Fallout new vegas neutral genomgångsbeskrivning. Fallout New Vegas spel genomgång. Fallout New Vegas-tillägg. Hur lite vi vet

Slå i huvudet

Vi vaknar i lägenheten. Volanger i ögonen. Dr. Mitchell försöker hjälpa oss. Nu, som tidigare, måste du ge din karaktär ett namn, bestämma huvudegenskaperna och välja specialfunktioner. Vi försökte göra vår karaktär till en positiv hjälte. Stå upp och se dig omkring. Utspridda i huset finns olika sorters föremål som kan vara användbara för oss.

Tillbaka i sadeln

Efter att ha samlats går vi ut på gatan. I närheten kommer det att finnas en robot som trampar längs vägen. Prata med honom och fråga honom om banditerna. Faktum är att vi kommer att få en uppgift. Använd kartan för orientering. Om uppgiften inte är markerad på den, välj den i journalen som den huvudsakliga så visas den. Jag går till salongen. När du kommer in möter du Sunny. Be henne lära oss hur man överlever. Vi följer henne. Vi får ett gevär som vi kan skjuta på flaskorna bakom staketet med. Efter tre träffar kommer vi överens om att fortsätta träna.

Vi fortsätter följa Sunny. Vi följer med henne till en liten flod. Här måste du skjuta och döda tre små djur. Efter att ha dödat dem kommer Sunny att be dig rensa ytterligare två små reservoarer. Vi instämmer. Vi klarar enkelt uppgiften och får fina prylar som belöning.

Utredning, pt. ett

Vi måste ta oss till Prima. Glöm inte att territoriet skyddas av flyktiga brottslingar. Du måste vara på utkik med dem. Gå till kasinot och hitta Johnson där. Tala med honom.

Stad som jag gillar

Som alltid är allt inte lätt. Vi kommer att bli ombedda att hitta och släppa den biträdande sheriffen. Det är känt att han greps av en brottsling. De håller honom på Bison Steve Hotel. Det är markerat på kartan. Se upp, eftersom farliga fiender väntar på dig inuti. Vår destination ligger på första våningen. Du kan titta på den andra om du vill hitta något användbart för dig själv. Beagle - det är namnet på vår gisslan. Efter ett kort samtal med honom släpper vi honom. Så fort ni lämnar hotellet tillsammans, prata med honom igen så kommer han att berätta allt han vet.

Utredning, pt. 2

Vi fortsätter utförandet av det tidigare gjorda uppdraget. Vi måste komma till Novak-uppgörelsen. Vi rekommenderar att du går till det genom Nipton, eftersom du måste prata med lokalbefolkningen där. När du kommer till Novak, hitta ett motell och prata med dess chef. Gå sedan till rummen och träffa Manny. Fråga honom om mannen som bär den rutiga kostymen.

Självklart hjälper han oss om vi hjälper honom. Du kan ignorera hans uppgift och omedelbart få det du behöver, men för detta måste du ha en mycket stor karisma. Vi hade det inte, så vi hjälper Menia.

Låt oss flyga

Manny skickar oss till området. Det finns många ghouls här. Uppgiften är så enkel som möjligt - att rensa den här platsen från dem.

Vi rekommenderar att du tittar in i butiken i form av en tyrannosaurus rex innan du skickar. Hitta Jenny där. Det är värt att bli vän med henne, eftersom det är hon som kommer att ge oss ett hemligt och kraftfullt vapen. När du kommer till träningsplatsen, döda alla ghouls utanför och gå sedan in. Vi kommer att bli ombedda att gå upp på övervåningen där vi ska träffa Chris. Han kommer att be dig följa honom - Jason väntar.

Vi går längs en liten korridor och går uppför trappan. Säg till honom att du vill att han och hans hantlangare ska lämna träningsplatsen. Som svar kommer Jason att be dig rensa hans källare från "skuggor" - kraftfulla mutanter. Vi rekommenderar att du utrustar dig väl innan du går ner i källaren. "Skuggorna" har en ledare - Dave. Han är ständigt osynlig, men du kan se hans konturer. För att hitta den räcker det att skjuta på den eller skada med andra vapen. Vi dödar honom och återvänder till Jason. Nu ska han lämna soptippen bara genom samma källare.

Tyvärr saknar raketerna några element och de kan inte ta sig ut så lätt. Vi kommer att få en lista över saker att hitta. Fokusera på kartan. Det första vi kommer att leta efter isotop-239. När du når märket på kartan ser du ett lik nära vägen. Sök efter det och hitta det du behöver. Tryckmodulen kan både hittas och köpas. Vi kunde inte hitta den, så vi köpte den precis från Gibson's Scrap Yard. Installera sedan alla element på raketen. För att starta det, gå till laboratoriet där Chris tog dig till Jason.

Utredning pt.3

Tillbaka till Manny igen. Hans uppgift har slutförts. Han kommer att dela med sig av sin kunskap. Nu går vår väg i Boulder City. Hitta löjtnant Monroe där och prata med honom. Han kommer att skicka oss till de stora khanerna. För att hitta dem, hitta en passage i ruinerna, bredvid platsen där löjtnant Monroe befinner sig. Naturligtvis kommer han att be om att bli frigiven som gisslan från de stora khanerna.

skärmytsling i Boulder City

När du går in i ruinerna, prata med Jesup. När han skämtar, låtsas du vara ett spöke. Detta svar finns i dialogen. Fråga honom om token. Tyvärr får vi veta att Benny har poletten. Be honom släppa gisslan. Återgå till löjtnanten och rapportera om uppdragets slutförande så får vi information om en man i rutig kostym.

Ring, pt. ett

Gå till hotellet. På vägen möter vi Victor. På vägen måste du passera staden Freeside och sedan The Strip. The Strip släpper inte in dig bara sådär. Du måste antingen betala 2000 kepsar eller skrämma roboten allvarligt - en polis, men för detta måste du ha en utvecklad vetenskap.

Casino är alltid i svart, del 1

Återigen denna Victor. Prata med honom och gå till Lucky 38 för att träffa hans ägare, House. House, som tidigare, om du kom till honom, naturligtvis, förlåt mig att jag ska ge honom ett platinachip. Efter samtalet, gå till Tops, där vi hittar Benny. Övertala Benny att stå öga mot öga med dig.

Sedan går vi in ​​i rummet med honom och får svar på alla våra frågor. Var noga med att fråga om platinachippet. Vi får det vi behöver om vi hjälper honom. Han kommer att lämna rummet, och fyra fiender kommer att tränga in i vårt rum. Det kommer inga vapen med dig (de kommer att hämta dig vid ingången). Du kan ta en signal från bordet och döda fiender.

Joker: ledarskapsbyte

På kartan finns ett märke nära floden. Nära floden, genom kloakerna, kommer den in i fortet.

till Caesar vad som är Caesars

Vi träffas i Forte med Caesar. Vi får order från honom. Som tur är får vi också vårt chip. Vi behöver henne för att slutföra uppdraget. Prata med Benny. Han kommer att provocera oss, men ge inte upp. Därefter går vi till bunkern. Vi måste lämna över våra vapen. Använd chippet på konsolen. En skara robotar och torn väntar inuti. Det är bäst att använda närstridsvapen här. Något starkare, men ta på dig rustningar och starkare.

När vi går ner hittar vi House här! Han kommer att be dig att inte spränga bunkern, i gengäld kommer han att erbjuda oss att extrahera viss information. Vi vägrade honom och gick ner ytterligare. Hitta generatorer. För att förstöra dem behöver du bara skjuta på en rundad sfär. Efter att ha förstört alla generatorer kommer strålningsnivån plötsligt att stiga. Vi måste lämna bunkern snabbt annars dör vi.

Rapportera till Caesar om slutförandet av uppgiften. Nu måste du döda Benny. Du kan döda honom på många olika sätt. Men vi väljer det ärligaste - en en-mot-en-strid på arenan. Döda honom och återvänd till Caesar igen. Vi fortsätter att slutföra uppgifter för Caesar. För att fylla på lagren av stimulantia bör du kontakta Mitchell. Det är alltid värt att kontakta honom. Sedan går vi till en plats som heter Lucky 38 och förstör ett par robotar inuti. Klättra upp till takvåningen - det finns också ett par robotar som måste dödas. Aktivera sedan terminalen, vilket gör att vi kan gå längre. Hitta kapseln och ta House ur den. Döda honom också.

Tillbaka till Caesar. Rapportera slutförandet av uppgiften och skaffa en ny. Hitta bombplanen och be dem hjälpa legionärerna. Framför lägret kommer vi att stöta på en person som kan berätta hur man tar sig till lägret, förbi raketer och minor. För att inte bli träffad av raketer måste du gå från byggnad till byggnad tills vi når staketet. Gå sedan längs staketet. Vi kommer att träffa en tjej som leder oss vidare. Du måste få förtroende för dem! Du måste slutföra ett par uppgifter.

Vi måste slutföra fyra uppgifter för att infiltrera dem.

dåliga myror

Prata med Raquel i lägret. Hon kommer att be dig att städa generatorrummet, annars finns det skilda myror. Innan du går dit, prata med adepten och skaffa en ljudsändare som hjälper till att förstöra deras lya.

Så fort du kommer till båset med generatorn, döda de hårda arbetarna och gå ner. Installera sedan sändaren i botten och slå på den. Starta sedan två generatorer. Aktivera omkopplaren medan du lyfter. Kom tillbaka för din belöning.

Unga hjärtan

Hitta Jack i ladan i lägret. Han kommer att säga att han har känt till kärlekens kraft. Det är sant att hans flickvän bor i ett annat läger. Hon heter Janet. Han kommer att be oss berätta för henne om hans känslor för henne. Lägret är markerat på kartan. Vi kommer fram till honom och berättar allt för henne. Hon vill flytta. För att göra detta måste du prata med Pearl. Efter att ha fått godkännande, prata med Jack och ta bomberuniformen. Janet kan inte bara lämna heller, eftersom hon blir utan pengar. Prata med Ellis - hon kommer att lösa det här problemet. Vi kommer tillbaka med flickan och informerar Jack om Janets ankomst.

I museet, chatta med pojken Pete. Frågor om bombplanens historia kommer att öka ditt rykte.

boogie woogie

Hitta en Adept. Han vill att vi ska reparera solpaneler åt honom. Vi behöver reservdelar. För att hitta dem, gå till Gellios Factory. Det finns många NKR-fighters runt anläggningen. För att komma in, erbjuda dem förmodligen din hjälp. Gå in i fabriken och gå ut från andra sidan. Här hittar du gamla batterier som du behöver ta ut nödvändiga delar ur. Sedan återvänder vi till lägret och reparerar enkelt våra solpaneler. Sedan pratar vi igen med adepten.

