Storm var man hittar 300 bombkärnor. Tempest - havsäventyr, pirater och floder av rom. Grafisk komponent i spelet

Jag spelade ett litet spel Tempest igår, jag kommer att dela några intryck med dig. Inget dåligt projekt på indienivå, förvänta dig inte Naval Action-grafik och RPG-komponenten i Corsairs här, men trots detta ser spelet ganska bra ut. Med tanke på allt detta, såväl som spelets lilla installationsvikt och det tillgängliga Systemkrav- du kan spela på vilken dator som helst. Tempest-spelet är inne tidig tillgång (tidig tillgång), så jag hoppas verkligen att utvecklarna kommer att fortsätta att noggrant arbeta med det. Bara igår släpptes en betaversion med bra förändringar. Bland annat tillagt öppen värld Nu är simningen ännu mer intressant.







I Tempest har vi en fiktiv skärgård med städer från alla olika fraktioner. Hjälten har en ryktesskala med sig, som ändras beroende på våra handlingar. Spelet har även uppdrag. Det är sant att jag bara kunde ta så långt i en piratuppgörelse. Det finns till och med en viss huvudhistoria, men än så länge är den inte imponerande. Det är helt enkelt ett sökande efter sanna vänner till vår kapten.











Men sjöstrid i Tempest är en annan sak. Jag har inga särskilda klagomål. Fartyget vajar på vågorna, skeppen är skadade, kanonerna avfyras, ratten snurrar. Detta är kanske nu den starkaste sidan, men trots allt har tyngdpunkten lagts på det. Därför inget förvånande. Jag gillade pistolstyrningssystemet, det finns viss målfixering, sedan väntar vi nästan alltid på en lyckad träff.



Kommando- och hållgränssnittet är mycket väl implementerat, jag gillade det verkligen. Erfarenhetspoängen går till att förbättra en viss seglare. Distinktionen mellan segel-däck-gun nivåer verkade också mycket framgångsrik. Inte utan teamets officerare, som vi träffas på olika uppdrag.
De säger också att mycket uppmärksamhet ägnas åt mystik och att sjömonster uppträder inte verkar vara något ovanligt. Men jag stötte bara på någon form av kraken när mitt skepp sjönk. Förresten, spelet kommer inte att ta slut, men det kommer att drabba piastrarna rejält och dyra fartygsuppgraderingar kan försvinna. Det vore bättre om de lät mitt fartyg sjunka till botten.
Vad saknas just nu i Tempest? Lite träning fick jag lära mig genom att klicka, och samma knappar visar ingen text när man svävar, så resultatet blir ibland raka motsatsen till vad man vill ha.





Att bearbeta Tempests värld mer i detalj skulle inte heller skada. För nu är det inte klart hur alla fraktioner bor, var artefakterna och sjömonstren kommer ifrån. Jag skulle vilja ha mer bekantskap med skärgården, men det känns ännu inte. Vi behöver atmosfär, själlöst skytte finns redan inför Naval Action.

Avslutningsvis kan jag säga att jag gillade Tempest-spelet. Trots att jag blev uppäten av en kraken och den första ombordstigningen slutade i ett misslyckande för mig. Och om utan skämt, så har spelet potential, vilket jag hoppas att utvecklarna kommer att kunna avslöja.








Användbara länkar:

Många böcker och filmer berättar om full av äventyr och romantik i piraternas liv. Och i en värld av mobilspel är detta ämne välförtjänt populärt - vem skulle vägra att stå på däcket på en skonare, på vars mast Jolly Roger fladdrar, andas in den salta vinden och känna piratandan fria män? Och den fräscha action-RPG Tempest erbjuder dig just det - en öppen värld att utforska, avlägsna öar och farliga uppdrag, handelsexpeditioner och rovdjur, spektakulära skeppsstrider och möten med havsmonster.

Allt detta låter lockande och är verkligen närvarande i spelet, men du ska inte leta efter någon speciell romantik här. Ja, du är fri att välja, du kan segla var som helst och slåss med vem som helst, genomföra uppdrag eller bara gå till gratis simning, lita på tur - men allt detta kommer att kräva att du gör mer monotont arbete än galen action. Därför, när tiden går, kommer livet för en pirat inte längre att verka så romantiskt för dig, och du kommer inte att kunna bli en blodig skurk i Tempest - i allmänhet är detta ett ganska smidigt spel där även strider är försiktiga och mätte.

