En gammal gåva WoW Legion Suramar Guide: World Quests, Reputation, Ancient Mana. Avancera på Suramar



Förmågan att odla åkrar och odla spannmål på dem har inte varit tillgänglig för mänskligheten på många tusen år. Forntida människor ägnade sig främst åt att samla, och i mindre utsträckning jakt. De åt frukt, löv, grävde upp rötter och jagade ibland. De "vilda" stammarna som nu upptäcks i Afrika har ingen aning om spannmålsodling.

Vem var den första som bestämde sig för att kasta en handfull vete i jorden och sedan tröska det och baka en kaka? Uppteckningarna på tavlorna som har kommit ner till oss, lämnade efter sig av den sumeriska civilisationen, berättar att jordbruket var en gåva från gudarna, även om gudarna själva inte gjorde det.

Anhängare av denna teori hävdar att behovet av att äta spannmål kommer från skillnaden i blodsammansättning mellan forntida människor och vissa "gudar", eller främmande varelser. Hur de hamnade på jorden, avsiktligt eller som ett resultat av ett skeppsbrott, är okänt. Men de upptäckte genast att de saknade den mat som skulle bibehålla den nödvändiga mängden koppar i blodet.

Dessutom fanns en annan fara. Under terrestra förhållanden blir kopparbaserat blod snabbt trögflytande och täpper till kärlen. Därför hittade man snabbt produkter som kunde neutralisera blodförtunnande. De var återigen spannmål och vindruvor.

En människas blod innehåller en stor mängd järn, som är den näst vanligaste metallen på vår planet. Särskilt mycket järn finns i frukt, bär, blad och baljväxter. Men i spannmål är järn praktiskt taget frånvarande, men det finns svårlösliga salter som minskar upptaget av näringsämnen och sätter sig i kroppen i form av gifter.

Dessutom väcker själva metoden för att bereda spannmål frågor. Fullkornsgröt har trots allt mycket mer vitaminer! Men i det raffinerade spannmålet finns mycket koppar. Dessutom är järn ett mer aktivt ämne och kan tränga undan koppar från blodet. Spannmål skulle vara den mest lämpliga födan för varelser vars existens beror mer på koppar än på järn.

Kopparbaserat blod ska ha en blåaktig nyans. Påminner det dig inte om något? Till exempel, uttrycket "blått blod", som betecknar tillhörande en gammal familj av härskare, valda. Uppenbarligen fanns det mycket färre järngudar på planeten, men koppar omgav dem från alla håll.

Intressant nog sammanfaller brytningen av koppar och början av tillverkningen av rätter och smycken från den också med perioden för jordbrukets början. Men när den kommer i kontakt med koppar kan kroppen absorbera den och överföra den från en oorganisk form till en organisk form. Kanske började gudarna som anlände till jorden för detta ändamål att bära kopparsmycken, och först då antog den mänskliga adeln sina vanor för att åtminstone komma närmare de "stora"?

Tydligen verkade företrädarna för den främmande rasen så gudomliga för de gamla sumererna att de ödmjukt accepterade en ny ordning - att odla spannmål och bryta koppar. För människorna själva har odlingen av spannmålsgrödor gjort mer skada än nytta. Naturligtvis gav detta å ena sidan stabilitet, eftersom spannmål kan lagras under lång tid och mata människor under vinterperioderna. Men tillsammans med detta har människors kost blivit mycket mer begränsad. Modern forskning har fastställt att andelen spannmål i vår kost är cirka 60 %.

Till en början fanns det inte så mycket odlad spannmål och enklare människor fortsatte att "äta på gammaldags vis". Adeln försökte dock efterlikna det "gudomliga" för att upphöja sig i sin samtids ögon. De egyptiska faraonernas mumier, som dog i ganska ung ålder, visade sig redan ha hårt slitna tänder. Kvarnstenar, som då användes för att mala spannmål, gjordes av sten. Små småsten föll då och då ner i mjölet, av vilket man bakade vetekakor åt faraonerna. Vid kontakt med sådana nötande ämnen slitna tänderna snabbt ut. Faraonerna visste detta, och ändå kunde de inte vägra "gudarnas mat", utan bara bröd.

