Fallout Shelter - Mysterious Stranger: Hur man hittar. Fallout Shelter råd Fallout Shelter vilken typ av man i en regnrock

Dra nytta av våra detaljerade råd om Skyddsrum innan du dyker in i spelets värld. Dessa tips, som finns samlade i vår artikel, kommer att hjälpa alla spelare att utveckla sitt Shelter mycket snabbt och effektivt, och därmed städa upp livet för dina karaktärer i Fallout Shelter. Med hjälp av våra tips kan du skydda dig själv, och bättre, skydda dig från misstag och misslyckanden i genomgång av Fallout Skydd. I förgrunden uppmärksammar vi smartphoneägare som använder operativsystemet Android. På det här ögonblicket spelet är redan tillgängligt på Android-plattformar, lyckligtvis behöver vi bara njuta av Fallout Shelter-spelet.
Releasen av Fallout Shelter på Android-plattformen är planerad till augusti 2015, så väntan är inte alls lång. Men även om du fördjupade dig i spelet på iOS-plattformen finns det fortfarande mycket för dig användbar information, vilket hjälper dig att lysa upp din tid i Fallout Shelter ännu bättre.

Resurser och produktion

Det finns tre huvudtyper av resurser i spelet: energi, vatten och mat, framgång i spelet ligger just i utvinningen av dessa element. Därför måste du följa med produktionen av dessa element från början av spelet. Energi hjälper dina rum att lysa upp, så att du kan arbeta normalt. Mat och vatten håller människor i valvet i fungerande skick och bibehåller även hälsa och vitalitet. I början av spelet rekommenderas det att bygga ett rum för produktion av vart och ett av de tre huvudelementen i Fallout Shelter, om möjligt, försök att upprätthålla en balans mellan produktionen av resurser. Naturligtvis kräver produktionen av dessa element arbetskraft, och ju fler människor du involverar i arbetet, desto snabbare får du de resurser du behöver. Området i rummet påverkar direkt antalet arbetare som spelaren kan använda direkt i detta rum, därför rekommenderas det från början av spelet att bygga rum från tre rum, gradvis duplicera dem till nästa våning. Det är nödvändigt att lägga märke till en enkel men effektiv regel att om du placerar två rum av samma typ sida vid sida, kommer deras användbara effekt att öka avsevärt.
Uppmärksamhet! Om dina rum inte passar, var uppmärksam på deras nivå, tydligen är de på olika nivåer.

Att bygga ut skyddet är ingen lätt uppgift, det kommer att ta mycket energi och vatten. Utifrån detta är det i vissa situationer mer lönsamt att uppgradera rummet som du har på din balansräkning. Effektiva personer måste väljas ut klokt för varje rum, eftersom din framgång i Fallout Shelter beror på denna avundsjuka. Alla karaktärer i valvet har sina egna unika egenskaper, vilket kommer att indikera för dig i vilket fall karaktären kommer att ge maximal nytta för samhället. För att se egenskaperna måste du klicka på karaktären eller zooma in på rummet, så att du kan se egenskaperna hos de karaktärer som är mer lämpade för just detta rum.
Uppmärksamhet! Förutom den höga effektiviteten i resursproduktionen, påverkar den optimala fördelningen av personal graden av lycka för din befolkning.
Var försiktig, om en av dina karaktärer är på något uppdrag i Wasteland, se till att förse honom med rustningar och vapen. Att ta på sig rustningar kommer att öka dess egenskaper, höja dess produktivitet, och vapnet kommer att vara helt rätt om en attack mot ditt skydd plötsligt inträffar.
Uppmärksamhet! Se till att sälja all överflödig utrustning, eftersom alla oanvända lager är direkt relaterade till sannolikheten (chansen) att få nya föremål när du sorterar ut ur valvet.