Upp i himlen! del 2

Nu när vi har säkrat support åker vi till Pearl. Vi utförde små uppgifter och visade oss väl. Nu får vi i uppdrag att höja en fighter från botten av Mead River. Hitta adepten - han kommer att ge oss de nödvändiga pontonerna. Gå längs floden så att du är framför Caesars läger.

Så, nu simmar vi till olycksplatsen och dyker. Vi installerar en ponton under planet och simmar ut. Vi sväljer girigt luften och dyker igen. Vi installerar nästa ponton på andra sidan av fightern. Sedan på stranden, använd vinschen för att få den. Återvänd till Pearl.

Till Caesar, Caesars del 2

Säg till Caesar att bombplanen är redo att hjälpa oss mot NCR. Nu måste vi vinna över White Gloves-gruppen. Det är svårt att övertala Marjorie och Mortimer. Alternativ ett - pumpa en bra vältalighet och döm sedan Mortimer för kannibalism. Han kommer att be dig att ge honom en pojke på middag och kasta skulden på hans far. Men vi är snälla! Vi räddar pojken och tar honom till hans far, och vi tar själva med emigranten.

Nu måste du ta itu med Brotherhood of Steel. Vi går bara ut på gatan, och vi blir omedelbart gripna.

I mörkret

Nu erbjuder just detta "Brotherhood of Steel" oss att arbeta för dem. McNamara kommer att be dig ta itu med NCR-soldaten utanför. Vi går ut och dödar honom omedelbart. Det är sant att McNamara inte kommer att vara särskilt nöjd med vår handling. Nu kommer han att be dig hitta de tre saknade vaktposterna och plocka upp ett rekord med deras uppgift från var och en.

De är alla markerade på kartan. Vi går runt från och får data genom att namnge kodord för var och en. Nu skickas vi till Lorenzo. Han kommer att berätta exakt vilka delar vi behöver så att vi kan rena luften. Lorenzo kommer att berätta exakt vilka delar vi behöver. I Vault 11 hittar du en tryckregulator på lägsta nivån.

Nu går vi till 22 asyl. Här är nästa uppgift. Hitta först hissen på första nivån och fixa den, gå sedan upp! Sedan går vi in ​​i grottan, och därifrån in i rummet. Här på hyllan hittar vi 6 filter vi behöver.

Nu går vi till det allra sista skyddet. I närheten finns "Devil". Döda de som strövar utanför och gå sedan in, under sken av att hjälpa till. Hitta den del du behöver och gå ut. Vi återvänder och det är allt.

Caesar's Caesar's, del 3

Nu måste vi stjäla nyckeln - kortet från huvudpaladinen, skrivaren och den gamle McNamara själv. Det är lätt att göra det här - slå på smygläget och stjäl, kom upp bakifrån. Vi får nyckeln - kortet går till rummet där kapslarna är. Här kommer du att kunna aktivera självförstörelse genom konsolen. Och så flyr vi med all vår kraft.

Vi återvänder till Caesar och går för att prata med honom. DU förstår att vi måste döda honom. Låt oss göra allt tyst. Hitta kirurgiska instrument och en väska. Sedan återvänder vi till honom och justerar allt som om han dog själv i en dröm. Lucius är ansvarig. Och han kommer att be att få döda presidenten för NKR.

Arizona mördare

Cato Hostilius väntar på oss. Ta sedan på dig NCR-uniformen och gå med alla. Passera dammen, gå inte fram till rangers i hatt, de kommer att avklassificera oss. Sedan pratar vi med Cato och väntar på Kimballs ankomst. Förbered kraftfulla närstridsvapen i förväg. Så fort presidenten börjar sjunka - ATTACK!

För att döda honom, landa ett par träffar, och när du försöker fly, avsluta honom med din moms. Sedan klättrar vi upp på helikopterns tak och hoppar av. Vi springer så fort vi kan. Ta sedan bort NCR-formuläret och återvänd till Lucius.

Caesar's Caesar's, del 4

Låt oss förbereda oss väl innan vi går in i huvudstriden på dammen som kommer att avgöra resultatet av New Vegas för de kommande tio åren. Du bör särskilt fylla på med ett stort antal stimulantia och superstimulantia.

Jag kom jag såg jag erövrade

Vi kommer till legaten av Lania. Sedan bryter vi fram till dammen. Vi kommer att ha sällskap av andra fighters. Hitta och döda Oliver och hans livvakter. Det är bättre att hålla armeringsjärn eller en superslägga i händerna för att bryta igenom deras rustning. Vi vinner och tittar på videon.

Rykte, erfarenhet, karma

Rykte - nytt spelelement, som introducerades i Fallout: new Vegas. Varje fraktion kan antingen älska dig eller hata dig. Ett gott rykte gör att du kan få rabatter i butiker, skydd och mycket mer.

Negativt rykte, först och främst, berövar dig mer än hälften av intressanta uppdrag. Var beredd på att alla som inte är lata börjar skjuta på dig.

Åtgärder som ökar ryktet

effekten

Donera kepsar

Mindre

Minskad ersättning

Små

Hjälpa någon

Medel

Att rädda någons liv

Signifikant

Räddar flera liv

Väldigt stor

Åtgärder som sänker ryktet

effekten

Grovhet

Väldigt låg

Större belöningsanspråk

Kort

Slag- och rånförsök

Medel

Mörda

Lång

Massmord

Väldigt lång

Du kan mjuka upp din relation med fraktioner om du har lågt rykte med dem. För att göra detta, sätt helt enkelt på sig sin signaturrustning. Var medveten om att vakthundar kan nosa upp dig.

EN UPPLEVELSE

Det finns ett knepigt sätt att få mer erfarenhet. Till exempel mötte du en fiende som du definitivt kan döda. Innan du dödar honom, gå till spelmenyn och öka svårighetsgraden med ett par enheter, döda honom sedan och du får mer erfarenhet.

Sov oftare. Att sova, särskilt på ett hotell eller en svit, lägger till 10 % eller mer till erfarenhetsvinsten.

KARMA

Karma bestämmer vilken position du intar: positionen för gott eller ont. Lyckligtvis påverkar det inte spelet speciellt mycket. Karma påverkar vilket slut du får i slutet.

Handling

effekten

Att döda en ond karaktär

Frånvarande

Döda en mycket ond varelse

100 karma

Döda en neutral fiende

25 Karma

Mörda bra varelse, karaktär.

100 karma

Stöld från bra karaktär

5 Karma för varje stöld

Capdonationer

Läggs till, beroende på donerade kepsar

Gör ett positivt val

50 Karma

Gör ett negativt val.

50 Karma

Spelet har många platser där spelare kan hitta kraftfulla vapen, nya kläder och annan utrustning.

snöklot

Kommer till platsen för babydockor från Fallout 3, snöklot utspridda över hela kartan.

Snöklot "Polygon". Du hittar det på Lucky 38 casino.

Bollen finns bakom kassan i cocktailbaren.


#2

Snöklot "Strip". Du kan hitta honom i Vault 21 bakom dörren som måste knäckas. Nivån av hackning bör vara 50. Du kommer att få din karma reducerad för att hacka den. Om du inte vill förlora karma, då kan nycklarna stjälas från Sarah.


#3

Goodsprings snöglob ligger på kyrkogården med samma namn.


#4

Också en skärmdump till hjälp.


#5

AB Nellis snöglob finns i Nellis Museum.


#6

I självaste AB Nellis.


#7

Snöklotet "Mormon Fort" ligger i fortet med samma namn.


#8

på andra våningen i tornet till höger om entrén.


#9

Snöklot "Mount Charleston".


#10

Du kan hitta den i Jacobstown Inn på ett bord nära ingången.


#11

Sierra Madre snögloben kan hittas på taket av Salida del Sol.


#12


#13

Big Mountain snögloben ligger vid den meteorologiska stationen X-17.


#14


#15

Snögloben Zion National Park ligger i butiken som vi besöker i historien om ett av tilläggen.


#16

Hitta den i garderoben på nedre hyllan.


#17

Hoover Dam snögloben ligger på platsen med samma namn, i informationscentret på bordet.


#18


#19

Om du undersöker kasinot "Lucky 38", så kan du hitta gyllene handskar inuti.


På olycksplatsen för rotorcraften kan du hitta Tesla Beaton-prototypen.


Inne i Fildas hydda finns den unika Child of Abilene-luftpistolen.


Du kan hitta den unika handsken "Nachup" i gruvan "Ruby Hill" på kadaveret av en död anfallare.


Det kraftfulla närstridsvapnet "Baby" finns i Charleston Cave.


Den kommer att ligga nära skuggliket. Skuggan själv har en smygkamp.

Närstridsvapen "Liberator" kan hittas i Nelson barackerna, på liket av Döda havet.


CZ57 "Avenger" - en kraftfull tung pistol.


Coolare minigun! Hon kan hittas i Djävulens hals, i en lastbil.

Kraftfulla Mercy-projektiler kan hittas i Dead Wind Cave bredvid liket av en medlem av Brotherhood of Steel.


Rangers Sequoia.


Den kan hittas antingen vid liket av en NCR-veteranvaktare, eller hos Commander Hanlon själv, men det är nödvändigt att han begår självmord (ett av slutet). Du kan stjäla om du kan.

Pistol "Maria" finns på kroppen av Benny, som dödades av oss.


När du befinner dig på Helios-1-platsen, ställ in pistolen på funktionell - ARCHIMEDES II. Sedan, medan du är i Freeside, får du en pistol, då kan du använda orbitallasern! Väldigt mäktig.


Ratslayer Rifle finns i Brok Cave.


I Vault 34 kan du hitta den "mest amerikanska" karbinen.


Pew Pew Blaster kan hittas på Sunset Sasparillas fabriksgolv."


I REPCONNs huvudkontor på bottenvåningen kan du hitta ett Q-35 lasergevär.

