Wasteland 2 östra växthus. Diverse. AG Center och Highpool - en viktig anmärkning

Komplett genomgång Wasteland 2 spel och kort recension(senaste betaversionen av 39080 daterad 18/04/14). p.s. En ny betaversion av 42098 har släppts. Jag kommer snart att lägga till en genomgång.

När du köper spelet via Steam får du originalspel Wasteland 1988. Det var från henne som skaparna av Fallout hämtade inspiration. Den enda nackdelen är att spelet ännu inte har lokaliserats till ryska. I den här artikeln kommer jag att översätta alla huvudpunkter i handlingen så att du förstår hur man spelar.

Buggar och fel

Spelet är fortfarande i beta, så det kan finnas olika fel. Den mest kritiska av dem:

  1. Svart skärm vid start, problem med musen (det ser ut som ett problem med helskärmsläge). Det behandlas med en kombination av Shift + Enter eller Ctrl + Enter. Därefter, i inställningarna, ställ in helskärmsläget uttryckligen.
  2. Det finns ammunition till vapnet, men spelaren ser dem inte (säger ingen ammunition). Ta bort vapnet från dina händer för att inventera och ta det igen.
  3. Vissa uppdrag kanske inte räknas

Spelprocess

Spelmekaniken och stilen i Wasteland 2 påminner i allmänhet mycket om Fallout, Fallout 2 och Fallout taktik. Originaliteten är att spelet har ett annat dialogsystem, nya färdigheter och egenskaper, och spelmekaniken har ändrats något. Annars är det samma klassiska Fallout med modern grafik, en annan handling och något omarbetat spel.

Spelet utspelar sig inom en snar framtid efter ett kärnvapenkrig. Hela världen är en radioaktiv öken. På vissa ställen fanns små bosättningar av överlevande människor.

I början av spelet kan du skapa en karaktär eller välja en färdig.

Hjältens egenskaper är indelade i attribut, färdigheter, personlighet och utseende.

Vilka färdigheter är bättre att ladda ner

De färdigheter som din hjälte behöver är ledarskap, hacking, reparation av brödrost, energivapen.

Nästan i början av spelet kommer du att ha partners med färdigheter: Läkare, Kirurg, Reparation, Computer, Brute Force, Gunsmith

Av striden kommer du att ha: ett par med skicklighet automatgevär, 1 prickskytt, 1 hagelgevär, 1 pistol och tungt vapen

Spelarattribut

Samordning. En välkoordinerad ranger har grace, mjuk beröring och god motorik. Påverkar förmågan att undvika fällor och attacker, öppnar lås och förbättrar även siktet.

Till actionpunkter under strid

Krävs för vissa avståndsvapen

Tur. Vissa rangers har en naturlig fördel. Kulor flyger förbi dem, deras attacker hittar alltid fiendens svaga punkt och de hittar fler saker än alla andra.

Till Kritisk Slagchans
+ till kritisk träffchans i hand-till-hand-strid
+ chans att smita
+ till chansen att få ytterligare CON per nivå (få fler träffpoäng)
+ chans att få extra actionpoäng per tur (under strid)

Medvetenhet. En ranger med hög medvetenhet lägger märke till varje detalj i världen omkring honom. Han är svår att överraska eller upptäcka i ett bakhåll, och kan ofta ligga steget före sina fiender.

Initiativ i strid (hastighet att ladda upp actionpunkter under strid)
++ chans att smita
++ till kritisk slagchans i hand-till-hand-strid

Styrka. En höghållfast ranger kan slå hårt, bära fler saker, ta mer skada, återhämta sig snabbare från tunga skador och använda tunga vapen.

Maximalt antal liv per nivå (CON per nivå)
+ bottennärstridsskada
++ för att bära vikt
++ startnummer för liv
+ antal åtgärdspunkter

Krävs för några närstridsvapen

Fart Det är inte bara hur snabbt en ranger kan springa. Det är också hans reflexer och reaktionstid som påverkar hans initiativ i strid. Ju högre hastighet, desto snabbare kan ranger reagera.

Stridshastighet (hur många actionpoäng spenderas på en viss åtgärd under striden)
++ initiativ i strid (hastighet för laddning av actionpoäng under strid)
+ antal åtgärdspunkter

Intelligens. Intelligens gör att rangern kan lära sig och bearbeta information effektivt, vilket ger honom tidig tillgång till ett brett utbud av färdigheter och förmågan att snabbt bemästra dem.

Antalet överlevnadspoäng en karaktär får
++ förmåga att läsa böcker hög nivå
+ antal åtgärdspunkter

Krävs för vissa avancerade färdigheter

Karisma- den sammanbindande kraften hos rangerns personlighet och hans uppfattning i samhället. Människor kommer att reagera mer vänligt mot en ranger med hög karisma och kan prata om saker som de annars inte skulle säga.

Fler färdigheter än i Fallout. De är indelade i tre kategorier - strid, intellektuell och allmän.

Stridsfärdigheter inkluderar:

  • attackvapen
  • stickvapen
  • trubbigt vapen
  • knytnävar eller mässingsknogar
  • energivapen
  • pistoler
  • tunga vapen
  • hagelgevär
  • prickskyttvapen
  • automatvapen

Att förbättra dessa färdigheter påverkar målsättningen skjutning, kritiska slagchanser och skada.

Intellektuella färdigheter inkluderar:

  • avaktivering av fällor
  • arbeta med datorer
  • rivningsarbetare
  • fältläkare - lägga till HP (liv) med hjälp av olika mediciner
  • låsdyrkning
  • säkert plockning är en separat färdighet för kassaskåp
  • reparera
  • kirurg - återuppliva en avliden teammedlem och bota förgiftning
  • reparera brödrostar - färdigheten lades till, verkar det som, för skojs skull. Du kan hitta en trasig brödrost på platsen, från vilken något användbart + erfarenhet kan falla ut med en lyckad reparation.

Allmänna färdigheter inkluderar:

  • kommunikation med djur(bokstavligen "animal whisperer or gossip") - inte tillgänglig i beta
  • handlare (byteshandel från Fallout) - sänker priserna vid handel
  • brute force - förmågan att bryta och förstöra livlösa föremål
  • gopnik - få din vilja igenom med hot
  • slicka - få din vilja igenom genom att slicka
  • ledare (ledarskap) - tillåter inte dina allierade att tappa kontrollen under striden (Lost Control), d.v.s. agera på egen hand
  • resenär (survivalist) - förmågan att undvika slumpmässiga möten
  • perception är förmågan att hitta intressanta ställen i ödemarkerna när du reser
  • list - få din vilja igenom med dina kunskaper
  • sydvästlig folklore- inte tillgänglig i beta
  • vapensmed - kan underhålla, reparera och uppgradera vapen
  • hemlig skicklighet- inte tillgänglig i beta

Personlighet och utseende

Här kan du välja:

  1. Kön Man Kvinna
  2. Namn och ålder från 16 till 99
  3. Religiösa åsikter: ateist, buddhist, hindu, aborigin (uppenbarligen den lokala religionen), judisk, mormon, muslim, sikh eller inget att specificera
  4. Cigarettmärket du röker: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx eller ange ingenting. Om du anger kommer du att ha ett paket cigaretter av detta märke. Karaktären kan röka dem
  5. Nationalitet: amerikansk, kinesisk, mexikansk, indisk eller rysk
  6. Nedan kan du skriva din biografi

fråga hur man går i fängelse i ödemark 2 uppsättning spelare. Det finns faktiskt mycket kraftfulla torn vid ingången, följt av minor. Ett problem som inte är så lätt att lösa.

Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikt.

Först kan tornen förstöras med en robot. Det är sant att du måste hitta en larv för honom, och de som faller ur besegrade robotar är inte lämpliga. Vi måste ta oss till hangaren i Damonte. Där letar vi efter en låda som står bakom baksidan av synteten, i vilken den dyrbara larven ska ligga.

Vi hittar minor med hjälp av en karaktär med hög perception, samt en hög skicklighet ”Keep eye. Om du har en scoutkaraktär med dessa färdighetsvärden på 10 och 44, så borde det räcka. Tyvärr kommer det inte att fungera att röja minorna, inte ens en karaktär med ett högt värde av den erforderliga förmånen kommer inte att klara av detta.

För det andra finns det pansar på 6:e nivån, som tornen inte kommer att kunna penetrera.

Och nu om fredliga sätt att komma in i fängelse.

På höger sida av platsen kommer det att finnas ett par byggnader, leta efter en uppgift för att fixa brunnen. Om det finns en tekniker i teamet, se till att reparera den. Sedan pratar vi med alla invånare och går mot checkpointen. De kommer att be dig om pengar. Om det inte går att betala dig på något sätt, gå förbi skorpionerna genom den vänstra bosättningen. Där hittar du en kran, genom att knäcka som du kan flytta containern och frigöra ingången till grottan. Om du vill lösa allt fredligt, bör du inte döda skorpioner. Gå smyg, men du måste fortfarande kämpa en gång.

Slug gris.

Inte långt från ingången till fängelset finns en inhägnad med grisar, inspektera noggrant staketet för hål. Vi ökar dem och kommer in i själva inhägnaden. Det är bäst att leta efter dem i den norra delen, så kommer alla grisar att springa iväg till bonden och du kan gå obemärkt förbi.

Ranger Citadel Home

Spelet börjar med att general Vargas på Aces begravning ger oss i uppdrag att söka platsen där Aces kropp hittades, hitta hans dagbok och hitta repeaters. Ace fick i uppdrag att placera repeatrar på tre radiotorn och fånga upp signalen. Fråga honom om mer information så markerar han på kartan var det önskade radiotornet finns på kartan. I ett samtal med Vagas kan du använda en av konversationsförmågan (om du förstås inte har pumpat dem, åtminstone med en av karaktärerna och pratar med dem), och då kan han genast släppa in oss i citadellet.

Efter att ha pratat med generalen bredvid honom, ta upp spaden. För tillfället får vi inte vanhelga rangergravar, så gräv dem inte. Gå till citadellet och om du har tillräckligt med kommunikationsförmåga prata med majoren vid ingången, han kommer att ge dig ett hagelgevär och ammunition. Innan du går in på den globala kartan är det oförglömligt att gräva hål och ta Angela Det till laget.

Vid utgången, svara på radiosignalen. På radion kommer du att få ytterligare uppgifter och så vidare. Dessutom kommer den globala kartan att döljas för dig och när du rör dig längs den kommer du gradvis att få slut på vatten och ackumulera strålning. Klicka för att flytta till radiotornet.

radiotorn

Notera. till kartan

  1. Gå in i utgången
  2. Aces stjärna finns
  3. Aces blodiga kvarlevor
  4. Själva radiotornet
  5. Aces dagbokssida
  6. Spår av blod och olja
  7. plastben på roboten, ge den till kapten Ethyl Mercaptan i citadellet, få mycket erfarenhet
  8. en grotta där det finns repeaters och ytterligare en sida i Aces dagbok. Dessutom, roboten, om du hackar den, får vi synthens detaljer
  9. Brödrost öppnar den Jag fick en burk aerosolfärg, ge den till citadellets territorium (se punkt 7) vi får en bok +1 närstrid
  10. Hemliga dörrar kan bara hittas med perception 5. Inne i en låda hittade jag en amulett som ger +2 ledarskap

Gå framåt längs vägen bör du stöta på stjärnan av ranger Ace. När vi går vidare kommer vi att träffa Spike Alpha. Han kommer att kräva en avgift för passage. Han kan få betalt, gänget kan förstöras eller kommunikationsförmågan kan användas. Jag använde slickfärdigheten och den markerade på global karta ny plats " mystiskt tempel"Om vi ​​går dit får vi + 1 färdighet. Radiotornet kan repareras med hjälp av en dataingenjörs färdigheter och höra signalen i form av morsekod och bortom signalen. Rapportera på radion att du hittat radiotornet

Undersök tornets territorium och hitta sidan från Ace. Gå sedan till grottan, vars ingång ligger till höger längst upp på kartan, det kommer att finnas en padda inuti, förstör den och plocka upp den hittade repeatern, dagbokssidan, inspektera roboten utan ett ben. Efter det kommer en etikett att dyka upp på världskartan " järnvägsnomadläger". Rapportera fyndet via radio. Du kommer att öppna nya etiketter SH-center och Highpool. Du kommer att bli ombedd att ta med delen av Aces mördare - du kan se var robotens ben ligger på kartan.

Titta också runt i andra grottor i en av dem, det kommer att finnas en skicklighetsbonus för laget och det kommer att finnas en hemlig grotta som endast kan gå in med intelligens 5

SH centrum

Förstört CX Center utanför

Notera. till kartan

  1. gå in i utgången
  2. Kathy Lawson kommer att vara här om du inte hjälpte till.
  3. lila vätska
  4. ingången till centralanläggningen

Efter att du lämnat området för radiotornet kommer du att få två signaler för hjälp från SH-centret och Highpool, du måste välja vem du ska hjälpa. Jag gick till CX-centret. Utforska territoriet, förstör larver och flugor, närma dig inte heller röda växter, utan förstör dem på avstånd eller gå runt. Överst på kortet från intercom kommer vi att tilltalas av Katie Lawson. Prata med henne så öppnar hon dörren till centralbyggnaden.

Vi pratar med Kathy, hon kommer att be oss rädda forskarna och stoppa smittspridningen genom att samla in 10 frukter. Hon kommer att öppna passager för oss vidare.

förstört centrala SH-komplex

Prata också med Matt Forrestal för honom kommer det att vara nödvändigt att hitta en svampdödande medel för att bota honom. Efter att ha gått till vänster in i korridoren och gått genom dörren till vänster möter vi Dr Rosa. Se till att prata med henne, hon kommer att be om att få gå med i vårt team och kommer att öppna några stängda dörrar för oss. Gå vidare längs korridoren till porten. På vägen möter du en tjej som är smittad, du kan förstöra henne. Rosen kommer att öppna passagen till växthuset för oss.

När du går in i växthuset kommer du att se hur de infekterade och flugorna omringade 4 forskare, rädda dem tills de dödas och deltar i strid med fienden. Efter det, förstör frukterna på avstånd och samla frukterna inuti dem. Ge dem till Kathy. Sedan kommer hon att be oss lösa infektionsproblemet. Efter det, gå till ett annat växthus, där plattan vi behöver finns. Rädda Giulio som attackerades av kaniner. Efter att du har rensat CX och slutfört alla uppgifter som beskrivs nedan, kan du sätta in repeatern i parabolen och gå till Highpool.

