Det är fartyg i krigsåska. War Thunder: skepp i spelet. Ny logik för kontrollmekanismen för fartygsskador


PR-direktör Gaijin underhållning Alexander Trifonov delade färsk information om den kommande globala uppdateringen. Vi kommer att ta reda på när KBT och MBT kommer att börja, liksom detaljerna för lokala vattenstrider!

Hej Alexander. Säga senaste nyheterna ditt bolag. Vad kan spelarna förvänta sig av projektet?

Vår ursprungliga idé var att göra en realistisk onlinespel om all slags krigsmateriel. Det vill säga med flyg, bepansrade markfordon och nu krigsfartyg. Och allt detta inom ramen för ett spel, till och med en server. I en strid kommer fartyg att slåss med flygplan och en dag stridsvagnar med fartyg.

I början av betatestet kommer cirka 30 fartyg för alla nationer i spelet att presenteras. Låt mig påminna er om att dessa är: Sovjetunionen, USA, Tyskland, Storbritannien, Japan, det vill säga alla huvuddeltagarna i andra världskriget. Naturligtvis kommer fler och fler nya fartyg ständigt att tillkomma, färska kort och spellägen.

Den andra sidan av projektet är realism. Naturligtvis gör vi inte spelet till en hardcore-simulator, men vi ger spelaren den grad av realism som vanligtvis är möjlig i massspel. Så det finns ingen anledning att tvivla på att fartygen kommer att tillverkas med riktiga egenskaper. Vi kommer inte att öka hastigheten flera gånger, vilket görs i vissa spel, vi kommer inte att ändra deras fysiska parametrar för att förenkla eller "roliga" spelet.


Vilka fartyg kommer att dyka upp först?

I verkligheten kämpade enorma fartyg som slagskepp i timmar eller till och med dagar på stora avstånd, när inte ens fienden var synlig. Vi genomförde olika tester i snäva kretsar, och det visade sig att överdriven realism förvandlar strider till många timmar av tråkigt lidande.

Istället för att förvränga egenskaperna hos stora fartyg, kommer vi i början av CBT att fokusera på inte de största exemplaren: patrullfartyg, patrullfartyg, sjöjägare, torpedbåtar, etc. De flesta länder hade gott om dem, en liten flotta är en stor och viktig sida i historien om andra världskriget, som av någon anledning var lite täckt datorspel. Generellt rekommenderar vi alla att bekanta sig med dessa fartyg!

Vilka egenskaper hos sjöstriderna kan du berätta mer om?

Betatestet genomförs för att testa olika mekaniker, samla in feedback från spelarna. Skademodellen kommer att vara absolut realistisk, precis som våra stridsvagnar och flygplan. Det vill säga inga träffpunkter och hälsostaplar - allt är baserat på fartygets interna komponenter. Nederlaget kommer när ett antal nyckellänkar är skadade: pistolerna, styrsystemet, en av motorerna. I allmänhet kan du sätta eld och se skeppet brinna ner helt. Eller tvärtom, göra hål under vattenlinjen och se hur läckor leder till översvämning.

Torpedrör kan också skadas, detonation av lagrade granater tillhandahålls, som i våra tankar. Om du lyckas ta dig in i den så kallade "källaren", kommer detonationen att orsaka fullständig förstörelse av fartyget.

Samtidigt är striderna dynamiska och snabba, men som de var i livet. Riktiga analoger simmade i samma hastighet, inget nytt behövde uppfinnas. Vattenutrustning bekämpar flygplan på lika villkor, de har kraftfulla maskingevär, de kan använda dem för att döda både fartyg och flygplan i separata gemensamma lägen.


När kommer det att vara möjligt att spela? Hur får man tillgång?

Vänta på nyheterna, dragningar och utdelning av nycklar kommer att hållas ständigt. Om du vill kan du redan köpa ett specialset i butiken, vilket ger ett speciellt skepp som kommer att finnas tillgängligt både under CBT och efter releasen av OBT. Så du kommer genast att ha ett bra unikt skepp. Jag gillar särskilt den sovjetiska pansarbåten: den har en T-34-kanon framför och ett Katyusha-komplex med 16 missiler i ryggen - ett odjur av en maskin! Sådana båtar har gjort många saker, och i vårt spel kan de prövas.

