Maffiaspel med förklaring. Maffiakaraktärer. Hur man spelar maffia med vanliga kort

Och ett sätt för positiv kommunikation, och en show, och en komisk kamp för överlevnad. Det utvecklar observation, intuition, kommunikationsförmåga, kan hjälpa till att se den dolda innebörden och motiven för andras och sig själv beteende. Vanligtvis ändras reglerna för maffiaspelet beroende på företag eller klubb, och det finns ingen enda oförstörbar mall som alla möten äger rum efter. För att ha en intressant kväll behöver du inga speciella förberedelser, färdigheter eller påtagliga kontantkostnader.

Detta är en levande process, vars essens bestäms av deltagarna själva. Han är intressant just på grund av sina känslor, humör, några intriger i en detektivutredning. Det finns bara rådgivande klassiska regler Maffiaspel som definierar essensen av alla möten.

Hur man spelar Mafia. Grundläggande principer

logisk kortspel"Mafia", vars regler är mycket enkla, är baserad på en enkel berättelse om ett gäng lömska brottslingar som dödar en person varje natt och är trötta på detta civila. Ett riktigt krig börjar, där huvudfienderna är den modiga sheriffen och chefsmafiosien.

I den klassiska maffian är antalet deltagare strikt 10, men nu är det få som håller sig till denna kanon. Det är sant att om det är färre personer blir det ointressant att spela. Med en mycket stor skara människor, från 20 personer, dras alla diskussioner överdrivet ut på tiden, och det är svårt för programledaren att se till att alla följer de fastställda reglerna för maffiaspelet. Korten måste behandlas innan start. Det är nödvändigt att beräkna hur många personer som kommer att delta och förbereda en kortlek enligt antalet spelare. Förhållandet mellan civila och maffian är ungefär 3 till 1. Vanligtvis använder de speciella kort för det här spelet, men du kan ta vanliga, efter att tidigare ha bestämt sig för deras värde.

"Ödets natt"

När brädspelet "Mafia" börjar antar spelets regler rollfördelningen. Värden säger: ”Staden somnar. Ödets natt kommer." Detta är ett tecken för alla spelare att blunda eller sätta på ett speciellt bandage. Varje deltagare uppmanas att dra sitt kort från den gemensamma kortleken, vilket kommer att avgöra spelarens vidare status. Du kan inte visa den för andra deltagare, samt avslöja din roll. Efter den första, mest lugna, dagen börjar. Alla ”vaknar”, lär känna varandra och deras nya roller.

Beskrivning av klassiska kort och roller

  • Maffian. Alla kort i svart (Spader, Klöver) färg. Uppgiften för detta gäng är att eliminera alla civila. På natten gör de sitt mörka arbete, och på dagen låtsas de vara civila.
  • Leader, eller maffiaboss. Spader ess eller kung. Hans mål är att avlägsna kommissionären, eller sheriffen. För att göra detta ber han på natten ledaren att öppna kortet för en spelare för att beräkna fienden.
  • Civila. Vilket kort som helst i röd färg (Diamonds, Hearts). Deras mål är att lista ut och eliminera alla medlemmar i maffian under dagens diskussion.
  • Kommissarie eller sheriff. Ess av ruter eller kung. Oavsett om det är beväpnat eller inte. På natten efter kan maffian "döda" en deltagare eller be presentatören att öppna sin status.

I den klassiska versionen är det alla karaktärer, men varje klubb har sitt eget maffiaspel. Regler kan läggas till. För att göra handlingen ännu mer intressant tillkommer nya roller som ger fler möjligheter till kommunikation.

Några extra kort och karaktärer

  • Läkare. Hjärta eller diamant dam. På natten efter kan maffian "läka" den "dödade" spelaren. Alla maffians handlingar mot deltagaren som läkaren utpekat avbryts.
  • Galning, eller Lone Shooter. Joker. Spelar för sig själv. Han vinner om det bara finns en kvar bland de civila.
  • Prostituerad, eller Putana. Spader Dam. På natten väljer han en "klient" bland spelarna och låter honom inte slutföra uppgiften. Alla handlingar från maffian, kommissarien, doktorn eller galningen avbryts om Putana pekade på honom.

dejtingkväll

Alla "sover". Enligt värdens kommentar "Maffian vaknar för att bli bekant" öppnar alla deltagare med "svarta" kort, förutom den prostituerade, ögonen. Om detta är det klassiska maffianbrädspelet tillåter spelreglerna denna enda natt gängmedlemmarna att komma överens om vilka bybor de ska döda härnäst. Därefter kommer de inte att kunna ta bort bandaget på natten. All kommunikation utförs med mycket försiktiga gester så att närliggande spelare inte märker något och inte misstänker.

Första dagen

Alla "vaknar". Diskussionen börjar. Målet är att identifiera de huvudmisstänkta för att tillhöra en grupp kriminella. Deltagarna lägger fram sina antaganden, argument - sanna eller inte - och namnger den medborgare som det är önskvärt att ta bort. De grundläggande reglerna för spelet "Mafia" (i den klassiska versionen) tar inte mer än en minut för varje anmärkning. Efter en öppen allmän omröstning "avrättar" spelarna den deltagare som väckte mest misstanke.

Natt ett och efter

Det är den här natten som den lömska "maffian" kommer att begå sitt första "brott". Ledaren väcker alla karaktärer som är aktiva vid denna tidpunkt i tur och ordning.

Om det finns Putana i spelet vaknar hon först och väljer en "klient" åt sig själv, som blir maktlös för den natten.

Gängmedlemmar vaknar (om inte klassiskt spel"Mafia", vars regler förbjuder alla att ta av sig sina bandage). Brottslingar använder gester för att peka på "offret". Enligt den kanoniska versionen börjar värden räkna upp till 10. Varje nummer betyder en viss deltagare. Mafiosi gör tummen upp när de hör "offrets" nummer. Om minst en medlem i gänget inte röstade kommer "mordet" inte att ske: spelreglerna för "Maffian" säger att "skurkarna" missade.

