En unik karaktär i Fallout: Shelter is the Mysterious Stranger. Vilka är anfallarna


Spelskapare Skyddsrum gjorde en liten överraskning till spelarna i form av unika Fallout-invånare. För de som har spelat Ramla ut 3, de är välkända eftersom de är de mest grundläggande karaktärerna i spelet. Dessa invånare i Skyddsrum kan fås genom att öppna matlådor, eller genom att locka en radiostation.

Låt oss gå i alfabetisk ordning:

Abraham Washington

Ägare av Capital Preservation Society i Rivet City. Hans professors outfit ger +4 intelligens och +1 tur.

Allistair Tenpenny

80-årig ägare av Tenpenny Tower. Efter att ha vunnit tornet från de tidigare ägarna, satte Alistair i ordning det och bosatte rika invånare. Han lämnar inte sin lägenhet och går bara ibland ut på balkongen för att skjuta på varelserna från ödemarken. Genom att skaffa hans kostym kan du öka perception, karisma, intelligens med 2 poäng och tur med 1.

Amata

Dotter till vaktmästaren i Vault 101 och vän till huvudpersonen Ramla ut 3. Bär en normal klädsel för valvboende.

Bittercup

Invånare i Storstaden. Hennes kläder ger +2 till perception, styrka och uthållighet, +1 till karisma.

Butch

Vault 101 bosatt, möjlig delägare i Ramla ut 3. Från 10 års ålder blir han ledare för gänget Tunnel Snakes. Den självbetitlade formen ger en +2 bonus till perception, karisma och smidighet och +1 till uthållighet.

Överste Autumn

Ledare för alla enklavstridsenheter i Capital Wasteland. Huvudantagonist Ramla ut 3. Hans mantel ger +2 till styrka, uppfattning och uthållighet, +1 till karisma.

Bekännaren Cromwell

Ledare för "Children of the Atom"-sekten i Megaton. Han bär trasor, som dock ger en bonus på +2 till perception, uthållighet, tur och +1 till intelligens.

Dr. Li

Ramla ut 3. Forskare, chef för det vetenskapliga laboratoriet i Rivet City. Hennes vita päls ökar intelligensen med 7 poäng.

Äldre Lyons

Chef för Brotherhood of Steel i huvudstadens ödemark. Dräkten han bär ger honom +4 Charisma och +3 Agility.

Eulogi Jones

Chef för Paradise Falls-slavarna. Dräkten ger dig +2 Perception, Charisma, Luck och +1 Intelligence.

Harkness

Sheriff of Rivet City, Android. Hans rustning ökar styrkan med 4 och uthålligheten med 3 poäng.

James

huvudpersonens far Ramla ut 3. En av nyckeltecken. Liksom Dr Lee, bär han en vit medicinsk rock.

Jeriko

Tidigare raider och nu bosatt i Megaton. Möjlig partner i Ramla ut 3. Det är tungt läderrustning ger +3 styrka och +4 uthållighet.

Lucas Simms

Sheriff i Megaton City. Dess form ger en +2 bonus till perception och en +5 bonus för uthållighet.

Moira Brown

Uppfinnare, ägare till Crater Shop i Megaton. Hennes kostym ökar smidigheten med 7 poäng.

Herr. Burke

Alistair Tenpennys högra hand. Bosatte sig i Megaton på hans order för att aktivera bomben och förstöra staden. Kläderna han bär ger honom +7 tur.

Preston Garvey

Karaktär Ramla ut 4, ledaren för milisgruppen.

Sarah Lyons

En av nyckelpersonerna Ramla ut 3, dotter till äldste Lyons, befälhavare för Brotherhood of Steels elitenhet, Lion's Pride. Bär T-51f rustning, +2 Styrka, +5 Perception.

Reginald Rothchild

Brotherhood of Steel skrivare och äldsteassistent. Dräkten ger +2 Perception, Charisma och Intelligence, och +1 Stamina.

Stjärnan Paladin Cross

Personlig livvakt och pålitlig rådgivare till äldste Lyons, möjlig partner i Ramla ut 3.

tre hundar

DJ på Galaxy News radio. Hans kläder ger +5 Charisma och +2 Perception.

Vault dwellers är en integrerad del av spelet och måste arbeta i produktionsrum, skaffa barn, skydda skyddet från angripare och scouta Wasteland.

Var hittar man boende?

Befolkningen av invånare kan ökas genom att slumpmässiga invånare i Wasteland dyker upp vid dörren till skyddsrummet (på de initiala nivåerna), förlossning par vuxna invånare som skickas till bostadsrum, eller genom att locka invånarna i ödemarken genom att sända sändningar från den bebyggda radiostudior. Effektiviteten av studion beror också på antalet invånare i den, deras nivå och nivån av egenskaper.