StyrkaBidrar till att reducera timern vid arbete på kraftverk
uppfattningChansen att vinna i strid ökar
UthållighetHealth Boost (HP)
KarismaPåskynda produktionen av avkomma, uppkomsten av en chans att försona sig med fiendens karaktärer utanför valvet
IntelligensAccelerera läkemedelsproduktion (Stims och Radaway)
RörlighetAcceleration av livsmedelsproduktion
tur-Öka mängden droppar som tas emot under jakt utanför valvet, såväl som mängden marker som tas emot i slutet av arbetet

Uppmärksamhet! Det är också nödvändigt att ladda ner spelet från minnet när spelet är slut. Det viktiga är att medan du inte är medlem i spelet så används inte dina resurser.
För att påskynda produktionen måste du klicka på en knapp som heter Rush, detta är ett av de mest seriösa sätten att få in en stor mängd resurser i Skyddsrum. Tyvärr ökar också riskerna för annan sort, explosioner och bränder i det accelererade rummet, varnar spelet automatiskt spelaren om detta. Du bör inte reproducera mer än 35% risk för att säkra produktionen. Man kan se att risken direkt beror på antalet lock (caps) som erhålls som belöning för reproducerad produktion. Till exempel, om sannolikheten för en brand är 25%, kommer din belöning att vara 25 caps, en risk som är 40% kommer att belöna dig med 40 caps. Det är viktigt att regelbundet samla in dina produktionsresurser.
Uppmärksamhet! Du kan tryggt sälja lokalen om du behöver kepsar, precis som när rummet inte efterfrågas är kvalitet viktigt, inte kvantitet.

Vandring och uppdrag

Regelbundenhet i att skicka välutrustade forskarteam runt Vault Zone är viktig. Den här åtgärden låter dig få erfarenhet, såväl som kepsar i mängden 5 till 1000 stycken i en sortie, alla typer av vapen och mediciner. Karaktärerna som har rymt från valvet kan observeras genom att klicka på knappen i det övre vänstra hörnet av din skärm. Med tillräckligt många droppar samlade, returnera expeditionen till valvet.
Uppmärksamhet! Varaktigheten av sortien påverkar värdet på droppen, så ju längre tid du spenderar utanför valvet, desto mer värdefull blir droppen där. För att återvända hem behöver du hälften av tiden som spenderas på expeditionen.

Läs också: Cosplay Beatrix Russell och Enclave Soldier

När du är inloggad i spelet är det första du ska göra att kontrollera dina uppgifter, som visas som en lista. Du hittar dem i en speciell radiomeny. Efter att ha analyserat uppdragen, fortsätt och slutför dem. När du slutför ett uppdrag per dag kommer dina uppgifter att fyllas på med nya, när du passerar kan ett uppdrag per dag dyka upp.

Fuskuppdrag 1

Två liknande uppgifter, nämligen "klä 10 personer" och "arm 5 personer", tar ganska lång tid, ungefär ett par minuter. I händelse av att du har den nödvändiga mängden vapen eller kläder, oavsett om det är klädt eller inte, är det viktigaste att du har det. I den här uppgiften fixar spelsystemet om den givna artefakten någonsin har klätts som en del av uppdraget som utförs. Du kan använda en påklädd person, innan du klär av honom och startar uppdraget och sedan sätter på dem igen, kommer uppdragsräknaren automatiskt att uppdateras enligt antalet villkor i uppdraget.

Fuskuppdrag 2

En uppgift som har en betydelse som "fem personer gick till öknen" är inte alls svårt. Uppdraget säger inte ett ord om hur mycket tid karaktärerna ska spendera i valvet, så våra handlingar är logiska. Du måste skicka din karaktär till öknen, och räknaren uppdateras omedelbart, och efter det ringer du omedelbart tillbaka honom.

Kepsar och matlådor

Fallout Shelter-spelet är byggt på ett sådant sätt att dess huvudvaluta är kepsar och matlådor, för vilka du kan köpa bokstavligen allt från vapen till karaktärer. Du behöver inte skynda dig och öppna dina matlådor så fort du får dem. Det blir mer rationellt om du väntar till det ögonblick då du känner brist på resurser, det kan vara som slumpmässigt ger dig det mest nödvändiga, just i det ögonblick då du är pank. En annan trevlig sak är att när du höjer en karaktär i nivå så får du kepsar, till exempel har du en karaktär med en nivå på 25 respektive, en belöning på 25 kepsar är avsedd för dig.

