tre alternativ:

1) Hitta saker manuellt. De ligger i samma byggnad, i luckan där utrustningen till Koryagi själv ligger.

2) Hela Koryaga, för vilken han frivilligt kommer att ge dig allt stulet.

3) Döda Snag och lär dig mer om cachens koordinater från hans handdator.

förnödenheter

Hitta en legosoldat som heter Cleaver i Substation Workshop. För att slutföra uppdraget måste du dela ut mat till legosoldater i andra verkstäder. Avsättningar måste erhållas manuellt.

Efter att ha undersökt haveriplatsen för Skat-2 kommer Degtyarev att hitta kartor. Huvudpersonen vill sälja dem, så du måste prata med stalkers och hitta en köpare. Som ett resultat kommer du att kunna sälja korten till piloten.

Efter att ha slutfört den första delen av uppdraget The Disappearance of Stalkers, besök Beard och berätta för honom om boet av blodsugare du hittade. Som ett resultat kommer bartendern att erbjuda sig att förstöra hela lyan med hjälp av giftig gas.

Platsen för gasen är inte tillgänglig för dig, så informationen måste lösas in från Sych för två tusen. Sedan kan du plocka upp cylindrarna som är placerade på bron uppkallad efter Preobrazhensky.

Där hittar du en transport med last, men lådorna kommer att vara stängda. Det finns också en order om var nycklarna finns - i bagageutrymmet på den första transporten i början av bron och i bilen längst ner under bron.

Efter att ha förvärvat ämnet, besök blodsugarnas bo igen. På väg till lyan, gå till panelen på utsidan av byggnaden och applicera cylindrarna på den. Efter det måste du besegra två mutanter. Så småningom kommer boet att förstöras.

Slår

Uppdraget utfärdas av gopniken Sultan, som bor i baren. Han och hans kamrater bestämde sig för att gå ut och råna andra stalkers, där han kommer att behöva din hjälp.

Under uppdraget kommer du att ha tre val:

1) Ta dig till destinationen och ta parti i sista stund, attackera antingen banditer eller stalkers. Kom ihåg att ditt val kommer att påverka relationerna med fraktioner.

2) Hjälp sultanen och döda förföljarna.

3) Berätta för Glukhar eller Beard om banditernas avsikter. Som ett resultat blir det ingen strid alls.

legosoldatläger

Owl är intresserad av planerna för organisationen av legosoldater, och därför kommer han att betala för all information som du kan ge honom.

I sydväst om platsen hittar du en sophanteringsstation där gopoen har slagit sig ner. Det är tio personer inne, så striden kommer att bli het.

Om du inte kan ta ut dem i öppen strid kan du smyga in bakifrån. En krypskytt kommer också att hjälpa till i den här frågan om du har tillräckligt med pengar för det.

Efter att ha besegrat fienderna, samla handdatorn från liken. Direkt i byggnaden hittar du en dator som innehåller huvudinformationen. Allt detta måste levereras till Sych.

konstigt fenomen

Skägget kommer att berätta om en konstig anomali som stalkern började märka. Det är nödvändigt att besöka Mudderverket och utforska skeppet.

På plats hittar du ett skepp fullt av anomalier, så du måste gå selektivt. Gå till ratten och ta artefakten. När du kommer ut kommer en bandit att prata med dig, som också behöver denna juvel (till sin sjuka vän, som han säger).

Som ett resultat kan du lämna över artefakten till gopniken och lämnas med ingenting, eftersom han inte kommer att ge dig någon belöning. Om du följer honom hittar du ingen vän.

Om du bestämmer dig för att behålla värdet för dig själv, måste du i det här fallet bekämpa både den pratsamma banditen och hans undersåtar som kommer att krypa ut bakom buskarna.

Handla

Bartender Beard kommer att be dig besöka Shevchenkos pråm och ge en hjälpande hand till lokalbefolkningen. Vid den punkten kommer du att hitta slackers som kommer att förstöra affären mellan dealern och gopniks. Hela poängen med uppdraget är att döda banditer.

Verktyg

I baren kommer Cardan att be dig hitta tre paket med verktyg, som vart och ett gör att han bättre kan hantera ditt vapen medan han uppgraderar eller reparerar.

Grovverktyg hittar du vid Sågverket som ligger i det övre vänstra hörnet på platsen. Hitta ett hus och gå upp på vinden.

Tunna verktyg ligger i stället för Transformatorverkstaden, nämligen: vid lådan där legosoldaterna pratar. Kalibreringsverktyg finns redan på en annan plats - Pripyat. Där måste du hitta en butik och titta in i källaren.

Tre kamrater

När du slutfört alla sultanens uppdrag kommer Cardan att ge dig en unik uppgift - att be om ursäkt för honom till pråmen och jokern.

Cardans vänner blev tidigare för honom i alla avseenden, eftersom båda kamraterna dog. Du hittar liket av den första nära den brända byn, nedanför och till vänster.

Hitta där ett hål i marken och titta in i grottan, som delar sig på två sätt - i slutet av en av dem ligger pråmen.

Den andras kropp ruttnar i staden Sosnodub, lite lägre från själva zonen, nära stenarna.

Frestande Business

I baren kommer Sych, när du slutför alla sultanens order, att erbjuda dig att gå med i ett ambitiöst företag. Ditt bidrag är tre Veles-detektorer som du behöver hitta och ta med till forskaren Novikov.

Den första detektorn av detta märke kommer att ges till dig för att slutföra uppgiften "Bloodsucker's Lair". Tvåan och tredje säljs av Owl, men du kan också bara hitta dem på liken av särskilt tuffa fiender.

Efter att ha fått en gåva kommer forskaren att förbättra alla enheter, varefter de kommer att kallas "Svarog". Det är nödvändigt att vänta 24 timmar, under vilka kurirerna kommer att leverera varorna till Sych.

Därefter måste du prata med Owl, som inte har några pengar att betala, eftersom Beard vägrar att betala sin del, trots avtalet. Prata nu med bartendern själv, som skickar dig till helvetet, men han ger dig samtidigt en detektor.

Till slut vill Uggla komma överens med Beard, för vilket han kommer att behöva hjälp av sultanen. Du kan antingen hjälpa till eller be om din del och gå. I det första fallet får du en ny uppgift, Dark Deeds.

Mörka affärer

Efter att ha slutfört uppgiften att fresta affärer och ta ugglans sida, prata med sultanen. Banditen kommer att bestämma sig för att lära bartendern en läxa, men för detta måste du hitta ett par skelett i hans garderob.

Först kommer du att få Compass-uppdraget, under vilket du måste hitta artefakten med samma namn. Hela poängen med uppdraget är att besöka Noa.

Sultanen kommer att erbjuda dig att förgylla dig själv med bartendern, eftersom han bara ger ut detektorer till betrodda människor. Du måste slutföra uppdraget Artifact Search.

Under det här uppdraget kommer många skäggarbetare att leta efter värdesaker, så du måste besöka var och en av dem och ta deras detektorer (genom mord, lösen eller kontrakt).

Som ett resultat kommer du att ta skägget i dina egna händer och börja få intresse. Tio tusen kommer att ges till dig omedelbart, och sedan kommer du att få åttahundra om dagen.

En viss typ, med smeknamnet Magpie, kastade Gontas trupp och förde henne i klorna på en chimär. Killarna dog nästan, och nu kräver de vedergällning.

Uppgiften utfärdas på Zaton-platsen, men den utvecklas i nästa. Du hittar Magpie direkt i baren på Jupiter-platsen, men under ett nytt namn - Flint. För att få honom till rent vatten måste du hitta bevis.

Besök Quarry, där den sårade Sliver finns. Killen kommer att prata om svek och går ut. Till slut måste du återvända till Flint och berätta för alla att han förrådde Gontas trupp och lämnade Sliver för att dö. Du kan överföra information till de två huvudfraktionerna (Debt och Freedom), såväl som Gaunt.

Gonta kommer att erbjuda dig att gå till chimären och döda varelsen. Sov i källaren i baren efter att ha pratat med kunden. Klockan tre på morgonen måste du prata med Gonta och komma till platsen Emerald.

