Vem är imba. Om Tankar: imbs, hatade tanks och stat boost tanks. Vad är spelbalans - definition

Imba eller Imbovy är slangterm som används i datorspel för att bestämma obalanserat spel, spelbar klass, karaktär, utrustning eller förmågor. Själva ordet Imba kommer från den engelska förkortningen " IMBA ", i vilken full version ser ut som " OBALANS "och bokstavligen översatt -" obalanserad". Oftast kan termen "Imba" höras i spelchattar och forum dedikerade till nätverksspel, typ: WOW, DotA, WOT och andra.

Vad betyder IMBA och IMBOVY - med enkla ord - en definition.

Med enkla ord är Imba eller Imbovy spelkaraktär, en karaktärsklass, ett gäng karaktärer, utrustning eller något liknande, vilket ger en klar fördel gentemot andra spelare, till följd av en felaktigt konfigurerad spelbalans. Innan du överväger vilka typer av imbecilitet som är och varför detta överhuvudtaget händer, bör du i allmänhet bekanta dig med vad "Spelbalansen" är som helhet.

Vad är GAME BALANCE - definition.

Spelbalansen är ett koncept inom videospelsdesign där styrkorna hos en karaktär eller en viss strategi kompenseras av en proportionell svaghet inom ett annat område för att förhindra att en karaktär eller ett spelsätt dominerar.

Enkelt uttryckt betyder detta att om en karaktär är utrustad med några starka förmågor inom ett område, då måste du skapa svaga punkter. Tack vare detta kommer andra spelare att kunna besegra honom. Detta uppnår en balans mellan klasserna, och alla spelare har lika stor chans att vinna, förutsatt att rätt mekanik används i konfrontationen. Till exempel, om en karaktär är mycket stark i närstrid, kan han göras långsammare så att andra är mindre starka, men snabba tecken kunde dra honom.

Tyvärr finns det inga perfekt balanserade spel i naturen. Trots designernas bästa ansträngningar visar sig vissa karaktärer eller strategier vara starkare än andra, både inom vissa områden och genom hela spelet.

Balansering är en extremt komplex process för spelutvecklare på grund av många variabler och olika spelförhållanden. Balanseringsproblemet blir mer uttalat i svåra spel, såsom RPGs, där en karaktär har flera statistik som måste öka när nivåerna nås. Detta introducerar ett stort antal variabler i balanskalibreringen som ständigt måste beaktas när formler formuleras.



Och ändå, trots svårigheten att skapa rätt spelbalans, är det många moderna spel kan skryta med en mycket bra maktbalans mellan karaktärerna. Detta görs möjligt tack vare det ständiga arbetet från utvecklingsteamet som övervakar spelprocessen och göra snabba korrigeringar i problemområden.

Exempel på att använda ordet IMBA eller IMBA i tal:

  • - LOL!!! Det här är en imbahjälte, det är ingen mening att slåss mot honom en mot en.
  • — Dessa nya imb-tankar dödar hela balansen i spelet. Min IMHA.
  • "Här är det inte ens vettigt att spela mot honom. Han har ett imbadäck.
  • — Ge råd om vad är imba-buntarna för PVP-arenan.

Imba - kommer från den engelska termen imba, i full - obalans, som översätts som obalanserad. Vad är imba? Detta är en bugg eller förmåga som bryter balansen eller ger en enorm fördel för dem som hittar och använder den.

En sådan fördel kan uttryckas i styrkan hos en karaktär som ingen kan besegra, eller i färdigheter som gör att du kan tjäna pengar på kort tid.

Många spelare vill hitta en sådan bugg eller plocka upp en uppsättning förmågor som kommer att ge dem mycket pengar och göra karaktären omöjlig att döda. Men en sådan "graal" är nästan omöjlig att hitta, och om den fortfarande lyckas, förstör utvecklarna denna imba.

Imba i spelet kan vara resultatet av karaktärsutjämning, utvecklarnas idéer eller personlig tur.