Sheriffen vaknar. Om han är beväpnad pekar han på spelaren som behöver "tas bort", om inte, ber han att i hemlighet avslöja sin status. När han är klar med sin utredning somnar han.

Lone Shooter eliminerar sitt "offer" sist. Hans uppgift i spelet är att hålla sig "vid liv" själv och ta bort alla fredliga medborgare. Baserat på komplexa taktiska överväganden väljer han den spelare som hindrar honom mest.

Doktorn öppnar ögonen sist och försöker "rädda" en spelare. Om detta är "offret" för galningen, maffian eller den påstådda brottslingen som dödats av kommissarien, anses hans uppdrag denna kväll vara avslutad.

Andra dagen

Staden håller på att vakna. Den första "dödade" dök upp. De måste lämna staden, men de får viljerätten, sista ordet. Det här är reglerna för maffiaspelet. Med kartor är saker och ting lite mer komplicerade. Oftast öppnas de direkt efter "tragedin", men enligt spelets kanoner bör deras status förbli hemlig till slutet.

Brottslingar försöker räkna ut efter sitt beteende. Kanske hörde någon ett misstänkt prasslande på natten, någon verkar konstigt för trotsig eller tvärtom tyst uppträdande hos en av spelarna. Liksom föregående dag avgörs den påstådda skurkens öde genom omröstning.

Slutsats

Alla dag och natt händelser upprepas till fullständig seger ett av lagen. De civila har övertaget om de lyckas eliminera alla "maffioser". "skurkarna" vinner om deras antal är lika med antalet vanliga medborgare.

De enkla reglerna i maffiaspelet låter dig bli involverad i processen nästan omedelbart, även för dem som precis har lärt sig om existensen av denna spännande underhållning. Att bara läsa texten för att förstå essensen av spelet är ganska svårt. För att förstå allt måste du definitivt delta i det roliga.

— salong kommando psykologisk steg-för-steg rollspel med en deckare, som simulerar kampen för medlemmar av en organiserad minoritet som är informerade om varandra med en oorganiserad majoritet.

Handling: Invånarna i staden, utmattade av maffians festligheter, fattar ett beslut att fängsla alla maffioser till det sista. Som svar förklarar maffian krig fram till fullständig förstörelse av alla anständiga medborgare.

Spelbeskrivning

Kortfattat (klassiskt spel)

Handledaren delar ut kort med framsidan nedåt till deltagarna i spelet.

De som fick de röda utgör ett team av "ärliga stadsbor" som inte är bekanta med varandra (namnet "civila" och förkortningarna "chzh", "mzh" eller "gr" är också vanliga). En av de "ärliga medborgarna" som fick ett rött ess, en speciell spelare - "kommissionär".

Spelare med svarta kort är "maffia"-laget.

Spelet är uppdelat i två faser - "dag" och "natt".

När värden tillkännager nattfasen i staden, blundar spelarna - de "sover". Den första natten tillåter värden spelare med svarta kort - "maffia" - att öppna ögonen och komma ihåg sina stridsbröder - "lära känna varandra". Därefter "somnar maffian", och programledaren kräver att få väcka kommissarien. Därmed blir ledaren medveten om likriktningen (han tar reda på vem som är vem).

Vid tillkännagivandet av dagens fas vaknar alla invånare. Under dagen diskuterar spelarna vem av dem som kan vara "oärlig" - involverad i maffian. I slutet av diskussionen tillkännager värden en öppen omröstning för att landa i fängelse (i olika versioner av spelet kallas denna process för lynchning, hängning, mord). Den mest misstänksamma boende som gjorde mål Mer röster - hamnar i fängelse (lämnar spelet), och ledaren avslöjar sitt kort och meddelar spelets status.

Sedan kommer "nattfasen". På natten vaknar maffian, tyst (med gester) "konfererar" och dödar en av de överlevande medborgarna, och visar ledaren vem exakt. Maffian sover. Kommissarien vaknar och pekar på en av de boende, som han vill "kolla" för inblandning i maffian. Värden visar fortfarande tyst, "på fingrarna", kommissionären statusen för den person som kontrolleras.

Under dagen meddelar värden vem som dödades under natten. Denna spelare är ute ur spelet, hans kort ("status") visas för alla invånare.

Information om händelserna som har ägt rum används av de överlevande spelarna för diskussion och ytterligare en "fördömelse" ... Spelet fortsätter tills den fullständiga segern för ett av lagen, när motståndarna är helt antingen planterade eller dödade ...

Kärnan i spelet

Forskare särskiljer två typer av spel: konkurrens (kamp) och prestation (maskerad). "Mafia" kombinerar framgångsrikt funktionerna hos båda typerna. Hon är både en show och en kamp för överlevnad. Till skillnad från kort har detta spel inget med pengar att göra, till skillnad från golf kräver det inga ekonomiska kostnader, till skillnad från fotboll är det ett bra spel. fysisk träning. Viktigast av allt, det ger mycket uppskattat intellektuellt nöje. I spelets ointresserade lättsinne döljs dess potential.

Det här spelet är unikt. Den bygger först och främst på kommunikation, på diskussioner mellan deltagarna. Bedrägeri och bedrägeri, ingående och vidriga kränkningar av fördrag och allianser förekommer ständigt här och är faktiskt legaliserade. Diskussionen om spelpositionen sker genom åsiktskonflikter i oupphörliga tvister, medan vissa spelare föredrar att vara tysta, medan andra tvärtom deltar i diskussionen för aktivt och högljutt. Således är spelet oändligt långt från den opartiska duellen av intellekt som är karakteristisk för vissa brädspel (till exempel schack, go), och detta för det närmare verkliga livet. Målet med spelet är att överleva med ditt lag.

Spelet består av två huvudkomponenter: psykologisk och matematisk.

Matematisk: varje "dag" måste spelare komma ihåg vem som röstade på vem och vem den röstade visade sig vara. Vid viktiga ögonblick är det lätt att avgöra att den som röstade oftare på ärliga med största sannolikhet är en maffia.

Psykologisk: Spelare måste ha skådespelarfärdigheter för att övertyga andra om sin ärlighet, samt en stark gåva för att locka andra att rösta på misstänkta oärliga spelare.