I början befinner du dig mitt i ett sjöslag som slutar tragiskt - ditt skepp och besättning förstörs av ett gigantiskt havsmonster, Kraken. Genom att mirakulöst överleva börjar du din karriär som kapten från början, med ett nytt, ganska blygsamt fartyg och inte särskilt erfaren besättning. Vi bör hylla träningsnivån i det här spelet - det är mycket detaljerat och kommer att tillåta även spelare som inte är bekanta med mekaniken i sjöstriderna att snabbt komma igång.

Kontrollerna på skärmen är lätta att använda och intuitiva, så att lära sig kontrollera kameravinkeln, välja riktning på fartyget och sätta segel är inte svårt. Detsamma gäller strider - för en nybörjare ser de skrämmande ut, men i själva verket utspelar de sig enligt ett visst mönster och är inte på något sätt så kaotiska som de kan verka. Det är striderna som är den huvudsakliga, mest spektakulära och mest genomtänkta delen av spelet. I dem, som i verkligheten sjöslaget, du måste skickligt manövrera för att rikta din sida mot fiendens skepp och slå det med en kraftfull salva från alla vapen. Förresten, Tempest tillhandahåller flera typer av ammunition, som var och en är mer effektiv i ett visst ögonblick. Till exempel är buckshot bra för att förstöra fiendens lag, och kanonkulor är bra för att skada fartygets skrov.

I händelse av ett närmande kan du gå ombord på ett fientligt fartyg, detta syfte kommer att betjänas av ombordstigningsteamet på ditt däck, som kommer att delta i strid med fienden, skjuta mot honom med gevär och musköter och kasta förgiftade bomber på fiendedäck. I händelse av seger kan fiendens skepp demonteras för att lappa till ditt eget, eller levereras till närmaste hamn. Dessutom kan du fylla på ditt lag, som har tunnats ut efter striden, på bekostnad av sjömän från ett fientligt fartyg.

Då och då kommer uppdrag leda dig inte bara till kollisioner med andra fartyg, utan också till beskjutning av landfästningar eller strider med sjömonster. Detta ger en viss variation till standardspelschemat. Men i allmänhet, kärnan i spelet (om du det här ögonblicket inte engagerad i strid med någon) handlar om att segla från hamn till hamn, utrusta fartyget och köpa förnödenheter (från kanonkulor till tunnor rom), anställa ett team och slutföra uppdrag. De kan relatera till både relativt fredlig handel och hjälpande vänner, såväl som rena piraträder som syftar till att få byte.

Ditt skepp är naturligtvis föremål för uppgraderingar, och besättningens och kaptenens erfarenhet kommer att växa för varje avslutat uppdrag. Intressant nog måste du som kapten välja dina färdigheter bland 12 möjliga, men kom ihåg: färdigheterna blockerar varandra. Därför, genom att välja till exempel skytteskickligheten, förlorar du möjligheten att få tricksterskickligheten, och skickligheten som ökar farten på fartyget kommer inte längre att tillåta dig att öka dess manövrerbarhet.

Spelets valuta, guld, kan du få genom att slutföra uppgifter och besegra fiender. Med dessa pengar kommer du att vara engagerad i inköp av vapen och ammunition i hamnen, samt reparationer och uppgraderingar av fartyget på varvet. Därefter väntar kartan och nästa uppgift på dig igen. Detta schema upprepas regelbundet, och med tanke på frånvaron av en uttalad story, det kan verka lite monotont.

Resultatet är mer ett sjöstridsspel än det öppna världsäventyr vi ursprungligen hoppades på. Därför kommer fans av strider till sjöss med manövrar, närmande och beskjutning att uppskatta det.

Naturligtvis förtjänar den visuella komponenten i Tempest särskilt omnämnande. Grafiken i den är definitivt på topp, särskilt när det gäller ögonblicken av att vara på öppet hav. Röstskådespeleriet är inte heller tillfredsställande - det tillför realism till spelet både under striden och under resan eller vistelsen i hamnen.