Hur är det med lägen? Vad finns tillgängligt nu, vad är planerat att läggas till i framtiden?

Tja, medan slutna tester inte ens har börjat, håller lägena på att utarbetas. Inledningsvis kommer det att finnas 10 mot 10 strider, där seger uppnås genom att samla tillräckligt med poäng (förstöra skepp, fånga poäng). Du kan också flyga ut på ett attackflygplan för att försöka bomba någon från ovan.

I framtiden planerar vi sådana lägen, där det kommer att finnas stora fartyg - kryssare, slagskepp. Men de kommer att kontrolleras av AI, och spelarnas uppgift kommer att vara att sänka dem när de är på båtar. Det som i allmänhet båtar oftast gjorde under kriget. Det kommer att finnas ett stort antal lägen, vi kommer att testa nya så att spelarna kan uppskatta dem.

Och det blir inga ubåtar?

det här ögonblicket inte planerat. För, återigen, som i fallet med stora fartyg, om det görs realistiskt blir det för tråkigt strategiskt spel. I verkligheten simmar ubåtar med en hastighet av 20-30 km/h och dyker då och då upp för att skada. Det kommer att bli svårt att förena det nuvarande spelandet med en sådan lugn teknik.


Om grafik. Vad gjordes i motorn för att få en känsla för vattnet, dess fysik?

Förra året lade vi till stöd för Nvidia GameWorks-teknik, vilket gör att vi kan simulera olika vattenytor, speciellt havsytor - nyckeln till vattenstrider. Motorn låter dig ställa in spänningen, vindhastigheten, samt att realisera ett fullständigt lugn eller en fruktansvärd storm. Allt detta kommer naturligtvis att ha en direkt inverkan på spelet. Inte bara vackra vågor runt fartyget, utan verklig pitching, som ofta stör siktningen. Små fartyg kan till och med gömma sig bakom stora vågor från fiendens eld - vattnet kommer kraftigt att sakta ner eller absorbera projektilerna.

Vi har optimerat vatten så att det är tillgängligt på nästan vilken hårdvara som helst. Denna funktion är inte visuell, utan rent gameplay. Seriöst arbete har gjorts. Människor med en mängd olika hårdvara spelar det - någon på en dator, någon på en PS4 och någon på en bärbar dator eller macbook med integrerad grafik från Intel (ett av de mest populära korten, förresten, bland våra spelare).

Kommer vädret att förändras under striden eller är det satt innan starten?

Inledningsvis ställs vädret in slumpmässigt på servern, sedan vilken tur. Du kan simma ut på en klar dag, eller så kan du simma i en underbar solnedgång eller till och med på natten (cirka 1 av 1500 strider). Eftersom striderna inte är särskilt långa (15-20 minuter) kommer vädret inte att hinna förändras mycket, så förändringen i realtid implementeras inte.

När kommer testet att vara på PC och när på PS4?

KBT startar i år och MBT är planerat till nästa år. När det gäller samtidigheten är det fortfarande svårt att säga, eftersom problem och buggar på datorn löses bokstavligen på en dag, och när det gäller PlayStation händer allt via Sony med en fördröjning på flera dagar. Därför kan du behöva vänta på den mest stabila versionen av PTA och först sedan starta den på konsoler.

Vi försöker göra spelet så plattformsoberoende som möjligt för att förena spelare från olika plattformar på samma server – det är alltid roligare på det här sättet, och det blir inga problem med antalet spelare och matchmaking.

Det var allt, tack för intervjun! Har du några råd till spelarna?

Lycka till alla i striderna! Vi ses på land, hav och i himlen!

Låt oss börja genast med vad Flotta Krigsåska kommer att vara en del av WT-spelvärlden. Redan spelarna som deltar i luftstrider, kan se olika typer av fartyg, har förmågan att interagera med dem och till och med landa och lyfta från hangarfartyg. Samtidigt är detaljerna i fartygsmodellerna mycket tilltalande för ögat och väcker inga tvivel om beredskapen och kvaliteten.

