Corsairs till var och en hans egen passerar bördan av Gascon. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen. Gascons börda. Fortsättning. "The burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Tusen djävlar, rackare!
Jag är författaren till den här guiden, känd för det här ögonblicket(daterad 2018-02-28) som piratej051. Jag är en spelare precis som du och jag har också kämpat med spelmekanik under de första timmarna av spelet. Jag kämpade med konventioner, ologiska, tidsgränser och andra problem, och insåg att varje gång jag letar efter svar på frågorna "hur skulle jag ha gissat att prata med fortvakten, när jag i mitt liv kunde klara av att korsa hela Karibiska havet om två veckor för att leverera vapen och varför överlastar jag på Guadeloupe min skröpliga bagage med ett ton?" på externa sajter är det olönsamt och inte särskilt bekvämt, med tanke på att den täta, halvandande spelmotorn inte stöder multitasking i helskärm. Det är därför du läser den här guiden nu - här försökte jag samla ett underlag för en nybörjare, de mest ytliga tipsen och bedömningarna, samt en genomgång story och DLC. Du kommer att vara otroligt hjälpsam för mig och hela spelargemenskapen om du lägger till lite information i kommentarerna till manualen, hittar en bugg som gör ont i ögat eller gör någon annan god gärning genom att lägga till, säg, en länk till en extern källa information till andra läsare. Ställ gärna frågor om ämnet - de kommer att svara dig, och om de inte svarar, så hittar de svaret tillsammans med dig! Glöm inte att vi alla här gick igenom törnen av rysk spelutveckling, och vi gillar det alla. Njut av att läsa!

Informationskälla - hemsida
Om du har frågor om den fortsatta passagen av spelet rekommenderas det att du läser först!

Gascons börda

UPD: sedan en viss patch har det blivit möjligt att gå igenom introt annorlunda!

Chatta med sjömannen, spring djupt in på ön och gå in i residenset. Hon är väldigt lätt att hitta. Prata med guvernören som sitter på stolen. Du blir arresterad. Philippe de Poinsy närmar sig snart cellgallret. Prata med honom, saker kommer inte att återlämnas till dig, men nu är du fri! Det är dags att ta reda på vad brodern gjorde. Gå ut, sväng omedelbart höger och gå runt byggnaden. Det kommer att finnas en ingång till fängelsehålan - gå ner dit, hitta trappan till den nedre nivån och rör dig i dess riktning. Sväng höger och leta efter en bror längst till höger. Chatta med Michel de Monpe.

Så vi måste skaffa ett skepp (Michel satte en deposition på 5 000 pesos för det, men vi behöver ytterligare 15 000), hyra en navigatör, åka till Guadeloupe, hitta Fadeus, slå ut skulden ur honom i fred och sedan återvända till sin bror . Följ piren, det kommer att finnas ett varv till vänster - gå in och prata med Gaspard Blondel, skeppsbyggaren. Så nu är du skyldig honom 17 000 pesos, du måste lämna tillbaka dem efter 3 dagar. Följ krogen som ligger ungefär mitt emot vänster pir (närmast varvet), prata med krögaren om arbetet.

Gå till bostaden och prata med personen som arresterade dig - han kommer att gottgöra genom att ge dig ett svärd, en pistol, en ljus läderkorsett.

(Användbar information: om du inte vill förlora en pistol, ett svärd och några hundra pesos, innan du skickar till bostaden, kan du begrava innehållet i ditt inventarie i en av kistorna i fortet. För att kunna lyfta ditt svärd måste du köpa av en vapensmed eller stjäla från hus En harpun är som ett ganska billigt eggat vapen, vilket inte är synd att ge till fångvaktaren)

ELLER!

Gå inte till bostaden. I det här fallet kommer du inte att få en korsett, en pistol och ett svärd "Bilbo", men du behöver inte gömma saker i fortet. Förhör medborgarna på gatan om din bror - den femte eller sjätte personen som frågas kommer att skicka dig till abboten i den lokala kyrkan. Han kommer att be dig komma till honom om en dag för att träffa en person som kan leda dig till din bror. Vi kommer, vi följer personen, vi pratar med brodern. Vi vägrar svarsalternativet med "få pengar snabbt och billigt", och om du av misstag vandrade in i den här dialogtråden vägrar vi hjälp av abboten. Låt oss gå och göra uppgifterna.

Klaga till din bror! Då kommer han att erbjuda dig att låna en "liten" summa av en vän till familjen, abboten. Vi är överens, vi går till abboten, vi får ett lån på 50 000 ständigt röstande och en kista med dubloner på returbasis inom 6 månader. I det här fallet kommer du inte att kunna slutföra något av uppdragen på startlinjen, men du kommer snabbt att sätta segel, om än med en skuld i din barm. Men du är en korsare! Detta är för ointressant och lätt alternativ, enligt min mening.

Rom till bartendern

(Uppdraget är hämtat från bartendern på krogen)

Denna uppgift kommer att behöva börja kl. 19.00. När den 19 maj kommer kommer posten i loggen att uppdateras – långbåten har levererats till bryggan. Gå till vänster pir, följ långbåten. Tryck på Enter, välj funktionen "Segla till Port Le Francois". För att välja rätt medvind går du av i hamnen och går ombord på långbåten igen. Härifrån simmar längs kusten till vänster, runda klippan, simma rakt fram till nästa sväng till vänster. Väl runt den andra klippan, använd kompassen för att flytta norrut (N). Vid cirka 02.00, tryck på Enter här, välj kommandot "Skicka en båt", Spökskeppsikonen ska dyka upp i listan uppe till vänster - klicka på den. Kaptenen på fartyget kommer att närma sig dig - berätta för honom lösenordet. Lösenord i spelet genereras slumpmässigt. Om du plötsligt glömde det och inte skrev ner det, så här är några av dem:

Brädor och bogsering kommer på förmiddagen

Vänta inte på sydvinden

Gamle Thomas väntade på en öl

Kameler går norrut

Viken är redo för landning

Skriv i transkriptionen som gästgivaren gav dig - du behöver inte sätta en prick i slutet! Efter att ha fått rommen, segla tillbaka till hamnen i Le Francois. Landa i hamnen, prata med männen och gå till Saint-Pierre tavernan för en belöning.

Call-girl

Gå runt i staden och du kommer att stoppas av Arthur Scalon, en man i ljusbrun kostym med hatt. Han erbjuder sig att hjälpa honom - du måste gå till en bordell och prata med Aurora, beställa en ny blondin för en natt och ta med henne till huset. Arthur ger oss 6000 pesos och säger att vi måste betala 3000-3500 pesos per natt. Hålla med! Genom att acceptera kommer du att känna igen namnet - Lutiss (eller Lucille, eller vad som helst). Du behöver ta med tjejen tidigast 23.00. Följ bordellen, prata i rummet med Aurora - den lokala hallicken. Säg att du behöver Lutiss. Betala pengar. Aurora kommer att säga att Lutiss släpps klockan 23 och måste hämtas före midnatt. Från 23.00 till 24.00 gå till bordellen, till allrummet. Starta en konversation med den blonda Lutiss och säg åt henne att följa dig. Lämna bordellen, gå mot bostaden och, vänd mot den, gå till huset, mittemot ingången till skyddet för Maltaorden. Tjejen själv borde fråga om du är där. Svara ja, vänta på att hon ska gå in och på så sätt slutföra uppgiften. Det är inte nödvändigt att komma till Lutiss samma natt, det kan du nästa dag. Det gäller att dyka upp från 23.00 till 24.00!

stulen juvel

Gå till djungeln - från bostaden till vänster och genom de bevakade portarna. Vid gaffeln, flytta vänster. På nästa plats framför dig kommer du att se två flyende infödda. Du ska inte springa efter dem, utan på vägen till höger, hitta och söka efter liket (nyckel 1 som standard), antingen en pirat eller en bandit. Bland annat finns det örhängen. Du måste fråga runt i staden vem de kan tillhöra. Örhängen kan säljas för 4000 pesos till handlaren i butiken. Men här är vad du ska göra - gå till guvernören, visa honom örhängena i dialogen - det här är hans frus örhängen. Som belöning får du en karta över skärgården! Om du behöver pengar kan du sälja kartan och använda den i Steam-manualerna.

lagerarbetare

Hitta en butik nära fängelset, prata med ägaren om jobbet. Kom överens om att hitta personen från lagret. Han heter Gralam Lavoie. Köpmannen sa att han definitivt inte var i staden. Gå ut i djungeln, flytta vänster-höger-vänster för att komma in i piratboet - Le Francois. Det är här han gömmer sig - du kan av misstag hitta honom på gatan, eller i butiken, till höger om ingången till byn. Efter att ha pratat med honom, återvänd till butiksbiträdet i St. Pierre, rapportera att du har hittat Lavoie. Efter att ha tagit emot pengarna, påbörja den andra delen av uppgiften.

Det är nödvändigt att hitta en ny arbetare för uppdragsgivarens butik i just det piratboet. Återvänd till piraterna i byn, det finns en krog mitt emot porten - gå in och prata med gästgivaren om arbetaren. Ge honom 1000 pesos, han kommer att rekrytera de rätta kandidaterna till dig inom en timme. Återvänd om en timme till gästgivaren.

(För att vänta från en timme till en dag räcker det bara att bryta sig in i någons hus och gå till sängen och välja "Tänker högt" - "Jag skulle kunna göra med en vila" i åtgärdsmenyn)

Efter att ha sovit, återvänd till piraternas krog, tre män som står på rad kommer att dyka upp här. Prata med var och en - de kommer att erbjuda olika belöningar om du väljer honom. Det bästa valet är mannen som gav 500 pesos en extra påse bärnsten. Berätta för honom att valet föll på honom. Vänta tills han lämnar krogen och lämna sedan själv. Tillsammans med honom, gå tillbaka till butiken i St. Pierre, prata med handlaren efter att mannen lämnat över sin del av belöningen. Gå till butiken om en timme och få en belöning på 5000 pesos från säljaren.

Kannibaler

Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnkontrollhus. Gå in och prata med mannen vid bordet. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ut från hamnmyndigheten, gå till vänster och nära brunnen ser du en man med en musköt - prata med honom. Gå ut genom grinden, rör dig längs gafflarna så här - vänster-vänster-höger. Gå till platsen, attackera indianerna, försök att inte låta dem komma nära Prosper, som exakta skott kommer att döda dem. Prata med Prosper, gå in i grottan och kasta dig över indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever! I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Kursi och chatta med honom. Gå ur grottan, prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert.

Tips - för enklare slagsmål bör du sakta ner tiden med Num -. Om du har en bärbar dator, så säger manualen i spelmappen hur man snabbar upp / saktar ner tiden.

Knappt föremål

En av vakterna som vaktar ingången till det franska fortet ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till fortets chef för 1000 pesos, uppdraget avslutas sedan. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi vänder oss till butiksinnehavaren, vi pratar om vin. Han svarar att han inte har några stora fester, men mot en avgift på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur det gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev med vilket vi återigen går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss.

Viktig! För att köpa 60 flaskor behöver du samla in 30 000 pesos, så det är bäst att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.

Totala kostnader för uppdraget: 33 700 pesos, vi får 60 000 pesos.

Gascons börda. Fortsättning

När du har slutfört alla uppgifter som beskrivs, gå till skeppsbyggaren och ge honom den återstående skulden - 17 000 pesos. Skeppet är ditt! Gå till krogen, prata med krögaren - anmäl att du skulle vilja anställa ett team. Han kommer att säga att någon pensionerad sjöman har suttit bakom dig. Vänd dig om, tre personer kommer att sitta längst till vänster - det är två av dem på vänster bänk, den närmast dig är samma sjöman. Prata med honom, han kommer att säga att alla sjömän tillsammans kommer att gå till gudstjänsten - 40 personer. Du måste betala ett förskott på 200 pesos per bror. De där. allt du behöver är 8000. Men skynda dig inte att anställa dem, gå till affären och köp mat och medicin till fartyget från köpmannen - åtminstone lite, för. sjömannen kommer att kräva deras närvaro på fartyget. Gå till krogen, berätta för sjömannen att det finns rätt mängd. Bekräfta att proviant och medicin finns ombord. Teamet har anställts! Men måste fortfarande hitta en navigator.

Gå och prata med gästgivaren - han känner inte lämpliga personer, men han rådde dig att fråga runt med andra invånare i staden på gatan. Allt du behöver göra är att gå runt i staden och fråga stadsborna om de känner till någon navigator. Förr eller senare, men stadsborna kommer att säga att det finns en, men han sitter i fängelse. Navigatorns namn är Fulk Delluk. Gå till fängelset där du hölls. Gå in och till vänster ser du kommendanten. Prata med honom om fallet, fråga om Folke. Kommendanten kommer att råda dig att kontakta ockraren. Gå till långivaren, hans byggnad ligger mittemot fängelset med en BANK-skylt. Prata med honom om skuldbeloppet - 10 000 pesos är mycket pengar, så fråga om du kan utföra någon order som penningutlånaren skulle uppskatta med detta belopp. Här är en ny utmaning!

spansk ingenjör

Innan du tar uppdraget bör du gömma din pistol i någon kista, om du har en. Sedan kommer penningutlånaren att ge dig en pistol, krut och några kulor till den.