Varje barn i barndomen drömde om att bli en pirat och föreställde sig ofta att han var kapten på ett enormt fartyg med stora vapen, plöjer havet och lever sitt eget liv. Möjligheten att känna sig som en riktig kapten på ett stridssegelskepp har ändå dykt upp, vi presenterar för din uppmärksamhet en annan nyhet som har fyllt på listan över spel på Steam - detta är ett efterlängtat projekt som heter Tempest. Vad spelarna måste göra här, vilka strider de ska delta i och många andra frågor kommer vi att försöka svara på denna recension. Låt oss lära känna spelet lite närmare.

Storm

Dök upp nyligen på Steam nytt spel kallad Tempest. Hon intresserade oss omedelbart, eftersom handlingen äger rum på öppet hav och du måste hantera ett litet segelfartyg, men senare kommer du att kunna köpa ett mer kraftfullt och farligt fartyg för dina fiender för att erövra alla vattenområden.

Till att börja med bör det noteras att detta är en handling från Indien rollspel, utvecklat av Lion's Shade, och utgivaren är ingen mindre än HeroCraft. Observera att sedan den 5 december 2015 har spelet varit tidigt tillgängligt och vem som helst kan köpa det och prova det.

Låt oss börja med huvudmenyn. Det finns inget anmärkningsvärt här, du kan bara märka att det inte finns någon multiplayer, det vill säga du måste erövra haven ensam, men troligtvis kommer spelarna inom en snar framtid fortfarande att ha möjlighet att kämpa skuldra vid skuldra med sina vänner. Men än så länge är historien tyst om detta.

När du kommer in i spelmenyn förstår du att du inte ska förvänta dig något utöver den grafiska komponenten, men efter att ha spelat i bara ett par minuter förstår du att allt är väldigt väl genomarbetat och den här prestationsstilen är ganska jämn för ditt ansikte.

Historien börjar väldigt lockande, framför dig är en liten piratö och inte den mest bästa fartyget som du måste hantera. Först och främst skickas du på jakt efter en försvunnen sjöman som har seglat till ingen vet vart, varefter du börjar jaga efter ett enormt sjöodjur "Kraken" och detta äventyr har precis börjat. Spelet har en handlingskomponent och det gläds, men det verkar som att utvecklarna ändå glömt lite att presentera allt detta på ett vackrare sätt, med lite bakgrund, små videoinlägg osv. Är det verkligen? Kanske kommer allt detta snart att dyka upp i spelet, för just nu är tidig åtkomst fortfarande igång, säger du, men vi tror fortfarande att vi inte kommer att vänta på någonting.

Spelkomponenten kan sägas vara uppdelad i tre komponenter. Först det här rektangulär karta, så att du kan navigera. Över hela detta territorium finns det flera öar och varje ö kontrolleras av en viss fraktion och endast en liten del av dem tillhör pirater.

För att flytta runt på kartan, klicka bara på den med musen på olika ställen, och om du håller höger knapp mus, kan du till och med rita en rutt längs vilken ditt skepp kommer att segla. Mycket bekvämt och enkelt. Det bör noteras att endast platsen för de fraktioner som ockuperade ett visst territorium är markerad på kartan, och du måste engagera dig i strid på ett helt slumpmässigt sätt. När du rör dig kommer du slumpmässigt möta olika situationer. Du kan till exempel bli attackerad av pirater, du kan snubbla på en handelsväg, eller till exempel blir du ombedd att storma ett fort osv.

Det finns också ett val här, om du står ansikte mot ansikte med pirater, då kan du helt enkelt undvika attacken genom att dra dig tillbaka, eller acceptera kampen. Dessutom, om du inte vill slösa bort din tid, föreslår utvecklarna att du använder funktionen automatisk strid, det vill säga artificiell intelligens kommer att spela för dig. Men jag vill varna dig direkt, om du vill ha stora kostnader kan du använda den här funktionen, det vill säga i det här fallet kommer ditt skepp alltid att få mer skada, det kommer att spendera mycket mer skal, vilket kommer att träffa din skattkista hård.