Asylsäkerhet

Ditt skydd är en välsmakande bit för alla typer av raiders och redroaches som alltid kommer att försöka falla på ditt förråd, och säkerheten är mycket viktig i vårt fall. Den första uppgiften är att beväpna alla invånare som befinner sig i valvet, så att alla tillsammans kan försvara det i nödens ögonblick. Så fort sirenen ljuder måste du skicka alla invånare för att hjälpa vakterna, särskilt eftersom du automatiskt får värdefull erfarenhet. För att öka säkerheten i valvet måste du förbättra ytterdörren, och även lämna två välbeväpnade karaktärer på vakt, de kommer att kunna förstöra åtminstone ett par mutanter när de attackerar fiendens karaktärer, vilket ger resten av invånarna möjligheten att klara av invasionen.

Demografi av valvet

Du måste försöka se till att ditt Vault har en hög födelsetal, så se sedan till att åtminstone ett fåtal kvinnor är gravida, nämligen minst två. När allt kommer omkring kommer de nya invånarna i kolonin att vara mycket användbara för dig. Subtiliteten är att gravida kvinnor inte kan slåss, men detta är inte särskilt viktigt, för i gengäld kan de arbeta, och viktigast av allt, lägg till antalet invånare i din förvaring, och detta är det viktigaste. Födda karaktärer växer väldigt snabbt, så du måste vara försiktig och plocka upp ett par födda i tid. Det är inget komplicerat, du behöver bara dra en kvinnlig och manlig karaktär till ett fritt boende. När vi har identifierat ett par som ska äta inomhus kommer de efter åtta timmar att få ett barn, som efter lika lång tid kommer att bli en vuxen karaktär som kan utföra funktionerna som en fullvärdig invånare. Man måste ta hänsyn till att ungarna ärver sina föräldrars specialisering, så kontrollera noggrant egenskaperna hos invånarna som tas emot i lunchlådor eller kallas på radiosignalen.
Uppmärksamhet! Varje manlig person har förmågan att reproducera flera barn i världen. Du kan lämna en man i ett rum som standard, och helt enkelt byta kvinna, födelsetalen kommer att öka markant. Men du måste se till att tjejerna byter så fort en av dem visar tecken på graviditet. Vi rekommenderar att du inte hänger på dessa åtgärder, eftersom, som nämnts ovan, i sådana fall ärvs specialiseringar.
Det finns ett annat sätt att öka befolkningen med hjälp av en radiostation. Radiostationens funktioner kommer att vara tillgängliga om antalet tecken når tjugo personer. För den kontinuerliga driften av stationen är det nödvändigt att ständigt övervaka antalet invånare som finns i rummet, för att upprätthålla konstant arbete behövs flera personer som kommer att vara där hela tiden. Uppgiften för dessa karaktärer är att med en radiosignal locka de människor som överlevde, som strövar någonstans nära din fästning.

väsen nedfallsspel Skydd från det världsberömda Bethesda - du behöver utveckla ett underjordiskt skydd som heter "Volt-Tek" mitt i en oändlig ödemark, slå tillbaka attacker och se till att alla inte dör, men också förblir vid god hälsa och är lyckliga . Allt detta är kryddat med sund ironi och humor, samt karaktärer från det välkända Fallout-spelet. Klä dina avdelningar, arm. Ge dem lite kul, sex och rock 'n' roll så får de friska avkommor som kan hantera alla faror. Vi kommer att berätta hemligheterna och knepen med Fallout Shelter och skriva en liten guide för nybörjare. Du måste bara hålla fast vid taktiken och följa råden, och då kommer alla invånare i din fängelsehåla att överleva.

