Ytterligare uppdrag i GTA 4. Grand theft auto iv: sidouppdrag - guider och genomgångar. Fountain Bench, Denver Avenue, South Algonquin

Utgivningen av ett datorspel är en speciell händelse. Som regel innebär "evenemanget" en tredagars bankett med fyrverkerier och baksmälla. Men i fallet med datorspel vi använder ett helt annat tillvägagångssätt: istället för att äta "hennes älskling" rusar vi, efter att ha bytt ut den värdefulla lådan mot en viss summa pengar, hem i full fart och leker, leker, leker. Vi spelar länge, väldigt länge, gör mål för studier (aj-ååå!) och jobb (åååååå!), med korta pauser för sömn och ännu kortare raster för mat.

Och om detta är sant för något mer eller mindre förväntat spel, vad kan vi då säga om en sådan jätte som GTA 4. Om den här mastodonten, som kliver över planeten med ett tungt steg, och skymmer alla tidigare övervägda brådskande ärenden, den globala finanskrisen, hälsoproblem, lärare på universitetet och chefen på jobbet. Och det med rätta. Den fjärde delen av den stora biltjuven - det här är precis spelet som du kan ryckas med och glömma allt annat.

Så vi har inte mer tid att distraheras av allmänna fraser, det är dags att gå direkt till beskrivningen av processen att passera GTA 4 .

Strukturen för uppdragen i spelet är sådan att det skulle vara bekvämast att utelämna deras sekvens och metod för att erhålla dem (med sällsynta undantag). De flesta uppdrag börjar med en markör på kartan med karaktärens namn. När vi kommer närmare honom börjar vi ett nytt uppdrag. Ordningen på uppdragen kan ändras - om du föredrar uppgifterna för en viss karaktär kan resten vänta.

visst ögonblick, kommer du att ha flickvänner och vänner. Flickvänner måste tas till kulturella platser, och sedan hämtas hem och komma in på en "varm kopp kaffe". Med vänner kan du spela biljard / bowling / dart, eller en strippklubb eller en kabaré. Det är karakteristiskt att sådana resor vanligtvis slutar med en vild drink i en lokal bar - det är mycket svårt att tacka nej till möjligheten att bli full igen. Det är väldigt roligt hur det är gjort.

Under uppdragen gillar karaktärerna att prata med dig när de kör. Att läsa undertexter och köra samtidigt är inte särskilt bekvämt, så du kan (om det inte finns någon tidsgräns) stanna och vänta på att Niko och hans följeslagare ska prata.

De vanligaste punkterna lämnas inte utan uppmärksamhet, nu kan du gå direkt till uppdragen.

Ytterligare uppgifter

Spelet har en räknare som visar hur många procent spelet har slutförts. Även om du slutför passagen av berättelsen kommer du inte att uppnå 100% - anledningen till detta är ytterligare uppgifter för vissa karaktärer, slumpmässiga möten i staden (ett slags miniuppdrag) och två typer av uppgifter "att samla in" - platsen för vissa saker är känd, du behöver bara köra igenom de angivna punkterna på kartan och utföra någon åtgärd.

P.S.: När du besöker internetcaféet i spelet, gå till www.whattheydonotwantyoutoknow.com - det finns kartor för de flesta ytterligare uppgifterna.

duvdödande

Unika hopp

När du passerar kanske du märker duvor markerade i rött, när de dödas visas inskriptionen "Dödade så många av 200 smittsamma fåglar". Du måste hitta alla duvor i staden och skjuta dem.

I likhet med den tidigare uppgiften finns det 50 hoppbackar i staden, förklädda till slumpmässigt liggande brädor, containrar för byggavfall, eller som en reparerad/oavslutad vägsträcka. Det är nödvändigt, efter att ha fått en anständig hastighet, att hoppa. I videon kan du styra tiden genom att flytta musen åt vänster (hastighet upp) och höger (sakta ner). Ibland behöver du inte bara accelerera bra, utan också gå i en viss riktning, eller inte gå med maximal hastighet, men från den måste du hoppa ett givet avstånd. Allt detta blir tydligt när du ser situationen för ett visst hopp. På Algonquin Island finns det till exempel en hoppbräda där du behöver hoppa över vattnet till helikopterplattan. Om du får för mycket fart kommer du att falla i vattnet, och hoppet räknas inte.

Uppdrag för Brucie

Vid något tillfälle kommer du att få information om att Brucie är villig att betala för stöld av vissa bilar. Alla 10 kommer att behöva levereras till hans garage i hamnen. Han kommer att skicka beställningen till din e-postadress, du måste svara på brevet och uppdraget kommer att börja - du kommer att visas den aktuella platsen för målet. Det är alltid annorlunda, så det är ingen idé att specificera det. En annan sak är att kapningens "plot" kan visa sig vara en som kommer att leda till en ökning av den önskade nivån. Till exempel när en polispatrull griper föraren till en av bilarna, och under tiden stjäl den under näsan på förvånade poliser. De kommer att jaga efter dig. I de flesta fall hjälper Pay'n'Spray.

Mest efterlyst

En analog till Vigilante-uppdragen från de tidigare delarna. Hitta och stjäl en polisbil eller en FBI-bil. Där inne, när bilen står stilla, kan man gå till polisens dator och läsa listan över de mest eftersökta brottslingarna. Efter det kommer den närmast dig att visas på kartan. Att arrestera dem kommer inte att fungera - du behöver bara döda dem.

Uppdrag för Lille Jakob

I likhet med uppdrag för Brucie måste du leverera last till Little Jacobs klient 10 gånger.

Döda allihop

Mot slutet av spelet kommer en kikarsiktsmarkering att visas på kartan. Om du går in i markören kommer ett uppdrag att börja där du får ett mål per telefon, och du måste ta bort det. Ett prickskyttegevär är det bästa.

Uppdrag för slumpmässiga karaktärer

I staden möter du karaktärer markerade på kartan med en liten man-symbol. Några av dem kommer att vara bekanta för dig från berättelseuppdrag. Ofta kommer detta att vara relaterat till om du dödade eller lämnade levande den eller den karaktären. Om du lämnade levande, då kommer du säkert att träffa honom.

Uppdragens struktur är enkel att vanära. Du måste antingen ta någon till den angivna platsen eller döda någon - här eller på en annan plats i staden. Och ibland bara titta på videon. Du kommer att få lite pengar, och ibland vice versa - du kommer att spendera dem, men det kommer säkert att vara värt det. Till exempel kommer en narkomantjej som du skickar hem med tåg att skicka ett brev till dig efter ett tag, där hon kommer att tacka dig för att du lagt ner din energi och dina pengar på att sätta henne på rätt väg.

Huvudsaklig handling

Kusinerna Bellic

Detta uppdrag börjar efter slutet av den filmiska introduktionen. GPS-systemet visar dig rutten på minikartan. Följ honom så kommer du till Romans hus. Det finns en annan video, varefter Roman kommer att lämna, och du kan rädda dig själv genom att sova på sängen. Detta kommer att flytta fram spelklockan 6 timmar framåt. När du vaknar kan du titta på TV eller utforska staden. Framför entrén till huset finns en markering av en parkeringsplats. Genom att ställa bilen här så sparar du den, den kommer att finnas här efter att du har laddat räddningen. Du kan spara 2 fordon. Rekommenderas inte längre - spelet tar slumpmässigt bort de extra. Där kommer de att visa dig hur man köper varmkorv och förklara varför de behövs.

Det är ditt beslut

Kusinen kommer att be dig ta honom till kasinot. Där tänker han vinna lite pengar. Man ska dock vara försiktig med albanerna, som tänker förhindra denna "vinst". När du går lämnar brodern en telefon till dig. När albanerna dyker upp, ring Roman. När han sätter sig i bilen, kör till hans garage. På vägen, försök att tappa "svansen". För att göra detta kan du använda innergårdar, trappsteg för fotgängare och andra kommunikationsmedel som inte är avsedda för en bil. Om du går på vägen blir det svårare att bryta sig loss, men det borde inte vara några särskilda problem.

Tre är en folkmassa

Roman kommer att be dig att ge en skjuts till sin älskade Mallory och hennes vän Michelle. Som belöning kommer Michelle att ge dig sitt telefonnummer.

På tal om damer menar vi att du måste se anständig ut. För detta finns en klädbutik nära ditt hem. Köp en ny där. Michelle ringer senare och ber dig ut på en dejt.

Första dejten

Först måste du ringa efter Michelle till hennes hus. Kör till nöjesparken, där det visar sig att den är stängd. Men det finns en bowlinghall i närheten. Oss där. Beställ ett spel från killen bakom disken och välj ett spår.

Det är inte svårt att spela, och det spelar ingen roll om du vinner eller förlorar. Efter det, sätt dig in i bilen och ta hem Michelle.

Efter att ha slutfört uppdraget kan du, efter att ha väntat en tid, bjuda in Michelle på en annan dejt. Var försiktig (eller bättre spara) - om du väljer fel ställe att ta hjärtats dam, och sedan också försöker påtvinga ett sex, kommer du att ha en lång paus i förhållandet, som kommer att sätta stopp av Michelle själv genom att ringa dig.

Förblöda

Roman kommer att ringa dig och be om hjälp. Kör snabbt till den angivna adressen och slå skiten av killarna som sparkar din bror. Hoppa sedan in i bilen och jaga skurken. Glöm inte Roman. Vid ankomst, jaga rädisan, slå den sedan i ansiktet eller tryck ner den i vattnet genom det stora fönstret. Ta med Roman till hans arbetsplats.

Lättpris

Roman kommer att be om en hiss för någon. Vid ankomst till den plats som passageraren angett kommer polisen att dyka upp och du måste bära dina ben - dina och din passagerares. När din önskade nivå sjunker till 0, ta den tålmodiga passageraren till den enda på ön Pay'n'Spray. Han kommer att förklara hur du kan använda den här tjänsten för att bli av med polisen.

Efter det kommer han att göra sitt jobb, och du ringer till Roman och uppdraget är över.

Jamaican Heat

Här möter du en unik karaktär - Lille Jacob. Han röker ständigt en enorm cigarett med gräs och talar på ett obegripligt språk. Huvudsaken är att följa kraven på GPS-systemet och markörerna, eftersom jag till exempel mycket sällan kunde få åtminstone lite känsla av hans kommentarer.

Kör till den plats som Jacob angett, skaffa ett vapen och göm dig på rätt plats. Det här är något som ett bakhåll - snart kommer tre att dyka upp, och du måste öppna eld mot dem ovanifrån. Då kommer en annan att falla ut någonstans på vinden i en grannbyggnad, den måste också lugnas ner så snabbt som möjligt.

Ta med Jacob till HomeBrew café. I framtiden kommer han att kunna hjälpa dig i ett mycket svårt berättelseuppdrag, så jag rekommenderar att du slutför alla hans uppgifter nu. Efter att Jacob kommit in på kaféet kommer Roman att ringa.

Tjur I En Kinaaffär

Vlad kommer att erbjuda dig att slå ut pengar från en kines. Du kan åka till olycksplatsen med taxi. Du måste hänga ner (nyckel E) och sätta dig i en stoppad bil (håll F, eller nyckeln du brukar använda för att stjäla en bil).

Kineserna släpper inte in dig i butiken. Vi måste hitta ett argument. Den ligger tvärs över vägen i en hög med byggrester. Plocka upp den och släng den sedan i montern till vänster om dörren. Kom tillbaka med pengarna.

Hängde ut för att torka

En annan illvillig försummelse borde få vad han förtjänar. Gå till tvättstugan och försök att förhandla. Ett avtal kommer inte att fungera. Spring efter den illvilliga försummelsen till bakgården och skjut av hjulen på den vikande bilen. Han kommer inte gå långt. Ta nu bilen som står bredvid dig och jaga gäldenären. Det kommer att räcka att sparka sin tarantass flera gånger, han kommer att ge upp och ge pengarna.

ren tillflyktsort

Ytterligare en uppgift från Vlad. Du måste stjäla en bil. Vi kommer dit med tåg. Du kan trycka på Enter och inte vänta tills överfarten hoppar till sin destination.

Där, prata med killarna som står nära bilen. De kommer att uttrycka sin protest mot dina handlingar, du måste räkna deras revben. Tvätta sedan bilen - platsen för biltvätten kommer att visas för dig, och ta bilen till Vlads garage.

Ivan den inte så hemska

Du måste döda en viss Ivan. Ta en bil och kör till Romans arbetsplats. Så fort du kommer nära hoppar en bil ut ur garaget. Vi måste komma ikapp honom. Jakten kommer att sluta vid en väg avstängd för reparation. Då ska vi springa på egna ben. Klättra upp på kranen, hoppa ner till hustaken i byggnaden nedanför och spring sedan över hustaken och hoppa över luckorna mellan dem. Som ett resultat kommer det inte att finnas tid att springa iväg och det kommer att vara möjligt att lugnt skjuta Ivan. Eller låt honom leva. Valet är ditt.

Betongdjungel

Ännu ett uppdrag från Lille Jacob. Ta honom till den angivna platsen, parkera bilen bakom byggnaden. Ring Jacob och varna att tre försöker fly genom bakdörren. Starta motorn och krossa jävlarna. Om någon överlevde – avsluta. Plocka nu upp Jacob nära ytterdörren och kör där han säger. Det finns fyra killar till att lägga ner. Man kommer att gå ner för trappan - skjut huvudet från skyddet (Q-tangenten). Spring sedan fram till fönstret och lägger även ner killen med hagelgeväret från skydd. Nu kan du antingen springa in med Jacob, eller ge honom eldstöd igen genom det här fönstret. Samla ett vapen, en första hjälpen-kit och ta Jacob till hans favoritcafé HomeBrew.

Farbror Vlad

Vlad har helt tappat rädslan - han försöker ta tjejen från din kusin. Detta kan inte tillåtas. Gå till showdown, som kommer att förvandlas till ett banalt mord på Vlad. Men inte på en gång. Först måste du ta itu med två gorillor. Om du fortfarande har ett hagelgevär från föregående uppdrag, använd det - två skott, och gorillorna vilar. Spring ut efter Vladik och skjut på hjulen (en uzi eller pistol är bäst). Sätt dig i bilen och jaga. När Vlads tråg äntligen faller sönder, titta på videon, varefter du kan utföra en "avrättning". Sikta och skjut. Det är allt. Om du noga lyssnade på dialogen kommer du att förstå att Niko kom hit för att hämnas på förrädaren som dödade många människor i kriget. Bara Niko och två andra överlevde.