I kartläge kan du även se aktuellt datum, och till höger finns ett speciellt fönster där ett fartygs roder ritas, genom att klicka på det kan du starta tidsräknaren. Vad betyder detta och vad är allt detta till för? När du flyttar runt på kartan kommer även den nedre raden i månaden och året att ändras i vissa uppdrag, till exempel när du först behöver fånga Kraken måste du vänta på våren och för att inte ständigt flytta runt på kartan , kan du helt enkelt klicka på fönstret som finns i det nedre vänstra hörnet av kartan och tiden körs automatiskt.

För det andra, marinan, där du kan fylla på förnödenheter, proviant, kanonkulor, uppgradera ditt fartyg eller till och med köpa nytt fartyg. På kartan kan du se olika öar, några av dem är köpmän där du bara kan köpa proviant, andra ger en möjlighet att reparera efter långa strider, och andra låter dig förbättra ditt skepp: installera kraftfullare vapen, segel, ta hand om rustning etc.

Utöver allt detta kan du i varje hamn få ett lag för dig själv, som då och då kommer att dö efter sjöstrider. På originalfartyget kommer besättningen att bestå av 16 sjömän och 9 officerare. Kan man bara köpa sjömän så är det lite mer komplicerat med officerare. För att få officerare till ditt team måste du utföra olika uppgifter.

Låt oss börja med det faktum att besättningen kan förbättras och det finns bara 5 utvecklingsnivåer och de är alla indelade i tre lag. Vissa är ansvariga för attacken, den andra försvarar däcket och den tredje skjuter från kanonerna. Med officerarna är allt detsamma, för varje lag finns det 3 officerare, och om du har dem kommer du att få en betydande bonus till ett visst lag, och om du redan har fått alla 9 kommer bonusen att vara betydande .

För att förbättra vanliga seglare behöver du tjäna erfarenhetspoäng, som kan erhållas genom att delta i sjöstrider. Det vill säga, det är nödvändigt att ta hänsyn till faktorn att om du föredrar att spela mer på långt håll, så är det bättre att sänka laget i lastrummet på skeppet för att fokusera på kanonerna. Om du gillar närstrid, ombordstigning, så är det naturligtvis bättre att pumpa topplagen. Men som praktiken visar är det bättre att hitta en balans mellan det ena och det andra, eftersom motståndarna ständigt förändras.

I varje hamn kan du lagra dina mottagna saker och därigenom inte dra med dig all last, eftersom ditt skepp har sina egna begränsningar och om ditt lastrum är fyllt och överstiger 100% under nästa rånresa, så kommer fartyget helt enkelt inte att vara kunna segla vidare och man måste bli av med någon last som inte är bra.

För det tredje är detta naturligtvis strider, något som det är värt att spela det här spelet för. Det är här som allt det roliga börjar, sjöstrider mot pirater, köpmän, etc. Utvecklarna gjorde sitt bästa, eftersom överflöd av vapen i spelet är tillräckligt för att verkligen kasta sig in i denna otroliga värld.

Ditt skepp har 3 hälsobarer: segel, besättning och skepp. Vad har allt detta med saken att göra, frågar du dig? Svaret är enkelt, spelet har flera typer av vapen och olika granater för dem. Låt oss till exempel ta en vanlig lång pistol. Den kan ladda en enorm mängd projektiler. Om du använder knippels kommer du att skada fiendens segel, vilket avsevärt kommer att försvaga deras rörelsehastighet, och om seglen är helt förstörda kommer fiendens skepp inte att kunna röra sig alls och kommer att bli ett lätt byte för dig . Det finns kärnor som är designade för att förstöra fartygets hud, och därigenom orsaka huvudskadan för att omedelbart översvämma fiendens fartyg. Däremot kan man sänka ett annat skepp med andra granater, till exempel heta kanonkulor, som sätter eld på och därigenom förstör besättningen, om de alla brinner ut, då kommer även skeppet att sjunka. Det finns olika giftiga kärnor, kärnor som återställer energin hos artefakter, etc.

