Var är ruinerna av den höga porten i skyrim. Scrolla för anska passage skyrim


Klicka på bilden för att förstora den. I det öppna fönstret, följ länken (i adressfältet) om du behöver förstora kartan ännu mer.

vänskap med djur
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Ett uppdrag från Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" De gamlas drag. Dragon lya.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramors grav. Uppdrag Ledsagare "Sista plikt".

Aura viskar
[ 4 ] -"laas" Topp nordvind. Dragon lya.
[ 5 ] - "jaha" Valtum. Dragon Priest's Lair. Uppgiften "Ondskan slumrar".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Dark Brotherhood-uppdraget "Last Duty". Uppgift "Tungornas tystnad".

långtradare
[ 7 ] - Fus Wind Peak. Uppgiften för huvudintrigen "Wind Peak". sidouppdrag"Gyllene klo".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hög Hrothgar. Att sätta huvudintrigen "The Way of the Voice". Under passagen av uppgiften kommer två ord att läras på en gång.

okroppslighet
[ 9 ] -Feim Högjärn.
[ 10 ] -"Zii" Den förlorade dalens fäste.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Quest av huvudintrigen "Horn of Jurgen".

åskrop
[ 13 ] -"sträng" Forelhost. Dragon Priest's Lair.
[ 14 ] - "bah" Ruinerna av Höga porten. Dragon Priest's Lair.
"Qo"- Skuldafn. Dragon Priest's Lair. Quest för huvudberättelsen "House of the World Eater".

drakdödare
"Joor", "Zah", "Frul"- Alla tre orden lärs in under huvudberättelseuppdraget "The Curse of Alduin".

Tidsnedgång
[ 15 ] - "Tid" Häxboet. Dark Brotherhood Generated Quest "Weak Luck".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Inbördeskrigsuppdraget "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labyrint. Dragon Priest's Lair. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor– Alla tre orden lärs in i slutet av huvudberättelsen.

Drakens rop
"Od", "Ah", "Viing"- Alla tre orden lär sig under huvuduppdraget "Fallen".

skrämsel
[ 18 ] -Faas Gammal sten. Daedra-prinsarnas uppgift "Shards of former glory".
[ 19 ] -"ru" Labyrint. I Shalidors labyrint.
[ 20 ] -"maar" Höjd Biten Tunga. Dragon lya.

isform
[ 21 ] -"Iiz" Krypto Frostmir. Quest "Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dragon lya.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Uppdrag från College of Winterhold "In the Depths of Saarthal". sidouppdrag" förbjuden legend».

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Dragon Priest's Lair.
[ 25 ] -"drem" Bostad Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Högen begravningsbrand. Quest "Wilhelm's Cry".

frostig andetag
[ 27 ] -"fo" Skelettkam. Dragon lya.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sidouppdrag "Forbidden Legend".
[ 29 ] - "Diin" Sky-born altare. Dragon lya.

eldandad
[ 30 ] - "yol" Forntida röse. Uppdrag följeslagare "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Delad klyfta.
[ 32 ] - "shul" Världens hals. Uppgiften för huvudintrigen i "Världens hals".

Nedrustning
[ 33 ] -"Zun" De gamlas topp. Dragon lya.
[ 34 ] - "haal" Silver lya.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuary. Thieves Guild-uppdraget "Speak with Silence".

dödsdom
[ 36 ] - "Krii" Höstens vakttorn. Dragon lya.
[ 37 ] - "lun" Dark Brotherhood Sanctuary.
[ 38 ] - "Aus" Glömd grotta. Sidouppdrag "White Flask".

Snabbt streck
[ 39 ] -"Nä" Resten. Uppgiften för College of Bards "Sätt i brand!".
[ 40 ] - "Skulle" Hög Hrothgar. Att sätta huvudintrigen "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Dragon Priest's Lair.

Elementär raseri
[ 42 ] -"su" Dragon's Tooth Crater. Dragon lya.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiner. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Mellan Solitude och Dawnstar kan du hitta platsen för High Gate Ruins, som går in där vi omedelbart kommer att möta Anska.