War Thunder Fleet- ett av de mest efterlängtade onlineklientspelen. Sjövargarna missade sevärda spel. Hur värdiga projekt var flottan är implementerad, kan du namnge den? De kommer oftast bara ihåg Silent Hunter med sin fantastiska grafik, gameplay och realism. För många kommer inget annat att tänka på.

Det är viktigt och självklart att det företag som ockuperar denna spelnisch först kommer att kunna vinna Mer spelare. "Snigel" och "Potatis" arbetar samtidigt med sina projekt.

Men vi kan redan se framstegen och aktiviteten hos "sniglarna", vilket inte kan sägas om det marina projektet "Potatoshki", som inte hittade mycket popularitet.

För närvarande är informationen om flottan knapphändig. War Thunder fartyg Redan tillgänglig i stängd beta-testning! Vår förutsägelse är det Releasedatum för War Thunder-flottan det här är 2017. Troligtvis kommer spelet att släppas officiellt 2017, eftersom betatestet av spelet startade 2016-11-25.

Vilken typ av skepp kan dyka upp i spelet?

Fans av flyg kan ha märkt att ett stort antal olika typer av fartyg redan har implementerats. Så spelet har nu jagare, slagskepp, kryssare, transportfartyg, landstigningsfartyg och lastfartyg. Det vill säga, vi ser att en viss grund krigsklientåskskepp finns redan, och det är implementerat mycket väl. För tillfället har utvecklarna sagt att lätta skepp först kommer att dyka upp i spelet – båtar, båtar och små jagare.


I teorin kan även ubåtar dyka upp i spelet. När allt kommer omkring har War Thunder redan ett system för att skjuta upp torpeder, dock endast från flygplan. Men en sådan grund är helt klart ett positivt faktum, att säga att det kommer att finnas ubåtar i War Thunder. Åtminstone hoppas vi, liksom hundratals och tusentals andra spelare, verkligen det...

» » Fartyg tillkännagavs i War Thunder: när...

Fartyg tillkännagav i War Thunder: när kommer flottan att släppas?

Spelet War Thunder (), vars så kallade "beta-test" har pågått sedan 2012, närmar sig oundvikligen release. Idag tillkännagavs flottan i spelet. När kommer fartyg att dyka upp i War Thunder och hur kommer de att se ut? Låt oss ta reda på!

Enligt utvecklarna kommer det slutna betatestet av fartyg att börja i en av de nästa uppdateringarna och kommer att hållas direkt på huvudservrar men bara vid vissa tider. För att komma till testet och spela skepp måste du köpa ett av två startpaket:

  • Sovjetiska pansarbåtsprojekt 1124 med MLRS "Katyusha", eller
  • Amerikansk torpedbåt PT-109.

Om du inte vill vänta till 2017 på att Open Beta ska starta och vill delta i sjöstrider i höst, skynda dig! Fram till den 22 augusti är 30 % rabatt tillgänglig för att starta sjösatsningar, så du kan köpa ett kit med en pansarbåt från Sovjetunionen Project 1124 för endast 1 330 rubel. Förutom själva fartygen och tillgång till flottans stängda betatest, innehåller Naval Packs guld i spelet, 3D-dekoratörer, klistermärken och en titel.

Nu lite om hur fartygen kommer att se ut i War Thunder.

I War Thunder väntar den så kallade "lilla flottan" på oss: torped-, artilleri- och missilbåtar, kustbevakningsfartyg och patrullfartyg. Under andra världskriget utgjorde den lilla flottan de flesta av fartygen.

Spelare kommer inte att kunna kontrollera större fartyg som jagare, kryssare, slagskepp och hangarfartyg. Den som önskar kan dock bekanta sig med var allt detta redan är möjligt. Givetvis kommer piloter också att kunna delta i sjöstrider, ingen avbröt War Thunder-funktionen med gemensamma strider!