På tal om artefakter, skulle jag vilja notera att du kan installera ytterligare två vapen för att döda på ditt skepp: olika artefakter (genom att döda en kraken får du en djup sten som låter dig kalla fram en kraken), en eldkastare, en mortel, det vill säga du kommer att göra ytterligare en uppgradering.
Hanteringen är ganska enkel och bekväm. Med hjälp nyckel W,A, S och D kommer du att styra ditt skepp i en eller annan riktning. Musen är designad för att byta skal, använda kraften hos artefakter, eller till exempel slå på en eldkastare.
Det mest intressanta börjar när man fotograferar. Det finns kanoner på varje sida av däcket, det vill säga du kan skjuta antingen från styrbords sida eller från vänster sida (framåt eller bakåt är för närvarande omöjligt). I det nedre högra hörnet kan du se 3 markeringar (sevärdheter), genom att välja en viss förbättrar du antingen träffsäkerheten i fotograferingen, men ökar samtidigt omladdningstiden, eller vice versa. Personligen föredrog vi att vänta längre, men slog mer effektivt. För att en salva ska uppstå måste fiendens fartyg falla inom kanonens träffradie (visas av den blå stapeln) och stanna där i flera sekunder, varefter salvan sker automatiskt. Om du inte trycker på tangenterna under salvan kan du se en liten men effektiv insats, som från första person.
Du har säkert redan förstått att det mest nödvändiga i spelet är guldmynt och kanonkulor. Ibland måste man ge sig ut i strid och hjälpa piraterna så att de förstör handelsfartyg, och man kan få guld för att köpa kanongranater till sig själv och ibland måste man ta sig ut för att inte bli kvar med en tom ficka. Utöver dessa två komponenter måste du fylla på med första hjälpen-kit för att läka de sårade, annars kommer du helt enkelt att förlora din stridsförmåga.

Grafisk komponent i spelet

Med tanke på att själva spelet inte är särskilt krävande på PC-egenskaper, bör det noteras att grafikkomponenten i Tempest är ganska värdig. Väldesignad vattenyta, även fartygen för en minut börjar verka realistiska. Utmärkt rendering av texturer, bra visuella effekter, väderfenomen och viktigast av allt - det finns inga fördröjningar. Låt oss hoppas att utvecklarna snart tar hand om att lägga till multiplayer till spelet, för Tempest tror vi fortfarande kommer att visa sin goda sida.

Resultat

Låt oss summera Tempest-spelet. Vi borde hylla Lion's Shade-teamet och ge dem ett stort och fett plus för att de lyckats skapa sådana intressant spel, som tar spelarna till vattenvärldens ändlösa vidder, där varje kapten på fartyget endast är ansvarig för sitt lag. Du kan känna dig som en riktig pirat som seglar på havet och rånar handelsfartyg. Bra spel, ganska bra grafik. Naturligtvis finns det fortfarande arbete kvar att göra, men generellt sett har Tempest en bra grund för att skapa något ännu mer fascinerande.


Havsäventyrarsimulatorn är många spelares älskade dröm. Att plundra galjoner, att plundra svagt försvarade städer, att bygga fartyg av egen design, att delta i sjöstrider, ... va!

Men för tillfället var dessa drömmar. Hindren låg i den öppna världen, vilket är svårt att göra av utvecklaren, och av någon anledning ser stora förlag inte särskilt stort intresse för den marina genren. Men nu har allt förändrats, vi är redan bekanta med ett liknande projekt - nu ska vi ta en titt på en ny produkt som heter "Storm".


Låt oss säga direkt att spelet är i early access, men har redan fått extremt positiv feedback från spelarna, trots liten värld, där det inte finns några kontinenter, stora öar och till och med stora havsutrymmen. Men bli en riktig sjövarg in Storm redan möjligt. Vi får trots allt ett riktigt fartyg till vårt förfogande, som kan anpassas efter våra behov. Spelaren kan köpa det nödvändiga skeppet och experimentera till sitt hjärta. Till exempel har han en stor uppsättning fartygsutrustning till sitt förfogande: du kan byta skrov för hastighet eller skydd, du kan utrusta ett fartyg för krig eller fredlig handel.

Valet är helt upp till spelaren: om du vill ha mer utrymme för varor, kasta ut kärnorna från lastrummet. Om du vill bli en grym filibuster - installera en bagge på näsan och på sidorna av pistolen. Ornamenten glöms inte bort: spelarna stort val alla sorters vimplar, flaggor och inredning. Att utrusta fartyget med vapen är också viktigt – olika typer av eldkraft finns för vissa typer av skrov. Få kanoner kan monteras på snabbare skrov. Tyngre fartyg är väl skyddade av kanoner, men är långsammare och har en rad andra sårbarheter: till exempel är de svårare att kontrollera i en storm. Kanske gjordes detta för balansens skull.

