Heroes Tactics: PvP-strategi. Heroes taktik. Guild boss mode Heroes taktik beskrivning av hjältar

Heroes Tactics: PvP-strategiär ett turbaserat strategispel där du kommer att slåss på arenan. Det finns ingen tråkig konstruktion, bara dynamiska slagsmål. I det avlägsna förflutna fanns en stam av kraftfulla drakar på jorden. Och på den tiden var de de klokaste och mäktigaste härskarna, och mänskligheten levde i överflöd och utan krig. Men de himmelska var arga på människor och fråntog det svaga könet möjligheten till fortplantning. Efter flera generationer av kvinnor som kan föda, var prinsessan Loralyn kvar - en direkt ättling till tidigare kungar och innehavaren av kraftfull kunskap. Efter förbannelsen kom arga demoner till jorden och stal flickan. Du måste besegra alla fiender som vaktar prinsessan och vinna den vackra Loralyns hjärta.

I startstriderna kommer tipssystemet att hjälpa spelaren att lära sig världen och de grundläggande principerna för strid. Du kan inte hoppa över träning i pvp-strategi för hjältetaktik för Android, men detta är det bästa, eftersom fienderna, både i stridskvaliteter och i klasskomponenten, inte är värre än dina representanter. Du kan bara vinna med rätt strategi. I början bör du placera dina krigare på slagfältet. Tyvärr visas inte motståndarna på den, och strategins betydelse avtar avsevärt från detta. I strid måste du använda alla färdigheter för att korrekt använda sådana förmågor som: Paus - detta kommando ger fienden rätt att vara den första att tala på arenan, och om han får slut på drag, attackera först. Team "Protection" - det finns situationer när du inte ska rusa in i strid, utan hellre vänta eller stå upp för försvar. Kommandot "Blockera" hjälper dig att attackera eller avvärja kraftfulla attacker. Alla manipulationer kommer att kombineras under själva striden. Taktiska talanger, såväl som individuella förmågor hos karaktärerna som ökar slagförmågan från attacker, kommer att vara tillgängliga för användning i en duell endast en gång.

Fighters kan hyras, deras maximala antal är fem hjältar. Var och en är unik på sitt sätt. En skytt kan till exempel skjuta mot en fiende på långt avstånd, och en paladin kan läka såren på sina bekanta. Striden kommer inte att anses vara förlorad så länge som minst en hjälte står på fötterna i fiendens lag. Karaktärerna stärks av vapen och uniformer som finns på slagfältet. För detta kommer sex celler att utfärdas, och när alla är fyllda öppnas förbättringar för dig. Kontextmenyn, dialoger och slagsmål är helt russifierade.

Huvuddragen i Heroes Tactics: PvP-strategi:

  • Läsbar hantering av hjältar;
  • rysk lokalisering;
  • Tilltalande för ögat animation;
  • Anständigt spårad som bakgrundsbild, och enskilda karaktärer;
  • Perfekt matchat röstskådespeleri av alla handlingar;
  • Tusentals riktiga användare från hela världen.

det här ögonblicket(03/20/16) det finns bara en chef - Octopus (i den engelska versionen av Octavious). slå honom
det är möjligt under perioden 12-00 till 2-00 Moskva-tid (från 9-00 till 23-00 Europa-tid) Du kan se aktuell servertid
genom att klicka på din karaktärs avatar.
Alla guildmedlemmar som har nått nivå 50 kan gå in i striden med chefen.
Guild uthållighet spenderas på bossbråk. Varje gång en guildmedlem spenderar 1 enhet
uthållighet för vanliga slagsmål, 1 uthållighet läggs till i guilden (nyss lagt till, du har ingenting
minska - oroa dig inte!). Den maximala guilden kan ta emot från en spelare är 600 uthållighet per dag.
Samtidigt kan guilden ha maximalt 200 000 uthållighet åt gången. För varje omstart av chefen
60 000 uthållighet spenderas. För skadan som tillfogats chefen får du guld, delar av föremål och till och med hela
föremål!