Olika färdigheter

I fallet med att välja imb-färdigheter för spelet måste du lägga mycket ansträngning och spendera en del av ditt liv för att bli den bästa av de bästa: skaffa topputrustning, såväl som en hjälte med en maximal nivå och fullt uppgraderade färdigheter . Ett enklare och snabbare sätt är att investera dina pengar och krossa alla till vänster och höger med ett eldsvärd på maxnivå köpt för till exempel $5 000.


I spel med ett icke-målsystem kan en sådan definition ges till den mest skickliga och mästerliga personen som kontrollerar sin karaktär.

Till exempel i Counter strike imba är att göra ett huvudskott med ett hagelgevär när fienden är väldigt långt borta.

Det finns många färdigheter i online-RPG, av vilka några också kan vara obalanserade. Sådana färdigheter kallas också "ulta" (från engelska ultimate) - varje karaktär kan få dem när de når en viss nivå. En sådan färdighet kan orsaka enorm skada, ge tillfällig osårbarhet och så vidare, beroende på vald klass. Det är svårt att kalla detta en Imboy, eftersom alla klasser har en sådan "ultimat".

Detta är dock inte alltid fallet – ibland finns det imb-klasser som har en färdighet som rubbar balansen. Detta händer med nya spel eller med uppdateringar, men efter ett tag elimineras obalansen genom olika restriktioner som åläggs imbo-karaktärer av utvecklare.

Utrustning

Imbo-utrustning är en unik utrustning som inte har någon statisk minskning och ingen gräns för dess förmågor. Det kan vara en artefakt legendariskt föremål eller ett föremål från setet. Det är nästan omöjligt att få sådana saker ensam, men efter att ha fått dem kommer du att få en mycket stor fördel gentemot andra hjältar.

Du kan läsa mer om graderingen och kvaliteten på redskap i vår artikel.

Nyanser

Det finns många fler sätt att få imba. Men du måste komma ihåg att en fördel i en sak kommer att innebära en svaghet i något annat.


Låt oss ge ett exempel - en bågskytt som bara utvecklade en attack och har utmärkta skadeindikatorer kommer att förlora i försvar, liv och andra parametrar. Därför råder vi dig att behandla sådana snedvridningar med försiktighet.

Och om du hittar en bugg och gärna använder den, kommer den förr eller senare att hittas, straff kommer att utdömas för dig och buggen kommer att elimineras. Var försiktig.

Exempel

"Ja, du är bara en imba, förstörd med ett slag"

"Var fick du tag i ett sådant imbovapen?"

"Denna imb-klass är redan trött, när kommer den att tas bort"

En term som används i datorspel för att referera till obalanserat spel, spelbar klass, karaktär, utrustning eller förmågor. Själva ordet Imba kommer från den engelska förkortningen " IMBA "som i sin helhet ser ut som" OBALANS "och bokstavligen översatt -" obalanserad". Oftast kan termen "Imba" höras i spelchattar och forum dedikerade till nätverksspel, såsom: WOW, DotA, WOT och andra.

Vad betyder IMBA och IMBOVY - med enkla ord - en definition.

Med enkla ord är Imba eller Imbovy en spelkaraktär, karaktärsklass, ett gäng karaktärer, utrustning eller något liknande, vilket ger en klar fördel gentemot andra spelare, till följd av en felaktigt konfigurerad spelbalans. Innan du överväger vilka typer av imbecilitet som är och varför detta överhuvudtaget händer, bör du i allmänhet bekanta dig med vad "Spelbalansen" är som helhet.

Vad är GAME BALANCE - definition.

Spelbalansen är ett koncept inom videospelsdesign där styrkorna hos en karaktär eller en viss strategi kompenseras av en proportionell svaghet inom ett annat område för att förhindra att en karaktär eller ett spelsätt dominerar.

Enkelt uttryckt betyder detta att om en karaktär är utrustad med några starka förmågor inom ett område, måste svaga punkter skapas för honom. Tack vare detta kommer andra spelare att kunna besegra honom. Detta uppnår en balans mellan klasserna, och alla spelare har lika stor chans att vinna, förutsatt att rätt mekanik används i konfrontationen. Till exempel, om en karaktär är väldigt stark i närstrid, kan han göras långsammare så att andra mindre kraftfulla men snabba karaktärer kan göra det.