  • Det ska alltid finnas vatten i skyddet, håll ett öga på det. Utan vatten börjar radioaktiv förorening och då blir alla sjuka.
  • När du släpper en av invånarna för att jaga i ödemarken, lämna över: 20 stimpacks och 10 radx.
  • För att tjäna pengar i Fallout Shelter, använd rush. För att göra detta måste du ha tillräckligt med vatten och vapen på invånarna i ditt skydd. Skydda ditt skydd från kackerlackor.
  • Samla de bästa paren. Är alltid. Viktig notering– män i parken ska ha karisma, ju högre desto bättre. Kom ihåg att graviditeten tar 3 timmar. Barnet växer på samma sätt i 3 timmar.
  • Det är önskvärt att bygga en radio för 1-2 celler som ersättning för barnafödande.
  • Se till att bygga produktionsanläggningar för 3 fält och träning för 1 cell.
  • Glöm inte att hela tiden utbilda någon för produktion.
  • Enkla rustningar och vapen för dina bybor erhålls från ödemarkerna. Goda - främst genom matlådor.
  • Du kan inte stänga av rummet. Du kan bara sälja.
  • Parameter lycka till påverkar chansen och storleken på belöningen för produktion av vatten/energi/mat, så du måste först och främst ladda ner L (tur). Det påverkar också graden av coolhet i kampanjen i ödemarken, närmare bestämt på föremålen som finns där.
  • Om du bygger rum i rutmönster kommer inte kackerlackor, råttor, bränder att sprida sig till angränsande rum. Detta är användbart speciellt för överlevnadsläge.
  • Omedelbart efter att du har samlat in resursen från rummet, aktivera accelerationen. Detta är inte nödvändigt för en extra mängd resurser, utan för att pumpa människor i rummet. Det är inte läskigt om accelerationen misslyckas, folk kommer ändå få erfarenhet exakt.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter RPG-system

  • Styrka: Minskar timern vid arbete i ett kraftverk
  • uppfattning: Ökad chans att vinna i strid
  • Uthållighet: påverkar hälsopunkter (inuti och utanför gömstället)
  • Karisma: minskar tiden det tar för flickor att bli gravida. Ger också en chans att bli vän med fiender utanför (skaffa erfarenhet, noll skada).
  • Intelligens: Påverkar timers för läkemedelsproduktion (Stims och Radaway)
  • Rörlighet: Påverkar tillagningstimern
  • tur-: Påverkar antalet saker som samlas utanför, antalet kepsar när arbetet är klart.

Några tips för nybörjare om att bygga ett skydd i Fallout Shelter

Bredden på "hålet" under skyddet är idealiskt för varje våning (förutom den första) som ska byggas i konfigurationen "trerumsbyggnad (A) - hiss (1) - trerumsbyggnad (B) - hiss ( 2) - tvårumsbyggnad (C)" . Förmodligen av en anledning. Det är vettigt att bygga in den här konfigurationen "Trerumslokalen" i föregående stycke är en trerumslokal. Och inte tre rum i olika lokaler. Strategiskt är det ingen mening att bygga ett rum om du inte vill odla det maximalt (på denna plats).

Den enda skillnaden på första våningen är att valvdörren har två rum (och konstigt nog kan den rymma två personer, inte fyra), och hissen (1) startar direkt efter den.

Om du inte vet ännu, trots det faktum att det finns ett berg ovanför dig, och det verkar som att något skulle kunna byggas i det, andra våningen, tredje - nej, du kan inte bygga upp någonting. Första våningen - med entrédörr - och från den bara nedåt.

Att bygga trerumsversioner av lokalerna är mer lönsamt än att uppgradera. Givetvis förutsatt att man har folk att jobba i det. Om det inte finns några människor - det är brådskande tid för dina icke-gravida damer att koppla av i bostadsrum / lägenheter ... När allt kommer omkring kommer du att ha många våningar och många rum. Ett mycket bra sätt att göra det lättare för dig själv att navigera i dem är att bygga rum i vertikala par (t.ex. Trädgård och en annan Trädgård nedanför). Detta gäller inte träningslokaler – du kommer inte behöva så många av dem. Till produktion av stimpacks/radpacks och en radiostation - kanske också.

Hur lätt är det att navigera i träningshallarna? Och bygg dem under varandra, i ordningen efter bokstäverna i ordet SPECIAL.