Brott & straff

Först måste du hitta en polisbil. Du kan fånga någon av dem som kör runt i staden. Eller så kan du ta den som står nära ditt hus. Det står poliser bredvid, men om du trycker undan bilen kan du krossa glaset och klättra in.

Efter det kommer tre punkter att dyka upp på kartan - det här är minibussar som ska bära TV-apparater. Slå på sirenen och bilen stannar. De två första är tomma, och föraren till den tredje kommer att skydda sin last. Vila i frid. Kör bilen till den angivna platsen och uppdraget är över.

Har du skydd

Idag ska vi gå till en showdown i en videobutik för vuxna, som Dmitry envist kallar en sexbutik. Där, titta på videon och rikta pistolen mot huvudet på killen till höger. Skjut sedan sin granne i benet. Detta kommer att få önskad effekt. Då måste du gå till vapenaffären och köpa vapen. Betald av Dmitry.

Ta med honom hem och uppdraget är över.

slutdestination

Mikhail vill att en misstänkt typ ska dö, påstås ha läckt information till motståndare. Hans död kommer att vara ett bevis på att du själv inte är en förrädare. Kör över bron till ön i norr. Där, klättra upp till den förhöjda plattformen. En mellansekvens kommer att starta där Niko bestämmer sig för att prata med den tilltalade och förklara varför han kom (vilket idiotiskt sätt är det att populärt förklara allt och sedan komma ikapp det flyende målet? Är det verkligen omöjligt att få tag i en pistol och skjuta utan vidare?)

Killen kommer plötsligt att dyka upp supportrar, efter att ha fyllt dem kan du börja sätta meningen i kraft. Du kan skjuta i trappan, eller så kan du spela ikapp i bilar och först då döda.

Loggar in

Roman vill att du ska få ett mejl. Gå till ett café, gå online och svara på det enda brevet i din brevlåda. Du kan också besöka www.whattheydonotwantyoutoknow.com - intressant.

Skugga

Uppdrag för Lille Jakob. Gå till den angivna punkten, där ser du en återförsäljare som har sålt ut sina varor och går "till basen" för att "tanka". Följ honom (till fots förstås). Kom inte för nära och tappa inte bort honom ur sikte. När du korsar vägen ringer Roman. Dealern blir rädd och springer. Följ honom. Gå in i byggnaden, gå upp till golvet, skjut låset på dörren och döda de tre moonshiners inuti. En till höger, två i det bakre rummet. Det är allt.

Ingen kärlek förlorad

Mikhail Faustin vill lära sin dotter disciplin. Gå till platsen, där ser du en tjej åtföljd av en cyklist. Han kommer att försöka fly, och du tar tag i motorcykeln och kommer ikapp. Du kan döda honom omedelbart, du kan förfölja, då kommer hans vänner att gå med honom och situationen kommer att bli något mer komplicerad. Om du känner dig obekväm utomhus, byt din tvåhjuliga vän till en fyrhjulig och krossa motorcyklister.

Riggad att blåsa

Vi måste köra om en lastbil åt Mikhail. Vilket är lättare. Vi går, vi hittar, vi klättrar in i hytten. Det visar sig att denna fästning på hjul inte bara är laddad med sprängämnen, utan också svår att hantera. Du måste köra försiktigt - om du ofta krockar med bilar eller landskapselement kommer bomben att aktiveras och piper oftare och oftare för varje ny kollision. Ställ lastbilen i garaget, tryck på E och titta på filmsekvensen. Gå ut ur scenen. Du kan nu lyssna på ett reportage på radion om din bedrift.

Mästaren och Molotov

Dmitry tror att omständigheterna tvingar honom att bli en förrädare och döda Mikhail. Tyvärr ges du inget val, eftersom. det är tydligt att Mikhail bara är en olycklig person som är intrasslad i ett för honom främmande liv i ett främmande land.

Gå till klubben "Perestroika". Nära soptunnarna där Roman gömde sig finns en skottsäker väst - ta den, den kommer väl till pass. Där inne pågår ett kort samtal och fem av Mikhails livvakter. Han kommer själv att slåss och springa till taket. Kom ikapp, skjut oönskade på vägen. Mikhail kommer att få slut på ammunition, så du kan döda honom på vilket sätt som helst, inklusive på ett sofistikerat sätt. Med dina bara händer, till exempel, eller så kan du trycka ner honom från taket.

Sök och ta bort

Uppdrag för Brucie. Behöver stjäla en polisbil (igen?!). Använd datorn i bilen och sök i LYLE RIVAS-databasen. Kör till den angivna adressen (den kommer att markeras på kartan) och, traditionellt, skrämma bort honom med orden "Hej, jag kom för att döda dig, snälla stå still." Han hoppar ut genom fönstret. Gå tillbaka till bilen, hinna med och göra slut på honom.

ryska revolutionen

Dmitry vill påstås betala dig för att du dödade Mikhail. Vi tror inte på honom, och därför utrustar vi oss maximalt. Ring Jakob och ge honom hjälp. Några oförstående personligheter dyker upp i videon, som också vill såra Niko. Göm dig bakom täcken och skjut fiender en efter en. Var uppmärksam på de fyra på andra våningen till höger och vänster. Senare kommer den andra omgången, en kommer att gömma sig ovanför ingången till hangaren. Allra i slutet kommer polisen som också kommer att behöva lugnas ner. Ta vilken bil som helst och återställ "svansen", det vill säga den önskade nivån. Ta sedan Jakob till platsen.

Lätt som det kan bli

Brucie kommer att be dig åka någonstans, ta en bil dit och köra den till hans garage. Vad kan vara lättare. När du sätter dig i bilen kommer illvilliga att dyka upp. De kommer att skjuta och störa på alla möjliga sätt. Det är svårt att bryta sig loss från dem, det är bättre att stanna upp och bestämma allt som en man - med pistoler och hagelgevär. Fortsätt sedan resan i en lugn miljö.

Ut ur garderoben

Extremt politiskt inkorrekt uppdrag. Gå till ett internetcafé, gå till en dejtingsajt (banner till höger på startsidan) och boka tid med en kille (mansavdelning) med en ros i knapphålet. Sedan kan du ägna dig åt ditt företag ett tag, varefter Roman kommer att påminna dig om att kolla din post. Där hittar vi ett brev som vi svarar på. Datumet är satt. Vi väntar. Vi går till en restaurang nära hemmet. Den här unge mannen kommer att sitta där till höger om entrén. Du kan lyssna på den till slutet, du kan avbryta, stå upp och skjuta. Eller så kan du inte sitta ner alls och, så snart du kommer in, skjut i bakhuvudet.

Nej. ett

Åk med Bruxie till Steve, plocka upp bilen och gå till starten. Ja, den Street racing! När du kommer först, ta Brucie hem så låter han dig behålla bilen.

Escuela av gatorna

En ny karaktär - Manny ger dig uppgiften att följa dealern och sedan döda honom och alla i lagret. Följ återförsäljaren i minst två fordonslängder. Det är vad videon säger, åtminstone. Återförsäljaren går in i byggnaden och låser dörren bakom sig. Du kan skjuta låset, du kan klättra genom fönstret i närheten, du kan genom fönstret på taket. Inne med ett dussin motståndare. Efter strippning, gå ut och titta på mellansekvensen.

gatsopare

Kör till den angivna adressen. Där kommer du behöva döda knarklangarna, men tänk på att några av dem sitter i bilen och när du börjar skjuta kommer de att försöka fly. Det vore bättre att ta hand om bilen först. Om jakten startar, skjut på hjulen eller mot siluetten av förarens bakhuvud i bakrutan. Efter att ha förstört återförsäljarna i bilen (på vilket sätt som helst), avsluta de som finns kvar i garaget.

Luck Of The Irish

I det här uppdraget måste du täcka "deras" under transaktionen. Klättra upp på taket på den angivna byggnaden, plocka upp ett prickskyttegevär där och se vad som händer. Något kommer att gå fel och du måste hjälpa "din egen" att döda "främlingar". Det kommer bara att finnas två vågor av fiender, och en kommer till och med att försöka kämpa hand i hand. Efter det, gå ner och plocka upp en maskinpistol och en massa ammunition till den.

Var uppmärksam på de två duvorna på taket av byggnaden bredvid som transaktionen ägde rum. Detta är en av uppgifterna i spelet. För att få 5 % pass i spelstatistiken måste du hitta och döda 200 duvor i hela Liberty City.

Blås ditt skydd

Vissa killar vill köpa knark. Killarna kommer att visa sig vara poliser, och de måste ta sig ut ur omringningen med ett slagsmål. Det finns bara ett sätt, gå inte vilse, längs vägen kommer du att möta ett dussin eller två kommandosoldater. Samla PP och patroner för det - tillräckligt länge.

Efter att ha förlorat listan över efterlysningar, ta Playboy hem - vägen till den andra, centrala ön är nu öppen för dig. Galet vacker plats.

Puerto Rican Connection

Det kräver inte nödvändigtvis en snabb bil med bra hantering. Du måste gå till de angivna koordinaterna, titta sedan på videon och jaga tåget. En helt idiotisk sysselsättning, och detta håller även Niko med om. När killarna kommer ut, vänta på dem vid stegen nedan och skjut dem.

Förstörelse för nybörjare

Plocka upp Playboy, kör till bilen, inuti vilken det finns ett gäng olika vapen. Kom ut och bege dig till byggarbetsplatsen, efter att tidigare ha tagit bort killarna på kranbommarna från geväret. Efter att ha kommit in på byggområdet kommer du att få lära dig hur man kastar granater. Gå mot var och en av de fyra fackföreningsledarna, ta bort vakterna. Med den senares död kommer uppdraget att anses avslutat.

Ruff Rider

Uppdraget ges av Dwayne. Vi kommer att ta itu med hans rehabilitering efter fängelset. Låt oss börja med frun. Hon går nu med någon farbror. Behöver straffas. Vem exakt - låt oss titta på omständigheterna.

Vi åker till platsen för den framtida händelsen. Vet du hur en hund tänker? "Han flyr - du måste hinna!". Killen kommer att springa, så vi dödar honom. Om inte annat för att vi ska träffa exfrun och slutföra uppdraget åt henne.

Plocka upp det som föll ur hennes pojkvän och ta det till Dwayne.

Klä av dig för att döda

Min fru mår bra, nu är det dags att börja jobba. Dwayne hade en klubba, nu har han inte den klubben. Vi måste återvända. Vi går till en strippklubb och dödar tre chefer. Det är svårt att döda dem specifikt på ett tyst sätt, utan att höja skyddet mot dina öron. Det är mycket lättare att klippa bort alla. En chef är i rummet nära entrén och räknar pengar, två till finns i rummen till höger i slutet av hallen, om du står med ryggen mot entrén. Medan du är i krig med vakterna kan en chef försöka fly. Hans bil står på parkeringen utanför, där han kommer att springa iväg. Du måste komma ikapp och även neutralisera.

Snöstormen

Mycket utmanande uppdrag. Du måste gå till en övergiven byggnad, där två eller tre dussin beväpnade farbröder vaktar en påse med droger. Du måste naturligtvis få den här drogen. Vad är lättare, ja... Du kommer att ta av två vid bilen framför byggnaden, några fler kommer att finnas i den första stora hallen. Var uppmärksam på andra våningen - där gömmer sig också rädisor. Och sedan behöver du bara gå längs en av de två parallella korridorerna och skjuta skurkarna som gömmer sig i små rum. Så fort heroinet är i dina händer kommer polisen, specialstyrkorna, pest, svält och Egyptens sju plågor att anlända. Det är inte nödvändigt att bryta igenom till den övergivna bilen - nära utgången från byggnaden finns en nedstigning till vattnet och det finns en motorbåt. Spetsnaz neutraliserad i processen att bryta igenom miljön kommer att förse dig med ammunition för resten av spelet. Efter att ha förlorat din önskade nivå, kör till den angivna adressen. Där hittar du en stor tomtöverraskning. Du kommer inte längre att gå på en dejt med Michelle, även om du fortfarande kommer att träffas på väg att gå över.

har ett hjärta

Efter videon får du en bil med två lik i bagageutrymmet. Om du kraschar öppnas bagageluckan och folk/poliser kan se innehållet. För att stänga locket måste du trycka på E medan du står bredvid. Ta försiktigt med allt detta till doktorn och uppdraget är över.

fotografering

"Snälla gör smarta ansikten ..." - sa Sharik från den välkända tecknade filmen. Du kommer att få en ny telefon (du kan ladda upp melodier till den, ändra designen, använda den inbyggda kameran). Kör till basketplanen och ta en bild av trion som står mitt på banan. Glöm inte att zooma in på bilden. Du kommer att få ett SMS med målet. Flytta dig bort och döda rätt person med ett skott från prickskyttegevär.

Holland Play

Playboy X bestämde sig för att förstöra Dwayne. Niko vill fundera på erbjudandet, under tiden ringer Dwayne och föreslår något annat. Du bestämmer. Playboy kommer att ge dig mycket pengar (25 000) och inget annat. Jag ser inte poängen med detta, eftersom. för bankrånuppdraget (lite senare) ger de 250 000 eller så. Men om du dödar Playboy får du hans lägenhet (en extra sparpoäng och parkering för 2 bilar är inte överflödig), och Dwayne kommer att bli vänner. Allt du behöver göra är att svara på hans mejl. Om att vara med honom goda relationer, då kan han skicka två livvakter, de hjälper till i svåra tider.

Playboy kan dödas nästan omedelbart efter starten av uppdraget. Utan att jaga trappan och andra Hollywood-grejer. Medan han sitter på balkongen och hans livvakter är vid liv, kasta granater på honom. Förr eller senare kommer han att dö.

Nu har du faktiskt din egen dator med tillgång till internet: vakten på bottenvåningen har inget emot om du, som bor i huset, använder hans dator.