Du hittar Chimera i ett öppet område, så din grupp kommer att ha en fördel. Striden, trots att monstret är skadat, kommer att bli svårt, så förbered dig.

Yu peter: berättelseuppdrag

Huvudbasen för stalkers i Jupiter-läget ligger vid Yanov-stationen. Här hittar du en huckster med ett karakteristiskt smeknamn Kassa, samt representanter för de två huvudfraktionerna - Freedom and Duty. Slutligen, på den lägsta våningen, hittar du mutantdockan och din egen cache för saker.

Punkt "B205"

Fortsättning av huvudet berättelseuppdrag, som börjar i Zaton-platsen, utvecklas. Du hittar den andra punkten nedanför och till vänster om stationen på en plats som kallas Volkhovs luftförsvarssystem.

På luftvärnssystemet måste du slåss med de döda, beväpnade skjutvapen. Efter striden, inspektera huset, där du kan hitta information från Sokolov. Från hans dokument kommer det att framgå att han besökte denna plats och sedan gick till forskarbasen.

Råd. Det finns en hemlighet i SAM-fängelsehålan. I hangaren, sväng in i den högra tunneln och ta dig till återvändsgränden, in i panelen som du måste ange koden för. Du hittar de nödvändiga siffrorna i militärens dokument.

Kliv fram tills du träffar stenarna, sväng sedan höger in i gruvan. Efter att ha gått runt stenbarriären, döda brännaren (ett hagelgevär eller bara en kniv hjälper dig). Sedan är det bara att klättra upp till översta våningen, där swag finns.

Gå till utforskarens bas. Inuti hittar du Sokolov, som lätt kommer att berätta om sig själv, men som inte kommer att ge dig några användbara ledtrådar.

Helikopterns kraschplats ligger söder om platsen, på en plats som kallas Helipads. På vägen, gör dig redo att snubbla över ett minfält, som en oersättlig bult hjälper dig att övervinna. Järnbiten aktiverar förresten inte minor utan studsar av dem om du slår.

Undersök skivspelaren och ta lådan med information om besättningen. Det är dags att lämna, men i detta ögonblick kommer en hord av galtar att attackera dig. En del av själva vågen kommer att dödas av minfältet, men resten får du ta hand om själv.

Besök mekanikern som heter Azot vid huvudbasen på platsen och ge honom den svarta lådan för att dechiffrera. Vi måste vänta tre timmar och fortfarande betala tre tusen. Från de mottagna uppgifterna kommer du att lära dig att militären bestämde sig för att landa på punkten "B28", som ligger långt i Pripyat.

Prata med piloten om att besöka Pripyat. Guiden kommer att vägra leda dig på vanligt sätt, men ändå informera dig om en hemlig stig som ligger under Fabriken. Gå till den angivna platsen och samla in nödvändig information om platsen för den dolda vägen.

I hörnet av Jupiter längst ner till höger hittar du det område som krävs, som endast kan nås genom huvudporten. Inuti kommer en liten flock hundar att attackera dig, så det finns inget att frukta. Efter striden, besök den centrala byggnaden, på andra våningen där det finns information.

Råd. Den fjärde våningen i huset ovan innehåller en hemlighet. I ett av rummen hittar du information för det sekundära uppdraget "Recent Developments". Det finns också en kanon "Chipper". När du hämtar dokumenten kommer du att bli attackerad av legosoldater.

Efter att ha erhållit huvuddokumenten, besök grannbyggnaden utan att gå ut (inuti hittar du en tunnel som förbinder två hus på andra våningen). Plocka upp lövet i det nya rummet.

Ett annat obligatoriskt dokument finns i samma område - besök leveransavdelningen och hämta ett informationsblad.

Råd. På anläggningens territorium finns tankar, under vilka du kan hitta Strelkas cache (ett av de extra uppdragen).

Titta nu in i det mekaniska facket. Där måste du använda trappan och gå ner till en annan nivå, eftersom endast från fängelsehålan du kan komma in i hallen. Klättra sedan upp och besök kontrollenheten med nödvändig information.

Lämna sedan rummet på andra våningen för att komma in i hangaren med den kraschade Skat-4 skivspelaren. Undersök bilen. Bakom järnbarriären hittar du en stuga, varifrån blinkande röda höjdpunkter syns. Här är ett annat dokument.

Slutligen, lämna byggnaden och leta efter en liten sektion ovanför och till höger på fabrikens territorium. Där hittar du den sista ledtråden som gör att du kan få en allmän bild av stigen. Det visade sig att piloten inte ljög om den hemliga vägen, men för att gå igenom den måste du först öppna luckorna med hjälp av generatorn.

Pripyat-1

Ge all information som finns på fabriken till mekanikern Azot. Han kommer att följa med dig, eftersom du själv inte kommer att kunna hantera de elektriska ledningarna. För att skydda Azot kommer det att behövas en större grupp, samt specialutrustning.

Först av allt, skaffa dig en Seva-utrustning, som kostar tjugofem tusen. Gå sedan på jakt efter ett team där Zulu kommer att hjälpa dig (du hittar honom nära Yanov).

Under förhandlingarna kommer en godmodig stalker att ge dig en drink, varefter du svimmar. Nästa morgon kommer zulu att ge sitt samtycke, och nu måste du skicka nya människor för expeditionen till hans rum.

Du kan bara ta med dig tre unika krigare, eftersom vanliga artefaktsökare inte kommer att arbeta här. Det är förresten i din makt att begränsa dig till en fighter, men då kommer du inte att få prestationer och bonusar på HP under uppgiften.

Den första kandidaten är krigaren Sokolov, till vilken du redan har utfört eller bara kan utföra en tjänst. I utbyte mot din hjälp kommer han att gå med på att gå med i dina led, men du måste köpa kostymen själv.

Prata med Ozersky, som, om du slutför en serie uppdrag åt honom, kommer att tillhandahålla den nödvändiga utrustningen för Sokolov.

Den andra kandidaten är Wano, som du kommer att träffa på stationen. Slutför två uppdrag för att denna stalker ska acceptera honom i laget. Efter att ha hanterat banditerna som hotade honom, måste du fortfarande köpa honom en kostym för fem tusen.

Rogue är en annan lämplig person som har dyrkat "monoliten" tidigare. Du hittar hans grupp nedan från staden Volkhvovs luftförsvarssystem. För att han ska kunna följa dig måste du hitta skydd åt hans "uppvaknade" team.

Prata med ledarna för Freedom or Duty på Yanov och värva deras förtroende så att de kan ge dig klartecken att passera de tidigare monoliterna.

"Pripyat-1": Överfart

Nu när gruppen är samlad, bege dig till Zulu. Tillsammans ska ni gå till tunneln. Kom ihåg att om du inte förlorar någon av lagmedlemmarna under uppdraget så kommer detta att påverka finalen.

I början av tunneln, undersök bilarna med patroner och döda sedan mutanterna. Nära den låsta porten, aktivera panelen och gå in, där du måste slåss igen.

Fortsätt att studera miljön med detektorn och gå sedan in i en annan korridor. Efter att ha undersökt en del av platsen, gå till ett nytt rum. Här döda snorkarna och gå till den största delen av fängelsehålan.

Du kommer inte att kunna använda dörren här, eftersom det inte finns någon energi - du måste återställa dess försörjning. Gå till den översta plattformen och använd spaken.

I kontrollrummet trycker du på knappen och gömmer dig sedan bakom väggen, eftersom fler monoliter börjar skjuta mot dig. När jobbet är klart, gå genom den olåsta dörren. Du behöver bara ta itu med en liten grupp mutanter, varefter du kan lämna fängelsehålan.

Yu peter: sekundära uppgifter

På Azots sökande, hitta reservdelar till honom. Du måste besöka fabriken till höger och ovanför platsen, som kommer att visa sig vara stängd.

Du måste använda trappan i vattentornet för att komma till taket och ut ur väggarna. Du hittar allt nödvändigt material på var och en av de fyra våningarna.