Vad ska man bygga i kolumn A, vad - i kolumn B, vad - i kolumn C (med två rum)?

Allt eftersom spelet fortskrider kan den dyrare men mer effektiva kärnreaktorn byggas istället för kraftgeneratorn; istället för vattenrening - vattenrening; istället för Diner - effektivare trädgård. Därför är det logiskt att planera att man ska riva alla dessa lokaler någon gång för att ge plats åt mer avancerade alternativ.

Av samma skäl, kanske försök att inte uppgradera Power Generator/Water Treatment/Dier. Och pengar är inte synd när man river; och neddragningen av denna resurs under perioden från rivning till konstruktion av en avancerad version kommer att vara mindre märkbar.

Du kan bara riva ett rum, på en av sidorna (vänster eller höger) som det inte finns något av! På grund av ovanstående faktorer är det vettigt att bygga i kolumn A - industrilokaler (Power / Water / Diner), eftersom till vänster om dem kommer det alltid att vara tomt, och de kan alltid rivas; i kolumn B - bostadsrum, träningshallar, produktion av stimpacks / radpacks, en radiostation; i kolumn C finns lager och eventuellt små grenar av träningshallar. När du låser upp kärnreaktorn/vattenreningen/trädgården kommer pelare B att kunna bygga dem också.

Har du funderat på vad du ska träna uthållighet till? (nåja, förutom ökad överlevnadsförmåga vid incidenter och i öknen) Lagret är märkt med bokstaven E, och personer med hög uthållighet kan skickas dit, ... men detta fungerar i allmänhet inte. Jo, förutom det kommer det att finnas någon som släcker elden eller driver bort kackerlackorna. Lager fungerar bra även utan folk. Men människor med pumpad uthållighet kommer att fungera i ... Nuka-Cola Bottler. Naturligtvis kommer Nuka-Cola Bottler inte att ersätta trädgårdar och vattenreningar, men extra resurser kommer inte att skada; Återigen, diversifiering.

Flera hacks och fusk för Fallout Shelter

Uppdrag som "klä upp 10 personer" eller "ge 5 personer vapen" genomförs på ett par minuter om du redan har tillräckligt med kläder eller vapen (även om det redan är buret / gett till någon). Det spelar ingen roll om någon bar de här kläderna (vapnet) före detta uppdrag eller inte - uppdragsräknaren registrerar bara det faktum att något speciellt föremål redan har burits inom detta uppdrag, eller inte! Har det här uppdraget börjat? - OK, du letar efter en klädd person, tar av honom kläderna, sätter på dem igen (disken ökar), letar efter nästa person.

Uppdrag som "fem personer gick till öknen" är inte heller svårare. Det är trots allt ingen som tvingar oss att resa dit under lång tid, huvudsaken är väl att åka? OK; du kastar en person i öknen, räknaren ökar, du återkallar honom omedelbart tillbaka, upprepa.

Eftersom du redan vet hur hissarna kommer att gå, här är du listig: för kostnaden för en sektion av hissen kan du bygga två - var du vill, och (automatiskt) precis under den! Till exempel, om du precis har färdigställt en trerumsbyggnad i kolumn B; under den är rummet ännu inte ett trerum (!); du ska bygga hiss 2 till höger om detta rum; det finns ingen hiss under den ännu (inga stenar stör dess konstruktion, men du kan inte bygga den ännu, eftersom det ännu inte finns ett trerumsrum). Om du bygger en hisssektion 2 på en sådan plats kommer ytterligare en sektion att färdigställas precis under den!

Kom "namngivna" hjältar på hög nivå till dig? Till en början eftersom de brukar bra nivå, de kan kastas in på "heta platser" i produktionen; men i slutändan kommer de med största sannolikhet att vara de bästa dullarna. Fast mellan sorteringarna skulle det vara trevligt att pumpa upp dem maximalt.