Fel är rätt

Michelle kommer att ringa och be dig komma på ett möte med henne - någon vill prata med dig. Du kommer att få veta några detaljer om vem hon är och vem hon arbetade för. Omedelbart "be" hennes arbetsgivare, som hotar att offentliggöra några fakta om Nikos aktiviteter i den härliga staden Liberty City, att få utföra ett uppdrag åt honom. Ta en bil och kör till adressen. Det finns ett tomt hus, och det finns en dator i det. Och i datorns mail. Efter att ha lärt sig den aktuella platsen för den undersökta personen, gå dit och döda honom - Michelles arbetsgivare kommer att be om detta i hans telefonsamtal. Oleg Minkov är dock inte på humör för att spela catch och kommer att försöka fly. Du måste förfölja honom, komma ikapp och döda honom. Därefter kommer byrån att ge dig några fler uppgifter.

Porträtt Av En Mördare

Nytt uppdrag från regeringen. I slutet av genomgången får du ett foto av målet. Skaffa en polisbil (du kan ringa 911 och ringa en patrullbil) och sök i databasen efter en matchning med bilden du har. Så det är, Adam Dimayev, "dålig karaktär, inte gift". Eller så kanske han är gift... Oavsett hans civilstånd kommer han att behöva dö. Beväpnade vakter kan förhindra detta (det är bättre att ha ett prickskyttegevär). Adam kommer att fly och du måste komma ikapp honom. Längs vägen kan ett par granater göra livet mycket lättare, eftersom vakterna gärna samlas. Så småningom kommer Adam att ge upp och du kan ta ut honom.

Damma av

I det här uppdraget kommer du att introduceras till ett flygplan. Reglagen är enkla - klättra / fallhöjd, höger / vänster "strafe", rotation runt huvudskruvens axel och sänkning / höjning av nosen på maskinen för att gå framåt / bromsa / gå bakåt. Du behöver ett snabbt och manövrerbart fordon - du måste följa en flygande helikopter genom en stad som är igensatt med fordon (beroende på dina inställningar, för vissa uppdrag kan trafiktätheten ställas in på noll). När helikoptern landar, döda vakterna på platsen och de två personerna som flyger i helikoptern och klättra in. Ta med flygapparaten till angiven plats och överlämna den till myndigheterna. Det är allt.

pappersspår

Ett ganska intressant uppdrag, även om det är svårt. Åk till platsen, klättra in i helikoptern, Lille Jacob är redan inne, som alltid - med en förtrollande enorm joint. Du kommer att visas en helikopter som du behöver flyga för. Han kommer att visa upp sig på alla möjliga sätt och försöka slå dig av spåret. Det är inte nödvändigt att utföra alla hans trick, det räcker bara att följa honom, utan att flytta bort en mycket lång sträcka. När han flyger ut till havet måste du komma till samma höjd med honom, och Jacob kommer att skölja bort för att skjuta honom. En vacker video av en metallhög som faller i havet och uppdraget är över. Du kan lyssna på radio om dina "exploateringar".

Ring och hämta

Om du kommer ihåg, det fanns en sådan karaktär - polismannen Francis, han hobnobbade fortfarande med den nu avlidne Manny. Francis kommer att ringa och börja utpressa dig a la en statlig myndighet (se ovan). Han blir i sin tur också utpressad och han behöver hjälp med detta.

Du måste gå till vallen, där det är trångt, och efter att ha ringt utpressarens nummer, bestämma vem från mängden som ska svara på samtalet. Det blir en kille i huva som sitter på en bänk. Du kan, efter att ha identifierat den, döda den och plocka upp fotografier - då blir polisen kränkt av dig, och du måste fly. Eller så kan du neutralisera målet på långt avstånd och lugnt plocka upp kompromitterande bevis. I det här fallet blir du hotad med högst en eftersökt stjärna, släpp den, ta ett foto av McReary, och saken, i betydelsen av uppdraget, ligger i bagaget.

sista intervjun

ursprungliga uppdraget. I maffians anda och Cosa Nostra, som enligt rapparen Seryoga "inte är en pojke". Vi måste ta bort en viss advokat med efternamnet Goldberg och få hans dokument. Att ta sig till hans lägenhet är inte så lätt, men du kan anmäla dig till en intervju om ett jobb. Gå till ett internetcafé, gå till www.goldberglignerandshyster.com och skicka in ditt CV. De kommer att ringa dig och boka ett möte. Du måste klä dig väl. Hitta en av de två Perseus-butikerna, köp kostym och skor där. Kom till kontoret vid utsatt tid och följ receptionisten. Att lyssna på nonsens från pappersmask är valfritt. Stig bara upp och döda honom. Det finns två sätt här - att göra det tyst (med ett kallt vapen) eller från ett skjutvapen. Den första är MYCKET enklare, men den andra är effektivare. Om du bestämmer dig för att skjuta, kom ihåg - du behöver kroppsskydd och ett berg av patroner. Du måste gå ut genom dörren på våningen under den du släpptes in (Glöm inte din advokats handlingar!). Om du lyckas bryta igenom de täta leden av vakterna, släpp poliserna från svansen och ta "materialen" till Francis.

Holland nätter

Francis kommer med skräp om fördelarna för samhället och bla bla bla ... Till slut kommer allt att komma till det faktum att du behöver döda en annan stötande person. Gå till adressen, han kommer att ringa och förtydliga detaljerna. Det finns många trevliga sätt att döda, inklusive ett helt humant - att lämna den tilltalade vid liv om han omskolas. Om du bestämmer dig för att göra detta kommer du att möta honom på gatan i framtiden och få ett uppdrag. Om du vill ha blod kan du trycka på reptilen på tre olika sätt. Gå in på gården, hitta en pekare till brandtrappan, bredvid den står två killar. Börja skjuta (det är bättre att göra det först, om killarna börjar vid trappan - det blir mycket mer obekvämt) och flytta upp på våningarna till själva taket, där du avslutar det du började. Längs vägen möter du en första hjälpen-låda (nära trappan). Då måste du ändå ta itu med poliserna - uppgiften är inte heller socker, det kommer att bli många poliser. Ett annat alternativ - när du når trappan, på toppen av vilken du ser någons ben och en papperskorg - ta dig tid. Det här är den eftertraktade Clarence, vars namn snart bör skrivas på gravstenen. Han väntar på att du ska komma till trappan för att släppa korgen på dig. Sikta försiktigt och spring upp för trappan. Medan han kommer att visa fotbollens underverk, kan du blinka honom med en skur från ett maskingevär. Det sista alternativet är det enklaste: det finns en byggkran nära byggnaden och du har ett prickskyttegevär. Vidta åtgärder.

Locka

McReary är missnöjd över något. "Tårar och moskéer", som man säger. Men detta kommer inte att rädda honom, du måste fortfarande betala. Målet är en annan "person som är anstötlig mot samhället" som måste avlägsnas, annars "aj-jaj-jaj". Kör till platsen och klättra upp på taket. En socialt oönskad person tittar på TV. Det finns en telefon i närheten. Det finns en siffra på den (visas i sniper scope). Detta är det första sättet: ring och skjut. Du kan förstöra själva TV:n eller antennen på taket - full av indignation kommer att följa, varefter målet kommer att dyka upp i fönsteröppningen. Det behöver vi. Du kan fly genom att hoppa från tak till tak.

Hyser ett agg

Möt en ny familj av ökända banditer. Kate, syster till den nuvarande uppdragsgivaren, är angelägen om att lära känna dig bättre. Men inte nu, utan lite senare - hennes bror kommer att be dig att "ringa henne". Flygplan först, tjejer andra, säger låten. Det finns inga plan i spelet, men det finns en hamn och det finns ett fartyg med värdefull last i. Medan du flyttar till skjutpositionen kommer lasten att flytta till bilen i hangaren. Här är din väg ut. Du kan kasta granater, du kan använda handeldvapen. I alla fall, när vakten faller döden för den modiga, ta lastbilen och ta den till den angivna platsen. Längs vägen kommer de att försöka störa dig, men jag gjorde mål på deras ansträngningar och vet att du kör. Om förföljarna på vägen föll efter av sig själva, måste du springa längs gränderna och sedan gå bort från dem i en rak linje så snabbt som möjligt. Till skillnad från polisen räcker det med att förföljarna från uppdraget lämnas utanför radarn. För att inte springa iväg kan du kasta ut granater genom fönstret, men den här metoden är extremt ineffektiv, även om den är ganska effektiv. När du parkerar lastbilen på rätt plats kommer uppdraget att anses vara avslutat.

Waste Not Want Knots

Se till att fylla på med rustningar och ammunition till dina favoritvapen. Du behöver en bil med fyra dörrar. Det blir ingen jakt, så alla tarantass duger. Kör till lagren, landa där och klättra över staketet. Det är flera personer vid ingången till rummet, ett dussin till där inne, men det här är ingenting. Pengar på andra våningen. På vägen tillbaka kommer objudna gäster att stiga ner, och du måste hastigt bära bort dina ben och andra delar av kroppen. Det finns en första hjälpen-låda vid entrén. Det rekommenderas att endast skjuta på dem som direkt stör ditt uttag. Och du behöver inte gå till bilen, utan till piren bakom lagret - det finns en båt där, ta Packie hem på den.

Trebladig klöver

Det lyxigaste uppdraget i GTAIV. För det första ger de 250 000, och du kan inte längre oroa dig för pengar. För det andra ger de tillgång till den tredje ön. För det tredje ger de tre nya "vänner", som i sin tur ger många, många uppgifter.

Först av allt fylla på med full hälsa och rustning med ammunition. Återigen behöver du en bil för 4 dörrar. Ta dina medbrottslingar och gå till banken. Inne i rullen och fylla påsarna med pengar.

Efter det måste du rengöra den främre ingången från polisens gissel. Inte helt, men så – att det gick att passera. Så fort dina vänner springer är det ett tecken för dig att följa. Det finns några fler poliser i gränden. För att förstöra dem i bulk, och inte i detaljhandeln, kan du skjuta på deras bilar. Empiriskt bestämmer vi en svag punkt (någonstans i området för bensintanken) och eldar där. Ammunitionsförbrukningen är enorm, men belöningen för uppdraget kommer att betala för allt. Lite längre fram tillsammans med patrullpoliserna kommer du att stöta på specialstyrkor. Dessa är bepansrade och rör sig ovanligt snabbt jämfört med feta patrullpoliser. Att komma in i huvudet till en början blir svårt. Såvida du inte har tränat förut förstås gratis lek. Efter långa promenader längs de smala gränderna i territoriet runt banken och Chinatowns kommer våra hjältar äntligen till tunnelbanestationen. Kom ner. Från och med nu blir det lite lättare. Det kommer inte att finnas några vanliga poliser alls, bara specialstyrkor, men de går i en kolumn uppför trappan och det är väldigt bekvämt att skjuta dem (hämta vapen och ammunition, mina herrar. Freebie, sir!) På perrongen, skjut tillbaka tills två tåg passerar, kör sedan in i tunneln. Där på höger sida kommer det att finnas en dörr till servicerummet. Efter att ha nått ytan är det viktigt att snabbt fälla svansen, annars kommer du att bli "attackad" igen. Ta hem pojkarna och få underteckna din del av pengarna.

Lång väg att falla

De kommer att skicka dig ett foto av uppgiftslämnaren på din telefon. Hitta honom vid GPS-punkten på kartan och fråga (artsamt, med pistolpipan mot honom) om en viss Teddy bor här. Du kan döda honom efter det, annars kommer han att varna folket på övervåningen. På ett eller annat sätt kommer killarna att träffa dig där. Gå igenom golven och rensa området. Teddy själv är inte i Teddys lägenhet, men det finns en första hjälpen-låda. Och här är Teddy själv. Följ honom till taket och skjut. Han kommer att falla ner.

Tar i papperskorgen

I det här uppdraget kommer Ray att behöva göra sophämtning. Vilken skillnad gör det vad man ska göra om de betalar bra? Din uppgift är att ta killarna till de angivna punkterna och öppna sopluckan (Enter-tangenten). Förr eller senare kommer förföljare att klamra sig fast vid dig, och det kommer inte att vara möjligt att "skaka av sig" dem på ett klumpigt specialfordon. Du behöver bara komma till den angivna platsen.

härdsmälta

Med diamanterna från förra uppdraget gick det inte så smidigt. Du måste gå och prata om det här med en av de tidigare medbrottslingarna. Medbrottslingen vill inte prata, utan vill springa iväg i en bil. Ägaren är en gentleman, med bil, så med bil. Jaga honom, men skjut inte mot bilen. Hans död nu kommer bara att leda till att uppdraget misslyckas, inget mer. Du kan bara ta bort kulsprutan som sticker ut genom fönstret, annars känner han sig smärtsamt tillfreds. Efter olyckan i parken, gå ner på toaletten. Två vänner till Luka gömde sig bakom kolonnerna, och Luka själv var på toaletten (inte överraskande, efter en sådan och en olycka). Efter att ha rensat båsen kommer du att hitta det. Skjut och ta diamanterna. Ge den till Ray och uppdraget är över.

museiföremål

Det är äntligen möjligt att bli av med oturliga diamanter och skörda frukterna av arbetet i krispig valuta. Men i de bästa traditionerna inom gangsterfilm kommer affären att avbrytas och du måste kämpa dig fram till utgången. Plocka upp Desert Eagle från ett av de första liken - och samla patroner till den på vägen till utgången. På var och en av våningarna finns en första hjälpen-låda - använd vid behov. Ta din bil nära utgången. Några fler kommer att följa dig, men att släppa dem är inget problem, det här är inte polisen för dig.

Ingen väg på tunnelbanan

Rey kommer att be dig göra dig av med några motorcyklister. Kör till livsmiljön för dessa underbara djur. Konversationen kommer inte att gå rätt direkt, och du måste komma ikapp dem på en motorcykel, med tillstånd av manuset. Jakten kännetecknas av att man till en början bara måste följa dem på kort avstånd och inte skjuta. Det är omöjligt att döda dem innan de lämnar tunnelbanan. Och man måste gå på kort avstånd för de gillar att svänga skarpt in i portar osv. Bara de gör det enkelt, helt enkelt, eftersom kontrollfysiken i det här fallet inte fungerar - det hela är orkestrerat och utfört av ett manus, men du kan knappast sakta ner och skriva av till en sväng. I ett visst skede kommer käcka killar att hoppa in i tunnelbanan. Där måste du fortsätta jakten, undvika mötande och förbipasserande tåg. För att göra detta är det bäst att gå mitt i tunneln, det är också det mest bekväma för att köra - det finns slipers på spåren. Efter att ha lämnat tunnelbanan och korsat bron kommer cyklisterna äntligen att bli sårbara. Skjut dem och bli klar med det.