Bland djuren på vår planet kan reptiler noteras, som också har blåaktigt blod, vilket ger deras hud en grå nyans. Till exempel innehåller blodet från en bläckfisk pigmentet hemocyanin, som fungerar på basis av samma koppar. Är det möjligt att gudarna var reptiler? Titta på figuren som hittades under utgrävningarna. Ödlahuvud och människokropp. Är det möjligt att kombinera kroppar av en reptil och en humanoid, eller "avslutade" forntida människors fantasi den nedre delen i sin egen bild och likhet?

Sumererna själva kallade förresten aldrig utomjordingarna "lärare" och nämnde inte deras vänlighet och kärlek till människor. Det verkar som om gudarna inte hade speciella etiska koncept och efter att ha upptäckt mindre utvecklade varelser gjorde de helt enkelt sina slavar av dem.

Utvecklingen av jordbruket satte fart på befolkningstillväxten, och skapade också förutsättningar för att leva i mer sammanhållna samhällen – fler människor i mindre områden. Naturligtvis förvärrades samtidigt de sanitära förhållandena och olika sjukdomar och epidemier började dyka upp. På det här ögonblicket det är inte känt var de främmande gudarna med blått blod försvann, men de förändrade för alltid mänsklighetens historia och bestämde den vidare vägen för dess utveckling.

Historien om Suramar kommer att fortsätta i patch 7.1 med en uppdragskedja, Uprising-prestationen och Arcanists Manasaber-fäste. Uppdragskedjan är redan tillgänglig för testning på 7.1 PTR och vi blev så medryckta att vi gick igenom allt!

Spoilers framöver! Om du själv vill njuta av berättelseutvecklingen i spelet, vänligen sluta läsa nu.

För att slutföra varje del av handlingen belönas spelare med ett föremål som sträcker sig från ilvl 830 till 850. Dessutom kommer Nightfallen för rykte att sälja nytt föremål Recept: Potion of Long Power .

Isolering

När du återvänder till Suramar ser allt normalt ut till en början. The Nightfallen lever ett vanligt, lugnt liv i Shal'Aran, de har återvänt till sitt ursprungliga utseende och grottan är full av flyktingar och juveler.


Kommunikationen med Lunar Twilight har dock stängts av (Crackdown), så under inspektionen kommer du att hitta många dödade eller tillfångatagna stadsbor. Suramar är infekterad av ännu fler demoner än tidigare, även sådana som kommer att immobilisera dig och omedelbart ta bort din förklädnad.


Lunar Twilight-teleporten har förstörts och din första uppgift är att hjälpa invånarna (du träffade många av dem i initiala uppdrag Suramara) för att fly. Mästaren på Lunar Twilight har dödats, men hennes familj är säker. Välgöraren Scarlet och hennes flickor bekämpade skickligt demonerna och nu ska de gå till Shal "Aran, de behöver inte bli frälsta. Mäster Devlin kommer inte att gå förrän han tar sin ovärderliga vas, och Torvos vill inte lämna sin son Valant.

Du kommer att hjälpa dem att fly i en av gondolerna, och sedan måste du kontakta Oculet för att öppna ny portal i Shal'Aran ovanpå Evermoon Terrace.

Saknas

Första Arcanist Thalyssra har fått dåliga nyheter om Nightfallen-upproret och behöver din hjälp.

The Nightborne överger armén (More Like Me). Victor ger dig nyheten att invånarna har tillfångatagits (Missing Persons), förts till Astravars hamn och satt på båtar som går till Demon Island.


Skynda dig och rädda dem (Hostage Situation) genom att maskera dig som en fånge och befria medborgarna från demoner (In the Business of Souls , Smuggled!). För detta kommer du att få en relik av nivå 830.