Om invånarna.

Varje vanlig invånare uppträder endast i skyddshemmets overall och obeväpnad. Vanliga invånare börjar på nivå 1 (i överlevnadsläge från nivå 5 och har det svagaste vapnet i sina händer), ytterligare ökning av det beror på tiden som spenderas i produktionsrummen, framgången med katastrofförebyggande eller produktionsacceleration, såväl som under spaning i ödemarken. Tiden för lektionerna i träningslokaler, att vara på ett lager eller i en radiostudio påverkar inte nivån. Den maximala nivån som invånare kan få är 50.
I takt med att en invånare stiger i nivå ökar antalet liv, och härbärget får skydd i ett belopp som motsvarar den erhållna nivån. Alla invånare har en individuell indikator, och oftast överstiger egenskaperna inte 3 poäng. Dessutom kan alla egenskaper ökas med hjälp av speciella träningsrum som t.ex Gym eller vapenrum. Sällsynta eller unika bybor som dyker upp vid ingången till gömstället medan de är i priskortets lunchlådor har ytterligare nivåer, egenskaper, kostymer och vapen.
Incest är förbjudet i skyddet, så par av släktingar placerade i ett vardagsrum kommer inte att kunna få barn (du kan gissa förhållandet genom efternamn och talade fraser som "Det finns inget bättre än att koppla av hemma med familjen"). Barn får automatiskt ett efternamn och förnamn vid födseln, där förnamnet genereras slumpmässigt och barnets efternamn ärvs från en av föräldrarna av det motsatta könet. Karaktärernas namn och efternamn kan ändras på begäran av vaktmästaren när som helst.

Mystisk främling

Främlingen dyker då och då upp i skyddet, medan standardmusiken för hans utseende (som i Fallout 3) spelas samtidigt. Volymen och riktningen på ljudet (vid spel med stereoaktiverad akustik) hjälper till att mer exakt bestämma platsen för Stranger. Om du lyckas hitta den och klicka på den kan du få tak, vars antal genereras slumpmässigt. När mer än 500 kepsar faller ut ändras animationen, kepsregnet faller och pengarna krediteras direkt.

Så här ser det ut.

The Mysterious Stranger dyker upp i olika rum var 5:e minut under en tid beroende på hur nära kameran är rummet han befinner sig i (ju närmare kameran är, desto snabbare försvinner han). Genom att röra den kan du få ett visst antal kepsar. Att träffa honom är målet för vissa speluppgifter.

Invånare (vanliga och sällsynta)

Invånare är indelade i vanliga, sällsynta och legendariska:

Vanliga bybor har den första nivån och minimivärdena för parametrar SÄRSKILD.. Sådana invånare är födda i valvet (deras parametrar SÄRSKILD. till viss del ärvt från föräldrar), och utgör majoriteten bland dem som kom från ödemarken;
Sällsynta har högre statistik SÄRSKILD., samt 5-10 nivå. Sådana invånare kan fås från matlådor och kommer klädda i sällsynta kostymer, men obeväpnade.
Du kan också få en legendarisk bybor från matlådor. Sådana bybor har höga nivåer och parametrar av S.P.E.C.I.A.L., och kommer klädda i legendariska kostymer, såväl som beväpnade med legendariska vapen.
Kön av invånare som kommer från ödemarken (inklusive scouter och Mister Helpers) får inte överstiga 10 personer. Om denna gräns nås blir det omöjligt för en bybor som lockas av radiosändningar att gå in och öppna en matlåda, men detta kommer inte att förhindra att nya scouter kommer tillbaka. Antalet invånare i valvet är också begränsat och får inte överstiga 200 personer.
Invånarna arbetar genom att producera:

energi, vatten och mat, nödvändig för att överleva i valvet;
stimulantia och antiradin behövs för att återställa hälsan;
kostymer och vapen
Invånare kan utrustas med rustningar och vapen för skydd, samt fästa ett husdjur till dem. För effektivare arbete i produktionen bör deras parametrar förbättras. SÄRSKILD. i praktik- och träningsrum. De kan också skickas till ödemarken för att fylla på förråd och öka deras nivåer (för att se vad som händer med byborna eller vad han har hittat måste du klicka på valfri punkt i ödemarken).