Helg hos Florian

Sökandet är äntligen över. Ray kommer att ringa och ge koordinaterna för en kille som känner en annan kille, som ibland kallas Florian Kravic. Först måste du dock ta Roman till hjälp. Ta den och kör sedan till Talbot. Han kommer inte ihåg den exakta platsen, men kommer att berätta innan varje korsning vart du ska gå. Som ett resultat kommer du till Florins lägenhet (detta ligger öster om parkområdet).

sen utcheckning

Juvelfodralet, som slutade i en massaker på museet, fortsätter att orsaka problem. Vi måste få ett slut på det här. Fyll på din hälsa, ta rustningar, mer ammunition, be och gå. Vänligen använd hissen på hotellet. Anländer till önskat golv, hämta ditt vapen och öppna omedelbart eld. Gå längs korridoren, uppför trappan, in i den stora hallen förbi köket (det finns en första hjälpen-låda). Sovrummet blir mål nummer ett. På taket - resten. Det rekommenderas att inte springa iväg på samma sätt. Från taket kan du gå ner för trappan till grannhuset, och därifrån ta hissen ner. Det återstår att skaka av sig polisen.

Action Tala högre än ord

Uppdrag för Jerry. Den måste lägga en bomb under albanernas bil. Själva bomben finns på den angivna adressen. För att bryta en bil måste du närma dig den bakifrån och trycka på E. Kör sedan iväg din bil och titta på passagerarna ombord. När bilen rör sig, följ den. Ta som vanligt inte bort henne ur sikte, men kom inte heller för nära. När du anländer till platsen kommer föraren att köra in målet på gården, men du måste stå mittemot på gräsmattan på den plats som anges av markören. Ring Jerry och välj punkten för att detonera bomben. Det är klart. Du behöver bara avsluta italienarna. Det finns bara tre eller fyra av dem, men det är bättre att använda ett prickskyttegevär. Så fort du blir av med det eftersökta kommer uppdraget att slutföras.

Jag behöver dina kläder, dina stövlar och din motorcykel

Ett nytt uppdrag från Jerry – med en referens i titeln till kultfilmen om Terminator. Jag kommer inte att återberätta videon - det är mer intressant att se den. Ta din cykel och kör till GPS-markören. Ämnet kommer att försöka fly (och i GTA var såg du ett mål som inte flyr?), Och du måste komma ikapp honom och döda honom. På en motorcykel är det lättare, plus att du har några ögonblick där du kan komma nära och skjuta honom i ryggen.

Slå ner

I det här uppdraget kommer belöningen att vara mer än bara pengar. Skaffa först en polisbil. Sök i databasen efter Bucky Sligo. Kör till hamburgaren och sätt på sirenerna. Killen kommer att tro att detta är i hans smak (och det är det) och kommer att försöka gömma sig och på så sätt visa hela gängets skydd. Det finns inte många banditer där - sex personer, utrymmena är små. Hagelgevär skulle vara perfekt. Efter att ha rensat, kasta av sig polisens svans och skaffa en bostad på den här ön. Oerhört användbart tycker jag.

barnpassning

Gå till uppdragets startpunkt. Det skulle dock vara trevligt att innan dess fylla på med ammunition till SMG, som avfyras när man rör sig i fordonet. Vid piren tar du båtens hjul istället för Derrick. Kör till den angivna punkten. Det blir en kort dialog mellan Derrick och Kim. Följ Kims båt. Efter ett tag dyker det upp båtar med killar som har vapen och som skjuter från dem. Killarna kan neutraliseras antingen genom att skjuta mot förarna (svårt) eller genom att spränga båtarna (lättare, men behöver mycket ammunition). Efter den femte båten, ungefär, kommer en helikopter att dyka upp. Tack och lov tog Derrick av misstag med sig en granatkastare. Släpp kontrollen över båten. Helikoptern kommer lydigt att sväva nästan orörlig. Första gången kanske det inte fungerar. När hans förkolnade kvarlevor kollapsar i avgrunden, avsluta de eventuella återstående båtarna och eskortera Kim till sin destination. Det finns en mellansekvens och slutet på uppdraget.

Dödens tunnel

Ett intressant och inte särskilt svårt uppdrag. Gå till adressen, ta lastbilen. Inuti kommer Niko att ringa Paki och diskutera detaljerna. Följ GPS-rutten. Stå i tunneln på ett sådant sätt att du blockerar det angivna området med en lastbil. Vi tittar på en video där en fängelsebil med eskort anländer. Döda polisen som går mot dig. Det är här allt börjar. Det är ganska bekvämt och säkert att eliminera alla vakter från platsen där du börjar efter skärningen - bakom huven på lastbilen. I extrema fall kommer två eller tre kommandosoldater att gömma sig och kommer inte att dyka upp. Då är det bättre att gå ut och skjuta dem från en mer bekväm plats.

Ta sedan lastbilen med fången, vänta på att Paki också kommer in och kör rakt fram. Att skaka av sig polisen i det här monstret kommer att vara lite svårare än i en personbil, men ändå borde det inte vara några problem. Kom ihåg att sådan utrustning inte repareras i Pay'n'Spray, så räkna inte med denna service. Efter att ha tappat svansen byter du till ett mindre blekt fordon under bron och kör mot klipporna. Det blir en avrättning. Du måste bara göra ett skott. Paki, en sådan jävel, kommer att lämna i en bil och du måste springa till fots.

Efter det kommer Francis att ringa och säga att han vill träffas.

lastbils jäkt

Uppdrag för Phil. Du måste gå till en förutbestämd plats, sitta där och vänta. Lastbilen kommer. Det kommer att finnas vakter runt honom. Du måste öppna eld och gå genom skaran av vakter till bilen. Föraren inser dock vad som är fel. Det är viktigt för dig att inte missa detta ögonblick och inte slösa tid på att skjuta på honom - den här gången är han odödlig. Spring efter lastbilen och se filmsekvensen när Niko tar tag i den bakre stötfångaren. Efter det, snabbt, snabbt arbeta med nycklarna, och Niko kommer att klättra upp på taket. Här kommer han sakta att krypa fram, falla åt sidan vid varje varv och klänga sig fast vid kanten av taket. Detta är i sin ordning - förr eller senare kommer du till stugan. Efter det, ta lastbilen som en bröllopspresent till Phils brorson. Förutom pengar kommer du för detta uppdrag att få möjlighet att slutföra uppdrag för att eliminera oönskade människor (du kommer att bli kallad med detaljer) och uppdrag för J. Pegorino.

Hatar hatarna

Florin är din gamla vän. Och vem han än är nu behöver han hjälp. Ta honom till parken. Låtsas att du joggar för att tona upp och i allmänhet - bara sådär. För att göra detta, följ Florin på ett visst avstånd. Höjdpunkten i programmet kommer att dyka upp i tunneln - gayernas fiende. Han kommer att försöka slå Florin, men han kommer att ta itu med oss. Spring efter honom, ta skotern, jaga och döda. Efter det, släpp svansen och plocka upp Florin. Ta hem honom.

Union Drive

Bernie har problem igen. Om de utpressar honom eller hans pojkvän är inte så viktigt. Det viktiga är att du måste gå till den angivna adressen (endast ta bra bil- Bernie kräver det), och så prata med killarna. Det visar sig att allt detta är Dmitry Raskalovs trick, må hans avskyvärda tunga torka upp. Killarna kommer att anse det som sin plikt att komma undan och snabbt, och du kommer ikapp dem. Att skjuta är meningslöst. För det första är det verkligen värdelöst. För det andra, var uppmärksam på fordonet för Dmitrys killar. En sådan ko, som de säger, behöver du dig själv. När de blir trötta på att köra, skjut dem och sätt dig i din bil. Gå sedan ur och sätt dig i SuperGT. Florin följer dig. Ta hem honom och parkera bilen.

Bojar Ahoy

Den här okonventionella är redan lite trött på sina upptåg. Nu drar han dig på en båttur tillsammans. Väldigt romantiskt. Den så kallade vilan kommer dock att avbrytas nästan i början. Killar med vapen kommer att dyka upp och de måste förföljas. I slutet av stigen, hoppa iland direkt i båten och skjut från allt som skramlar. Det är faktiskt allt.

Blodsbröder

Francis sista samtal handlar om just detta uppdrag. Han kommer att be dig döda hans bror. Derrick. Den som är narkoman, men försöker sluta och "börja från noll". Lite senare kommer Derrick själv att ringa och be att få döda Francis. Kör till den angivna byggnaden. Det finns byggnadsställningar där, klättra på dem och därifrån - upp på vinschen och upp på taket. Ta en prickskytt och titta på de två bröderna som sitter bredvid varandra. Vem du ska ta bort är ditt val. Francis kommer att hjälpa dig i framtiden genom att ta bort eftersökta stjärnor. Men en flickvän kan göra detsamma (se avsnittet Flickvänner). Du kommer också att få 10 000. Men kom ihåg att Francis är en riktig skitstövel. Och ingen kommer att sörja honom, de kommer snabbt att begrava honom och gå för att fira. Publikpriset är fortfarande i de flesta fall på Derricks sida. Nåväl, en man snubblade, ja, med vilken det inte händer. Han försöker ta sig ut. I allmänhet behöver du bara skjuta ett skott. Inget annat än begravningsscenen och bonusarna som nämns ovan kommer att påverkas. Efter att ha gjort ett val och gjort affärer, gå ner och lämna detta område. Det borde inte bli en jakt.

begravningsentreprenör

Ring Paki och bjud in honom till begravningen. Ring sedan Kate i samma syfte. Du behöver en mantel från Perseus-butiken. Svart kostym. Och under den finns en skottsäker väst och maskingevärsbälten. För efter videon kommer fyra eller fem bilar ner i kyrkan, var och en med 4 jäklar, och de börjar busa vid begravningståget. Döda dem alla, hoppa sedan in i likbilen och kör till kyrkogården. Var noga med att inte tappa kistan. Efter skärgården på kyrkogården springer du snabbt och kommer ikapp likbilen som står vid trafikljuset om du behöver det. Fortfarande en unik bil.

Efter uppdragets slut kommer Jerry att ringa och säga att han fördes till fängelse och ombads att komma.

Pegorinos stolthet

Vi går vidare till uppdragen för maffiabossen Pegorino. Nära hans hus finns en lyxig executive class sedan, i form av konturer liknar den antingen en Rolls-Royce Phantom eller en Bentley. Om du vill ha en för dig själv, skaffa den till parkeringen innan uppdraget börjar, eftersom. efter videon kan den försvinna.

Det är också bättre att fylla på med ammunition och kroppsskydd innan du börjar. Det senare blir närmast en förutsättning för en lyckad passage. Ta med chefen och vakterna till platsen. Det är enkelt. Klättra in i den angivna byggnaden och ta en position nära det trasiga ventilationsgallret. Det är också enkelt. Och det är här kaoset börjar. Bakom vår kära chef springer någon sorts "kartongdåre" in i den och detta är en signal att attackera. Skjut de som stod med ryggen mot dig och pratade med chefen. Efter det måste du rensa teatern från operationer så mycket som möjligt från ett säkert (för nu) avstånd. Efter det, gå ut och döda killen till vänster bakom tegelräcket, killen längst upp i trappan och killarna bakom bilarna. Från och med denna tidpunkt startar timern och du måste agera snabbt. Gå till rummen till höger om där mötet började. Det kryllar av fiendens soldater, men du måste klara dig. Bakom den sista väggen kommer den kära chefen själv att stå i "Zyu"-posen. Sätt honom i bilen och komma ikapp de sista fienderna. Döda och ta hem chefen.

hämnd

Utifrån den rådande situationen och uppdragets namn kommer vi att behöva "hämnas det orimliga". Ta en skottkärra (inte nödvändigtvis supersnabb, men med hög manövrerbarhet). Kör till platsen. Därifrån följer du Pavanos bil. De kommer fram till garaget och börjar skjuta därifrån. Lägg ner dem alla. Du kommer definitivt att behöva kroppsrustning. Akta dig för de sköljda poliserna, som, även om du inte skjuter, utan gömmer dig bakom skydd, kommer att tilldela dig en eftersökt stjärna, försöka arrestera dig, eftersökslistan kommer att öka, och som ett resultat, de sjuka poliserna kommer att skjuta dig i huvudet. Om hälsan tillåter och det finns en önskan kan du samla in pengarna som fallit från liken.

Så fort du släpper poliserna kommer uppdraget att anses vara räknat.

Fånga vågen

Fyll på rustningar och ammunition för krypskyttar och andra vapen. Plocka upp Ray, ta honom till lastbilen. Byt om till den och kör till förtöjningsplatsen för båtar med kokain.

Djävulen vet vad som börjar där, det är viktigt för dig att inte tappa huvudet. Efter slutet av videon, backa upp och vrid ratten åt höger. Således kommer bilen att täcka dig medan du går ut. Efter det, döda alla du ser genom prickskyttarkikaren medan du står nära porten. Gå sedan närmare och ta ut de som gömmer sig på bottenvåningen långt till höger och vänster. Efter det, kom ännu närmare - nästan till portarna till hangaren, och ta på andra våningen. Efter att ha rensat hangarområdet, ta första hjälpen-lådan till vänster och gå till utgången till piren. Det finns några fler ligister. När du är klar med alla, ta den skottsäkra västen nära vänster båt och gå in i den. Simma efter Ray, vänta på att två båtar dyker upp till vänster. Ta bort förarna eller skyttarna - det är enkelt och fortsätt på din väg. Land där Rei säger och uppdraget är över.

Intrång

Innan du börjar, fyll på med rustningar, patroner och en raketgevär och laddar för det.