Fråga vad som behöver göras - för att övertala piraterna att ge den spanska ingenjören, som är en vän till pantbanken. Pirater bör förväntas i bukten Le Marin från 21.00 till 24.00. Gå till vilket hem som helst, lägg dig och sov till 21.00 eller senare. Följ genom djungeln på följande sätt - vänster-höger-höger-framåt. Gå till vattnet, till höger kommer det att finnas pirater med en spansk ingenjör. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den vantro spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen. Du kan inte gå till staden förrän på natten, eftersom. det kommer att finnas vakter vid porten. Följ piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum till kvällen. Eller bara vänta till 00.00. Gå till St. Pierre, gå in i staden. Officerare går på gatorna - undvik att träffa dem, gå till penningutlånaren. Prata med honom och få Fulks kvitton.

Gascons börda. Fortsättning

Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset i hopp om att komma upp på däcket på ett nytt skepp, men en person kommer att stoppa dig. Den skickades av ägaren till krogen i piratbyn Le Francois. Han vet att du ska till Guadeloupe och vill föreslå ett sätt att tjäna pengar. Du behöver inte ge upp! Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Prata med Folke, stig av och vänta på att butiken öppnar, sover på krogen till morgonen. Du måste köpa varor i butiken så att det i fartygets lastrum finns 100 portioner bomber, kärnor, knippels, buckshot samt 200 portioner krut. Efter att ha gjort detta, gå upp till däcket på fartyget. Gå in i stugan, prata med Folke, han kommer att säga att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner proviant i affären.

(Och du kan köpa allt på en gång, för att inte springa från stugan till affären tre gånger)

Följ hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i staden. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Det verkar som att du har lockats in i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och piraterna kommer att attackera dig. Skjut dem genom att klicka på LMB. På tangenterna 1, 2, 3 och 4 kan du byta skal. För att göra kampen snabbare, tryck på Num +-tangenten flera gånger. Välj om du vill gå ombord på skeppet eller sänka det i strid.

Hurra! Du har öppnat åtkomst till världskartan!

Guadeloupe

Tryck på Enter, gå till världskartan och segla från ön norrut till Guadeloupe. Förtöj nära staden, hitta Fadeys hus (andra från vänster, om du går i en rak linje) - det kommer att kallas så när du närmar dig dörren. Prata med mannen, säg att du är från Michel. Han har inga pengar, men han kommer att ge oss Doug Leader - våga inte sälja dem eller slänga dem, annars kommer du i trubbel. Fråga om tjuvarna, ta reda på om den tillfångatagna indianen och den stulna samlingen av sablar, som, om de hittas från köpmän på öarna, kommer att behöva lösas in. Gå till fängelset, prata med befälhavaren för att släppa igenom dig till indianen. Gå djupare genom hela korridoren och prata med indianen som står bakom gallerna. Gå tillbaka till kommendanten och fråga vad som behöver göras för att befria indianen - Fadeys samtycke behövs. Gå till Fadey, prata med honom. Han ber dig om ett straff på 150 doubloons. Säg att mannen kollapsade från eken och bad om den typen av pengar. Mängden är nu 100 doubloons. På ett eller annat sätt, tills indianen släpps, simma till Martinique och prata med Michel. Han kommer att säga att Fadey tog en billig sabel till oss (vilket naturligtvis inte är sant), han kommer också att säga att du ska be Fadey att hitta något arbete åt dig. Följ krogen och anställ ett nytt team om du har pengar. Återvänd till Guadeloupe, ge Thadeus 100 doubloons (du kan byta ut dem med en penningutlånare, som kommer att kosta 10 000 pesos, eller råna hus med avlopp för gulddubloner i plånböcker), gå till fängelset och ge en lapp från Thadeus till kommendanten. Följ Titchingitu till cellen och rapportera att indianen är fri. I ett samtal med honom utanför staden, gå med på att acceptera indianen i ditt team. Gå tillbaka till Fadey och be honom hitta ett jobb åt dig.

Den här indianen är en mycket värdefull officer. Han ber inte om mycket pengar, men han är alltid lojal mot dig, vilket gör att han aldrig kommer att lämna laget. Han är också mycket bra i strid, jag råder dig att ge honom en pistol efter din smak och patroner för honom, samt utrusta honom med tunga vapen.

Kampanjtips

Freeplay är en grym grej. Här är ett par tips.

Efter släppet av Final Lesson DLC kommer du knappt att ha tid att freeplay alls, men det här är världen med:

Uppdrag.
Faktum är att allt är enkelt här. Generatoruppdrag, som de kallas, finns överallt, absolut överallt. Steam har en guide tillägnad dem, men jag kommer att lägga till ett par tips:
1. Du kan tappa information om "Easy Prey" från en krogskötare om du har ett positivt rykte, eller från en drinkare om du har ett negativt rykte - ett ganska användbart uppdrag.
2. Dessutom, om du stöter på en kapten som erbjuder sig att prata med honom ombord på hans skepp - innan du går ombord, spara och slå samman "Hot Raid"-uppdraget tills uppdragsvillkoren är acceptabla för dig.
3. Bordeller behöver ibland besökas. För att höja, hehe, moral. Och naturligtvis faller slumpmässiga uppdrag där.
4. Uppdrag i hamnmyndigheterna är meningslösa och skoningslösa, men det finns en där, vacker. Om du hjälper chefen för kontrollrummet att lämna tillbaka fartygets journal till den tråkiga kaptenen, får du en fantastisk +2 till navigering.
5. Guvernörer. Deras uppdrag är ett bra sätt att höja en massa statistik - Stealth, Prestige, Fame och Rank.

Gratis lek.
Här är allt inte heller så enkelt. Du, faktiskt, sparkas ut i den öppna världen med en massa frågor - "Va? Vad? Vad ska man göra?". Okej, först måste du ladda ner Navigation för att få ett tier 4-fartyg (eller bara hitta en bra navigator), uppgradera dina stridsfärdigheter och rekrytera ett lag. Här är ett par tips:
1. Skepp. Varje fartyg tillhör en viss klass, från 6 till 1 respektive. 6 är löjlig tartan och 1 är manowar och liknande. Varje klass av skepp kräver en viss nivå av navigeringsskicklighet, och om denna nivå inte motsvarar skeppets klass, då när du kontrollerar den, kommer din karaktär att få helvetiska straff till alla avslöjade platser. Anställ effektiva navigatörer, uppgradera din skicklighet och skynda dig inte att ta dig an galeonerna när du inte ens kan dra långbåten.
2. Officerare. Den mest användbara mekanikern - jag råder dig att köpa båtsman, skytt och kassör/snickare så snart som möjligt. De kommer att hjälpa dig mycket. (Border kan förresten läggas i befäl över fartyg, så du kan ta ett par av dem också)
3. Slåss. Det här är mina personliga stridstips. Här är några taktiker:
- Att hålla sjöslaget. Taktik nummer ett.
Behövs - Knipelli x150 per fartyg, Buckshot x100 - 150 per fartyg.
Taktik: vi tar ner fiendens segel, varefter vi rider runt honom och tar ner laget från de ombord. Vi går ombord, vi ökar vår inbilskhet för varje seger. Glöm inte att söka igenom lik och kistor.
– Taktik nummer två.
Behövs - Knipelli x150 per fartyg, Bomber / Cores x200 - 300 per fartyg.
Taktik: vi sliter fortfarande Herodes segel, varefter vi rullar runt i cirklar med ett flin och snurrar runt vår axel, vilket orsakar fysisk skada på fienden. Kunskaper om ökad skada på fartyget eller en skytt med dessa färdigheter och höga indikatorer är absolut nödvändiga, annars kommer du att släppa mer än hälften av skalen i havet.
- Markstridstaktik.
Behov - reaktion och tålamod.
Taktik: Med vilket vapen som helst, vare sig det är en smörkniv eller en 9000 sabel uberbuber cutter, parera motståndaren tills han andas, medan han andas, slå honom, om du har ett tungt vapen, tveka inte att trampa . Skjut på fienden när han får slut på energi och du inte har tillräckligt för att attackera. Slåss, respektive, med en hastighet av 0,5x, eftersom pga. Tror du inte? Testa att gå ombord på ett fartyg med en besättning som din i 1x hastighet, så pratar vi.

Det finns fortfarande mycket som man kan göra i freeplay, banal handel eller lite mindre banal smuggling till exempel. Jag kommer inte att lista allt detta, du kommer att hitta det mest uppenbara själv, och det mest icke-uppenbara är inte alltid värt att söka efter detta icke-uppenbara.

Karibiska seder

För att få uppgiften måste du prata med Fadey och fråga honom om arbetet efter att ha pratat med Michel. Jag rekommenderar inte att dröja med uppdraget! Jag måste komma till affären imorgon och prata med Gerard Lecroix. Följ butiken, prata med honom. Det är nödvändigt att leverera lasten till fortet Port-au-Prince i franska Hispaniola. Gå till skeppet, gå till kartan. Om det inte fungerar betyder det att fartyget är överlastat - sälj extra varor i butiken. Simma till vänster upp till Hispaniola. Förtöja vid hamnen i Port-au-Prince, som ligger på den västra delen av ön. Gå ut till djungeln (porten på höger sida av staden, sett från piren). Sväng höger, spring till fortet och gå ner. Gå till vapenhuset och prata med kommendanten.

Efter att ha fått 5000 pesos, ta reda på nästa uppdrag - att åka med 15 kanoner till Porto Bello, hitta fregatten Militant och överlämna vapnen till kapten Florian Choque. Det hela ligger utanför South Maines kust. Så fort du fått uppgiften, simma genast ut. Troligtvis kommer du inte att kunna simma långt, eftersom. du kommer att attackeras om och om igen av samma spanska interceptor - vänta på den nära fortet och sänk den med hjälp av allierade. Simma sedan ner till stränderna i södra Maine. Porto Bello är en fiendehamn, så segla lite väster om den och gå ut till öppet hav. När larmet försvinner, simma sedan upp till Militanten, skicka en båt till honom. Prata med Captain of the Warlike, gå med på att hjälpa honom i spaning. Namnet på den informatör som behövs är Jaime Silicio, han är en köpman. Galjonen bär namnet Alcantara. Du måste ta dig in i staden på natten, genom djungeln. Tid - inte mer än två dagar.

Det finns en liten bugg som hjälper till att komma in i staden på natten. Det är relaterat till quicksaves (F6) och quickclods (F9). Att skriva över samma lagring kan förmodligen leda till någon form av funktionsfel och att den sparade filen flyger till papperskorgen, så jag råder dig att använda den med extrem försiktighet! Taktiken är enkel: när du pratar med en officer (spion? Ta genast!!!), tryck först på F6 och efter tre sekunder - F9. Mirakel! Vakten reagerar inte på dig och står stilla, även om resten fortfarande är på sin vakt. Bekvämt, men farligt.

Segla in i Mosquitos Bay, gå av. Vänta på natten. Från stranden, gå så här - rakt-vänster-vänster, till höger kommer det att finnas en port till staden. Gå in i staden, ta dig försiktigt längst till vänster. En bro kommer att leda till varvet, mitt emot bron finns ett hörnhus - en krog. Logga in där. Det är inte värt att prata med gästgivaren. Hitta en fyllare här som kommer att erbjuda dig en drink (standard fyllare). Gå med på att dricka, fråga sedan om nyheterna i vårt område. Han kommer att börja prata om den tillfångatagna spionen – fråga honom in i det sista, tills en journalanteckning dyker upp. Nu måste du hitta någon oansenlig person i behov av pengar. Tiggare! Spola tillbaka tiden till 12 dagar eller lite senare, hitta en tiggare i staden och erbjuda honom att tjäna pengar. Göm dig runt hörnet, spola tillbaka tiden till 23.00 eller senare, gå till varvet på piren och ta reda på informationen som tiggaren fått. Återvänd till djungeln, till stranden av Mosquitos Bay, segla till det krigiska skeppet och rapportera den lärda informationen till Captain Shock.

Ta reda på av honom om nästa uppgift - du måste fånga upp Pueblo-skeppet, som bär en last med krut till Alakantara. Simma längs Maine-kusten till höger och möt samma skepp. Attackera den, sänk den eller gå ombord på den - det är upp till dig. Segla sedan till Guadeloupe, gå in i butiken och prata med köpmannen - Lecroix skickade din belöning genom honom - 400 doubloons. Questkedjan klar! Fortsätt nu med ditt normala marina liv tills det har gått tre månader sedan du senast träffade Michel. Det enklaste man kan göra är att bära butiksinnehavarnas varor. Fråga dem om de vill chartra din båt och använd kartan för att få koll:

Samtidigt, glöm inte att du måste nå nivå 5 (rank) innan du möter Michel.

Oärlig konkurrent*

* Uppdraget faller slumpmässigt, jag fick det i Bas-Tera-butiken

Följ butiken, prata med handlaren och han kommer att be dig hjälpa honom i affärer - du måste ringa en viss person från krogen. Gå till krogen, hitta en man med mask över munnen och hatt - i mörkröda kläder. Gå tillbaka till butiken, fråga om andra saker. Ta brevet till kommendanten för 300 pesos. Ta brevet, återvänd till köpmannen och ge kommendantens svar. Fråga vad som hände, erbjud dig att hjälpa. Du måste hitta en konkurrent till handlaren och övertyga honom om att stänga butiken med smuggling. Vi måste gå till krogen, hitta smugglarna som sitter och säga att vi behöver varor till låga priser. Vi erbjuder oss att träffas, smugglaren kommer att säga att vänta på honom nära hamnmyndigheten (eller annan byggnad, läs) när det blir mörkt. Vi översätter klockvisarna till 12 på natten, går till den byggnaden och väntar på smugglaren. Efter samtalet, följ honom, när du kommer in i huset, rapportera sedan att en avdelning soldater väntar på ägarens dörr. Släpp honom, han kommer att betala dig 10 000 pesos. Gå till butikshandlaren på morgonen och rapportera att det inte finns någon konkurrent längre. Få ytterligare 15 000 pesos som belöning.