Axiomet för varje drag är att det kommer att bli färre levande invånare, någon kommer att fängslas och någon kommer att dödas. Spelet domineras av en paranoid atmosfär, för varje rörelse förvärras nervositeten. Ingen ärlig medborgare vet exakt vem som tillhör motståndarlaget i spelet. Varje vanlig medborgare litar inte på någon och tvingas bara tro på sig själv. Att lita på någon annan implicit innebär ofta att bli lurad och dö.

För att överleva måste varje medlem av maffiateamet förbli i skuggorna, inte uppmärksamma sig själva. särskild uppmärksamhet omgivande, skickligt undvika, förklädd till en ärlig medborgare. Frågan "Är du verkligen ärlig?" allmänning. En mafiosos främsta egenskap är förmågan att ljuga sanningsenligt.

Den främsta egenskapen hos en ärlig medborgare som ger respekt och beröm från andra är förmågan att känna igen en lögn i tid. Det finns två huvudsakliga metoder för att identifiera oärliga invånare av ärliga invånare.

Analytisk. Beslutet av spelaranalytikern som skickar en invånare till fängelse är baserat på objektiva data, det vill säga på obestridliga fakta, som till exempel självbekännelser ("punkteringar"), uttryckliga anklagelser från någon i diskussionen, röstning resultat.

Intuitiv. Den intuitiva spelarens beslut är subjektivt, baserat på antaganden och tolkningen av diskussionen genom att tolka verbala uttalanden (inklusive reservationer), intonation, ansiktsuttryck, gester. En intuitiv kan till exempel inte skilja en maffiamedlem från en kommissarie. Intuitiv ser bara "statusens glöd" - ett speciellt tillstånd av intern överlägsenhet som uppträder hos statusspelare (mafiosi, kommissarie...), uttryckt utåt genom en föraktfull attityd mot vanliga ärliga invånare.

Psykologin och "intressanta" i spelet "Mafia" består i att lösa problemet med vilket lag som kommer att uppnå seger. Mafia, där medlemmarna i gruppen, som känner varandra, inte är benägna att tillåta att rösta för att landa sig själva, och som har möjlighet att exakt eliminera en medlem av det andra laget varje drag? Eller ett team av ärliga invånare som inte känner varandra, som bara kan bli av med maffian genom en allmän omröstning med maffian, och ofta genom att kasta sig?

Spelets regler

Antal spelare

Optimalt: 8-16 personer.

Möjligt: ​​från 2 till 30.

Med ett litet antal spelare slutar spelet snabbt, med ett stort antal, på grund av det allmänna bruset och uppdelningen i grupper av diskuterande, förlorar det sin mening.

Du kan spela med två spelare och dela ut tre kort, varav ett är nedåtvänt. Spelare bestämmer antingen vem av dem som är maffian, eller så är maffian ett hålkort. Sedan, om de röstar på hålkortet, och om det kortet är rättvist, vann maffian, och om maffian förlorade maffian. Endera av spelarna övertygar den andra om att han själv är ärlig, och den andra är en maffia och öppnar ett hålkort. Om hon är maffia har maffian vunnit.

Formeln för att beräkna antalet maffiamedlemmar är: , där är antalet mafiosi, är det totala antalet spelare, är den beräknade koefficienten.

Resultatet av kalkylen avrundas modulo till närmaste heltal nedåt.

För att spela "live" - ​​i salonger (offline, i "verkliga livet"), i IRC och chattar, varierar det från 3 till 4. Det vill säga ungefär.

nätverksspel med flyttfördröjning - PBEM och forumalternativ, bloggspel och i sociala nätverk— brukar tas högre värde för.

Till exempel i PBEM är anledningarna till detta:

Neutralisering av "skedar" - detta är namnet på personer som har registrerat sig för spelet, men inte går in i spelkorrespondens; vanligtvis tas spawns ur spelet av "autokill".

amatörvariant spelkort Petersburg filial av Kozanostra

Fördelning av statusar

Kort: skrynkliga omärkta, "ärliga" - röda (tamburiner eller hjärtan), "maffia" - svarta (spader eller klöver), "kommissarie" - tamburinass (hjärtan), eller kungen i samma färg.

Möjligt: ​​vilken som helst små föremål två typer - mynt, plastägg från "snällare överraskningar", småsten på stranden (efter färg eller sprickor), snäckor ... Exempel: du kan inte ge ut kort med 6:or från en preferenslek - det är önskvärt att tröjorna är samma.

Ledaren blandar försiktigt korten och går förbi alla andra och ger ut kort att välja mellan från kort som är utvikta som en solfjäder, med framsidan nedåt. När du tar emot ett kort är det nödvändigt att titta på det obemärkt av grannarna och stoppa det i fickan. Möjligt: ​​Efter att ha blandat skickas kortleken runt, alla drar ett kort och ger det vidare. Minus - kort kan falla. Om korten är skrynkliga eller med en annan baksida kan värden be spelarna att blunda innan de delar ut, varefter spelarna gömmer korten i fickan eller under sig själva.

Deal-reaktioner: Många spelare, en gång i maffian, förlorar i det ögonblick de delas ut om de blir bevakade. Oerfarna och nybörjare, som får ett maffiakort, gläds - "du behöver inte bestämma vem som är ärlig och vem som är maffian - smisk alla i rad." Genom deras glädje kan man förstå deras maffiatillhörighet. Erfarna spelare visar inte glädje, utan har ofta vissa vanor - när de befinner sig i maffian börjar de: svänga sig i en stol, gnugga händerna, klia sig i huvudet, ta något från bordet och börja tugga.

Första natten

Värden (vanligtvis en av de erfarna spelarna) frågar om alla har tittat på sina kort. Sedan befaller han: "Alla slöt ögonen, natten har kommit." Alla spelare blundar. Programledaren säger: "Maffian öppnade ögonen och blir bekant." Spelare med svarta kort (maffian) öppnar ögonen och börjar se sig omkring efter sovande spelare (andra medlemmar av maffian). Värden vid denna tidpunkt kan säga: "Jag räknar till 5. En, två, tre, fyra, fem. Allt. Mafia träffades och somnade. Morgonen har kommit. Alla vaknade."