Men vilket skepp som helst kommer att vara dött om det inte har ett team av inbitna ligister på sig. Det är sant att detta inte kommer att vara lätt att uppnå - du måste gå från en skägglös hyttpojke till en ligist tatuerad från topp till tå, som inte kan föreställa sig livet utan en flaska rom. Det bästa sättet att uppnå personalutveckling är att slutföra alla typer av uppdrag eller bekämpa sjömonster, bland vilka det kommer att finnas Krakens och Leviathans. Det är inte heller dåligt att slutföra kustbrödraskapets uppgifter - att leverera den nödvändiga lasten, följa med piratlegionerna, råna rika fartyg ...


Och du kan kasta huvudet in i den ekonomiska delen av spelet. Hittills har det inte varit väl anpassat till huvudspelet och kan verka komplext och krångligt. Här måste du bekanta dig med handelns krångligheter - att genomföra transaktioner med avlägsna kolonier och ge dig ut på äventyrliga operationer, där du enkelt kan få kärnan ombord, istället för den eftertraktade jackpotten. Det ekonomiska systemet är ännu inte komplett: vissa grenar leder till en återvändsgränd, något har inte lagts till ännu, något är för primitivt. I framtiden kommer ekonomin att färdigställas, och kanske göras om helt.

Och, naturligtvis, kan du bara delta i allt detta ensam - online-strider och kooperativ passage förväntas i framtida uppdateringar Storm. Men även nu är det ett intressant, stämningsfullt spel där du kan piratkopiera och slåss till sjöss.


Havet, vinden och den Jolly Roger som fladdrar över seglen - en pirats liv har alltid varit känt för romantik och lockat människor i alla generationer, från gröna ungdomar till rika män. I den överväldigande majoriteten av fallen slutade dock alla försök att överföra pirattemat till spel ganska misslyckat, och bortsett från Corsairs det är svårt att komma på några spel som verkligen skulle sitta kvar i ditt minne i många år framöver. Lyckligtvis älskar ambitiösa programmerare komplexa ämnen, så företaget Lejonskugga bestämde sig för att göra sina egna upprop Storm. Utgivare av projektet är företaget Herocraft. Det bör noteras att, enligt officiella uppgifter, utvecklingen Storm endast en person som heter Andriy Babak är inblandad, och det är av denna anledning som spelet började säljas till användare i tidig åtkomst. Följaktligen finns det mycket mindre innehåll i lanseringsversionen än vad det kommer att vara i releasen, men utvecklarna hävdar att detta är en nödvändig åtgärd för ytterligare utveckling projekt.

Vi rånar husvagnar

Miljö Storm kopierar nästan helt Corsairs som alla länge glömt bort, men samtidigt bestämde sig utvecklaren för att införa några tillägg från sig själv, som ett resultat av vilka, förutom kontroll, utseende och förmågan att skingra Jolly Roger över dina segel praktiskt taget ingenting förenar dessa spel.


Det finns ingen handling som sådan i spelet. Handlingen i historien berättar att vårt inhemska skepp sänktes Kraken, och därför huvudkaraktär vill hitta ett sjöodjur och hämnas sitt sjunkna skepp. Efter att ha slutfört detta huvuduppdrag utfärdas inga nya uppgifter, men det finns sekundära uppdrag som lyser upp ganska bra även vid tidig åtkomst. spelprocessen och göra det ganska intressant. Utvecklarna förklarar frånvaron av en intrig med det faktum att de i releaseversionen kommer att tillhandahålla en helt öppen värld och en fullfjädrad multiplayer, det vill säga resultatet borde vara ett slags onlinespel om pirater, men samtidigt med förmågan att ensam surfa på det lokala vattnet i jakt på vinst. Grafiskt ser spelet passande ut, men även de gamla Corsairs överträffar det visuellt. Detta kan förstås förklaras av skillnaden i finansiering för båda projekten, men i verkligheten, om du vill se ett vackert hav och ett tydligt spårat fartyg, är det ingen idé att köpa Tempest, som faktiskt borde konkurrera.