Legendariska invånare

Du kan också hitta Rare eller Legendary Dwellers i matlådor. De har mer erfarenhet än vanligt och, viktigast av allt, deras färdigheter är mycket bättre utvecklade (40 indikatorer SÄRSKILD.). Legendariska invånare kan också svara på din radiosignal och komma från omvärlden, men detta händer väldigt sällan. De har alltid ett legendariskt vapen eller/och kostym.
Det finns totalt 22 legendariska bybor kända för oss som kan låsas upp:


Det första husdjuret visas efter uppdateringen när den mottagna bäraren är aktiverad, de efterföljande kan köpas i onlinebutiken eller tas emot för att slutföra uppgifter.
Husdjur kan kopplas till invånarna i skyddet genom att lägga dem till invånarens tredje inventeringsplats. Beskrivning och information om husdjur finns i Överlevnadsguiden (hjälpsektionen i gömställshanteringsmenyn). Antalet tillgängliga husdjur återspeglas i den allmänna listan över föremål som förvaras i förråd.
Husdjur kan hittas i intjänade matlådor och bärare. Husdjuret ger en ytterligare effekt till byborna som det utfärdades till. Han kan också hjälpa till med att utforska ödemarken. Varje rum kan, beroende på dess storlek, innehålla från 1 till 3 husdjur. Under attacker mot härbärget flyr husdjur, som barn och gravida kvinnor, från rum med fiender (efter uppdatering 1.6 attackeras angripare tillsammans med boende). Om du klickar på ett husdjur kommer det att göra ett ljud som motsvarar dess typ.

Det finns tre typer av husdjur: vanliga, sällsynta och legendariska. Mer sällsynta husdjur ger en mer kraftfull effekt, men dessa effekter kan skilja sig även mellan husdjur som är helt lika varandra.

: :Abessinier- ökad nivå av skademotstånd.
amerikanskt korthår- hitta täcken från ödemarken.
Bombay– Ökar hälsan med 26 %.
Brittiskt korthår- Ökad läkningshastighet.
Burmilla
Havanna
LaPerm
Likoy- ökad skada.
Manul- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Maine Coon- minskning av träningstiden med 6 %.
Manx
Ocicat
persiska- En ökning av glädjenivån med 31%.
Siamesiska- graden av minskning av strålningen fördubblas.
Somalia- Minskad tid för att skapa föremål.
Sfinx
Toyger
turkisk skåpbil
Skotsk spolöra- ökad förvärvserfarenhet.

Legendarisk

australisk herde- ökning av barnets SPECIALparametrar.
Akita- öka sannolikheten för att en främling dyker upp.
österrikisk mastiff- att minska kostnaderna för att skapa föremål.
Blodhund- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Boxare- ökad erfarenhet.
Bretagne- -17% Produktionstid och pris.
golden retriever– Ökade chansen att hitta vapen och dräkter under spaning i ödemarken.
Vinthund- Minskad tid för att skapa föremål.
Dalmatiner- ökad chans att få tvillingar.
doberman- Ökad läkningshastighet med 2 gånger.
Collie- minskning av kostnaden för att skapa föremål -9%.
tysk pekare- en ökning av graden av minskning av strålningen.
Schäfer- ytterligare bonus för att slutföra uppgiften x2.
vallhund- Bonus när du hittar 15 %-tak.
pit bull terrier
Pudel- ökad nivå av lycka.
Rottweiler- Öka hälsan med 27%.
st bernard- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Hes- Ökad returhastighet från ödemarken.
svart labrador- minskning av träningstiden med 7-19 %.

Legendarisk

Kakaoböna- hastighet för retur från ödemarken x4.
Apolda- Läkningshastighet 4 gånger.
bandit- ökning av barnets SPECIALparametrar.
Barry- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Cindy- ökad chans att hitta dräkter och vapen i ödemarken.
hundkött- slutförande av uppgift x3.
hertig- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Fyra poäng- ödemarkstak +45%.
Gaston- Minskad tid och kostnad för att tillverka föremål.
Goliat- Hantverkskostnad: +26-30%.
Holk- skada +6.
Kabosu- öka sannolikheten för att en främling dyker upp.
Kuma- Öka chansen att en främling dyker upp med 0,75.
liten hjälpare- Minskad tid för att skapa föremål.
Lord Puffington- Öka lyckan med 100 %.
Tur- ökad chans att få tvillingar.
Maizie Rai- Hälsa +100%.
Älg- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.
Herr. Peepers- en ökning av graden av minskning av strålningen med 4 gånger.
Muttface- Påskynda inlärningen med 30% (kontinuerlig).
Kompis- Hantverkskostnad: -26-30%.
pongo- ökad chans att få tvillingar.
Ranger- ökad skada.
Scavver- erfarenhetsvinst: +44%.
Titan- ökad skada.
Dike- en ökning av hastigheten för att återvända från ödemarken med 4 gånger.
Alla hjärtans dag- öka sannolikheten för att hitta skräp i ödemarken.