Maffian den första natten: maffian måste vakna den första natten för att bli bekant. Den som inte vaknar bryter mot spelets regler - vidare, när man diskuterar under dagen, kommer medlemmar av maffian att förlita sig på felaktig data. Det är nödvändigt att bekanta sig så noggrant och tyst som möjligt.

Ärlig den första natten och därefter: Ett alternativ (för nybörjare) är att sitta så tyst som möjligt och lyssna på vem som rör sig vart, om stolar knarrar, sängar, om någons nacke sprakar på jakt efter vänner. Men det här är inte ett spel för bästa hörsel, det är inte förbjudet att göra oväsen, röra på sig och till och med prata - förklara: "Detta är jag i en dröm ...". I kritiska situationer - det finns 1-2 mer ärliga - det bästa alternativet är att sitta tyst. Det är inte förbjudet, men det är inte brukligt att hålla grannarna i händerna eller blunda - leken är inte hur du kan rikta ditt knä mot någon.

Sättet som värden talar på den första kvällen är ett av diskussionsämnena den första dagen. Därför är det bättre att inte vända huvudet från sida till sida och tala samtidigt - om du är i maffian. Men man kan alltid säga att han vände på huvudet med flit.

Första dagen

Spelare utbyter information: om reaktionen på fördelningen, hur ledaren ledde, vad som hördes på natten, hur spelarnas humör förändrades under natten. Samtalet kan fortgå hur som helst: "Bara han ensam med glasögon betyder maffian." "Hon har rört på sig hela natten." "Vasya drack te på natten och spillde inte ut sig själv - det betyder maffian." "Värden på natten sa - och maffian är 3, men jag trodde 4." Både ärliga och maffiga, för att övertyga andra om att de har rätt kan de använda ärliga och oärliga argument, både sann och falsk information. Den första dagen sitter nybörjare lätt - mafiosi, som var glada över distributionen eller obekväma på natten och tvingades bekanta sig med högljutt. Erfarna spelare, en gång i maffian tillsammans, efter den första natten börjar ibland skratta glatt i hopp om att vinna lätt - detta tar dem ner. De dödar ofta den första dagen med en enda impuls: en erfaren spelare håller upp handen för någon under en lång tid och övertalar alla att döda den här kamraten.

Rösta. Röstning är en process när livespelare räcker upp händerna för att landa någon och håller dem ett tag (från 5 sekunder eller mer). Om en spelare är fängslad - mer än hälften av spelarna höll hand åt honom i mer än 5 sekunder, han har inget "sista ord". Om hans utrop övertygar några av spelarna att ge upp, då kan han säga "sista ordet", eller kanske inte. "Det sista ordet" är inte en del av spelet, det är ett av sätten i diskussionsprocessen att rädda sitt liv. Efter röstning öppnar spelaren sitt kort, alla diskussioner avslutas, spelarna försöker komma ihåg vem som röstade för och emot. Om spelaren är ärlig så är de som fängslat honom misstänkta, om de är maffioser så misstänks de som inte röstade.

Efterföljande händelser

Natt. Programledaren meddelar: ”Alla somnade. Maffian vaknade och väljer ett offer. Vid den här tiden konfererar maffiaspelare med ögonen och visar till exempel med ett finger vem de ska döda. Eller så visar programledaren i tur och ordning på de sovande, och maffian viftar jakande med huvudet. Maffian försöker döda de mest erfarna spelarna som kan lista ut sina medlemmar, eller de som är mycket övertygande ursäkter och som är svåra att plantera under dagen, de som uttryckte misstankar om maffian dagen innan. Men för intressant spel i en likvärdig sammansättning dödar de vanligtvis inte erfarna spelare - det här är vad nybörjarmafiosi gör, så det är lätt att ta reda på dem senare. Den som uttryckte misstankar dödas inte alltid - innan natten säger de: "Jaha, det är det. Jag kom på maffian - det är du, du och du. Nu ska jag dödas ikväll." Det var därför de lät honom leva. Det bästa alternativet är att döda kommissarien. Det är också möjligt att döda en medlem av maffian (vanligtvis i en icke-kritisk situation) när alla är säkra på att han tillhör maffialaget, och han kommer definitivt att dödas under dagen. Värden på natten försöker att inte prata, hela tiden titta på maffian för att inte ge bort den. Spelaren anses dödad på natten om alla medlemmar i maffian är överens. På natten är maffian skyldig att komma överens om vem de faktiskt tar ut ur spelet med sitt skott.

Morgon. Programledaren meddelar: ”Maffian har valt sitt offer. Maffian somnade. Kommissionären vaknade. Kommissarien vaknar och väljer vem som ska kontrolleras. Du kan bara kontrollera en spelare. Kommissarien pekar på någon. Programledaren nickar tyst: "Ja, maffian," eller skakar på huvudet: "Nej, ärligt." Om kommissionären dödas den natten, även innan han kontrollerar honom, visar värden korsade armar - det betyder att kommissionären dödas, men kommissionären har fortfarande rätt att kontrollera en spelare. Om kommissionären pekar på spelaren och han just har dödats, visar ledaren också korsade armar - "liket" kan inte vara ärligt eller maffia. Kommissarien kontrollerar de spelare som väcker störst misstanke, eller som är helt ärliga, så att det är tydligt vem man ska förlita sig på när man diskuterar. Om spelet spelas med en galning utanför laget som spelar personligen för sig själv, så snurrar värden på frågan av kommissionären med fingret mot tinningen och visar att spelaren som testas är en "galning" (och inte kommissarie är en idiot).