Handelstyranni

Li "år uppfyllde affären. Den första trollkvinnan Thalyssra behöver din hjälp för att agera enligt ny information.

Lee "år varnar dig för att Vanthira vill vara ett gott exempel i centrum av Suramar, så att andra kan se vad som händer för olydnad. Han kastades in i ett magiskt fängelse, där killen sakta dör med full utsikt över hela staden Du måste hitta platsen (Essence Triangulation) Vanthir och rädda honom innan det är för sent (Nullified , Sign of the Dusk Lily , Waxing Crescent!) Detta ger dig ilvl 835 axlar och bröst.

Inuti Shal'Aran finns ett hologram av Lees och under de första fem veckorna av fängelse har hon ett nytt meddelande till dig. Hon kommer till och med att uppmärksamma dig på Nightbornes nya besatthet av Pepe:

Det finns inga kampanjer ännu. Jag misstänker att Elisande trivs ganska bra i det här klimatet i stan. Det är tyst här. Kanske är vårt folk rädda för att gråta efter grymheterna i Lunar Twilight...

Jag kan inte hitta Vanthir. Jag ser inte hans namn.

Roligt, Elisande är den mest opunkliga person jag någonsin haft oturen att tjäna.

Jag kommer att meddela dig igen så snart jag kan. Ta hand om dig.

På din begäran frågade jag om situationen i Fel Soul Hall. Det verkar som om dina ansträngningar har bromsat smugglingen avsevärt. Men tyvärr, mest troligt, kommer de inte att lämna det så.

Det går rykten om rensningen av desertörer efter händelserna i Astravars hamn. Råda ditt folk att vara på utkik. Fler avhoppare kan ansluta sig.

Goda nyheter, i palatset ny stil. Alla är besatta av dekorativa orangea ansikten på huvudet. Konstig.

Som vanligt fortsätter jag att leta efter vår gemensamma vän. Så fort jag vet mer kommer jag personligen att prata med dig.

Var stark, Första Enchantress!

Jag är så glad att Vanthir är säker. Ge honom det bästa! Jag hoppas att träffa honom personligen snart.

Spänningen stiger. Twilight Lily skrämde verkligen adelsmännen. De är oense om hur de ska hantera situationen och ser våld som det bästa alternativet. Jag är orolig för de som sitter fast i staden.

Jag märkte en viss rörelse på strandpromenaden – de stärker sina positioner. Glöm inte bort dem ur sikte.

Jag meddelar dig när jag har mer information.

Dina nya allierade har inte gått obemärkt förbi.

Jag vet inte var du hittade en sådan grupp, men jag gillar sättet de infiltrerar Promenade.

Oron växer. Adelsmän är inte längre vanföreställningar om att undvika strid. Elisande låter dem inte stå passiva medan Suramar är överkörd av utlänningar.

Vi har inte vunnit än, min vän.

Var försiktig och var stark. Ses snart.

Jag har inte mycket tid. Tyvärr blir denna rapport kort.

Elisande är rasande. Hon planerar något, men jag har inga detaljer.

Jag är mer försiktig än någonsin. Så fort jag vet vad hon planerar kommer jag att kontakta dig direkt.

Var försiktig.

alvproblem

Alliansen och Horde har anlänt till Suramar. Första Arcanist Thalyssra behöver din hjälp att förbereda sig.

I det här kapitlet kommer du att träffa Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin och Vereesa Windrunner. De slog upp ett militärläger på andra sidan stadsporten. Spänningarna stiger när de olika alvkulturerna korsas i Nightborne. Detta är särskilt känslosamt för Tyrande, hon är född i Suramar och litar inte på Thalyssra.


Du hjälper till att sätta upp ett läger, rensa ut demoner i den stora strandpromenaden (Down to Business, Powering Down the Portal) och få kontakt med nattalver och blodtomtespioner i staden (Taking a Promenade). Du besegrar sedan Magister's Right Arm (Break An Arm). Som belöning får du nivå 835 ben eller fot.