Efter tillkännagivandet av Fallout 4 på E3 2015 visste Bethesda-utvecklare att spelare behövde något som kunde användas på deras mobila enheter. Vad var Bethesdas svar? Ett spännande spel där du bygger ditt eget skydd och försöker hantera människor och resurser så effektivt som möjligt för att skapa ett välmående samhälle i en postapokalyptisk värld.

Men att hantera en underjordisk stad är ingen lätt uppgift. Naturligtvis gör invånarna allt det hårda arbetet: vrida spakar, skriva anteckningar, skaka bägare med okända ämnen samtidigt som de håller dem i klämmor. Men ändå är du skyddshemmets vaktmästare, och du måste vara försiktig när du hanterar resurser och dina medborgare, du kommer att behöva kontrollera arbetslöshet och hunger. Det är där taktik behövs.

Som boende i datorversion Fallout, invånare i den mobila Fallout Shelter har (från engelska. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), som avgör deras statistik. Varje statistik påverkar en annan aspekt av livet i valvet, så den optimala fördelningen av dina invånares förmågor är en nyckelfaktor i deras lyckliga tillvaro.

Styrka ( S styrka): Bybor med hög styrka är idealiska för fysiskt krävande jobb, bäst för kraftverksjobb.

Perception ( P perception): Sköna invånare är bra på att förstå komplex information och är bäst lämpade att arbeta i avloppsreningsverk.

Uthållighet ( E Uthållighet: Invånare med hög uthållighet tål svåra förhållanden bättre än andra, de är lämpliga för att utforska ödemarken och producera kanonkulor.

Karisma ( C- karisma): Karismatiska bybor är de mest charmiga och lämpliga att arbeta på radiostationen. De är också bäst på att flirta och attrahera ödemarksbor, så de kan användas för att öka gömmens befolkning snabbare.

Intelligens ( jag- intelligens): Smarta invånare är väl bevandrade i vetenskap, vilket gör att de kan arbeta i medicinska institutioner eller vetenskapliga laboratorier.

Agility ( A- smidighet): Agila och snabba bybor, väl lämpade att arbeta i matsalen.

Tur ( L- tur): Turboende kan placeras nästan var som helst, speciellt om du behöver snabbare produktion. De har också en stor chans att hitta sällsynta föremål i ödemarken.

När ditt gömställes befolkning har nått en viss nivå kan du bygga träningsrum där byborna kan träna ovanstående färdigheter (ju högre nivå, desto längre träningstid), eller klä byborna i annan utrustning, vilket också kan förbättra färdigheterna.

Rättvist arbete för invånarna

Som nämnts ovan har varje nedfallsskyddsboende flera S.P.E.C.I.A.L.-värden som motsvarar . Korrekt placering av arbetare i lokalerna ger inte bara glädje för alla, utan ökar också produktionseffektiviteten. Att förbättra produktionsanläggningarna ökar deras produktivitet och storlek, vilket gör att du kan få mer resurser. Du kan planera för utbyggnad i förväg genom att placera rum bredvid varandra och slå samman rum på samma nivå (max 3 rum kan slås samman). Utvidgade produktionsanläggningar gör att du också kan anställa fler arbetare. Det maximala antalet invånare i spelet är 200 personer.

Du kan kontrollera S.P.E.C.I.A.L. någon bybor för att se vilket rum det är bäst för, eller bara placera det i ett specifikt rum och se hur mycket det lägger till det totala produktionsbetyget. Plus eller minus bredvid siffran visar om byborna sänker eller höjer den totala statistiken. Om det inte finns någon skylt (som på bilden ovan), så har detta rum friplats, och numret på den flyttade medborgaren visar +.

Lycka betyg

Du tror att för dina invånares lycka räcker det att vara utanför ödemarken och borta från yao-gai, men nej! De vill också ha en viss nivå av komfort och tillfredsställelse för sina behov i ett underjordiskt hem. Den goda nyheten är att om det inte finns några bränder på länge, lik som ligger och radioaktiva kackerlackor med mullvadsråttor, anfallare och dödsklor, så kommer befolkningens glädjenivå att vara minst 50 % (den visas i det övre vänstra hörnet hörnet av skärmen).

Du kan öka glädjenivån genom att placera bybor i ett jobb som passar dem eller genom att bygga en radio. Ju gladare dina invånare är, desto större produktion av mat, energi och vatten. Du kan spåra invånarnas lycka individuellt genom att klicka på dem direkt i skyddsrummet, eller genom att klicka på knappen i det övre vänstra hörnet.