Central källare

svampgrottor

Gå ner genom den centrala korridoren till komplexets källare. Det kommer att finnas en dator inuti om du har tillräckligt med datorhackningskunskaper, då kan du hacka den och öppna alla gateways på en gång, om inte måste du låsa upp dem en efter en. Besegra fienderna och gå in i grottorna, sväng sedan vänster in i ett litet laboratorium, bakom det kommer det att finnas en dörr som du kan bryta upp eller prata med Skinnern som är där, han kommer att be honom ta ut honom, bredvid honom kommer vara serumfungicid behövs för Matthew Forrestal.

Ta ut honom till central dator han kommer att be dig hitta Sergio. Längre in i grottorna kan du befria vetenskapsmannen från växterna, för detta använder vi kirurgi. Gå tillbaka till Kathy och ta med henne serumet, hon kommer att injicera Matt med det och be oss lägga medicinen i gödseltanken. Prata med Matt, han kommer att ge dig nyckeln till sitt kontor och koden till kassaskåpet. 80085 .

östra flygeln

Till vänster och höger är korridorerna förgiftade av sporer. Vi tar två personer från detachementet, det är inte nödvändigt att ta alla och vi tar oss igenom fansen. Den ena stänger av fläktarna, den andra går snabbt igenom dem. Det är bättre att ta de bifogade teammedlemmarna - de har flest liv. Vi sätter på fläktarna från slutet för att rensa korridoren från giftgas. Gå tillbaka lite, i rummet där det kommer att finnas en vetenskapsman bunden av växter, fri med hjälp av Rose, med hjälp av kirurgi. Du kan också leka med blodprovet.

Gå ut på planen, så fort du lämnar kommer det att finnas ett hus till vänster, plocka låset och rädda vetenskapsmannen och växterna. En annan forskare kommer att kedjas fast vid containern och en bakom byggnaden där vi hittar Ryan. Spara Ryan i mitten av kartan. Prata med honom och berätta för honom de sorgliga nyheterna om Rachel (när du har hanterat fälten kommer han att vara i komplexet och om du övertygar honom kommer han att hela dig gratis). Gå vidare in i kosan där kaninerna dödar korna. Förstör fienden. Gå vidare, där du kommer att se ett lik bredvid den blodiga inskriptionen (lita inte på). gå in i rummet där det kommer att finnas fiender och Dr Patrick Larsen.

Larsen iscensatte medvetet denna röra så att Rangers skulle komma och han skulle förgöra oss. Låt oss slåss mot honom. Efter segern, stäng av ventilen på bevattningssystemet

västra fältet

I ett av låsen behöver du bara gå igenom upp till en fläkt. Det kommer att stå en robot där, om du har tillräckligt med datorkunskaper kan du använda den för att bryta igenom en barriär av växter, eller bryta igenom den med hjälp av en fighter. Gå till fläkten, slå på den och gå ut till området West Field.

På det västra fältet ser vi Melon Lewis slåss mot kaninerna. Efter att ha pratat med honom kommer han att bestämma sig för att följa med oss ​​och hjälpa till i kampen mot kaniner. I ett av rummen kommer det att finnas en trasig generator. Använd Rose för att hacka datorn bredvid honom och sakta ner den eller så finns det ett alternativ. Det kommer att finnas en byggnad till vänster lite bakom Melon Lewis, du kan bryta upp dörren eller bryta igenom för att ta in den flödesregulator och använd den för att fixa generatorn. Också bredvid duvburarna kommer det att finnas en byggnad, gå in i den och sätt Sue på fötter med operation.

Om du redan var på East Field och hittade burar med duvor där, prata då med Sue, han kommer att berätta om det faktum att han ville sprida frön av muterade växter genom duvor. Vi kommer att ha flera platser: Angripen pumpstation, infekterad gård och infekterad by. Och möjligheten att åka dit för att hantera smittspridningen

När du har gjort allt i källaren kommer Katy att ge dig ett serum som du behöver placera i en tank, det ligger i närheten i komplexet bakom sjukstugan, eller så kan du behålla det själv. Efter att ha slutfört uppgiften, rapportera till Katie och gå för att sätta in repeatern i parabolantennen.

Angripen gårdsstation och by

Efter att du hämtat Sue i CX-centret och pratat med honom om duvorna kommer det att öppna flera infekterade platser på kartan för oss att placera medicinen på. En av dem kommer att vara en smittad gård. Det finns inget speciellt intressant i det förutom loot och erfarenhet. Ja, du kan fortfarande tämja kor på gården kommer att ge +1 till samordning. Annars, på gården och pumpkartan, behöver du bara komma till vattentanken och lägga till medicinen. Det kommer fortfarande att finnas en skadad kvinna på stationen, men hon kommer att förvandlas till en zombie.

Det kommer att finnas barrikaderade civila i byn. Knäck bara plantorna på gallret, sheriffen själv öppnar buren och berättar lösenordet till kassaskåpet i slutet av Mayberry-kortet. Anmäl till Sue i CX-centralen att du har gjort jobbet, han ger dig en läderjacka.

Vi presenterar för din uppmärksamhet passagen av det mest efterlängtade rollspelet taktiskt spel senaste decenniet - Wasteland 2. Om du har några problem under spelets gång kan du hitta svaren på dem i den här genomgången av spelet.

Intro: The Ranger Citadel

Se det inledande klippet av spelet. Efter att ha sett filmsekvensen, gå till general Vargas och prata med honom. Han kommer att ge dig ditt första uppdrag och till och med markera rätt plats på din karta. Därför bör du åka med avdelningen till destinationen. Din uppgift är att samla de specificerade repeatrarna vid ankomsten till dödsplatsen för en man vid namn Ace.

Efter avslutat samtal måste du flytta till norra sidan till Ranger Cemetery. Ta en spade på vägen. Passagen till Citadellet är fortfarande stängd för dig, så gå en bit norrut genom träbron, där du förresten kan träffa din första köpman på vägen. Ha inte bråttom att göra dina första inköp, du har fortfarande tid. Du behöver bara komma ihåg dess plats bara för framtiden. I spelet måste du handla mer än en gång.

Fortsätt din resa. Förr eller senare kommer du att passera en grupp rangers, direkt efter dem kommer det att finnas flera vanligt folk, som i sin tur rengör väggarna från målad graffiti. Och nu behöver du en spade (som nämndes ovan). Använd den på en liten kulle av smuts. Därifrån kan du få något mycket användbart för dig själv.

Gå nu tillbaka till rangers, där du längs vägen säkerligen kommer att träffa Angela, som kommer att berätta sin historia. intressant historia och ber dig att gå med i gruppen. Det är värt att notera att på vägen till rangers kommer du att passera ytterligare två små kullar av smuts - gräv upp dem på jakt efter något värdefullt för dig själv. Om du stöter på riktigt värdelöst skräp, sälj gärna det till diskhandlaren och köp något mer användbart samtidigt.

Och så måste du gå till ödemarken. I närheten av Citadellet hoppas vi att du har samlat allt som åtminstone har ett visst värde för dig.