Phil har en annan syl på ett ställe. Du måste gå till Sprunks dryckesfabrik och avsluta "deras viktigaste sak", naturligtvis, efter att ha dödat alla andra. Vid ankomsten till platsen för en framtida incident kommer Phil att skissera en bild: du kan gå vidare genom ytterdörren. Om du känner dig stark nog i dig själv för att spela terminatorn - den här vägen är för dig. Om inte, gå in i tunneln bredvid byggnaden, det kommer att finnas en lucka i väggen till vänster som leder till byggnadens stora hall. I båda fallen kommer du att befinna dig på första våningen och du måste klättra upp och skjuta fiender. Men i fallet med en tunnel kommer du att ha tid och möjlighet att komma in i en gynnsam skjutposition och göra det första skottet. Målet för mordet kommer ständigt att springa iväg och lämnar dig med ett dussin fiender som ska slitas i stycken. Som ett resultat kommer du ut till fönstret genom vilket vår hjärtliga hoppade. Tyvärr är höjden liten, annars kan uppdraget anses avslutat. Rensa ditt landningsområde så mycket som möjligt, för efter hoppet kommer du att befinna dig i ett öppet område under fiendens kulor. Gå över bron till taket på grannbyggnaden med antenner, gå upp för trappan och titta på scenen där vårt byte ska försöka fly i en helikopter. Skjut ner honom med ett skott. Nu behöver du också skaffa en helikopter. Jag hoppas att du har en raketgevär? Avståndet är litet och flygplanet hänger i luften som godis på en julgran. Ett skott borde räcka. Det är allt.

Att leva och dö i Alderney

Långt och väldigt "drivet" uppdrag. Gå till herrgården, som en gång körde en lastbil med droger. Nu är allt snyggt packat och redo att skickas. Det finns dock ett litet hinder i form av flera poliser. I den första delen av uppdraget måste du köra bakom Phils bil och titta på underhållande manusolyckor vänligt förberedda av utvecklarna. Ingen argumenterar - allt görs vackert och mycket spektakulärt, men den fullständiga säkerheten i handlingen inspirerar inte till glädje. Phil bestämmer sig för att göra sig av med bilar och byta fordon. Först verkar det som att han bestämde sig för att offra droger, bara för att överleva. Spelar ingen roll hur. Fäst lasten på din axel och spring till parkeringen i närheten. Det finns en lastbil. Skynda dig inte att klättra in i den - fler poliser kom i stort antal och en helikopter anlände. Allt detta måste rensas innan du går.

Nu behöver du bara tappa svansen. Det kan du göra genom att måla om bilen, eller genom att manövrera mellan täta trafikrader på motorvägen. Polisen vet inte hur dessutom blixten slår sönder de ordnade raderna av bilar, och det stör dem.

Efter att ha avslutat spelet med katt och råtta med myndigheterna, ta passagerarna till den angivna adressen.

plan linje

Pegorino blev förrådd. Råttan visade sig vara samma klumpiga livvakt som störde mer än hjälpte chefen. Från insikten om vikten av vad som händer fick han en hjärtattack och han ligger på sjukhuset bara ett par kvarter från Jimmys hus. Gå dit, efter att tidigare ha korrigerat hälsan och tillståndet för den skottsäkra västen. Hälsan kan förbättras i själva sjukhusbyggnaden. Gå till höger, det kommer att finnas en läkare och en moster vid skrivbordet. Till höger om dem finns omklädningsrummet, det finns en läkares kläder. Tveka inte länge, eftersom. läkaren kommer att hålla käften och tvätta händerna i det oändliga. Om du skäms över att klä av dig inför en utomstående, tryck in honom (inte med händerna utan med kroppen!) in i korridoren och gå snabbt in i markörens täckningsområde.

Ta på dig ett professionellt engagerat uttryck, som alla läkare, och gå till den olyckliga livvaktens avdelning. Polisen kommer inte att uppmärksamma dig. Klipp av livsuppehållande maskinen och gå. Du behöver inte springa. Vad som kommer att hända först - dina nerver kommer att misslyckas, och du kommer att springa, eller ett kallt lik kommer att hittas - är okänt.

Men i alla fall kommer de aktivt att söka efter dig. Det bästa är att ta dig igenom lobbyn utan att slösa tid på fienderna, sätt dig i bilen och kör iväg. Blir man kvar på sjukhuset och börjar skjuta tillbaka kommer andra som vill öva och uppgiften blir mer komplicerad. Dessutom var det från början möjligt att inte slösa tid på att byta kläder, utan att attackera vakterna, döda den före detta livvakten, men sedan skulle en full delegation från mötet ha väntat på dig vid utgången. I något av ovanstående fall måste du förlora efterlysta stjärnor, varefter uppdraget anses avslutat.

Pestkontroll

Pegorini vill vara säker på att även ha med sina närmaste medarbetare. Tidigare medarbetare. Senare kommer han att ringa dig och berätta detaljerna. Kör till Rays hus. Följ honom till bensinstationen, kasta sedan något berusande där - en cocktail eller en granat, eller skjut bara från en granatkastare. Avsluta de som överlevde detonationen av bensinstationer och det är klart.

Jag tar henne

Roligt uppdrag. Du måste gå till ett internetcafé och hitta en rosa Feltzer till salu på AutoEroticCars webbplats. Numret kommer då att visas i din anteckningsbok. Ring och boka tid. Vid ankomst, kör bilen till kusten, då kommer Niko att säga att detta är ett bortförande och att du måste ta offret till den angivna lägenheten. Hon kommer att rycka i ratten (kör inte för fort) och ringer polisen (kom inte nära patrullbilar). Förr eller senare skulle Niko lugna ner henne med ett slag i huvudet. Det är där ditt lidande slutar. Lite senare måste du gå till lägenheten igen och ta en bild på ett sött barn.

Följe

Lite tråkig körning och orkanskjutning framåt. Fyll på allt du behöver - tålamod för den första och kroppsrustning för den andra. Den nya chefen, Gravelli, erbjuder sig att följa med en av sina bekanta. Det står tre svarta bilar på stationen, kanske till och med tre svarta boomers – det här är en kavalkad av de som möts. Stig in i en medelstor bil och kör i en kolumn. En oväntad vägreparation kommer att avbryta en tråkig resa. Självklart finns det ingen reparation, men det finns killar med maskingevär istället för jackhammare. Placera dem i direkt synfält först. Då borde killarnas tur på taket komma. Var försiktig: på din sida av gatan sitter det också killar på byggnaderna och väntar i vingarna. Efter att ha rengjort det omgivande området, hoppa in i bilen, och sedan kommer du att ha en stor jakt med förföljarnas bilar, eller vänta tills alla ovanstående bilar anländer, och du kommer lugnt att skicka dem alla till nästa värld. Efter det tar du den privilegierade passageraren till sin destination.

Äta ute

Mr Gravelli bryr sig om sitt land och kommer inte att tillåta någon korean att dela ut falska pengar till ett fyndpris. Detta leder till valören av valutan ... eller något annat med samma invecklade namn. Kort sagt, koreanen måste tas bort utan dröjsmål. Vad ska vi göra. Ta din rustning och gå. Vid den angivna restaurangen, ta först en promenad till bakgården och förstör sedan däcken. Rör inte motorcykeln. På anstalten möts du av en diskret chefsserver eller vem han nu är. Bryt nacken och börja rensa restaurangen. På andra våningen finns en rund balkong med fiender på. När du stiger upp på plattformen mellan våningarna kommer ytterligare en portion kött fram någonstans ifrån, den måste också neutraliseras. Det finns en direktör på kontoret, och det finns ingen Kim. Kim sprang ut genom köket, en sån skurk. Gå ut till bakgården som vi redan känner till, längs vägen, och släck några fler vakter. Där försöker Kim utan framgång hantera sedanens upprörda ledning. Denna sysselsättning kommer att bli den sista i hans liv.

Likvidisera tillgångarna

Trevligt actionfyllt uppdrag. Det är nödvändigt att skära ut de ryska knarklangarnas fäste. Fyll på rustningar och ammunition, inklusive ett prickskyttegevär och granatkastare. Eller ta granater. Vilket som är bekvämast för dig.

Vid den punkt som GPS:en visar finns det en stängd innergård, där det finns ett gäng beväpnade personer och fem minibussar som måste sprängas i luften. Du kan klättra upp i byggnaden till höger, döda krypskyttarna, sedan klicka på dem som springer omkring i panik på gården nedanför, och sedan kasta granater och spränga utrustning. Någon kommer förmodligen att försöka komma in bakifrån och klättra upp i byggnaden - se upp. Ett annat sätt är en frontal attack. Kom över grinden, ta genast bort de som går runt på gården, sedan krypskyttarna, sedan den där killen med ett hagelgevär som kommer springande till grinden bakifrån och kan skada din hälsa kraftigt tills du hittar honom. När du är klar med gårdens befolkning är det bara att slänga in granaterna i garagena. Den sista, femte, minivan kommer att försöka lämna efter explosionen av den fjärde. Här behöver du en kula till föraren eller en raket till hela bilen – som du vill.

Den där speciella personen

I det här uppdraget kommer ett långt sökande efter den skyldige till händelserna under antika år att sluta. Niko letade efter en förrädare, och han hittade honom. Mer exakt, andra hittade honom, men Niko kommer att få Brevic som belöning för sitt arbete. På flygplatsen ska de lasta av Darko som en säck potatis och gå. En lång debriefing väntar, under vilken de chockerande detaljerna om sveket kommer att avslöjas. Och viktigast av allt, mängden lön för honom ...

Efter det måste du göra ett val och döda Brevich, eller lämna honom vid liv. Det kommer inte att påverka absolut någonting. Men jag måste säga att avrättningsscenen är ganska imponerande. Skjut inte i huvudet, utan i benet, ovanför knäet. Eller skjut inte – lämna det som det är, låt det lida. Han hade inte länge kvar.

Hon är en målvakt

Vi måste ta med vår tjej på en promenad. Vakten kommer att lasta in den i bagageutrymmet, så du måste undvika allvarliga skador på bilen. Ancelottis hundar kommer att attackera dig. Kör bilen till Pay'n'Spray i norra Algonquin. Där, i gränden, lämna över henne i Pakis armar.

Diamanter är en tjejs bästa vän

Charge Island är rastlös. Det borde snart bli ett utbyte av tjejer mot diamanter. Anländer till mötesplatsen. Affären kommer att avbrytas av en gammal vän Niko. Göm dig bakom bilen och döda alla fiender på marken från skydd. Klättra sedan upp i järntaken och fortsätt att förstöra alla på din väg. Vid vägskälet kommer Paki att gå till vänster och du måste gå rakt fram. Förstärkningsfordon kommer att dyka upp längst ner - det är bättre att bearbeta dem medan de går av, innan de sprider sig någonstans och gömmer sig. I slutändan kommer du att gå ut till killen som hämtade den värdefulla lasten, men han har en dålig vana att kasta värdesaker från hög höjd in i en lastbil som passerar nedanför. Tvärtemot förväntningarna blir det ingen jakt. Diamanterna har flytit iväg och någon kommer att ha tur att hitta dem. Bli av med alla som hindrar dig från att sätta dig i bilen och ta Paki hem till mamma.

En sista sak

Spara i en separat fack, köp full ammunition till allt och glöm inte den skottsäkra västen. Pegorino kräver hjälp i en sista fråga. Niko tvivlar och ringer Roman för att fråga om råd. Hans råd kommer inte att tillfredsställa Niko, och han kommer att ringa ett nytt samtal - till Kate. Hon råder motsatsen. Valet är som alltid ditt. Jag kan bara säga att i båda fallen väntar ett olyckligt slut på dig, så välj baserat på din inställning till Dmitry. Det finns två ikoner på kartan. Dollar betyder affär. Den andra ikonen betyder döden för skurken.

En rätt som serveras kall

Hämnd är en rätt som bäst serveras kall. Niko kan inte vänta på att det ska svalna och kör omedelbart ut till Dimitris nuvarande plats. Detta är samma fartyg som Niko kom till landet på.

Klättra upp på kranen vid fartygets fören och rensa däck och akter - döda alla du kan nå. Några av fienderna kommer att försöka storma din kranplattform. När däcket är rent, som det ska vara på fartyget, gå till styrhytten. På första våningen i köket och matsalen behöver du - använda första hjälpen-lådan, den dyker upp här igen på vägen tillbaka. Och trappor till andra våningen. Överallt fiender. Även i sidorummen. På denna våning tillgång till balkongerna till höger och vänster om akteröverbyggnaden. Det finns också killar med vapen runt omkring. I styrhytten finns en hållbrytare och kroppsskydd. Var försiktig - när växeln byttes, skapades fienderna igen och det kommer att vara lika svårt att komma tillbaka som det var här. Det finns en första hjälpen-kit i köket. Det finns nästan ingen på däcket, vilket inte kan sägas om lastrummet, vars ingång är i mitten av fartyget. Dimitri är där med ett par dussin ligister. Han kommer själv att gömma sig längst till höger, så du kan säkert kasta en granat dit. Titta på videon, varefter skjuta Dmitry. Sedan ytterligare ett klipp - i huvudet. Kontrollera.

Om priset är rätt

Uppdraget för Dmitry är lättare än uppdraget att neutralisera honom, med undantag för ett ögonblick. Du behöver återigen rustning och ammunition. Gå först till Port Tudor. Kör därifrån till GPS-markören. Följ Phil, klättra upp på taket och sedan in i byggnaden. Det är här rustning och ammunition kommer väl till pass. Det kommer att bli nödvändigt att meja ner omkring tre dussin fiendesoldater. Då måste du jaga killen med pengarna. Först till fots, sedan på motorcykel. Rök ut det ur lastbilen. Döda och ta pengarna.

Herr. & Fru. Bellic

Uppdraget är kort. Roman kommer att ringa och säga att imorgon är det hans bröllop. Klockan 10. Om du försov dig - bröllopet skjuts upp en dag framåt och så vidare. Men vilken tålmodig kusin. Köp något anständigt och titta på Perseus, välj en bättre bil och, efter att ha hämtat Kate (eller inte hämtat - beror på ditt val angående Dimitri), kör till kyrkan. Allt är bra. Nästan. Bröllopet kommer att präglas av döden av en av Nikos nära personer. Vilket - beror på Dmitrys död eller arbete för honom.