Genom att välja chef kommer du att se hur många dagliga försök du har kvar och framsteg. Välj sedan bokmärket
med en rulla och ett förstoringsglas kan du se vem som fick belöningen för attacken i det automatiska prisutdelningssystemet. Klickar
knappen "Battle" kommer vi till skärmen för förberedelser för striden med chefen.
Här kan vi se hur mycket tid som är kvar innan vi får ytterligare byte (om du dödar chefen), in
om någon är i strid, döda framsteg, serverbetyg och guildbetyg genom skada som tilldelas chefen. Det gör vi också
kommer att visa bytet som faller från den här chefen.

Betyg
Guild-betyget visar den maximala skadan som delas ut på den nuvarande chefen för varje guildmedlem. Om en
spelaren slog inte chefen i rankingen kommer det inte att bli.
Detta betyder att om du slår den nuvarande chefen, låt oss säga 2 gånger 2 försök på 30k, 80k, 17k och 24k, då i betyget
du kommer att dyka upp med siffran 80k - din maximala skada.

Låt oss ta en närmare titt på serverns betyg.
Här kan vi se guilden som dödade chefen snabbast på servern. På grund av buggar, tiden för mord på ryska
ingen lokalisering. Därefter kommer guilden som dödade chefen först på servern. Och slutligen, det mest intressanta skadebetyget på servern.

I serverskadevärderingen sticker de tre första platserna ut särskilt. Spelarna som tog dessa platser, utöver det maximala
av skadan kommer hjältarna som deltog i denna betydelsefulla strid att visas. Tittar på serverns betyg
varje dag kan vi spåra den mest effektiva uppsättningen av hjältar och sträva efter att förbättra våra
respektive.
Spelare som tar plats från 4 till 10 i betyget visas utan hjältar, endast med skada.
Det är användbart att ta information inte bara från din egen server, utan även från andra. Om du inte har hjältar på andra servrar då
Du kan läsa det engelskspråkiga forumet på spelet. Där delar spelarna statistik.

Prisutdelningssystem
Prisutdelningssystemet fungerar enligt följande. Innan bosskampen gör du en begäran om en
från föremål. Genom att göra detta köar du från spelarna som har gjort en begäran om just detta föremål tidigare.
Under striden, om detta föremål släpps, kommer den första spelaren i raden att få det. Och så vidare tills
din tur kommer inte. Genom att klicka på förstoringsglasikonen bredvid föremålet kan du se vem som står i kön
per vara, hur många varor som redan har fallit ut och hur lång tid det är kvar till nästa utdelning. När man väl står i
kö kommer du att stå i den tills du får varan, även om du byter chef.

Belöning för att besegra Boss

bosskamp
När vi börjar ett slagsmål med chefen får vi 1 minut på oss att sätta in våra trupper. Observera att du är chefen
du kan hyra en hjälte från de som erbjuds att hyra av andra guildspelare. Detta förstärker avsevärt
din skada om du tar de nödvändiga pumpade hjältarna (särskilt donerade!).
Varje kamp varar i 5 omgångar och inte mer än 4 minuter. Tänk framåt om dina handlingar.

Stridstaktik
Till en början har chefen tre tentakler tillgängliga för attack. Illustrationen visar vilka celler de upptar
(varje tentakel är 2 celler lång). Försök att ta reda på innan striden vilka tentakler som finns kvar - arrangemanget
trupper kommer att vara annorlunda.

Chefen attackerar på 4 olika sätt.
1.
Träffar med en tentakel.
Denna attackvariant gör livet svårt då tentaklarna bedövar och slår tillbaka.
Slå tillbaka tentakler tillgängliga för attack, bedöva - otillgängliga.
2.
Blandar hjältar.
Hjältar flyger från ockuperade celler till närliggande celler i slumpmässig ordning.
3.
Kastar ut fisk.
Fisk attackerar som vanliga motståndare. De har inga speciella attacker. Om en fisk dödas tappar den alltid en del
ämne.
4.
Stänkt med bläck.
Bläck minskar skador och rörlighet hos hjältar.

Baserat på chefens förmågor finns det uppenbara och inte särskilt taktiska drag:
● Om en hjälte står nära tentakeln och den andra hjälten är bakom den första, kan de inte
skjuta iväg! Den första hjälten motanfaller framgångsrikt chefen.
● Efter att chefen har stänkt dina hjältar med bläck, slå inte, utan skjut upp ditt drag - effekten av bläck
kommer att passera och du kommer att slå med full kraft.
● Fisk är inte bara irriterande motståndare utan en energikälla för dina färdigheter! Samma ibland
deras kroppar kommer att fungera som vapen för dig!