Tyvärr finns det inga perfekt balanserade spel i naturen. Trots designernas bästa ansträngningar visar sig vissa karaktärer eller strategier vara starkare än andra, både inom vissa områden och genom hela spelet.

Balansering är en extremt komplex process för spelutvecklare på grund av många variabler och olika spelförhållanden. Balanseringsfrågan blir mer uttalad i komplexa spel som RPGs, där karaktären har flera statistik som måste öka när nivåerna nås. Detta introducerar ett stort antal variabler i balanskalibreringen som ständigt måste beaktas när formler formuleras.

Och ändå, trots svårigheten att skapa den korrekta spelbalansen, har många moderna spel en mycket bra maktbalans mellan karaktärerna. Detta blir möjligt tack vare utvecklingsteamets ständiga arbete, som övervakar spelet och gör snabba korrigeringar av problemområden.

Hej tankbilar! Jag skulle vilja veta dina åsikter om några av tankarna i det här spelet. Här är min personliga åsikt, jag kommer gärna att kommentera!

I. De äckligaste tankarna. Jag hatar dem och viljestyrka). Jag önskar att utvecklarna åtminstone skulle introducera lägre nivåer av strider för dem.

1) M3 Lee: fortfarande ett dåligt sediment på själen. Helt värdelös tank utan fördelar och inga fördelar alls. Jag gick igenom det med en premie och spelade sedan varje dag fram till den första segern för att få den eftertraktade och efterlängtade X2-upplevelsen. Min egen och inte så mycket bra statistik förstörde det totalt (28% av segrarna på denna "undertank"). När det går över rekommenderar jag att du dricker något lugnande. Här är dess nackdelar:

Dålig pistol på alla sätt
-6 besättningsmedlemmar
-hjälplös i strider med 6:e nivån (och han händer ofta där)
-svag rustning(bara bra mot Pz.1C)
- inget torn
- dålig hastighet och manövrerbarhet
- oanständiga dimensioner

2) Amx 40 och Amx 38(mycket likt): en lagbörda och en frag för fiender. Jag rekommenderar att du bara skjuter guld. Den är lätt att vrida, lätt att sticka hål på och lätt att slå. De ligger bra i toppen på stadskartor, men det är nästan omöjligt att tjäna medalj på det. Minus:

Armor är bara bra mot maskingevär och nivå 1-2 vapen
- svaga vapen (för båda tankarna)
-långsamma som sniglar
-många sårbarheter i rustningen
-mycket ofta kritisk (särskilt AMX38)

3) T1 Tung: stor men svag. Den här tanken är i allmänhet inte så dålig, men bara om du är i toppen. Resten är hjälplösa och sårbara. Man känner sig bristfällig när man åker till exempel med kv-85. Själv sålde jag den och kom till T29 genom M4 och Jumbo-grenen (och jag råder alla också, för på M4AE2 Jumbo vänjer man sig vid att leka med ett torn). Här är dess för- och nackdelar:

Bra frontalrustning (nivå 3-4 penetrerar sällan, 5 - ibland)
+ bra kanon (typisk hålslagare, men bra bara när du återigen är i toppen. 6:e nivåerna behöver bara skjuta åt sidan eller använda guld. Parametrarna är som följer: genomsnittlig noggrannhet, låg skada (+ - 135 skada) ), men snabbskjutande (16,7 skott per minut) och lite slagkraftig (128 mm - bb)
+ skärmar på banor (mycket ofta räddar de från landminor, vilket räddar i strider med högexplosiva stridsvagnar och några självgående vapen
-svag rustning i allmänhet
- bränner sig ofta
-liten engångsskada (90 % förlust om du är 1v1 med KV-1)
-stor storlek
- hjälplöshet längst ner på listan