Old-school-fans av Fallout-serien klagar ibland över att utvecklarna har förändrat serien så mycket. De flesta spelare kommer dock att erkänna att den tredje Fallout, såväl som dess uppföljare, kom ut alldeles utmärkt och blev det perfekta tillägget till spelet. originalspel. Alla minns särskilt Fallout-avsnittet. Nya Vegas, som blev en av de bästa i spelutvecklingens historia. Därför kommer den här artikeln att fokusera på det - här kan du få reda på allt om uppgifter i Fallout Nytt Vegas: slutföra berättelser och sidouppdrag, fraktionsuppdrag och så vidare. Naturligtvis är det alltid trevligare att spela spelet på egen hand, utan att använda några guider och tips. Men samtidigt är det värt att notera att det finns ett enormt antal uppdrag i detta spel, så du riskerar att tappa några av dem ur sikte. Så questguiden är snygg nyttig sak som alla borde känna till.

Genomgång av Fallout New Vegas

Så det är värt att börja med en förståelse för vad själva kärnan i själva projektet är. Som i alla andra rollspel, i Fallout New Vegas genomgång består av ett stort antal olika uppdrag. De är uppdelade i olika typer, vilket kan vara särskilt viktigt, eller kan ha praktiskt taget ingen effekt på världen omkring oss alls. De viktigaste uppdragen i spelet är story quests, de, som du lätt kan förstå av namnet, låter dig gå vidare genom huvudkampanjen och så småningom nå det eftertraktade slutet. Det finns också sekundära uppdrag som du kan göra eller hoppa över - de påverkar inte handlingen på något sätt. Det är också värt att notera att spelet har fyra huvudfraktioner och flera ytterligare - medlemmar i dessa fraktioner kan också ge dig uppgifter. I allmänhet kommer du definitivt inte att känna bristen på uppdrag - i Fallout New Vegas fångar passagen från de första minuterna och får dig att ta fler och fler uppgifter för att lära dig de ursprungliga berättelserna om karaktärerna i denna underbara postapokalyptik värld.

Pedagogiska uppdrag

Nu när du i allmänhet förstår hur en genomgång är i Fallout New Vegas, kan du koncentrera dig på de specifika typerna av uppdrag som du kommer att möta. Spelet börjar med en handledning, och detta kommer också att ske i form av uppgifter som delas ut olika karaktärer. Det finns tre sådana träningsuppdrag totalt - de kommer att ge dig inte bara användbar kunskap om spelet, utan också erfarenhet, pengar, samt några föremål som hjälper dig genom spelets inledande skeden. Du kommer inte att kunna hoppa över dessa uppgifter, och det finns ingen anledning att göra detta - de är små, krävande, så ingen borde ha problem med dem. När du har slutfört dessa tre självstudieuppgifter kommer den riktiga genomgången av spelet Fallout New Vegas att börja.

Starta uppdrag

Två initiala uppdrag, "Investigation" och "Call" är inledande - det är med dem som din resa in i den postapokalyptiska världen börjar, en käck intrig vrids från dem, som inte låter dig distraheras från monitorn. Passeringen av spelet Fallout New Vegas är riktigt spännande från de första minuterna, men om du inte är intresserad av uppdragsraden "Utredning", då kan du hoppa över den helt och genast gå vidare till uppgiften "Ring". Du kommer bara att förlora tusen erfarenhetspoäng och några trevliga upplevelser som kan ge dig detta uppdrag. Men "Call" kan inte missas, eftersom det är från det du kan gå till spelets handling. I Fallout 3: New Vegas är passagen inte linjär, så i själva verket krävs bara några uppgifter, varav en är "Call". Efter att ha lyckats slutföra detta uppdrag börjar det roliga.

Berättelseuppdrag för fraktioner

Icke-linjäritet är en vacker egenskap hos de flesta kvalitetsspel, och Fallout New Vegas har just den här funktionen. Du kan gå på fyra olika vägar, och allt beror på dina handlingar. Faktum är att i spelet Fallout 3: New Vegas är passagen lite icke-standard: det finns fyra huvudfraktioner, vars medlemmar kommer att ge dig uppgifter. Dessutom väljer du själv vilka uppgifter du ska utföra och får därmed inflytande från en av fraktionerna. Du kommer inte att kunna tillfredsställa alla på en gång, så välj en som du kommer att arbeta för, och resten kommer att vara dina motståndare. Kom ihåg att det slutgiltiga beslutet tas efter uppdraget "Into the Sky!" - där hjälper du en av fraktionerna att få ut ett kraftfullt bombplan från sjön. Efter det måste du antingen hjälpa dem att förbereda en attack, eller informera ledaren för en av de återstående tre fraktionerna om vad den första tänker. Det är detta val som kommer att bränna broar för dig - efter den här uppgiften kommer du inte att kunna ta uppdrag från andra fraktioner, och följaktligen kommer du inte att kunna avancera längs deras berättelser. Av detta kan man dra slutsatsen att den fullständiga passagen detta spel endast möjligt om du slutför de fyra berättelserna i de olika fraktionerna. I Fallout New Vegas kan det ta ganska lång tid att slutföra uppdrag, så många spelare är begränsade till bara en fraktion. Men det rekommenderas fortfarande att spela spelet fyra gånger, eftersom ingen av dem kommer att likna de tidigare.

Sidouppdrag

Men du bör definitivt inte rusa dig igenom handlingen, för du måste förstå det när du slutför allt berättelseuppdrag spelet slutar också. Och i Fallout New Vegas åtföljs passagen av NCR-linjen eller någon annan av ett stort antal sidouppdrag. Vad behövs de till? För det första kommer du att kunna fördjupa dig i den förtrollande atmosfären i det här spelet ännu djupare, lära dig berättelserna om olika karaktärer och mycket mer. För det andra kommer du att få den erfarenhet som behövs för att höja din karaktär, och för det tredje, sidouppdrag- det här är en källa till vapen, ammunition, ammunition och andra föremål som du definitivt kommer att behöva i framtiden. Så ge inte upp att slutföra sådana uppgifter, eftersom de kommer att göra din karaktär mer effektiv och din tid i spelet mer intensiv. Fallout New Vegas fullständig genomgång Att spela med alla huvud- och sidouppdrag kan ta mer än sextio timmar, så det rekommenderas att du tar på dig alla uppgifter endast om du inte har bråttom. Utan sidouppdrag kan passagen reduceras till tjugo timmar.

Sidouppdrag från fraktioner

Separat är det värt att lyfta fram sidouppdrag, som ges till dig under spelet av medlemmar i de fyra huvudsakliga fraktionerna. Faktum är att dessa uppdrag har en direkt inverkan på ditt rykte i en viss gemenskap, och ju högre rykte du har, desto fler sidouppdrag du slutför, desto mer sannolikt är det att du kommer att kunna nå slutet av handlingen i detta. fraktion. Så om du vill tjäna en specifik ledare, är det snabbaste sättet att komma under hans kommando att utföra sidouppdrag från honom och hans underordnade.

Sidouppdrag från mindre fraktioner

Du vet redan tillräckligt om det faktum att det finns fyra huvudfraktioner i spelet, som var och en har sin egen storyline. Det är dock värt att notera att det finns andra mindre betydande fraktioner i Fallout New Vegas. Du kan slutföra deras uppdrag för att få erfarenhet, föremål, pengar och andra bonusar, men detta kommer inte att påverka handlingen på något sätt. Det finns tillräckligt med sådana små grupper i spelet, så du kommer att ha tillräckligt med uppdrag i sin helhet. Ofta har en fraktion bara två eller tre uppdrag för dig, så förvänta dig inte att få uppdrag under hela spelet.

Uppdrag från tillägg

Om du är ägaren till den ursprungliga versionen av spelet kan du gå igenom det alla fyra gångerna, slutföra alla huvud- och sidouppdrag och bli klar med det. Det finns dock ytterligare en liten nyans när det gäller spelet Fallout New Vegas - passagen av tillägg. Faktum är att, förutom själva projektet, efter en tid släppte utvecklarna flera tillägg som inte bara lägger till nya vapen och funktioner, utan också separata uppdragslinjer, nya karaktärer och till och med nya platser. Det finns fyra sådana tillägg totalt: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues och Lonesome Road. Var och en av dem innehåller tio till tjugofem nya uppdrag som du kan plocka upp under vilken som helst av dina genomspelningar. Därför rekommenderas det att spela spelet redan när du har alla tillägg installerade – då behöver du inte börja om för att gå igenom nya uppdrag.

Sammanfattande

Så du bör genast överväga Fallout New Vegas Ultimate-versionen - dess passage kommer att inkludera både huvudspelet och alla tillägg. Vad väntar dig i det här projektet? Först och främst måste du slutföra en av de fyra berättelser, samt ett stort antal ytterligare uppgifter, inklusive uppdrag från tillägg. Men för att få alla prestationer och tjäna 100 % färdigställande, måste du slutföra spelet minst fyra gånger - varje gång måste du välja en ny väg med en annan fraktion, och den kommer att vara helt annorlunda än den föregående . Men i slutändan kommer du att få maximal njutning, samt lära dig absolut allt om den postapokalyptiska världen av Fallout och känna dess oförglömliga atmosfär. Då kanske du kommer att få en önskan om att spela de två ursprungliga delarna av projektet, såväl som andra avsnitt av uppföljaren. Men Genomgång av Fallout New Vegas kommer att vara klara med detta. Naturligtvis kan du när som helst gå igenom spelet igen för att uppleva alla positiva känslor som mottogs under de första fyra "loppen" in i den underbara postapokalyptiska världen igen.

min första Genomgång Ny Vegas sträckte sig i hundra timmar. Jag försökte resa med nästan alla följeslagare, gick igenom nästan all DLC (och jag gillar dem inte), gjorde nästan alla uppdrag jag stötte på (först agerade jag på sidan av NCR, sedan stödde jag House starkt , och efter slutet laddade jag räddningen och tittade på alternativet "mot alla". Spelade för en smart och karismatisk ung dam, höll tal/vetenskap som en prioritet, hade Black Widow-förmån, men det var extremt upprörande för mig: i hela spelet fanns det bara ungefär tre sätt att använda det, och alla som ett pinsamt. I avsaknad av anständiga partners var min unga dam tvungen att trösta sig köttsligt med en självprogrammerad robot.

Det andra samtalet bestämde jag mig för att ordna ett helt annat. En man, homosexuell, svart man, noll hjärna, maximal styrka, kan inget annat än närstrid, en övertygad legionär och, naturligtvis, en kannibal. Tyvärr var spelet inte särskilt redo för passagen för en sådan jävla.

Och, naturligtvis, inga tillämpade färdigheter, bara förmågan att slå med knytnävar och hammare ännu mer smärtsamt än vanligt.