DLC1 "Sista lektionen"

Den 10 maj, 2k16, släpptes ett nytt tillägg för KKS - den sista (sista) lektionen, med sex uppdrag som syftar till att öka spelarnas nivå och färdigheter i början av spelet. Uppdrag har två möjliga utfall, med olika belöningar, respektive. För att ta uppdrag måste du ha en rang från fjärde till tolfte, för att ta emot uppdraget med den sista lektionen - upp till det fjortonde. Med tanke på att uppdrag inte kan tas efter att ha nått den femtonde rangen, efter att ha slutfört uppgifterna från DLC, måste du ta uppdraget så snart som möjligt holländska Gambit om du vill spela TPO eller Fleetwood.

Uppmärksamhet! Tillägget släpptes ganska nyligen och spelare bråkar om mekaniken i vissa uppdrag. Det är alltså omöjligt att säga absolut exakt vad som påverkar resultatet av "Almost like home"-uppdraget, hur ledsna vi än är. Också i alla uppdrag måste du kämpa, väldigt, väldigt mycket för att kämpa. Jag råder dig att skaffa bra boarders, köpa en bättre slup eller fartyg på varvet om du har en bättre navigatör än Fulk Delluk (Varför fan döptes han om?), anlita ett team och höja hennes moral.

DLC1: ​​I musfällan

Plats för att ta uppdraget: Capsterville

På gatan kommer en engelsk löjtnant fram till dig med en begäran om att göra en liten tjänst. marinsoldater Caspar Gratton. Han och fyra av hans underordnade gav sig av från St John's till stranden av ön Sint Maarten, men på vägen de fångades av en storm, var skeppet misshandlat i ordning, det tar avsevärd tid att återhämta sig, och fallets brådska kräver att de omedelbart kommer till bukten i Grand Case Sint- Maarten. Vi kommer överens om att ta dem till anvisad plats.

Vi levererar en ovanlig militär grupp till den angivna platsen i tid, där vi är förvånade över att få veta att det inte kommer att bli någon slutlig uppgörelse, eftersom det inte förväntas någon lugger i dessa vatten. Istället föreslogs att stanna i 2-3 dagar och vänta på denna militärgrupp i viken, och sedan leverera den till Antigua. Vi stannar på ön och tar oss till staden. I krogen får vi veta att ett engelskt fartyg med högt uppsatt militär personal ombord erövrades utanför Sint Maartens kust. Man beslutade att skicka de tillfångatagna fångarna till Willemstad, men enligt ryktena har britterna för avsikt att skicka en sabotagegrupp och organisera flykten av fångar. Det är nödvändigt att informera soldaterna om råttfällan. Vid utgången från krogen kommer en man att möta dig och leda dig till guvernören - var inte rädd, han varnar bara kaptenerna om belöningen för information om var den engelska sabotagegruppen finns. Vi håller käften och går.

Vi går in i djungeln på jakt efter en grupp engelsmän och berättar att deras planer har avslöjats. De sitter i en grotta nära staden, det kommer inte att vara svårt att hitta den (Det finns två ingångar till grottan: en brunn (från stranden där ditt skepp förtöjde - rakt), och en selva) När de tidigare passagerarna meddelas , Löjtnant Gretton kommer att prata om gruppens planer och be igen om hjälp.
Naturligtvis, utan vår hjälp, kommer de inte att kunna ta sig till Sint Maartens fängelse och rädda fångarna. Du måste träffa agenten i Philipsburg Church.

Så det finns två alternativ.
HJÄLP MYNDIGHETERNA
Ett helt oönskat alternativ, men om dina lastrum är tomma för kanonkulor och buckshot, och laget knappt kan lista ut musköten, välj den. Istället för att träffa en agent kan du gå över till holländarnas sida och rapportera till kommendanten om sabotörerna. Kommandanten kommer att erbjuda sig att leda likvidationsgruppen till grottan. Vi instämmer.
Innan han anländer till sabotörernas plats, föreslår likvidationsgruppens officer att Charles går in i grottan och avleder britternas uppmärksamhet medan huvuddelen av holländarna kommer att stiga ner från andra sidan av grottan. Vi är överens, och under en tid håller vi tillbaka britternas angrepp, som insåg att Charles hade förrådt dem. Under striden besegrar vi den engelska sabotagegruppen.
Nästa dag går vi till guvernören i Philipsburg och får en GVIK-licens i sex månader som belöning. Charles rykte hos holländarna stiger, relationerna med England försämras. (Om England utser en NPG - ange beloppet i kommentarerna, det kommer att anges här)

HJÄLP AVLEDNINGSGRUPPEN
Svårt alternativ. Du kommer att få kämpa sååååå mycket, du kommer också att behöva gå ombord eller sänka ett skepp i väggården (Här förstod jag inte mönstret - när jag hade en lugger låg det en brigantin i väggården, en så seriös båt är många gånger svalare än min, och när jag köpte en slup - i väggården fanns absolut samma slup.
Agenten går med på att hjälpa till att neutralisera fängelsevakterna, men för detta behöver han 24 dubloner för att köpa en sovande zigenardryck till vaktens soldater. Vi betalar det angivna beloppet och efter att allt är gjort av tjänaren återvänder vi till löjtnant Gretton. Du måste möta dem i djungeln efter 23.00 och eskortera sabotörerna till fängelsets dörrar, utan att bli gripen av stadspatrullen. Vårt skepp måste vara i Grand Case Bay.
Med alla försiktighetsåtgärder för vi sabotörerna till dörrarna till Philipsburg-fängelset, väntar manusmässigt på slutet av operationen och återvänder med all försiktighet till skeppet.
I bukten Grand Case väntar ett bakhåll av holländarna på oss. Vi kan lämna soldaterna att slåss, skjuta på skurkarna bakom ryggen på medlidande, vi kan stå i en trång passage och slå av den holländska kålsoppan. Efter slutet av striden gör vi en räddning och går ut till havet, där vi drunknar eller fångar kryssningen holländskt skepp. Observera, flykt kommer inte att fungera! Det här är manuset. Jag seglade bort från fartyget för tre tusen meter, bröt hennes mast, men utgången till global karta så det var stängt. Efter att skeppet förstörts eller erövrats, kommer ett större skepp från myndigheterna att dyka upp vid horisonten - det är dags att ta ner.
Vi levererar hela kompaniet till Antigua, där löjtnant Gretton kommer att bjuda in Charles till ett möte med överste Fox. Efter att ha läst rapporten om operationen var överste Jonathan Fox mycket nöjd med vår hjälp i denna fråga, han betalar 30 000 pesos för expeditionstjänster, han ger en arkebus och ett bra blad. Holland tilldelar en NPG på 10 000 pesos. Om du inte vill ha problem, betala 25 000 pesos i doubloons till prästen i Saint-Pierre så blir du nöjd.
Bladet kommer att knytas till din rang och den valda startfärdigheten. Jag fick en Sabre/Cleaver klass Cord med bra skada under 60 och en balans på ca 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

I hamnen i Saint-Pierre kommer du att bli kontaktad av en snickare med en förfrågan om att titta på det lokala varvet. Varvsbyggaren föreslår att man ska hitta en spansk konvoj på väg från Trinidad till Puerto Rico. Det är nödvändigt att gå ombord på fartyget "Benseho" genom att gå ombord, i vars lastrum det finns sällsynta och dyra hartser. Om det lyckas kan belöningen vara ett och ett halvt tusen dubloner.

På den angivna rutten fångar vi Benseho med en värdefull last och går tillbaka till kunden.
Att fånga eller förstöra de andra två fartygen är valfritt. Eftersom det här sökandet i de tidiga stadierna definitivt kommer att orsaka dig smärta under bältet, råder jag dig att ändra fartygets kurs till närmaste franska fort på vägen till Puerto Rico, från vilket spanjorerna kommer att fly själar.

Efter att ha lossat i Saint-Pierre anländer löjtnant för garnisonen Felicien Groni till varvet och arresterar skeppsbyggaren. Nära varvet möts vi av en gammal bekant - Gregoire Valigny och förklarar att gripandet av skeppsbyggaren inte är något annat än en teaterföreställning. Det finns inget val - vi stannar i staden (du kan inte komma på fartyget), gör våra affärer och sover på krogen i två dagar. Varvsbyggaren återgick till sina arbetsuppgifter och varvet fortsatte verkligen att arbeta. Varvsbyggaren, som klagade över arresteringen och bristen på pengar, vägrade att betala för arbetet.

En gammal bekant till Gregoire Valigny, som använder sina kontakter, får reda på att löjtnant Felicien Groni fick semester och flyttade norrut till Guadeloupe på en helt ny Topaz-tartan. Vi följer honom och går ut till det öppna havet nära Guadeloupe, där vi hittar en tartan i bukten Morne l'Eau. Flytta till stugan och sova. Jag fick vänta ca 99 timmar. Efter att lossningen är klar går Topazen till sjöss (det kommer att finnas popup-loggar på skärmen), efter att ha väntat några riktiga minuter (slå på bakåtspolningen), kan vi flytta till Morn l "O och sparka tusen jäklar till kanalerna Efter att ha dödat vakterna möter vi Groni.

LÄMNA
Återigen, om du är en enkel kille och grön som gräset på Hispaniola - ge upp striden, ta lugnt hälften av dina ställplatser och lämna. Du kommer inte att få någon belöning, du kommer bara att förlora dina surt förvärvade ställen.

CARRRAMBA!
Det kommer att vara mycket svårt för landråttor att sparka sin rustning. Om du inte har boarders är alternativet antingen helt galet eller otroligt långt i utförande. Stridstaktik? Dra dig tillbaka till bron (upp på platsen), och redan på den kommer du att besegra ett gäng pumpade fransmän med fyrpipiga gevär och musketörer. Om du trycks tillbaka - gå djupare in på platsen. Möjligt två timmars hjärnvåldtäkt. Belöningen blir backout, siden, hartser och rep i stora mängder. Jag vet inte vad du vill göra med dem där - lämna det nu, gör det som den som skriver den här guiden. Ja, du kan få cirka 140 000 pesos för dem, men vänta, det finns ingen anledning att rusa.

DLC1: ​​Grand Albalate

Plats för uppdraget: Port-au-Prince

På en lokal taverna kommer en lokal servitris springa fram till dig och skrika att, säger de, i rummet på övervåningen försöker två okända personer döda en person. Vi reser oss, tar itu med angriparna och bekantar oss med den spanske unge aristokraten, Don Domingo Ortiz Albalate. Vi accepterar en inbjudan att besöka, dit vi går. Om vi ​​är försenade kommer uppdraget att misslyckas, så spring på besök senast två dagar efter kampen i krogen.

"Visiting" är den unga dons hus, beläget i Santo Dominigo, så du kan nå det genom djungeln. Gå ut på kvällen så att du inte fastnar i en fientlig stad, eller bryt AI-vakter med ett avlopp om du är väldigt lat och inte är rädd för att bryta dina räddningar. Gå rakt fram genom djungeln, efter selvan med en brunn kommer en plats med en gaffel att följa, där till vänster. Från stadens portar är donens hus det första huset till höger. Vi är på besök. Vi vägrar lämna herrgården, vi delar ut kuponger till havsbotten en väg till tre kanaler, på andra våningen plockar vi upp en lapp från bordet. Vi kommunicerar med don, vi går för att fira den avlidne tjänaren i krogen för ett glas vin.

Under samtalet får vi reda på att mordförsöket på Domingo Albalata med största sannolikhet är organiserat av hans egen farbror, som kan dra nytta av sin brorsons död i form av pengar, titeln markis och en hel plantage i södra Maine nära Porto Bello, där vi förresten och behöver komma in. Vi får en handelslicens från don, vilket i allmänhet inte behövs, och vi ger oss ut på vägen.

Jag var inte klar över tidpunkten för genomförandet av en sorts frakt "Santo Dominigo - Porto Bello Plantation". Jag råder dig att fokusera på max 30 dagars segling - under den här tiden lyckades jag segla alla "karibiska manér" och slutföra den första delen av "Tystnadens värde".

Om du landade, som jag, i Mosquitos Bay, är det lika enkelt att ta sig till plantagen som att beskjuta päron: rakt två gånger och vid stadsporten till vänster. Vi träffar donen och går till det vita huset i mitten av plantagen, han sticker mycket tydligt ut bland all skam och dysterhet runt omkring.

Objektivt sett borde vi hitta en reskontra i huset, men något gick fel ... Min don, sniffande, erkände att vi var försenade, och min farbror städade allt. Som ett resultat gav han mig bara sin rapier, och han lovade själv att stämma den falske kastilianen. Från och med nu råder jag dig att inte fokusera på 30, utan på 15-20 dagars segling från Hispaniola till Maine maximalt.

