Uppgradera besättningens färdigheter i wot. Hur väljer man förmåner (färdigheter) i World of Tanks? Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Och speciellt för freebies med ett urval av färdigheter och förmågor, du kan inte gå fel! I den här artikeln kommer jag att ge några värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av fordon i World of Tanks.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är naturligtvis "Sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". I det här fallet, efter 3 sekunder från belysningsögonblicket, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter, börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen cykla väldigt länge med den "inoperativa" första fördelen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har pumpats upp till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för befälhavaren och vänta tills han pumpar upp det till 100%.

Videoguide för IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om urvalet av förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Jag uppmärksammar er på att egenskapen är subjektiv. Min åsikt kanske inte överensstämmer med din subjektiva åsikt. Man bör också komma ihåg att färdigheter är aktiva i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar agera först efter 100% av inlärningen (vanligtvis rekommenderas att lära sig färdigheter och sedan återställa färdigheter och lära stridsvagnsbesättningen nya färdigheter) . Var försiktig!

Översikt över kunskaperna i World of Tanks

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningen på tunga och medelstora tankar, gör att du snabbt kan reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att skickligheten "Repair" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. för att få en 100 % reparation måste du helt uppgradera den till alla besättningsmedlemmar. Så om du pumpar "Repair" till Gunner, Driver och Loader, och pumpar "glödlampan" till Tank Commander, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara 75%.

Färdigheter som "Disguise" och "Fire Fighting" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningen på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Brandbekämpning: den pumpas ut på tunga och medelstora tankar enligt restprincipen. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5 %, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5 %. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska omladdningstiden för pistolen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda tillsammans med "Fan"-utrustningen (som ger ytterligare 2,5% till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet endast träder i kraft om den pumpas ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

En stridsvagnschefs färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten får den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenhet intjänad under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom. låter dig avsevärt påskynda pumpningen av besättningen. Men eftersom Commander redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Örn öga: det är vettigt att ta för eldflugor med hög utsikt. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta tankar med låg sikt.

Hantlangare: enligt beskrivningen, nästan imba, faktiskt - om ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: en onödig färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på ett fordon på hög nivå hittas nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av stridsvagnschefen.

Radioavlyssning: handlingen liknar tankbefälhavarens "Eagle Eye". Rekommendationerna är också desamma. Förresten, detta är den enda riktigt användbara färdigheten för radiooperatören.

Från de sista krafterna: i teorin ger denna färdighet en chans att få lite erfarenhet och krediter för att ha skadat och förstört fiendens stridsvagnar i ditt ljus. I praktiken ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Skyttens färdigheter och förmågor

Smidig vändning av tornet: minskar spridningen när du vänder tornet, är det vettigt att ta på alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och konstförstörare. Deras spridning minskar med en förändring i vinkeln för pistolens horisontella riktning. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: nästan alltid kan skytten uppgradera andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Tja, det är en ganska användbar färdighet.

Prickskytt: bokstavligen med några procent ökar sannolikheten för en kritisk modul eller besättning. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. skytten måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

hämndlysten: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta blindshots (dvs utan att blända på de kända koordinaterna för en tank som har lämnat bländningen), kan färdigheten knappast klassas som riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, träder den i kraft först efter 100 % inlärning.

En förares färdigheter och färdigheter

Offroad King:ökar rörelsehastigheten på mjukt underlag. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens varvhastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och ART-ACS.

Smidigt drag: minskar spridningen när du skjuter i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är avsedda att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för tankar med stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när du kör nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar risken för motorbrand. måste ha på tankar med frontväxellåda/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter, för den delen) fungerar först efter att de är 100 % inlärda, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna i händelse av att du fortfarande lägger den andra förmånen "Combat Brotherhood" och omskolar besättningen. Då kan den första förmånen tas en av följande färdigheter. Deras värde är dock ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: det är vettigt att bara ta den fjärde eller femte färdigheten, och även då, om du ofta använder guldammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % hållbarhet kvar. Ingen dålig färdighet, om du tar det på resterande basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar hk. intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta på sig tankar på resterande basis, och även då, bara om denna tank verkligen ofta har ett ammunitionsställ.

Kompetensval för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och på resande fot, måste ladda ner Camouflage. Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta stridsvagnar har inte bra rustningar och en hel del HP, dessutom är interna moduler och besättning lätt kritan av dem. Det är bättre att reparera en nedfälld larv med en reparationssats och inte alls med en "reparation".