Hon vill att vi ska hjälpa henne att hitta bokrullen som hon letar efter i dessa ruiner, men hon vet att den finns i Vokuns grav och även hjälpa henne att förstöra Vokun själv.

Ruinerna av Höga porten är indelade i tre platser:

1) Själva High Gate Ruins, draugrs bor i den, och det kommer också att finnas en gåta, vars lösning kommer att öppna en lucka i golvet.

För att lösa det måste du aktivera fyra omkopplare (två över och två under) i rätt ordning: örn, val, räv och orm. Efter att vi lagt dem i rätt ordning öppnas gallret i mitten av rummet. När vi släpper ut längs trappan kommer vi till dörren som leder till ruinernas katakomber.

2) Ruinerna av den höga porten - katakomberna.

Här möter du även draugrar och ett rum med stängt galler:

För att höja gallret måste du aktivera spaken som ligger i mitten av rummet, en öppning öppnas där det kommer att finnas en draugr och en annan spak, aktivera den och sedan öppnas en annan liknande öppning. Och redan när spaken aktiveras från den andra öppningen, gallret vi behöver för passagen till Tronsal Wokuna. Även längs vägen kommer du att stöta på tryckplattor så var försiktig.

Skärmdump 12

3) Vokun Throne Room.

När du kommer in i hallen måste du döda den återuppståndna Vokun, och så snart du dödar honom, ta masken.

Efter att ha dödat prästen öppnas dörren till det bakre rummet, som kommer att innehålla en förseglad bokrulle, samt en vägg med ett kraftord.

Vi lämnar tillbaka rullningen som tagits till Anska, som belöning för den hittade rullningen kommer hon att ge en volym av besvärjelser (varje gång olika). Om du frågar henne vad det står i rullen kommer hon att svara att den är krypterad och att det inte är lätt att hantera det.