Energiproduktion

Om energiproduktionen sjunker under en kritisk nivå stängs inte allt av på en gång. Rum borta från kraftverk kommer att vara de första som slutar fungera, och deras invånare slutar arbeta och börjar slarva runt. Se därför till att placera de viktigaste områdena, som matsalar och vattenreningsverk, nära energikällor.

Brist på energi kan minska lyckan för dina invånare, så om du upplever frekventa strömavbrott, förstör onödiga faciliteter, såsom studierum eller radiostationer, tills du kan förse dem med stabil energi.

Håll de tre huvudresurserna i tillräcklig tillgång

Varje rum i Fallout Shelter har en specifik funktion, men kraftverken, vattenreningsverken och restaurangerna/trädgårdarna är de viktigaste för ett hälsosamt skydd, eftersom brister i dessa produktionslinjer kan vara förödande.

Brist på energi gör att rummen inte fungerar (med början från de som är längst bort från fabriken), brist på rent vatten orsakar strålförgiftning (hälsoindikatorn blir röd, behandlad med Rad Anti), brist på mat minskar gradvis invånarnas hälsa tills de svälter till död. För att undvika allt detta, ge företräde åt lokalerna som producerar dessa resurser, och efter att ha uppnått stabilitet i sitt arbete, bygg allt annat.

Använd robotar för att samla resurser. kan självständigt samla färdiga resurser från våningen där den ligger.

Nå mål för att få lock och matlådor

Du kommer alltid att ha tre huvudmål: tjäna tak, utrusta ett visst antal invånare och ta emot belöningar för att utföra svåra uppgifter, och ju svårare uppgiften är, desto större blir belöningen. Glöm inte att hämta din lunchlådebelöning direkt så att du omedelbart kan dra nytta av fördelarna den ger dig.

Vad finns i boxen?

Du kommer att använda Caps för att köpa och uppgradera rum i Fallout Shelter, men vad finns i matlådorna? Varje matlåda innehåller minst ett sällsynt eller ovanligt föremål, såsom sällsynt rustning, kraftfulla vapen eller en bybor med hög nivå SÄRSKILD. Du kommer att tjäna lunchlådor för att utföra särskilt svåra uppgifter, eller så kan du helt enkelt köpa dem på fliken "butik" för riktiga pengar.

Du behöver inte nödvändigtvis köpa något för att njuta av spelet och lyckas i Fallout Shelter. Vapnen, utrustningen och resurserna du hittar i lunchlådorna kommer att ge dig en boost i att utveckla ditt gömställe.

Rusa

Vill du inte vänta länge? Du kan snabbt få resurser och små bonusar med viss brandrisk eller uppkomst av radioaktiva kackerlackor eller mullvadsråttor.

Om chanserna att en incident inträffar är mindre än 40 % är det värt risken, men ju mer du accelererar desto större blir chanserna att misslyckas.

Skicka gravida kvinnor till jobbet

Naturligtvis är det inte en gentlemans sätt att anställa ett jobb, men vänta, det här är Fallout Shelter-postapokalypsen och alla borde göra sitt. När damen har gjort klart emoji med den partner du väljer kan hon återgå till ett jobb som passar henne. Dess förhastade återgång till arbetskraften är inte bara en fråga om jämlikhet, utan också om att hålla mängden resurser på rätt nivå. Graviditet i spelet varar väldigt länge, och brist på arbetskraft kan få fruktansvärda konsekvenser.

Utforska ödemarken

Du kan producera tillräckligt med energi, mat och vatten, men tyvärr är ditt härbärge inte självförsörjande. Du behöver också vapen och redskap som ökar S.P.E.C.I.A.L. för att kunna försvara sig mot anfallare och radioaktiva kackerlackor.

Välj bybor med bättre uthållighet, utrusta dem, ge dem rustningar och RadAway Stimpaks och skicka ut dem på jakt efter byte. Glöm inte att följa deras äventyr, allt som händer din utforskare visas som textmeddelanden med tidsstämpeln. Karaktärer kommer inte att ta skada eller absorbera strålning på väg tillbaka till valvet efter att du ringt tillbaka dem med återkallningsknappen.

Så vänta bara tills karaktären når maximalt möjliga negativa tillstånd och skicka sedan hem honom. Alla kepsar, rustningar och vapen som din upptäcktsresande hittar kan bara placeras i depån, så se till att bygga den i förväg.