Världskarta

Spelkartan över världen är kanske den viktigaste detaljen i spelet. Exakt på spelkarta alla resor i Wasteland 2 äger rum. Men tänk på att det inte är en lätt uppgift att resa i en postapokalyptisk värld. Du måste övervaka tillgången på dricksvatten, så du måste fylla på tillgången på denna resurs på din egen tid. Om detta inte görs kommer ditt företag helt enkelt att dö. När du gör dina rörelser, håll noga koll på hur mycket vatten din grupp kommer att spendera på drag. Så du bör alltid komma ihåg detta.

Därefter måste du övervaka strålningen, längs vägen och undvika platser där strålningen är mycket hög. Alla vet nog att ett stort flöde av strålning kan döda – det är samma sak här. Men ibland kommer du fortfarande att tvingas gå in på radioaktiva områden, så försök att vara där så lite som möjligt.

Tja, det är dimma i spelet, på grund av vilket du måste röra dig mycket försiktigt, eftersom det inte är känt vad du kommer att möta bakom det. I en sådan dimma kan du möta både oväntade fiender och en stor strålningsträff, och det här är inte ens full lista vad du kan hitta där.

Allt ovanstående måste komma ihåg, speciellt när du är på världskartan. Men tillbaka till vår genomgång. Ditt främsta mål är radiotornet som General Vargas markerade på din karta.

Radiotornet

Så snart du och din grupp går in i detta territorium kommer du omedelbart att få ett meddelande från Citadellet, som kommer att innehålla detaljerna om din uppgift. Lyssna på meddelandet som skickas och gå sedan norrut, direkt till platsen där du snart kommer att hitta blod på golvet. Följ de blodiga fotspåren rakt fram till vägskälet, varefter du måste svänga vänster till buskarna. Ovanför buskarna kommer en glödande boll. Här hittar du en medaljong som tillhör Ace.

Fortsätt din resa norrut tills du stöter på Spyke Alpha. Han kommer att kräva att du betalar för resan. I en konversation, välj en dialog med "Break konversation", ja, och efter det omedelbart förmågan "Kiss Ass", så att du kan gå gratis. En helt ny koordinat - Mysterious Shrine - kommer omedelbart att dyka upp på din karta.

Fortsätt att utforska området. Väl i tornet behöver du en karaktär med datavetenskap. Denna färdighet måste utvecklas på ett obligatoriskt sätt, eftersom det kommer att vara användbart mer än en gång. Med denna färdighet kommer du att kunna reparera kablar.

Om du rör dig mot nordost från detta torn, kan du hitta ett annat Ess-objekt - sidor från hennes dagbok. Ta dess sidor och gå genom porten. Bakom dem kommer ett annat blodigt fotavtryck som kommer att leda dig till tunnorna. Gå till dem och från dem gå lite längre norrut. Du kommer att möta stenblock – gå förbi dem. Snart hittar du ett metallben som är brutet (Broken Metal Leg).

Från denna fot, sväng till höger sida och följ oljespåren. Dessa spår kommer förr eller senare att leda dig till grottan, där du kommer att behöva titta på lådan med olika saker på vänster sida. Stanna inte länge i grottan och gå vidare. Du kommer att möta en stor muterad groda. Du måste döda detta monster och ta dagboken efter att ha dödat det. Därefter måste du klicka på mekanismen (Dead Machine) och sedan ta partiklarna från reläet och ett par sidor till från dagboken. Förresten, på bilen har du möjlighet att använda kunskaperna inom datavetenskap och perception. Som ett resultat kommer du att få ytterligare vinst. Ta nu kontakt med Citadellet och få bara nya beställningar. Du kommer att få veta att nu istället för Ace måste du koppla delarna av repeatern till radiotornet, som ligger i Arizona. En av dem är ansluten, så du måste ta hand om resten.

Så uppgradera din grupp och gå tillbaka till Ranger Citadel. Där måste du prata med general Vargas igen. Han i sin tur skickar dig till kaptenen, som kan ge dig ytterligare uppdrag Och det är bäst att inte missa dem.

AG Center

Nu måste du göra ditt första seriösa val. På väg till AG Center får du ett meddelande om att Highpool är under attack och ett liknande meddelande kommer från din kontrollstation. Du kan välja absolut vilken destination som helst, men ändå råder vi dig att gå till AG Center. Detta område kommer inte att omges av angripna områden, så en ojämn grupp kommer att ta sig dit utan problem. När du har nått din destination ska du först ta itu med motståndarna, eftersom först efter dem kommer det att vara möjligt att ansluta repeatern. Passera genom det sönderrivna liket, delta sedan i striden och rör dig igen i norrgående riktning. I slutändan kommer du att slå dörren, där du kommer att behöva rensa korridoren och sedan komma i kontakt med centrum. Använd din Kiss Ass-förmåga så kommer den att visa dig platsen för sändningsantennen. Gör dig redo så att Cathy ber dig att kolla efter överlevande i växthuset. Men du kan inte ta dig dit utan åtkomstkoder, så du måste kontakta Rosie och be honom om dem.

För att du ska slutföra uppdraget som rör räddningen av forskare, gå sedan ut genom porten i väster och efter det, gå genom dörrarna som finns i den södra delen av denna korridor. Rosie är här med åtkomstkoderna, som du förresten kan få. Fortsätt på väg västerut. Här får du kontakt med Rachel. Det visar sig att hon har blivit en vidrig mutant, så förstör henne. Vidare, med stöd av Rosie, kan du öppna den norra porten. Gå in i denna gateway och förstör motståndarna. Efter att ha neutraliserat fienderna, befria forskarna och samla de nödvändiga växtelementen. Element i mängden tio bitar måste du ta med till Kathy Lawson, varefter du kommer att slutföra ytterligare en uppgift.

Nästa uppdrag är att du måste skära ner bevattningssystemet. Från rummet där alla nyckelpersoner finns, gå längs korridoren som börjar från den norra ingången. Växter dödas bäst från ett tillräckligt stort avstånd - detta gör att du inte kan fånga infektionen. Gå till centralhallen (Centralkällaren). Här hittar du en väggmonterad datorterminal. Om du har tillräckligt stor datavetenskap, kan du säkert hacka den genom att öppna slussarna samtidigt. Men om skickligheten inte har en hög pumpning, kommer det att vara nödvändigt att skära ner portarna en efter en.

Först måste du skära ner porten i den östra delen (det är bäst att skicka dit en hjälte med en ganska hög låsplockningsförmåga). Om du inte har en sådan hjälte, skicka Angela dit (hon har ett personligt sätt att passera). Och glöm inte att byta till enspelarläge och utrusta din karaktär med ett bra utbud av bandage och, naturligtvis, första hjälpen-kit.

När du befinner dig inne, klicka hellre på den sista strömbrytaren på väggen. Stäng sedan dörrarna som är i slutet av den här korridoren (du kan använda Angelas skicklighet - Brute Force). Var försiktig, eftersom du kommer att behöva arbeta på det infekterade området, så karaktären måste läkas i tid. Efter det kan du gå tillbaka till rummet med omkopplarna och aktivera de återstående fläktarna.

En av dem kommer fortfarande att fungera. Gå längs korridoren till de stängda dörrarna - öppna dem, använd sedan vapnet på kablarna (kablarna leder till den sista fläkten). Glöm inte att genomsöka rummet, som är på motsatt sida av strömbrytaren. Där hittar du en grupp fiender tillsammans med fällor, men bytet kommer att glädja dig och tvätta bort alla problem.