War Thunder-flottan: nyheter och första detaljer

Fleet Developers svar:

▪När börjar de slutna testerna av War Thunder-flottan?
Slutna tester av skeppsstrider börjar i år.

▪Hur kommer man in i sluten testning?
Tidig tillgång till testning kommer att ges till alfa-testteamet och andra inbjudna, såväl som ägare till ett av de två Naval Starter Packs med unika fartyg, som redan finns att förbeställa i spelbutiken. Vi kommer att berätta om hur du kommer in i det slutna testteamet senare.

▪När startar öppna tester?
Öppen testning är planerad till 2017.

▪Vilka typer av båtar och vilka länder kommer att läggas till?
Under CBT kommer vi gradvis att fylla fartygslinjerna, och vid starten av CBT kommer det att finnas tillräckligt många för att fylla forskningsträdet för varje större nation. Under CBT kommer nya skeppslägen och platser att läggas till i spelet.

▪Kommer det att finnas kontrollerbara stora fartyg (kryssare, slagskepp, hangarfartyg)? Om inte, varför behöver vi torpeder?
Större skepp kommer att finnas med i spelet under AI-kontroll i vissa spellägen. Ett av de viktigaste stridsuppdragen för torpedbåtar kommer att vara deras förstörelse.
Kanske kommer det i framtiden också att finnas stora fartyg under kontroll av spelare - jagare och andra, i andra spellägen. Detta kommer att bestämmas av resultaten från PTA.

▪Hur kommer skeppsforskningen att se ut?
Precis som flyg och tankträd. I strider tjänar du forskningspoäng, genom vilka du undersöker nya fartyg i grenen av det valda landet, såväl som moduler på de fartyg som du använde i strid.

▪Kommer det att finnas speciella kartor för fartyg?
Naturligtvis gör vi nya separata platser för sjöstrider. Alla de viktigaste marinteatrarna under andra världskriget kommer att dyka upp i War Thunder: Stilla havet, Atlanten och Arktis samt Medelhavet.

▪När kommer tillkännagivandet av startlinjerna för nationer?
Efter Gamescom. Det är värt att tillägga att fartyg från alla nationer som är med i War Thunder kommer att dyka upp i spelet. Spelet kommer att implementera ett skadesystem. Fartyg kommer att tappa kontrollen roder, få hål och sjunka som i verkligheten.

Här är huvudfrågorna och deras svar. Mest av allt var spelarna intresserade av objektet som säger att det inte kommer att finnas några slagskepp och kryssare. Snarare kommer de att göra det, men bara under kontroll av AI. Vi presenterar för din uppmärksamhet svaren från utvecklarna på ämnet kapitalfartyg:

"En hög nivå av realism är en av de viktigaste sakerna för War Thunder. nyckelfunktioner design. Vi ändrar inte teknikens egenskaper och skapar den som den var, så nära som möjligt. Klassiska kapitalstrider är en tävling av tålamod och planering, som varar från timmar till dagar. I vårt spel, där striderna för alla typer av trupper är gemensamma, och spelare kan kontrollera flygplan, stridsvagnar och flottor, är det omöjligt att snabba upp tiden med 5-10 gånger eller ändra storlek och hastighet på fartyg. Utvecklingen av flottan i War Thunder började redan innan utvecklingen av stridsvagnar, och som tester visade skulle strider på en tung flotta, fartyg större än en jagare, bli för långa och ointressanta, eller så skulle de kräva att fartyg gjordes helt orealistiska , endast utseende och namn som påminner om riktiga fartyg. Därför bestämde vi oss för att återskapa den delen av stridsflottan, som sällan reproducerades i spel. Fartyg som är mer lämpade för vår spelformel är snabba, häftiga, farliga, riktiga Knights of the Sea, värdiga och jämlika rivaler för flygplan i luften och stridsvagnar på marken”, säger Kirill Yudintsev, kreativ chef för Gaijin Entertainment.

För att förutse spelarnas indignation lades detaljerat material ut på spelets officiella forum till försvar av ett sådant beslut. Här är utvecklarnas huvudteser om varför det är omöjligt att lägga till en "stor" flotta. Om du är intresserad, så finns ett detaljerat ämne på spelforumet.