Efter att ha pumpat ut Disguise är det vettigt att omskola befälhavaren till det sjätte sinnet och börja ladda ner Disguise igen. Tja, den tredje färdigheten, du kan välja "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn tornrotation, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-Road King, Virtuos, Smooth Ride, Reparation
  • Radio operatör: Maskering, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Kamouflage, reparation

Kompetensval för medelstora stridsvagnsbesättningar

Vidare är det möjligt att omskola stridsvagnsbesättningen till "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som den första, d.v.s. omskolning görs bäst när den andra fördelen är helt pumpad ut ur stridsvagnsbesättningen). Eller pumpa individuella färdigheter som "Smooth Turret Rotation" och "Smooth Ride".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Combat Brotherhood), Camouflage

Kompetensval för tunga stridsvagnsbesättningar

Tunga tankar skiljer sig lite från medelstora tankar när det gäller färdigheter och förmågor. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora, och deras vapen för det mesta är utrustade med munningsbromsar, är det ofta inte meningsfullt att utrusta dem med kamouflage. Liksom med medelstora tankar rekommenderas att tunga tankar uppgraderas med "Repair" först. Vidare, efter öppnandet av den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken brinner ofta är det vettigt att ta "Fire Fighting", eller vänta tills guld "Automatic Fire Extinguishers" för silver dyker upp i spelet.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, döljande eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (förklädnad, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. från riktigt användbara färdigheter bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att du inte försummar färdigheten "Combat Brotherhood". Resten av förmånerna är efter smak.

Skicklighetsval för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om stridsvagnsförstöraren är tillräckligt kompakt är det vettigt att ta Disguise som första fördel och sitta i buskarna. Om det är en monstrositet som Ferdinand är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Camouflage", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Reparation även för "osynliga" tankförstörare är vettigt att ladda ner i alla fall, till exempel den andra förmånen (eller tredje, om du laddar ner "Combat Brotherhood"). De där. för konventionella stridsvagnsförstörare tar vi "Camouflage" som den första fördelen, sedan "Repair", omskolar (eller inte) besättningen till "Combat Brotherhood" och tar igen "Repair".

För enorma, tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta Repair, sedan Camouflage, omskola besättningen till Combat Brotherhood och börja utjämna Camouflage igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation

Valet av färdigheter för ART-SAU besättningar

Den första fördelen är vettig att ta "Disguise". I alla fall är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense", även på ART-SAU ger "glödlampan" en ganska påtaglig fördel. "Repair" på ART-SAU kan inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter och förmågor i World of Tanks

Fråga: kommer färdigheten "Sixth Sense" att fungera om jag överför befälhavaren till ny tank, och han kommer att förlora 10% (eller till och med 20%) av huvudspecialiteten?
Svar: otroligt, men sant - det kommer!

Utjämning av besättningen spelvärlden of Tanks påverkar många parametrar, såsom rotationen av tanken och dess torn, hastigheten för rörelse och reparation av stridsfordonet, räckvidden för syn och kommunikation och hastigheten för omlastning. Alla tekniska indikatorer för tanken förbättras parallellt med de förvärvade färdigheterna och förmågorna hos besättningsmedlemmarna.

Det finns flera sätt att höja en besättning i Worlds of Tanks:

Pumpa för spelguld

Det dyraste, men mycket snabba alternativet för besättningsutbildning upp till 100%. Fördelarna med denna metod:

  • Det tar ett minimum av tid att pumpa.
  • Enkel inlärningsprocess. Användaren går in i den personliga filen för varje besättningsmedlem och väljer träning på tankakademin, vilket kommer att kosta 200 guld per karaktär.

Metoden är lämplig för de användare som snabbt vill uppgradera sin besättning utan att delta i många strider.

Nivå upp för silver

Besättningsmedlemmar utbildas vid regementsskolan. Ingen riktig investering krävs. För 20 000 silver i spelet kommer varje besättningsmedlem att uppgraderas från 50 % till 75 %.

Uppgradera ditt konto i strider

Utbildning utan investeringar. Processen är arbetsintensiv och tidskrävande. Besättningen kommer att behöva svag tank att utkämpa en massa envisa strider fram till det ögonblick då han pumpas upp till den eftertraktade 100%.