Se till att du har stimpacks och anti-strålning för att läka Wasteland explorers, annars kommer de inte bara att vara sårbara för attacker från anfallare och kackerlackor, utan också ganska olyckliga.

Vilka är anfallarna

Så det finns dåliga nyheter: anfallare är på väg att komma och ta dina ägodelar, och dödsklorna är redo att attackera gömstället och döda alla dess invånare. Den goda nyheten är att! Det första steget är ganska enkelt - uppgradera valvdörren för att göra det svårare att slå ut den. Om du inte har många vapen, ge dem till byborna med den bästa statistiken och tilldela dem att vakta gömstället. Om du har många kanoner, beväpna varje bybor så att om anfallarna passerar foajén, kommer de att fortsätta möta aggressivt motstånd. Du kan också dra bybor till visst rum så att de slåss, men bara under en razzia.

Om du vill beväpna alla invånare i ditt skydd, kommer du i början av spelet inte att ha tillräckligt med vapen för detta. Men infektion med radioaktiva kackerlackor kan uppstå var som helst och när som helst, anfallare som plundrar ett skydd är också helt oförutsägbart. Håll därför några enheter i ditt lager och fördela det efter attacken i rätt rum. Således kan du beväpna invånarna nära källan till hotet och snabbt eliminera det.

Använd hissar i nödfall

Ett enda hisschakt i mitten av ditt gömställe är trevligt och bekvämt, men det betyder att det tar längre tid för de åkande att resa från ena änden av gömslet till den andra. En extra promenad är bra om de bara är på väg till kasernen för sina kärleksaffärer, men i händelse av en raiderattack, en radioaktiv kackerlackainvasion eller en husbrand kan några sekunders skillnad resultera i ytterligare dödsfall. Kom ihåg att planera flera olika rutter på olika nivåer för att göra det enklare att snabbt ta sig runt i en nödsituation.

Förbättra statistiken över invånare med medelvärden

Medan vissa invånare kommer att ha uppenbara talanger i ett eller annat område kommer många som kommer från ödemarken inte alltid att vara det. Lyckligtvis finns det en möjlighet att öka S.P.E.C.I.A.L., till exempel i vapenhuset eller i klassrummet.

När du har 24 boende får du tillgång till gymmet, samt andra extra rum för att öka parametrarna för S.P.E.C.I.A.L. När du har byggt ett rum för att utveckla färdigheter, skicka invånarna dit för att förbättra sina egenskaper.

radio, radio

Du kan få en chans att bygga en radiostation om du tror att det ökar dina bybors lycka. Det är sant att att göra trådlösa sändningar höjer humöret hos dina underjordiska människor, men gör inte ändringar i din layout för snabbt för att spara människor och energi.

Du kan också använda radiostationen för att locka vandrare från ödemarken. är definitivt ett trevligt tillägg till din Hideout, men se till att du får ett bra grepp om grunderna i spelet innan du spenderar gränser på det. Tiden mellan ankomsten av nya invånare från Wasteland är lång, deras S.P.E.C.I.A.L. lämnar mycket övrigt att önska. Samtidigt är priset på en radiostudio högt, medborgarna ska jobba där och graviditeten har mycket större effekt. Med radion i Fallout Shelter har utvecklarna tydligen överdrivit det lite.

Således låter svaret på frågan om hur man lockar nya människor till härbärget så här - genom graviditeten.

Rätt och fel beslut

Höger: expandera långsamt

Att bygga ditt eget Fallout Shelter kräver mycket energi och arbetskraft, och om du utökar det för snabbt kommer du snart att få slut på resurser för att hålla anläggningarna funktionella och de boende nöjda. Bygg långsamt. Se till att du enkelt kan behålla den nuvarande storleken på ditt gömställe för att bygga mer utrymme, och sedan är du på väg att bygga ett lyckligt samhälle.

Rätt: fokusera på att bygga kraftverk innan du bygger ut skyddsrummet

Vattenreningsverk, restauranger och bostadsrum håller invånarna glada och friska. Men det behövs kraftverk för att få det hela att fungera. Utan energi kommer inte ett enda föremål att fungera, och du kommer att få många missnöjda boende som sitter i mörkret. Innan du ökar belastningen på kraftverket, se till att du tål det.

Rätt: Placera viktiga föremål nära kraftverk

Ibland kan du av misstag börja bygga upp för snabbt eller förlora några resurser från raiders som du inte var redo för. Om så är fallet, och energiproduktionen sjunker under den kritiska nivå som behövs för att hålla lagringsanläggningen igång normalt, kommer vissa områden bort från kraftverket att börja tappa ström. För att säkerställa att skyddet fungerar i händelse av fel, placera de viktigaste föremålen (restauranger, grönsaksträdgårdar, vattenbehandlingsanläggningar, medicinska rum) nära kraftverk. Så de kommer att sluta arbeta vid den allra sista svängen.