II. Imba. Du kan till och med säga det till viss del, fusktankar. Tankar som orsakar rädsla och överraskning, även när du är 2 nivåer äldre. Skulle vilja se dem ombalanserade. (ändrat efter patch 9.4)

1) Rhm.B-T. Oärligheten segrar! Utmärkt, och till och med lite fusk pt-shka. Varför? För många fördelar, även i jämförelse med klasskamrater. Behöver helt klart ombalanseras. Jämför man den och till exempel ISU-152 förstår man att Rhm.B-T. bättre i många avseenden. Fördelar och nackdelar:

2 fantastiska vapen att välja mellan - en är identisk med BL-10, den andra är Ferdinand-pistolen
+ närvaron av ett torn (rotation 360 grader!)
+ låg siluett och bra kamouflage
+ recension på 400m (du är bara osynlig med optik \ stereorör)
+ mycket bra rörlighet
+ bra radio
- brist på rustning

2)IS-7 Sovjetisk nivå 10 TT, den mest populära nivå 10-tanken i spelet från den mest populära grenen. Det har redan ändrats många gånger, och nu har de kommit till "standarden" för denna tank. Jag satte honom på imb-listan, eftersom. Jag tycker att det är oavslutat och balanserat. Här är dess för- och nackdelar:

låg siluett
+ utmärkt pannpansar utan sårbarheter
+ bra sidorustning
+ kraftfullt vapen med 550 alfa
+ närvaron av dynamik
+ bra walkie-talkie och sikt på 400m
+ normal pansarpenetrering (jag vet inte varför många klagar på pansarpenetration. 250 mm bb och 303 mm subkaliber är inte dåliga! Dessutom har nästan varje stridsvagn svaga punkter i frontpansringen, och i strid avgör de med direkt händer och inte penetration av pistolen)
- kanonen är väldigt sned och tar lång tid att konvergera (0,4 spridning, konvergens 3,4 sek (100 % besättning, ventil, Combat Brotherhood och siktningsdrev - kommer att vara + -2,8 sek)

III. Tankar för att höja spelarens statistik.
Mycket här beror på spelarens färdigheter och på hans favoritklasser av utrustning, såväl som på sättet och stilen av strid. Vi är alla individer, alla behöver ett förhållningssätt. Här är mina personliga favoriter och statistiska boosters:

1) Hetzer. Många kommer inte att förstå, men det här är min favoritfredag. Det kan spelas bra med 6 nivåer. Låt oss gå vidare till för- och nackdelarna:
+Utmärkt frontalpansar: 60mm vid bra lutning ger 120mm reducerad rustning! Och om du är på en kulle - 100% icke-penetration eller rebound.
+ Utmärkt högexplosiv 105mm. Hälften av ammunitionslasten är guld, hälften är landminor. Odnoklassniki är nästan alla one-shot, och det är bättre, oavsett hur det visar sig, att vara landminor rakt i pannan (jag menar T-28, M5 Stuart och SU-85B (och det är bättre för henne att träffa fäller i pannan, till höger om pistolen). Golda är för 5:an och 6:an, till vilka en landmina inte orsakar mer än 150 skador.Det viktigaste är att känna till de svaga punkterna!Och det är bättre att träffa sidorna - 400 skador är garanterade!
+ Bra walkie-talkie
+ Bra manövrerbarhet och dynamik: snurrar på plats som en topp! Det är helt enkelt omöjligt att snurra, men farten ökar snabbt och säkert!
+ liten storlek
-Svag sidorustning
- Visa endast 280m