Ett gäng små (information) att skriva in och förtydliga:
Boss HP - 40 000 000
skakning?
HP tentakler - ?
Boss gör motstånd?
När är fiskattacken?
Video från Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613k, alla tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, alla tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
638k, ingen mitt
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
675k, endast lägre
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, inga tentakler
Video av NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
När är bläcket?
När

Server Tops

hjältar
Nedan är en lista över de mest lämpliga hjältarna att använda mot chefen. Listan kommer
kompletteras i takt med att spelet förändras och ny taktik dyker upp. Hjältarna som anges i den här listan måste laddas ner i
första sväng. De färdigheter som bör pumpas i första hand anges också.
Tabellen visar både de initiala parametrarna för hjälten (1 stjärna, naken) och för en helt uppgraderad (F + 2, 5
stjärnor, all utrustning magiskt laddad).
För varje hjälte finns en liten taktisk referens.

Beast (Behemoth)
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Beast är för närvarande den mest användbara hjälten för bosskamper. Det orsakar till en början en jätte
56
36 tur
12
8 döda
(6
2 motverka sådana
Bli
skada,
om
ett par fiskar blir skadorna oöverkomliga. Men det viktigaste
(50
(15
(7
483) svära
– Grymhet minskar fysiskt
bossförsvar och om hela truppen träffar en försvagad punkt
286) 917) 409)
ki
jag
skadan ökar exponentiellt.
fysisk
Grymhet (relentlessness)
iche
skye
Minskar fysiskt målskydd. För varje träff ökar effekten.
Demon Rage
färdighet som slösar energi. Trippelträff.
Förstärkning
ökar skadan för varje dödande fram till slutet av striden

Igor
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Igor är anmärkningsvärd för det faktum att han slår framför honom i tre riktningar samtidigt. Samtidigt är detta grundläggande
44
28
12
10 direkt,
3
Bli genom att pumpa färdigheten "Scattered Strike". Tre vektorer - i tre
ge sig på
burk
intensifiera
(31
(12
(10
(7
burskörd
gånger mer skada på chefen
om
sätta Igor mellan två tentakler. Kontring, tyvärr, bara
719) 172) 132) 488)
ki
jag
hetero.
fysisk
iche
skye
Helvetets tänder (Hells Jaws)
färdighet som slösar energi. Dubbelslag i tre riktningar, ytterligare skada
Stänkattack
ökar från alla attacker

Zia (Zia)
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Zia är bra på grund av multiattacken. Dessutom pumpas skadorna från skott av skickligheten. Var inte rädd för kniven
36
32 18skott
(7
10 - 4 hål.
3
Dal
vara rädd
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
bur
ki
dag
jag
fysisk
iche
skye
Multi-attack (Multi-attack)
färdighet som slösar energi. Skjut mot målet och 3 till i närheten, ytterligare skada
Bågmästarskap
ökar skottskadan

Naga
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Regnet från Nagas svärd orsakar helt enkelt monstruös skada. Men denna färdighet missar ofta.
52
34Naga12 långsamt.
12
2
Bli
kalla kårar
Men
all skada för hjälten ökas direkt genom att pumpa Mastery.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
bur
ki
skörda
jag
fysisk
iche
skye
Storm av blad
En färdighet som förbrukar energi. 4 hårda träffar i rad.
Blade Mastery
ökar skadan av alla attacker

Pei
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Pei är en lagspelare. Dess främsta fördel är att den i den tredje omgången ger en extra vändning till allt
44
32
8 (5
2
Dal
avskildhet
plus 10
höjer
alla
skada denna sväng. Även om skadan han gör också är imponerande.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
bur
ki
dag
jag
fysisk
iche
skye
Power Throw
färdighet som slösar energi. Dubbelskott.
Krigsrop (Battle Roar)
börjar i 3,6 och 9 omgången. Ökar rörligheten och skadan för hela truppen.