  • Det finns inga lämpliga kort för stora fartyg. Den enorma storleken på maskinerna kräver mycket tid att spela, såväl som att manövrera.
  • Spelet mellan stora fartyg kommer att pågå fram till den första träffen från en volley med stor kaliber.
  • Sådana fartygs interaktion med annan utrustning är knappast möjlig. Spelet kommer att bli ointressant.
  • Poängsystemet kan inte implementeras. Det verkar för utvecklarna som att räkna frags med det nuvarande skadesystemet inte kommer att fungera. Systemet för att tjäna och pumpa verkar dessutom vara komplext och kan knappast implementeras.
  • Enligt utvecklarna har inte alla nationer stora krigsfartyg. Enligt KEOFOX kommer Sovjetunionen i det här fallet helt enkelt inte att ha en anständig hangarfartygsflotta.
  • Enligt Gaijin kommer det att finnas för många fartyg som Yamato och Missouri i strider, även om de var unika fordon. Utvecklare vill inte införa ett system med begränsningar.

Enligt vår mening är dessa argument inte väsentliga. Det verkar som att utvecklarna var rädda för flottans omfattning. Stora kort i spelet som finns är tiden som läggs på rörelse enorm och i realistiska tank- och flygplansstrider. Problem med mekanik och pumpning kan lösas. Förbi sista argumentet ra zrabo tchikov och verkar dum. Vad hindrar dig från att införa en gräns för antalet fartyg av en eller annan typ? Varför kan det vara 10 möss i en strid, när ingen av dem deltog i striderna och inte riktigt fullbordades? Spelare väntar på en stor flotta!

Vad tror du? Ta del av vår undersökning i

WOT:s äldsta konkurrent landade på Gamescom 2016, visade upp flottan och svarade på spelarnas frågor.

Detta material är ett slags sammandrag för dem som inte har följt War Thunder särskilt senare tid och vet inte vad som hände med dem. Och det har varit en hel del händelser på sistone.

Sjöstrider - riddare av havet

Redan i år kommer sjöstrider att dyka upp i WT, och den stängda betan kommer att starta direkt efter slutet av Gamescom.

Slutna tester av sjöstrider startar i år! Deras grund kommer att vara "havets riddare": torped-, artilleri- och missilbåtar, kustbevakningsfartyg, patrullfartyg - den så kallade "lilla" flottan, som under krigsåren utgjorde majoriteten av de fartyg som tjänstgjorde i alla trupper och i alla vatten.

  • Det beslutades att inte introducera en tung flotta (fartyg större än en jagare) i spelet, eftersom de är för långsamma och klumpiga, vilket drog ut på spelet, vilket gjorde det ointressant. Därför fanns bara snabba skepp kvar i spelet, som är mer lämpade för konceptet striderÅska.
  • Teståtkomst lottas ut under sändningar från Gamescom 2016. Du kan även köpa ett paket med en av tidig tillgång(för eller rubel).
  • Öppen testning är planerad till 2017.

  • Fartyg från alla nationer representerade i spelet kommer att läggas till.
  • Stora fartyg (kryssare, slagskepp, hangarfartyg) kommer initialt att kontrolleras av bots i vissa lägen. Enligt testresultaten är det möjligt att dessa fartyg kommer att överlämnas under kontroll av spelarna.
  • För sjöstrider kommer separata platser att skapas i miljön av Stilla havet, Atlanten och Arktis, samt Medelhavet.
  • Vattnet är baserat på NVIDIA Waveworks-teknik.
  • Det kommer inte att finnas några ubåtar och här är anledningen:

Spelet för ubåtar är specifikt - de är tysta jägare som ibland väntade i veckor på sitt "byte", slog till och gömde sig. En upptäckt ubåt är garanterat inte hyresgäst. Och i hastighet var de som regel underlägsna till och med mycket långsamma fartyg.

  • För tillfället pågår tester av gemensamma strider med fartyg och flygplan.