Dag. Värden säger: ”Kommissarien kollade. Jag fick reda på allt. Sovande. Alla vaknade. Och bara Petya vaknade inte. Och Petya var en ärlig medborgare...” Den mördade mannens kort avslöjas. Om kommissarien dödas under dagen, så hoppar ledaren över kommissariens morgon. Den andra och alla efterföljande dagar finns det en enorm mängd information: vem som röstade på vem och när, vad som hände och vem som dödades på natten, vem betedde sig som, vem som kontrollerades av kommissionären, hur många maffioser som fanns kvar. Spelare försöker skapa kedjor: "Om Misha är i maffian, vem annars? Masha och Vanya. Alla gör sin lista över misstänkta. Omröstning sker när spelarna inte får hälften av rösterna. Röstlistor sammanställs (muntligt) - som: "Alla, Petya, Vanya föreslogs. Vi röstar på Alla.

Spelsituationer

Kommissarien, som bestämmer sig för att "avslöja" för ärliga invånare utan att avslöja sitt kort (vanligtvis är explicit öppning av kort av live-spelare förbjudet), meddelar - "Jag kollade Kolya på natten, och han visade sig vara en maffia. Vem är för Kolya? Om ett sådant "utseende av Kristus för folket" är avgörande för maffians överlevnad, så bestämmer sig ofta en av maffians medlemmar för att "falska kommissarie", säger "Ha! Herr kommissionär men här är jag! Och jag kollade den ärliga invånaren Yulia! Det är bekvämt för maffian att rapportera att deras falska kommissarie kontrollerade alla de dödade. Också ibland, efter en natt, säger en enkel ärlig man det, om en riktig kommissarie framför honom viskar i hans öra all information han har, och sedan dödas han.

Med ett jämnt antal spelare (i vissa versioner av spelet) har liket en "halvröst". Men han har rösträtt bara om antalet hederliga invånare och maffian är lika - det vill säga i kritiska situationer. Samtidigt kan han räcka upp handen endast vid omröstningen och har inte rätt att delta i diskussionen. För att ta reda på "halvkroppens" åsikt, om det inte är möjligt att få hälften av rösterna, och de ärliga är säkra på kunskapen om det halva liket, röstar de levande spelarna på alla levande. i sin tur höjer exakt 1 hand mindre än vad som krävs. Om någon plötsligt höjer en extra hand, sänker ärliga spelare omedelbart sina händer och huvudmisstanken faller på den som höjde sin hand.

Du kan inte namnge ditt kort, som "Jag har 6 diamanter igen." Spelet handlar inte om att bestämma kortet, utan om ärlighet eller maffia. Om en oerfaren spelare, eller en erfaren, säger det, ska någon som har samma kort omedelbart hittas.

När man spelar får oftast samma personer maffia eller rättvisa kort, och det händer också ofta att kommissionären under flera spel är samma person. Därför tillhör en spelare som hänvisar till sannolikhetsteorin oftast maffian.

Erfarna spelare går ofta i par - redan första dagen börjar de anklaga varandra för maffia och uppmanar till att rösta på "ja, en självklar maf!", men samtidigt röstar de inte själva. De följande dagarna brukar anklagelserna upphöra.

— Liken är tysta. Dödade spelare har inte rätt att yttra sig under diskussionen, ge ut någon information till de levande och på något sätt påverka spelets gång: "Ja, det är fortfarande klart. Skynda dig". Följer den döde och fängslade ledarens lugn.

"Ärlig men dum." För erfaren spelare(ärlig) oerfaren och ärlig är ofta farligare än maffian, eftersom de sällan ger efter för övertalning och röstar slumpmässigt, eller enligt principen: "Han gav mig inte en chokladkaka just nu." Därför är det också vettigt att rösta på sådana personer under dagen. Det finns också "tysta" ärliga (oftast tjejer), pacifistiska böjelser, som inte röstar på någon, till och med är involverade i en maffiagrupp. De måste också dödas tidigt, eftersom de inte kan identifieras, och att inte rösta saktar ofta ner spelet mycket. Det finns också "bullriga" ärliga som, efter att ha sett till att någon är en maffia, inte längre ändrar sig förrän sin egen eller hans död, och övertygar andra om detta. Det finns "känsliga" ärliga som säger - "igen jag, och vad är det här nu igen? Vasya, du är en idiot. Jag kommer inte att leka med dig längre ... ”ibland medan jag är i maffians led. Du kan inte spela så.

Taktik i spelet

"Ärlighet"

"Gang of siskins" (används främst i chattar och IRC).

Denna taktik består i det faktum att en grupp ärliga invånare bildas mot maffian (på spelslang, ”siskins”) som känner kommissionären (ibland även en läkare och en galning). Som regel börjar hennes utbildning med att kommissarien kontrollerar en "siskin", som han kallar sig för. Genom att slå sig samman till ett gäng kan "siskorna" drastiskt minska maffians förmåga att förstöra medborgare genom att rösta på dagtid. Om maffian avslöjas på natten startar en av "chisarna" en omröstning mot honom under dagen, vilket stöds av alla de andra. En av medlemmarna i maffian, som utger sig för att vara kommissarie, kan också bilda ett gäng "syssar". Efter en nattlig kontroll av en medbrottsling berättar han för en av de andra deltagarna att han är en maf, respektive han är kommissarie. Efter en enhällig omröstning på en medbrottsling (som förstås visar sig vara en maffia) har den som utsatts för bedrägeri vanligtvis inga tvivel om att kommissionären är den som pekat ut "maffian" för honom. Den riktiga kommissarien tvingas skapa ett parallellt gäng och kontrollera på natten de som förvaltaren efter eget val pekar på – för att bevisa att han är en riktig kommissarie. Förutom att skapa ett gäng med en falsk kommissarie, är maffians huvudsakliga taktik mot "sissies" inte förstörelsen av "sissies" själva (spelare verifierade av kommissionären), utan sökandet efter en kommissionär. Om maffian lyckas döda honom på natten, sjunker chanserna för "chips" att vinna kraftigt, bara om spelet inte har gått så långt att det redan finns många "chisps" och de kan förstöra alla "misstänkta " (overifierade) medborgare under dagen.

