Tillägg till spelet city of lost ships. Adventure Tales Remaking v1.3.2.ATR - Corsairs - Tillägg

I dag Seven Winds Team tillkännagav ett tillägg till spelet Corsairs: City of the Lost Ships.
Hell-don kallas.
Seven Winds Team har utvecklat ett tillägg för K3: Wind of Freedom, så vi ser fram emot det nya tillägget.


Nåväl, vi tycker att det är dags att visa korten. Vi har sett fram emot släppet av spelet med hopp om att fortsätta vår frilansande kreativitet genom att besluta oss för att leda utvecklingen av ett tillägg för detta spel. Efter en tid kom situationen med att skaffa manus igång med ett meddelande på studions officiella forum Seaward.Ru att ansökningar om spelskript accepteras. Till slut, under en mycket lång tid, och inte utan svårighet, lyckades vi ändå få till manus. Men vi kommer att berätta om detta lite senare.

Och låt oss nu gå vidare till huvuddelen av detta material - för att bekanta oss med nya funktioner.

Så, vad förbereder vi för spelarna i vårt nya projekt:

Tillbaka i vårt tidigare projekt ville vi skapa en mängd olika huvudkaraktärer så att alla spelare kan välja och till och med skapa en karaktär som de vill. Vi gjorde processen att välja huvudkaraktär visuell, så att spelaren kan se hur hans huvudkaraktär ser ut, istället för den vanliga visningen av ett porträtt.




Flera rader av uppdrag för varje karaktär tillhandahålls att välja mellan i spelet, där vi väntar på bekantskap med nya karaktärer i Corsairs värld, såväl som ett möte med hjältar som vi redan känner till.


Vi kommer också att kunna försköna ditt skepp som vi tycker är lämpligt. Nu kommer vi att kunna sätta på vårt skepp de segel som vi önskar, hissa vår vapensköld på dem ...




Och till och med välja din egen kroppsfärg.


Från och med nu vårt huvudkaraktären kan hamna i fängelse, där han väntar på korrigerande arbete och ett fängelsestraff. Men om vår kapten är rik och lycklig kommer det att finnas en möjlighet att löna sig.

Om laget. Från och med nu, - inte själlösa dockor på snören, lydande kaptenen, hur grym han än är. Nu, om besättningen inte är nöjd med dig, kan de helt enkelt springa iväg med skeppet medan den modiga kaptenen tillbringar natten på en krog eller har roligt på en bordell. Men ändå kommer möjligheten att korrigera sådana kränkningar och returnera fartyget, samtidigt som man straffar rebellerna, att tillhandahållas.


Separat skulle jag vilja prata om kolonin. Vi försökte utveckla konstruktionen och underhållet av kolonier så mycket som Corsairernas omfattning och kapacitet tillåter. Vill du inte ha en monoton koloni? Du kommer att få välja att bestämma de individuella detaljerna för din koloni. För att skydda kolonin kan du också skapa en garnison av soldater, som vi kommer att tilldela från vårt modiga team. Om moralen i befolkningen är positiv är det dessutom troligt att alla som kan hålla ett vapen i sina händer ställer upp för fosterlandet.

Dessutom kan spelaren till och med ange namnet på kolonin personligen.




Spelaren kommer att ha möjlighet att skapa en militär skvadron som kommer att övervaka skyddet av öns kustlinje och vara baserad i en speciell hamn.



För att våra medborgare inte ska dö av hunger måste de ta med proviant, såväl som mediciner för att minska risken för epidemier. För att göra detta kommer kolonin att kunna bygga ett lager, vars kapacitet vid behov kan utökas.

Under vissa omständigheter kommer vi att ha möjlighet att bli planterare. Plantager kommer att producera socker. Det kommer att bli nödvändigt för arbetskraften att leverera slavar, samt en garnison som kommer att övervaka arbetarna och kommer att vara tillförlitligt skydd om objudna gäster dyker upp på plantagen för att plundra den. Arbetstagarnas effektivitet kommer att bero på moral och deras tillstånd. Om de har lite mat och medicin, kommer arbetarna att vara värdelösa, och de kommer att torteras med upplopp. Med effektivt arbete och utbyggnad av plantagen blir det möjligt att utvinna inte bara socker, utan även kaffe.

När vår koloni blomstrar har vi råd att bygga gruvor. Där kommer också att behövas slavar, vakter och proviant med mediciner. Malmen kommer att vara av tre typer – järn, silver och guld – beroende på gruvornas nivå.