Verktyg

Kväve behöver verktyg i tre exemplar som du redan känner till. Hitta dem för att slutföra denna uppgift.

Grovverktyg hittar du mitt på Jupiter, och specifikt: på järnvägen i tågvagnen, dit den elektriska anomalien flyger.

Fina verktyg finns nära Jupiterväxten, i huset till vänster på vinden. Kalibreringsverktyg, som i fallet med en liknande uppgift i Zaton, hittar du vid ankomsten till Pripyat, på en plats som heter Stary KBO.

Gisslan

Stalkern Mityai hamnade i händerna på gopniks, och nu hotar de att döda honom. För att rädda en kamrat måste du antingen samla in en razzia eller betala en lösensumma.

Det första alternativet erbjuds av Björnen, som tror att det är lättare att döda tjuvarna. Tänk på att det finns många banditer vid basen.

Det andra alternativet, enligt Torba, är ett utbyte.

Du måste ge banditerna en artefakt" guldfisk i utbyte mot Mityai. Om du väljer den här möjligheten kommer du inte av med en gåva. Om du inte har en artefakt kan du betala femton tusen omedelbart i händerna på pojkarna.

När Mityai släpps måste du först leda honom utanför fiendens lya. Du betalade bara deras ledare, så hans hantlangare kommer att börja leta efter dig längs vägen.

En av banditerna kommer att be om en viss procent av ditt belopp, ju mer pengar du har till hands, desto mer måste du betala.

Genom att svara oförskämt mot utpressaren kommer du att provocera honom att öka andelen. Andra gången kommer han inte att tolerera sådan behandling, varefter du måste kämpa med hela lägret.

fordringar

Vano kommer att be dig ta itu med tjuvarna, med vilka han inte kan betala för den köpta utrustningen. Han ger dig bara fem tusen och vägrar att betala ränta.

När du möter banditernas ledare, smeknamnet Jack, måste du förråda både ovanstående belopp och två tusen på toppen.

Dessutom kan du skrämma gopniks, men för detta behöver du utrustad utrustning bra kvalitet: priset på rustning bör inte vara lägre än tjugofem tusen, medan pistolen bör repareras fullständigt och uppgraderas ett par gånger. Bara i det här fallet kommer gopnikerna att dra sig tillbaka. Det sista alternativet är att hantera dem på gammaldags sätt.

Farbror Yar behöver hjälp i kampen mot legosoldater. Döda dem alla. I Yarom kommer du att besöka staden Kopachi, full av ghouls.

Zombies kommer inte att röra dig om du smyger upp till huset, eftersom din partner kommer att ge dig råd. Efter det kommer legosoldater plötsligt att attackera punkten, som du har att göra med. I det här fallet behöver du en prickskytt.

Jakt

Den muterade dockan, med smeknamnet johannesört, kommer att be dig att eliminera hotet i form av blodsugare, som sågs i Plavni-zonen.

Besök punkten och gör dig redo att slåss med tre mutanter. Deras rörelse här är lätt att kontrollera av fotspår i vattnet, men för detta måste du bara kämpa i det.

Jakt #2

Efter den första uppgiften med johannesört kommer han att ge dig en ny - att förstöra okända mutanter som stalkers mötte ovan från växten.

Kom till slutet järnväg, till vänster om vilken är huset. Passera ett par rum tills du befinner dig i ett stort rum - ett par burrar väntar på dig här.

Dessa monster har en stor mängd hälsa och föredrar att agera på långt håll. Försök att stänga avståndet och applicera dem med ett hagelgevär eller med en kniv. De gillar också att rycka vapen från dina händer.

Nattjakt

Efter den andra uppgiften kommer johannesört att ge dig ett uppdrag för att eliminera chimären. För att bekämpa denna fiende behöver du utmärkt utrustning, kraftfulla vapen och lite tur.

Chimera är en av de starkaste mutanterna, så gör dig redo. Du kommer att behöva bekämpa monstret på natten, eftersom det lämnar lyan först vid denna tid på dagen.

Lager "Skuld"

Du kan ta denna uppgift från både ledaren för Plikt och Frihet. För att komma åt måste du slutföra de tidigare fraktionsuppdragen.

Tillsammans med gäldenärerna, ta dig till svobodovaternas cache och döda dem. För att delta i denna strid på frihetens sida, när du hittar handdatorn måste du ge den till Loki.

Vid basen av forskare, prata med Garik, en stalker som vill avsluta arbetet med forskare. För att gå i pension måste han hitta två artefakter.

Leta efter "Pepparkaksmannen", som ligger i staden Sosnodub, vid trädet. En annan pärla kan hittas i de flesta av de frätande anomalierna.

Variabel psi-strålning

Om du lyckades hitta en hjälm med motståndskraft mot psykisk strålning, då kan du få ett unikt uppdrag från forskaren Herman. Det är nödvändigt att ge hjälp till Topols grupp.

Ta dig till destinationen där Topol och hans trupp redan väntar på dig. Utforska tunneln, ta artefakten och gör dig redo att slåss mot kontrollanten. Du måste ta reda på och döda denna mutant så snabbt som möjligt, annars kommer han att ta över resten av kämparna, varefter de helt enkelt kommer att döda varandra.

Forskaren Herman, när du hjälper honom och Topol, kommer att be dig ta skannrarna från Novikov och sedan ta dem till lämpliga platser.

Efter att ha tagit de nödvändiga enheterna, besök alla anomalier och installera enheterna. Från och med nu kan du alltid kontakta Novikov med en fråga om utseendet på nya artefakter vid dessa punkter.

Återigen kommer Herman att behöva din hjälp. Tillsammans med andra stalkers måste du utföra beräkningar i anomalier. Besök två stalkers på olika platser efter behag.

I Plavny måste du bekämpa vågor av mutanter, så det är vettigt att ta mer ammunition. I askan väntar de döda på dig. Här och där är det nödvändigt att bekämpa horder av fiender under en viss tid, tills kamraterna avslutar mätningarna.

onormal aktivitet

Om du slutför alla Hermans beställningar kommer han att ge dig denna uppgift. Under uppdraget måste du skanna det mystiska området efter anomalier.

Besök Gradirnya-platsen, se till att ta Svarog-detektorn med dig (annars hittar du ingenting).

Snart kommer en anomali i form av en bubbla att öppnas för dig, varifrån gäldenärernas kroppar kommer att börja rinna. För att ta reda på vad som är fel, plocka upp en handdator från kroppen och aktivera inspelningen.

Uppgifterna kan överföras både till gäldenärerna själva och till Svobodoviterna eller Sych. Ditt val kommer att påverka öppningen av cache-uppdraget och relationerna med fraktioner i allmänhet.

Senaste utvecklingen

Herman vill få mer information om platsen "Zavod "Jupiter". Du måste gå dit och hämta dokumenten.

Vid punkten, titta in i den översta byggnaden. På översta våningen hittar du den information som krävs - plocka upp den för att starta striden med legosoldaterna.

Efter uppdraget med att studera växten kommer Herman åter att behöva ditt stöd. Hitta nya vakter för hans bas för att slutföra uppgiften.

Du kan hitta skydd inför två grupper - Duty eller vanliga stalkers. I det första fallet besöker du ledaren för gruppen på stationen, i det andra fallet besöker du Spartak, som hanterar en avdelning av fria kämpar på Zaton-platsen.

Oas

En forskare på grundval av forskare med efternamnet Ozersky bestämmer sig för att hitta den mytomspunna oasen. Det finns förmodligen en outtömlig källa till rent vatten på denna plats, så du bör pröva lyckan.

Under uppgiften kommer du inte att ledas av handen, så du måste leta efter en mystisk plats på egen hand. Följ järnvägen nerför platsen tills du kommer till en återvändsgränd. Gå sedan till vänster till ett litet hus, varifrån du kan komma in i fängelsehålan med jerboas. Använd ventilationen för att komma till hallen.

Väl på en ny plats med kolumner hittar du en konstig anomali. Det är värt att kliva fram lite här, eftersom du omedelbart kommer tillbaka.