"Shout" (gäller endast PBEM)

En ärlig medborgare som dödas eller fängslas vid första draget blir ett "språkrör" - en länk (mellan kommissarien med assistenter och overifierade medborgare) och rådgivande (mellan kommissarien, hans assistenter och verifierade ärliga invånare) länk. På morgonen sätter språkröret tonen för diskussionen, ber medborgarna om kandidater för eventuella maffioser och/eller erbjuder sig att tala om någon, och på kvällen sammanfattar stadens åsikt och ger, efter samråd med kommissionären, stad en rekommendation (”order”) för landning.

"Uppstart"

Det används av maffian och består i att medvetet rösta emot en av partnerna, eller utföra andra avsiktliga handlingar som bidrar till att avslöja hans roll. Denna taktik vidtas för att avvärja misstankar från maffians ramverkare på bekostnad av de ersatta. PÅ klassisk version representerar en röst mot en medbrottsling som inte kontrollerades, och vädjar vidare till samhället att maffian inte avslöjar sina.

"Falsk provision"

Det består i det faktum att en av de ärliga invånarna i början av spelet framstår för staden som en kommissarie, utger sig för att vara ett maffiaskott, men skyddar den riktiga kommissarien, ger honom rätten att leva och kontrollera åtminstone en extra dag.

"Spoonboy"

Bruket att degradera tysta spelare ("skedar") driver inte bara spelare till fler aktivt spel, men tillåter inte heller statusspelare att hålla tyst.

Regel nummer ett: Värden har alltid rätt.

Komplott

En maffia dyker upp i en fridfull stad, och ärliga invånare kan inte längre sova lugnt: de måste ta reda på vem som är vem och utvisa hela maffian för att fly. Om de misslyckas med det kommer maffian att ta över staden och de civila kommer att vara dömda.

Spelets framsteg

Spelet är uppdelat i två perioder: dag och natt. I dagdiskussionen - maffiaberäkning - deltar alla spelare, och på natten "somnar alla" (tar på sig masker). På värdens kommando "vaknar" enskilda karaktärer på natten och utför sina rollfunktioner. Roller fördelas med kort som delas ut i början av spelet. Det finns många roller, såväl som maffians regler - i varje fall kommer värden att hjälpa till att förstå dem.

När natten är slut börjar diskussionen på dagarna: civila försöker ta reda på vem maffian är, och maffian poserar som ärliga medborgare och övertalar noggrant staden att rösta emot de oskyldiga. I diskussionen kan provokationer, intuition, logiska argument och andra tekniker användas för att avslöja samtalspartnerns sanna avsikter. Ju aktivare diskussionen är, desto större chanser har civila att avslöja brottslingarna och rädda staden.

Åtkomst nekad!

Huvuddäck

Svart läger (maffia)

Maffian

Målet för maffian är att utrota alla civila, eller åtminstone stanna kvar med dem i lika antal. Under dagen låtsas maffian vara ärliga medborgare, och på natten vaknar maffian försiktigt och väljer tillsammans ett offer att "skjuta". Representanter för maffian kan bara kommunicera med gester så att andra spelare inte hör dem. Representanter för maffian visar numret på det valda offret för värden och somnar om.

Money-mani-mani-mani alla går till "gudmodern"

maffia don

Den fyller två syften: för det första fattar den det slutgiltiga beslutet om maffian inte kan komma överens i processen för att välja ett offer, och för det andra vaknar den upp separat från sina anklagelser och försöker lista ut kommissionären - ledaren för civila. Varje kväll pekar donen ut för värden spelaren han anser vara kommissionär, och får antingen ett negativt eller ett positivt svar. Om don klurar ut kommissionären, försöker han övertyga staden att utvisa den här spelaren under dagen, eller skjuter honom nästa natt tillsammans med maffian.

Röda lägret (fredlig stad)

Civila

De är i majoritet, men de vet inte vem som är vem. På natten vaknar inte fredliga medborgare, de deltar bara i diskussionen under dagtid och försöker lista ut maffian.

Är inte det casting?

Kommissarie

Auktoriserad representant för en fredlig stad. Han vaknar i sin tur och kontrollerar vilken spelare som helst för att tillhöra maffian. Kommissarien skjuter inte, han kan bara få svar från ledaren om den eller den spelaren är en maffia. Om kommissionären beräknar maffian måste han under dagen övertyga staden att utvisa den här spelaren utan att förråda sin roll.

Läkare

Har förmågan att hela stadens invånare. Varje kväll försöker läkaren gissa vem maffian sköt på och pekar den här spelaren till värden. Om läkaren gissade rätt och "botade" offret för maffian vaknar staden utan förlust (eller med mindre förlust).

Doktorn kan inte hela samma spelare två nätter i rad. Läkaren kan bara läka sig själv en gång per match.

5 minuter till och mitt skift är över

Förutom de svarta och röda lägren finns det också ett grått läger – det är karaktärer som spelar för sig själva.

Grå läger

Galning

Hans mål är att bli lämnad ensam med en civil. Galning vaknar på natten och väljer ett offer. Det kan vara vilken karaktär som helst: en civil, en maffia eller en annan representant för det grå lägret. Galningen har två egenskaper: läkaren kan inte bota sitt offer, och om kommissarien kontrollerar galningen svarar värden honom att han är civil.


Jag har slipat tänderna på honom länge.

Extra däck

Svart läger (maffia)

Husmor

Vaknar två gånger på natten: den första - som en del av maffian att välja ett offer; den andra - separat, för att "blockera" någon. Älskarinnan pekar slumpmässigt på en av spelarna, och om han har en aktiv roll (till exempel en läkare, en galning, en journalist), kommer han inte att kunna spela den den natten. Läkaren kommer inte att kunna behandla, galningen - att skjuta, journalisten - att ordna kontroller. Älskarinnans huvudmål är att slå kommissarien, läkaren eller annan representant för det röda lägret för att undergräva deras aktivitet mot maffian. Liksom doktorn kan älskarinnan inte heller peka på samma spelare två kvällar i rad.

I barnmaffian introduceras rollen med föräldrarnas samtycke, eller ersätts av en annan karaktär.