Som du kan se har vi en bra överraskning i beredskap för ekonomiälskare. Men älskare av blodiga slagsmål kommer inte att lämnas utan gåvor. Nu har "Arena" dykt upp på Skärgården - en mystisk plats med egen historia.

På den väntar vi på dödliga dueller med de bästa svärdsmännen i skärgården... Och slagsmål med de mest mystiska varelserna från hela världen, samt möjligheten till en mängd olika träningar.



Många intressanta uppdrag väntar på oss, men det går inte att hålla alla nyanser och spelanteckningar i huvudet, så vi har introducerat möjligheten att göra korta anteckningar i fartygets logg med egna händer. Vilken kapten kan vara utan en fartygslogg?

För att bära bort alla stulna prydnadssaker har vår huvudperson inte tillräckligt med fickor - för detta introducerade vi ryggsäckar i spelet, som ökar den maximala bärvikten beroende på deras typ.
Nu har spelet inte bara drycker som fyller på hälsan, utan också produkter som fyller på energi, för i strid är det inte mindre viktigt.


Nu har vikarna blivit lite mer mångsidiga, det har dykt upp olika skräp i dem som livar upp landskapet och som om så önskas kan samlas in, för vem vet vad som spolades iland av tidvattnet tillsammans med vraket?
Dessutom har spelet intressant sak som en kista som kan innehålla vad som helst! Denna kista är dock låst, och för att upptäcka dess innehåll är det nödvändigt att hitta någon som hämtar nycklarna till den.
Men vem hindrar oss från att själva bli hantverkare?

Och, naturligtvis, vad är ett spel om havet utan fartyg? Vårt tillägg klarar sig inte utan dem. Det förväntas att båda fartyg fritt påträffas i havet, och unika, med sina egna egenskaper, militära och piratskepp kommer att fyllas. Det är en lång väg att gå för att sätta sin fot på några mästerverk inom skeppsbyggnad... Men de gamla goda skeppen kommer också att rehabiliteras, vilket, enligt vår mening, inte kommer att förstöra bilden för spelaren, utan bara diversifiera spelet .




Och slutligen en massa trevliga småsaker som påverkar helheten spel spel - mer varierande voiceovers för karaktärer, förbättrat entourage på platser, förmågan att lösa en tvist utan att svära om en kista genomsöks utan framgång, förmågan att kasta ut onödiga saker, en kvalitativ förbättring av sådana händelser som skattjakt, boarding och andra saker , och naturligtvis en massa små genererade händelser, utpressning och andra miniuppdrag.



Tillägg Corsairs: Förbannad av ödet kom ut!
passerar uppdrag, tekniska frågor, diskussion - hitta på vårt forum

Ett nytt tillägg till spelet "Corsairs: City of the Lost Ships" som heter "Corsairs: To Each His Own" av BlackMark Studio. Tillägget "Corsairs: To Every His Own, som faktiskt alla tidigare "Corsairs", är ett enspelarspel i RPG-genre, ingen multiplayer. Spelet använder spelmotorn Storm 2.8. Handlingen startar 1654 och berättar bakgrunden till det ursprungliga spelet. Tillägget kommer också att fyllas med landromans och havsäventyr pirater på 1600-talet. Handlingen är baserad på omfattande historiskt material om den tiden, såväl som mytologin från den tiden. Spelprocess Tillägget skiljer sig från originalet, först och främst i större omspelbarhet: berättelsegrenar och en stor variation av spelvärlden.

Dessutom kommer spelaren att kunna träffa tre nya huvudkaraktärer. Det här är William Paterson, Charles de Mor, och namnet på den tredje, vars bild kan ses på affischen, är fortfarande okänt. Varje huvudperson har en unik legend och ursprung. Eftersom handlingen i tillägget Corsairs: City of the Lost Ships är väldigt varierande kommer varje huvudperson att ha sin egen unika händelseförlopp. Valet av huvudpersonen kommer också att avgöra nationen, men man bör inte tro att en av dem kommer att ge några speciella fördelar: huvudkaraktärerna kommer till en början att skilja sig obetydligt i egenskaper, men exakt vad som inte är signifikant. Det ska bli intressant att spela för alla tre. Genom att spela som en av huvudpersonerna kan du se hela historien från en speciell synvinkel. Så det kommer att vara möjligt att göra en komplett bild först efter att ha passerat spelet för var och en av de tre hjältarna. I applikationen, modellerna av alla mindre karaktärer. Deras totala antal ökade till 450. Antalet officerare ökade till 30, och systemet för att anställa dem ändrades. I tillägget ägnades stor uppmärksamhet åt vapen, så modellerna av alla blad skapades på grundval av riktiga prototyper.