Återigen, titta närmare på kolumnerna som står i fyra rader. Tricket ligger i dem - det är nödvändigt att gå mellan specifika kolumner, eftersom detta är en slags labyrint.

När du gör rätt val, då kommer ett gäng ljus att dyka upp ovanför öppningen - det kommer att leda dig till önskade kolumner. Först måste du passera den första raden, sedan den tredje och sedan den fjärde. Den rätta vägen i den andra måste sökas slumpmässigt.

Efter det kommer du att befinna dig i ett annat rum, som är på global karta visas av en gigantisk cistern till höger om komplexet. Det här är oasen. Du behöver bara plocka upp artefakten och rapportera till forskarna.

Ozersky vill testa någon idé i praktiken. Gå till punkten och ställ in enheten.

Ozersky behöver undersöka platsen med anomalier för den förändrade floran. Besök området nedan och till höger om basen av forskare.

Gå runt alla frätande fällor och ta dig till kullen. I mitten hittar du den nödvändiga anomalien.

Överlevande "Monolit"

Luffaren, som finns i nedre och vänstra hörnet av platsen, kommer att ge dig en uppgift. Det är nödvändigt att fästa de "återvunna" kämparna från "Monolith".

Fanatiker av monoliten kan inte längre antydas av denna struktur, så de har nu återfått sitt förstånd. Du måste ta emot dessa människor som inte kan hitta skydd.

Du hittar en avdelning av före detta fanatiker i sydväst. Luffaren försöker placera sina kamrater på stationen, men för detta behöver han godkännande av en av fraktionerna.

Besök Yanov och prata med ledarna för plikt eller frihet. Ditt erbjudande kommer endast att accepteras av ledaren vars fraktion du har en hög relation till.

Hitta en fungerande drönare och leverera den till mekanikern på Yanov eller vetenskapsmannen vid deras bas. När du överför modulen till Azot kommer alla cacher så småningom att rensas av gopniken Senka, dock hittar du hans lik med allt byte vid den sista cachen. Efter avkodning kommer du att få reda på var alla tre cacherna ligger från Strelka-truppen.

Den första cachen finns i Cementfabriken. Gå där ovanför zonen, till träsken och titta in i tunneln. Den andra cachen finns nedanför stationen inuti grävmaskinen. För att komma in i hytten på bilen, använd trädet som står på stenen.

Det tredje förrådet finns i fabriken. På zonens territorium, leta efter en byggnad med tankar, under vilken det finns ett rör - ditt mål ligger där.

P ripat: berättelseuppdrag

Utanför kommer militären att möta dig, men du kan lätt bli av med misstankar, för, om du kommer ihåg, är du själv anställd av Ukrainas väpnade styrkor. Följ gruppen till deras huvudkontor, som kommer att bli ditt tillfälliga skydd i Pripyat-platsen.

Kowalski kommer att svara dig att skivspelarna sköts ner av fanatiker med hjälp av en mystisk kanon - det här är vad du måste hitta i första hand.

Okänt vapen

På sjukhuset, träffa en grupp krigare och följ dem. Från byggnaden, skjut fanatikerna och gå ut för att inspektera liken - då kommer en annan grupp att attackera dig. Göm dig i byggnaden och döda alla motståndare.

Nu måste du skaffa en laserpistol, som används av en fanatiker. Han sitter på taket och ser låglandet perfekt, så du måste gömma dig bland hörnen och väggarna.

Det finns ett alternativ att helt enkelt springa till byggnaden från vilken Monolith skjuter på dig och sedan ta bort den underifrån. Efter döden kommer fanatikern att falla ner, och du kan få en kanon. Gauss pistol.

Återvänd med fyndet till militärens befälhavare. Kowalski kommer att uppge att vapnet är skadat, men det går att reparera. Vi måste hitta en tekniker, men först - ta itu med SOS-signalen.

Ta dig till den markerade punkten där militärens kroppar ligger. Här kommer befälhavaren att kontakta dig och informera dig om närmaste Monolith-bakhåll.

På vägen till butiken kommer du att snubbla på stöd i form av två fighters - tillsammans med dem måste du rensa byggnaden. Där hittar du också en antenn som styr fanatikerna – förstör den.

Råd. Besök källaren i butiken, eftersom det finns kalibreringsverktyg.

Okänt vapen: Nyckel upp

Prata med Garik vid basen så att han kan ta dig till Zaton. På den första platsen besöker du teknikern i baren med smeknamnet Cardan, som du redan är bekant med. När han ser Gauss-kanonen kommer han att förlora medvetandet.

Efter en halv dag kommer mekanikern att vakna upp och förklara för dig att det var han som deltog i skapandet av detta vapen på en gång. Nu behöver han dock ytterligare information om utvecklingsprocessen, som du hittar i staden Iron Forest, i testbutiken.

Besök den angivna platsen och gå in i byggnaden med ett pass från Cardan. Inuti kommer du att befinna dig i ett rymligt rum där en pseudojätte kommer att attackera dig.

Denna tungviktare kommer att behöva släppa mycket ammunition, men du kan genast springa till trappan och klättra upp, eftersom han inte kommer dit.

I rummet hittar du en stor variation av gausspistolen, samt hittar den information som mekanikern behöver. Innan du går, läs om det hemliga laboratoriet X-8 och ta passet. Du måste bara lämna tillbaka vapnet till Cardan så att han återställer det.

Den saknade vaktposten

Befälhavaren kommer att behöva din hjälp med att hitta vaktposten. Vid den markerade punkten hittar du en galen soldat som börjar skjuta åt alla håll och sedan dör.

Snart kommer du att träffa kontrollanten - döda honom. Under kampen, använd skydd och kika ut med jämna mellanrum för att minska risken för hypnos.

Den önskade platsen kommer att hittas i Yubileiny KBO-zonen. Vid den punkten måste du återställa strömförsörjningen till hissen för att kunna gå ner till bottenvåningen. Du måste erövra varje våning upp till den sjätte, eftersom det är där generatorn finns. Efter det, använd hissen.

Inuti kommer du att snubbla över ett rymligt, men trassligt rum med små rum. Du måste utforska hela labyrinten och samla sex paket med dokument. Hittar du bara en så kommer det att påverka finalen.

  1. Den första informationen ligger i träningsrummet på vänster sida, där den elektriska anomin lever. Gå runt det och ta dokumenten i rummet nedanför.
  2. Den andra informationen finns i matsalen: gå upp för trappan till svängen och sväng höger, gå sedan in på sidotoaletten. Här, ta itu med burern för att inte störa, och återvänd sedan till matsalen och ta hamnen.
  3. Den tredje informationen ligger i rummet framför matsalen. Använd hålet i golvet och gå genom tunneln till pannorna.
  4. Den fjärde informationen hittar du i laboratoriet. Från centrum, kliva in i ett halvt översvämmat rum med en konstig apparat i mitten. Hitta ett bord med en dator.
  5. Den femte informationen är bortom labbet. Gå till rummet med det andra hisschaktet (på nedre våningen) och klättra in för att sedan gå upp och komma till de övre våningarna. Därefter måste du besegra tre burers på en gång.
  6. Du hittar den sjätte informationen i nästa rum - använd bron och ta dig upp på övervåningen.

Råd. Från centrum, besök laboratoriet och använd trappan ner, som leder dig till ett rum med brandtrappa till ett rum med maskingevär.

Efter att ha startat detta uppdrag kommer du inte längre att kunna gå till de gamla platserna, eftersom guiden försvinner. Alla sekundära uppdrag måste slutföras just nu.

Prata med befälhavaren för militären, som kommer att informera dig om att han inte kan komma i kontakt med andra grupper. Orsaken till störningen måste fastställas.

Vid punkten hittar du två kroppar, samt information om platsen för ett fientligt torn. Gå sedan till barnhemmet och använd den tidigare hittade bomben för att bryta igenom dörren.

I byggnaden, ta itu med mutanterna, gå till översta våningen och gå till nästa fack, varifrån du återigen kommer att gå ner till den första. Det är här Monolith-antennen finns, som måste förstöras.