Den största besvikelsen är att, förutom doktorn, ingen reagerar på min hjältes hjärnlöshet. I de tidiga delarna verkar det som om en karaktär med noll intelligens knappt kunde tala.

Jag sa direkt till honom att jag skulle döda och äta upp alla. Han är inte glad. Strunt i, jag dödar och äter honom också. Vänlighet kommer inte att förbli ostraffad.

Hon bestämde sig för att lära mig att slåss. Träningen började tidigt!

Med tanke på att jag i det ögonblicket inte hade några normala vapen, var jag tvungen att springa efter varje Goodsprings-bo under lång tid och slå med knytnävarna. Problemet började när Viktor gick med i striden - hans lasrar dödade mig för snabbt, jag var tvungen att fly. Doktor, jag minns dig!

Vid ingången till Novak hälsade Victor på mig som en gammal vän, även om jag inte avslutade mina Goodsprings på grund av honom. Men i Novak störde han mig inte alls. Favoritögonblick: Ta en oskyldig bonde under en dinosaurie och, efter att Boone dödat henne, ät hennes kvarlevor medan han tittar på. Och kom sedan till honom och misslyckas med matchkontrollen, för först när skicklighetskontrollen misslyckas talar min degenererade karaktär som han borde.

Befolkning av Novak efter att Courier lämnade den: 0.

Jag kom till New Vegas på en och en halv timme och hämtade Veronica längs vägen. Detta är mycket överraskande, men inte bara dödandet av oskyldiga, utan också att äta av mänskliga kvarlevor framför dem, förlamar inte kamrater alls. Även om det verkar.

Istället för att fylla 2 000 kapsyler tog jag mig in på Strip via en monorail, vars vakter jag dödade och åt. Den största besvikelsen i McCarran: officeren som förhör den tillfångatagna legionären (jag låste dörren, dödade henne och åt upp henne) har ingen nyckel till sitt rum. Så jag räddade honom inte.

Jag hade bråttom till Strip, för det är där hjälten får en inbjudan till legionen. När jag googlade fick jag reda på att för att träffa Vulpes måste du gå till Tops casino. Jag gick in, vakten bad mig ge vapnet. Jag bad honom att ge sitt liv.

När jag avslutade Benny, som hamnade i mängden som jag malde sönder där, fick jag den åttonde nivån. Bara två timmars spel, och platinachippet finns redan i fickan, och du kan göra vad du vill.

Sedan jag började måste jag fortsätta: jag åt ALLA som var på casinot. På den här skärmen kan du inte bara se att Veronica lugnt dödade obeväpnade civila med mig, utan också att korten faller av bordet tillsammans med den fallande croupiern, som en del av hans modell.

Medan jag åt upp resterna av människor på innergården och på teatern dök ofärdiga människor upp någonstans i kasinot, satte sig vid borden direkt ovanför sina kamraters lik och började tala förberedda fraser.

Åt Mr. House (uuugghhh)

Boomers go boom. För du behöver inte veta hur man hanterar dynamit för att lägga tänd dynamit i någon annans byxor.

Odödliga barn springer i cirklar och upprepar samma rad. Jag stoppade också dynamit i Petes ficka, men hans magiska byxor släckte den på vägen.

Jag var oerhört glad över att hitta en annan användning för min hjältes låga intelligens, speciellt med tanke på att med alla andra invånare i basen, om CHOP! HACKA! HACKA! hände, men...

... men tack vare detta tog mannen det och överlevde. Jag var tvungen att göra CHOP! HACKA! HACKA! igen:(

Den döde doktorn förbjöd mig att rädda hans patienter.

Det är bra att en död läkare i NCR låter mig göra detta! Jag diagnostiserar att du dog av min diagnos!

Arcade vägrade prata med mig eftersom jag är legionär, så jag tog på mig NCR-rustningen och pratade med honom igen.

Här är det roliga: i min första playthrough gick jag med honom mycket, men samtidigt var det nästan ingenting med honom som förrådde en homosexuell. Men att ta honom (och inte förlora sin lojalitet) var svårare än andra följeslagare. Vad händer om du själv spelar gay?

... han glömmer genast att han måste vara typ smartast här, sätter sig bredvid mig på banorna och börjar se mig äta människokött.

Varför flörtade jag med honom? Naturligtvis för att genast ta hit honom

"Kalkonen trodde också att den kom in i soppan."

Det här är förmodligen det elakaste alternativet för dialog/handling jag någonsin sett.

Det är förresten konstigt att Mortimer har hört talas om hjältens rykte och öppet bjuder in honom att delta i hans kannibalistiska satsning. Om han hörde, borde alla i allmänhet, i teorin, skygga för en person med ett sådant rykte.

Min låga intelligens tillåter mig inte att förstå dessa ord (

Det här är bara ett minnesfoto, här fungerar Arcade som hjälten i We Happy Few.

Ja, det här är NCR-soldater som jublar över det styckade liket av en strippa.

Den modiga sekreteraren för NCR-ambassadören reagerar inte bara på att jag är utklädd till legionär och är känd som en fiende till NCR, utan fortsätter också att arbeta intensivt (erbjuder mig att ge mig råd) samtidigt som jag flitigt skräpar ner omgivningen av hennes bord med bitar av lokala soldater.

Den sista överlevande karavanen, som tittar på bergen av lik av sina kollegor och boskap, informerar mig om att jag är populär på The Strip (där jag dödade och åt alla utom mina vänner från kannibalkasinot).

Som i min första genomspelning tar Veronica mig till Brödraskapet, och så fort jag gör något som inte är särskilt bra och aggro hela bunkern på mig själv, skriker hon "för Brödraskapet!" med sin supernäve förvandlar alla sina bröder till blodspray.

Hon berättar för mig efter att ingen är kvar i livet. I min första playthrough behöll hon förresten i allmänhet sin lojalitet trots att vi dödade alla där och sprängde bunkern.

Ram för minne. Jag lämnade henne där för att vandra och aktiverade självförstöringsmekanismen, men slutet berättade för mig att Veronica överlevde ändå. åt inte :(

Alla NCR-soldater bryr sig inte om mig, bara för att jag är i NCR-rustningen. Men Cass hoppar genast upp och börjar skjuta mig - du förstår, bara för att jag har dålig karma. Och ingen bryr sig (jag åt alla).

Doktorn, jag sa att jag skulle komma tillbaka! (åt)

Här hade jag den enda förseningen i passagen: jag bestämde mig för att rädda Caesar med alla medel, och för detta, eftersom min karaktär inte kunde göra någonting, behövde jag få 9 tur. Jag hade 7 startande, jag fick ytterligare +1 med förstärkning och ytterligare +1 för förmånen. Men för att få förmånen var jag tvungen att slipa två nivåer: under den här tiden avslutade jag Goodsprings, promenerade till Jacobstown och dödade de rebelliska supermutanterna där (du kan inte äta dem) och legosoldaterna som kom för att driva bort alla (först tar mer pengar från Marcus, påstås ha mutor).

Det svåraste i spelet: överleva efter att ha träffat Kazador utan att ha ett enda anti-gift. Poison tog fart, tycks det mig, två hela rader HP. På andra plats - mycket smärtsamma slagvapen i brödraskapets bunker. Jag undvek Defklo försiktigt.

Och jag kunde fortfarande inte bli vän med ett gäng bombplan: efter att jag avslutat Goodsprings sa en lokal bandit till mig att jag skulle vara välkommen i fängelse, men i själva verket försökte alla bombplan med namn omedelbart döda mig, som de märkte ( och resten, namnlösa, nej, och tog inte ens anstöt över sina kamraters död).

Och, och ja, jag valde en supermutant mormor som partner, eftersom 1) jag var den enda som inte följde med henne på den första genomspelningen på grund av hennes läskiga röst, 2) hon bryr sig inte ett dugg om det Jag dödade hennes vänner och åt alla runt omkring och 3) det går inte att äta.

Jag hittade en annan plats i spelet (förutom doktorn) där hjältens dumhet påverkade hans repliker - Helios One. Det fanns också en annan gay! (åt)

Mordförsök på Kimbal. Eftersom min hjälte inte kunde tala bestämde jag mig för att gå till presidentvalet med våld - jag slog till vakten, tryckte på trappan och hamnade på toppen. Trappan fungerar som en teleport, alla får panik på nedervåningen, lugnt på övervåningen. Jag trycker på vertibirden - de säger till mig "hittills har ingen lagt märke till dig", när det redan är ett fullständigt larm. Sedan dyker Kimbal upp, springer fram till vertibirden och börjar försvinna-upplösas. Jag viftar med nävarna i hans riktning, vertibirden stiger upp i luften och flyger iväg, uppdraget tillskrivs mig. OK.

Tja, efter tack vare Kimbals vakter får du en simulerad kraftrustning med hjälm och superslägga kan ingen tävla längre.

Inget NCR, inga gäng, ingen. Åt alla. Förutom supermutanterna dödade han dem, men åt dem inte.

Det är hela historien.


Kolossal rymdstrategi. Stjärnsvärdet väntar i kulisserna!


Ett spännande förstapersonsskjutspel. Vem vill skjuta i ruinerna av New York?


Fantastisk action med RPG-element. Vi rekommenderar Zonens unika värld till alla Fallout-fans!


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams är den andra delen av ett fantastiskt skjutspel. Fängslande story och dynamiskt spel!


Dynamiskt skjutspel från första person. Redo att slåss? Dåligt sällskap väntar på dig igen!


Helikopterkontrollsimulator för modern rysk helikopter "Black Shark"


En spännande fotbollssimulator som låter dig kasta dig in i en värld av professionell fotboll.


En spännande bilsimulator för älskare av hastighet och bruset från kraftfulla motorer. Sätt på dig hjälmen och låt oss gå!


Simulator av vardagen - träffas, chatta, bygg ett hus och gör karriär i Sims 3!


Det första uppdraget kallas Är det inte en spark i huvudet. Passagen av Fallout: New Vegas börjar med det faktum att du vaknar upp i Dr. Mitchells hus efter att ha blivit skadad. Först och främst, skapa en bild av din hjälte. Efter det, gå till Vit-O-Matic och tilldela statpoäng. Till att börja med råder jag dig att välja intelligens och fingerfärdighet (Intelligence and Agility).