Vi hittar huvudboken och förstår att den girige farbror ständigt bedrog sin brorson, underskattade den verkliga vinsten från plantagen hundra gånger och tog resten. Just i detta ögonblick möts vi ansikte mot ansikte med lögnarbrodern själv.

ÅH ALLT
Ungefär med dessa ord lämnar vi familjens skärmytsling och går hemifrån med pengarna. Varför skulle någon välja det här alternativet överhuvudtaget?

RENGÖRA DET SPANSKA ANSIKTET
Vi tar den unge aristokratens parti och i en svår strid besegrar vi våra rivaler respektive vår farbror. Nästa dag efter striden kommer vi till plantagen igen och får en ganska generös belöning i form av tre amuletter, en rapier, en kikare och flera centners kaffe. Vi gläds över livet.

DLC1: ​​The Value of Silence

Plats för uppdraget: Bas-Terre

På gatan kommer en man i ljusbrun kostym att närma sig dig med en förfrågan om att ta honom och hans vänner till Mosquitos Bay, nära Panama, om tio dagar, och som betalning kommer han att erbjuda två kistor med dubloner på vardera 150 mynt. Han kommer att presentera sig som Bertrand Pinette och måste hämtas från Capsterre Bay i Guadeloupe senast klockan tio. Egentligen tar vi upp efter tio och ger oss iväg, förundrade över det brokiga kompaniet representerat av officerare från de krigförande staterna: Frankrike och Spanien.

Det är väldigt svårt att ta sig tio dagar till Mosquitos Bay från Bas-Terre. Om du inte kan fånga medvind måste du gå ut i 3D-havet och manuellt försöka hitta den optimala hastigheten, och du kan inte ignorera din superförmåga "Simma till ...", vilket på ett ögonblick hjälper man simmar från Cape Samblas till exempel till Mosquitos Bay med ett vanligt teleskop. På ett eller annat sätt kommer du till din destination och får den eftertraktade kistan, eller så får du den inte om du inte genomfört leveransen inom utsatt tid. Uppgiften försvinner från fartygets logg för en stund.

När du återvänder till Basse-Terre möter du en person i hamnen som ger dig penningutlånarens begäran om ett personligt möte. Vi går till banken, vi pratar med penningutlånaren och får reda på att Bertrand Pinette var engagerad i inte helt lagliga handelsaffärer i Guadeloupe och gjorde affärer med smugglare. Förra gången tog Pinette ett lån på 150 000 pesos i gulddubloner från en pantbank, ordnade så att en tillfångatagen spansk officer kunde fly från Basse Tera-fängelset med hjälp av en fransk soldat och anlitade oss för att fly till Panama. Under press och hot kommer vi överens om att hitta Pinette om två månader. Vi seglar till Mosquitos Bay.

Vi åker genom djungeln till Panama och pratar med en lokal krogskötare. Vi får veta av honom att den spanska officeren inte har setts i staden på ett år, och Pinetta var inte här alls. Vi åker till Porto Bello och kommunicerar med krogägaren redan där, varefter vi frågar honom om ryktena och betalar tusen pesos för information. Den franske soldaten som rymde med Pinette till Main heter nu Don Juan Deno och har till sitt förfogande en plantage, en titel och ett skepp, som för övrigt ligger på väggården i Porto Bello. Vi återvänder till fartyget och ser "Serio" i hamnen. Det är meningslöst att attackera honom nu - det spanska fortet är i vägen. Vi väntar några dagar innan "Serio" går till öppet hav, vilket kommer att skrivas i fartygets logg. Vi attackerar ett ensamt skepp, går ombord på det. Efter ombordstigning går vi till lastrummet på vårt skepp (Enter -> Cabin), pratar med den tillfångatagna franska desertören och tar honom till Mosquitos Bay för att ta reda på var Pinette ligger. Denna plats är den huvudsakliga planteringen på ön Barbados.

På plantagen hittar vi Pinette - han befinner sig i ett av rummen i ett långt vitt hus i en våning, nära vilket det finns en kamin. Vi får möjlighet att välja det fortsatta händelseförloppet:

DÖDA PINETTE
Vi kan reagera mycket varmt på Pinettes ord att han inte har någon lust att följa med dig ombord och helt enkelt slakta honom och alla vakter på plantagen. Onödigt att säga att i det här fallet kommer ockraren inte att få sina pengar, och jakten på ditt huvud i Frankrike kommer att börja så snart som möjligt, direkt?

FÅNGEN PINETTE
Vi måste rädda den slugige vid liv, så vi letar efter ett sätt att fånga reptilen och ta ombord den som fånge. Vi går till fyren - det finns en utgång till viken från plantagen. Där gissar vi att Pinette i alla fall någon gång måste lämna plantagen och åka till staden för vardagliga behov, där vi måste fånga honom. Vi lägger vårt skepp i viken och står vid "Plantation"-platsen nära palmen på den gröna ön vid plantagen / fyren / stadsportens gaffel, varefter manuset utlöses. I strid övervinner vi bastardens vakter och lastar honom på skeppet. Vi tar det till långivaren, vi får dubloner. Questen är över.

RESERV PINETTE
Låt oss inte göra hjältar av oss själva med rena händer och vi erkänner för oss själva att vi som blodtörstig pirat inte kan döma bedragaren Pinette, som gör affärer med slavar och andra varor. Vi frågar Pinette om en möjlig väg ut ur situationen, hämtar breven han skrivit, får information om butiksinnehavarens cache i en grotta nära Bas-Terre och återvänder till Guadeloupe, till ockraren.
I mitt fall (vilket är roligt!) när jag seglade från Barbados till Guadeloupe löpte de två månaderna som jag fick för att söka efter Pinette som pantbank ut, men om du gick den här vägen skulle uppdraget inte ta slut. Hjälten kommer att notera i sin fartygsdagbok att samma ockrare kommer att hjälpa honom att återställa sitt rykte under trycket från Pinettes brev, och anklaga bankiren för inblandning i attacken på det franska handelsfartyget. Bekväm!
I Bas-Terre tränger vi in ​​i djungeln (enklast är att landa vid fyren, därifrån till höger). Vi går till långivaren, ger brevet och kräver att ett gott namn ska återställas till imorgon, men för nu, för att inte slösa tid, ska vi gå och leta efter Pinettes cache i en grotta i Guadeloupe.
Du hittar grottan om du fortsätter rakt fram. Det är lätt att hitta en kista bland stenarna, men det är svårare att ta sig dit, för bara ett geni (eller jag har topografisk kretinism) kommer inte att bli förvirrad i denna grotta. I kistan hittar du förresten fem plånböcker, två tunga plånböcker och en tättfylld plånbok, det vill säga totalt 125 dubloner. Vid utgången från grottan möter du hyrmördare. Det är uppenbart vem som anställt dem. Vi går tillbaka till ockraren. Uppdraget avslutas, men nästa dag kommer ditt rykte hos Frankrike att öka till "neutralt".

DLC1: ​​Nästan som hemma

Uppdragsplats: Tortuga

Från 10.00 till 16.00 i hamnen kan guvernörsfruns hembiträde närma sig dig med ett förslag om att träffas i boudoiren efter sex. Vi instämmer. Vi kommer och pratar med guvernörens fru själv - Marceline Levasseur (om du vill, hmmm, ha det bra, välj den första grenen av dialogen med Marceline). Hon erbjuder sig att rengöra bröstet på sin oärliga man, som inte ger henne en krona. Vi instämmer.

En kopia av nyckeln är i en berusad pirats ägo. Låt oss gå till krogen. Piraten sitter vid ett av borden och klagar på att han kontaktat Marceline för ingenting. Vi kan köpa en dubblett eller ta bort den med våld. Mitt råd är att köpa en dubblett. Så vi kan få innehållet i inte bara guvernörens kista, utan mer om det senare. Pris - 50 doubloons (5000 pesos). På ett eller annat sätt, efter att ha fått nyckeln, går vi nästa morgon till Marceline.


AVSKAP PLYV
Men när som helst av dialogen är du fri att överge tanken på att råna guvernören i den franska kolonin. Vägra Marceline eller komma överens med piraten, gå sedan till Herr Levasseur själv och berätta för honom om hans frus intriger. Som belöning får du en pistol, pengar i pesos och doubloons, samt ett plus för karma.
______________________________________________________________________________

Vi insisterar på vår egen person som inbrottstjuv och går till guvernörens kontor. Bröstet är i hörnet: där hittar vi tvåhundra diamanter och små saker i form av talismaner, såväl som en mangarosa - en växt, vars närvaro aktiverar strävan efter att ta reda på dess egenskaper. Det verkar som att bröstet har rengjorts, men här PLÖTSLIGT en man i hatt dyker upp, som man måste slåss med. Viktig! Han kan bli din officer. För att göra detta måste din karaktär ha en rang över sex, samt Charisma och Luck-färdigheter över 26. En officers lojalitet är förresten inte fast, till skillnad från Titchinguit, som vi kan hämta på Guadeloupe.

Efter att ha besegrat Claude Durand, ge alla dina besparingar i pesos till en av officerarna eller göm dig i kabinen. Tja, för säkerhets skull, om du bestämmer dig för att döda piraten och inte köpa nyckeln av honom, för i det här fallet kommer hälften av dina besparingar under anslutningen att hamna i Marcelines ficka. Härifrån kan vi fortsätta enligt följande:

TA ALLT FÖR DIG SJÄLV
Göm diamanterna borta från synd i fickorna på en officer eller i ett bås, gå sedan till Marceline och berätta för henne att hon ville döda dig. Vi får NZG från Frankrike i 10 000 pesos och ytterligare 100 diamanter. Samma alternativ är förresten möjligt om du skonar Claude Durand i strid, men inte tar med honom i laget och går till Marceline. Det är också möjligt att överhuvudtaget fly med bytet från Tortuga, och NZG är fortfarande oundviklig.

Och nu om Marcelines bröst. Om du hade äran att behaga en ädel fransmans hustru och ärligt håller med en pirat, så efter att ha haft sex med Madame Levasseur, kommer du att få möjligheten att råna hennes bröst på samma gång! Du behöver bara vänta tills hon lämnar rummet, sedan lämna rummet och gå in i det igen. Voila! En kista full av skräp materialiserades i boudoiren. Värdig belöning!

DLC1: ​​Den sista lektionen

Plats för uppdraget: Saint-Pierre

Om du FRAMGÅNGSRIKT slutfört alla fem DLC-uppgifterna, när som helst på dygnet kommer Gregoire Valignier att vänta på dig vid St. Pierre-piren med en uppgift för dig. Som ett resultat av en skärmytsling mellan England och Holland, ungefär mellan Trinidad och Maine, tvingades den holländska flöjten att dra sig tillbaka till viken, där han attackerades, avslutades och rånades av indianerna från den lokala stammen. Vår uppgift är att hitta den röda ansikten och råna rånarna på bytet (nästan säkert). Vi har sju dagar för allt. Vi tvekar inte och åker till bukten Boca De La Serpier söder om Trinidad och Tobago.

Det är värt att notera att om du har några positiva känslor från strid på land och från balansen i spelet som helhet, kommer du att förlora dem under dessa fyra timmar av lidande. På själva stranden väntar två vågor av åtta ihärdiga indianer med 150+ hk på dig, och på nästa plats väntar en elitavdelning av ledaren och tre personer med musköter på dig. Här kommer du att spendera en timme om du spelar även på medelsvårighet, för på lätt snubblar det på något sätt, men vad är poängen med att spela på lätt svårighetsgrad? Men det är inte allt! Går du ut till viken igen kommer du att se ett mirakel! Britterna och holländarna i en kombinerad trupp slår tillbaka! Den är inte längre röd i ansiktet, det blir svårare. Lyckligtvis är denna strid den sista. För närvarande...

Viktigt råd: inspektera liken. På ledarens kropp hittar du en handfull amuletter, på musketörernas kropp hittar du papperspatroner i mängden flera dussin, och på kropparna av soldater och vanliga indianer stötte jag personligen ofta på borrpistoler och 30+ kulor från vart tredje lik.
Förresten! Om din Stealth-färdighet är mer än 26, erbjuder Charles på den andra platsen i viken att lägga ett bakhåll mot fienden. Då behöver du inte bråka med musketörerna, du behöver bara döda ledarens avdelning.

Vi seglar till Martinique. I hamnen kommer Valignier att beordra oss att komma till Lamentin-stranden vid midnatt för att träffa köparen av smuggelgods, förbi tullen. Vi får inte ta officerare. Jag råder dig att plocka upp de bästa amuletterna för nästa strid (möjligt) och skapa ammunition för alla.

Så, midnatt, Lamentin, smugglare, Valignier. Vi räknar om varor och vinst: någon på forumet säger ungefär 350k pesos i vinst, jag fick 243600 pesos. Men här...

Plötsligt plötsligt plötsligt

Grégoire Valignier visar sig vara den sista jäveln utan skam eller samvete, som tillsammans med en grupp professionella (och detta är inte en vändning, de är idealiska i strid) legosoldater från en granatkastare, dödar smugglare och sätter sina egna villkor av affären.

ACCEPTERA DE NYA VILLKOR
Enligt Valigniers regler ska vi ta en fjärdedel av den totala vinsten. Vi håller med och dumpar i hopp om att aldrig möta detta oförskämda, listiga, vidriga och förrädiska ansikte igen.