Okänd

Evakueringen är på is eftersom militären ber dig att fastställa den exakta orsaken till förstörelsen av de tidigare helikoptrarna. Du måste spåra signalen som hittades nära basen.

Du hittar inget på den tänkta punkten, men då får du nya koordinater. Som ett resultat kommer det att bli tydligt att någon tar sig till den militära underjorden.

Spring tillbaka till basen och vänta.

Slutligen kommer det att bli klart att ingen attack var planerad - den välkände Strelok, som är huvudpersonen i de tidigare delarna, rörde sig i tunnlarna.

Skytten kommer att berätta att orsakerna till bilarnas fall ligger i anomalierna, där de kom under flygningen. De använde föråldrade kartor, eftersom fällorna hade flyttat på sig under tiden.

I detta skede kan du ge Strelk alla hans dokument, om du tidigare har hittat dem av ytterligare uppdrag. Detta beslut kommer att påverka finalen.

Efter släppet kommer Kowalski äntligen att ge klartecken för landning av helikoptrar. Detta är ditt sista uppdrag. Du måste komma till den norra zonen på platsen nära biografen. Under resan täcker du Strelok, eftersom han behöver rädda sitt liv.

När skivspelarna är på plats måste du slåss med monoliterna. Det är nödvändigt att bekämpa alla vågor av fiender (en gauss-pistol eller en prickskytt kommer väl till pass), varefter du äntligen kommer att kunna ta dig in i helikoptern.

I detta skede är passagen av huvudhistorien STALKER: Call of Pripyat klar. Om du vill kan du stanna kvar för att slutföra sekundära uppdrag.

Ej: sekundära uppgifter

ett skott

En krigare som heter Garik kommer att be dig att avsluta huvudet på legosoldaterna under mötet, eftersom bara han vet om platsen för laboratoriet.

I ett samtal med befälhavaren kan du bestämma gruppens öde - om du ska döda hela truppen eller bara deras huvud. Gå till saken och ta ställning. Här kommer du att få ett prickskyttegevär, så uppgiften blir inte svår.

Om Zulu fortfarande är vid liv efter din expedition, då kan du träffa honom i Pripyat. Någon gång kommer han att kontakta dig, bli instängd.

Gå till SOS-signalen och döda alla snorkar. Agera snabbt eftersom mutanterna kan döda Zulu.

Video: genomgång S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Gilla om det är till hjälp

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Passage av handlingen Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Undersök haveriplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-5-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: En av de första berättelseuppdragen. Allt är enkelt här, vi måste komma till helikoptern, som ligger inuti "Marsh" anomali och söka efter den. Jag tror inte att det kommer att vara några särskilda svårigheter. Passagen till Anomalien är gratis, huvudsaken är att inte stöta på hungriga hundar eller någon annan.Efter att ha sökt i helikoptern visar det sig att all elektronik inuti har brunnit ut och nu måste du hitta orsaken till utbrändheten elektronik. Vi hittar orsaken genom att slutföra ett annat uppdrag, så vi är klara med det för nu.
Tips: I anomali, använd en bult för att bygga en väg. Nära helikoptern i lådan hittar du en del proviant."Scat 2" - Utforska kraschplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-2-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Så Vi sökte Skat-5, vi springer vidare, till den andra helikoptern, Till yttersta kanten av kartan mot sydväst, precis intill "Järnskogen" anomali. En poltergeist flyger nära vårt mål, så vi rör oss långsamt när den reagerar på GG:ns rörelser. Vi dödar poltergeisten och vi kan söka i Helikoptern. En annan skärmsläckare på motorn, där Degtyarev (GG), upptäcker att besättningen på denna helikopter dog i luften, men omborddatorn lyckades hitta kartor över området mellan Zaton och Jupiter. Tips:Vi genomsöker militärens kroppar som ligger i närheten, samlar in patroner osv. Om poltergeisten har lagt märke till dig kommer han att kasta föremål, gömma sig bakom hörn och olika skyddsrum.

Områdeskartor: Hitta intressenter

Beskrivning: Hitta någon som är intresserad av korten du hittade
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Helikopter "Skat-2" hittad och inspekterad
Pris: Rabatt för flytt mellan orter
Genomgång: Vi går till lastfartyget "Skadovsk", vi pratar med en stalker som heter Pilot, vi erbjuder honom att ta korten. Han kopierar dem till sin handdator. Nu vet vi att det finns mellan Yanov station och Skadovsk genväg. Vi gav bort kartor över området och fick möjlighet till en billig övergång mellan orter. Tips: --

"Scat 3" - Undersök olycksplatsen

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-3-helikoptern Quest ger: --Emissionsvillkor: --Pris: Genomgång: Man kan inte bara ta sig till den tredje helikoptern, så vi åker till Stalker Noah, som bor i sin "ark", strax söder om hamnkranarna. I sitt skepp har han en tam hund, Lassie. Vi pratar med honom, frågar om helikoptrarna och kommer överens om att han ska ta oss till platån.Vi dyker upp på en utbränd gård, det är många "Frying" anomalier runt omkring, vi följer vilken väg Noah tar, sedan Följ honom. Glöm inte bultarna! Vi når kanten, trycker av och hoppar in i "Teleporten". (Obs - accelerera bra, annars måste du hoppa igen) Vi teleporterar nära "Circus" anomali och går till platån. Det finns ett snorkhål nära målet, så det är bäst att förstöra dem innan de gör det mot oss). Efter det går vi för att inspektera Skat-3 helikoptern. Vi får information om att båda motorerna misslyckades under flygningen, och i omborddatorn hittar vi en karta med märken över evakueringspunkterna "B2", "B28", "B205" Tips: Att vistas i Fritering Anomaly under en lång tid kommer att skada din kostym allvarligt.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B2"

Beskrivning:
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Skat-3 besiktigad
Pris: --
Genomgång: Vi återvänder till Skadovsk, vi pratar med Beard, som tillbakavisar informationen om militärens utseende här.

Utrymningsplatser: Kontrollpunkt "B205"

Beskrivning: På kartan som hittats av en av helikoptrarna var evakueringspunkter markerade. Du bör kolla om militären har dykt upp där.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Volkhoas luftförsvarssystem vid Jupiter Surroundings-platsen. Det finns många zombies i det området, så det är bättre att ta ett hagelgevär eller annat effektivt vapen. Vi går in i byggnaden, i ett av rummen hittar vi en lapp från Sokolov på bordet med innehållet: "Ett gammalt ark med ett schema över inlägg; fyra siffror är synliga på botten:" 1421 ". med helikopterkraschen fortsatte till evakueringspunkten B205. Under två dagar skedde inte evakueringen, ytterligare vistelse på punkten är förenad med en omotiverad risk. Beslutade att lämna punkten och fortsätta till den vetenskapliga expeditionens mobila laboratorium. Laboratoriet är beläget nordost om evakueringsplatsen." Kod 1421 är fortfarande användbar för oss, vi går ner i källaren, till den stängda dörren, anger koden. (även om vi faktiskt inte behöver ange koden). Det kommer att finnas en flock jerboas på nedervåningen, och en kamp med Burrer kommer att vara i det stora rummet. Försök att undvika föremål som han kastar, och gömma dig även bakom stora lådor. Klättra sedan upp för trappan och du kommer att befinna dig i ett rum som är stängt från insidan med en liten arsenal. Det finns också en raketgevär och två granater till den. Uppgiften är klar, det återstår att söka på punkt B28.

Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-1-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Plats runt Jupiter. Vi går till helikopterplattan. Passagen är stängd minfält. Men helikoptern kan nås längs staketet. Vi närmar oss, inspekterar, plockar upp Black Box och bär den till Azot på Yanov. Han säger att dekryptering kan ta cirka tre timmar, och pengarna kommer att vara en anständig summa. Så, vi väntar tre timmar, vi närmar oss Azot. Vi ger honom tre tusen och lyssnar på den mottagna ljudinspelningen som säger att vid en olycka ska alla åka till utrymningsstället B28.

Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern

Beskrivning: Undersök olycksplatsen för Skat-4-helikoptern
Quest ger: --
Emissionsvillkor: --
Pris: --
Genomgång: Vi går in i fabriksbyggnaden genom den södra porten, genom de underjordiska korridorerna kommer vi in ​​i hallen, med ett förstört tak. En kraschad helikopter kommer att vara svår att inte lägga märke till. Vi tittar runt, men vi hittar inget särskilt värdefullt.

Vägen till Pripyat

Beskrivning: Enligt journalerna från en av helikoptrarnas "svarta låda" ska militären ha samlats vid evakueringsplatsen "B28". Det ligger i Pripyat: så i alla fall, säg kartorna som hittats i en annan helikopter. Vi måste leta efter en möjlighet att komma dit - du måste prata om det med guiden.
Quest ger: Pilot
Emissionsvillkor: Den svarta lådan på Skat-4-helikoptern hittades och dechiffrerades
Pris:
Genomgång: Konduktören vet inte vägen till Pripyat och skickar oss till Jupiterfabriken för dokument. Vi går in på växtens territorium genom huvudentré, sväng höger och gå in i administrationsbyggnaden. I rummet på tredje våningen hittar vi en pärm med en beställning. Dokumenten som finns i den administrativa butiken talar om evakueringen av produktionskomplexet från anläggningens territorium. Information om detta bör sökas i laboratoriebyggnaden. Där, på tredje våningen, finns en korridorövergång till en annan byggnad, efter den svänger vi vänster och hittar ett anteckningsblock på hyllan, där i fråga om ett visst produktnummer 62. Av protokollet från laboratoriebutiken att döma var det meningen att evakueringen skulle utföras av leveransavdelningen. Måste kolla in det här stället. Vi lämnar byggnaden och går vidare från entrén. I nästa byggnad på första våningen kommer det att finnas ett blad med leveranserna av just denna produkt.Nu går vi till verkstaden. Vi går runt huvudbyggnaden och går genom södra porten, går ner i små underjordiska korridorer och går ut i huvudbyggnaden. Det blir två Tjernobyl hund. På bordet hittar vi ett annat dokument, som säger att vi måste gå till första avdelningen, där vi hittar bevis för att den underjordiska vägen till Pripyat finns. I butiken med kemiska föreningar bör det finnas information om bevarandet av den underjordiska överfarten "Pripyat-1" med hjälp av någon form av gas. Därför återvänder vi samma väg som vi åkte till verkstaden. De som ännu inte tröttnat på att springa runt i den övergivna fabriken på jakt efter ett dokument går längre. Ingången till den underjordiska överfarten finns bakom transportslussen. Du måste kontrollera den här platsen och leta där efter all information om överfarten. Till sist, när vi har samlat in alla dokument, går vi till teknikern Azot på Yanov, där han kommer att berätta om den underjordiska passagen till Pripyat.
Tips: Innan du lämnar fabriken, gå till tredje våningen i administrationsbyggnaden för att ta ytterligare ett dokument. De bär rent administrativ information, men de bevakas av legosoldater, vars ledare på handdatorn har några Intressant information. Ta alla dokument som finns till gäldenärens ledare, du kan få "Information Merchant" prestation. Men ta med administrativ information till forskarnas läger. För det får du 7000 + mediciner och för Black 2500:s handdator.

Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Beskrivning: Måste ta sig till Pripyat
Quest ger: Pilot, Zulu, Azoth
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Way to Pripyat
Pris: --
Genomgång: Först måste du skaffa en kostym med ett slutet andningssystem. Det bekvämaste och snabbaste alternativet är att köpa det från Hawaiian på Yanov. Azot kunde öppna låset till Pripyat-1 överfarten, men han vägrar att gå till Jupiteranläggningens territorium utan vakter och rekommenderar att ta ett par stridsflygplan med sig till överfarten. En zulu har redan anslutit sig till truppen. Han erbjuder sig att skicka nya fighters till honom. Ju fler uppdrag du slutför, desto fler karaktärer kan du ta med dig. Zulu säger att du behöver minst tre personer för att vandra. Med summan fick jag max 5 personer: Vano, Tramp, Löjtnant Sokolov, Zulu, Azot. I dialogen med zulu finns det också en gren som pratar om Noah, men kommer du till honom på Zaton så kommer han inte ha en dialog relaterad till resan till Pripyat. Kanske en patch fixar det. Låt oss börja samla laget. Varje stalker kommer att behöva en kostym med ett slutet andningssystem. Låt oss först åka till Vano, även om det inte spelar någon roll vem vi tar först. Vi behöver låna 5000 för en kostym, varefter vi tar honom till Zulu. Luffaren har inga problem med färgen, eftersom han har lämnat gammal kostym monolit. Men löjtnant Sokolov har ingen kostym och måste fråga Ozersky. Men som alltid kommer du inte att få något bara sånt. Du måste slutföra uppgiften och ta med forskarna ett prov av den anomala växten vid kanten av stenbrottet. När du tar med den kan du gå till Zulu. Förresten, om du har slutfört alla forskares uppgifter tidigare, kommer du att tilldelas rangen - "Pionjär", och när du tar med alla tre till Zulu, kommer att ha ytterligare en prestation - "Leader" .När alla är samlade öppnar Nitrogen dörren till Jupiters tunnelbana. Vidare är det viktigaste att se till att ingen från ditt lag dör. Denna underjordiska passage kommer att minnas länge. Hela vägen till den stora hallen kommer Snorks att attackera.Använd granatkastaren och använd båda vapenöppningarna. Därefter måste du slå på strömmen till dörren. Klättra transformatorn uppför trappan, slå på strömmen. Monoliter kommer att rinna ut från sidan av behållarna. Strömmen är på, men dörren är fortfarande låst. Vi måste gå till kontrollrummet. När vi går in dyker två krypskyttar upp på motsatta sidor av hallen och ytterligare några monoliter går från den sida vi kom från. Vi trycker på spaken och vi går till den öppnade dörren. Sedan går vi längs korridoren och skjuter jerboas, zombies och snorkar. Det är omöjligt att gå vilse. Vi når trappan som leder upp till ventilationsluckan och här är vi i Pripyat. Efter att ha laddat platsen tittar vi på en kort video på motorn, varefter vi dyker upp framför Kowalski.

Okänt vapen

Beskrivning: Hitta vapnet som monoliterna använde för att skjuta ner helikoptern med militären.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky.
Emissionsvillkor: --
Pris: Gauss pistol, gult nyckelkort
Genomgång: Tillsammans med kapten Tarasov åker vi till sjukhuset. Vi tar plats i byggnaden och väntar på att de tre monoliterna ska gå till mitten av gården. Vi tar snabbt bort dem, vi går för att genomsöka kropparna. I detta ögonblick börjar resten av monoliterna, som överföll oss, attackera. Vårt mål är att döda monoliten, på kanten av taket på den femvåningsbyggnad som står med en gausspistol. Efter att alla fanatiker är döda, plockar vi upp det hemliga vapnet och återvänder till Kowalski. Men provet Gauss-pistolen är skadad, du måste hitta en mekaniker som skulle fixa den. Vi åker till Cardan på Zaton. När vi berättar för honom om produkt nummer 62 svimmar han och det är tråkigt att vänta tills han kommer till besinning :)

Under dialogen får vi veta att Cardan brukade arbeta på Jupiterfabriken, med just den här produkten. För reparationer behöver han dokumentation, vi får ett gammalt magnetiskt nyckelkort och åker till Järnskogsanomali, det kommer att finnas en kodad dörr i byggnaden i närheten. Det är här som nyckelkortet kommer till användning. Vi går ner till testbutiken, det kommer att finnas ca 5 zombifierade stalkers i korridoren, vi går ner ännu lägre, vi kommer in i en hall med en enorm sköld monterad på skenor. Personligen var det på denna plats jag först träffade en pseudojätte. Han är ganska klumpig, men det är väldigt svårt att genomborra honom med kulor. Fyll på med pansarbrytande, hagelgevär och granatkastarladdningar. Men det är bättre om du tar något tyngre.