Lite mer detaljer finns i videon:

Förhandsvisning av skeppet

S-100 modell 1945 (Tyskland)

S-100-klassens torpedbåt från 1945 är ett riktigt krigsbarn. Båten skapades 1943, med hänsyn till erfarenheterna från militära operationer i Engelska kanalen mot Storbritanniens militär- och handelsflottor. Som ett resultat av långa studier och experiment skapade tyska ingenjörer en utmärkt torpedbåt för aktiva stridsoperationer och patrullering av havsområden och sund, där många brister hos tidigklassbåtar togs i beaktande och rättades till.

För utformningen av båten valde skeppsbyggare trä som ett lätt, elastiskt och pålitligt material. träkonstruktioner Fartygen var gjorda av olika typer av trä - ek, ceder, mahogny, Oregon pine. Det dubbla höljet av trämantel var uppdelat av metallskott i 8 vattentäta fack. Kabinen på båtar av denna klass var bepansrad, tjockleken på stålplåtarna är 12 mm, vilket är ett bra skydd mot kula och fragmentering.

  • Maxfart: 42,5 knop (nästan 80 km/h).
  • Motorer: tre 2500-hästars Mercedes-Benz dieslar.
  • Beväpning:
    • två rör för 533 mm torpeder,
    • automatisk 37 mm kanon (liknande den berömda FlaK36 luftvärnskanonen),
    • en tvilling och en enkel installation av 20 mm C/38 pistoler,
    • i aktern, en dubbel djupladdningsutlösningsmekanism,
    • gevärskalibriga maskingevär kunde monteras på sidorna av pansarröret.

Japansk typ 11 PT-15 patrulltorpedbåt

Blev det sista av fartygen av denna typ i tjänst med Japan. Fartyget behöll de karakteristiska egenskaperna och egenskaperna hos japanska båtar efter kriget, som byggdes på skeppsvarven i länderna i västblocket. PT-15 har goda sjöegenskaper på grund av de goda linjerna i mittskeppsramområdet, vilket blev ett karakteristiskt inslag för japanska efterkrigsfartyg.

Trots sin solida beväpning och utåtriktade massivitet ligger denna torpedbåt alltid i framkant i War Thunder tack vare sin utmärkta toppfart. Huvuduppgiften för PT-15 är att förstöra marina mål, oavsett deras storlek, och båten klarar denna uppgift bra. Fyra stora och kraftfulla torpeder som väger 1800 kg vardera är huvudargumentet i kampen mot kapitalfartyg.

  • Maxfart: 40 knop (över 70 km/h).
  • Motorer: två gasturbiner, med en total kapacitet på 11 000 hk
  • Beväpning:
    • fyra torpedrör med amerikanska Mk.16 torpeder,
    • två automatiska 40 mm kanoner Bofors L60 på båtens för och akter.
  • Besättning: 28 personer.

Projekt 183 "Bolsjevik" (USSR)

Utvecklad under efterkrigsåren, med hänsyn tagen till erfarenhet stridsanvändning både utrustning som erhållits under lån-leasing och sovjetiska båtar. Båtens design tog korrekt hänsyn till egenskaperna hos barr- och lövträ, framgångsrik geometri och ett kraftverk med fyra dieselmotorer gav båten bra fart och manövrerbarhet, och kombinationen av artilleri- och torpedvapen gjorde båten till en verkligt universell soldat .

Den stora Project 183-torpedbåten är en gudagåva för de spelare som gillar ett fartfyllt, fartfyllt spel. Båten startar perfekt från en plats och håller en utmärkt fart för sin klass. Fyra automatiska kanoner har bra precision även när man skjuter på långa avstånd, så du kan vara en av de första i laget som börjar skjuta fiendeskepp. Eldhastigheten för kanonerna är låg (cirka 300 skott per minut), men högexplosiva fragmenteringsgranater är lika bra mot båtskrov och deras besättningar.