Inget personligt, bara kärlek

Röda lägret (fredlig stad)

Sheriff

Beväpnad representant för en fredlig stad. På natten vaknar sheriffen och skjuter slumpmässigt en av spelarna. Målet för sheriffen är att komma in i maffian, galningen eller annan motståndare till det röda lägret. Om sheriffen träffar en civil, lämnar han nästa morgon spelet precis som ett offer för maffian eller en galning.

Rättvisa är för alla

Journalist

Vaknar på natten och kontrollerar att två spelare tillhör samma eller olika läger. Journalisten visar programledaren två nummer, och han svarar honom med gester, i ett eller i olika lag de utvalda spelarna finns. I det här fallet kallas inte färgen på lagen. Till exempel, om en journalist pekade på en läkare och en maffiadon, kommer programledaren att svara att de tillhör olika läger. Om på kommissarien och den civila - att till en. Representanter för det grå lägret kommer alltid att vara i olika lag med andra karaktärer.

Vem är nästa på intervjun?

Sömngångare

Spion av en fridfull stad. Spelar för det röda lägret, men vaknar samtidigt på natten med maffian. Syftet med galningen är att noggrant förmedla information till civila om vem maffian är, och samtidigt inte ge sig själv.

Förespråkare

Vaknar på natten och ger ett "alibi" till en av spelarna. Den som advokaten pekar på får immunitet i eftermiddagsomröstningen. Till exempel, om advokaten på natten pekade på en galning, och under dagen röstade majoriteten mot denna spelare, meddelar värden att avrättningen inte kommer att ske, eftersom spelaren har immunitet. Värden avslöjar denna information först efter att ha röstat. Som ett resultat förblir karaktären i spelet, och staden går in i natten utan att utföra en avrättning på dagarna.

En advokat kan inte försvara samma spelare två kvällar i rad och kan inte tillhandahålla ett alibi för sig själv.

Grey camp (karaktärer som spelar för sig själva)

Varulv

Först agerar han på sidan av ett fredligt läger: han räknar ut maffian och är bara aktiv under dagen. Men så fort hela maffian lämnar staden tar varulven sin plats och börjar vakna på natten för att utrota civila. Varulven vinner om han lämnas ensam med den fridfulla.

Jora, är det du?

Studerande

Spelar för civila tills någon skjutroll (representant för maffiaklanen, sheriffen eller galningen) lämnar staden. Så snart den första skjutande karaktären lämnar spelet tar eleven sin plats och tar över alla rollspelsfunktioner för "läraren". Eleven vinner som en del av lägret som han hoppade av till.

Överlevnadsprov

Spegel

Vaknar sist och pekar på valfri spelare. Om spegeln sköts den natten (oavsett vem det var och hur många skott som avfyrades), så "går" kulan till spelaren som spegeln valt. Om spegeln inte attackerades, eller läkaren botade den, är spegeln inte farlig för spelaren den pekar på. Förutom andra aktiva roller kan spegeln blockeras av en älskarinna. I det här fallet kommer spegeln inte att kunna omdirigera slaget. Spegeln vinner om den lämnas ensam med skjutrollen.

Ledarens roll i spelet

Handledaren förklarar inte bara hur man spelar Mafia, utan modellerar också spelets gång, övervakar utvecklingen av handlingen och disciplin, vilket är en viktig komponent spel. Till exempel, under varje spelares personliga uttalanden, bör de andra deltagarna inte bryta tystnaden eller aktivt gestikulera.

Dessutom är det värden som lägger grunden för "staden" du vill bo i och säkerställer din smidiga fördjupning i spelets atmosfär. Ledande maffier i St. Petersburg och Moskva står till din tjänst.

Mafiatyper:

Du kanske är intresserad

Sajten önskar dig en oförglömlig upplevelse!

Om du inte hittade svaret på din fråga om spelets regler, ställ det i kommentarerna.

Invånarna i staden, utmattade av det skenande kriminella gänget, försöker med all sin kraft att lista ut en främling bland sina egna, medan de sistnämnda förklarar krig mot civilbefolkningen tills alla anständiga medborgare är helt förstörda - detta är handlingen det lagpsykologiska spelet "Mafia". Och trots all den uppenbara komplexiteten kan vem som helst lära sig att spela den på fem minuter. Men att behärska spelets finesser och tricks är inte omedelbart möjligt.

Spelet "Mafia" är slående i sin komplexitet och enkelhet på samma gång, kanske är det därför det är så populärt bland unga. Allt du behöver för att spela är en kortlek och ett sällskap på minst 10 personer + en ledare. Av de nödvändiga färdigheterna - logik, minne, uppfinningsrikedom, strategi och artisteri. Men även om du inte besitter dessa egenskaper kan du ändå bli en deltagare i en spännande process.

Hur spelar man maffia?

Låt oss först titta på de klassiska karaktärerna i spelet:

  • ärliga invånare - försöker lista ut maffian;
  • maffia - försöker döda ärliga invånare;
  • Don är maffians huvud;
  • kommissarie - vaknar på natten och kollar en av spelarna: är han en maffia eller inte.

Ytterligare roller:

  • galning - spelar för sig själv, varje natt dödar han en av invånarna i staden. Vinner om det finns en kvar;
  • läkaren är den sista som vaknar på natten. Helar en av invånarna i staden, d.v.s. även om maffian eller en galning dödade honom, är han kvar i spelet;
  • varulv - rollen är mycket tvetydig. Medan maffian lever sitter han gömd, Så fort alla maffians medlemmar dödas tar varulven bara över dess funktioner;
  • begravningsentreprenören är i huvudsak civil, men om han dödas tar han med sig en annan spelare.

Det kan finnas hur många ytterligare roller som helst – allt beror på deltagarnas fantasi och antalet spelare.

Spelbeskrivning

Per spelbord sittande 10 personer. Värden meddelar "natt" och alla spelare "somnar" - blunda eller sätt på masker, om några. Efter det öppnar varje deltagare i sin tur sina ögon, väljer ett kort, memorerar det och lägger det framför sig. I vissa spel delas kort ut "på eftermiddagen" - detta ger deltagarna möjlighet att följa spelarnas reaktion efter att de sett sin roll.