Vi klättrar upp för trappan, klättrar sedan upp det översta röret genom hålet in i ventilationsschaktet (kom ihåg den gamle vännen Freeman) och klättrar ut i den andra hallen. De nödvändiga dokumenten kommer att ligga på bordet, och bredvid det - ett prov av produktnummer 62. Vi får ett gult nyckelkort från X8-laboratoriet. Nu måste du ut och återvända till Cardan på Skadovsk. Vi lämnar över dokumenten, väntar tills han går sönder och reparerar samtidigt Gaussian. Vid den här tiden kan du sova. Vi reser oss upp, hämtar vapen och dokumentation och går till överstelöjtnant Kovalsky i Pripyat.
Tips: I testbutiken på hyllorna hittar du patroner till AK.

Rekongrupp saknas

Beskrivning: Spaningsgruppen som Kowalski skickade försvann efter en märklig kommunikationssession. Du måste hitta dem och ta reda på vad som hände.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Fick en konstig signal på radion.
Pris: --
Genomgång: Vi går till målet: lite väster om vandrarhemmet i Pripyat. I gläntan hittar vi gruppens döda kroppar.

Kluster "Monolit"

Beskrivning: Det är nödvändigt att förstöra alla "monoliter" som har bosatt sig i byggnaden. Deras ansamlingar utgör ett hot mot militärlägret.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor:
Pris:
Genomgång: Vi träffar Vano och Sokolov (om de nådde Pripyat) nära monumentet "Folkets vänskap" och går för att städa upp butiken "böcker". Vi går in, i ett slutet rum kommer monoliterna att sitta i trans och prata med monoliten genom en märklig struktur. Vi dödar snabbt fanatikerna tills de vaknar och inspekterar strukturen.
Tips: Efter allt, ta Vano och Sokolov till basen levande.

Den saknade vaktposten

Beskrivning: En av soldaterna försvann från sin post, du måste hitta honom och ta reda på orsaken till försvinnandet.
Quest ger:Överstelöjtnant Kovalsky
Emissionsvillkor: Saknat team hittades
Pris:
Genomgång: På kartan har vi en markering vart vi ska gå, så vi beger oss till deli. innan vi når rätt plats hör vi skrik och skott. Vakten skjuter på någon. Vi närmar oss honom och han tar livet av sig i panik..... På några sekunder får vi reda på orsaken - kontrollanten tog honom i hjärnan. Vi dödar kontrollanten och kontaktar Kovalsky via radio.
Tips: Ett eller två skott från Gauss-kanonen räcker för att döda kontrollanten.

ett skott

Beskrivning:
Quest ger:
Emissionsvillkor:
Pris: SVD + ammunition
Genomgång: När han går förbi Garik kommer han att berätta om legosoldaterna, som han ledde till Pripyat, och om hur de ville döda honom. Vi går till Kowalski, vi pratar om legosoldaterna och all information du fått tidigare. Och här har vi 2 åtgärder att välja mellan:

1) Ta bort ledaren för legosoldaterna, då blir de oorganiserade och kommer inte längre att vara ett problem. Men då får vi inte veta vem som var kund. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet.

2) Ta bort både kunden och legosoldaterna. Krilov tar oss till saken, de ger oss SVD och patroner, även om jag föredrog att använda en gauss. Vi väntar på att alla ska samlas framför entrén. Huvudmål: ledaren för legosoldaterna "Jackal" och kunden "Serbin" i ekologernas kostym. Ta bort två mål. Du kan döda resten om du hinner innan de springer iväg.

Vi går till liken, letar igenom Serbin, tar det röda nyckelkortet från X8-laboratoriet. Efter det återvänder vi till Kovalsky och rapporterar läget.
Tips: Det är bättre att slutföra uppdraget under dagen eller med ett vapen som har en installerad NVG.

Laboratorium x8

Beskrivning: Den information som hittas pekar mot centrallaboratoriet under index X8. Det kan finnas information om hemliga experiment som utförs på zonens territorium.
Quest ger: --
Emissionsvillkor: Handlingar hittade i verkstaden med artikel nr 62
Pris: --
Genomgång: Vi är på väg till Yubileiny KBO. Vi tar så många patroner, första hjälpen-kit mm som möjligt i förväg. Uppdraget kommer inte att bli lätt. På första våningen närmar vi oss hissen, den är strömlös, du måste slå på generatorn. Vi går upp för trappan. Det finns 26 levande varelser på indikatorn. När vi flyttar till övervåningen dödar vi massor av zombies och monoliter. På femte våningen, nära hissdörren, hittar du legosoldaten Barchuks handdator, där det sägs att generatorn är placerad på sjätte servicevåningen. Vi startar generatorn, klättrar i hissen och går ner till laboratoriet x8.

Vi går ner, öppnar dörren med passerkortet. Precis där, till höger, kommer det att finnas en stängd dörr med en inskription för obehörigt tillträde är förbjudet. Här behöver du ett rött nyckelkort. Du öppnar dörren, inuti finns en arsenal av vapen och mediciner.Vi går in i klassrummet, på vägen till en elektrisk anomali, vi går ner för trappan, det ligger en blå anteckningsbok med anteckningar om experimentet på bordet. Vi tar och går tillbaka till entrén. Vi går till matsalen, på vägen möter du två snorkar - var inte rädda, det är fortfarande tidigt.

Vi går upp för trappan ett flyg, vi går in i matsalen. Ett barn hörs gråta. I herrrummet till höger hittar du Burer, som saknar kommunikation och gråter av ensamhet. Under det roliga, glöm inte att följa uthålligheten, annars kommer du att finna dig själv utan ett vapen. I slutet av rummet hittar du forskningsrapporter. Återigen går vi tillbaka till entrén och går ner i laboratoriet. Men vi svänger inte ner till vänster, utan går upp för högra trappan. En poltergeist kommer att sitta där, som nitiskt har tjatat på oss hela tiden, och det kommer också att finnas en RP-74 maskingevär. Nu ska vi gå ner till laboratoriet. Bredvid mock-upen av Rainbow Aggression Suppressor hittar du ett annat dokument på hyllan. Totalt 3.

Var försiktig, det kommer att finnas jerboas som kan driva dig in i subtila anomalier. I rummet med två stora tankar på manöverpanelen kommer det att finnas en överföringsorder, och lite längre - en anabiotikum som gör att man kan överleva utsläppet.Nu går vi ner, går in i höger hisschakt och går upp när vi ser öppna dörrar på golvet hoppar vi över där. Det kommer att finnas tre burare i hallen. Jag vet inte vad du ska göra med dem om du inte har en gausspistol. För om så är fallet, då är du här för det långa loppet.) Tja, när du dödar dem - ta bort de två återstående dokumenten. Och två antibiotika till.

Nu när vi kom hit återvänder vi - med hiss. Åh ja, jag glömde nästan. Förrän du dödar kontrollern kommer du inte att lämna det. När du kommer ut, spring till tvättstugan till Kovalenko för ett samtal ansikte mot ansikte. Totalt ska du ha med dig 6 dokument från laboratoriet x8.

Tips: På taket av Yubileiny KBO kan du hitta två artefakter av snöflingor. (även om det kan finnas andra)

radiostörningar

Beskrivning: Hitta och förstör störningskällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Lab avslutat x8
Pris: --
Genomgång: Vi går till innergården strax söder om skolan, söker igenom liket av en soldat, tar sprängämnen med en timer. Efter det kommunicerar vi med Kovalsky via radio, överstelöjtnanten säger att de hittade den exakta platsen för signalen - den kommer från dagis. Vi beger oss dit, installerar sprängämnen på dörren och drar oss snabbt tillbaka till ett säkert avstånd.

Efter explosionen kan vi redan ta oss in. Vi stiger upp till andra våningen och går till västra flygeln. Det kommer att finnas en poltergeist. När vi kommer till västra flygeln kommer vi att se installationen, detta är störningskällan. Vi får uppdraget att förstöra det. Kasta in några f1-granater där.