Därefter måste du svara på Mitchells frågor, de kommer att ge dig ytterligare förmågaspoäng. Jag tror att det skulle vara mer rationellt att välja Conversation, Repair och Small vapen (Tal, Repair, Guns). Den första förmågan ger dig möjlighet att göra några ytterligare uppgifter på den initiala nivån, detta kommer att ha en bra effekt på karaktärsutvecklingen. Reparation gör att du inte kan spendera pengar på att reparera din outfit. Det kommer att bli svårt att klara sig utan det lilla vapnet.

Nu måste vi distribuera funktionerna. Du kan välja Trigger Discipline för ökad noggrannhet, och Good Natured, denna karaktärsegenskap ökar medicin, byteshandel, reparation, vetenskap och konversationsförmåga. Det sänker din vapenfärdighet lite, men det är vad du valde Guns-förmågan för.

Nu när du har skapat din karaktär och fått din Pip Boy, är det dags att börja jobba. Om du har en vetenskapsfärdighet över 25 kan du använda Kemitabellen för att skapa Stimpaks. När du är klar här, gå ut.

Fallout New Vegas walkthrough - Introducing Goodsprings.

Här måste du komma ihåg de platser som är användbara för dig. Dr Mitchells hus ligger på kullen. Butiken och salongen ligger i centrum, nära en bensinstation och en skola i öster. Kom ihåg var du hittar vad, varefter du kan gå till salongen och prata med Sunny Smiles där. I en konversation med Sunny, tryck på ämnet överlevnad, varefter skjutträningsläget öppnas, som du kan avsluta när som helst. Gå med på handledningen och skaffa Varmint-hagelgeväret, som är bra för att skjuta smådjur som råttor, kråkor och liknande. Först ska du skjuta flaskor, sedan kommer Sunny att erbjuda dig att gå vidare till träning på levande mål. För detta är Gekko lämplig, som kan hittas nära staden, nära vattenkällor. Följ Sunny och följ hennes instruktioner.

Tillsammans med Sunny hittar du tre Gekko-habitat, efter förstörelsen av vilka du kommer att prata med Sunny. Hon kommer att erbjuda dig ett uppdrag som kommer att lära dig hur man gör Healing Powder. För att slutföra detta uppdrag, gå tillbaka till staden, följ åt sydväst, hitta en övergiven skola där, till vänster om dess ingång ser du en vissen trädstam. Du måste gräva upp rötterna till Xander-växten som växer nära detta träd. Den andra ingrediensen för Powder finns på kyrkogården i nordöstra delen av staden. Gå dit, ta itu med fienderna där, de ska inte orsaka några speciella problem, hitta ett träd längst ut på kyrkogården och sök igenom det. Hitta Brocas blomma, detta är den andra ingrediensen. Gå nu tillbaka till Sunny vid markören, hon kommer att se till att du har de nödvändiga ingredienserna och berätta hur du gör pulvret. Du måste klicka på lägerelden och välja att laga Powder. Därmed slutförde vi uppdraget Brasa på leden.

Prata med Sunny igen, hon kommer att säga att det skulle vara trevligt för dig att prata med Trudy, salongens ägare. Gå tillbaka till salongen.

I salongen kommer du att se Trudy bråka med någon man som ser ut som en gopnik. När han har lämnat, fråga Trudy om denna dispyt. Hon kommer att prata om fången Ringo, som gömt sig i bensinstationsbyggnaden på kullen och ge lite information om personerna som sköt hjälten.

Trasig radio.

Efter att du frågat Trudy om de som sköt mot dig kommer hon att säga att hennes radio är trasig. Erbjud din hjälp, och med en reparationsfärdighet på mer än 20 kan du reparera den. Genom att göra detta kommer du att tjäna berömmelse i staden, +25 erfarenhet, få 50 kepsar, och om du har en bytesfärdighet över 25, kommer hon att lägga till ytterligare 25.

Titta nu in i butiken, prata med Chet där. Jag råder dig att sälja din pistol och köpa en Magnum, den är mycket kraftfullare. Köp 375 mm ammunition. Jag hoppas att du kom ihåg att plundra Mitchells hus? Nu kan du sälja allt skräp som tagits därifrån.

Nu kan du gå till bensinstationen och prata med Ringo om Powder Gang eller Caravan-spelet, som kan tjäna fler kepsar innan du går vidare. Om du väljer att hjälpa till med Krutgänget kommer Ringo att säga att du behöver få stadens stöd. Det är lättare att börja med Sunny Smiles.

Shootout i spökens stad.

För att få stadens stöd är det inte nödvändigt att prata med alla, det räcker med att prata med Sunny i salongen, med Trudy om konversationsförmågan är mer än 25 och med Mitchell. När du har pratat med dem, gå tillbaka till Ringo och rapportera att allt är klart. Snart kommer Sunny med ett besked om att banditerna redan är på väg mot staden. Gå till salongen, en liten skara har redan samlats nära den.

Ganska snart kommer killarna från Krutgänget, de måste skjuta. Du kanske inte deltar i striden alls, bara gömmer dig någonstans, eller så kan du ibland komma undan för att skjuta ett par gånger. Efter slutet av en mycket enkel strid, samla troféer från kropparna, inklusive Gunpowder Gang-rustningen. Den kan användas om det inte finns i närheten civila eller medlemmar av New California Republic.

Fallout New Vegas genomgång - De gick den vägen.

Prata med folket i staden om vad som händer runt omkring dig om du vill ha fullt upp. uppdrag utan plot. När du är klar med allt sekundärt kan du gå längs den trasiga banan söderut, mot Primm.

På vägen möter du Barton Thorne, som kommer att säga att hans flickvän är i trubbel. Gekko låter henne inte gå. För att hantera detta problem, gå sydväst till det fallna radiotornet. Så fort du går uppför backen kommer du att mötas av flera monster. Efter att ha blivit av med dem, gå upp längre, du kommer att bli attackerad av en annan grupp Gekko. Efter att ha hanterat dem också försiktigt, utan att röra fällorna, närmar vi oss kanten av kullen, det finns lådor, en fåtölj och ett kylskåp. Samla troféer och gå tillbaka. Barton kommer att tacka dig för att du hanterade monstren, men kommer att säga att han ville samla troféerna själv, så du måste döda honom. Ta 9 mm pistolen från hans kropp och gå vidare till Primm. Om du är i Gunpowder Gang-rustningen, glöm inte att ta av den i tid, annars riskerar du att bli ett lik.

Primm

Du kommer att befinna dig i en zon som var inhägnad av NKR, gå söderut och leta efter ett tält där, där löjtnant Hayes befinner sig, prata med honom. Han kommer att prata om vad som händer i Primm. Gå ur tältet och gå västerut. Du kommer att se bron genom vilken du måste passera för att komma till staden. Var försiktig, det är minerat.

Rånare strövar runt på stadens gator, tar itu med dem och går sedan in i Wicca-byggnaden, prata med Johnson Nash här. Han kommer att berätta om ditt paket och ge lite mer information. Han kommer att rapportera att vice sheriff Beagle kan berätta något annat om "mannen i den rutiga kostymen". Först nu hålls han som gisslan och hålls i kasinot. Du måste besöka denna anläggning.

Väl i byggnaden kommer du att se att den är översvämmad av kriminella, välutrustade och beväpnade. Det finns två möjliga beteenden här: du kan förstöra dem genom att locka ut dem en i taget i V.A.T.S-läge, och om du har hacking och du har huvudnycklar kan du bryta upp dörren nära ingången till huset och gå till kök. Beagle kan hittas där. I det här fallet blir det färre troféer. Du kan försöka övertala Beagle att hjälpa dig att rensa byggnaden, men det är till liten nytta: han dör snabbt och han skjuter inte särskilt bra. Det är bättre att låta honom gå och rensa byggnaden ensam.

Efter att ha nått ett stort rum med ledaren för brottslingarna, klättra inte in i huvudet, här är det också lättare att locka ut fiender en efter en.

Efter att ha rensat kasinot, återvänd till Vikki. I hörnet hittar du en Beagle, som du kommer att fråga om mannen som sköt dig. Du kan också ta uppdraget från honom att hitta en ny sheriff till Primm. Är inte berättelseuppdrag. Sälj allt du inte behöver och gå vidare.

Vår väg ligger i Novak. Följ vägen åt sydost. Du måste åka genom staden Nipton, där medlemmar av Gunpowder Gang och Gang of Jackals kommer att attackera dig. Träffa också stora myror. Jag råder dig inte att lita på tjejen som kommer att träffa dig nära Nipton - Jacqueline. Vid första tillfället återbetalar hon dig med en kula i ryggen.

Fallout New Vegas genomgång - Nipton.

Tack vare Caesar's Legion finns det lite kvar av staden Nipton. Prata med Oliver Swanik vid entrén, han berättar om lotteriet. Gå nu till vänster till butiken, där prata med Bockscars, som tog andraplatsen i lotteriet, av honom får du veta vad som hände i Nipton.

Vid huvudbyggnaden i staden kommer du att se en officer från Caesar's Legion - Vulpes Incult. Om du själv inte börjar skjuta, kommer inte legionärerna att attackera först. Efter att ha pratat med honom, gå till borgmästarens kontor. Där får du ta itu med hundarna och söka i omgivningarna. Du hittar en massa nyttiga saker och en sliten nyckel, med vilken du får tillgång till saker i källaren. Klättra till andra våningen, det kommer också att finnas dåliga hundar. Skynda dig inte att omedelbart söka igenom kropparna, jag rekommenderar att du sparar. En av kropparna kommer att planteras med sprängämnen. När du är klar på den här våningen, gå upp. Du kommer in på borgmästarens kontor. Här kan du hitta en bok som kommer att öka din kunskap inom vetenskap, tidningar som tillfälligt ökar dina kunskaper och några andra användbara saker.

Du kan inspektera resten av husen i stan, du hittar en massa alla möjliga trams, men var försiktig, gör dig redo att skjuta så fort du kommer in i husen.

Så fort du avslutat ditt företag här kan du gå till Novak. Du måste gå längs vägen i öster om Nipton. Fiender kommer att attackera dig längs vägen. Du kommer också att se en röd kotte på vägen, den är minerad. Var försiktig. Gå till markören till Novak.

Fallout New Vegas genomgång - Novak.

I Novak, gå till den stora byggnaden på Dino Dee-Lite Motel. Hitta Jenny Mae Crawford där, prata med henne om samma man som sköt dig. Hon kommer råda dig att prata med de boende, kanske någon vet något. I princip räcker det med att hitta den galne No-Bakr Tunan och prata med honom. Han vandrar någonstans i staden.