2) T-127. Jag rekommenderar bara. Ja, det är premium, men i det här fallet bör du inte vara girig och spendera 100 rubel på detta mirakel. Detta är bara ett litet mirakel som förlåter misstag, ger medaljer och höjer statistiken på några dagar. Detta är det mesta bästa tanken för mig. Ett hav av njutning och ett hav av lycka!
+ stark rustning för din nivå! Kan inte penetreras av många vapen! Fara - bara Pz.1G, men det finns också räddning från det - sätt tanken i en romb! Detta ökar bepansringens effektivitet avsevärt. Och på långa avstånd (Malinovka, till exempel) bryter den inte igenom alls (förutom landminor, som orsakar små skador, och ett par nivå 3-tankjagare med toppvapen)
+ snabbskjutande pistol med utmärkt engångsskada. Klasskamrater gråter brinnande tårar. Endast 5-6 skott - och du har gynnat laget! Och detta är med en omladdningstid på 2,15 sekunder! Och engångsskador är 40-50 i genomsnitt! Noggrannheten är genomsnittlig, konvergensen är bra - 2 sekunder totalt! Att träffa en fiende som flyger förbi är en söt affär!
+ Bra dynamik, håller självsäkert farten och accelererar.
+ prioriterad nivå av slagsmål, endast 3-4 nivåer. Du kan alltid slå 2-4 frags även om du är i en 4-nivå fight! Jag har aldrig haft en känsla av hjälplöshet inför fienden, bara Hetzer orsakar rädsla.
+ bra recension
+ billigt underhåll - reparationer är bara en slant! Och skal, till och med guld, är väldigt billiga! Blev aldrig negativ.
- långsam svänghastighet
- svag radio
-liten pansarpenetrering av bb-skal. Jag rekommenderar att du bär 15-25 guldskal med dig - de kan till och med penetrera de 4:e nivåerna! Det hjälper mycket! Jag rekommenderar även att använda guld mot LTP, T-127, AMX 38, T18. Det här är pansarnötter, bb de är svåra att slå igenom!

3) Jagdpanther. Utmärkt nivå 7 tank jagare! Höjde statistiken och nådde Ferdinand på 2 dagar! Tja, bara guld, inte en tank. Noggrann, snabbavfyrande, penetrerande, smidig - den perfekta kombinationen!
+ 2 fantastiska vapen att välja mellan - 8,8 cm och 10,5 cm
+ penetration 150-250 låter dig skjuta de flesta fiender i pannan, även nivå 9.
+ hög noggrannhet, blandning och eldhastighet
+ utmärkt dynamik
+ Utsikt på 370 meter
+ Pansar ger frekventa rikoschetter
- fortfarande svag rustning (80 mm, givet ca 120 mm)
- Transmission fram

När du spelar en massiv multiplayer rollspel eller ett annat onlineprojekt kan du ibland ha en stark känsla av orättvisa. Det kan tyckas att en av karaktärerna är mycket starkare än alla andra. Så vad är det - förnimmelser eller verklighet? Faktum är att detta är fullt möjligt, och poängen här är att spel för flera spelare oftast har en enorm variation av karaktärer, och det är inte alltid möjligt att balansera dem sinsemellan. Som ett resultat visar det sig att under vissa omständigheter kan en viss hjälte bli mycket starkare än alla andra. Naturligtvis strävar utvecklare efter att fixa sådana brister med patchar och uppdateringar, men de lyckas inte alltid. Då dyker imba upp i spelet. Vad det är? Varför fick detta koncept ett sådant namn? Detta kommer att diskuteras vidare.

Vad är imba?

I nästan varje multiplayer-spel kan du se termen "imba". Vad det är? Denna fråga ställs av många nybörjare, och inte alla kan omedelbart dechiffrera denna förkortning. Faktum är att allt är ganska enkelt - det här är en förkortad version av ordet Obalanserad, det vill säga "med en obalans". Det är hela hemligheten - imba kallas de karaktärer i spelet som av någon anledning visar sig vara mycket starkare än resten. Och här kan orsakerna vara väldigt olika - upp till det faktum viss spelare har en mycket högre spelskicklighet än resten. Men oftast ligger problemet i själva spelet. Karaktärer har nivåer av pumpning, och ju fler karaktärer, desto fler nivåer, desto svårare är det för utvecklare att kontrollera balansen på var och en av dem på det mest detaljerade sättet. Det är därför en sådan term som "imba" dyker upp. Vad det är har du redan förstått, men det är värt att uppmärksamma det faktum att imboy inte bara kan vara en karaktär.