Tyrande:

Jag är glad att se en väns ansikte på slagfältet.

Det är... svårt... för mig att åka till Suramar igen. Det har gått tio tusen år sedan mina fötter senast kände gräset på dessa marker.

Sedan flydde vi från Burning Legion.

Jag skulle aldrig ha trott att jag skulle behöva återvända till min födelseort för att ta den ur händerna på dem jag en gång ansåg vara mitt folk.


Lady Liadrin:

Vereesa är så besatt av hämnd på horden att vi inte kan lita på henne med vår flank.

Tyrande är en utkik. Hon vet ingenting om den här typen av krig. Så länge som hennes intelligens är användbar bör hon rädda Kal'dorei från huvudattacken.

Mina blodsriddare är de enda som kan hålla ut mot denna konflikt.

hantverkskrig

Första Arcanist Thalyssra behöver din hjälp för att utrusta och träna sin växande rebellarmé.

Varje person är upptagen med arbete, så du kommer att hjälpa alla NPC:er! För det första, Shal "Aran svämmar över av flyktingar, och det finns inte tillräckligt med lasso"-frukter för att mata alla. Du kommer att åka till Azsuna med Valtrois för att omdirigera de magiska leylinjerna till Shal'Aran (Oculeth Ex Machina). I den här uppdragsserien hjälper Valtrois Stelegoza och de bråkar om vem som är bättre på magi och leylinjeplacering (The Art of Flow) Men i slutet av uppdraget blir de det goda vänner och överösa varandra med komplimanger (A Dance With Dragons). Som belöning får du ett tillbehör eller en nivå 840-ring.

Sedan börjar alliansen och horden få problem i lägren (Trolling Them). Du måste avslöja Nightborne-infiltratörerna och sätta stopp för Alliansen och Hordes spratt mot varandra. Till exempel i Horde-lägret hittar du en gyllene skiva som heter "Sunwell Spare Part".

Din ultimata uppgift är att föra Nightfallen-armén i stridsform. Victor är missnöjd med krigarnas kämparanda och skickar dem till Black Rook Hold för att bekämpa spöken (We Need Weapons, Citizens Army, Learning From the Dead). För detta får du nivå 840 axlar eller handleder.


När du kommer tillbaka kommer Roszelet att attackera Meredil (Trial by Demonfire), så du måste förbereda din armé för testet.

Avancera på Suramar

Den kombinerade kraften hos alvarméerna är redo att attackera Suramar. Allt de behöver är din beställning.

Tyrande, Liadrin och Vereesa följer Thalyssras plan att storma Suramar (Ready for Battle). Khadgar är mycket imponerad av att Thalyssra fick medgivande från alla tre!

Du kämpar dig igenom den stora strandpromenaden och ödesloppet med stöd av Alliance, Horde och Nightfallen. Kirin Tor skapar en bas på andra våningen i Haven (Full Might of the Elves), och Oculeth skapar en ny teleporterare till Shal'Aran (Staging Point) Din belöning är en nivå 840 hjälm eller mantel.


Khadgar och Oculeth blir goda vänner. Oculeth är imponerad av Khadgars redogörelse för Dalaran i rörelse.

Elisandes rapport

Rebellerna är redo att attackera Nightbornes portar.

Elisande förolämpar de tre alvledarna och kastar en kraftfull tillfällig förtrollning på upprorsmedlemmarna, vilket effektivt fryser dem på plats (Gates of the Nighthold). Bara du och Khadgar slapp förtrollningen eftersom ni inte var i frontlinjen.

Elisande:

Kaldorei? Du har vanärat ett härligt förflutet genom att gömma dig i träden och gömma dig bakom falsk fromhet. Du har vuxit upp som vildar, som troll som slentrar i din skog.

Kel Dorai? Ni bönder som spelar adel är alltför villigt blandade med de lägre raserna, vilket späder ut blodlinjen. Ni är inte värda namnen på de höga alverna.