Premiumkonto

Med ett sådant konto får spelaren 1,5 gånger viktigare färdigheter och erfarenhet för varje strid. Besättningsutjämning från 75 % till 100 % kommer att gå mycket snabbare än med tidigare metoder.

Vi svänger på elitutrustning

Efter att ha erhållit statusen "Elitefordon", markerar spelaren en speciell kryssruta (finns ovanför besättningslistan) och sätter på accelererad pumpning. All intjänad erfarenhet överförs till besättningsutbildning. Lagmedlemmar med den lägsta nivån får dubbel erfarenhet per strid.

Utjämning på premiumfordon

Premiumfordon är en fantastisk simulator för besättningsutbildning. Pumpning kräver inte pengar och omskolning, det sker i ett accelererat läge.

Besättningsutbildning i wot - utjämningsprocess

  1. Logga in i spelet. Välj teknik. Spela tills det ögonblick då utvecklingsgrenen öppnar och det blir möjligt att köpa ett annat stridsfordon.
  2. Köp ny utrustning (utan besättning).
  3. Kliv av den uppgraderade besättningen från det gamla fordonet till barackerna.
  4. Överför besättningen till ny utrustning. Omskola (gratis - 80% utjämning, för silver - 90%).
  5. Lär dig modeller och efterföljande tekniker. Aktivera läge accelererat lärande besättning.
  6. Köp en tank från nästa filial. Överför besättningen till den.

Agerar i denna ordning, på nivå 10, får spelaren en besättning pumpad till 100%. Dessutom kommer 2-3 ytterligare färdigheter att läggas till detta.

Viktiga ögonblick av besättningens utjämning i Worlds of Tanks:

  • Varje tankfartyg har sin egen nationalitet och kan endast köra utrustning från motsvarande land.
  • När en besättningsmedlem omskolas till en annan stridsvagn, avbryts kunskapen och färdigheterna på den föregående.
  • För att pumpa besättningen krävs tankar från den femte nivån.
  • Vid utbildning av teammedlemmar är det nödvändigt att följa generella regler pumpning.

Hej tankbilar! Den här artikeln kommer att fokusera på en av de grundläggande WoT-funktioner -

Regler för att välja förmåner för stridsvagnsbesättningen


Hej tankbilar! Den här artikeln kommer att fokusera på en av de grundläggande egenskaperna hos WoT - besättningsfärdigheter.

För att inte göra ett misstag med valet av besättningsfärdigheter måste du först förstå hur du kommer att använda ett visst fordon. Det finns dock förmåner som rekommenderas för alla.

1. Sjätte sinnet

Några av er vet säkert redan att utvecklarna planerar att göra denna färdighet tillgänglig för alla besättningsbefälhavare efter att ha utjämnat huvudyrket till 100%. Men även om denna innovation är i statusen "CTTS", är det värt att pumpa
befälhavaren först. När den tänds 2 sekunder efter ljuset kommer "Glödlampan" ofta att rädda dig från ett stänk av PT eller konst. Om du själv spelar på PT eller konst är din prioritet i ljuset för fiender ännu högre, och lampan behövs mer.

2. Reparera

Vanligtvis är det så det är brukligt att börja pumpa ekipaget. Först av allt, befälhavaren - "The Sixth Sense", resten - "Repair". Och denna teknik lönar sig.
När allt kommer omkring, var det initialt mer än 10 sekunder att reparera en nedskjuten harpa på vissa stridsvagnar med 100 % av huvudfärdigheten! Detta innebär att du förlorar en reparationssats och/och en betydande mängd hållbarhetspoäng utan en pumpad reparation. Men du måste fortfarande dra kampen!

3. Combat Brotherhood

Denna förmån lägger bara till 5 % till alla besättningsfärdigheter, så det rekommenderas vanligtvis i kombination med ventilation som fungerar på liknande sätt. Då får du
+10% totalt, vilket avsevärt ökar stridsförmågan för alla tankar.
Undantaget är maskiner med lasttrumma och utan möjlighet att installera ventilation (WT E100). Du kommer definitivt att märka en 5% minskning av omladdningstiden på trumman. Om du ska pumpa "BB" med den andra förmånen eller inte är ett individuellt val.