Det stämmer: beväpna upptäcktsresande innan du skickar dem till ödemarken

The Savage Wasteland är farligt, och en obeväpnad och lätt utrustad bybor kommer inte att kunna försvara sig mot snöstormar, vilda hundar, radroaches och andra mutanter som Wasteland kastar mot dem. Dessutom, om en invånare knappast kan bekämpa en jättemyra, är det osannolikt att han kommer att ge dig ett bra byte. Om du vill rädda livet på dina upptäcktsresande, se till att de är väl beväpnade för resan. bra vapen och utrustning borde göra susen.

Rätt: placera byborna optimalt att arbeta så att de är mest effektiva

De boende i ditt gömställe är arbetskraften, och de är mycket gladare när de arbetar i ett jobb som passar dem. Tänk på detta och tilldela inte uppgifter slumpmässigt, utan titta först och främst på statistiken för varje medborgare (kolla instruktionerna ovan om du inte är säker på vilket jobb som motsvarar en viss kompetens). Detta kommer att göra invånarna glada och öka produktionseffektiviteten – en dubbel fördel!

Det stämmer: håll ett öga på barn som övergår till vuxen ålder så att du kan tilldela dem att arbeta i tid

Skyddsboende är emot barnarbete, så du kommer inte att kunna anvisa ett barn att arbeta förrän de når vuxen ålder (detta händer några timmar i realtid efter födseln). De slösar slarvigt bort sina ungdomliga minuter med 50 % lycka, så de måste få arbete så snabbt som möjligt. Om du har så många invånare att du inte kan se vem som är myndig, titta på invånarlistan. Varje person med "kaffe"-status är förmodligen den du letar efter.

Fel: gör varje kvinna i härbärget gravid

Bortsett från det uppenbara problemet med att förvandla ditt gömställe till en babyfarm, kommer att ha för många gravida kvinnor också medföra det praktiska problemet med att fler invånare inte ger dig en fungerande arbetskraft. Inom de få timmar som det tar för barn att bli myndiga kan härbärgets infrastruktur skadas irreparabelt efter att alla dessa nya vuxna drabbats av strålförgiftning.

Felaktigt: använd hasteläge om risken för misslyckande är större än 40 %

Detta läge (Rush) är ett av de snabbaste och enkla sätt få in resurser Fallout-spel Skydd, men det finns vissa risker för en invasion av radroaches eller en brand. Denna risk är motiverad om chanserna för misslyckande är mindre än 20%, acceptabelt upp till 30%, men inte mer än 40%, annars är du dömd till ständiga katastrofer. Prova att använda accelererad produktion i olika rum, eller skicka ut bybor på jakt efter byte i ödemarken.

Falskt: låt invånarna inte arbeta

Ju mindre en invånare arbetar, desto sorgligare blir han, och desto mindre blir det genomsnittliga bidraget från varje invånare till produktionsprocessen. Leta efter alla bybor med en "kaffepaus" och ge dem en uppgift, även om det är att utforska ödemarken eller öka deras statistik. Alla kommer att bli glada över det.

Fel: lämna en eller två invånare att bekämpa radioaktiva kackerlackangrepp

Radroaches är farliga och minskar snabbt hälsan för alla invånare i närheten, och ju större överskott i antal, desto snabbare kommer hälsan att minska. Genom att skicka en invånare för att bekämpa smittan kan du förbereda dig för begravningen och det faktum att smittan sprider sig till andra föremål. Så skicka så många människor som möjligt, helst beväpnade, för att bekämpa kackerlackor.

Falskt: oroa dig när du avslutar programmet

Du kan känna dig nervös när du lämnar ditt gömställe till anfallare och otäcka insekter när du lägger din pryl åt sidan. Men det finns ingen anledning till oro. Så fort du stänger appen går gömstället i autokontroll, under vilken bara bra saker kommer att hända: barn föds, resurser produceras och inga bränder eller räder. Så det är väldigt bekvämt att pumpa S.P.E.C.I.A.L. invånare, särskilt när det tar 16 timmars realtid.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

det här ögonblicket Det finns två typer av husdjur i Fallout Shelter - hundar och katter.

generella egenskaper

I spelet är husdjur unika enheter. De kan placeras i rum (liknande invånare) eller fungera som ett buff föremål (placeras i en speciell cell av ett djur). Husdjur är inte stridsenheter och i händelse av en incident (brand, attack av anfallare, radroaches eller råttor) lämnar de omedelbart rummet. Endast ett husdjur får vara i rummet åt gången. Vid utbyggnad av rum (bygga två rum av samma typ bredvid varandra) ökar antalet djur till två respektive tre.