Utanför kommissionen

En revengers tragedi

Innan du börjar uppdraget, glöm inte att snåla. Som vanligt: ​​första hjälpen-kit och maximal ammunition.

Kärnan i dessa två uppdrag är densamma, det finns bara några skillnader i sättet att passera. I vilket fall som helst måste du komma till Roman eller Little Jacob, och sedan jaga bilen.

Det kommer att leda dig till den gamla kasinobyggnaden. Kasta en granat mot en folkmassa bilar. Ta bort skyttarna till höger på byggnaden, till vänster i gropen och de som överlevde explosionerna. Inne i byggnaden finns ytterligare några fotsoldater och en första hjälpen-låda till vänster. Det finns även en passage till trappan till vänster. Det finns fiender och grenar igen. Du måste antingen jaga Dmitrys helikopter på en motorbåt, eller följa Pegorinos båt längs kusten. Till sist följer en studsmatta och du förs till helikoptern till Lilla Jacob. Tryck på mellanslagstangenten för att komma in och ta kontroll. De kommer att skjuta på dig, men det spelar ingen roll. Så fort du når ön med statyn kommer en filmsekvens att följa. Döda de två sista fienderna och Dimitri/Pegorino själv. Och titta på långa, långa krediter och fantastiskt vackra bilder av staden. Det är överflödigt att säga något. Utvecklarna har investerat tillräckligt med pengar och ansträngning och har kunnat förmedla genom handlingen, röstskådespeleriet och animeringen av huvudkaraktärerna vad tittaren/spelaren ska känna i slutet av att se/spela en fantastisk, livlig, intensiv och verkligt dramatisk gangsteraction film. På detta säger jag adjö till dig. Vi väntar på den femte delen av serien!

Liberty City imponerar inte bara med sin storlek, utan också med omfattningen av brottsligheten. Som i vilken som helst stor stad det finns alltid en plats för brott av olika svårighetsgrad. Under hela huvudintrigen i spelet agerar Niko på skurkarnas sida och gör smutsigt arbete, men det finns en möjlighet att kort känna sig som en vanlig polis och hjälpa staden att bli av med flera dussin brottslingar. Varje område i staden har sitt eget lista över brottslingar som måste hanteras för att passerar GTA 4 på 100%. För att börja utföra ytterligare uppgifter måste du hitta en polisbil, till exempel stjäla någon parkerad eller ringa 911 per telefon.

Varje polisbil har omborddator, genom vilken du kan se de senaste samtalen och kortregister (knapp [E]). Två avsnitt är av särskilt intresse - aktuella brott(Visa aktuella brott) och lista över särskilt farliga brottslingar(Se Mest efterlyst). Genom att välja valfri post från databasen kommer en punkt upp på kartan där du ska leta efter brottslingen. Du bör gå till utmaningen fullt beväpnad, efter att tidigare ha köpt patroner och kroppsskydd, eftersom du måste hantera en person eller till och med med ett helt gäng. Brottslingar i stulna bilar kan helt enkelt sprängas i luften, ingen kommer att straffas för detta. Under skjutningarna bör du vara försiktig med polisen, oavsett vilken sida Niko kämpar på. För dem kommer han fortfarande att betraktas som en lagöverträdare.

Lista över särskilt farliga brottslingar i Liberty City i Grand Theft Auto IV (GTA4):

  • Mäklare, Dukes och Bohan
    1. Maxwell Caughlin
    2. Scott Guzowski- deltagande i en kriminell grupp (Gang Related Violence).
    3. Antonio Rivette- Rackare.
    4. Rodrigo Stavnes- Rackare.
    5. Fernando Tisdel
    6. Tyler Pickrel- Människohandel.
    7. Preston Pecinovsky- bedrägeri med kreditkort (Credit Card Fraud).
    8. Alonso Goralski
    9. Bert Reker
    10. Freddy Paparo
  • Algonquin
    1. Shon Kikuchi- deltagande i en kriminell grupp (Gang Related Violence).
    2. Jimmy Kand- deltagande i en kriminell grupp (Gang Related Violence).
    3. Simon Nashly- Rackare.
    4. Tommy Francovic- Rackare.
    5. Barry Lamora- Människohandel.
    6. Lino Friddell
    7. Juan Haimo- inbrott (Inbrott).
    8. Darren Covey
    9. Leo Brodell- narkotikahandel (Drug Trafficking).
    10. Christov Mahonvic- fordonsstöld (Grand Theft Auto).
  • Alderney
    1. Marty Boldenow- deltagande i en kriminell grupp (Gang Related Violence).
    2. Noel Katsuda- deltagande i en kriminell grupp (Gang Related Violence).
    3. Rodney McEniry- Rackare.
    4. Glenn Lushbaugh- Människohandel.
    5. Phil Bacerra- fly från platsen (Hit and Run).
    6. Sergi Szerbin- inbrott (Inbrott).
    7. Danny Hatmaker- Vapenhandel.
    8. Mervin Eskuchen- narkotikahandel (Drug Trafficking).
    9. Frederick Harrison- fordonsstöld (Grand Theft Auto).
    10. Keenan Burdett- väpnat rån (Armed Robbery).
Genom att slutföra 20 uppgifter från listan över aktuella förseelser i Games for Windows - LIFE-systemet låser man upp Cleaned the Mean Streets-prestationen. För att slutföra 30 uppgifter från listan över "särskilt farliga" är prestationen "Manhunt" upplåst. Ytterligare uppgifter det finns inga ambulanser och brandmän i GTA4.

Efter att ha slutfört Smackdown-uppdraget för Derrick McReary, Brucie Steves vän, ägare till den gula kometen du lånade i Mission No. 1 får du ett sms med erbjudandet att om du skaffar ett specialfordon till Brucie så kommer han att betala bra för det. Detta textmeddelande kommer att vara det första av 30 i en serie som du behöver läsa och slutföra fordonsbeställningarna som beskrivs i dem för att nå 100 % slutförande av GTA 4.








Att beställa fordon är helt slumpmässigt. Det betyder att det första fordonet som Steve beställer kan lämnas på gatan utan mycket tillsyn eller låsas in i ett garage. Till skillnad från Brucies förfrågningar är dessa meddelanden inte en del av huvuduppdragen och kan ignoreras. Men det finns två huvudsakliga MEN:

1. Efter att textmeddelandet når din inkorg mobiltelefon, kommer det beställda fordonet att ligga kvar på den angivna platsen, varifrån du kommer att behöva stjäla det, under en dag. Ganska lite, håller du inte med?

2. Det finns inga förutfattade hinder som kan hindra dig från att ta bilen i besittning och säkert gömma dig. Till exempel, om du slutför uppgifter för Brucie, då kan bilen som du behöver leverera köras av sin egen ägare. Annars i Steves fall, när alla bilar står parkerade någonstans och allt du behöver göra är att se upp för polisen.








Förutom att den beställda transporten kan vara var som helst, vet vi alltså inget mer om det. Vi har bara fotot som följde med Steves sms.

När du är nära fordonet du beställde kommer "Du har hittat fordonet Steve letar efter" att visas i det övre vänstra hörnet. Efter det måste du leverera bilen till garaget, som ligger i södra Bohan. På plats får du pengar för bilen, vars kostnad kan bli mindre än vad som avtalats i början av beställningen om du skadar den på vägen. Det finns två alternativ för att få maximal utbetalning för en genomförd beställning: leverera bilen på ett säkert sätt, ta dig försiktigt till verkstaden eller kör i full fart, men innan du kör in i garaget, låt reparera bilen på närmaste Pay N Spray salong.
















Listan över 30 fordon som Steve kommer att be om att få leverera är nedan:

1. Banshee - Galveston Avenue nära Middle Park.

2. Bobcat - Översta våningen på flygplatsens parkering.

3. Buccaneer - I industridistriktet (industridistrikt).

4. Kavalkad - Nära Westdyke Memorial Hospital i Leftwood.

5. Cognoscenti - Alderny City.

6. Comet - Nära Swingers Golf Club.

7. Contender - nära Twitchin i Boabo.

8. Coquette - I Suffolk, körd av en präst.

9. DF8-90 - Nöjesparksparkering.

10. Dilettante - Innan du går in i Megaplex kanjonen i Willis.

11. Dukes - Vauxite Street i östra Holland.

12. Faggio - Nära Dragon Heart Plaza på Diamond Street, China Tow.

13. Motorväg - Nära Willis Wash & Lube Street.

14. Huntley Sport - LCPD, Northern Gardens station.

15. Infernus - Nära Outlook Park.

16. Inkräktare - Nära Liberty Transport Authority-byggnaden, Rotterdam Hill.

17. Manana - Behind Burger Shot nära Huntington St station.

18. Moonbeam - Inte långt från Charge Island.

19. NRG 900 - I hörnet av Bismarck Ave och Topa i Lancaster.

20. Patriot - Inte långt från de två tornen i Castle Gardens.

21. PMP 600 - Parkerad längst ner i Exchange-distriktet.

22. Rancher - nära Liberty State Delivery's docka Hamn Tudor.

23. Rebla - Fanny Crab, matställe på Grand Easton station.

24. Sabre GT - Ägs av killen nära Meadows Park-tornet.

25. Sentinel - Parkerad bredvid hamnen i Normandie.

26. Sultan - På väg till det stora gröna huset i Berchem.

27. Super GT - Kalciumstation före 69 Byte.

28. Turismo - Ägs av en kille från Owl Creek Ave i Westdyke.

29. Voodoo - Ägs av någon i torn LC24 i East Island City.

30. Washington - Nära utomhuspoolen i Steinway.

I avsnittet "Platskartor" finns en karta som visar alla 30 fordon som Steve behöver.

Jag ville ha ett uppdrag, och som vedergällning för mina synder fick jag det.

filmen "Apocalypse Now"

Niko Bellic, en modig representant för den serbiska maffian, kämpar tappert med den ryska maffian på uppdrag av italienaren, negern, haitian, koreanen, jamaicanen och vem vet vad mer. Men ibland, det händer, tröttnar han på eviga strider. Hur kan du diversifiera det fåniga gangsterlivet? Att träffa vänner, gå på nöjesställen förstås. Plus sidouppdrag!

Spelet har flera typer av uppgifter som inte är relaterade till huvudintrigen. Jacobs vän har till exempel ett dussin uppdrag för att leverera en specifik "vara" till olika delar av staden. Den excentriske idrottsmannen Brucie och hans kompis Stevie är redo att erbjuda ett jobb som bilstöld - det ädlaste jobbet i Grand Theft Auto-serien! En mystisk röst i telefonen kommer att erbjuda sig att eliminera personer som är anstötliga mot någon mot en avgift - och till och med Liberty City-polisen är inofficiellt redo att ta emot hjälp i sökandet efter och förstörelse av farliga banditer.

Vi kommer dock att börja historien trots allt med riktigt "tredjeparts" uppdrag från de så kallade "random" karaktärerna, som faktiskt inte alls är slumpmässiga.

Slumpmässiga karaktärer

Ibland händer det att Niko Bellic kör runt i staden, inte rör någon och ser en blå ikon på minikartan som visar en siluett av en person. Vad är det för? Till sidouppdraget som karaktären är redo att ge ut och väntar tålmodigt på oss vid sidan av vägen.

tillgänglig sidouppdrag bli när du går igenom berättelsen, och vi kommer att hitta den första "slumpmässiga" karaktären i början av spelet - efter det allra första uppdraget på kusin Romans taxidepå. Vissa karaktärer kommer bara att dyka upp om Niko gjorde berättelsen rätt val, — till exempel, om vi dödar Ivan på Faustins instruktioner, då kommer vi inte att träffa honom igen i spelet.

Många karaktärer träffas bara vid vissa tider på dagen, och några av dem har inte en utan flera uppgifter. Om du slutför en, kommer nästa, även om den är tillgänglig i berättelsen, att dyka upp först efter några dagar i spelet.

Notera: platsen för alla slumpmässiga karaktärer kan hittas på internet i spelet på whattheydonotwantyoutoknow.com.

Brian Mich

Plats: Iroquois Avenue, The Broker

Vid det första mötet på Romans taxidepå är Brian misstänkt glad och fräck. Han slår Niko lite, vilket är dåligt, men sedan ger han honom en hundralapp, vilket i allmänhet förändrar situationen.


Crockett Avenue, Hove Beach, The Broker

Nu är Brian inte längre så glad – han är definitivt beroende av droger. Han kommer dock att ha tvåhundra dollar att betala för det enkla uppdraget att leverera sin dödliga kropp till mötesplatsen med knarklangaren och efter det - hem.


Hörn av Dillon Street och Montauk Avenue, Broker

Vår gamla vän insåg vilken röra han var i och bestämde sig för att anmäla sig till ett rehabiliteringsprogram. Ett av stegen i rehabiliteringen är att göra upp med gamla bekanta. Men av någon anledning uppskattar inte gamla bekanta Brians intrång och försöker fånga honom med basebollträn. Men vad är beats värda mot Nicos arsenal? När du tar hem Brian kommer han att ge dig femhundra dollar.

Notera: hävda att det tredje uppdraget blir tillgängligt först efter att minst en polisuppgift för att bekämpa brottet har slutförts. Jag lyckades dock hitta Brian utan polisens inblandning. Om han inte dyker upp på den angivna platsen, försök att ligga i väntan på honom på kvällen.

dålig man

Badman kommer att bli en av de "slumpmässiga" karaktärerna efter att han träffat Niko under mycket märkliga omständigheter.

Pill Farm Apotek, Dukes Boulevard, Mäklare

Badman kommer att dyka upp på en bänk nära apoteket efter just uppdraget där han så gästfritt kommer att träffa Niko i Lille Jacobs hus.

Att döma av vad man kan se av Badmans ord, har han svårigheter med den ryska maffiosin. De kommer att vänta på oss i gränden. Skjut dem, ignorera den högljudda kompisen. Belöningen för den slutförda uppgiften är femhundra dollar.