Du har nu ett nytt mål, nämligen Eastern Fields. Detta område kommer att fyllas med fiender och giftiga växter. Gå vidare och ta dig snart ut ur byggnaden, där du omedelbart måste neutralisera en grupp motståndare på höger sida. Efter fiendernas förstörelse, gå vidare norrut. Gå nära den trasiga bilen och gå upp genom överfarten. Här möter du en forskare, som du kan rädda med hjälp av färdigheten Outdoorsman - färdigheten finns i skicklighetsgruppen Surgeon.

Korsa plattformen och besegra ytterligare ett parti motståndare, varefter Ryan frigörs. Han kommer att berätta att Dr Larsen lämnade för att ta itu med ventilerna i samma bevattningssystem.

Skicka till porten, som ligger lite nordost om platsen för den befriade Ryan. Där hittar du ett par lådor med värdefulla föremål, men först måste du besegra fienderna. Därefter måste du flytta till fälten, där bara stora kaniner kommer att slåss med barken. Döda alla dessa levande varelser och gå till hage med redan döda grisar. Här, om du tittar noga, hittar du en död person och en blodig inskription. Använd färdigheten Perception. Med den kan du ta reda på hur allt hände. Ta bytet och flytta till byggnaden bredvid. Döda motståndarna och gå till Dr Lars (se till att hela ditt lag, eftersom du måste slåss med Dr Larsen, och han är inte en av de svaga fienderna). Cathy kommer att be dig stänga dessa ventiler, så gör som hon ber.

Gå tillbaka till Centrala källaren, men efter det behöver du flytta till tunnlarna i öster (observera att det också är "täppt" av gas). Var noga med att inte missa dörrarna på höger sida av denna gastunnel. Det kommer att finnas ett värdeskåp inne i rummet (du kan öppna det med hjälp av datavetenskap).

Nu måste du komma ihåg den gamla taktiken: ta igen en karaktär som kan fungera bäst i gasterritorierna och ladda honom med en mängd olika mediciner. På det här ögonblicket, det är bättre att det är en karaktär med datavetenskaplig skicklighet (en person med denna förmåga kommer att kunna aktivera roboten, som i sin tur kommer att rensa snåren som blockerar vägen). Det finns också ett alternativ, nämligen att använda Brute Force-färdigheten på väggen, som ligger i anslutning till ingången till rummet. Glöm inte kortnyckeln - du hittar den i lådorna nära hallens huvudentré.

Men kom ihåg att om du använde Brute Force måste du förstöra ett par motståndare, krossa ytterligare en vägg, aktivera fläktarna och klättra upp för trappan. Och om du tar hjälp av en rengöringsrobot kan du helt enkelt skicka ett team genom de infekterade områdena och aktivera fläkten. Efter, så småningom klättra till Western Fields.

Highpool

Nu måste du åka till en stad som heter Highpool, som också attackerades. Där hittar du även ett annat radiotorn.

När du kommer till önskad plats, gå sedan framåt tills du når den trasiga bilen. Göm dig omedelbart bakom bilen, eftersom ett gäng starka motståndare väntar dig framför dig. Så i den här situationen är det bättre att skjuta från ett pålitligt skydd. Efter att du besegrat dem, gå förbi den stora byggnaden och å andra sidan ta itu med ytterligare ett par motståndare. Striden är över och du kan nu gå in i byggnaden, där du omedelbart kommer att träffa flickan. Därefter kommer du att träffa en bandyuk, som förresten rånade tjejen han träffade. Banditen heter Pry Bar. Du har återigen ett val: du kan skjuta jäveln, ge de små sakerna till damen eller till och med ta allt för dig själv. I allmänhet måste du i alla fall plocka upp lådan som står på bordet.

Gå ur huset och gå nordväst. På vägen möter du banditer igen, men dessa fiender har redan en mortel med sig. När striden är över, med hjälp av din Demolition-färdighet, kommer du att kunna omdirigera detta vapnet till motståndare. Till slut kommer du till porten, som du inte har bråttom att öppna. Kontrollera först dem för befintliga fällor. Därefter kan du komma till värdefullt byte. När du tar ärligt minerat, återvänd sedan till murbruket, där du går ut på mellanvägen, som leder dig direkt till de brända bilarna. När du närmar dig vakttornet, inspektera sedan noggrant stenarna, någonstans borde det finnas en passage genom vilken du kan gå och få en uppgift relaterad till meddelandet till Highpool.

Gå sedan runt detta torn och gå med innan striden mellan banditerna och lokalbefolkningen. Om du går lite längre kommer du att få reda på att ledaren för banditerna är Jackhammer och han vill förstöra bevattningssystemet. I allmänhet, döda alla dina motståndare och anslut till kontrollpanelen så att du kan ta dig till Highpool.

Inuti kommer du att behöva en man som heter Sean (Sean Bergin). Han borde berätta vad som händer här. För att dämpa det önskade radiotornet måste du prata med en tjej som heter Kate (Kate Preston). Hon är i tunnlarna som finns under tanken. Förresten, glöm inte att i den här staden kan du ta, och du måste ta ett par uppgifter för att pumpa hjältar.

För uppgiften som Kate gav ut måste du återigen koppla bort din grupp (kom ihåg att detta görs med ett mellanslag). En karaktär måste lämnas i nyckelrummet. Han tänder ljuset åt dig eller öppnar dörrarna om det behövs.

Tryck först på knappen #2. Efter, gå ner till den centrala tunneln och gå sedan framåt tills du springer in i ett vägskäl. Sväng höger vid korsningen. Du måste gå till dörren på nummer 5. Här måste du trycka på knappen och gå in. Fiender kommer att möta dig, så var beredd. Efter att du vunnit, arbeta sedan med ventilen.

Nu är det tur till karaktären du lämnade i nyckelrummet. Han borde skära ner strömbrytare #2 och slå på strömbrytare #9. Gå till det angivna rummet, döda ett par fiender igen och arbeta med ventilen.

Återigen gå till nyckelrummet och stäng sektorn vid nummer 5 och öppna omedelbart sektorn vid nummer 8. Din grupp kommer att kunna gå till den östra korridoren. Här passerar du in i den öppna åttonde sektorn och går igenom den redan till den tionde. Du måste nu stänga sektor #9 och omedelbart öppna sektor #10. Din grupp kan nu komma in, men du kommer att se att ventilen nu är trasig.

Du måste komma tillbaka för en fungerande ventil. Gå först till den andra sektorn, efter att ha stängt den nionde och öppnat den andra. Gå till valvet och ta en helt ny ventil.

Och nu måste du gå till den fjärde sektorn. Det enklaste sättet är att gå igenom den åttonde till den sjätte, och sedan till den tredje, där du hittar en passage till den fjärde (i den 6:e sektorn kommer det att finnas en generator för ditt radiotorn, så var noga med att inte missa det ). Så, slå på ventilen, gå till den 3:e sektorn och slå slutligen på den sista ventilen, varefter ditt uppdrag kommer att vara över.