4. Alternativ andra förmån

Om du bestämmer dig för att inte uppgradera "BB" sekunden, måste du börja utjämna tankens kritiska brister. Svagt ammunitionsställ? (T-44, T-54, etc.) till lastaren - "Kontaktlöst ammunitionsställ". Du spelar på "kristallkanonen" (borsjtj, våffla på 9:e nivån) för alla - "Disguise". När man spelar med ljus på LT eller ST är det värt att öka sikten för att öka chansen att belysa fienden tidigare. Befälhavare - "Eagle Eye", radiooperatör - "Radio Interception". För mekaniska förare av trådar är det värt att ge råd till "Master of Ram" (för snabb typ IS-7
och tung ST-typ E-50 M) eller "Virtuoso" eller "King of-road" för klumpiga bilar som E-100. Följaktligen måste ST-förare läras hur man rör sig smidigt, eftersom du ofta måste skjuta på språng.

5. Tredje förmånen. Anpassning

Som regel, med undantag för mycket komplexa fordon som WT E100, för den tredje förmånen spelet på tanken närmare bekvämt. Tidigare missade förmåner laddas ner. På CT är det värt att studera "Camouflage", "Smooth Turret Turn" för skytten, maskiner utvecklade av dystra franska genier som "bat-chat" eller AMX 50B, det är vettigt att tänka på att välja Master of All Trades-förmånen för befälhavaren. Besättningen är ofta kritisk, ibland kan de hjälpa till. Det är dags för de som laddar på klassiska TT:s att pumpa in "Kontaktlöst ammunitionsställ" och "Desperate". För skyttar, trummisar och stridsvagnar med en stor alfa-strike kommer Sniper att vara relevant, vilket gör det möjligt att bryta moduler till motståndare mycket oftare.

6. Slutförande av anpassning.

Den fjärde förmånen Du måste förstå att varje efterföljande förmån kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående för att pumpa fullt ut. För den fjärde är detta redan - 1,68 miljoner enheter av erfarenhet. Så du bör seriöst fundera över vilka av de återstående färdigheterna som kommer att göra ditt liv enklare. I det här fallet behövs knappast råd, i detta ögonblick kommer du redan att ha en förståelse (och om inte, har du 42% av segrarna och det spelar ingen roll hur besättningen uppgraderas :)).

7. Förmåner av sista betydelse

Denna term betyder: "Maskning" för tunga tankar, "Brandbekämpning" för sällan brinnande tankar (det är bättre att sätta en guldbrandsläckare, du behöver inte vara rädd för att spendera, det kommer att bli billigare, eftersom tanken kommer att inte brinna alls) och liknande färdigheter.

8. Värdelösa förmåner

Utvecklarna har gett upphov till ett antal absolut värdelösa förmåner. De flesta spelare är överens om att det inte är värt att ladda ner på någon maskin: "Inventor", "Repeater", "Expert". Sådana förmåner som "Vintage" och "Från sista styrkan" kan också klassificeras som delvis värdelösa, eftersom de inte är tillämpliga någonstans på grund av deras låga sannolikhet för tillämpning. Sådana förmåner väljs vanligtvis av de åsidosatta spelarna för specifika ändamål.


Slutsats. Några enkla men viktiga tips.

MEN)" Krigets brödraskap» svänger endast för alla besättningsmedlemmar samtidigt och börjar agera till 100 %.
B) det är värt att skilja mellan besättningens färdigheter och förmågor. Till exempel, " Reparera», « Maskera"och" radioavlyssning” börja arbeta med 1% studie, gradvis öka deras effektivitet, och “Lampa”, “Kontaktlöst ammunitionsställ” och “Combat brotherhood” först efter full studie.
C) studien av besättningsyrken, även om den är markerad med procentsatser, är felaktig. Varje efterföljande procentsats kräver mer erfarenhet än den nuvarande.
G) " Brandbekämpning» - inte den mest användbara förmånen, eftersom den är ganska bra ersatt av en guldbrandsläckare. Swing 4m-5m-6m perk, exklusive "brandtankar" (tyskarna, KV-3, etc.).
D) allmän princip valet av färdigheter och förmågor: för att maximera fördelarna, utjämna sedan de allvarligaste bristerna.
E) var inte lat, testa bilen du ska ladda ner, se guiderna. Detta hjälper dig att välja rätt tank och metoden för att pumpa den. G) om möjligt, spara inte guld, träna, träna om och återställ förmåner för guld. I mitten av den fjärde förmånen är utjämningen mycket långsam, erfarenhet är aldrig överflödig.