Vad gör du med dessa trellor? – K'Anar gick in i fortet och såg den förvirrade Ma'Jar. "Jag... jag kan inte återuppliva dem. - Åh, din olyckliga mage! Bevisade för mig att magi är bättre! - Tänk om jag inte kan återuppliva dem? - Gå hit. Vi kanske hittar något annat. Khajiit tog ut vägen. - Ge kortet här - Ma "Jar kastade kortet direkt i händerna på K" Anar. – Det här är fortet, vi är någonstans här. Den närmaste är Ruinerna av Höga porten. Föreslår du att vi åker dit? - Var annars? Detta det enda sättet gör andra trälar! Eller vill du att din hud ska hänga över Ri'Asaids eldstad? - Umm, okej. Låt oss gå till. Följeslagarna närmade sig ruinerna. När de gick in såg Khajiit en död draugr, sedan två till. Nära dem stod en tjej, hon verkade leta efter någon. När hon såg två Khajiit sprang hon fram till dem. K' Anar, det var, tog fram sin armborst och riktade den mot flickan. Hon sprang fram till dem och sa snabbt: "Kan du hjälpa mig?" Kan du? Partnerna tittade på varandra och tänkte på vad som hände i några sekunder. K "Anar vek armborst, och Ma" Jar frågade: - Vem är du? - Jag är Ansky. Kan du hjälpa mig att hitta min scroll? - Vilken rulla? Och vad är dessa ruiner? - Ruinerna av Höga porten - drakprästen Vokuns grav. Och rullen... helt vanlig. Så hjälper du till? Ma'Jar tittade på K'Anar. Han nickade. - Låt oss hjälpa till. - Ska jag stanna här eller följa med dig? Självklart följer du med oss. Alla tre gick in i en enorm hall. "Wow." Ma'Jar lutade huvudet bakåt och såg sig omkring. "Jag har aldrig sett något liknande. Har du sett någon av de nordiska gravarna? - Jag var i templet Windy Peak . Det var nog för mig, jag försäkrar dig. Graven var intressant. För forskning. Men monstren och fällorna som fanns där skrämde bort min önskan att utforska en annan grav. - Windy Peak - det är fortfarande blommor. Men Folguntur eller Ustengrav är svårare. – Jag har inte varit där, men jag hörde från en resenär att det är jobbigt att vara ensam i de här ruinerna. Den här resenären var en god gammal man, det var trevligt att prata med honom. Han dog precis i slutet av förra månaden. De säger att han dödade honom själv... - Ma'Jar! Nog pratat! Bäst att göra dig redo... Så fort K'anar sa det, flög en urgammal nordisk pil förbi hans huvud. Draugr dök upp. - Fas! Packa! Dinok! skrek en draugr. - Här. Han sa "Rädsla! Synd! Död!" - översatt Ma'Jar. – Åh, jag är så intresserad. - Unslad Krosis! - Och nu - "Evig ånger!" K' Anar tog fram sitt tvåhandssvärd och sa: - Vi får se vem som för alltid blir ledsen! Han hanterade snabbt draugren, och resenärerna gick vidare. Ett annat rum skilde sig inte från det föregående. Nästa rum hade flera spakar och symboler. – Och det är detta som skiljer den här graven från alla andra. Varje Nord-grav har sitt eget pussel,” sa K'Anar. – Det är jättebra, men hur löser vi det? - Titta här! Anska sa till. Symboler var synliga högt upp på väggen. – Det är nog en sekvens. Örn, delfin, räv, orm. - I den här sekvensen måste du aktivera spakarna? – Jag ser ingen annan förklaring. Allt visade sig stämma. K'anar aktiverade spakarna och trappan öppnades. Alla tre gick in i ruinernas katakomber. Det var inte svårt att avsluta draugren som stötte på i katakombernas korridorer. Här gick resenärerna in i ett litet rum. I mitten av lokalen stod en monter med en liten själspärla. - Oj! – Ma'Jar, som ägnade sig åt förtrollning, gick till läktaren. "Ma'Jar, rör den inte..." Ma'Jar hade redan tagit fram själsstenen och stoppat den i fickan. Två rastlösa draugrar dök upp ur sina gravar. - Här har du! Varför behövde du den där värdelösa själpärlan?! - K'Anar, efter att ha genomborrat skallen på en draugr med en armborst, tog fram ett tvåhandssvärd och skar det andra. - Värdelöst? Denna själspärla kan göra ditt tvåhandssvärd dubbelt så farligt! Och hur som helst - vem hade trott att detta skulle väcka draugren? - Du visste vart du skulle! Detta är en Nord-begravning, det finns fällor överallt! Stridningen mellan Khajiit upphörde snabbt och de passerade resten av katakomberna i tysthet. De gick in i Wokuns tronrum. Resenärerna såg genast drakprästen. K'Anar tog fram en armborst, Ma'Jar och Anska förberedde trollformler. Kampen var lång. Partnerna gick till olika hörn av hallen och attackerade Vokun därifrån. - K' Anar, var försiktig! K'Anar vände sig mot rösten och träffades omedelbart av ett eldklot. - Herre, K'Anar! Ma'Jar sköt ytterligare en boll mot prästen, vilket gjorde honom slut, och sprang fram till sin partner. K'Anar var redan medvetslös. Det var en stor brännskada på ryggen. Anska och Ma'Jar släpade honom till Frisk luft. Anska tog fram läkande drycker, rent vatten. "Anska, tack för att du behandlade min vän," tackade Ma'Jar. - Inte alls. Du hjälpte mig att hämta bokrullen. Ah, rätt! Skrolla! Anska var på väg att lämna K'Anar och gå efter bokrullen, men Ma'Jar stoppade henne: - Nej, du måste hjälpa K'Anar. Jag går och hämtar bokrullen. När han kom tillbaka gav han bokrullen till Anska. - Ma'Jar, tack och din vän för bokrullen. Jag har inga pengar, jag vet inte hur jag ska tacka dig. – Inget behövs, du betalade din skuld genom att bota K'Anar. - Precis, Ma'Jar. Gillar du magi? Jag har en trolldomsbok. Det kallas elddjur. Ma'Jar var nöjd med en sådan utmärkelse och vågade därför inte tacka nej. K'anar låg medvetslös i tre dagar och när han vaknade skrattade han. – Jag är precis som Ri'Asaid nu. - Varför det? - Vet du inte? Han har också brännsår. Jag berättar för dig senare. K'anar kunde inte gå upp på fem dagar till. Han steg upp, gick in i graven och såg Ma'Jar där, och läste noggrant trollformelns bok. - Ma'Jar, bråkar du igen? Vi måste gå! – Jag kan inte återuppliva dem. Igen. - Igen?! K'anar började tappa humöret. – Ge mig boken, jag ska försöka, – kom Anska in i samtalet. Anska studerade noggrant besvärjelsen. – Hmm, ja, allt är enkelt här. Timmar senare stod en hel armé av draugriska trälar framför dem, redo att söka över hela Nirn efter skooma, om Ma'Jar eller K'anar skulle beställa det. - Anska, lär mig. Jag behöver tydligen en lärare. Jag är inte självlärd," frågade Ma'Jar. - Tja, titta... Medan magikern lärde Ma'Jar hur man återupplivar trälarna, stod K'Anar åt sidan och vässade sitt svärd. Draugrarna har gammal rustning, men den är ganska stark och svår att penetrera. Anska, efter att ha avslutat sin träning, tackade än en gång Khajiit och gick hem. "Kom igen, återuppliva banditerna, och låt oss börja leta efter skooma," avslutade K'Anar.