Kärnan är att du kan ställa in en ny tid på din telefon. Låt oss säga att du kör en getter i 5 timmar. OK. Vi ställer in tiden på telefonen till 5 timmar, startar spelet - invånaren står redan vid grinden, redo att lämna över bytet. Coolt, eller hur? Det finns en obehaglig bagatell, på Android fungerar denna bugg över tid, men på iPhone, oavsett hur mycket jag provade det, fungerar det inte.

Lunchboxen är enklare. Det låter dig få matlådor nästan non-stop. Naturligtvis - detta kommer med att berika dig i spelet. Så, hur blir man rik på Fallout Shelter utan större ansträngning? Detta är ganska enkelt att göra i början av spelet. För att göra detta måste du vänta på närvaron av två av de tre uppgifterna:

  1. Utfärda en färg till 1 bybor (Utrusta 1 Dweller med en Out-passning);
  2. Sälj ett vapen eller en outfit (Sälj 1 vapen eller outfit);
  3. Ge ut vapen till 1 bybor ( Utrusta 1 invånare med ett vapen).

VIKTIG! Slutför inte dessa uppgifter. Du behöver bara slutföra den tredje (inte dessa) uppgifterna. Då är det garanterat att du får en matlåda för att klara den tredje uppgiften. Okej, jag skämtade om den garanterade, men en av de två uppgifterna är rätt. Naturligtvis kommer detta att sakta ner dig lite i att slutföra uppgifter, men på detta sätt kommer du definitivt att samla en hel del matlådor.

Ett annat sätt att få gratis matlådor är att följa det officiella kontot

Oändliga ödemarker, en värld som bränns av strålning, musik från 80-talet, skjuta kackerlackor med en eldkastare, dödsklor i rock, spännande frågesporter på raiderbaser, lunchlådor med människor och andra manifestationer av författarnas charmiga galenskap – det här är vad Fallout Shelter är känd för.

Spelet sticker också ut för utvecklarens varumärkeshumor, som ofta gränsar till gore, och ett stort antal referenser till andra spel i franchisen. Det som levererar avser både de två första delarna, publicerade före början av 2000-talet, och de relativt nyligen släppta tre efterföljande delarna.

Men det finns inga hemligheter i Fallout Shelter, åtminstone i standardbetydelsen för spel: deras utvecklare levererade dem helt enkelt inte. Oavsett vad du gör, oavsett var du klickar, och oavsett vem som skickas till ödemarken, kommer du inte att få ytterligare referenser och belöningar. Även om du drar en karaktär till det ökända frågesporten, som också nämns i det, kommer han inte att reagera på något sätt och kommer inte att ge ut någon speciell kommentar. Så går det.

Att hålla reda på skyddet är inte en lätt uppgift (plötsligt går till exempel vattenchipset sönder), så nedan kommer vi att prata om flera icke-uppenbara mekaniker och subtiliteter i spelet.

Inte en funktion utan en bugg

Få människor vet, men möjligheten till tidsresor har implementerats i Fallout Shelter! Du behöver faktiskt en tidsmaskin (i det här fallet en Android-smartphone) och lite vulgaritet, utan vilken inte en enda tapper bugganvändare kan klara sig. Faktiskt, allt du behöver göra är att gå till datum- och tidsinställningarna på din telefon och ändra till de värden du behöver. Spelet läser tiden från operativ system, och bestämmer sig för att en dag verkligen har gått eller hur mycket du har trollat ​​dit. Detta är användbart för att inte vänta 6 timmar på att en bybor ska återvända med byte från ödemarken, för att påskynda graviditeten för kvinnor och uppväxten av barn, och för att snabbt höja kompetensen hos karaktärerna i träningsrummen. Men se upp, modiga tidsresenärer! När du återställer tiden på din telefon till normal, kommer resursproduktionstimerna i rummen att bli negativa för motsvarande antal timmar. Detta löses dock enkelt med hjälp av en framgångsrik acceleration: uppgiften anses vara klar och timern återställs till standarden flera minuter.