Spelet

Genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

MMO tankar

ryska

2010

Fri

Kom ihåg att med releasen av patch 0.7.2. stridsvagnspersonal kommer att ha färdigheter och förmågor. Färdigheter börjar agera först när de studeras till 100%, och färdigheter blir aktiva redan från 1% studier. För att underlätta för dig kan du genom att gå igenom hitta en beskrivning av färdigheter och förmågor.

Vilka är de bästa färdigheterna att skaffa sig först?


För artilleri är det bäst att utrusta:

Befälhavare först måste du pumpa det sjätte sinnet skicklighet och expert skicklighet.
Artillerist- sniper skicklighet eller hämndlysten skicklighet.
Förare mekaniker det är bäst att lära sig den virtuosa färdigheten först.
lastare Enligt vår åsikt är det bäst att lära sig färdigheten Intuition eller Desperate.
till radiooperatören det är bäst att lära sig radioavlyssning först.
Efter det kan du lära dig alla färdigheter som finns kvar.

För Fre Sau:


Befälhavare- vi råder dig att först lära dig örnögonfärdigheten, sedan det sjätte sinnet, den tredje expertfärdigheten, ge resten av färdigheterna som du vill.
artillerist– här är prickskytteskickligheten definitivt det första att lära sig.
Laddar- valfritt, eftersom alla tre färdigheter: beröringsfritt ammunitionsställ, intuition och desperat lärande beroende på stilen på ditt spel. Om du sitter i buskarna och ofta försvarar dig själv, måste du först lära dig intuitionsförmågan, sedan den beröringsfria ammunitionsskickligheten och sedan bara den desperata färdigheten.

Förare mekaniker- Det första vi lär oss är definitivt en virtuos skicklighet.
Radio operatör- Möjligheten att radioavlyssna, sedan efter eget gottfinnande.

Grundläggande färdigheter och förmågor för lätta stridsvagnar i spelet World of Tanks :


Befälhavare- Se till att lära dig skickligheten i ett örnöga.
artillerist- definitivt för eldflugan, först och främst lär vi oss den hämndlystna färdigheten, och sedan resten efter önskemål.
Laddar– vi lär oss skickligheten med beröringsfri ammunition, då är färdigheten desperat.
Förare mekaniker. Allt beror på spelstilen. Om ditt huvudmål är att förstöra artilleri, så lär vi oss först och främst skickligheten i ett smidigt drag, skickligheten hos en virtuos, sedan skickligheten hos terrängkungen, resten efter eget gottfinnande. Om du bara försöker lyfta fram fiender, så är det första du behöver lära dig den virtuosa färdigheten.

Radio operatör. För en eldfluga är det bättre att först lära sig en färdighet i sista minuten eller en färdighet i radioavlyssning. Återigen, allt beror på spelstilen. Om du ska lysa oåterkalleligt, är det bättre att först lära dig färdigheten med den sista av din styrka, och först efter det skickligheten att radioavlyssning.

Grundläggande färdigheter för tunga stridsvagnar i spelet World of Tanks:

Befälhavare- Först kan du lära dig hur mycket som helst eller experten.
artillerist– Först och främst lär vi oss skickligheten hos en prickskytt.
Laddar. I grund och botten är det upp till dig här.
Förare mekaniker. Om du är på tunga stridsvagnar kan du lära dig skickligheten hos en rammästare och, om möjligt, nypa fiender. För de flesta tunga stridsvagnar rekommenderar vi att först lära sig smidiga rörelser.
Radio operatör- skickligheten att radioavlyssning, sedan skickligheten hos de sista krafterna.

För medelstora tankar:

Befälhavare- lär dig skickligheten hos ett örnöga, sedan en expert.
artillerist- skickligheten i en mjuk sväng av tornet, då lär vi oss skickligheten hos en prickskytt.
Laddar– vi rekommenderar att först lära dig det beröringsfria ammunitionsstället, eftersom medelstora tankar ofta dör på grund av explosionen av ammunitionsställen.
Förare mekaniker- först av allt, skickligheten hos en virtuos, och sedan skickligheten i ett smidigt drag, eller vice versa.
Radio operatör– Förmågan till radioavlyssning måste läras ut först, sedan efter behag.