Mel

Mohawk Avenue Police Station, The Broker

Tillgång till det här uppdraget kommer att öppnas efter Escuelas första uppgift, en kämpe mot narkotikahandel på gatan. Mal är samma karaktär som Niko slog ner i baren Comrades. Nu har han slutat dricka, slutat med droger, och till och med korrupt kärlek är inte längre för honom. Däremot hade han fortfarande gamla skulder som skulle vara värda att betala tillbaka - utom fara.

I allmänhet är situationen ungefär densamma som i Brians tredje uppdrag: droghandlarens ovilja, vägran att lösa frågan om skulder och våldsutbrottet, snabbt undertryckt av Nico. Eventuella problem med lagen löses enkelt av en ommålningsverkstad som ligger två steg bort (dock råder jag dig att spara på färgen och helt enkelt komma undan polisen).

Iliena Faustin

Firefly Amusement Park, Hove Beach, Broker

Mikhail Faustinas fru, som vi kommer att träffa mer än en gång i handlingens miniscener, kommer att vara redo att ge Niko en uppgift efter att uppdraget "Puerto Ricans" från Manny Escuela är klart. Det är samma uppgift där vi jagar tåget med bil.

Vi kommer att träffa henne på den välkända nöjesparken i Hove Beach, utanför Brokerns södra strand. Enligt handlingen dog hennes man (inte utan hjälp av Niko Bellic), men Iliena hyser inte agg mot oss, utan ber om hjälp. Hennes dotter Anna blev involverad med en dålig kille som inte har något emot att göra en strippa av henne.

Skurken kan dödas, men detta kommer att göra Iliena upprörd. Bättre att försiktigt slå honom och släppa honom.

Hossan

Hörn av Garnet Street och Frankfort Avenue, Algonquin

Den här uppgiften, liksom den föregående, kommer att öppnas efter det "Puerto Ricanska" tågjaktuppdraget.

Hossan är svår att inte känna igen – hans ansikte är minnesvärt. Det här är samma karaktär från skeppet som Niko berättade om Roman i början av spelet. Hossan är en snäll person. Inte konstigt att han har det svårt i Liberty City: han säljer väskor illegalt i det livliga Algonquin. Det är inget dammigt jobb, men ägaren, en ond borgare och exploatör, vägrar betala en veckas lön. Vad ska den illegala göra med det? Kommer han att polisanmäla? ha!

Nej, Hossan gör verkligen ingenting. För vad? Han har trots allt Niko, som kan kopplas till klasskampen. Skaffa en snabb bil, för det giriga nötköttet, som springer iväg på Banshee, måste jagas med skottlossning och liknande. Endast döden kommer att tvinga ägaren att betala. Och Niko kommer att få de femhundra dollar som han får.

Sarah

Lane mellan Feldspar Street och Garnet Street, Algonquin

Det här är ytterligare två uppgifter som kommer att öppnas efter berättelseuppdraget "Puerto Rica". Den första är ganska rolig, eftersom Sarah är en tjej, som man säger, inte utan en kula i huvudet. Efter en skilsmässa nyligen är hon mycket oroad över sin egen attraktionskraft.

Att leverera sitt hem till sin exman kommer att förvandlas till en scen av svartsjuka - Sarah kommer att berätta för fröken att Niko är hennes älskare. Tja, vad ska man göra i en sådan situation? Göra slut på det galna paret? Att hota en arg avvisad make med en pistol? Rusa in i hand-till-hand-strid eller bara springa iväg?

Niko kommer i alla fall inte att få belöningen.


Pier 45, under Broker Bridge, Algonquin

Niko gillar egentligen inte hiphop, men den naive rapparen Patos har fattat tycke för honom.

Sarah är inte bara excentrisk, utan har också ett flickaktigt minne. Hon kommer inte ihåg Niko direkt och kommer att be honom hämta saker för en fotografering från butiken. Framme på platsen kommer Niko att upptäcka att hon också glömt att betala för inköpen. Vad ska man göra - ta saker med våld eller betala? Hur som helst kommer Sarah att ersätta kostnaderna för saker och ting och slänga femhundra dollar på toppen.

Patos

Burger Shot Cafe, Star Junction, Algonquin

Dessa två uppdrag är också upplåsta efter Puerto Rican-uppdraget.

Patos är en ung svart, blivande rappare som säljer sina skivor direkt på gatan för att inte "bli inblandad i systemet". Niko kommer att älska Patos energi, så när två illvilliga dyker upp på gatan mitt emot och en hetlevrad svart man hamnar i ett slagsmål, kommer vår serbiska vän bara att bli glad över att döda dem båda.

Bra, bra Niko Bellic. Vad kan man inte göra för konsten?


Monument med ett kors, Star Junction, Algonquin

Och återigen, kort humör kommer att spela ett grymt skämt med Pathos. Niko kunde skydda honom från knytnävar, men kunde inte skydda honom från en kula i magen. Banditer Niko kommer naturligtvis att skjuta alla, men den skadade rapparen måste omedelbart föras till sjukhuset. Agera snabbt annars kommer Pathos att dö. Och krascha inte in i allt, annars blir resultatet detsamma.

Se till att kontrollera din e-post efter några dagar.

Marnie Allen

Fountain Bench, Denver Avenue, South Algonquin

Uppgiften öppnas efter att ha rånat banken.

Den stackars flickan har blivit illa behandlad, inblandad i en massa smutsiga aktiviteter, och nu är hon helt och hållet beroende av crack och tigger om pengar i parken. Niko - fast han är en skurk, en blodtörstig bandit, men inte utan hjärta! Han kommer inte bara att ge Marnie mycket pengar, utan han kommer också att ta henne till en knarklangare.

Belöningen är minus femhundra dollar.


Evey Drive söderut, väster om Middle Park

Kom Marnie till förnuft och de där femhundra dollarna gjorde henne gott? Hon vill inte stanna i stan längre, och Niko är precis den person hon behöver för att komma hem. Mer exakt behöver hon inte Niko själv, utan hans ekonomi. Belöningen för uppdraget är densamma minus femhundra dollar.

Några dagar senare, fånga ett brev från Marnie i brevlådan.

Eddie Low

Eddie Lowe har så konstiga samtal att Niko aldrig vågade skaka hans hand.

North Lokowski Avenue, Alderney

Karaktären kommer att dyka upp efter ett bankrån.

Har du hört på radio om en seriemördare som skär av huvudena på idrottare i parken? Kanske har du läst inlägg om honom på Internet eller till och med snubblat på en läskig blogg? Så, det här är han, Eddie Lowe, en stadsgalning, en serievåldtäktsman och en mördare - i en, som man säger, flaska. Det är värt att fånga det sent på kvällen och på natten.

Eddie har en tung väska i händerna. Jag undrar vad som kan finnas där? Efter en rolig konversation på gatan kommer han att be Niko att ta honom till hamnen. Niko och Eddies dialog i bilen är väl värt förseningen till hamnen.

När Eddie blir av med sin väska (vem skulle ha trott?), ta honom till Westminster. Återigen, ta dig tid - dialogen är fantastisk.


Cockerell Avenue, Alderney (flera kvarter söder om den första mötesplatsen)

Dialogen med Eddie kommer inte att gå så bra, men åtminstone vår konstiga vän erkänner några av sina brott innan han drar fram en slaktkniv och ger Niko en bra ursäkt för att bli av med honom.

Inget av dessa uppdrag ger Niko en belöning. Men vi räddade staden från seriemördare! Det är slutet på Eddie Dombrowski... det vill säga Eddie Lowe. Moralisk tillfredsställelse - vad är inte en belöning?

Jeff

Hörn av Uranium Street och Bismarck Avenue, Algonquin

Jeff är en annan psykiskt sjuk karaktär. Inte i samma grad som Eddie förstås - men...

Vi kommer att träffa honom efter uppgiften från playboyen, där vi fotograferade och eliminerade negern på idrottsplatsen. Jeff tror att hans fru är otrogen mot honom. I allmänhet har han en anledning - hans fru är på övervåningen, i en lägenhet, med en annan man. Det skulle vara trevligt att följa ett par för att ta reda på detaljerna.

Följ fordonet noggrant. När hustrun och hennes påstådda älskare kommer in på caféet, följ dem tyst in, gå upp för trappan och ta en bild på dem. Skicka bilden till Jeff. Samtalet på kaféet är ganska oskyldigt. Men Othello är Othello - han behöver ett fotografi, Nikos åsikt intresserar honom inte. Det lönar sig åtminstone, och det är bra. Missionsbelöningen är $1 000.


Silicon Street, Algonquin

Till skillnad från alla andra "slumpmässiga" uppgifter kommer Niko att få detta via telefon. Efter uppdraget "Dutch Nights" (där du jagade Clorence över hustaken på uppdrag av inspektör Francis), kommer Jeff att ta kontakt och kräva ett möte.

En olycka hände hans fru - hon skar sig med en kniv. Femtio gånger i rad. Nu behöver du bli av med kroppen - den sticker ut under bakrutan på bilen och leder förbipasserande till onödiga misstankar. Bilen måste föras till piren och kastas i vattnet, hoppa ur den i farten. Om polisen ser liket är de naturligtvis intresserade av dess ursprung.

Belöningen är fem tusen dollar.


Hörn av Denver Avenue och Feldspar Street, Algonquin

Hjärtkrossad sitter Jeff på en bänk med en kikare i händerna. Hans nya flickvän verkar vara otrogen mot honom och Niko Bellic måste döda den otrogna! Niko kommer förutsägbart att vägra att göra det. Jeff tappar humöret. Måste han göra allt själv? Lyckligtvis kommer ett rött ljus och en slumpmässig bil att skona Jeffs nya fru... femtio knivskärningar.

Och Niko kommer bara behöva plocka upp pengarna som är utspridda längs vägen.

Gracie Ancelotti

Babbage Drive, Alderni

Gracie är samma vilda tjej som vi kidnappade, fotograferade, bar i bagageutrymmet och handlade. Efter att diamantfrågan är löst (uppdraget "Diamonds are a girl's best friend"), kommer Gracie då och då att stå på verandan i sitt hus och andas frisk luft.

Beslut, beslut... Om du lämnar Dwaynes otrogna flickvän kommer hon att dyka upp på gatan igen och ladda Niko med sina kvinnliga problem.

"Det är han, det är han som kidnappade mig! Döda honom!" Stackars Niko Bellic får inte längre passera tyst på gatan.

Men om Niko närmar sig henne kommer hon omedelbart att få panik och ringa sina livvakter. Vad ska jag göra? Skjut och bara skjut! Det finns många fiender, men det finns också skyddsrum på gatan, och Niko Bellic har en mängd olika vapen mot slutet story det borde finnas mycket.

Naturligtvis kommer ingen att belöna dig. Samla ammunition som finns kvar på slagfältet - de kommer att bli ditt pris.

Sherise klöver

Clakin Bell Cafe, Wauxit Street, North Algonquin

Som vi har en otrogen vän är Cherise - hon blev väldigt upprörd av vår arbetsgivare Dwayne över det faktum att när han satt i fängelse hade hon roligt med killen som ordnade gripandet för hans pengar. Om du lämnade Cherise levande i den första uppgiften från Dwayne, kan du träffa henne i norra Algonquin. Flickan blir slagen av sin nya vän, och hon kommer att be Niko att lära honom en läxa.

"Teach" är ett löst koncept. Det är en sak att slå honom i ansiktet. En annan sak är att blåsa ut hans hjärnor. Det är inte svårt att gissa vilket alternativ som passar Sherise mer.

Ivan Bychkov

Farnsworth Road, Alderni

Ivan. "Ivan, inte särskilt formidabel." Om du i detta uppdrag utfärdat av Vlad låter Ivan gå hem, kan du tjäna ytterligare tusen dollar genom att skydda Ivan från aggressiva gäldenärer. Ja, ja, nu fick Ivan jobb som ockerare. Ett farligt yrke, speciellt i de ögonblick då man blir överfallen av fem banditer, dessutom gömmer sig två av dem på taket. Men Niko kan affären – han kommer att gömma sig bakom skydd redan under scenen innan slagsmålet.

Clorence Little

Wauxit Street, nordöstra Algonquin

Kommer du ihåg när du jagade Clorence över hustaken efter inspektör Francis? Då kom du kanske ihåg ögonblicket då du bestämde dig för att skona honom. Eller inte reserv. I det första fallet kommer Clorence fortfarande att träffa Niko på gatorna i Harlem ... det vill säga Little Holland.

Kamrat är i blandade känslor. Å ena sidan är han glad att Niko lät honom leva. Å andra sidan förlorade Clorence sin verksamhet, och detta är en anledning att skjuta Niko. Tja, vad ska man göra med en rastlös svart man? Bara avsluta det oavslutade ärendet!

Leverans till Jacob

När Jacob får tillräckligt med respekt för Niko (och detta kommer att hända efter uppdraget "Shadow"), kommer han inte ha något emot att anlita oss som kurir. Produkten är specifik, så jakter, skjutningar och liknande är inte uteslutna. Många uppdrag är tidsbegränsade, och i nästan alla varor kommer att vara gömda i en gammal skrällfälla, så det är vettigt att ha en snabb bil redo.

Med passagen är huvudproblemet att uppgifterna följer i slumpmässig ordning. Men när Niko sätter sig i bilen får han veta vart han ska gå och vi navigerar efter destination. Så...

    Beechwood City. Efter att ha hämtat ett "paket" i bilen, kör till din destination. Köparen väntar i garaget, och han kommer inte att vänta länge.

    Serveza Heights. Uppgiften har ingen tidsbegränsning, men Niko kommer att attackeras av ett rivaliserande gäng. Du måste bli av med fem banditer.

    Det är de här bilarna som Lille Jacob försöker smutskasta oss.

    East Island City. Tiden väntar inte, och du måste ta dig till din destination genom hela staden. Problemet är att köparen inte väntar där han är inritad på kartan, utan i en tunnel under jord. Du kan ta dig in i tunneln genom ingången i öster.

    Meadows Hills. Bakhåll! Ännu ett bakhåll! Det kommer att finnas fem fiender. Först och främst, skjut på dem som stiger ur bilen.

    Meadows Park. En annan uppgift där ett bakhåll väntar dig. Det kommer att finnas fyra fiender.

    Meadows Park torn. För det här uppdraget är det tillrådligt att ha en snabb bil till hands, eftersom ett bakhåll förväntas - och den här gången inte en gangster, utan en polis. När det går fel, hoppa in i bilen och bli av med de två stjärnorna.