Den andra buggen är, ja, bara en bugg, i själva verket dåligt förnuft ord, och på något sätt skäms det till och med att använda dem. Dock, som ni vet, pengar (och matlådor!) Luktar inte. Summan av kardemumman är att medan du har två specifika uppdrag, kommer det tredje nästan alltid att ge ut en matlåda som belöning. För att starta denna onda cirkel måste du ha två av de tre uppdragen som beskrivs nedan samtidigt:

  • sälja ett vapen eller en kostym;
  • utfärda vapen till en invånare;
  • ge ut en kostym till en invånare.

Dessa uppdrag är ett av de startande och kan helt enkelt inte låta bli att åka fast. Det rekommenderas att gissa så att "sälj vapen" och "ge ut kläder" kvar - då kommer det att vara möjligt att bekämpa kackerlackor och herrelösa anfallare med immb maskingevär som stöter på i matlådor.

Hemligheter i Fallout Shelter: icke-uppenbar mekanik och bara användbara tips

  • En av de bästa källorna till kepsar i spelet - en mystisk främling. Så var inte lat för att trycka på figuren i en regnrock med upphöjd krage och bredbrättad hatt!
  • Parametern "Luck" påverkar mängden belöningar som tas emot för accelererad produktion och svalheten på föremål som karaktärer kan dra från ödemarkerna. Eftersom det är bra saker som gör att du kan överbrygga karaktärernas egenskaper, blir tur den viktigaste parametern i spelet.
  • Om du ordnar rummen i ett rutmönster, så kan du spela schack kackerlackor, råttor och eld kommer inte att gå till angränsande rum. Denna taktik är särskilt bra i Survival-läget, som är ganska hardcore, särskilt av vana.
  • Om du aktiverar accelerationen direkt efter att du har samlat in resursen i rummet kommer alla arbetare att få ytterligare erfarenhet. Och även om accelerationen uteblir och brinnande kackerlackor börjar springa runt skyddet.
  • Uppdrag i stil med "klä 10 bybor" och "ge vapen till tre bybor" kan slutföras genom att lägga samma föremål på olika bybor i tur och ordning. Bara mammor och döttrar.

Naturligtvis finns det många fler finesser i spelet, som hur det är bättre att bygga rum än att utrusta byborna när de ska till ödemarken osv. De är dock mycket mer uppenbara och blir snabbt tydliga i processen, därför är de inte lämpliga för kategorin hemligheter i Fallout Shelter. Det är allt, och må Dogmeat vara med dig!

Fallout Shelter är ett litet men beroendeframkallande mobilstrategispel inspirerat av Fallout-universumet. Spelet låter dig ta på dig rollen som Övervakaren och fördjupa dig i att hantera ditt eget skyddsrum, ta hand om dess invånares välbefinnande och hjälpa dem att överleva i ödemarken full av faror och fiender.
Du kan ladda ner Fallout Shelter och kolla vad du har för en strateg på vår hemsida.

Spelfunktioner

Utveckling i spelet kräver genomtänkt planering av skyddsrummet. För att göra detta måste du bygga och förbättra produktionen och extra rum för spelvalutan - kepsar. Återuppståndelsen av forskare och härbärgebor som dog i ödemarken, som inte kunde motstå attacken av radiokackerlackor med mullvadsråttor eller attackerna från anfallare och skrämmande dödsklor, är inte heller gratis. Därför är det klokt att alltid ha ett utbud på ett par tusen kepsar.

Tjänade spelvaluta när man utforskar Wasteland, slutför uppgifter, framgångsrikt påskynda produktionen i rummen och höja nivån på invånarna. Men det finns ett annat inte alltid självklart sätt: använd ett roligt påskägg från utvecklarna - besök av en mystisk främling.

Hur man hittar en mystisk främling

Denna karaktär kanske redan är bekant för dig från tidigare spel i serien. I Fallout Shelter kan han inte vara en fullvärdig invånare på skyddet, men hans utseende kan stödja de andra i en kritisk situation. Om du lyckas hitta en mystisk främling och knacka på honom kommer du att belönas med från hundra till flera tusen kepsar - deras antal bestäms slumpmässigt varje gång. När turen gynnar dig, och belöningen överstiger femhundra, kommer du att se en animation i form av en lavin av kepsar och en trevlig påfyllning av spelkontot.