AG Center och Highpool - en viktig anmärkning

Observera att om du passerar en av de angivna platserna först, kommer nästa att förändras ganska allvarligt. Till exempel kommer AG Center att vara praktiskt taget åtskilda, men du kan fortfarande träffa ett par bekanta karaktärer i det. Du kommer att gå framåt med en kamp, ​​varefter du kommer att få reda på att radiotornet du behöver har förstörts och General Vargas kommer omedelbart att ge dig nya tornkoordinater.

En liknande situation kommer att vara i staden Highpool. Efter att ha förstört förpackningar med fiender kommer du att träffa Sean, som pratar med banditernas ledare - Jackhammer. Du kan omedelbart skjuta banditernas ledare och sedan prata med Sean. Efter det kommer du också att gå längre och ta reda på att det nödvändiga radiotornet redan har placerats på avstånd. Som i det första fallet kommer General Vargas att ge dig ny data om tornet, så resultatet blir detsamma.

Damonta

Nu har du ett nytt mål - staden Damonta. Hitta först platsen för fängelset på kartan. Följ stigen framåt och träffa snart en man som heter Freddy. Använd Brute Force-färdigheten för att flytta vagnen och prata sedan med honom. Glöm inte att fråga honom om staden Damonta. Freddy kommer att dirigera dig till Red.

Du måste fortsätta på din väg, lita på de indikerande skyltarna, så att du snart kommer till staden. Där ska du prata med handlaren. Efter samtalet, flytta till bensinstationen (du kan identifiera bensinstationen med flaggan ovanför den). Du kommer att mötas av en viss Chris, som förresten kommer att kräva att du betalar skatt för vapen (det är bättre att inte betala, utan bara skjuta en fräck person).

Gå vidare förbi tiggaren och ta den absolut vänstra stigen till porten, nära vilken det finns torn på båda sidor. Vi förstör dem och öppnar porten, bakom vilken Red kommer att vara. Han kommer att berätta inte de bästa nyheterna. För att komma till önskad stad behöver du kostymer som skyddar dig från strålning. Dessa kostymer har en man som heter Rick. Men problemet är att han är en Ranger Citadel-fånge. Därför är det dags att återvända till sina hemländer.

Det finns en stängd hiss i det centrala området av Citadellet. Från denna hiss, gå till de centrala dörrarna, sedan in och omedelbart till höger. Gå förbi vakterna och gå in genom dörrarna bakom vakterna. Gå vidare och träffa fångvaktaren som kan ta Rick till dig. Erbjud Rick frihet för kostymer. Och fångvaktaren kan berätta historien om förhöret.

Avsluta nu Citadellet och öppna världskarta. Gå till punkten som Rick visade dig. Följ den angivna rutten. Snart hittar du ett kassaskåp. Den korrekta kombinationen av kassaskåpet är 733. Efter det, ta Rick tillbaka till Citadellet. En mycket fin kamera väntar på honom igen.

Det visar sig att Damonta ligger i östra Arizona. Men för att komma dit måste du gå igenom en radioaktiv vägg. Nu behöver du bara ta på dig dina radiodräkter och gå till fängelsets territorium, som finns på världskartan. Gå sedan norrut till den radioaktiva zonen. Gå sedan i nordostlig riktning till en plats som heter Titan's Canyon. Nu kan du ta dig till Damonta.

Canyon of Titan

När du befinner dig i kanjonen kommer du genast att möta döende människor. Använd din kirurgskicklighet på mannen. Efter det, få tillgång till sina varor och ganska till ett lågt pris.

På motsatt sida möter du en anfallare som är skadad och en annan man. Prata med mannen så kommer han att berätta att anfallarna tog hans älskade fru med våld. Han kommer att börja vägra din hjälp, men du använder din Kiss Ass eller Hard Ass-färdighet, använd sedan Trust och han kommer att gå med på att du hjälper honom.

Följ nu mannens fru. Du måste komma till anfallarnas gömställe. Efter att ha dödat skurkarna kommer ditt uppdrag att vara över. Återigen måste du återvända till platsen där du först dök upp och därifrån måste du gå i sydostlig riktning till porten. Var försiktig med grindarna, de är fulla av fällor. Chatta med en man som heter Salt. Han kommer att berätta att han behöver sprängämnen. Gå tillbaka till vägen där den mystiska hjälten står. Följ honom och lyssna på vad han säger. Med konversationer kommer du att förstå att miliserna inte är alltför förtjusta i galna munkar, eftersom de dyrkar kärnstridsspetsar. Använd dina Kiss Ass- eller Smart Ass-färdigheter för att få det bästa resultatet i en konversation.

Du kan nu gå tillbaka till Salt och hans gäng, sedan ignorera honom och gå längs stigen som finns i närheten. På vägen möter du en viss bror Chavez. Han kommer att be dig hjälpa honom att få sina saker från den första vägspärren (Outpost One). Gå vidare och träffa en kvinna som också kommer att be dig hjälpa till. Du kan hjälpa till genom att använda färdigheten kirurg.

Går du längre kommer du att befinna dig i ett område som helt enkelt kryllar av munkar och anfallare. Du bör helst hålla dig så långt borta som möjligt från kärnvapengranaterna som de galna munkarna använder. Snart kommer du till en checkpoint där du behöver prata med broder Franks. Han kommer att ge dig ett uppdrag enligt vilket du måste överföra tre radioaktiva element till Titans tempel under förevändning av en donation. Gå med på att arbeta som kurir och glöm inte att förmedla begäran från bror Chavez som du träffade tidigare till honom.

Din vidare resa kommer att underlättas av det faktum att en munk kommer att gå med dig före dig, så att hans släktingar inte längre rör dig som tidigare. Som den första svängen är, sväng omedelbart av, gå lite längre och förstör ett par spioner som tittar på munkarna. Efter det är det bara att gå tillbaka till huvudvägen och förvänta dig att inte bli alltför gästvänligt bemött av milisen. Du kommer att tvingas döda dem alla och efter att ha gått lite längre möter du Skunk Pig, som du måste ta till den första blockposten till Franks. Resultatet av denna åtgärd kommer att bli att minska problemen med anfallarna.

Gå över bron och lås upp porten mot sydost. Därefter måste du bryta upp en grupp fiender och använda behållaren för att samla de radioaktiva elementen som finns i tunnan. Efter hämtning kan du återvända till checkpointen, gå genom porten längs huvudvägen och svänga redan där du en gång mötte Skunk Pig. Gå vidare tills du stöter på en tunna som bevakas av anfallare. I den här situationen kan du använda färdigheten Hard Ass eller helt enkelt ge dem lite av dina pengar. I allmänhet, efter det måste du fylla behållaren och gå vidare.

Gå vidare. På vägen möter du lik - passera dem och gå till porten. Efter, över bron och rakt till vägskälet. Gå ner till zonen som är ganska lik området. Passera nu under bron så hittar du ett kassaskåp här (det är skyddat av ett larmsystem). Du kommer att behöva döda alla samlade banditer som kommer att vara nära dig. Fyll sedan behållaren och gå tillbaka till vägskälet. Här, ta vänster väg.

När du är på bron, gå sedan igenom transporten som transporterar vatten. I slutet av din resa kommer du att stöta på en checkpoint. Och nu har ögonblicket kommit då du behöver gå till Titans tempel.