Cyclops (cyklops)
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
I Cyclops beror den största skadan på fallet. Om han lyckas kasta en fisk i ett kluster av tentakler, skada
44
30
12
10
2 kast
Jag gav bomben där.
kommer vara
Wow!
Glöm inte
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
bur
ki
dag
jag
fysisk
iche
skye
Living Core (Flesh Bomb)
färdighet som slösar energi. Slå tillbaka fienden och dela ut skada till alla fiender vid träffpunkten.
Babach (TNT)
startar i 2,5 och 8 omgångar. En bomb som skadar målet och alla runt omkring.

Merlin (Merlin)
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Den starkaste magiska skjutaren. Färdigheten påverkar alla delar av chefen. På grund av frånvaron
28
36 till nära
6 (5
20 slagsmål och 1 power-ups
Dal
bra
närstridsattack har potential att användas ofta
(18
(15
276)
(13
bur
grundläggande färdighet vid
invasion
fisk.
869) 932)
984)
ka
jag
trollkarl
iche
skye
Åska och blixt (Chain Lightning)
färdighet som slösar energi. Träffar 4 mål inom 4 brickor från varandra. Varje efterföljande
laddningen är svagare med 30 %

Gladius (Gladius)
Zdo
vallgrav
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
tillväxt
b
Sorts
attacker
och
Gladius är donats hjälte. Det kan endast erhållas från en betald fontän. Så han river alla och
66 Om
34 är
16 möjlighet
16
4 - hyra
Bli
Allt.
honom i skrået.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Eldkanon
bur
ki,
år
aet
skörda
jag
trollkarl
iche
skye
färdighet som slösar energi. Att träffa målet och runt det.
Wind Knockback
startar i 2,5 och 8 omgångar. En attack som skadar målet och trycker tillbaka fienden.
Brandpenetration
ökar skadorna

Under de senaste åren har det funnits en stark känsla av att det snart kommer att vara möjligt att inte klippa recensioner, utan helt enkelt sticka ett finger åt de spel som de "blindade" från nytt spel och säg - vi tar det här, vi tar bort det här, vi lägger till det härifrån, här är ett nytt spel. Detta är om utvecklarna inte är helt lata, eftersom det finns många spel, och till och med framgångsrika, som inte skiljer sig alls i huvudsak, förutom namnet och bilderna. Men för att byta bilder, är det värt det att spela ett nytt spel? Te är inte Van Goghs målningar och inte Konstantin Vasiliev för att beundra dem ...

I allmänhet har vi idag ytterligare en hybrid av två kultspel, som båda har ordet hjältar i sina namn - det här är hjältarna av svärd och magi (som också har många onlinevarianter, till exempel -. Hybriden är för övrigt ganska livskraftig, och intressant främst för att jag personligen möta spelet på Android för första gången med en fullfjädrad turbaserad taktisk stridskarta, det vill säga du kan välja om du vill rusa fram eller sitta i väntan, täcka bågskyttar eller rusa.

Men låt oss ta en närmare titt.

Översikt över spelet Heroes taktik: War & Strategy

Egentligen kopierar karaktärsutvecklingssystemet och till och med den allmänna placeringen av platser nästan helt hjältarnas anklagelser, det vill säga vi anställer hjälte efter hjälte (inte högar av ett stort antal krigare, utan legosoldater), samlar deras själsstenar och klär sedan gradvis dem, enligt det redan standardschemat - vi fyller 6 celler, förbättrar kvaliteten och på en ny. Glöm inte heller att öka kompetensnivån för pengar.

Och layouten av platser är också liknande - det finns en arena, en fontän av begär som en analog av kistor, ett torn av hjältar som en analog av tester.

Men för det mesta går vi, som vanligt, igenom uppdrag efter uppdrag, först de vanliga, slår ut de nödvändiga föremålen, eller i eliten, utöver föremålen, slår vi även ut själsstenar för att samla nya hjältar.

Det är konstigt att de startande, lättmonterade hjältarna helt upprepar riddargrenen i M&M-hjältar, bara istället för enheter med olika egenskaper vi anställer ensamstående, ungefär lika styrka legosoldater - en bågskytt, en pansarman, en griffin, en riddare, istället för en munkmunk, däremot är en flicka en nunna. Visserligen har deras kompetens förändrats lite, även om de i stort sett har behållit sina rötter.