Antalet kort i kortleken är lika med antalet deltagare. Om 10 personer spelar, så finns det 10 kort i kortleken, respektive: 7 röda (ärliga invånare) och 3 svarta (maffia). Ibland bland de svarta finns det ett kort av maffians huvud - Don.

Vidare meddelar värden: "Maffian vaknar." Spelare som fått svarta kort vaknar, lär känna varandra, somnar. Morgonen kommer och diskussionen börjar. Var och en av spelarna har rätt att uttrycka sin åsikt om vem som är maffian och varför. Efter att flera kandidater nominerats börjar omröstningen. Den som fått flest röster anses dödad: han avslöjar sitt kort, anger rollen och lämnar spelbordet.

På den andra och efterföljande nätterna vaknar maffian, konfererar och visar värden vem hon bestämde sig för att döda. Efter att hon somnat vaknar kommissarien och letar efter maffian: på en natt kan han kontrollera en spelare. Kommissarien pekar på den misstänkte till värden, som ger ett svar: är denna person en maffia eller inte.

Efter det vaknar staden, värden påpekar vem som dödades på natten och diskussionen börjar igen: alla uttrycker sina gissningar och tittar på andras beteende. Vad som helst kan väcka misstankar: ditt leende, för aktiv skyllning på andra eller tvärtom, för tyst beteende. Alla rörelser på natten under agerandet av en viss roll kan också väcka misstankar, så försök att döda / kolla på natten så lite som möjligt för att inte bli uppmärksammad av en granne.

Efter diskussion läggs nomineringar för omröstning fram. Vanligtvis, innan de fattar ett beslut, får de tilltalade en minut för att motivera sig själva. Under den här tiden måste du övertyga alla andra om att du inte är en maffia och enbart agerar för stadens bästa. Eller så kan du inte komma med ursäkter alls - det här är din rättighet.

Så det visar sig bara att spela spelet "Mafia". Men detta är inte det viktigaste. Som många spelare noterar är det intressant att inte "döda alla maffioser", utan själva processen. När allt kommer omkring är "Mafia" en tävling och en föreställning på samma gång: om deltagarna vill vinna går deltagarna självsäkert, och ibland inte särskilt mycket, mot sitt mål. Samtidigt vägrar de inte mycket tvivelaktiga metoder: upplägg, kontrakt, deras kränkning, åsiktskonflikter mellan deltagare, konstnärligt "Jag är inte en maffia, är du galen!" - att förklara känslorna som upplevs under spelet är inte möjligt. Därför är det bättre att spela en gång än att höra hundra gånger hur man spelar maffiaspelet eller läsa om ett spännande intellektuellt spel där bara ett lag kan vinna.

Det psykologiska spelet "Mafia" är älskat av nästan alla tonåringar och vissa vuxna. Hon är en av de bästa fritidssysselsättningarna för stort företag från 7 till 15 personer. Dessutom bidrar detta roliga till socialisering och anpassning av barn i laget, så det används väldigt ofta i skolor, läger och andra barninstitutioner.

I den här artikeln kommer vi att ge en lista över alla karaktärer som finns på korten och berätta om de grundläggande reglerna för detta spännande roliga.

Vilka karaktärer finns i "maffian"?

Inledningsvis ger vi en lista över alla karaktärer i "maffian" och deras kapacitet:

  1. civil– rollen som de flesta spelarna får. Faktum är att denna kategori inte har några rättigheter, förutom att rösta. På nätterna sover civila gott, och på dagen vaknar de och försöker ta reda på vem av invånarna som tillhör maffiaklanen.
  2. kommissarie, eller polis,- en civil som bekämpar det onda och försöker avslöja maffian. På dagarna deltar han i röstningen tillsammans med andra spelare, och på natten vaknar han och får reda på statusen för en av de boende.
  3. Mafiosi- medlemmar i en grupp som dödar civila på natten. Uppgiften för killarna som utför denna roll är att förstöra kommissarien och andra civila så snabbt som möjligt, men samtidigt inte ge sig själva.
  4. Läkare- en person som har rätt att rädda civila. Under dagen måste han förutsäga vilka av spelarna maffian försöker döda, och på natten för att hjälpa den utvalda invånaren. Samtidigt kan läkaren inte behandla samma person två nätter i rad, och en gång i hela spelet kan han rädda sig själv från döden.
  5. Husmor- en invånare som tillbringar natten med den utvalda spelaren och därigenom förser honom med ett alibi. Under 2 nätter i rad kan en älskarinna inte besöka samma boende.
  6. Galning. Målet med denna spelare är att utrota alla medlemmar i maffiaklanen. För detta ges han lika många möjligheter som det finns maffiaroller i spelet. En galning kan skoningslöst döda både de onda och bra karaktär, så han bör välja sitt offer mycket noggrant.
Mafia spelregler med alla karaktärer

I början av spelet får varje spelare slumpmässigt ett kort för att bestämma sin roll i spelet. Om en speciell kortlek används för att spela Mafia, visas karaktärerna omedelbart på korten. Annars, innan du börjar, bör du komma överens om vilket värde var och en av dem har.

Under dagen lär spelarna känna varandra utan att avslöja sina roller och utan att visa sina kort för någon. När programledaren meddelar att natten har kommit blundar alla killar eller sätter på sig speciella masker. Vidare, på kommando av värden, vaknar vissa karaktärer. I de flesta fall går maffian först in i spelet och sedan alla ytterligare karaktärer.

Varje spelare, medan han är vaken, väljer den deltagare som han ska läka, kontrollera eller döda. Samtidigt gör medlemmar av maffiaklanen detta enligt överenskommelse.

På morgonen meddelar programledaren vad som hänt på natten, varefter omröstningen börjar. Enligt antalet åtalspunkter väljs flera misstänkta ut, varav en avrättas till följd av detta. Denna spelare är eliminerad från spelet efter att ha visat alla sitt kort.

Så dag för dag minskar antalet deltagare hela tiden. Som ett resultat vinner teamet av civila eller maffian, beroende på vem som lyckades uppnå målet.

Vi föreslår också att du bekantar dig med reglerna för en spännande och lätt spel för en grupp vänner