Andra typer av imba

Naturligtvis kallas en imba oftast för en karaktär som är lättare att spela och nästan omöjlig att döda med rätt uppbyggnad. Men samtidigt bör det noteras att vilket annat föremål som helst kan komma ihåg för bristen på balans. Vilka föremål kan få smeknamnet "imba"? Vad ska det här vara? I likhet med hjältar är föremål också många, även om de är lättare att kontrollera. Men i många spel kan du vässa vapen, förbättra rustningar och så vidare, så sannolikheten för en imba bland föremål är också stor. När allt kommer omkring är ingen immun från det faktum att till exempel ett svärd kommer att dyka upp i spelet, som med ordentlig skärpning och kompetent förtrollning kommer att bli en riktig maskin för att förstöra både mobs och andra karaktärer. Så du har redan en uppfattning om vad imba betyder, så det är dags att gå vidare till specifika exempel från för närvarande populära spel.

Finns det några imbs i Dota 2?

Frågan som många nykomlingar till Dota 2 ställer är: "Finns det några imbs?" Och det finns fortfarande kontroverser om detta. Någon säger att spelet helt enkelt inte existerar, eftersom det finns motstånd mot någon hjälte, andra noterar att Dota har ett ganska stort antal obalanserade karaktärer. Men vem har rätt?

Imba i "Dota 2" är ett ganska halt ämne, eftersom allt i det här spelet beror mer och mer på spelarens skicklighet. Och det finns ingen sådan karaktär som skulle kunna vinna utan problem. Men om vi betraktar spelare med samma färdigheter, kan vi redan urskilja några hjältar som objektivt sett är starkare och farligare än resten. Ett enkelt exempel är Huscar. Denna karaktär har fullständig immunitet mot magiska attacker, så det kommer inte att vara så lätt för en magiker att besegra honom, men erfaren spelare kan hitta sätt. Det är därför vi kan säga att det inte finns några imba direkt i Dota - det finns bara karaktärer som kommer att vara mer bekväma för vissa spelare. Så, imba i "Dota 2" är något halvhjärtat, så det är värt att titta på ett annat populärt projekt.

Imba i World of Tanks

När det gäller "World of Tanks" är det lite lättare att peka ut obalanserade tankar här. Vad är imba i WoT? Det är dessa maskiner som med rätt uppbyggnad blir nästan odödliga, samtidigt som de har bra fart och orsakar ganska imponerande skador. På dessa stridsvagnar kan du nästan alltid överleva till slutet av striden, och med vederbörlig ansträngning kommer du att bli bäst i duellen. Två imbs som verkligen sticker ut från de andra är Rhm.B-T och IS-7. Det är dessa modeller som är mycket populära bland nybörjare, eftersom alla har hört att den första av bristerna bara inte har den tjockaste rustningen, och den andra har en stor spridning av vapen. Annars är de inte bara perfekta – de är alltför obalanserade, varför de klassas som imbas. Utvecklarna har försökt fixa båda dessa tankar, och mer än en gång, men samtidigt kan de inte göra dem mer balanserade utan att avvika för mycket från historiska indikatorer. Tank-imba är en av de mest obehagliga saker som du kan möta i viddigheten av "World of Tanks", men med enbart god skicklighet och organiserat lagarbete kan och bör imba besegras.

Imbs i andra datorspel

Naturligtvis är förekomsten av imbs inte enbart begränsad till dessa två projekt. Nästan varje multiplayer-spel har en karaktär, föremål eller något annat som kan hänföras till denna klass. Därför bör man alltid studera forumen relaterade till ett visst projekt innan man börjar spela det. På så sätt kommer du att veta vad du bör vara rädd för i spelet, vilket gör ditt spelande roligare. Dessutom kan nybörjare också dra nytta av imbas förmåga att utveckla sina färdigheter, flirta bara inte med den här klassen. Det är värt att komma ihåg att imbs är något som spelare helt enkelt inte tål, och du kan få det fullt ut om du använder alla dina förmågor för att inte få spelupplevelse, men för att få dominans över andra spelare. Hur som helst, om du ska spela som imba måste du vara försiktig – alla vet om imban, de är inte omtyckta, och knappast kommer någon att fråga dig varför du valde just den här karaktären. Med vänliga hälsningar!