Nu kommer även huvudpersonen att kunna köpa och använda musköter och vapen i strid. Algoritmer för skadeberäkning, uppställningar och ammunitionsregister har gjorts om helt. Nu är de mer i linje med den tidens historiska verklighet. Fartygen designades också om i riktning mot större överensstämmelse med deras riktiga prototyper. Många texturer har omarbetats avsevärt, nu ser de mer realistiska ut. Fartygens egenskaper, såväl som egenskaperna hos vapen, kommer att genereras slumpmässigt. En mängd byte och många artefakter var också föremål för en fullständig uppdatering. Nya terrängkartor har modellerats, liksom nya gränssnitt. Alla kort kan nu samlas i Atlas. Olika namn och beteckningar russifierades, de motsvarar helt 1600-talets namn. Spelbalans har förbättrats avsevärt genom att ändra olika mekanismer, algoritmer och beräkningssystem. Detta kommer att hålla intresset för spelet högt på både små och höga karaktärsnivåer. Tillägget är också annorlunda ny musik vilket kommer att ge friskhet till spelet. Antalet unika melodier har utökats.


« Michel de Grammont- en pirat, infödd i Paris, son till en av officerarna för Ludvig XIII:s vakter. Vid fjorton års ålder, upprörd över en omständighet som kränkte hans systers heder, dödade han en officer i en duell ... "
Alla vet faktumet. Så här börjar äventyren för huvudpersonen i den nya franska handlingen i spelet "Corsairs: A Pirate's Story" - ett tillägg till "City of the Lost Ships".
Du måste gå hela vägen för den här berömda franska korsaren - från den mycket ödesdigra duellen till att få titeln generalguvernör i södra delen av en av öarna i den karibiska ögruppen, förstöra alla fiender på vägen, förstöra spanska städer och hjälpa sanna vänner ur problem. Under berättelsens gång kommer hjälten att möta inte mindre kända personligheter: Lawrence de Graff, Nicholas Van Hoorn och till och med kung Louis XIV själv, såväl som många andra historiska karaktärer. Nästan alla fakta från denna berömda pirats liv spelas upp i handlingen.
Att läsa full listaändringar:
v0.4
1. Ny fransk tomt.
2. Förvaltning av kolonin.
3. Den franske hjälten fick en andra halvlek.
4. Nu kan du ta med dig 1-3 personer från teamet till stranden.
5. Hjälten kan använda musköter. 'Z'-tangenten i stridsläge - snabbt byte av musköt till det tidigare vapnet.
6. En kedja av icke-linjära ytterligare uppdrag: "En oväntad partner" -> "Lång sökning" -> "Lite guld" -> fortsätter...
7. Ytterligare uppdrag "The Stolen Bride"
8. Lade till möjligheten att överlämna gods till guvernören i kolonin. Guvernören betalar 30 % av varans värde.
För varje 10 000 piastrar som guvernören har tjänat på dig (i råvarutermer), ökar ryktet hos guvernörens nation. Det finns ingen pengagräns och ingen gräns för mängden varor som kan överlämnas till guvernören.
9. Fartygens egenskaper har omarbetats.
10. Ny generatoruppdrag "Envy of a street vendor"
11. Ny generatoruppdrag "Lost player"
12. Ny generatoruppdrag "Äktenskapsbrott"
13. Ny generatoruppdrag "Musketeer's Revenge"
14. Ny generatoruppdrag "Hjälp en tiggare att fly till Europa"
15. Lade till OZGI från NPC:er. Nu kan inte bara nationer skicka OZGs, om du har kränkt en NPC kraftigt kan han ge dig en belöning.
16. Flyttade från tidigare versioner gränssnitt för kartvy. Rings upp genom att trycka på "M"-knappen. Lade till möjligheten att se alla tillgängliga karaktärskort. Ökartor visar nu var hjälten och hans skepp finns.
17. Om moralen i laget är sämre än normalt, när man landar i staden, kan en viss procent desertera. Ju sämre moral, desto fler kommer att lämna laget.
18. Skattkartor är inte längre till salu. Du kan hitta dem vid ombordstigning i bröstet på den besegrade kaptenen.
19. Skatter innehåller nu vapen. I skatter på den andra nivån - ett unikt vapen.
20. Den franske hjälten kommer att ha sitt eget hus. Du kan förvara föremål i kistor, tillbringa natten i sovrummet.
21. Alla nyckelkaraktärer i den franska berättelsen röstas med nya repliker på franska.
22. Skjutområdet för vapen har fixats - ju större kaliber desto längre skjuter den.
23. Byt i stridsläge från en sabel och en pistol till en musköt med "Z"-tangenten