  • Maxfart: 44 knop (över 80 km/h).
  • Motorer: fyra dieselmotorer med en total kapacitet på 4800 l/s.
  • Beväpning:
    • två torpedrör
    • två dubbla 25 mm 2M-3 kanoner,
    • upp till 12 djupladdningar.
  • Besättning: 14 personer.

Fairmile D: sjöhund (Storbritannien)

Under hela 1941 var ingenjörerna vid Royal Navy of Great Britain upptagna med att utveckla och testa en ny typ av artilleri- och torpedartilleribåtar för att motverka de tyska "schnellboats" - torpedbåtar som blockerade brittiska krigsfartygs och handelsfartygs aktioner i engelskan Kanal. Kraven på bilen var ganska förståeliga - båten var tvungen att bli en universell plattform för att placera kraftfulla vapen av olika typer, samt ha en hastighet på minst 30 knop för att på något sätt motstå de snabba tyska sjörovdjuren.

"Fairmile D" är en av de mest massiva båtarna under andra världskriget. Olika produktionsserier skiljde sig främst i beväpning - snart nog förstärktes kanon- och maskingevärsbeväpningen avsevärt, torpedrör och djupladdningar började dyka upp på båten och många artilleribåtar uppgraderades till torpedartilleribåtar. Vår dagens gäst är en artilleribåt från Fairmile D-projektet i den tidiga produktionsserien.

  • Maxfart: 32 knop (något mindre än 60 km/h).
  • Motorer: fyra delar, med en total kapacitet på 5000 hästkrafter.
  • Beväpning:
    • en automatisk 40 mm kanon 2-pdr QF Mk.IIc på nosen,
    • tvilling 20 mm Oerlikon Mk.V kanon i aktern,
    • två dubbla tunga maskingevär.5 Vickers Mk.III,
    • två dubbla maskingevär av gevärs kaliber .303 Vickers No5 Mk.I på bron,
    • ett par djupladdningar Mk.VII.

Projekt 1124 pansarbåt: floden "Katyusha" (USSR)

Tillgänglig på förbeställning för 1899 rubel.

Stora flodpansarbåtar av projekt 1124 utvecklades 1933-34 för ett brett utbud av stridsuppdrag i flodvattnen (främst Amur, från vilken de fick det inofficiella smeknamnet "Amur") och, trots enkelheten i design och det stora besväret med att placera besättningen, de kombinerade de mest avancerade på den tiden, utvecklingen av den sovjetiska industrin.

Båtar i 1124-serien gick igenom en härlig stridsväg: slaget vid Stalingrad, Västeuropa, Fjärran Östern - dessa flodstridsvagnar stödde infanteriets handlingar från vattnet, hoppade soldater i fallskärm i ryggen och fiendens flanker, var de första att bryta sig in i de europeiska städernas vatten och förstöra fiendens befästningar med eld av kanoner och missiler.

I War Thunder är versionen av båten utrustad med Katyusha MLRS ett riktigt monster i händerna på en skicklig kapten. Tanktornet T-34, som ligger i båtens fören, möjliggör riktad eld mot viktiga fiendens moduler och fack, även från långa avstånd.

  • Maxfart: 21 knop.
  • Motorer: två på 900 hk vardera, Hall-Scott bensinmotorer eller två på 1200 hk, Packard 4M-2500-W-12 bensinmotorer, 2 VFSh.
  • Beväpning:
    • två maskingevär av 12,7 mm kaliber,
    • installationen av ostyrda raketer M-13-M1, den legendariska "Katyusha", som kan få ner en engångssalva på 16 missiler,
    • tanktorn T-34, beläget i fören på båten.
  • Besättning: 15 personer.

PT-109: Kennedy torpedbåt (USA)

Tillgänglig på förbeställning för 2399 rubel.

Elco patrulltorpedbåtar designades för att utföra en mängd olika uppgifter, inte bara i kustzonen utan även på öppet hav. Förenta staternas flotta lade en statlig order på 94 enheter av 80 fot (24 meter) torpedbåtar omedelbart efter att landet var inblandat i den andra världskrig. Båtarna visade sig vara mycket framgångsrika och moderniserades därefter aktivt (främst genom att öka eldkraften).