Titans tempel

Ta den vänstra stigen till porten som leder till slottet. Munkarna kommer att kräva att du dubblar din donation. Om du vägrar dem, håll dig då, för det kommer inte att bli en lätt kamp och titan kommer att aktiveras ytterligare. Medan rapporten sparas kommer du att få två alternativ - arrestering eller död. Välj Arrestera. Eller, som ett liknande alternativ, kan du gå på jakt efter ytterligare radioaktiva fragment som finns någonstans i tempelområdet.

Men du måste gå tillbaka till kanjonen, gå tillbaka till vägspärren och träffa Skunk Pig. Härifrån måste du röra dig i sydvästlig riktning, döda fienderna du möter och samla ytterligare ett nytt fragment. Gå tillbaka till templet.

När du befinner dig nära templet, gå sedan till de trasiga bilarna. Gå lite längre ifrån dem och hitta ett annat fragment. Och i slutändan kommer du att få ytterligare ett nödvändigt radioaktivt fragment när du stiger till toppen av den centrala vägen, varifrån templet är synligt. Passera bron och förstör sedan stängslet med hjälp av Brute Force. Som ett resultat kommer du att samla alla nödvändiga fragment. Nu kan du gå tillbaka till munkarna, varefter de släpper in dig.

När du kommer till utgången till ödemarken kommer fader Enola att be dig kontrollera gruvan vid nummer 7. Ta uppgiften, lämna byggnaden och gå till din världskarta. Flytta norrut från templet tills du ser Damonta.

Damonta

I staden Damonta kommer ganska obehagliga nyheter att vänta på dig, nämligen staden är helt igensatt av robotar. Från ingången är det bättre att röra sig åt vänster. Efter att ha gått lite framåt kommer du över en sväng som leder till höger sida. Denna tur tar dig till lokala köpmäns hus. Förstör verken och gamla Red kommer omedelbart att kontakta dig. Han kommer att ge dig en extra uppgift. Detta uppdrag du kan uppträda strax norr om Damonta på flygfältet.

Längs vägen möter du roboten Wally, som ber dig att rädda Damonta. Och om din Hard Ass-färdighetsnivå är tillräckligt hög kan du enkelt hoppa över den här grenen av handlingen. Om du ska utföra det här uppdraget måste du gå i södergående riktning och passera längs byggnaderna som inrymmer radiostationen. Passera genom territoriet, där mycket skräp från flygplan är utspridda. Du kommer att möta ett ganska stort antal robotar och snart når du robotarnas högkvarter. Men du stannar inte, utan fortsätter att röra dig mot väggen på vänster sida. Från den här väggen måste du röra dig i norrgående riktning och sedan längs vägen som leder till hangaren, där ett monster som heter Tinker bor.

Först måste du rädda den lilla flickan och döda de lokala motståndarna. Efter att ha slutfört uppgiften kan du återvända till radiotornet som en gång passerade. Kontakta Wally back för att ge dig kontroll till centralpanelen, där det är möjligt att placera sändarpartiklar. Efter denna installation kommer du att bli ombedd att återvända till Rangers högkvarter.

Men skynda dig inte att göra detta och låt oss slutföra ett par ytterligare uppdrag. Längst bort i Damonta finns en restaurang där du kan hitta en familj som kommer att be dig hitta platsen för en viss Binh. Det visar sig att hon i sista stund sågs någonstans i trädgården. Du måste röra dig längs vägen från denna restaurang och samtidigt förstöra alla robotar som håller trädgårdarna under belägring. Gå sedan in och det visar sig att tjejerna inte är här. Vidare blir det tydligt att samma Binh är en tjej som du träffade lite tidigare i hangaren. I allmänhet, oavsett om du räddade henne eller inte, måste du fortfarande gå och berätta för dina föräldrar om fyndet.

Fängelset

Vid ankomsten till Citadellet, flytta till General Vargas. Han kommer att berätta att en klan som heter Red Skorpions har dykt upp och han hotar alla rangers. Ditt nuvarande mål är fängelse igen ( Fängelset). Inuti kommer du att behöva bekämpa den här klanens fiender. Gå sedan till staden, som kommer att vara helt tom. Flytta längs vägen förbi lokala affischer. Snart kommer du till porten. Det blir en ny byggnad, som också syftar på fängelset.

Passera blockposten och gå genom entrén på vänster sida. Passera under en bro. Och flytta nu tills du kan komma i kontakt med en officer som heter Danforth. Berätta för honom att du går med på att hjälpa honom att hitta medicin för hundar. Du hittar dem på gården som ägde rum tidigare.

På gården kommer du att behöva besegra ett parti sjuka hundar, förresten, de kommer också att ha en ägare som också kommer att behöva avlivas. I hönshuset hittar du en man som heter Jabo, som du behöver prata med. Det visar sig att han infekterade hundarna, och allt för att skapa mer problem för Danforth. Efter att ha pratat med honom kommer han fortfarande att ge dig ett motgift.

Nu kan du prata med Danforth igen och den här gången låter han dig gå in. Passera de enorma tornen och gå till fängelseområdet. Gå vidare tills general Campbell kontaktar dig. Danforth kommer att dyka upp här omedelbart.

Vid det här laget är det bättre att pumpa tillräckligt med användbar skicklighet Smart Ass (helst till fjärde eller högre nivå), för att kunna lösa problemet fredligt. Välj följande svar i dialogrutan:

1: Botemedel 2: Pest 3: Bevisa 4: Köpa 5: Rex 6: Gäng 7: Respekt 8: Lyckligare (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: Hur 12: Råd

Efter det, behandla Danforths hund. Hunden heter Reina. Gå sedan till hundkojan. Gå bakom den här byggnaden och flytta till buren, nära vilken det fortfarande kommer att finnas vakter. Berätta för en av vakterna att de kom för att bota hundarna. Nu kan du gå tillbaka till gamla Danforth. Och nu går han med på att prata med generalen. Gå till fängelset och från det kan du gå till världskartan.

Och nu är Damonta ren, och alla problematiska fall med fängelset har också lösts. För tillfället är det bäst att slutföra alla sidouppdrag i Arizona och först efter det, bege dig till Los Angeles-området. Så snart du kan ta itu med alla dina angelägenheter, flytta sedan till Citadellet. I citadellet hittar du general Vargas, som pratar med en kapten. Och nu, efter att ha pratat med Vargas, kommer du att ha en unik möjlighet att anställa tio modiga kämpar i dina led, som kommer att följa med dig till Los Angeles länder. Så snart du har slutfört det här uppdraget för uthyrning, gå sedan till passagen, som är synlig från vänster hand på din huvudperson. Du pratar med Vargas igen och nu, på en skivspelare, går du vidare till Los Angeles. Mer specifikt, till dess ruiner ...

Wasteland 2 är uppföljaren till 1998 års taktiska RPG. Wasteland 2 släpptes på PC 2014 och har absorberat genren strategi och Turn-based RPG. Utvecklarna döljer inte att Fallout blev grunden för idén. Som ett resultat fick spelvärlden ett uppdaterat rollspel i den postapokalyptiska genren. Du kan ladda ner Wasteland 2 gratis.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 utspelar sig i sydvästra USA. Sovjetunionen och USA har gått för långt i termonukleärt krig och lämnat världen i en postapokalyptisk ruin. Wasteland 2 utspelar sig 20 år efter händelserna i det första spelet.