Imba i Dota 2 är ett ord som betyder bristande balans. Det kom från den engelska obalansen. Så de kan prata om hjältar, föremål eller annat spelaspekter. Till exempel: "Invoker imba, eftersom han böjer alla!". Det betyder att, enligt talaren, ((invoker)) är en mycket stark spelbar karaktär som rubbar balansen i spelet. De kan också prata om individuella förmågor hos hjältar som kan störa spelbalansen. På ett annat sätt kan vi säga att imba betyder något starkt som inte går att motstå.

Faktum är att detta ord används helt malplacerat, och det motsvarar sällan den betydelse som lagts in i det. Det finns ingen imba i Dota 2, i den meningen att du kan välja en viss hjälte och alltid vinna bara för att han är coolast. Betyder detta att Dota 2 är ett balanserat spel? Självklart inte.

Det finns många hjältar och föremål i Dota 2, det är helt enkelt omöjligt att skapa en perfekt balans. Ett enkelt exempel: hjälten ((io)) ensam kan inte klara av någon. Men detta betyder inte att det inte är balanserat, eftersom Dota 2 lagspel och den används för helt andra ändamål. Grovt sett kan ett lag ha fem individuellt starka hjältar, och i den andra finns det bara tre, men de andra två med sina förmågor kommer att göra chanserna att vinna lika, det vill säga det finns fortfarande en balans.

Och om de ropar "imba", så vet förmodligen personen helt enkelt inte hur man spelar. Detta sägs ofta om vissa hjältar, eftersom de verkar väldigt starka för nybörjare, även om de i verkligheten inte är imba, de är bara ganska komplexa och svåra att motstå.

Ett exempel är ((riki)), vars huvudsakliga förmåga är ((mantel-och-dolk)) som gör att han kan bli osynlig. Därför kallar många honom en imba, eftersom det är svårt att spela mot honom (som det verkar). Men i själva verket är ((riki)) inte en imba, eftersom hans förmåga är mycket väl motverkad (neutraliserad) av vissa hjältar eller församlingar.

Någon överväger imba ((ursu)), eftersom detta är en av de enklaste hjältarna, vilket är idealiskt för nybörjare. Förresten, ibland kan imba kallas för just det enkla teckenäven om ordet sällan används i denna betydelse.

Så finns det en imba i Dota 2?

Naturligtvis finns det individuella brister, men Vavle släpper regelbundet uppdateringar för Dota 2 som fixar dem. I de flesta fallen vi pratar om mycket små förändringar som görs efter att man samlat in en enorm mängd statistisk data. Mycket sällan sker drastiska förändringar i egenskaperna hos hjälten, föremålet eller förmågorna. Och detta är väldigt logiskt det här ögonblicket Dota 2 kan kallas ett balanserat spel, drastiska förändringar kan förstöra denna balans.

Närvaron av ett stort antal hjältar med olika förmågor gör det möjligt för spelare att hitta sina kombinationer (buntar), som med en sträcka kan kallas en imba. Det här är kombinationer av vissa karaktärer som kan fungera väldigt bra tillsammans, eftersom deras förmågor kompletterar varandra perfekt. Men detta kan inte kallas en brist på balans, detta är en funktion hos Dota 2, vilket helt enkelt borde vara.

Tja, generellt sett är Dota 2 ett väldigt balanserat spel, och om det verkar för någon att det inte finns någon balans vid något tillfälle så är det med största sannolikhet en fråga om en viss persons spelkunskaper. De som verkligen vet hur man spelar bra kommer aldrig att skrika imba osv. Du kommer inte att höra detta ord vid stora turneringar, där proffs deltar, som med säkerhet vet att det inte sker några olyckor, och turen är alltid på de starkastes sida.