Ljudet i spelet är inte dåligt, men här var det i princip lite som kunde förstöras. Kanonskott, skrik av monster, ljud av musköter - detta och mycket mer hjälper till att kasta sig in i atmosfären av en riktig sjöstrid.

Hur är det att vara korsar utan vinst?

Spelupplägget i spelet är extremt enkelt - du är kapten på skeppet med fullständig handlingsfrihet och utan några förpliktelser. Du bestämmer hur exakt du ska se ut i andras ögon - en pirat, en försvarare eller en pacifist, men samtidigt blir det tydligt att det praktiskt taget inte är någon skillnad i hur exakt du kommer att agera. Efter att ha avslutat handlingen finns det bara en sak kvar för dig att göra - gå igenom långa och ofta ganska tråkiga uppdrag med magra belöningar eller delta i ständiga strider som gör att du kan tjäna nya pengar till dig själv. Händelser i spelet är helt slumpmässiga. Med andra ord, du simmar bara runt kartan från en punkt till en annan, och systemet meddelar dig var 5-10:e sekund att en handelskaravan passerar i närheten, pirater går eller någon slags strid äger rum, och du redan välja att gå med i kampen eller segla vidare. Om vi ​​utelämnar realism har ett sådant system många nackdelar.


Först och främst, om du siktar på att slutföra någon form av uppdrag, under vilken du till exempel behöver utforska 10 hamnar och fråga lokala invånare där, så är ständigt popup-annonser som måste avvisas väldigt irriterande, särskilt om man måste simma riktigt länge. Samtidigt, om du igen för ett uppdrag behöver döda representanter för en viss fraktion, måste du simma och vänta tills datorn ger dig ett "meddelande" med den önskade striden. Vilka fraktioner du kommer att slåss mot under spelet, det spelar ingen roll här. Relationer rör sig hela tiden åt olika håll, men ändå välkomnas man med nöje i varje hamn, och priserna är exakt desamma som i början. Om du i samma Corsairs automatiskt blev en allierad till en vänlig fraktion och en fiende till en aggressiv fraktion i strid, kan du här, även i fraktionsstriden med ett villkorligt förhållande på +100/-100, fritt klicka på "Fight för -100 vs +100". Skeppen är lika för alla, liksom den tillgängliga utrustningen, och den enda skillnaden mellan alla fraktioner kan bara ses i det faktum att köpmännens skepp innehåller fler värdesaker, men även om man skoningslöst utrotar handelskaravanerna var man än se, du är alltid välkommen i hamn på Handelsfraktionen med låga priser.


Periodvis förekommer slumpmässiga händelser i form av en attack mot dig av de flygande holländarna. Här är det märkliga spöklika skepp, som faktiskt ser exakt likadana ut som de vanliga, bara de har ett litet grönt sken runt sig. Även vid ombordstigning kan du se att fartyget är utrustat med standardmusketörer - exakt samma som på alla andra. Ingen ökad statistik, ingen immunitet mot en viss typ av skada - ingenting. Den enda skillnaden mellan en sådan strid är att de ofta äger rum nära Leviathans lya, som skoningslöst förstör både dig och de "uppståndna" skeppen. Tyvärr får vi inte slåss mot Leviathan, han attackerar bara slumpmässigt olika skepp. Efter eventuella strider slickar skeppet sina egna sår, och bara om du är för lat för att vänta på detta kan du reparera det i hamnen för ett par kopek. Efter striden kan en del av laget slumpmässigt dö eller skadas, och dessa förluster måste också återställas. Hamnar är faktiskt också ganska dåligt implementerade, eftersom 90% av dem är en standardbutik, och resten har också ett varv där du kan ändra utrustningen på ditt skepp. Du springer inte runt i hamnen, du besöker inte tavernor, du beundrar inte omgivningen - du ser bara ditt förtöjda fartyg och en liten meny där du kan välja exakt var du ska gå. Ja, och kaptenen själv, som karaktär, är inte med i spelet, du styr bara ditt skepp, och den huvudsakliga berättelsen utförs för hans räkning.