Eftersom husdjur är utrustning kan information om dem ses i skafferiet, där alla husdjur som inte är knutna till boende förvaras.

Hur får man en?

Husdjur kommer från speciella bärare, som spelaren kan få antingen från lunchlådor (mot en avgift) eller som belöning för att utföra uppdrag (gratis). Detta kan vara en bugg, men enligt vissa spelare finns det en liten chans att hitta en Carrier i Wasteland.

Husdjurstyper

Som tidigare nämnts delas husdjur in i två typer: katter och hundar. I sin tur kan varje art ha tre unika nivåer: vanlig, sällsynt och legendarisk.

Vanliga och sällsynta unikhetsnivåer är indelade i raser, och legendariska husdjur har ett unikt namn.

En viktig egenskap: även med fullständig likhet kan sällsynta och legendariska husdjur ge en helt annan bonus än vanliga.

Låt oss lista sorterna av husdjur och de bonusar som de ger till invånaren som de är knutna till.

  1. American Shorthair - Antalet mössor som hittas under sorteringar ökar med 6-15%.
  2. Abessinier - ökar skyddet mot inkommande skador med 20-24%.
  3. Scottish Fold - erfarenhet som en bybor har fått ökas med 6-15%.
  4. British Shorthair - Resident läker dubbelt så snabbt.
  5. Siamesisk - Fördubblar läkningshastigheten från strålning.
  6. Maincoon - minskar träningstiden för en bybor med 6-10%.
  7. Persiska - ökar lyckonivån hos en invånare med 25-33%.
  8. Bombay - öka hälsan hos en invånare med 25-33%.
  9. Sphinx - 1,25 gånger ökar hastigheten för att återvända en invånare till skyddet.
  10. Ocicat - Ökar chansen att hitta ett föremål när man raiderar ödemarken med 6-10%.

Legendariska katter:

  1. Ashes - Fyrdubbla läkningstiden.
  2. Bangor - 26 % snabbare träningstid för byborna.
  3. Bastet - Fyrdubbla hastigheten för att återvända till gömstället.
  4. Ingefära – Ökar bybornas erfarenhet med 45 %.
  5. Bägare - en invånare tar bort strålning från kroppen fyra gånger snabbare.
  6. Pebbles - en invånare blir så glad som möjligt (100%).
  7. Shadow - 98% hälsa hos invånaren är ökad.
  8. Speckle - Ökar chansen att hitta föremål i Wasteland med 30%.
  9. Sterling - Ökar antalet lock som finns i Wasteland med 45%.
  10. Zula - Byns invånare har en 48% ökning i skademotstånd.

  1. Black Labrador - Minskar träningstiden för byborna med 6-10 %.
  2. Boxer - erfarenhet som en bybor får ökas med 6-15%.
  3. Golden Retriever - 6-10% ökar chansen att hitta ett föremål under razzior i ödemarken.
  4. Doberman - en invånare läker dubbelt så snabbt.
  5. Shepherd Dog - Antalet mössor som hittas under sorteringar ökas med 6-15%.
  6. Tysk hund - Fördubblar läkningshastigheten från strålning.
  7. Husky - 1,25 gånger snabbare än att återvända en bybor från en sortie till ödemarken.
  8. Pudel - Ökar bybornas lycka med 25-33%.
  9. Rottweiler - Ökar en bybors hälsa med 25-33%.
  10. Schäfer - ger ytterligare bonusar för att slutföra uppgifter. Det händer bara sällsynt och legendariskt.

legendariska hundar

  1. Four Score - Ökar antalet lock som finns i Wasteland med 45%.
  2. Apolda - fyra gånger minskar behandlingstiden.
  3. Maizie Rai - Ökar bybornas hälsa med 100%.
  4. Lord Puffington - bybornas lycka blir maximal (100%).
  5. Muttface - Bybefolkningens träningstid minskat med 30 %.
  6. Peepers - strålning utsöndras från kroppen fyra gånger snabbare.
  7. Scavver - Ökar bybornas erfarenhet med 44 %.
  8. Trench - 4 gånger hastigheten för att återvända från ödemarken.
  9. Cindy – Ökar chansen att hitta föremål i ödemarken med 30 %.
  10. Dogmeat - Hastigheten för att slutföra uppgiften ökas med tre gånger.