Rättelser:
1. I den holländska historien, när man räddade köpmannen Alan, laddades platsen för ombordstigningsuppdraget felaktigt. Fast.
2. I guvernörens generator för leverans av ett brev var ett av alternativen en återvändsgränd. Fast.
3. Lade till möjligheten att göra PGG till kapten på fartyget.
4. Nedsmutsningshastigheten av botten saktas ner.
5. Algoritmer för att tappa föremål från lik och i kistor har fixats.
6. Minskade sannolikheten för att officerare dör av en herrelös kanonkula.
7. Beräkningen av energi som går åt när man slår med sabel har gjorts om.
8. Antalet besättningar på alla fartyg har reviderats.
9. Ökat max. Butikens pengagräns fördubblas.

v0.3
1. Lade till 18 fartyg.
2. 75 nya emblem för segel.
3. Händelser på öppet hav annonseras (höja/sänka segel, etc.)
4. Skeppets botten är övervuxen. Sprickbildning kan göras på vilket varv som helst. Nedsmutsning på botten påverkar fartygets hastighet och manövrerbarhet.
5. Cirka 100 kalla vapen. Lade till "Block" och "Block break" egenskaper.
6. Mer än 50 enheter skjutvapen, inklusive musköter och flerpipiga pistoler. Extra chans för vapenfel.
7. Tjänstemän kan endast tillsättas en tjänst enligt deras inriktning (huvud- eller biyrke). Vem som helst kan utses till internat. Information om befälsyrket har lagts till i F2-formuläret istället för "Rank"-fältet och i befälsuppdragsformuläret.
8. Fientliga indianer kan stöta på i djungeln.
9. Patruller i djungeln står inte stilla.
10. Algoritmen för att ge ut byte till lik har gjorts om.
11. Statusfält ovanför fartyg till sjöss är nu endast synliga på svårigheterna "Sailor" och "Boatsman".
12. Tog bort energibaren för motståndare under landstrider.
13. Ändrade logiken för föremål i kistor.
14. Ändrade övernattningen på krogen. Nu, för 10 mynt, hyrs rummet i 24 timmar (dvs dörrarna till rummet förblir öppna i 24 timmar). Vila genom gränssnittet som kallas av handlingen nära sängen, från 1 till 24 timmar.
15. Fransk koloni tillsatt Dominica.
16. Inaktiverade utfärdande/köp av patent (borttog de nationella linjerna i CPC)
17. Tog bort extra. GPC-uppdrag:
- Spökskepp;
- Förtrollad stad;
- Döda alla tiggare;
- Askolds uppdrag;
18. I huvudstäderna (Willemstad, Fort-de-France, Port-Royal, Havanna) har nya NPC:er lagts till - chefer för bankhus (ÄNNU, endast för den holländska tomten)
19. Nytt pistolkalibersystem: 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 fot. Culverins max. kaliber 18. På fartyg max. möjlig kaliber = 24, (endast 32 och 42 fort)
20. Ju mindre kaliber vapen, desto längre skjuter de. Fortet har stationärt artilleri - stor kaliber och lång räckvidd.
21. Fullständig ombalansering av fartyg. Alla egenskaper har omarbetats.
22. Rubriker på berättelseuppdrag i skeppets logg är markerade med gult.
23. Texturer för soldater och officerare är hämtade från Black Mark Studios mods (särskilt tack till dem för att de gick med på att använda).
24. Kostnaden för fartyg som sålts på varvet har reducerats med 4 gånger.
25. Lade till några specialeffekterunder attacken mot städer.
26. Ändra seglens heraldik genom gränssnittet. Endast emblemen för huvudpersonens nation är tillgängliga. (Om GG är franska, engelska etc. finns inga vapensköldar).
27. Den holländska tomten är över.
28. Navigering av navigatorn påverkar inte straffen i PIRATES. Om GG har ett fartyg som inte är lämpligt för navigering debiteras straffavgifter i PIRATES.
29. Omarbetade ombordstigningsplatser. Nu har ombordstigningen blivit större.
30. I bröstet på det bordade fartygets hytt finns den besegrade kaptenens besparingar.
31. Guld och silver transporteras inte längre som vete. Vill stor poäng? Leta efter gyllene husvagnar.
32. Lade till en ny typ av officerare: 1:e assistent. Han kan bara utses till gränsare, men när frågan uppstår: "Vem ska utses till kapten på ett tillfångat fartyg?" - Du hittar ingen bättre kandidat.
Det är inte längre möjligt att utse andra befäl till fartygskaptener.
33. Angav summan pengar i butiken. Nu kan inte alla butiker köpa varor från 5 manovars lastrum.
34. Lade till två nya bad guys-generatorer. Hittas på piratkrogar och på gatorna i piratbosättningar av pirater som ser ut som officerare.
35. I sjöstrider fanns det en liten sannolikhet för att officerare skulle dö från en "herrelös" kärna.
36. 16 nya ytterligare uppdrag.