Stridsystem i spelet är gjort helt på sitt eget sätt och har föga likheter med någon realism. Det är möjligt att utvecklaren på detta sätt försökte gå bort från just dessa Corsairs så att han inte skulle anklagas för plagiat, men i själva verket kan sådana ämnen inte vara plagiat, eftersom allt på något sätt är baserat på historiska fakta. Men inte Tempest. För det första har alla fartyg bara laterala kanoner, det vill säga om du står med båge eller akter mot fienden kan du inte skjuta. Utvecklaren bestämde sig också för att införa sin egen vägledningsteknik. Du väljer hur mycket dina skyttar kommer att "kisa", vilket avgör precisionen, såväl som siktningstiden för vapnet. Efter att ett fientligt skepp går in i eldzonen (som ändras beroende på den valda noggrannheten), börjar en nedräkning, under vilken procentandelen lyckade träffar ökar. Du kan skjuta medan du väntar på maximal noggrannhet eller när du fyller den, och det finns också en inställning som gör att du automatiskt kan skjuta när du når maximal precision, så att du bara kan styra skeppet och du behöver inte trycka på något annat .


Också Storm ger oss inte möjlighet att självständigt rita en sabel och gå ombord på ett fientligt skepp. Här ser en sådan kamp ut så här: två fartyg i valfri vinkel och i vilken hastighet som helst kolliderar med varandras sidor, varefter lag från båda sidor börjar skjuta på varandra med musköter. Den vars lag är helt utrotat förlorar först. Inga fångar eller fartyg tillfångatagande - även om du vinner, kommer du att få exakt samma belöning som du kan plocka upp efter förstörelsen av fartyget utan möjlighet att hyra sjömän från fångar eller bogsera fartyget för att sälja det i närmaste hamn eller lägga till det till din egen flotta. Kraften i pistolerna är verkligen fantastisk, speciellt om vi pratar om små fartyg. Även på den mest "tunga" svårigheten med en enda volley med standard splitter, förstör du upp till 50% av fiendens lag, vilket, när du laddar om vapen på 10 sekunder, nästan omedelbart berövar fartyget från hela laget och du kan sänka det med ett klick - simma bara upp till ett avstånd från vilket du kan kasta en krok.


Förresten, kärnorna här är snävt fokuserade. Vanliga träffar bara skrovet, splitter träffar på kommando och knippels träffar seglen. Således, även om du rider ett fiendeskepp med 100 kanoner knipplar, kommer du bara att döda hans besättning, och själva skeppet kommer att vara intakt, och tills du kommer nära det är det omöjligt att döda det. Alla dessa funktioner i det lokala stridssystemet artificiell intelligens uppenbarligen inte upp till det, eftersom det ofta agerar konstigt, men förutsägbart över tid, vilket gör att även på det allra första fartyget fritt kan sänka hela flottor av motståndare, även om det finns flera klasser högre än ditt. Vi håller oss på ett visst avstånd, låter oss inte förbigås och förstör fritt motståndare en efter en. En intressant innovation hos utvecklarna är förmågan att distribuera ett team som låter dig justera effektiviteten på ditt fartyg. Genom att till exempel flytta sjömän från lastrummet till sidan av fartyget minskar man effektiviteten hos kanonerna, men ökar samtidigt effektiviteten vid ombordstigning. Du kan också anpassa antalet seglare på seglen, vilket påverkar hastigheten på din segling.


Slutsats

Framgången för detta spel beror direkt på vilken väg utvecklarna kommer att släppa det. Om detta är ett standardprojekt för enspelarläge, som borde konkurrera med Corsairs, sedan även med ett tioårigt försprång, tappar Tempest avsevärt i form av grafik, effekter och spelmättnad, för att inte tala om realism. En annan sak är MMO, där absolut inget alternativ till detta spel erbjuds till denna dag. Utvecklarna har redan sagt att de anser multiplayer vara det viktigaste tillägget i releaseversionen, och om innehållet som finns i spelet i tidig åtkomst bara är PvE i en enorm öppen online-världen, då kommer det att visa sig vara väldigt, väldigt intressant. Kanske in Herocraft kommer att göra en märklig Sjökamp i 3D, och de gjorde det verkligen, eftersom det här projektet Storm kommer att ge stor konkurrens.


för webbplatsen GetRand.ru