SVAR PÅ EN FÖRRÄDARE MED FÖRRED
Inte riktigt ett svek, men ändå. Vi vägrar Valigne och börjar slåss med hans grupp av proffs. Kämpa länge. Mycket lång och mycket svår. Du kan bara ha Claude Durand som assistenter om du värvat honom på Tortuga, och Prosper Troubal om du slutfört startuppdraget. Att rädda deras liv är förstås nästan omöjligt. Om du vinner är du fantastisk. Ta all vinst från Valignes lik och ta dig för helvete härifrån i tusental.

Detta uppdrag kommer att lära dig förståelse. Att förstå att även en vän kan förråda i Karibien. Att förstå att det ibland är värt att ta hand om ditt eget liv mer än livet för officerare och människor som ligger dig varmt om hjärtat, som Claude och Prosper. Förstå att striden och balansen i spelet är praktiskt taget döda, och du kommer att behöva stå ut med detta till slutet (och även efter) spelet. Grattis, du har tagit dig igenom DLC ändå.

Gascons börda. Fortsättning

Det har gått 3 månader av din simning...

Återvänd till Michel i fängelset på Martinique, prata med honom. Han erbjuder tre alternativ: gå till det holländska västindiska kompaniet på Curaçao, eller gå med i den engelska flottan (hitta en kapten i Antigua), eller gå med i en tredje organisation vars spår leder till Barbados (till Bridgetown).

GVIK - Balthazar's Escort

GWIC - eller den holländska västindiska kampanjen, är det bästa valet för en nybörjare. För att starta "Dutch Gambit"-linjen för GVIK behöver du inte ha någon speciell kompetens eller rykte bland vanliga seglare. Därför kommer jag att börja beskriva det, och jag kommer att beskriva linjerna för den engelska privatpersonen och den hemliga piratorganisationen efter.

Så först måste du åka till Curacao och förtöja i den enda staden. GVIK:s högkvarter ligger nära piren, till vänster. En gyllene skylt på ytterdörren hjälper till att skilja byggnaden från andra. Kom in och säg att du har kommit till gudstjänsten. Klättra upp och prata med Lucas Rodenburg. Slutligen, få den första uppgiften.

Escort Balthazar
Den första uppgiften är inte särskilt svår, förutom kanske en kamp med två briggar. Gå till Willemstads hamn, prata med Ridderbock Balthazar. Så fort du går ut till havet kommer fienden på hans skepp omedelbart att börja jaga dig. Hans skepp är väldigt snabbt, så du kommer inte att kunna fly! Det är bäst att gå ut till havet och stanna nära fortet, så fortet kommer att hjälpa dig i striden med två skepp. Förstör fartygen eller gå ombord på dem. Du borde inte jaga honom. Landa på Philipburg på Sint Martin, prata med Balthasar och få en blygsam belöning från honom. Simma tillbaka till Curacao, gå till GVIK-residenset och prata med Rodenburg.

GVIK - Acevedos hemliga budskap

Acevedos hemliga meddelande
Det andra blir lite svårare, eftersom du måste anstränga dig och slåss med en enda harpun utan pistol. Jag råder dig att pumpa upp Rapier och Sabre färdigheter, eftersom de är mycket nödvändiga.
Nästa uppgift från Rodenburg är att åka till Kuba, till staden Santiago och överlämna något slags paket till Don Simono Acevedo, en hög tjänsteman på Geraldis bank. Simma till Kuba, simma inte till staden Santiago, eftersom. du är spanjorernas fiende. Till höger om Santiago finns en udde med en fyr. Stå till höger om udden och gå in i segelläge utanför Kubas kust. Tryck på Enter och navigera till Anna Maria Bay. Förtöj till stranden och följ denna väg - rakt-höger-höger-rak-höger-höger. Du kommer att vara på platsen med stadsportarna, de är runt svängen till höger. Gå in i staden efter 00.00 för att undvika att bli stoppad av säkerhetsvakten. Göm dig på en avskild plats, spola tillbaka tiden till 8 på morgonen och gå till banken. Banken ligger i körfältet mitt emot bostaden. Prata med Simon, säg att du behöver information och berätta sedan vem du kommer ifrån. Simon vill svara och ber att få komma in nästa dag. Lämna banken och du kommer att bli chockad.

Prata med fienden, avslöja inte alla hemligheter, prata inte om kompensation. Han kommer att lämna och lämna dig i sina banditers förvar. När banditen kommer ut, hitta en harpun i en av kistorna och sätt på den istället för ett vapen genom inventeringsmenyn. En assistent kommer in - döda honom med en harpun i strid. Gå ut ur rummet, gå ner och stöt på Vernon - den första banditen. Döda honom, det finns en kista på första våningen - ta alla dina saker därifrån som banditerna tog ifrån dig. Lämna huset, gå till Simons bank och hämta svarsbrevet. Simon kommer att förmedla svaret i ord - "den här mannen måste dö." Spola tillbaka tiden till 00.00, stå nära porten med vakter och lämna staden. Spring till skeppet, gå ombord på stranden av Anna Maria Bay och återvänd till Curaçao till GVIK-residenset.

GVIK - Fleetwood

Damn Steam satte en gräns för det maximala antalet tecken i ett avsnitt av manualen, tyvärr
Fleetwood. Del ett.
Förmodligen SPOILERS, men värt att förklara. Faktum är att den här giriga kommer att ge dig problem, det värsta av dem är den oåterkalleliga förstörelsen av ditt skepp! Jag råder dig att göra så här:
Du behöver:
- Inneboende
– Lite pengar till laget
– Pengar till den mest läckande båten i hela vida världen
På varvet köper du det billigaste fartyget för din ombordstigning, sätter ett minimum av besättning på det, och efter det - ge ditt skepp till gränskaptenen med fullt grepp, en kvalificerad besättning och utmärkta segel ... Du ger fartyg, kort sagt. Som ett resultat tar och sänker Rodenburg din båt, och fartyget kommer att vara säkert och sunt (för pålitlighetens skull kan du placera ditt fartyg på en närliggande parkeringsplats), Profit!

Rodenburg ger oss sju dagars vila. Prata med honom efter en vecka, gå till hamnkontoret och deponera ditt skepp (kostnadsfritt på order av Rodenburg). Återvänd till Rodenburg och ta emot från honom hans shebek Meifeng i din kontroll. Gå ur GVIK-byggnaden och prata med den kinesiska Longway som sprang fram till dig. Han kommer att säga att Jacob van Berg nu är på Maracaibo. Longway ordnade att träffa honom på en krog. För att undvika problem med straff vid låga navigationspoäng, sätt Longway som navigator på en shebback. Gå till piren och gå upp till däcket på det nya fartyget. Segla till Maracaibo. Simma inte till stan, stanna tidigare så att larmet inte slås. Gå in i simläge nära South Maines stränder och segla mot Guajira Bay. Landa på stranden. Gå djupt in på ön genom grottan efter att ha tagit itu med banditerna och spanska soldater. Tips - i djungeln, spola tillbaka tiden till tolv på kvällen, så det blir ingen vakt vid porten, och du kan ta dig in till staden.

Krogen ligger vid bryggan. Gå in i den, undvik soldaterna, prata med ägaren till krogen och fråga var Jacob van Berg är. Han kommer att säga att Jacob är i rummet på övervåningen. Gå upp på övervåningen, gå in i rummet och prata med Jacob. Döda honom.

Sök. Där finns bland annat Yakubs dagbok. Den talar om exakt var fartyget är. Du måste segla in i bukten, som ligger vid kusten av South Maine, på dess högra sida (nedanför Trinidad och Tobago). Viken är väldigt lätt att känna igen. Om du är förberedd, gå dit och gå in i seglingsläge nära Maines stränder. Dagboksanteckningen kommer att uppdateras som det är här du upptäcker Mirage. Simma närmare, gå in i förstapersonsläge (Tab) och skjut Mirage en gång. Fortsätt attackera. Förresten, attackera med buckshot för att förstöra så många fiender på Mirage som möjligt. Gå sedan till ombordstigningen. Efter att ha tagit skeppet, tilldela en officer till det och återvänd till Willemstad på Curaçao. Rapportera framgång med att fånga Mirage till Rodenburg.

Fleetwood. Del två.
Därefter skickar Rodenburg dig till ön Antigua, där du behöver hitta en informatör som berättar för dig genom vem det är bättre att skicka ett meddelande till Fleetwood. Vi måste locka honom till Dominicas stränder. Simma dit, gå in i Falmouth Bay (ditt skepp är känt för britterna, bli inte fångad av dem på vägen till Dominica, du kommer att kratta). Rutt: Vänster -> Vänster. Gå sedan in i staden. Följ rakt fram till hållplatsen, gå uppför den lilla trätrappan till vänster. Ett av husen till höger är ett apotek. Gå in på apoteket och prata med mannen. Han kommer att uppmana en av Filthwoods vänner - Charlie Knippel. Gå till piren, följ höger längs stadsmuren och gå in i det bortre huset. Chatta med Charlie. Gärningen är gjord - informationen gick till Fleetwood. Gå tillbaka till skeppet, segla till Dominicas stränder. Gå in i kustsimningsläge - en ny loggpost kommer att visas. Longway kom inte till undsättning, och du måste agera ensam - du behöver inte gå någonstans (på den globala kartan, till exempel), bara snabba upp tiden och vänta på att Fleetwoods Valkyrie-skepp dyker upp. Fånga skeppet så att du har Fleetwoods dagbok. När den fångas i kaptenens rum kommer kampen med Fleetwood att pågå dubbelt så länge. När Fleetwoods liv är nästan noll, kommer han att prata med dig. Efter samtalet kommer alla liv för kaptenen att återställas, och du måste döda honom igen. I ett mycket extremt fall är det bara att sänka skeppet. Återvänd till Curacao och rapportera allt till Rodensburg. Få 100 000 pesos för att returnera Mirage och 50 000 pesos för tidningen (om du går ombord på fartyget). Från och med nu, under din ägo, är passagen av rodenburg shebbek, och ditt skepp i hamnen gick till botten.

Spola tillbaka tiden 24 timmar framåt och gå direkt till guvernören nästa dag. Du kommer att få en statlig utmärkelse, samt en bonus på 1000 doubloons. Rodensburg ger dig ytterligare sju dagars vila - spendera tiden som du vill och återvänd sedan till Rodenburg.

GVIK - Money of a Jew

judars pengar
Rodenburgs nästa uppgift är relaterad till hans personliga angelägenheter. Han gillar en tjej som heter Abigail. Som han säger, det är ömsesidigt. Men av någon anledning vill hon inte gifta sig med honom. Han vägrar ge en anledning. Behöver veta varför. Gå till bostaden, stå med ryggen mot den och sväng vänster. Gå direkt till porten, men gå genast in i huset på höger sida. När du närmar dig dörren kommer du att se inskriptionen "House of Abigail Schneus". Klättra till andra våningen, prata med flickan. Allt föll på plats – hon vill inte att alla bakom henne ska viska att hon bara behöver Lucas på grund av pengarna. Därför måste du hitta kistan gömd av hennes far på en okänd ö. Gå till din pappa på första våningen och försök hjälpa honom komma ihåg ön. Gubben säger inget användbart. Lämna huset och den portugisiske vetenskapsmannen Joaquim Merriman kommer att närma sig dig. Han kommer att erbjuda sig att gå till sitt hus - följ honom, det här är ett grannhus. Gå upp till rummet och prata med Joaquim. Portugisen är intresserad av skallen, som gömdes tillsammans med Salomos, Abigails fars, familjebesparingar. Om du tar med dig skallen till honom kommer han att betala dig en halv miljon pesos, och en ny post dyker upp i dagboken, som säger att öns koordinater troligen registrerades i dagböckerna för baden i Berg och Fleetwood .

Du bör ha följande enheter - en astrolabium, en kompass, en kronometer och ett timglas (Du kan köpa dessa varor på GVIK-kontoret eller från butiksinnehavare. Jag råder dig att göra detta omedelbart från början av GVIK-linjen, eftersom kontoret har bara den vildaste spridningen av varor, plus att de uppdateras en gång i veckan, så det blir ännu bättre att använda avloppet). I alkemimenyn (tangent K), sätt ihop en enhet som heter Sextant från en kompass och en astrolabium, och gör en fungerande kronometer från en kronometer och ett timglas. Utgångsdatumet för den senaste enheten är 30 dagar. Gå till ditt skepp, gå in i kabinen. Tryck på Enter, klicka på reflektionsikonen (som du vanligtvis bläddrar genom tiden) och välj frasen "Hitta ön efter koordinater." Efter att ha klickat på frasen, vänta 30 sekunder och din karaktär kommer att säga att han markerade ön på kartan - 12 grader 48 minuter nordlig latitud och 64 grader 41 minuter västlig longitud.

Simma längs dessa koordinater - koordinaterna kommer att visas under kompassen i det övre högra hörnet på världskartan. Ön ligger mellan Curacao och Martinique. Ungefär i mitten. Inte nödvändigtvis en fullständig sammanträffande av koordinater. Simma bara till ungefär samma koordinater och gå in i sjönavigeringsläget. Uppgiften kommer att uppdateras i dagboken. Ö hittad. Landa på en ö i Buccaneer Bay. Gå till en annan plats, på nästa plats kommer det att finnas en gaffel - gå till vänster och gå in i grottan. Vänd tillbaka, du kommer att se utgången och till höger - bröstet. Ta alla pengar, guldklimpar och en dödskalle från bröstet. Bestäm själv vem du ger skallen till. Kom tillbaka.