Stridsystem

Enligt stridssystemet - typiska MiM-hjältar, men med speciella funktioner. Så vi har en stridskarta, uppdelad i celler, där vi kan flytta våra karaktärer för att döda fienden och rädda vår. I allmänhet är systemet klassiskt - det finns snabba varelser som flyger långt och träffar ganska bra, det vill säga en griffin, det finns en långsam och ledsen pansarman, men med bra försvar finns det två avståndskrigare - en bågskytt och en nunna - prästinnan Elena, det finns en riddare som slår till ger ökad skada medan hon springer. Och så vidare, vilket får dig att fundera över stridstaktiken - när är det bättre att stänga din bågskytt och sitta i försvaret, när du ska rusa och när du bara ska vänta på att fienderna ska komma inom slående avstånd och få ner dem.

Av de viktiga skillnaderna - färdigheterna aktiverades, och inte med en slumpmässig trigger, och de aktiveras enligt ett smärtsamt välbekant schema - hjälten fick raseri, hans ikon har en gyllene gloria, vilket indikerar att du kan aktivera en speciell färdighet. Till exempel har en man-at-arms en bedövande skicklighet, och till skillnad från originalspel kan bedöva på avstånd, skjuta upp en sköld och skada den. Nunnan läker nu varannan gång, men hennes främsta färdighet ger bra skada. Men nästan alla färdigheter orsakar skada på ett eller annat sätt, och ju högre färdighetsnivån hos hjältarna pumpades, desto högre skada.

Bottom line, recension

I allmänhet är spelet ganska bra, genomtänkt, och även på telefonskärmen spelas det utan problem, även om det verkar som att det borde vara litet på kartan, men nej, balansen tas med i beräkningen. Samtidigt finns det en taktisk komponent, faktiskt, om du tänker på det, så ökar chanserna att vinna dramatiskt, men du kan slå på den automatiska striden och sedan hur botarna kommer att spela. Det är dock nästan omöjligt att slå ut tre stjärnor med bots - halsen flyger framåt och dör omedelbart, och 3 stjärnor behövs för att öppna en autopassage - en raid-raid. Raider med rullar, utslagna eller vid köp av en VIP.

Spelet är naturligtvis för tänkande människor, men det finns ett villkor - för tålmodiga tänkare, eftersom strider tar en viss tid. Och här kommer jamben - slagsmål utan raidpass är riktigt långa, och upprepade passager är tråkiga ändå, så antingen donera eller var en mycket tålmodig spelare ...

Och ja, jag personligen fastnade inte och blev inte alls medtagen av ordet. Av artighet uppgraderade jag hjältarna till nivå 23, förde dem till den blå kvaliteten, men såg inget i spelet som skulle tvinga mig att stanna – ja, det är intressant, men inget mer.

bosatte sig på mobila plattformar och fokuserade på taktiska strider. Naturligtvis kan du inte förvänta dig ett spel som är identiskt med originalet från en kopia, men det finns inte mycket bra spel i detta område. Till exempel i webbläsarmiljön finns det många relativt mediokra projekt om hjältar, och vissa designas också hela tiden om från topp till tå. Låt oss bekanta oss med kawaii-representanten för denna heroiska hög, kanske han lyckades uppnå hög nivå kvalitet?

Taktiskt och strategiskt

kan säkert hänföras till två genrer samtidigt: taktik och strategi. Först måste du tänka noga på sammansättningen av trupperna, utrusta dina kämpar och pumpa () och sedan skicka dem till slagfältet och börja utfärda direkta kommandon (). Förhållandet mellan genrer är ungefär lika. Spelet har en fullfjädrad berättelsekampanj, som är designad som en kedja av successiva nivåer. Varje spelare kommer att behöva gå igenom sex olika "ras-klimatiska" episoder, slåss med en massa monster och slå ut en hel massa saker. De senare använder förresten aktivt det koreanska slumpmässiga systemet, så det är mycket troligt att du måste rensa samma plats tio gånger tills den efterlängtade skölden på din favoritpaladin faller ut.