Gå sedan till den enorma dinosauriestatyn - till ingången till motellet, öppna sedan nätporten och gå till vänster, till vänster sida av dinosaurien. Här hittar du ingången till butiken och observationsrummet som ligger i dinosauriens huvud. I observationsrummet, prata med Manny Vargas, han kommer att gå med på att berätta om människorna som attackerade dig i utbyte mot din hjälp. Du kommer att få uppdraget "Let's fly with me", detta uppdrag krävs inte för handlingen, information om mannen i kostymen kan hittas genom att titta på terminalen på första våningen på Novaks motell, i Mannys rum. Men ändå rekommenderar jag att du slutför den här uppgiften, det är verkligen svårare än att bara titta in i terminalen, men tro mig, det är mycket mer intressant. Du kan först ta reda på informationen från terminalen och göra uppdraget som du vill. Låt oss ta en närmare titt på uppgiften.

Fallout New Vegas genomgång - REPCONN

Prata med Manny, han kommer att berätta att det finns en "REPCONN Test Site" väster om Novak. Nu har gullarna under Jason Brights ledning slagit sig ner i fabriken, och de hindrar invånarna i staden från att lugnt råna fabriken. Manny själv kan inte lämna sin post för att ta itu med dem, eftersom en attack från Caesar's Legion i detta fall är möjlig, vilket är helt oönskat för någon. Därför var det du som fick äran att bli av med de oönskade invånarna i fabriken.

Efter att ha mottagit uppgiften, gå till markören, väster om Novak. Längs vägen kommer du att se en övergiven post, stöta på ghouls som inte är riktigt tillståndssvaga och snubbla över liken av Nightkins. Dessa är mutanter med gråblå hud. Sök noggrant igenom allt runt omkring, det finns många lådor, lådor, hyllor där du hittar mycket användbara föremål, inklusive vapen. Plocka upp allt, jag hoppas att du frigjort utrymme i dina väskor. Allt kommer väl till pass senare. Bland troféerna kommer att vara Cowboy Repeater, missa inte ett så kraftfullt vapen.

När du har samlat alla troféer, gå vidare tills du når en enorm fabriksbyggnad. Framför fabriken, vid raketstatyn, kommer du att attackeras av flera Wild Ghauls, du kan till och med döda dem med en pistol med V.A.T.S. precis vid ingången måste du möta ytterligare ett par fiender - Wandering Ghauls. De är lite kraftfullare utrustade, och de har fler liv, huvudsaken här exakta skott. Om du tittar dig omkring hittar du mer ammunition, men inget enastående. Nu kan du gå in.

Inuti kommer en dialog med ghoul omedelbart att börja genom högtalaren på väggen. Han kommer att säga att du måste nå hörnrummet, som innehåller en metalltrappa. Du måste klättra på den här stegen. Först råder jag dig att utforska fabriken, trappan kommer inte att gå någonstans.

Omedelbart efter slutet av konversationen, gör dig redo att bli av med de två Wild Ghouls som kommer att attackera dig. När du är klar med dem, titta in på toaletterna. Där i skåpen hittar du lockpicks, Stimpaks och en Super Stimpak.

Gå igenom byggnaden, sök igenom alla rum, inspektera noggrant allt, samla det du kan. Slappna inte av, Ghauls har inte tagit vägen någonstans. I korridorerna kommer du att se lysande högar av aska, i dem hittar du många användbara och inte särskilt användbara saker. Efter att ha genomsökt hela byggnaden, gå till rummet med trappan. Den ligger i byggnadens bortre hörn. Gå upp för trappan och gå genom dörren som är under taket. Där möter du samma ghoul som du pratade med när du gick in i byggnaden - Chris Haversam. I själva verket är han inte en ghoul, utan en man, men föredrar att betrakta sig själv som en ghoul. Han tar dig till ledaren - Jason Bright. Vanliga ghouls kommer inte att prata med dig.

Jason kommer att prata om demonerna som attackerade andarna när de gick till källaren för att be till sin gud. Sedan dess har dessa demoner tagit över källaren. Dessa samma demoner var Nightkins, du kan inte bara se dem, men du kan bestämma deras plats genom luftvibrationer, var de är. Jason kommer att be dig om hjälp med att rensa ut källaren.

Dörren till källaren ligger bredvid den stora trappan. Gå ner dit och spara omedelbart. Här har du två alternativ till ditt förfogande: du kan döda alla Knightkins, eller så kan du hitta en av dem, som heter Davison, och be honom lämna fabriken. I det här fallet, under samtalet, kommer du att få veta att Nightkins har kommit hit för Stealth Boys, som finns i ett rum inte långt från rummet med Davison, och det bevakas av en beväpnad Ghaul. Efter att ha avslutat samtalet kommer Davison att ge dig nyckeln till rummet med Stealth Boys. Dessutom är Ghaul Harland omgiven av fällor och fällor, han säkrade sig på detta sätt, eftersom han inte kunde fly. Det finns också två alternativ här: du kan bara döda honom, eller så kan du gå med på att hjälpa honom. Han ber att få kolla om hans flickvän lever. Liket av hans flickvän finns i en annan del av källaren, var försiktig med Nightkins där. Efter att ha slutfört begäran, spara igen och börja försiktigt passera rummet med fällor, där Nightkin var. Efter att ha gått till slutet av rummet, aktivera terminalen. Från informationen på terminalen kommer det att framgå att Stealth Boys togs hit av misstag. Följaktligen har Knightkins inget mer att göra här.

Om du valde alternativet att förstöra alla Nightkins, så kommer antipersonella minor att hjälpa dig mot Davison, om du plockade upp alla troféerna borde du få nog av dem. Innan du öppnar dörren till Davison, placera minorna i korridoren på ett eller två meters avstånd från varandra. Vi pratar med Davison, varefter vi springer tillbaka fem meter från den sista gruvan. Killen är stark, så en sådan skada kanske inte avslutar honom, men det kommer säkert att förlama honom. Det återstår bara att avsluta.

Nu återvänder vi upp på övervåningen till Jason, informerar honom om framgången. Men istället för att lämna fabriken efter det, kommer han igen att skicka dig till källaren och själv åka dit, tillsammans med resten av målen. Här måste du komma in i rummet bakom det där Davison var. Strömbrytaren på väggen öppnar trappan. Klättra ner för den och följ markören till ett rum med ett fönster med utsikt över startrampen.

I rummet kommer du att se Chris - en mänsklig ghoul, och Jason Bright. Från samtalet får du veta att raketerna du ser är tänkta att resa till bortom. Men Ghauls saknar två viktiga delar att skicka: Isotope-239 Incendiary Element och Thrust Control Module. Naturligtvis måste du leta efter dem.

Ta uppdraget från Chris och gå ut genom luckan på övervåningen. Kom ihåg platsen för luckan för att inte gå genom tunnlarna varje gång. Med hjälp av Pip Boy, flytta till Novak, därifrån gå till markören. För att få Isotope-239 måste du antingen köpa souvenirracketar från dinobutiken, eller ta vägen sydost om Novak och plundra liket. Thrust Module kan erhållas från Old Lady Gibson. Kan köpas för 500 kapslar eller mindre om lämplig kompetens utvecklas. Du kan bara ta det med våld, för detta måste du ta itu med henne och hennes hundar. I allmänhet motiverar målet medlen, det viktigaste är att få modulen på ett eller annat sätt. Nu när du har nödvändiga komponenter, gå tillbaka till fabriken.

Så fort du återvänder till Chris med nödvändiga reservdelar kommer han att skicka dig till uppskjutningskontrollrummet. Gå till där Jason stod med laget, flytta sedan till markören till en av dörrarna. Bakom dörren finns ett rum med navigationssystem och uppskjutningssystem. Om din vetenskapsfärdighet är över 55, har du ett val av hur du använder navigationssystemet. Du kan optimera flygbanan, eller få missilerna att kollidera med varandra genom att ändra koordinaterna. Uppgiften kommer i alla fall att slutföras.

Vi går tillbaka till dinosauriestatyn, till Manny. Vi ställer samma fråga till honom som intresserar oss om en man i kostym.

Låt oss fortsätta sökandet De gick den vägen.

Gå till markören mot nordost mot staden Boulder City. Om du går längs vägen, kommer du någon gång att bli attackerad av banditer. Inte för skrämmande, men var försiktig. Förr eller senare kommer du att nå ruinerna av Boulder City. I närheten bor Radscorpions med ett följe, på den inledande nivån är de ganska starka motståndare.

I staden hittar du följande situation: NCR har omringat en grupp khaner. Som vanligt kommer det att finnas ett val – antingen repressalier eller övertalning. Om du väljer övertalning måste du gå in i miljön och prata med khanernas chef. Med ett normalt pumpat samtal, övertyga khanerna att släppa gisslan, och övertyga löjtnant Monroe, som står utanför, att ingen behöver blod.

Om du vill välja en massaker kan du gömma dig någonstans runt hörnet och skjuta khanerna medan de är upptagna med att slakta NCR. Väl i byggnaden med ledaren Jessup, gå ut och använd V.A.T.S.

Från ledarens kropp, plocka upp en lapp som ger dig tillgång till ett nytt uppdrag - Chairman Job Offer. Vilket beslut du än tar, i alla fall är uppdraget "De gick den vägen" över. Här får du en ny uppgift - Ring Ding Ding.

Genomgång av Fallout New Vegas - Ring Ding Ding.

Ring Ding Ding! Del ett.

Gå till Freesides norra port. Inuti, anlita en medlem av Kings-gänget för skydd, och gå till den blå porten som leder till Freeside, i sydväst. Fortsätt till porten med en glödande Welcome to the Strip-skylt. Här, prata med vaktroboten. Du kommer att lära dig av honom att du kan komma in om du har 2000 kepsar, pass eller vetenskap 80. Om det nödvändiga villkoret är uppfyllt, gå in och läs "Casino vinner alltid". Om du inte har några av de nödvändiga förutsättningarna, gå till byggnaden av School of Kings, som ligger bredvid porten till Freeside. Inne i byggnaden, gå till vänster, prata med Pacer, genom att övertala, eller genom att ge en muta, övertala honom att släppa igenom dig till kungen som sitter framför scenen.

G.I. Blues

Gå ut genom Freesides nordöstra port. Hitta Orris och anställ honom som vakt. Gå nu med honom till södra porten och titta på hans konstiga beteende. Gå till kungen och berätta om Orris. Gå nu tillbaka till Orris, anställ honom igen och gå till södra porten igen. Orris kommer att fråga dig om kungen och döda honom och ytterligare fyra motståndare. Rapportera allt som hänt till kungen.