Magnus personal, kommer du att besöka de gamla ruinerna av "Labyrinthian".
I en av de förstörda byggnaderna kommer det att finnas ett skelett i mitten. Och bredvid den är en anteckning, och viktigast av allt - trämask. Ta på dig den - och hoppa! - du befinner dig i ett hemligt rum som kallas Bromunars helgedom! Det finns ett altare med platser för åtta masker av drakpräster. För att gå tillbaka, ta av masken.

Kortfattad:

Jag ritade också deras plats på kartan:

Åtta masker kan erhållas genom att döda sin ägare, en mäktig lich-drakepräst som sover lugnt i deras kryptor. Så länge du inte stör dem. Masker kommer i både tunga och lätta (när det gäller färdigheter att bära rustningar), och var och en är utrustad med speciella magiska egenskaper.

I detalj:
Nakrin

Som redan nämnts i tabellen, kunde drakprästen hittas i uppdraget "The House of the World Eater". Denna varelse var tvungen att dödas för att öppna en portal till Sovngarde, och samma mask kan tas från kroppen.


Krosis

Platsen för den tvåhövdade toppen anges på kartan. Inget uppdrag, döda bara drakprästen och ta masken.


Morokei

Under uppdraget "The Staff of Magnus" behöver du besegra drakprästen Morokei. Från hans kropp och du kan ta masken.
Läs om själva uppdraget och hur du kommer till det i College of Winterholds uppdragstråd.

Otar
Ruinerna av Ragnvald kan nås genom att lämna Markarth. Från templet kan du ta dig till krypterna. Där, på en piedestal, ligger en intressant Sarek Skull Key. Döda Sentinel Sirek och draugren som har anlänt. Gå tillbaka till templet genom en annan dörr. Gå till kanalen. Dra i spaken nära luckan för att sänka bron. Hitta Thorstens Skull Key här och slåss mot hans vakt. Gå tillbaka till templet. Placera båda skallnycklarna på altaret. En Lich Priest som heter Otar the Mad kommer att uppstå från de döda, bara för att bli dödad igen av din hand. Självklart har han en Otar-mask med sig. Tja, om du går igenom den öppnade passagen kan du lära dig ett nytt kraftord från ropet - Kynes värld.


Ragot

Jaga efter drakkulten

Nära Riften, i sydost, på toppen av ett berg, ligger ruinerna av Forelhost. Vid ingången framför lägret finns arméns kapten (legionär eller rebell, beroende på händelserna i ditt spel). Han har i uppdrag att skaffa drakkultens mask som finns där.