Ett lag består av högst fem hjältar. Efter en kort träning, nästan omedelbart, kommer du att nå detta antal. Generellt sett, i spelvärldens vidsträckta, kan du få cirka 30 olika varelser som motsvarar de ursprungliga: gripiner, änglar, munkar, cerberusar, enhörningar, älvor, etc. Var och en måste pumpas separat från resten, investera färdighetspoäng i färdigheter (av vilka det finns fyra per hjälte), utrusta dem med utrustning (sex vardera) och utvecklas. Den senare ökar alla parametrar beroende på antalet nivåer som tas. Samtidigt, en nivå upp ditt konto påverkar direkt hjältarnas maximala utveckling, så på den femte dagen kommer du att träffa muren av grinden. Dessutom är detta grind inte så mycket förknippat med den monotona skärningen av identiska motståndare (i detta avseende är spelet bara bra), utan med behovet av att ta hänsyn till erfarenhet någonstans. Dess huvudsakliga källa är dagliga uppdrag, som det inte finns så många av. När du gör allt är det bara att stänga applikationen och vänta på en ny dag. Här kommer inte ens rikliga infusioner av riktiga pengar att hjälpa, de tänkte bara på det - uppmätt gameplay.

Med jämna mellanrum måste du rensa de tidiga nivåerna igen för att slå ut lite byte. Detta beror på att genom att utrusta alla sex föremål på hjälten kan du "löda" (absorbera) dem. Följaktligen kommer karaktären att bli mycket kraftfullare, och sex nya förfrågningar om föremål av en viss typ kommer att dyka upp i klädöppningarna. Detta leder till att du ägnar dig åt fullskalig pumpning på alla fronter och det finns inget slut i sikte. Slå ut en annan pinne, sedan en amulett, sedan leggings, kombinera allt i den första ringen, samla sedan fem fragment av den andra ringen och lägg till ett svärd skapat av 6 ingredienser ... Äntligen är sigillen för +1000 hälsa klar . Upprepa för de återstående 5 tecknen, men inte det faktum att samma kommer att passa dem. Lyckligtvis är lagret här oändligt, så du behöver inte oroa dig för antalet saker du bär, vikt eller skada / reparation av utrustning.

Munk och vad den äts med

Naturligtvis är detta nästan huvudproblemet gratis spel, vilket är. När du först går in i spelet aktiveras en kampanj (åtminstone för mig var det så här): betala $5 för att få fina bonusar i en månad och VIP-status. Jag betonar direkt att detta är ett mycket lönsamt erbjudande, eftersom jag fick en belöning i 60 dagar, och till och med med 75% rabatt. Men om två månader (eller om erbjudandet ignoreras inom tre dagar från start) måste du betala $30 för en sådan lyx. Hur mycket nytta fick jag? Tja, som vanligt i projekt av det här slaget kan man kalla ett paket slumpmässiga hjältar. Men det är ännu inte ett faktum att det kommer att vara hjältarna (hej, slumpmässigt) - det kan finnas fragment av föremål eller bitar av evolutionskort. Talar om vilka. Evolution innebär att efter att ha fått en viss hjälte kan du inte längre få den andra av densamma. Börja istället slå ut fragment. Samla 20 bitar och din avdelning kommer att få en andra kvalitetsstjärna. Ytterligare 50 - 3 stjärnor. Och så vidare, upp till fem. Men du kan hitta dem antingen i begränsade dagliga fängelsehålor, eller genom att köpa dem i butiken för en avgrund av mynt / riktiga (om de genereras alls).

Att städa basläge det tar sex energipoäng. Det återställs, ja, väldigt långsamt - 1 stycke på 10 minuter. Du kan fylla på på flera inte de enklaste sätten, varav det viktigaste är att uppgradera kontonivån (efter en veckas spelande händer detta ungefär en gång om dagen). Eller så kan du lägga till 100 vänner till din lista och tigga från dem dagligen för 2 enheter energi från varje. Som tur är finns det knappar "fråga alla", "samla allt" och "ge alla". Fortfarande, tre gånger under dagen är det tillåtet att få ytterligare bonusar, men då måste du logga in vid en viss tidpunkt inom en tvåtimmarsperiod. Allt detta i allmänhet gör det möjligt att spendera mer tid i spelet, men så mycket som vi skulle vilja. Om du förväntar dig att sitta i flera dagar och göra det du älskar, kommer tyvärr ingenting att fungera. Så till exempel går 12 energi till fängelsehålorna på en gång, men detta det enda sättet snabbt få fragment av hjältar för evolutionen (även om inte det faktum att de kommer att falla ut).