General Vargas hör störande meddelanden över radiosändningsledningarna om enandet av människor och maskiner. Meddelandet innehåller också hot om att utrota Desert Rangers, ledda av Vargas. Generalen skickar en soldat som heter Ace för att ställa in en enhet för att spåra signalen. Ace hittas död några dagar senare. Soldatens död fick Vargas att skicka en trupp för att utreda mordet. Du kommer att bli befälhavare för denna trupp.

Ranger Citadel

I Wasteland 2 börjar genomgången med skapandet av en grupp rangers bestående av fyra soldater. Det finns ingen anledning att rusa här, eftersom det är viktigt att fördela skicklighet och tillskriva poäng för varje karaktär. Karaktärernas utseende skapas också efter din smak.

Tips: skapa fighters av olika klasser; upprepa inte färdigheter; se till att skapa en hacker som öppnar lås och kassaskåp.

Introduktionsvideon introducerar oss till vad som händer i form av en dokumentär. Därefter för din trupp en dialog med generalen, som förklarar syftet med uppgiften. Avdelningens huvuduppgift är att hitta radiosändare nära Radiotornet, hitta Aces register och ta reda på orsaken till en kamrats död.

Tips: ta färdigheten "perception"; det kommer att markera alla användbara platser som du behöver gräva för att hitta enheten.

radiotorn

När du når radiotornet kommer du att se spår av blod, du måste hålla riktningen på dem. Banditer kommer att mötas längs vägen. Det finns tre sätt att hantera dem: döda, förhandla eller betala dem.

Bakom radiotornet ligger en del av Aces dagboksanteckningar. Vi väljer dem, varefter vi kommer att se ett järnben och spår av motorolja. De kommer att skicka en trupp till grottan. Det kommer att finnas en muterad stor padda som måste dödas. Vi lär oss sedan av resten av Aces anteckningar att han skadades av roboten. Sedan går vi vidare till nästa plats.

Vi sänder information via radio och får en ny uppgift: att installera radiosändare på de bästa tornen i Arizona. Vi återvänder till Ranger Citadel för att fylla på förråd och sälja de insamlade föremålen. Det är värt att ta en walkie-talkie med dig, det låter dig pumpa en trupp och ta emot ytterligare uppdrag.

Viktigt: truppen kommer inte att kunna leva utan vatten, så använd oaser för att fylla på vattenbalansen.

SH centrum

När du ska installera radiosändaren kommer du att få ett nytt mål: att hjälpa till i Highpool eller SH Center. SH-centret är närmare, så vi beger oss dit och får reda på att människor har blivit attackerade från muterande växter. Vi går genom massorna av mutanter till Main Complex.

Chefen för centret kommer att peka på slussarna där människor är inlåsta. Där är det nödvändigt att eliminera nedbrytningen av gödselfacken. Vi bryter upp dörren och tar oss till källaren för att slåss med Patrick (på grund av hans fel började folk att mutera). Efter att ha besegrat chefen återställer vi facken, fyller i serumet och uppgiften anses vara avslutad.

Tips: Akta dig för de röda exploderande växterna i SH-centret, och ta även med dig ett första hjälpen-kit, eller ännu hellre, en läkare.

Highpool

På den här platsen är huvuduppgiften att rädda människor. För att göra detta måste du ta dig till radiotornet, genom mutanter och banditer. Vid tornet får vi veta att det är förstört, och vi får uppdraget att åka till Damont.

Vägen till staden går genom fängelset, som kontrolleras av gäng av röda skorpioner. För att lära dig mer om den här gruppen måste du rädda en av Seans gängmedlemmar i Highpool. Genom de röda skorpionerna lär vi oss om ett sätt att övervinna strålningsmolnet för att ta oss igenom till Damont.

Fängelse

I fängelset möter vi en köpman som kommer att berätta om de röda skorpionernas tyranni, och var vi kan hitta anti-strålningsdräkter. Vi kommer till Red (kostymförsäljare) genom porten, på väg till getbergen. På vägen förstör eller neutraliserar vi två torn. Red avslöjar att han inte har kostymerna, men Bachowski, en fånge från Ranger Citadel, har dem.

Vi kontaktar högkvarteret, varefter de ber att skydda Radiotornet. Vi går in i strid med robotarna och återvänder till basen. För att överleva i striden med robotar, ta fler första hjälpen-kit och ammunition. Och glöm inte att uppgradera din Perception-färdighet för att hitta fler användbara föremål.

Titan Canyon

Innan kanjonen besöker vi Citadellet, där vi kommer att prata med Beichowski och leta efter kostymer. Efter att ha fått det nödvändiga måste du bestämma Bajchovskis öde (släpp eller återvänd till citadellet). På väg mot Damont kommer vi in ​​i Canyon. Här möter du sekterister som har gudomgjort kärnstridsspetsen och hotat alla runt omkring med repressalier. Du kan bara gå genom kanjonen genom att betala fanatikerna.

Medan vi samlar in donationer i form av radioaktivt avfall dyker organisationen Rattlesnake Army upp på territoriet. De kom för att förstöra sekteristerna, men vår avdelning anses vara fiender. Så fort vi överlever denna köttkvarn och får en guide att följa med oss, då kan vi åka till Damonta.

Damonta

Staden är helt kontrollerad av robotar. Vår uppgift är att rädda flickan som hålls som gisslan av roboten. Vi lämnar tillbaka flickan till de äldre vid ingången till staden. Efter att ha nått genom staketet och porten till tornet, genom radiosignalen får vi veta att Kalifornien är intakt, och vid denna tidpunkt kräver Vargos att få återvända till citadellet.

Kalifornien

På högkvarteret får vi veta om en partners död under spaning i Kalifornien. Generalen skickar ett annat plan för att hjälpa den lokala Ranger-basen. Det kommer inte att vara möjligt att flyga till högkvarteret och planet kommer att falla in i Santa Fe Springs. Woodson kommer nu att leda detachementet. Den första uppgiften blir att rensa området från infekterade hundar.

Rodium

En grupp köpmän anländer till Santa Fe, ledda av Pistol Pete. Pete ger uppdraget att rädda Rodia, där radiotornet ligger. För att reparera tornet måste du hitta Virgil. Du måste bete dig tyst i staden, om möjligt, döda inte någon.

Ängeltemplet

För att komma till templet måste du hjälpa invånarna att slå tillbaka fiendernas attacker. I templet hittar du en dödsdömd fånge som heter Fletcher. Efter att ha pratat med dig kommer han att fly och misstankar kommer att falla på gruppen. En medlem i teamet måste lämna mot borgen.

Huvudmålet är radiotornet. Du kan undersöka rymningen eller fundera på hur du kommer in i ventilationen som leder till tornet. När vi kommer till platsen installerar vi sändaren. Vi återvänder till Woodson och rapporterar vad som händer. Efter det aktiverar vi ytterligare ett torn i Hollywood.

Den slutliga

I slutet av spelet måste truppen försvara Citadel från synthattacker. Huvudvapnet mot dem är eldkraft. Samla kraftfulla vapen genom hela spelet. Det är sant, och det kommer inte att kunna stoppa ett virus som sprids i ett datorsystem. Det finns bara en lösning - att detonera en atombomb. Detta kan göras genom att offra en av truppmedlemmarna. I slutet visas den sista cut-scenen.