Sin Dorai? Av alla alver trodde jag att du bara skulle förstå valet jag gjorde för att rädda mitt folk. Istället slog du dig ihop med missanpassade och monster.

Alla ni förödmjukar er stolta härstamning. Alla ni har glömt den uråldriga kraften som är er med rätta.


Ni vill båda bryta in i tidsbubblan för att få ut Tyrande, men det är en alltför riskabel strategi. Thalyssra indikerar att Lees kodade meddelanden är inne senare tid kom inte och hon är rädd att dessa händelser hänger ihop. När du avkodar hennes meddelanden kommer du att få reda på att Lee "har varit på nya rådsmöten (Those Scrying Eyes). Hon avråder från att attackera huvudporten och rapporterar att det finns en oskyddad ingång under Sanctuary of Order. Efter det , slutar hennes meddelande abrupt.

Tillsammans med Valtrois utforskar du barriären under ordningens helgedom. Denna magiska barriär drivs inte av Nightwell. Elisande hämtar kraft från närliggande leylinjer. Efter att ha undersökt dem (The Seal's Power) börjar Valtrois arbeta på en plan för att inaktivera barriären. För den här uppgiften får du fot- eller bröstnivå 845.

Infiltrerar Nighthold

Det är dags för det sista anfallet på Nighthold.

Li "år tillfångatogs av den onda Första Enchantress Adrias Narassin (A Message From Our Enemies). Mest troligt är han en avlägsen släkting till Athrikus Narassin från de ursprungliga uppdragslinjerna.

Du och Thalyssra går för att rädda Lees, men din förtorkade armé kan inte stå emot Nightbornes felmagi. Motstår arrestering. Under tiden utforskar Oculeth Orderns terrass för att samla in data (Survey the City) och några anteckningar från hans gamla verkstad för vidare forskning (Experimental Instability). Nu kommer du att kunna stå emot Felborne (Felborne No More). Din belöning kommer att vara en nivå 845-relik.

Stark som vår vilja

The Nightfallen kommer att behöva din hjälp för att resa sig från sina knän och bli en fullfjädrad armé.

Kärnan i Valtrois-planen är att du måste skära av flera kraftlinjer samtidigt. Det kommer definitivt att förstöra barriären. Efter att ha placerat Breakers (), följer du Sanctuary och slåss mot vakterna (Breaching the Sanctum). Med en Telemancy Orb och hjälp av en Withered Fel Resistant kämpar du dig igenom ordningens helgedomar. Adriasas sköld är sårbar för de vissnade, och de besegrar henne med lätthet.

Khadgar och Thalyssra väntar utanför ingången till Nighthold. De säger att du på ett heroiskt sätt förstörde tidsbarriären och befriade den tillfångatagna alliansen och horden. För detta får du ben eller armar på nivå 850.

Khadgar säger medvetet till dig, "De vissnade kommer inte att vara länge. De samlar ihop en elitgrupp av mästare och kommer att kämpa till det bittra slutet. Jag är säker på att du är bekant med den här taktiken! Vi kommer att ligga bakom du."

Det finns fortfarande ett fåtal som inte har berättats i Suramar berättelser, till exempel: Lady Lis öde är år gammalt, men det ser ut som att de kommer att berättas i framtida Legion-uppdateringar.

i WoW Legion full av hemligheter och mysterier, och även om den en gång stora stadens omgivningar nu är, om än pittoreska, men fortfarande ruiner, är staden i sig fortfarande full av liv. Äventyraren öppnar vägen till den mest händelserika Legion-platsen först på nivå 110, men en enorm hög med uppdrag, två epokala fängelsehålor, en raid och en massa intressanta saker i allmänhet är definitivt värda att vänta på.