Gå sedan fram till Abigail och fråga om hon nu är redo att gifta sig med Lucas. Redo! Gå och snälla Lucas. Lucas säger att han inte har något jobb för en kapten som du än, så han måste vandra någonstans. Men du ska inte åka långt från Curacao, ett nytt jobb dyker upp snart.

GVIK - Döljer spår

Återvänd till Curaçao, och om det har gått tillräckligt med tid kommer en officer att springa fram till dig och säga att Rodenburg vill träffa dig. Följ honom, ta reda på om den nya uppgiften. Murdoch har förrådt GVIK och kommer nu att döda dig. Du måste gå före honom. Segla till Antigau, denna gång landstigning fritt vid hamnen i staden och fortsätt direkt från piren. Det kommer att finnas en kyrka på höger sida, mittemot den, tvärs över stigen, det finns två hus, och mellan dem finns en lucka - gå ner den i fängelsehålan. Följ fängelsehålan, vänder du åt fel håll hamnar du ändå i en återvändsgränd. Du måste hitta en plats där det istället för den högra väggen kommer att finnas en paus, bakom vilken du kan se ett lager med fat. Vänd dig dit och träffa Murdoch. Döda. I ett samtal med Longway, om du valde den tredje frasen i dialogen, gå med på att ta honom till ditt team. Sök igenom Murdochs lik och hitta ett gäng nycklar till apoteket tillsammans med diverse byte. Följ djupt in i lagret och gå upp för trappan till dörren. Gå in på apoteket, få 25 000 pesos från kistan och arkivet av John Murdoch, en före detta spion för GVIK. Vi måste hitta chiffret.

UPPMÄRKSAMHET! Chifferet är gömt i fängelsehålan, men för att hitta det måste du gå tillbaka till trappan, längs vilken du gick ner i fängelsehålan genom luckan och komma ut i staden. Gå därefter ner genom luckan tillbaka, följ mot apotekslagret, men stanna vid vägskälet där det blir en sväng både vänster och höger (samt stig fram och tillbaka). Blockeringar kommer att vara synliga till höger och vänster. Gå till höger, in i blockeringen, belägen lite längre än den andra. Kom nära, en handikon ska visas. Klicka på mellanslagstangenten och ta chifferet till arkivet. Anteckningarna i kaptenens dagbok kommer att uppdateras. Du får reda på vem Rodenburg är. Segla tillbaka till Curacao och slutför den holländska Gambit-questlinjen genom att prata med Rodenburg.

GRATTIS, DU ÄR BRA!

TPO - spanska Hidalgo

TPO (alias Secret Pirate Organisation) är valet av en riktig pirat. Jag rekommenderar inte denna gren av Gambit till nybörjare, åtminstone för att du, ursäkta min franska, ZAEBETES "nedladdningsfärdigheter för att gå med i denna gren:
-Ha minst 25 vapen skicklighet.
- Huvudpersonens nivå (rank) får inte vara högre än 15.
– Huvudpersonens rykte måste vara Okänd pirat eller ännu värre.

För att gå med i TPO måste du prata med en gästgivare på ön Barbados. Han kommer att erbjuda dig att döda en spansk don Fernando Rodriguez för 30 tusen pesos och ta med fingret med en familjering som bevis. Vi tar på oss detta smutsiga jobb utan någon tillförlitlig och korrekt information om var kastilianen befinner sig. En sak är klar: han stannade till i en av de spanska bosättningarna i skärgården och kommer under de kommande två månaderna inte att segla någonstans därifrån. Faktiskt, låt oss leta efter honom.

Spelet sörjer inte för den permanenta platsen för målet, dvs. när du tar uppdraget kommer donen att ständigt finnas på nya platser. Vi simmar runt i alla spanska städer och intervjuar invånare, värdshusvärdar, fyllare. Om du har tur, kommer staden på den fjärde eller femte du hittar ditt mål. Don kan antingen gå på gatan eller simma i havet på sin brigantine. I det första fallet måste du döda honom mitt framför vakterna och medborgarna, sedan omedelbart söka igenom liket och springa så fort du kan in i djungeln. I det andra fallet är det svårare - du måste gå ombord på en brigantin som driver i vattnet på ön där du hittade ditt mål. På ett eller annat sätt dödar vi Rodriguez, genomsöker liket och tar bort ALLA saker och går tillbaka till gästgivaren i Barbados. Han berömmer Charles för det utförda arbetet och utfärdar nästa uppgift.

TPO - Fleetwood Loggbok

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. stulen juvel
Från loggen: Jag snubblade över liket av en pirat eller en bandit i djungeln. På kroppen lyckades jag bland annat hitta magnifika örhängen. Det är värt att fråga i staden vem de skulle kunna tillhöra. Jag tror att jag kan få bra pengar för dem.
Från loggen: Det visar sig att örhängena tillhörde guvernörens fru, Jacques Dil Du Parke var mycket glad över att juvelen återvände till familjen, och gav mig en karta över skärgården.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Kannibaler
Från loggen: På hamnmyndigheten fick jag veta att en man vid namn Prosper Trubal behövde hjälp, och det omedelbart. Jag ska skynda mig att hitta honom. Som jag fick veta skulle han vara vid brunnen, inte långt från stadsporten.
Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnkontrollhus. Gå in och prata med Paul Géry. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ut från hamnmyndigheten, gå till vänster och nära porten ser du Prosper Trubal - prata med honom.
Från loggen: Jag vet inte hur mycket jag kommer att kunna tjäna på detta, och om jag kommer att lyckas alls, men jag kunde inte vägra en man vars dotter är i livsfara. Jag åker med Prosper Troubal till djungeln för att likvidera ett gäng indianer som kidnappar medborgarna i St. Pierre. Gå ut genom porten, rör dig längs gafflarna så här - till vänster, till vänster, till höger (nära övergången till platsen med grottan kommer Prosper att stoppa dig och informera dig om att du redan är där). Gå till platsen, attackera indianerna, försök att inte låta dem komma nära Prosper, som kommer att döda dem med exakta skott. Prata med Prosper, gå in i grottan och kasta dig över indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever!
Från loggen: Prosper och jag förstörde framgångsrikt de rödhyade skurkarna, som verkligen visade sig vara kannibaler. Det är nödvändigt att ta en annan fånge ut ur grottan och gå tillbaka till staden.
I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Kursi och chatta med honom. Gå ur grottan, prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert, 8000 pesos och 30 doubloons.
Från loggen: Allt slutade bra. Selina och hennes far återvände till staden, och jag fick en värdig belöning för min hjälp.
Ge pengarna till varven och ditt skepp.
Från loggen: Nåväl, Michels önskan gick i uppfyllelse: jag blev kapten! Ha, du borde se mig nu, Poolu, gå stolt på däcket av detta nötskal! Jag är kaptenen... Jag kan bara inte vänja mig vid det. Fast för fan, det är roligt – ja, vem hade trott? OK. Det är dags för den nya kaptenen att ta hand om att anställa ett lag. Brodern sa att krogens ägare kunde hjälpa mig med detta. Nu är jag nästan en riktig kapten – jag har ett eget lag! Jag är bokstavligen sprängfylld av stolthet. Fan min bror... Nu är det dags att leta efter en navigatör till mitt skepp – själv kan jag knappt ens gå till sjöss från hamnen, än mindre ta mig till Guadeloupe. Jag ska fråga bartendern igen - eftersom jag hjälpte till med teamet betyder det att jag säkert kommer att hjälpa till med navigatorn.
Från loggen: I hamnen lyckades jag få reda på en viss navigatör vid namn Folke Delluk, som satt fängslad för skulder. Jag har inget annat val - jag måste försöka få ut den här personen ur fängelset.
Jag går till kommendanten. Kommandanten kommer att råda dig att kontakta ockraren, om du har detta belopp, betalar du omedelbart av skulden, om inte slutför du ockrarens uppgift.
Från loggen: Som betalning för Folke Dellucs skuld erbjöd ockraren mig en ganska farlig affär: att på kvällen åka till bukten Le Marin, att återta en spansk fånge som var avsedd att överföras till engelsmännen från piraterna och överlämna honom till honom. Gå till "träffen" bör vara till fots genom djungeln
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Knappt föremål
En av vakterna som vaktar ingången till den franska hamnen ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till fortets chef för 1000 pesos, uppdraget avslutas sedan. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi vänder oss till butiksinnehavaren, vi pratar om vin. Han svarar att han inte har några stora fester, men mot en avgift på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur det gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev med vilket vi återigen går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss. Viktig! För att köpa 60 flaskor behöver du samla in 30 000 pesos, så det är bäst att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. spansk ingenjör
Fråga vad som behöver göras - för att övertala piraterna att ge den spanska ingenjören, som är en vän till pantbanken. Pirater bör förväntas i bukten Le Marin från 21-00 till 24-00. Följ genom djungeln på följande sätt - vänster, höger, höger, rakt på den enda stigen. Gå till vattnet, till höger kommer det att finnas pirater med en spansk ingenjör. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den vantro spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen.
Från loggen: Piraterna visade sig verkligen vara svårhanterliga, och jag var tvungen att ta itu med dem. Spanjoren försökte bli av med mig genom att ta bort en sabel från liket av en pirat och engagera mig i strid, men jag lugnade honom snabbt. Konstigt, men spanjoren hävdar att han inte känner ockraren... Detta berör mig dock inte. Nu måste du ta fången till Saint-Pierre.
I staden bör du undvika att träffa vakterna tills jag tar med spanjoren till ockrarens hus, annars undviks bråk inte. Du kan inte gå till staden förrän på natten, eftersom. det kommer att finnas vakter vid porten. Följ piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum till kvällen. Eller bara vänta till efter midnatt. Gå till St. Pierre, gå in i staden - portarna är inte bevakade. Ändå går poliser längs gatan - undvik att träffa dem, gå till penningutlånaren. Prata med honom, få Folkes kvitton. Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset i hopp om att komma upp på däcket på ett nytt skepp. Vid stadsportarna möts du av en rolig typ – Walter Kutcher. Han berättade att Cesare Craig, ägare till piratkrogen Le François, ville använda lastrummet på mitt skepp för att transportera en sändning vin till Guadeloupe och var redo att betala tio tusen pesos för detta. Det skulle vara dumt i min ståndpunkt att kasta runt sådana förslag. Efter att ha utrustat fartyget för segling åker jag omedelbart till Le Francois. Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Folke Delluk är med i mitt lag. Jag måste ta honom till mitt skepp och hålla ett möte i hytten - Folke kanske berättar något vettigt. Prata med Folke, stig av. Det är nödvändigt att köpa till mitt skepp minst 100 stycken kanonkulor, knipplar och bomber, 100 portioner bockskott och krut för 200 skott. Efter att ha gjort detta, gå upp till däcket på fartyget. Gå in i stugan, prata med Folke, han kommer att säga att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner proviant i affären. Följ hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i piratbyn. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Det verkar som att du har lockats in i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och piraterna kommer att attackera dig. Skjut dem genom att klicka på LMB. På tangenterna 1, 2, 3 och 4 kan du byta skal. Använd "TAB"-tangenten för att rikta vapnen tills siktet ändras och skjut. För att göra kampen snabbare, tryck på R-tangenten och sedan flera gånger på +-tangenten. Förr eller senare kommer piraterna att gå ombord - besegra dem i strid. Efter att ha tagit skeppet, ladda om allt gods på egen hand. Kampen var inte lätt, men jag lyckades vinna den. Jag tror att det som hände kommer att fungera som en bra läxa för mig. Nåväl, nu kan du andas lugnt och äntligen åka till Guadeloupe.

Tvättmaskin indesit wisl 83. VAZ 2109 som är bättre förgasare eller injektor. Dansa som att spela gitarr med naglar. En låt med orden varför du är min kemi. A4tech x7 g800mu manual. Acer recovery management för windows 7 32-bitars nedladdning. Pickup för akustisk gitarr muztorg. Theatre of the Time of Nero och Seneca läs online. Ladda ner ukrainska sång. Izhevsk busstation hur man kommer dit. 2 kg hur många gram. Nyårs barnsång utan ord. Appen öppnas inte på iPhone. Förändringar i leukocyter under muskelarbete. Buynov petro mp3. Hur man tar vitamin e under graviditeten.

1 ladda ner hela gratis. Cyclo 3 forte köp i Minsk. Valdai-domstolen i Novgorod-regionen. Lil jon böj ägg Matryona timofeevna korchagina folklore element. Andrei Cruz dog i cancer. Google chrome kommer inte att installeras. Köp popsocket för aliexpress telefon. Att lyssna levde en frånvarande man. Lärobok i litteratur årskurs 8, del 2 av Korovin att läsa. Krec konsert spb. Privat Dagis Krasnodar gmr. Grad 6 fryst Polonsky yakir. Spårämnen och deras biologiska roll. En julgran föddes i skogen på engelska ladda ner. Hook från Once Upon a Time. Tenge på vitryska. Vilka livsmedel har c-vitamin.