Väl inne kommer du omedelbart att stöta på spöket av en drakeminion. Tvärtemot förväntningarna är rustningen och vapnen på den verkliga. Längs vägen hittar du samma dagbok på bordet. Förutom spöken kommer även helt kroppsliga draugrar att dyka upp. Gå till Forelhost - Crypt. Antalet draugrar ökar markant. I kistan, på samma plats där du kommer att möta överbefälhavaren, finns en nyckel till brunnen. För honom kommer du att göra all denna omväg om du inte kan välja mästarens lås. Det blir en liten serie simturer. Slutligen är ingången till Forelhost Refectory. Missa inte Glasklon på piedestalen. Du behöver den för att öppna dörren. Varg, uggla, orm. Du måste döda Ragoth och hans sista draugrs. Ta masken från kroppen, samt nyckeln till dörren till balkongen.

Här kommer du att lära dig Storm Call Shout. Kom ner. Du hittar en scen med en falsk soldat, som du träffade i början. Döda honom. Så du har jobbat för Thalmor hela tiden. Men nu kommer ingen att behöva ge masken.


Wokun

Bläddra till Anska

Inne i High Gate Ruins möter du Anska. Du kan också komma dit under uppdraget "Change Ritual Spell", även om ingen förbjuder att gå in bara sådär. Anska kommer att be dig hjälpa henne att komma till drakprästen Vokun och plocka upp någon sorts rulle. Du kommer att få allt annat.

Pussel med spakar. Ordningen för deras aktivering visas ovan. Ordningen är: fågel, fisk, varg, orm. Gå till katakomberna. Gå in i Vokun Throne Room genom dem. Du måste slåss mot honom. Du kan ta Vokun Mask från kroppen. Ta rullen från bordet. Som belöning får du en unik Fire Pet-trollformel. Och ropet skrivet på väggen är Thunder Call.

Volsung
Jag hamnade i Volskigg på en, jag minns inte var jag fick den ifrån, liten uppgift "att hitta en kraftkälla i Volskigg".
Pussel med fyra spakar. På piedestalen finns en tipsbok "Fyra totem av Volskigge". Om du drar i fel spak kommer draugrs att leka. Om det stämmer kommer ingen att dyka upp och i slutet öppnas en passage ytterligare. Rätt sekvens: den mest blyga - Orm, den mest vågade Björn, jaga ormar - En räv, och den ensamma är rädd för björnen - Varg.
Vi passerar i Volskigg - korridorer. Genom dem åker vi till Volskigge Peak. Vi studerar ordet om ropets kraft - Swift jerk. Då kommer Volsung att resa sig ur graven, från vars kropp du kan ta masken.

Khevnarok
Ondskan slumrar
Ruinerna av Valthum nås snabbast via vägen från orcfästningen Dushnik Yal och dit från Markarth.
Inuti, i tröskeln, kommer du att hälsas av Valdars spöke. Han säger att han håller tillbaka Hevnorak från uppståndelsen. Du måste hitta tre kärl inuti graven, som bevakas av Hevnoraks tjänare. Fortsätt till Valtum. Efter eldråttfällan kommer det första Dark Vessel. Sedan går vi ner till katakomberna, där finns ett andra fartyg. Mellan dig och det tredje kärlet finns en rund dörr, järnklon som ska öppnas som ligger precis där på piedestalen. Vi avslöjar draken, örnen och vargen. På väggen kan du lära dig ett nytt ropord - Aura Whisper. Vi tar det sista mörka kärlet och återvänder till Valdars spöke för att utföra ritualen. Tala med honom. Använd fästet, häll tre blodkärl i det och sätt dig sedan på tronen. Besegra Hevnorak och ta hans mask. Till sist, prata med Valdars spöke.


Konarik

När du har alla ovanstående masker, återvänd till ruinerna av Labyrinthian, till den förstörda byggnaden där trämasken hittades. Sätt på den och du kommer att befinna dig i ett rum med ett altare. Placera varje mask på sin plats, den sista masken öppnas som en belöning i mitten. Du kan fritt ta vilken mask som helst från altaret.