Det finns mycket att göra i Suramar, och först och främst kan du beundra de lokala landskapen - de, som alltid i World of Warcraft, är helt enkelt fascinerande. Men det här är småsaker, det viktigaste börjar efter att Khadgar själv kontaktar dig för att be om hjälp med några intressanta affärer (uppdraget " Discovering Khadgar ") - här börjar Suramar-intrigen.

Det finns ingen anledning att prata om handlingen - det finns solida spoilers, så vet bara att Suramar-plotten är värd att följa och gå igenom den helt, dessutom finns det en bra belöning för den i form av rykte, guld, artefaktkraft och till och med ett episkt fäste, men om allt detta i ordning.

Den här guiden hjälper nybörjare att komma till rätta med Suramar, såväl som de som bara vill försäkra sig om att de inte missar något. För enkelhetens skull är den uppdelad i flera sektioner.

Rent generellt berättelseuppdrag the Nightfallen orsakar inga svårigheter, men Telemantus Oculeth är värt att nämna. Strax efter att du träffat honom ber Okulet dig att ta några saker från hans gamla bostad, och under uppgiften "The Subtle Art of Telemancy", befinner du dig i ett teleporteringssystem. Att hitta de rätta är ganska enkelt - Oculeth-verktygen finns i Distortion Lab och Telemetry Lab, men ett par hemligheter är också gömda här.

"Bibliotekets"-teleportering tar dig till ett förvrängt utrymme, från vilket Oculet rusar för att dra ut dig, men om du undersöker förvrängningen närmare kan du hitta gömda skatter. För att förhindra att Oculeth "räddar" dig i förväg måste du snabbt komma till en av de lysande lila cirklarna och följa den här vägen till slutet av distorsionen. Vid utgången väntar en staty av en tomte och en belöning i form av en kista med förändring och kraften i en artefakt på dig.

Därefter skickar Thalyssra dig för att utforska Anors lågland på uppdraget "Connecting to the Ley Lines". Valtrois, som bara är där, kommer inte att bli glad över att se dig, men när hon får reda på Thalyssra kommer hon att bli mycket mer tillmötesgående. Tillsammans med Valtrois behöver du aktivera Ley Line of Anor Basin, och själva pusslet, som föreslås lösas, är extremt enkelt, men efter att ha aktiverat Ley Line får du möjlighet att aktivera andra Ley Lines i hela Suramaru . Det är bättre att ta hand om detta i förväg, för senare i berättelsen kommer du fortfarande att tvingas springa runt alla cacher, och det blir bättre om du inte behöver springa så mycket.

Sidouppdrag

Sidouppdrag Suramara är inte sämre än berättelserna i vridning, och ibland till och med överträffar dem. Huvudbelöningen för att fullborda dem kommer, återigen, att vara artefaktens kraft, men du kan inte få prestationen Good Suramaritan utan dem heller.

Om du har passerat vrykul-bosättningen Jandvik, där vrykul och naga slåss dag och natt, har du förmodligen märkt att båda inte gillar dig. Däremot kan du bli Jarl av Jandvik - du kan starta tomten för denna bosättning i skogen nära byn, där en vrykul-dam vid namn Toril bara väntar på att någon ska hjälpa henne att köra bort Naga.

Förutom Artifact Power, några högar av Ancient Mana, och den värdelösa titeln Jarl Jandvik, kommer du också att få möjligheten att andas under vattnet och simma snabbt i den närliggande bukten, och eftersom det är där flera världsuppdrag äger rum, detta belöning kommer definitivt att komma väl till pass.

På samma ställe, i nattbornas stad, kan du slutföra Blood and Wine-uppdragskedjan och få Unshackled Mana Snake-djuret för Gift of Balance-uppdraget.

Ett av de lokala uppdragen i Suramar skickar dig att träna de vissnade för att bli användbara. Målet med att förbereda de vissnade är att nå Telemancer Oculeth i andra änden av ruinerna och ändå överleva, ta med sig minst en vissna. Detta är inte så lätt som det kan verka, men rätt tillvägagångssätt allt är möjligt.