Hur tar man reda på dess utseende och inte missar möjligheten att tjäna?

  1. Hur ser han ut. Den hemliga främlingen är en man i brun hatt och en beige regnrock. Han gömmer sitt ansikte bakom en hög krage. Detta utseende hjälper den mystiska främlingen att dölja sig väl, det är särskilt svårt att lägga märke till honom i rum med väggar av liknande färger: bostäder och förråd.
  2. Hur man får reda på besöket av en hemlig främling. En speciell ljudsignal meddelar dig om denna spelhändelse. När en mystisk främling dyker upp måste du flytta kameran så långt som möjligt så snart som möjligt och noggrant undersöka skyddets alla rum. Besöket varar bara några sekunder, och om du inte hittar det i tid försvinner det med ett motsvarande nedslående ljud och du blir utan belöning. Det spelhändelse sker med intervaller på 5 minuters realtid.
  3. Platser för den mystiska främlingen. Han kan dyka upp var som helst i skyddsrummet: produktionsanläggningar, vardagsrum och träningsrum, förråd och hissar. Ofta stänger utrustning eller möbler den nästan helt, så om möjligt bör en mystisk främling noggrant undersökas för att senare bli igenkänd även av den utskjutande kanten på hatten.

För att föreslå i vilken riktning det är bättre att titta, kan volymen och riktningen för spelmusiken.

Utseendet på en mystisk främling kan ge dig inte bara ytterligare kepsar, utan också mer betydande belöningar från lunchlådor om du väntar på att uppgiften ska "fånga" honom. Den mottagna belöningen beaktas också i de ofta förekommande uppgifterna för att samla ett visst antal kepsar, så denna hemlighet hjälper dig att slutföra dem mycket snabbare.

Och viktigast av allt - "jakten" på en hemlig främling distraherar från den monotona samlingen av resurser, för vilken det inte är länge att somna, tränar uppmärksamhet, reaktionshastighet och fylls med spelförväntningar.

Hundratals år innan den första människan satte sin fot på Vindbergen, svävade redan drakar över jorden. De regerade på Fiaras himmel, och ingen kunde utmana deras frihet och oberoende. På den tiden föddes den enda vita draken. Han svävade över Godmark och täckte marken med frost med ett vingslag. Det verkade som om en sådan perfekt vithet inte kunde existera i naturen: hans ögon lyste med vintersolens kalla ljus, och hans andetag andades en häftig kyla. Ingen drake kunde mäta sig med honom, för han var självaste vinterns andetag. Bröder och systrar flydde från honom i rädsla, och hela marken under honom frös och täcktes av is. Han fick namnet Eirin, den dödliga snöstormen.

Men styrkan som draken ägde kunde inte övervinna smärtan och ensamheten som plågade honom. För inget levande kunde överleva bredvid honom, bara död och kyla återstod hans eviga följeslagare. Eirin vandrade förgäves på jakt efter en levande själ som inte skulle vara rädd för honom, men allt levande flydde, och ju längre han letade, desto mer ...

Bo av supermutanter. EEP-laboratorium (evolutionärt experimentellt program). Tester av viruset av människan skapad evolution. Garden of Eden Generator Compact.

- Stig av, kackerlacka. Jag behöver bara en GECK.

"Dum Fox säger att en dag kommer folk att komma till oss. Ta den gröna gooen. - Låt dem komma till oss! Vi kommer att slita isär dem! De kommer att bli svaga, och vi kommer att kasta dem i den gröna gooen! - Ha ha ha ha ha!

Jag tror jag hörde något...

Frös Vault-Tec in dig i en kryokammare i tvåhundra år? Pfff...

"Fox, vad vet du om GECK?" – Jag vet att det finns det här, jag vet var det här är, och viktigast av allt, jag vet hur det kan ligga i dina händer. Men om jag gör dig en tjänst, förväntar jag mig en artighet i gengäld. Få mig ut ur denna provisoriska fängelsehåla, så tar jag dig personligen till GECK och