Efter förstörelsen hör vi ett knackande ljud underifrån. Du måste kontrollera ljudkällan. Vi öppnar kylskåpet och hittar den försvunna militären där, efter det går vi för att prata med Kowalski

Okänd + Detachement "Skat": Ta reda på orsaken till helikopterkraschen

Beskrivning: Kirilov upptäckte en konstig signal inte långt från basen. Du måste kontrollera signalkällan.
Quest ger: Kowalski
Emissionsvillkor: Slutförde uppdraget Radio Interference
Pris:
Genomgång: Vi går till signalen, söder om vandrarhemmet. Vi kommer fram till platsen, signalen börjar röra sig - vi springer efter den. Det visar sig att signalen kom från underjorden. Nu måste vi återvända till basen. Så fort vi är på plats tittar vi på en video på motorn: en skytt kommer till oss, berättar den allmänna situationen, samt orsakerna till helikopterkraschen.

Evakuering

Beskrivning: Det sista uppdraget att evakuera tåget utanför zonen
Quest ger: Chef för SBU
Emissionsvillkor: Orsaken till helikopterkraschen känd
Pris:
Genomgång: Du måste vänta ut utkastningen. Vid den här tiden kan du prata med Strelok, ge honom dokumenten (om du har samlat in dem). Efter utkastningen, ta kontakt med kommandot och få uppdraget att evakuera tåget. Det är tid till nästa release.
Först måste du prata med Kowalski. Kommandot är intresserade av informationen som Strelok känner till, så på vägen till helikoptrarna borde vi täcka honom. Sedan går vi fram genom staden, myllrande av fiender till Prometheus-monumentet - evakueringsplatsen "B28". Se till att nyckelkaraktärerna inte dödas.

Först kommer du att stöta på zombies på vägen, sedan mutanter, och nära biografen finns en hel sammanfattning av monoliter. På vägen kommer det fortfarande att vara nödvändigt att få läkaren till sinnes, det verkar som att flygledaren täckte honom ganska bra ... Vi kommer till monumentet och vi måste hålla ut vid helikoptrarna. Skaror av monoliter springer mot oss, krypskyttar skjuter från taken. Men vi väntade på att helikoptrarna skulle lyfta. Och här har vi ett val: stanna kvar i spelet i frispelsläge, eller flyg iväg med militären och se slutet på spelet. Det genereras beroende på antalet genomförda uppdrag, samt hur du genomförde dem.

Grattis, spelet Stalker: Call of Pripyat har gått igenom. Men se till att det fortfarande finns många intressanta saker kvar i Zonen!

Jag publicerar en liten FAQ om modets gång Vägen till Pripyat . Många har länge gått igenom det upp och ner, och för de som börjat spela, eller någon plötsligt fått en fråga obesvarad, då är du välkommen att läsa den här guiden.

1. Den vanligaste frågan, eller snarare under flygningen, var:

FATAL ERROR Uttryck: fatal error Funktion: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Rad: 63 Beskrivning: Argument: Inte tillräckligt med texturer för shader, bastext: act\act_arm_1_bump
Felet påträffades av spelare som spelade på static. För att fixa kraschen på statisk, installera bara ovanpå moden Vägen till Pripyat Chriotmao Addon . Om du inte vill installera tillägget, ändra sedan belysningen till dynamik.

2. Var kan jag få verktyg vid Checkpoint on Cordon?
Ja, jag sprang personligen runt, klättrade på allt som var möjligt. Verktygen visade sig ligga bakom en soffa och ett nattduksbord, som finns på andra våningen i checkpointen, det går även en järntrappa dit.

3. Hur byter man från Cordon till Yantar?
När de lämnar Cordon kommer en grupp förföljare att blockera vägen, det finns ingen passage. Karantän. Men för 1000 r. de kan föreslå en väg som faktiskt leder dig till Yantar. Passagen kommer att dyka upp i handdatorn, bredvid järnvägstunneln, som är full av...

4.Var kan jag få tag i en revolver för en tillfångatagen stalker?
Revolvern kan bara köpas, antingen från forskarna på Yantar, eller från arméns lager, från den gamla köpmannen (spel med handdator) i barackerna...

5. Var kan jag hitta Medusa-artefakten?
I gapet anomali, nära byn.

6. Hur byter man från Amber- till Army-lager?
Först måste du slutföra vetenskapsmannens strävan att hitta en spårare som letade efter en väg från platsen ... Den här cheburen sitter i en trailer på industrizonens territorium. Hur man hittar det - betala antingen 30 000 rubel för övergångspunkten eller klättra in i laboratoriet för ritningarna.

7. Var man hittar ritningar i Amber Lab.
Precis bredvid liket...

8. Var är övergångspunkten från Amber till arméns lager?
Vi går runt hela området från sidan av sjön. Det kommer att finnas mängder av snorkar och en ond kontrollant...

9. Hur tar man sig till Pripyat?
På arméns lagerhus kommer befälhavaren för Freedom att ge dig ett uppdrag och ett tips om att åka till sjukhuset i järnvägstunneln. Efter sjukhuset till Pripyats tunnelbana - och därifrån till Pripyat själv.

10. Hur tar man sig in i sarkofagen?
Det finns ingen övergång där, det är en integrerad plats - därför genom taket...

11. Var kan jag hitta ett speciellt första hjälpen-kit för Cordon Medic?
På Yantar på industriområdets territorium, i byggnaden (där passagen till laboratoriet) på översta våningen i rummet.

12. Var finns botemedlet i X-8 för Fang?
Vi tar oss längs med hisschaktet upp till rummet med 3 burrar, i den ursprungliga RFP:n där på bordet låg den sista stapeln med dokument...

13. Hur ska man hantera strålning vid kärnkraftverket i Tjernobyl?
Svavel ger dig en tunna som belöning - spara den. När du möter spöket i Diggers cache, ge det till honom. Skaffa en jumpsuit och en hjälm med utmärkt strålskydd.

14. Hur sviker man bibliotekarien i Underground på Yantar?
Det bästa sättet är med en kniv mot huvudet. Men du kommer inte hålla länge. Sedan finns det RPG-7 eller granater...

15. Var är stammen i Yantars tunnelbana?
Mitt i det stora rummet...

16. Hur slutför jag uppdragen från Solo Trader?
Ta bara arken från bordet, allt står skrivet på dem.

17. Var är den namngivna Vintorez för singlars ledare på Cordon i arméns lager?
Gå bara igenom huvuduppdraget så hittar du...

18. Var exakt är gruppens gömställe i Pripyat?
Märkligt nog - på den mest synliga platsen - I ett rum på 7:e våningen. Det finns en sådan anomali - en frisk vinstock, och ett ljus rinner längs den. I rummet i hörnet av RPK-7 och patroner. Och det ligger en lapp på soffan. Det markerar passagen till cachen. I själva skolans källare finns själva passagen.

19. Var hittar man en läkande blomma?
Någonstans, under ett träd. Under exakt vad titta på skärmdumparna.

20. Hur öppnar man dörren till tvättstugan?
Ganska enkelt - med ett hagelgevär, gärna med en pellets ...

21.Var är gasflaskan i Yantars tunnelbana?
I den allra första korridoren, där snorks och kinks leker skamlöst. I hela korridoren kommer det att finnas öppningar i väggarna. Så, i en av dessa öppningar.

22.Var finns verktygen på Yantar?
På taket av samma hangar, där ChN hjälpte till att skjuta zombies.

23.Vad ska man göra med gäldenären som möter dig i tunneln?
Jag smällde till det - jag gillade det inte, du hittar Oasis i ryggsäcken - en strävan efter en vetenskapsman.

24. Var kan jag hitta bröd till kocken på Cordon?
På Yantar, till höger om ingången till industrizonen, finns en envåningsbyggnad - leta efter bröd där. Akulov sitter bredvid honom i trailern. Ja, bara skräpa inte ner det.

25. Var är utgången från X-8-laboratoriet i Pripyat?
I rummet med 3 burrar, där medicinen finns, finns en DÖRR - det finns en utgång från X-8 laboratoriet i Pripyat

När FAQ skapades användes material från webbplatsen.