    Outlook Park. Och återigen ett bakhåll - det kommer att finnas fem banditer. Men det blir lättare att slåss om man sätter bilen över tunneln. Det kommer att visa sig vara en slags improviserad barrikad.

    Shottler. Uppgiften är begränsad i tid, och sågningen är långt borta, så det är starkt tillrådligt att hastigt byta till en snabb bil. Efter att ha nått platsen under bron, lämna över varorna till rätt person, och uppgiften kommer att slutföras.

    Steinway.Ännu en tidsinställd utmaning, men den här gången inte särskilt svår. Inget bakhåll - normal leverans.

    Willis. Och återigen måste du komma ut under polisens vakande öga. Niko kommer att få två stjärnor, men du är i en snabb bil, och du vet hur man kommer bort från jakten, eller hur?

Notera: först i det sista uppdraget från Jacob kommer drogerna att läggas i en anständig bil, och inte i en gammal ruin.

Mest eftersökta brottslingar

Om Niko av något mirakel hamnade i en polisbil har han möjlighet att utföra uppgifter för polisen. De är av två typer: det vanliga undertryckandet av brott och förstörelsen av de mest eftersökta banditerna i staden. Vanligt polisarbete bygger på en generator slumpmässiga siffror. Och brottslingar är redan mer intressanta. Den önskade listan kommer att innehålla de banditer som finns på samma ö som dig. De kommer inte att ge pengar för smutsigt arbete, men vissa banditer kommer att dela på buntar med dollar efter döden. Polisen kommer inte att blunda för dina överdrifter, men efter det framgångsrika slutförandet av uppdraget kommer de ackumulerade "stjärnorna" att tas bort.

Låt oss se vilka banditer som är vem och hur vi ska hantera dem.

    Alonso Goralski(sökes för inbrott). Gömde sig på flygplatsen med medbrottslingar. Gör dig av med båda bilarna så snabbt som möjligt innan de går långt.

    Antonio Rivette(racket). Gömmer sig med vänner på tunnelbanestationen.

    Barry Lamora(människohandel). Han är i sällskap med två "kollegor". Alla tre kommer att rusa för att springa, men kulorna kommer naturligtvis snabbt ikapp dem.

    Bert Recker(droghandel). Gömmer sig på en bilskrot med vänner. Det kommer inte ta dig någonstans. Man ska dock akta sig för tät brand vid entrén.

    Christoph Mayonwich(Söks för bilstöld - åh kollega!). Gömmer sig stort företag i ett lager i flera våningar.

    Danny Hatmaker(vapenhandel). Gömmer sig på fabriksområdet i ett litet sällskap banditer.

    Darren Covey(undvikande av underhållsbidrag). De väntar på dig i garaget. Långa avstånd på det här uppdraget gör att du kan använda ett prickskyttegevär.

    Fernando Tisdel(korsar gatan på fel ställe). Det är fyra banditer, de sitter i bilen och försöker lämna. Maskinpistolen är din bästa vän i detta uppdrag.

    Freddie Paparo(spionerar för Puerto Rico). Ännu en biltävling, men den här gången kommer banditerna att skjuta tillbaka desperat.

    Frederick Harrison(stöld av jordbruksmaskiner). Den här gömmer sig på en gammal pittoresk överfart, där det finns många trappor och bekväma platser för prickskytte.

    Glenn Lushbau(bortförande). Det pågår en biljakt med skjutning (främst från din sida).

    Jimmy Cand(bandit). Utan tvekan den mest originella uppgiften av alla. Jimmy är på andra våningen i ett av Harlems X-formade hus och svimmar på golvet. Vad man ska göra - jag tror att det inte är nödvändigt att fråga.

    Juan Haimo(förtal). Den här vet var han ska ha det bra - han hänger med sina bikerkompisar på Times Square, annars kallat Star Junction. Det är ett motorcykellopp.

    Keenan Burdette(väpnat rån). Gömmer sig på en stor parkeringsplats i ett stort företag. Troligtvis kommer polisen springande. Om detta händer, blinka inte och polisen kommer att byta Aggro till banditerna.

    Leo Brodell(handel med potenta droger). Kampen kommer att äga rum i ett hyreshus med alla efterföljande konsekvenser: oväntade hopp från runt hörnet, bakhåll och trolig förlust av en hel del hälsa. Leo själv väntar på dig på taket.

    Lino Friddell(Flykte från olycksplatsen). Lino och hans vänner kommer inte att skjuta tillbaka, utan kommer att rusa till hälarna i en smal gränd. I alla fall, polis bil efter dem kommer att passera - kontrolleras.

    Marty Boldenow(huliganism). Du hittar den i fabriksbyggnaderna. Du bör skjuta med försiktighet, eftersom det finns många tankar med en explosiv blandning runt omkring. Har du med dig granater eller RPG? Här är de första att använda.

    Maxwell Colin(falska obligationer). Inte beväpnad. Han kommer att försöka fly i en ganska gammal bil. Om bilen går sönder men inte exploderar kommer Maxwell och hans vän att springa i motsatta riktningar med DZ-metoden (två flugor i en smäll).

    Mervyn Escuhen(tillverkning och försäljning av läkemedel). Mervin är en intressant karaktär, eftersom han inte rör sig till fots eller med bil, utan med två, och till och med Hummers. Passagerare kommer att skjuta tillbaka, men gäspar inte.

    Noel Katsuda(kapning av en fiskebåt). Kampen är inte den mest bekväma - öppen plats, fiender skjuter på avstånd, ljudet av skottlossning kan locka poliser. Niko kommer att behöva noggrannhet.

    Phil Baquerra(olaglig invandring). Han kommer att försöka fly i två pickupbilar, och passagerarna kommer inte att ta sig ner i fickan efter en pistol. Medan bilarna kommer att lämna garaget är det ganska lätt att skjuta dem från ett RPG eller från ett maskingevär.

    Preston Pekingowski(kardning). Kreditkortsknäckaren och hans följe bor på en gammal vindpinad parkeringsplats. Om du drar i gummit länge kommer Preston att försöka fly i en bil. Men ingen hindrar dig från att omedelbart inaktivera bilar på parkeringen, eller hur?

    Rodney McEnery(utpressning). Den här gången inga jakter, inga höghus och broar. Kampen i den lilla gränden blir lätt - speciellt om du använder bilen som skydd.

    Rodrigo Stavnes(försäljning av falska pengar). Ett sällskap på fyra banditer nära parken ska försöka splittras. Skjut de som är närmare – ta sedan ikapp de två återstående.

    Scott Gazowski(organisation av en kriminell grupp). Scott och hans fyra kompisar är tungt beväpnade, så jag råder dig att använda ett prickskyttegevär när det är möjligt för att tunna ut fienderna.

    Sergi Zerbin(stöld). Ytterligare ett team av tungt beväpnade banditer. Jag råder dig att förbli mobil och om möjligt inte gå ur bilen. I vissa fall kan du hoppa på en bil för att skjuta ett par fiender på avstånd.

    Sean Kukichi(mord begått av en grupp personer i konspiration). Kamraten älskar sportbilar, och en polisbil kan knappast kallas sådan, så jakten blir inte lätt. Jag råder dig att omedelbart öppna eld och inaktivera fordonet när det är inom skottområdet.

    Simon Nashley(piratkopiering). Simon har många vänner, och de finns alla i området för Pier 45-anläggningen på flera våningar. Lyckligtvis kommer ingen av dem att försöka fly. Allt i dina händer.

    Tommy Frankovich(bedrägeri). Han kommer plötsligt att hoppa ut ur gränden, och Niko kan lika plötsligt slå av honom från motorcykeln med en stötfångare. Om detta inte löser sig kan du även lägga ner Tommy på vanligt sätt – med hjälp av en kulspruta.

    Tyler Pickrel(misshandel). Tyler är ensam, obeväpnad och kommer att försöka fly till fots. Faktiskt, här.

    Det kan inte finnas någon passage här, eftersom inte bara uppgifter blandas slumpmässigt, utan även bilarna i dem. Det är uppenbart att om det är lättare att stjäla en bil framför de förvånade ägarna, kommer Niko lätt att knuffas av motorcykeln. Det är också värt att veta att:

    • Om det är poliser som sakta går nerför gatan i närheten är det värt att vänta tills de flyttar längre bort.

      Om bilen du vill ha genomsöks av polisen kan de hinna häkta Niko innan han drar iväg.

      Om det inte finns någon i närheten av bilen lyser med största sannolikhet två stjärnor för dig så fort du sätter dig i bilen.

    Och kom ihåg att pengar för varje levererad bil och motorcykel kommer att betalas beroende på skick. För en obesegrad, som man säger, ges två slagna.

    Bilar till Stevie

    Stevie är Brucies vän, den som gav oss bilen att tävla med. Han är också intresserad av stulna bilar, och han kommer även att ge uppgifter i form av sms – dock inte via e-post, utan genom kortmeddelandetjänsten på telefon. Skillnaden är att Stevie bara kommer att namnge märket på bilen, men kommer inte att berätta var du ska leta efter den. Vad ska man göra? Hur man är? Använd självklart en karta som ska finnas någonstans i närheten på tidningens sidor. Liksom tidigare beror pengarna för varje bil på vilket skick den är i, men även om du har "kyst" andra bilar några gånger så räddar omlackeringsverkstaden dig.

    Totalt kommer Stevie att begära trettio olika bilar och efter att den sista högtidligt kört in i sitt garage kommer Niko lugnt kunna ta tag i bilar på gatan, ta dem till Stevie och få hårdvaluta i gengäld.

    Kontraktsmord

    Herr Fixer informerar kortfattat om beställningen: avgiften är vanlig, offret finns någonstans.

    Mystisk karaktär Fixern ("Problem Solver") kommer att närma sig Niko kort efter att Niko har haft sin beskärda del av att åka bak på en Triad-lastbil i Truck Hustle-uppdraget. Nio order att döda Niko kommer att få genom en telefonkiosk i södra Alderni. Det kommer att markeras på kartan med en siktskylt.

    Ordningen på uppgifterna är slumpmässig, och nästan alla representerar inte något särskilt svårt. Nästan.

    Notera: efter att ha accepterat uppdraget, gå igenom barriären bakom staketet - det finns en skottsäker väst och ett vapen som ska hjälpa till att slutföra uppgiften. Det hände att RPGs kastades.

    Bailing out för gott

    Målet är en man som lämnar polisstationen. Det finns några olika sätt klara av uppgiften: döda honom på avstånd med ett prickskyttegevär, slå ner honom med en bil eller vänta tills han sätter sig i bilen, komma ikapp och använd en maskinpistol.

    återvändsgränd

    Ditt mål är att köra en Hummer. En RPG kommer att underlätta striden avsevärt - några av banditerna kommer att misslyckas omedelbart, och det kommer att bli mycket lättare att hantera de som kommer springande till bruset. Det kommer att finnas ungefär ett dussin fiender totalt.

    Övergivna mål

    Det äckligaste uppdraget av allt - du måste ta med storm ett förfallet hus i flera våningar fyllt med en massa gasflaskor. Problemet är att huset är fullt av springor genom vilka fienderna kommer att hälla bly på Niko. Men det värsta är att polisen med stor sannolikhet är intresserad av att skjuta.

    Vad kan jag säga? Försök att använda prickskyttevapen för att bli av med åtminstone några banditer. Om Niko tar tag i en stjärna eller förlorar för mycket hälsa, lämna - skaka av polisens "svans" och fyll på med försörjning.

    Ett av alternativen för att passera är att använda en helikopter: landa på taket och ta byggnaden uppifrån och ner. Det är mycket bekvämare och säkrare. Ja, och om polisen anländer, då börjar de först och främst slåss med banditerna på de nedre våningarna.

    Hook, Line och Sinker

    Hur kommer man till offret som driver på en båt långt från kusten? Elementärt - att sitta i en annan båt, vilket är väldigt praktiskt vid bryggan. På resande fot, ta fram en maskinpistol, komma ikapp och förstör målet. RPG duger.

    Industriell handling

    Det kommer inga överraskningar på raffinaderiet. Till en början är fienderna i tjänst på broar högt över marken – där är de öppna för alla vindar och prickskyttegevär. När striden börjar kommer flera fiender vänligt att stiga ner till dig, till den syndiga jorden.

    Migrationskontroll

    Det finns ett prickskyttegevär. Det finns en helikopter – och ett offer som inte ska flyga iväg på den. Om du inte har tid att skjuta, ta ut RPG. Vad är lättare! Det viktigaste i denna uppgift är att inte gå vilse och inte köra in i tunneln av misstag, för att inte förlora dyrbar tid.

    GNUGGA. Ner

    Målet "grossist" är ett helt gäng cyklister. Behöver jag säga att de ska hanteras snabbt, innan de skingras åt olika håll? Det ideala vapnet är en RPG. Ett skott och det är klart. En granat duger också.

    Teoretiskt kan du till och med klara dig med hjälp av en kulspruta, om du sitter i en snabb bil och åker motorcykel fram och tillbaka medan du skjuter.

    Uttagen

    Ditt offer, en kvinna, sitter i baksätet på en limousine, bevakad av två bilar med ligister. Om du har en RPG är uppgiften trivial. Om inte, måste du skjuta mycket. Samtidigt är det tillrådligt att inte gå ur bilen, eftersom polisen med största sannolikhet kommer fram till bullret från skottlossningen.

    Yachten gungar på vågorna, och det finns en chans att en prickskyttegevärskula flyger "in i mjölken". Varför inte ta ett RPG?

    Vattenrisk

    Sniper uppdrag. Vi tar ett gevär, siktar och utför det med ett skott. Offret sitter ombord på en yacht ett stenkast från stranden. Om polisen strövar omkring dig, då är två stjärnor garanterat, så håll din bil redo.



    Det är alla sidouppdragen! Vad ska man göra nu? Någon kommer att börja skjuta duvor, någon kommer att börja leta efter platser för unika hopp, få jobb som taxichaufför eller försöka vinna lopp under Brucies beskydd. Det spelar ingen roll. Huvudsaken är att spelet besegras helt och oåterkalleligt!