Gå sedan nordost till Old Mormon Fort. Fråga de sårade om vad som hände dem. Gå till rätt tält, prata med Roy och Wayne där. Gå ur fortet och gå till kungen. Berätta för honom om de sårade på fortet. Gå till markören mot nordväst, till missionslägret och ställ frågor om NCR där. I sin tur kommer du också att få frågor, svaren på dessa är: Tandy, Shady Sands, Two-Headed Bear. Efter att ha fått svaren kommer missionären att ge dig lösenordet till NCR:s matlager. Gå nordväst längs den trasiga motorvägen till en röd dörr som bevakas av två NCR. För att komma in i den förstörda butiken, berätta för dem lösenordet - hoppas. Här, prata med Elizabeth vid disken och gå sedan till kungen.

Gå norrut för att hitta Pacer vid den gamla busshållplatsen. Han behöver din hjälp. Gör dig av med NCR-soldaterna, prata med Paser och återvänd till kungen. Om du inte hittar den på sin ursprungliga plats, titta på tredje våningen i skolan i rummet. I samtalet kommer han att säga att du har förtjänat en tjänst med dina handlingar. Jag tror att det skulle vara mer vettigt att be honom hjälpa dig att komma in på Strip.

Ring Ding Ding! Del två.

Kungen skickar dig till Mick och Ralphs butik. Butiken ligger bredvid Freesides östra port som leder till Outer Vegas. Gå in, prata med Ralph, säg att kungen skickade dig, skaffa ett pass. Gå nu till norra porten till Strip, visa roboten ditt pass och gå till sist in. Sedan kommer en robot att köra fram till dig och berätta att Mr House vill träffa dig.

Kasinot vinner alltid. Del ett.

Gå österut, framför ingången till Lucky 38 ser du Victors robot, prata med honom och gå in. Gå till hissen och berätta för Victor att du vill gå upp till takvåningen. Där, gå ner för trappan, sväng vänster, du kommer att se en enorm bildskärm med bilden av Mr. House. Du kommer att lära dig av honom att mannen som sköt dig - Benny, är i Tops casino på 13:e våningen. Din uppgift är att ta platinachippet från honom, för detta kommer du att få 1000 caps. Vid utgången kommer Victor att prata med dig och informera dig om att du har tillgång till kasinot, presidentsviten och cocktailbaren Lucky 38.

Ring Ding Ding! Del tre.

Gå till kasinot genom porten i sydväst. Lämna över vapnet och iditol till höger. Vid trappan för spelbord se Benny. Han kommer att säga att han vill prata privat, i presidentsviten. Ta nycklarna och gå upp i hissen bakom dig. Sök i rummet, samla allt du hittar. Gå tillbaka till hissen. Du kommer att lära dig av Benny att det här är en fälla. Genast kommer vakterna att dyka upp, uppenbarligen inte med goda avsikter. I hissen går vi ner och går ut genom huvudentrén till Casinot. Nu västerut, till Essens teater. Leta efter hissen och gå upp till 13:e våningen. Leta här efter rummet där Yes Man-roboten står. Från ett samtal med honom får du veta att Benny rymde med en hemlig hiss.

Då får du välja vilken sida du ska ta. Den här artikeln kommer att beskriva passagen av uppdrag för Mr. House och Caesar. Möjliga alternativ för att arbeta på andra fraktioner. Välj och bestäm i förväg, eftersom att slutföra uppgifter för ena sidan kommer att innebära att uppgifter misslyckas för den andra. Och jag vill notera att den här artikeln inte beskriver alla alternativ för att klara detta eller det uppdraget, alternativen kan vara annorlunda, om du märker detta, slutför uppdraget som du tycker är lämpligt. Det fina med spelet Fallout: New Vegas är att spelets passage tillhandahölls på olika sätt.

Walkthrough Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Prata med Yes Man om sätt att ta kontroll över New Vegas. Sök i Bennys rum efter ledtrådar om vart han kan ha tagit vägen.

Stå framför Caesar.

Så fort du lämnar casinot kommer en gammal bekant till dig – Vulpes Inculta. Han kommer att informera dig om att Caesar vill träffa dig. Använd Pip Boy för att komma till Novak, och bege dig sedan sydost till Cottonwood Cove. Gå till kajen, prata med Cursor Lucullus där. Gå på båten. Väl framme vid lägret, gå norrut uppför kullen till Fort Front Drawbridge. Sedan västerut till Caesars tält. Kom in. Efter samtalet kommer Caesar att ge dig ett platinachip och skicka dig till bunkern för att förstöra dess innehåll.

Wild Card: Du och vilken armé?

Gå till väderstationen i väster. Inuti, sätt in chipet i konsolen till höger. Gå nu ner för trappan till bunkern. Här kommer Mr. House att berätta att hans plan var att du skulle lägga chippet i konsolen manuellt. I nästa korridor dödar du roboten vid dörren och går sedan in där. Ta plasmageväret och gå ur.

Gå nu till hallen och öppna dörren på slutet. Döda robotarna i rummet och gå vidare. Det finns ytterligare fyra robotar i nästa rum, bli av med dem också och bege dig mot nordväst, till passagen. Döda även här roboten och gå in i rummet med inskriptionen System Room. Efter att ha förstört nästa robotar, aktivera den högra konsolen.

Lämna rummet utan att röra robotarna. Innan du lämnar bunkern, prata med Mr House, han kommer att be dig att återvända till honom. Avsluta nu och gå till Caesar. Som en belöning kommer han att erbjuda dig att bestämma vad du ska göra med Benny. Gå till Benny och prata med honom. Efter massakern på Benny, gå till Caesar igen, han kommer att säga att han vill att du ska döda Mr House. Använd Pip Boy för att träffa Strip. I staden, gå till Lucky 38 och gå upp till takvåningen. Här, ge chippet till Mr House, varefter du kommer att tas till källaren med robotar. Prata med House om hans planer.

Kasinot vinner alltid. Del tre.

Det visar sig att Mr House har planer för New Vegas och han kommer att ge dig uppgiften att antingen förstöra Demomen eller infiltrera dem. Gå mot norra porten till Strip. Gå sedan till markören mot nordost. Prata med George här, gå med på ett vad och läs sedan hans förklaring om hur du tar dig till Demomens huvudport. Så fort du närmar dig porten kommer de att öppna eld mot dig. Vänta tills det blir ett tillfälligt lugn och ta dig i dessa ögonblick långsamt till grinden. Här kommer du att prata med Raquel och vakten, varefter du förs till Pearl, som kommer att berätta om problemen med Demomen.

Utanför kommer Raquel att prata om de gigantiska spindlarna som inte rättmätigt har slagit sig ner i generatortunnlarna.

Ant Misbehavin'

Prata med Loyal om vapen mot myror. Gå nu till det nordvästra hörnet av hangaren. Det är här du kommer att få Ultrasonic Wave Emitter, varefter du går ut och går österut till generatorn. Efter att ha öppnat dörren, döda myrorna och sväng vänster. Gå ner till den lägre nivån, här hittar du två strömbrytare. Stäng av dem och gå upp för trappan igen. Hitta generatorströmställaren på den norra väggen av trappan. Gå nu till den södra delen av denna nivå, hitta en myrkulle där, installera en källa för ultraljudsvågor där och aktivera den. Nu kan du återvända till Raquel och rapportera att generatorerna fungerar.

Gå till Lyals hus i nordväst och prata med honom. Han behöver delar för att reparera solpaneler.

Genomgång av Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Gå österut till solpaneler. Sök i området runt efter reservdelar till batterier om du inte har förmågan att reparera. Om reparationen är mer än 65, kan du klara dig utan reservdelar. Efter att ha reparerat batterierna, gå tillbaka till Loyal och rapportera nyheterna. På dagen hittar du den i Garaget och på natten hemma.

Nu måste du prata med Pearl i kasernen söderut. Hon kommer att skicka tillbaka dig till Loyal för att diskutera framtiden för Demomen. Han kommer att berätta om bombplanen som kraschade i Lake Mead. Med hjälp av Pip Boy, gå till Boulder City och gå sedan nordost till Lake Mead. Simma till markören. Du måste fästa ballasten under bombplanets vingar och segla mot nordvästra kusten. När Loyals detonator börjar pipa, utrusta den med en vapenplats och aktivera den. Det är allt, du kan återvända till hangarerna i Nellis och informera Loyal om bombplanen. Gå nu till Pearl och säg att du har uppfyllt hennes begäran.

Nu har Demomen tagit din sida, du måste informera House om detta. Nu kommer han att skicka dig för att ta itu med Omertas-gänget.

Kasinot vinner alltid. Del fyra.

Gå ut och prata med flickan mittemot Gomorra. Hon kommer att råda dig att leta efter Cacino på Brimstone Club.

Hur lite vi vet.

Leta efter en skylt som säger "Brimstone". Leta efter Cacino, fråga andra om honom. Tala med honom. För att få nyckeln till hans rum, gå till entrén och prata med tjejen där om nyckeln. När du har fått nyckeln, gå till hissen och gå upp till rummen. Sväng vänster två gånger och hitta ett rum. Öppna den och gå in. Gå upp för trappan, det finns ett bord i hörnet, öppna det, du hittar Cacinos dagbok. Återvänd till Cachino. Om du går med på att hålla tyst om Omertas planer, få 100 kepsar av honom.

Nu måste vi hitta trojkan. Du måste gå ner till den lägsta nivån, gå ur hissen, gå förbi Ghaul och gå in i vänster dörr. Du kommer att falla in i korridoren med dörrar. Öppna allt tills du hittar Troika i rummet med ligisterna. Trojkan kommer att be dig att släppa honom från hans kontrakt med Big Sal. Det finns tre handlingsalternativ: med en pumpad konversation eller byteshandel kan du övertala Sal att säga upp kontraktet. Med pumpad medicin kan du se att historien är falsk och äntligen kan du bara söka i Sals kassaskåp efter bevis. Så snart du uppfyller Trojkans begäran kommer han att gå med på att hjälpa dig och berätta om vapnet. Nu måste vi ge honom tid att förstöra vapnet. Gå nu tillbaka till Brimstone och prata med Cachino. Han kommer att rapportera att tiden för Big Sal och Nero är ute och att det är dags att bli av med dem. I konferensrummet kommer han att ge dig ett vapen. Ta itu med Sal och Nero.