När det gäller resten av spelsystemen, såsom arenan, finns det en avgiftsgräns. Här kan du PvP sy fem gånger om dagen gratis, och om du vill ha mer, betala. Dessutom är det nödvändigt att inte bara lossa den riktiga valutan (ädelstenar), utan också att få en ganska hög VIP-status. Priserna i spelet, som vanligt, märker inte vad som händer i världen, som om man ignorerar dollarn och den allmänna nedgången i människors levnadsstandard. Gör en elitkallelse och kanske skaffa en hjälte? Okej, bara $50! Åtminstone här finns det åtminstone kampanjer, med rabatter och bonusar. För att sammanfatta är munken i spelet mycket nödvändig, åtminstone i början. Detta är också relaterat till ett annat viktigt element - snabba stridsbiljetter. Jag tycker att det inte är värt att förklara deras funktion, vi spelade alla Heroes och vi vet mycket väl hur det hjälper när man bekämpar svaga fiender. Sparar tid otroligt. VIP-1s kommer att få 20 biljetter per dag, vilket är tillräckligt för ett mycket bekvämt och trevligt tidsfördriv. Eller så tar du ur batteriet på din surfplatta och spenderar en och en halv timme extra om dagen på tråkiga slagsmål.

Casual inte så

För att vara ärlig kan jag inte kalla spelet arkad eller lätt. Varje hjälte har som sagt fyra förmågor. De låter dig skapa mycket intressanta kombinationer och byggen. Till exempel, på den tredje svängen, helar paladinen sig själv och alla allierade runt omkring, samtidigt som han skadar alla fientliga odöda. Om du beräknar tid och plats korrekt kan du enkelt vända striden. Fiender svarar inte på attacken mot vampyren, men han kan inte bli helad, så att ta med din nunna i truppen är inte längre så lönsamt. Och om du slår tillräckligt hårt i den första omgången och har en necromancer, kan du enkelt lyfta upp odöda från fiendens lik, vilket kan tanka mycket skada och blockera fiendens skyttar. Åh ja, om det. Spelet har hjältarnas standardknep: funktionerna "vänta", "sätta upp en sköld", "klippa bort skador på pilarna om du står rygg mot rygg", "hämna attack" och, naturligtvis, initiativ. Allt detta kan och bör användas aktivt i strider för att besegra starkare motståndare.

Genom att göra normala träffar och ta skada laddar karaktärerna sin rage bar, varefter de kan använda superförmågan. Om du lyckas döda en fiendehjälte, kommer den angivna skalan att fyllas omedelbart med hälften, så det är vettigt att välja vem du ska slå med vem. Flygande varelser kan övervinna hinder och hinder i luften, och pilar ger ofta statuseffekter, oavsett om det fryser, tänder, chockerar eller förgiftar. Men de mest hållbara och ihärdiga killarna är tankar. De rör sig långsamt, har mycket rustning och bedövar ofta färdigheter som gör att du kan inaktivera en fiendes handlingar under en hel tur. Detta kan verka som en liten sak, men i själva verket har det nästan den mest betydande inverkan i strider. Ibland bidrar också turmomentet, eftersom vissa varelser kan smita undan med en liten chans (15%-20%) eller tillfoga kritiska träffar.

Den totala mängden innehåll i spelet är enorm, men tyvärr har i skrivande stund bara en liten del av alla funktioner introducerats. Inga skråkrig, inga sena spel, inga världsbossar. Det finns inte ens belöningar för att slutföra trestjärniga nivåer. Dessutom märkte jag inte mycket aktivitet från utvecklarna. I början av månaden skrev jag ett brev till supporttjänsten, men än i dag ignorerar de mig (problemet gäller oförmågan att logga in med Bluestacks via ett konto Google Play notera). Även spelarnas önskemål och önskemål sedan sommarmånaderna har ignorerats. Till exempel bad folk att introducera funktionen att se kompetensen hos de hjältar som du ännu inte äger för att göra några planer för framtiden i förväg. Vi matade samhället med löften och frukostar, och gjorde ingenting på sex månader ... På sidan