I spelet World of Tanks påverkas alla tankars egenskaper i hög grad av Besättningens färdigheter och förmågor. När allt kommer omkring ökar den pumpade besättningen tankens hastighet, tankens rotation, tankens torn, ökar hastigheten, siktar, laddar om, kommunikationen och siktområdet. Det vill säga nästan alla tekniska indikatorer för tanken förbättras med förbättringen av besättningen. Det är därför allting bästa spelare WoT har 100 % uppgraderat besättning med 4 eller fler färdigheter och förmågor.

Köper en ny tank

När du köper en tank erbjuds du ett val:

  1. Hyr en besättning gratis, utbildad i 50 % av huvudspecialiteten.
  2. Hyr för 20 tusen poäng varje besättningsmedlem utbildad i 75% av huvudspecialiteten.
  3. Hyr för 200 guld varje besättningsmedlem utbildad i 100 % av huvudspecialiteten.

En besättning med 75 % är en storleksordning bättre än en besättning med 50 %, och en besättning med 100 % är en storleksordning bättre än en besättning med 75 %. Du behöver inte köpa en ny besättning för varje stridsvagn, du kan överföra din uppgraderade besättning från stridsvagn till stridsvagn när du studerar alla stridsvagnar i en nation. Och på den 10:e nivån kommer din besättning att ha minst en färdighet eller färdighet som redan är pumpad. Ja, besättningsöverföringar kostar pengar (200 guld eller 20 000 krediter för varje besättningsmedlem), men dessa utgifter kommer mer än att betala för sig själva. Om du inte har guldmynt, överför sedan för krediter, även om du förlorar 10 % av besättningens skicklighet. Denna förlust är i många fall att föredra framför att pumpa ut besättningen på en ny tank från grunden.

Valet av färdigheter för stridsvagnsbesättningen i WoT

Efter att ha uppnått 100 % av huvudspecialiseringen kommer varje besättningsmedlem att kunna välja sin egen färdighet eller förmåga. Färdigheten börjar fungera när den når 100 %, och färdigheten börjar i början av pumpningen och förbättras när den växer. Det maximala färdighetsvärdet erhålls när man når 100 %. Vissa färdigheter är gemensamma för alla besättningsmedlemmar, såsom kamouflage, brandbekämpning och reparationer. Och några är inneboende i vissa medlemmar av besättningen, till exempel kan en mentor och det sjätte sinnet bara studeras av besättningschefen, terrängkungen - bara föraren, desperat - bara lastaren.

För besättningen på varje stridsvagn måste du välja dina färdigheter och förmågor. Förklädnad passar till exempel inte tyska tunga tankar, eftersom de är enorma och den här skickligheten inte riktigt påverkar deras stealth. Ram Master är inte lämplig för artilleri eller eldflugor, eftersom de har låg hälsa och vikt. Ramning i sådana fall kommer praktiskt taget inte att orsaka skada på fienden, men kommer troligen att leda till själva tankens död. Ta ansvar för valet av färdigheter och förmågor för din besättning. När allt kommer omkring kan du ändra färdigheter, men för detta måste du betala en betydande mängd lån (med en förlust på 10% av färdigheten) eller guld. Det är ingen hemlighet att det kommer att krävas cirka 16 miljoner erfarenhet för att pumpa alla färdigheter och förmågor, och detta är många månaders arbete. Ett fåtal spelare kan skryta med besättningar med 5 pumpade färdigheter eller förmågor, de flesta spelare fryser vid två eller tre pumpade färdigheter. Om du inte har tid, men du behöver en vältränad besättning för att vinna i slumpmässiga, företagsstrider eller mästerskap, kontakta oss så hjälper vi dig att uppgradera din besättnings kompetens och förmågor.

Hur man snabbt pumpar besättningen

Obligatoriska villkor för utjämning av besättningen

För att pumpa behöver du:

  1. Premiumkonto.
  2. Vakttanknivå 8 eller högre, som vi kan pumpa besättningen på. På den kan vi bocka "Accelererad besättningsnivellering" vilket gör att du snabbt kan uppnå önskat resultat.
  3. Om du har premium tanknivå 8, markera sedan rutan i beställningsformuläret, eftersom sådana fordon har ytterligare 50 % bonus för besättningens erfarenhet. Därför kan vi uppgradera din besättning snabbare och billigare.