Installation:
1. Ladda ner bild
2. Montera bilden i Alcohol eller Daemon Tools
3. Kör setup.exe
4. Installera i spelmappenCorsairs: City of the Lost Ships version 1.2.12
5. Kör från en genväg på skrivbordet eller genom "Start"-menyn eller från mappen med spelet, filen är engine2.exe

Uppmärksamhet! Efter att ha installerat detta tillägg kommer spelet in originalspel Corsairs: City of the Lost Ships är omöjligt.


Modden är designad för att spela Corsairs: City of the Lost Ships vilken version som helst.
Länken "Från webbplatsen" - en lista över ändringar.
Under länken "Från spegeln" - själva tillägget.

Från BMS:

Det fanns så många idéer att det tog oss ett halvår att implementera dem, en hel skvadron av rådgivare och testare, såväl som mindre redigeringar av den långlidande Storm "a 2.8. Och vi försäkrar er att inte alla idéer förkroppsligades i mod-paketet 1.3.2 AT Om det inte vore för den brinnande önskan att tillfredsställa seriens fans och förnya intresset för detta underbara spel som hade försvunnit, kunde vi lätt ryckas med och kringgå alla mellanstadier , fortsätt direkt till skapandet av ett tillägg, som vi försiktigt odlar i en sluten plantskola på en avlägsen karibisk ö-skärgård.

Mod-pack 1.3.2 AT lägger till nya äventyr och gör en gammal dröm tillgänglig för fans av Seaward-spelserien - att spela som en pirat inte bara genom att ringa, utan också av naturen ("nation"). Fixningen innehåller många fina tillägg och användbara innovationer.

Mod-pack 1.3.2 Adventure Tales för spelet "Corsairs: City of the Lost Ships" fixar felen i alla tidigare versioner.

De viktigaste innovationerna, ändringarna och korrigeringarna av 1.3.2 Adventure Tales mod-pack:
Notera: ytterligare text skulle ligga under spoilern, men ville inte göra detta. Ladda därför ner hela listan med ändringar DEN HÄR länken
En kort beskrivning visas här.

Flera nya huvudkaraktärer. Inklusive en tjej. Lade till ett spelmanus från golvet - motsvarande kommentarer, resultatet av vissa uppdrag, det är omöjligt att spela tjejer för sex när man spelar som en dam.
Lagt till nytt unika officerare- flickor och musketörer.
Flera nya fullfjädrade uppdrag har lagts till, liksom ett fyrtiotal generatorettor (slumpmässigt, upprepande). Återställda cut-uppdrag. Betydande förändringar i Askolds uppdrag.
Alla officiella patchar ingår.
Lade till en spelbar musköt.

Installation:
För den licensierade versionen:
1. Ta bort spelet från disken
2. Avinstallera StarForce-drivrutiner med detta verktyg.
3. Installera original version spel utan att starta det.
4. Installera mod-pack 1.3.2 Adventure Tales för spelet "Corsairs: City of the Lost Ships".
5. Kör spelet utan skiva!
6. Starta ett nytt spel!
Det är lätt att satsa på "Ompackningar" DET ÄR FÖRBJUDET- ingenting kommer att fungera.

Viktig:
Om mod-pack 1.3.2 Adventure Tales är installerat över en tidigare version, se till att radera alternativfilen innan du startar ett nytt spel.
Starta ett nytt spel i huvudmenyn (och inte genom den tidigare använda profilen)!

Införandet av loot sharing gör spelet mycket svårare. Jag råder nybörjare att inaktivera den här funktionen:
Följ sökvägen i mappen med spelet
RESOURCE\INI\texts\english\PartitionSettings.txt
Hitta en rad i en fil
Partition_on (1)
och ändra det till
Partition_on (0)
Vi sparar ändringarna.