Tver, Sklizkova Street 48. Carlson flög tillbaka för att lyssna. Foto på den avlidna familjen i Kemerovo. Lyssna på låtens ljud av tystnad. Läkares yrkesordförråd. För- och nackdelar med kvantitativa och kvalitativa metoder. Allt om skorpionmän. VM-video i rytmisk gymnastik. Ta bort skrivardrivrutiner för windows 10. Italien uppsats årskurs 4. Pedagogiska spel upp till ett år efter månader. Konfliktens psykologi Grishina. Snor rinner från näsan vad man ska göra. Frukostbord översättning från engelska till ryska. Pengar skrivbordsunderlägg 5000. Jag hörde dig översättning. Skridskobana i den bittra videoparken. Ladda ner corel draw x6 gratis och utan registrering.

Ladda ner låten sleepy eyes. På pappas seger. Ladda ner ryska tåg simulator på PC. Genomföra en undersökning med detaljerade svar. Maskinbehandling med silikon. 3:e klass sömnadsteknik. Låten vi kommer att tro och vänta. Folkbankens betalterminal. Köp ramar till bikupor från lind. Fältforskningsmetoder gäller. Totalitarism och dess drag i Sovjetunionen. Rättsliga regimer för vistelse för utländska medborgare i Ryssland. I min dröm var jag en sjöjungfru. Tidtabell för elektriska tåg till Tula Tsaritsyno. Offline kartor över Finland för iphone. Butiksingång till Personligt område. Grader till pi. Källor för bildandet av omsättningstillgångar i organisationen.

Serie major 4 säsong klocka. Du måste fortfarande arbeta med dessa människor. Nedladdning av rockbearbetade bakgrundsspår. Är mitokondrier kapabla till reproduktion. Vad kan du ge en kille på alla hjärtans dag. Ladda ner Jag sover inte, jag lever. Varför är färgerna olika. Hemgjorda masker för hårväxt med kardborreolja. Militärbas i Syrien. Se odjurets spår. Ladda ner den coolaste ryska rap. Du berättar texten för mig. Ryska federationens presidents tal till federala församlingen Lektionsinformation bild av världen. Ingefära och citron med vatten. Hur man ordnar en lägenhet endast för dig själv. Weekendturné Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 gratis nedladdning.

Trailer grinch get. Ett ljus böjdes i kyrkan. 6 korståg. Fullmakt till statens trafikinspektion. Röstsökning ok google. Fall bm video. Ladda ner låten filtstövlar gratis och utan registrering. Normen för blodsocker under graviditeten från en ven. Medicinen är kapoten för vad. Saratov Gau tidtabell. Hur man botar rinnande näsa hemma utan medicin. Semester i staden ritningar. Köp tråd för pärlor i lösvikt. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ladda ner Carmen suite 2. Fullmånen syntes idag. Se TV3-program online. Baka burkar i mikron.

Att dansa i min säng ladda ner parodi Adobe flash player 8 gratis nedladdning på ryska. Force majeure släppdatum avsnitt säsong 8. Arbete för minderåriga i november. Filmer online 2019 game of thrones säsong 7. Tandvård cedar saratov recensioner. Att göra en gör-det-själv-plockmaskin. Känns ladda ner att ringa. Vattkoppor som den yttrar sig. Presentation om det förflutna perfekta kontinuerliga tempus. Drönare från filmen Oblivion. Buketter för Nyår från frukter. Optimal luftfuktighet i huset. Ladda ner en serie böcker charm. Makarsky och Morozov foto. Världen runt klass 4 lärobok del 2 pleshakov novitskaya ladda ner. Skådespelerskan Jean Grey. Överlåtelseavgift från 2019.

"Corsairs" - detta är ett av de få spel av inhemsk produktion, som har fått världsberömdhet. Många spelare uppskattade idén och hur väl de äventyr de fick möta var utarbetade. Det är dock värt att notera Senaste spelet serie, kallad "Till var sin egen" - det här är en sorts kulmen, en samling av allt det goda som fanns i tidigare delar, och placera den i en. Resultatet är ett mycket intressant projekt som gör att du kan prova dig själv som en modig pirat som behöver surfa på haven och haven, utföra uppgifter, slåss både på land och på vatten. Och allt detta händer i öppen värld, det vill säga ingen binder dig till en specifik handling - du kan segla till vilken del av världen som helst när som helst. Du kan tjäna pengar genom att handla, du kan piratkopiera och råna skepp – ingen begränsar dig, så du kan göra vad du tycker är lämpligt. Jo, livet här är otroligt rikt. Tyvärr kommer du inte att kunna guida dig genom det - du måste lära dig allt på egen hand, men uppdragen som du kan få under din resa kan beskrivas.

Det finns tillägg i spelet, som "Corsairs: To each his own - Kaleuche", vars passage inte är nödvändigt att överväga, eftersom inte alla kanske vill köpa DLC. Detsamma gäller andra tillägg. DLCs ​​som "Corsairs: To Every His Own - Gweek" kommer inte att beaktas här, genomgången kommer bara att gälla basspelet, så du kan inte leta efter uppdrag som lagts till spelet av nedladdningsbart innehåll.

"Rom för bartendern", "Call Girl" och "Return the Priest St. Pierres manuskript"

De första uppdragen som du stöter på i spelvärlden kommer sannolikt inte att ge dig några svårigheter. Du behöver inget övernaturligt, speciella vapen eller ovanliga skepp, så du kan säkert ta dig an dem. Passagen kan ta dig tiotals, till och med hundratals timmar, eftersom livet här är lugnt, och om du vill njuta av det kan du ta dig tid. Men om du tar dig an ett uppdrag som "Rum for the Bartender" kommer du närmare att slutföra spelet. Så in detta uppdrag du måste möta riktiga spöken som kommer att resa på ett inte mindre verkligt skepp. Och bara från dem måste du hämta rom. För att göra detta, ta först reda på lösenordet som du behöver berätta för kaptenen på spökskeppet och träffa sedan spökena själva. Efter att ha sagt lösenordet kommer du att bekräfta din identitet och få rom, som du måste leverera till bartendern.

Passagen av "Till var och en sin egen" kan vara annorlunda - det beror på essensen av uppdraget: i vissa fall måste du ge dig i kast omedelbart, och i vissa kanske du inte har bråttom. Till exempel, som i uppdraget "Call Girl", där du kommer att behöva beställa en speciell kvinna prostituerad för en dignitär. Du måste ta reda på information om rätt tjej från hallicken, och du kommer att förstå att det kommer att vara möjligt att hämta henne bara i en timme, från elva till tolv på kvällen. Men vilken dag som helst, så du kan inte rusa.

Men uppdraget "Återlämna manuskripten av prästen Saint-Pierre" måste göras så snart som möjligt, men det är inte svårt. Du behöver helt enkelt leverera manuskript från en kyrka till en annan, men du måste bevisa att dina tankar inte är smutsiga.

"Lagerarbetare", "Den stulna juvelen" och "Kannibaler"

Passagen av "Till var sin egen" kommer med jämna mellanrum att överraska dig, eftersom du kommer att erbjudas att slutföra helt ovanliga uppgifter. Till exempel är Warehouse Worker ett uppdrag i två delar. Det kommer att ges till dig av säljaren i butiken, som förlorade en värdefull anställd - en arbetare från lagret. Du måste hitta honom. Det är tydligt att det inte finns några tidsgränser, men du kan omedelbart bege dig in i djungeln och hitta en piratby, i en av butikerna där den saknade medarbetaren kommer att arbeta. Han kommer inte att vilja återvända, så gå tillbaka och berätta nyheterna för köpmannen. Detta avslutar den första delen, men du kan genast börja den andra. Köpmannen behöver en ersättare, och i piratstaden hittar du den. Efter att ha betalat ett visst belopp, gå med på att genomföra en screening av kandidater, och om du tar en tupplur, när du vaknar, kommer du att se tre pirater på krogen som har uttryckt en önskan om att få ett jobb. Välj en av dem och skicka den till staden. Nästa gång du går dit kommer köpmannen att säga att du har tagit med en utmärkt anställd. Vilket du kommer att bli generöst belönad för.

Men det finns också mindre komplicerade uppdrag i spelet, som "The Stolen Jewel". När du vandrar genom djungeln kommer en scen att utspela sig framför dig - två infödda kommer att fly i en okänd riktning. Du kan jaga dem, men detta kommer inte att fungera - passagen av "Till var sin egen" kräver ett djupare förhållningssätt. Bättre gå dit de flydde ifrån, så kommer det att finnas ett lik. Undersök det - du hittar örhängen. De kan säljas ganska dyrt, men är det värt det? Återigen, fundera på vad som kommer att vara bäst för dig och fråga invånarna som dessa juveler kan tillhöra. Det visar sig att det här är örhängen stulna från guvernörens fru, som generöst kommer att belöna dig för att du hittat dem.

Om du vill slåss måste du ta uppdraget "Kannibaler" - det kan hittas hos en av invånarna i posten nära staden. Han kommer att berätta att hans vän kommer att gå ensam för att rädda sin dotter från de inföddas klor. Följ med honom och gå till kannibalgömslet - där kommer du att få kämpa, men när du gör det visar det sig att din partners dotter lever. Du hittar också en annan gisslan som också kan räddas. Som ett resultat kommer både partnern och den räddade gisslan att belöna dig.

"The burden of the Gascon" - berättelseuppdrag

Efter att ha slutfört dessa uppgifter kommer du att ha tillgång till berättelseuppdrag"Burden of the Gascon", som du kan genomföra, men det kommer att ta ganska lång tid. Så gör dig redo för det och sätt igång. Ditt mål är att köpa ett skepp, samla en besättning och åka till Guadeloupe. I utkasten kommer uppdrag som inte är relaterade till handlingen regelbundet att hjälpa dig att gå mot finalen. Naturligtvis bör du inte rusa in i detta, men du bör ändå förstå att spelet har ett logiskt slut, som du måste komma till i slutändan. Efter att ha köpt ett skepp måste du gå till en krog där du kan samla ett team åt gången - det finns en sjöman som är redo att erbjuda dig så många som fyrtio par händer, men bara om du tar dem alla på en gång och uppfylla sina villkor. De är ganska enkla - du måste ha rätt atmosfär, mat och medicin på fartyget. Du kan köpa lite av allt bara för att uppfylla kraven, men det är inte allt. Du behöver en navigator, och han är häktad, eftersom han är skyldig en stor summa pengar till en långivare. Gå till honom och ta reda på vad du kan göra för att ge tillbaka detta belopp. Här får du sidouppdrag"Spansk ingenjör", eftersom du måste rädda en medpantlånare som kidnappats av pirater. Till en början kan du försöka övertala den senare att ge upp ingenjören, men som ett resultat måste du fortfarande döda dem - i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer ofta godkända uppdrag ner till detta. Då kommer du att ha en hand-to-hand fight med spanjoren själv, som inte vill tro att du har kommit för att rädda honom. Besegra honom och led honom in i staden, men undvik vakterna. När du tar med ingenjören till penningutlånaren kommer den senare att ge dig kvitton på att skulden har återbetalats - du måste ta dem till fängelset så att navigatorn släpps och Guadeloupe-uppdraget aktiveras.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" och "Oärlig konkurrent"

Detta är ett av de svåraste uppdragen, här väntar fara dig runt varje hörn. Att klara det kan kräva att du har stor skicklighet och skicklighet i att hantera både din karaktär och skeppet som du ska segla på. Du måste segla till Guadeloupe, där flernivåuppgiften börjar. Först måste du prata med en person som guidar dig vidare. Där kommer du att lära dig om en samling sablar som stulits av indianerna, som du behöver lämna tillbaka, men du kommer inte hitta den utan hjälp av en urbefolkning som fängslades. Du kan köpa den för mycket pengar, men det finns inget att göra - du kan bara argumentera med kommendanten och få ner priset lite. Efter att ha befriat indianen kan du utrusta expeditionen, men samtidigt måste du fortfarande slutföra ett jobb, vilket kommer att ge uppdraget "Karibiskt uppförande". Återigen, fara väntar på dig runt varje hörn, passagen är osannolikt att verka lätt. Som en del av denna uppgift måste du först leverera en last med vapen, segla förbi fiendens hamn, sedan få viktig information genom att anlita en tiggare för detta, och sedan helt avlyssna fiendens skepp med en last krut. Det kommer inte att bli lätt, så var seriös. Nåväl, nästa uppdrag är i princip att springa runt med ärenden. " Oärlig konkurrent"Som ett resultat visar det sig att det är en smugglare som stör den lokala köpmannen. Boka en tid och ge honom ett varmt välkomnande - det är inte nödvändigt att döda honom, eftersom han kommer att betala ett anständigt belopp för sitt liv.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", samt "Maid in the Jungle" och "The Way of the Dutch West India Company"

Passeringen av spelet "Corsairs: To Every His Own" går framåt, och detta signaleras till dig av det faktum att du kan fortsätta uppdraget "Burden of the Gascon". Men först, försök att få till uppdraget "Jungle Girl" - för detta behöver du bara resa genom djungeln tills du ser en tjej fly från tre män. Hon kommer att be dig om hjälp och säger att hennes pappa vill gifta henne med en person, och hon älskar en helt annan. I vilket fall som helst, informera männen att du själv kommer att överlämna flickan till hennes far och bestäm sedan om du ska släppa henne och göra en god gärning eller ta henne till hennes far och få en belöning. Efter det kan du ta dig an "Burden of the Gascon". För att göra detta måste du återvända till Martinique och prata med din vän Michel, fängslad. Han kommer att erbjuda dig flera alternativ för utveckling av evenemang, vilket kommer att starta uppdraget "Holländarnas väg Västindiska kompaniet"The Corsairs: To Every His Own walkthrough förgrenar sig här, eftersom Michel erbjuder dig tre olika alternativ för att uppnå målet. Den första är att gå med i West India Company, den andra går med i den engelska armén och den tredje är medlemskap i en hemlighet organisation .

"Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Det kommer att vara mycket svårt att beskriva passagen i detalj här, eftersom den förgrenar sig och kan gå på en mängd olika sätt. Detta är en av de mest intressanta delar spel "Corsairs: Till var sin egen." Passeringen av "Dutch Gambit", ett uppdrag som kommer att leda dig till målet som är intressant för dig och Michel, kommer att ta ganska lång tid. Du kommer att behöva slutföra ett stort antal uppdrag, ta itu med farliga motståndare och utföra komplexa order. Du kan till och med säga att på vissa ställen måste du titta under varje sten, passagen av denna kedja av uppdrag kan mycket väl kräva detta. Vilken väg du än väljer kommer resultatet fortfarande att vara detsamma - du kommer att slutföra alla uppgifter och samla ihop tillräckligt med pengar för att befria Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" och "Shark Hunt"

Kolla om du har en miljon – det är trots allt så mycket som krävs för att Michel ska bli ledig. Naturligtvis är mängden helt enkelt enorm, och det kommer att vara fruktansvärt ynkligt att skiljas från det, men det är fortfarande ditt. bästa vän. Och viktigast av allt - det här är en nyckelkaraktär i spelets handling, så var inte snål. Men i delen av "Corsairs 3: To Every His Own" är passagen inte så enkel att allt var begränsat till detta. Det visar sig att det inte finns tillräckligt med pengar för att lösa ut Michel - du måste göra vad han lovade, men inte gjorde. För att ta reda på vad i fråga, prata med Michel själv, ta reda på en fruktansvärd hemlighet - något omöjligt väntar dig. Ditt mål är att fånga och störta den lokala regeringen! Men ön har sin egen fullfjädrade flotta, hur hanterar man det? Det är här du får reda på att det bland piraterna finns de som inte heller är nöjda med regeringen på ön.

Det är dags att gå vidare till uppdraget" piratsaga". I den måste du hitta alla inflytelserika pirater som kommer att vara redo att förena sina krafter med dig för att storma Tortuga. Men du kommer inte att räkna en, den viktigaste piraten - den legendariska hajen. Du kommer att behöva spendera ganska mycket mycket tid, men tyvärr, allt dina försök kommer att vara förgäves - hajen försvann utan att lämna ett spår.Men i uppdraget "Pirates: To Every His Own" kan passagen helt enkelt inte stanna, så du behöver bara att bli distraherad av andra saker.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" och "The Dive"

Från och med detta ögonblick kommer verkliga mirakel att börja i spelet. Du kommer att behöva hitta en shaman som tillverkar speciella medaljonger som låter dig komma åt den mystiska Isle of Justice. Naturligtvis måste du göra en hel del ärenden och vänta ett par månader innan medaljongerna är klara, men det är verkligen värt det. Först då kommer du att kunna fortsätta röra dig i Corsairs-spelet. Varje genomgång av "Isle of Justice" kan verka svår, eftersom detta är en vändpunkt i spelet. När allt kommer omkring, på denna otroliga ö kommer du fortfarande att hitta hajen, och han kommer att gå med på att gå med dig, men för detta behöver du ett skepp, vilket tyvärr inte är det. Och hela det här uppdraget kommer att kretsa kring att försöka få tag i ett skepp till hajen.

När det gäller uppgiften "Immersion", här kommer miraklen att fortsätta. Passeringen av spelet "Till var sin egen" kommer att ta en helt ovanlig vändning - du måste gå ner under vattnet för att hitta en gammal mayastad där. Dessa oväntade nöjen väntar på dig i detta underbara spel.

Frikopplingen är nära...

Så passagen av spelet "Corsairs: To each his own" närmar sig sin logiska slutsats. Det återstår för dig att slutföra ett antal sido- och berättelseuppdrag för att befria Michel, fånga ön Tortuga och även se många fler olika underverk associerade med Maya. Tidsfördriv för det här spelet kan inte kallas tråkigt, och projektet är inte utdraget - du bestämmer hur länge du ska spela. Du kan enbart gå igenom uppdragen i storyn, eller så kan du slutföra alla uppdrag från tredje part och resa runt i världen. Täcker naturligtvis inte denna passage"Corsairs: To Every His Own"-skepp, sablar, kanoner, ammunition och många andra aspekter som inte är direkt relaterade till själva handlingen. Du måste studera detta på egen hand, och du kommer garanterat att få mycket glädje av processen.

Den slutliga

Som ett resultat kommer allt att komma till sökandet efter en forntida relik - en Maya-mask. Och tyvärr kommer du inte bara att leta efter henne - din "miljonte" bror Michel kommer också att vilja ha rikedomar, förråda dig och praktiskt taget döda dig. Men här kan du ta revansch. Först måste du slåss mot indianerna och sedan Michel själv, som är huvudbossen i spelet. För varje minut kommer allt att bli svårare, eftersom du redan kommer att slåss med alla på en gång, inklusive din bror. Tja, allt kommer naturligtvis att sluta med din seger - om du har en riktig artefakt i dina händer måste du avsluta Michel, och sedan börjar den sista videon. Men spelet slutar inte samtidigt - du får möjligheten att fortsätta surfa på haven - piratkopiera, handla, leva och, naturligtvis, gå igenom de där uppdragen som du inte hade tid att göra tidigare.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen Burden of the State End
Från loggen: 1 oktober 1654 11:14 Dina gärningar är outgrundliga, o Herre! Gascons börda
Vem kunde ha föreställt sig för ett halvår sedan att den tappre riddaren av Malta Michel de Monpe, Barcelonas hjälte och andra, skulle kasta en smutsig skugga på den ädle Henri de Monpes ärorika namn, och jag, hans "förlorade son", " rake” och “Zhigalo”, skulle erbjudas att torka bort spåren av min "ofelbara" brors turbulenta liv. Och här är jag, som en galen Don Quijote, rusar för fullt mot världens ändar och lämnar bakom mig Paris och det ofullbordade porträttet av Poole i form av Afrodite som dyker upp ur skummet. Förresten, jag måste erkänna att, till skillnad från charmen hos denna djävul, ser havsskum faktiskt lite annorlunda ut än det verkade för mig fram till nu. Jag måste ta hänsyn till det när jag kommer tillbaka... Jag hoppas att mitt äventyr inte varar efter jul och Lulus man försvinner vid östgränsen och lämnar henne ensam med sin babiansvartsjuka. På grund av honom, luften av Paris in senare tid blev riktigt dödlig för mig. Jag kommer att behöva göra förfrågningar om ordens uppdrag och min vanärade bror. Jag tror att guvernör Jacques Deal do Parque är medveten om vad som händer inom hans domän. Även om tjänaren de Brignet verbalt varnade mig än en gång att vara försiktig och inte leta efter direkta vägar, som långt ifrån alltid är de kortaste. Tur att jag fortfarande har ett par prydnadssaker från Pulus bounty och lite silver. Det blir något att leva på för första gången och komma tillbaka så fort jag får reda på vad vår rastlösa Michel kunde ha gjort.
Vi går in i bostaden, guvernören sitter på en stol, prata med honom, efter det kommer du att bli arresterad.
Innan jag ens hann fråga ordentligt om min bror blev jag omedelbart arresterad och placerad i fängelse. Brr, jag kommer minnas dessa dagar i sällskap med råttor och vägglöss länge. Allt slutade dock lyckligt - någon pompös dandy, som presenterade sig som Philippe de Poinsy och visade sig vara de franska koloniernas generalguvernör, besökte mig i kasematten och beordrade min frigivning. Det visar sig att vår modige Michel har gjort en del mycket tveksamma saker här! Enligt denna de Poinsey är min bror misstänkt för nästan alla dödssynder. Jag kommer dock inte att slösa bort tid och rusa till honom - låt honom berätta hur han lyckades göra en sådan röra att till och med bara omnämnandet av hans namn kan avgöra en person bakom galler.
Jag ska till Maltas ordens underjordiska bas i Saint-Pierre.
Mötet med den käre brodern ägde rum. jösses! Jag kan fortfarande inte komma till sans. Michel anklagas för att ha förskingrat ordens pengar och är skyldig Philippe de Poinsy, de franska koloniernas generalguvernör, en hel miljon pesos! Otrolig! Men ännu mer otroligt är att hans skuld måste betalas till mig! Det ser ut som att min vistelse här kommer att bli lång och stackars Lulu måste hitta en ny favorit till sig själv. Men att känna till hennes vanor kommer detta inte att vara fallet. Och en "lysande" utsikt, enligt Michel, öppnade sig för mig - att bli sjöman och kapten på mitt eget fartyg. Det räckte helt enkelt inte för mig! Men jag har inget val - jag kommer att behöva förlika mig med en sådan oväntad vändning av ödet. Michel sa att det lokala varvet är bra skepp, lugger, som han kallade det, för vilken borgen ställdes. Du bör besöka den lokala skeppsbyggaren och prata med honom om att köpa skeppet. Men var får man pengarna att köpa? Michel har utlovat 5 000 pesos för fartyget, vilket bara lämnar 15 000 pesos kvar. Var får man tag i dem?
Först av allt, gå till bostaden och ta ditt svärd, pistol, ljus läderkorsett. Vi börjar tjäna pengar till fartyget.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Rom till bartendern
Du tar denna uppgift från bartendern.
Från loggen: Det verkar som att jag måste lära mig smugglare. Lugger Ghost kommer att ankra utanför Lamentin Beach, på öns norra spets, i natt i natt. Jag måste ta mig till den här luggaren på en långbåt, gå upp på däck, berätta för kaptenen lösenordet och skaffa flera lådor med dyr rom på flaska. Sedan måste långbåten föras till bukten i piratbosättningen Le Francois. Om allt går bra får jag fem tusen pesos för arbetet. Så kl. 19-00 måste du vara på samma vänstra brygga, åka på en långbåt med fem sjömän till Lamentins strandområde, hitta Phantom-skeppet och gå ombord. Säg kodfrasen och vänta på att rommen ska lastas på långbåten. Därefter måste du segla till bukten i piratbosättningen Francois. Men den här uppgiften kommer att behöva påbörjas kl. 19-00, tills denna tid fortfarande är långt borta. När 19-05 kommer kommer journalen att uppdatera inlägget ”Långbåten ligger vid bryggan. Du kan vara på väg."
Gå till vänster pir, följ långbåten. Du kan använda fartygets tack, ta dig ut ur viken så mycket som möjligt, ta lite till höger, sedan landmärket, den längsta klippan till höger och simma till den, kusten ska vara till höger, runda den, tryck på Enter, spökskeppsikonen ska visas i listan uppe till vänster - klicka på den. Öppna nu menyn igen och välj båten - simma ombord på Ghost. Kaptenen på fartyget kommer att närma sig dig - berätta för honom lösenordet. Lösenord i spelet genereras slumpmässigt. Om du plötsligt glömde det och inte skrev ner det, så här är några av dem:
Brädor och bogsering kommer på förmiddagen
Vänta inte på sydvinden
Gamle Thomas väntade på en öl
Kameler går norrut
Viken är redo för landning
I mitt fall var det det sista alternativet. Skriv samtidigt i en sådan transkription som gästgivaren gav dig - du behöver inte sätta en prick i slutet! Rommen är lastad på min långbåt. Nu - till Le Francois-bukten. Landa i hamnen, prata med smugglarna och gå till krogen. Bartendern betalade enligt avtalet - han betalade mig fem tusen pesos. Dessutom lämnade han ett kikare till mig i present och gav mig tre flaskor rom.
Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Call-girl
Från loggen: På stadens gator blev jag uppsökt av en viss adelsman vid namn Apollinaire Sizua och bad om en ovanlig tjänst: gå till en bordell och ordna med ägaren, Angelica, att ge en av hennes flickor som heter Lutisse "att ta bort". Arthur ger oss 6000 pesos och säger att vi måste betala 3000-3500 pesos per natt. Hålla med!
Genom att acceptera kommer du att känna igen namnet - Lutiss. Du behöver ta med tjejen tidigast 23-00. Flickan kommer att behöva föras till skroten av en adelsman, en tvåvånings herrgård med ett rött tak nära bostaden, efter elva på kvällen. Följ bordellen, prata i rummet med Aurora - den lokala hallicken. Säg att du behöver Lutiss. Betala 2500 pesos. Aurora kommer att säga att Lutiss släpps klockan 23 och måste hämtas före midnatt. Kl 23-00 till 24-00 gå till bordellen, till allrummet. Var är några tjejer. Starta en konversation med den blonda Lutiss. Säg åt henne att följa dig. Lämna bordellen, gå mot bostaden och, vänd mot den, närma dig huset på höger sida - med rött tak och två våningar. Tjejen själv borde fråga om du är där. Svara ja, vänta på att hon ska gå in och på så sätt slutföra uppgiften. Det är inte nödvändigt att komma till Lutiss samma natt, det kan du nästa dag. Det är viktigt att dyka upp från 23-00 till 24-00! Flickan levererades till kundens hus. Okej då. Jag tror att alla var nöjda, jag också. och en adelsman, och Lutiss ...