Nu informerar vi Mr House i Lucky 38 att Omertasgänget inte längre finns. Nu vill han att du ska ta itu med Brotherhood of Steel.

Kasinot vinner alltid. Del fem.

Gå till NCR-fängelset. Gå nordost till Hidden Valley, där finns en Hidden Valley-bunker. Kom in. Klättra ner och ställ dig vid den stängda dörren. Vänta tills den öppnar sig och spring sedan omedelbart in. Här kommer soldaten att be dig lämna alla dina saker här. Hålla med. Gå ner för trappan och prata med paladinen Ramos längst ner. Han tar dig till de äldste.

Fortfarande i mörkret

Tala med äldste McNamara. Du kommer att få en uppgift: att bli av med NCR ranger, som slog sig ner i en av bunkrarna i dalen. Dessutom får du ett krage, "tack" som du inte kommer att kunna fly, det kommer att explodera vid ett flyktförsök. Bunkern du behöver ligger sydost om denna plats, gå ut och gå i denna riktning tills du ser en bunker med skylten PEACE. Kanske hittar du inte Dobson på plats, i så fall får du vänta på honom bakom boxen till tio på kvällen. Efter att ha väntat måste du övertyga honom att lämna territoriet. Återvänd till äldste McNamara och informera honom om din framgång. Han kommer att släppa din krage och be dig möta honom i kommandorummet.

Följ honom och prata igen när du väl är där. Han kommer att be dig hitta tre saknade grupper av soldater och hämta deras holografiska inspelningar.

Gå mot utgången. På vägen kommer chefen för paladinerna, Hardin, att stoppa dig och fråga om ni kan vara användbara för varandra. Han vill att skivorna du hittar ska vara hans, inte McNamaras. Gå ut och gå till markören i öster. I strålgropen kommer du att se lik, ta tag i skivorna och ta bort laserpistolerna. Gå genom nordvästra porten.

Med hjälp av Pip Boy, flytta till Nellis-basen och gå till de förstörda husen i söder. Leta efter en annan soldats kropp, ta inspelningen från kroppen. Därefter måste du ta dig till REPCONNs högkvarter, det ligger väster om Mead Lake och sydost om New Vegas. Gå in genom den östra dörren till första våningen. Be guideroboten ge dig en rundtur i REPCONN. När du har nått det sista rummet (det kommer att vara solsystemrummet), öppna dörren till höger och gå upp för trappan till konsolen. Plocka upp nyckeln.

Gå nu från entrén till höger dörr. Härifrån, sväng vänster och gå upp till andra våningen genom dörren. Här öppnar du dörren till vänster, där hittar du ytterligare en nyckel. Gå nu upp för trappan från hallen. Om din tur skicklighet är mindre än sju, kommer vaktroboten att slå på nedräkningen så att du går senast trettio sekunder. Du hittar kroppen av en annan soldat vid ingången till tredje våningen. Ta skivan och lämna byggnaden.

Gå till äldste McNamara i Hidden Valley och prata med honom. Nästa uppgift blir att hitta tre scouter från Brödraskapet. Gå till nästa markör i sydväst. På vägen kommer du att snubbla över en mördare, antingen förstöra honom själv eller vänta på hjälp från NCRs. Gå vidare söderut tills du når en scout. Prata med honom så kommer han att ge dig en rapport att ge till McNamara. Gå nu till Nipton. Här måste du bli av med Caesars legionärer som attackerade dig.

Du har misslyckats med uppdraget "Cold, Cold Heart".

Gå sedan till nästa markör i norr. Där hittar du en annan scout. Ta också rapporten från honom. Åk till Novak och därifrån nordost. Gå nu tillbaka till bunkern till McNamara, han kommer att be dig prata med Senior Knight Lorenzo om filtreringssystemet.

Gå till utgången, inspektera golvet noggrant längs vägen, när du ser en bit obestruket golv, gå ner dit. Gå norrut för att nå ett rum med sängar. Prata med Lorenzo där. Han kommer att be dig söka igenom tre skyddsrum och hitta delar där för att reparera luftreningssystemet. Valv nummer 11 ligger öster om bunkern, ingången till den är på den västra sidan av kullen. Efter att ha passerat den första nivån, kliniken, sväng vänster. Gå vidare, sväng vänster hela tiden tills du hittar en dörr som leder till bostaden. Gå in och leta efter ett rum märkt Admin. Gå höger mot kontrollantens rum, gå ner för trappan, gå genom dörrarna till skyddets nedre nivå. Innan du kommer till kontrollenhetens rum, sväng höger, gå fram till Utility-skylten, sväng höger igen. Gå fram till hallen fylld med vatten. Jag måste simma. Simma till första dörren till höger. I rummet finns ett skåp med differenstrycksregulator. Du kan lämna härbärget.

Gå nu till Vault 22. Hissen är trasig, fixa den och gå upp till bostadskupén på fjärde plan. Hoppa ner och öppna dörren märkt Quarters. Gå genom den första dörren till vänster, gör dig redo att slåss. Efter att ha förstört angriparna, ta kortnyckeln från bokhyllan.

Använd nu hissen till tredje våningen. Gå ur hissen och gå direkt till den första dörren. Här använd terminalen, öppna dörren till grottan. Gå genom tunnlarna till trädörren, öppna den och gå vidare tills du hittar HEPA-patroner i hörnet i skåpet. Alla är här.

Fortsätt sydost till East Entrance till South Vegas Ruins. Kom in och åk vidare söderut tills du hittar skyddsrum nummer tre. För att öppna dörren, aktivera konsolen till höger. Inuti kommer du att träffa en representant för Fiendov-fraktionen, som kan släppa igenom dig om du berättar för henne att du har droger. Detta kan göras med en utvecklad konversationsförmåga. Följ korridoren till trappan till höger. Klättra upp den. Här, gå till vänster tills du hittar ledaren för Motor-Runner. Prata med honom, om det finns droger, sälj honom. Gå nu till vänster om ledarrummet. Där i skåpet hittar du Reverse Pulse Purifier. Plocka upp och lämna skyddet. Du kan gå tillbaka till bunkern och ge reservdelarna till Lorenzo. Informera McNamaro om dina framgångar, i tacksamhet kommer han att ge dig nycklarna till Brotherhood of Steel-huset, som ligger i nordost.

Du måste stjäla nyckelkorten från McNamara, Chief Paladin Hardin och Chief Scribe Taggart. För att göra detta måste du ha antingen en vetenskapsfärdighet på mer än 80, eller Stealth Fight. I rummet med Taggart måste du aktivera självförstöringsmekanismen, sätta in de stulna korten för att bekräfta lösenordet. Klicka med musen på det röda tangentbordet och ställ in förstöringssekvensen. Det återstår bara att fly från bunkern och njuta av skådespelet. Det är det, åk nu till New Vegas och snälla Mr. House.

Kasinot vinner alltid. Del sex.

Vårt jobb är att skydda president Cyball från ett mordförsök. Använd Pip Boy för att bege dig till Boulder City om du inte har öppnat Hoover Dam ännu. Från Boulder City gå rakt österut. Leta efter Grant här och prata med honom om din uppgift. Nu måste du vänta en dag, och nästa dag för att prata med vaktmästaren igen. Han kommer att berätta om planerna för dagen.

Om du vill slutföra detta uppdrag själv snabb väg- följ rangern till observationsdäcket och informera Grant om din beredskap. Vänta tills skivspelaren landar och följ trappan som finns på hörnet. Där måste du vänta på en ingenjörs utseende. Brist på tillstånd att få tillgång till alla delar av dammen kommer att tvinga dig att vara vältalig, 50 talpoäng hjälper dig att ta dig förbi vakten som står vid trappan.

Vänta tills ingenjören går och gå till skivspelaren. När du tittar på den hittar du en bomb. För att desarmera den behöver du 50 poäng i Explosives eller Repair. Du kan försöka rota i fickorna på ingenjören och stjäla sprängkapseln från honom. Efter det, återvänd till Grant och berätta för honom om den hittade bomben.

Kasinot vinner alltid. Del sju.

House behöver nu att du installerar omfördelningschippet i kontrollrummet på El Dorados elektriska transformatorstation. Om du redan har öppnat transformatorstationen, flytta då med hjälp av Pip Boy direkt dit, om inte, gå till Vault 11 och gå västerut därifrån. Framme vid platsen, gå in och aktivera terminalen till höger. NCR-soldater kommer att dyka upp, bli av med dem. Eliminera nu de andra utanför byggnaden.

Gå till Strip till North Gate. Emily Ortal kommer att kontakta dig med en begäran om att plantera en bugg i Houses nätverk.

Månen kommer ut bakom tornet.

Du måste gå till Lucky 38. Där hittar du trappor till vänster om casinot. Följ den upp till VIP-området. Aktivera terminalen bakom baren. Återvänd till Emily och rapportera framgång.

Gå tillbaka till Mr House och prata med honom. Innan du bestämmer dig för att stå på House, avsluta alla dina affärer här, du kan inte gå tillbaka. När du är klar, gå med på att slåss för Hoover Dam.

Walkthrough Fallout New Vegas - Allt eller ingenting.

Du kommer omedelbart att överföras till Hoover Tower. Gå ner till det andra tornet och gå in. Gå in i dörren där det står Hoover Dam Offices. Här går du rakt fram till svängen till höger, efter svängen går du in i andra dörren till vänster. Ta nyckeln till dammens säkra rum och gå till kontrollrummet, till höger, det bevakas av medlemmar i brödraskapet. Efter att vakterna förstörts, gå in och aktivera den stora datorn. Gå sedan till vänster och håll dig till vänster sida hela tiden, när du når dörren, öppna den med den hittade nyckeln. Väl på plattformen, tryck på East Power Station-omkopplaren till vänster. Gå nu tillbaka och gå in i köket. Gå ut genom dörren som leder till tornet. Nu till dammen, sväng sydost och gå till portarna till legaternas läger. Sedan österut till lägret, nordost för att hitta Legate Lanius. Du måste döda honom och gå härifrån.

Vid utgången från lägret kommer du att se en explosion, varefter general Lee Oliver dyker upp och tackar dig. Berätta för generalen att du är med House, han kommer omedelbart att omges av robotar. Han kommer att vägra ditt försök att ge honom överlämnandepapper. Vi måste döda honom och hans assistenter. Du får tacksamhet från Mr. House och lyssnar på hans berättelse om framtida planer.

Intressanta fakta