Spelet kurragömma i århundraden. Fem avslutningar av kurragömma. En ryss mystiska försvinnande


Kurragömma

Nu, killar, låt oss leka kurragömma.
För länge sedan kallades det här spelet också "horonushki", "hidden hidden-and-seek" eller "horonki". Och på min tid kallade tjejer henne ofta på det gamla och tillgivna sättet - "kurragömma".
Spelet är enkelt och bekant för många. Men när jag frågade killarna hur de spelar kurragömma för närvarande visade det sig att de spelar annorlunda. Ibland blandar de till och med reglerna för detta spel med en livräddare och får varken det ena eller det andra. Därför vill jag berätta om kurragömma som vi spelade så att du kan kolla om du själv spelar det. Och, naturligtvis, jag skriver för dem som kanske ännu inte har behövt spela det här spelet.
Vanligtvis spelas kurragömma på gården. Och för att göra spelet intressant, försök att inte ha fler än tio personer, annars är det svårt och långt att leta efter alla. Men mindre än fyra personer ska inte heller spela.
Till att börja med är det nödvändigt att alla tillsammans kommer överens om vilka platser det är omöjligt att gömma sig bortom. Spring till exempel inte bakom ett grannhus eller ut på gatan, klättra inte ner i källaren och så vidare. Bestäm själv, med hänsyn till funktionerna på den plats där du kommer att spela.
Alla räknar sedan för att se vem som kör först. Du måste bara räkna i början av spelet, och sedan kommer allt att gå av sig självt.
Föraren blir vänd mot väggen eller i något hörn (denna plats kallas "huset") och täcker sitt ansikte med händerna. Och vi täckte till och med ibland över hans huvud med en jacka eller något annat, så att det inte fanns någon frestelse att kika. Sedan sprider sig resten tyst åt olika håll och gömmer sig.
Efter en minut eller två frågar föraren högt: "Dags att åka?"
Alla de som lyckats gömma sig är tysta, och de som ännu inte lyckats svara: "Det är inte dags."
Så föraren frågar tills svaret är helt tyst. Sedan säger han: "Det är dags, det är inte dags, jag kommer från gården!" Och han går och letar.
Han ropar högljutt alla hittade vid namn, de lämnar sina härbärgen, går till "huset" och väntar tills den sista hittas.
Ibland händer det att jag hittade alla, men jag kan inte hitta någon på något sätt. Du ser dig omkring på alla ställen, och han verkade ha fallit genom marken! Men i slutändan hittas alla. Sedan börjar spelet igen, men den som hittades först leder.
Och om någon bröt mot avtalet och gömde sig där det var omöjligt, då är han utesluten från spelet.
Medan föraren letar kan du inte springa från en plats till en annan, så att han inte behöver leta flera gånger på samma ställe. Annars kanske spelet aldrig tar slut.
Men oftast behöver man inte köra länge i kurragömma, om inte någon gömt sig väldigt listigt.
Jag ska berätta hur jag en gång gömde mig. Femtio år har gått sedan dess, men jag minns fortfarande!
Det var i byn. Vi lekte nära vårt hus. Och så kom det mig att gömma mig inför alla för ett skratt. Du såg säkert hur hörnen gjordes vid bykojan - stockarna på de två väggarna sticker ut från varandra på tvären och bildar ett litet yttre hörn. Så jag klättrade längs de utskjutande ändarna av stockarna till själva taket, där svalens bo fastnade. Jag klamrade mig fast vid mina händer och ställer mig i det här hörnet. Uppifrån kunde jag se allt mycket bra. Och viktigast av allt, föraren stod nästan i närheten, runt hörnet. Därifrån gick han och letade. Många gånger sprang han under mig, men han tänkte inte höja huvudet. Han hittade alla, men han kunde inte hitta mig. Hittade killar och tjejer ser mig, visar varandra, skrattar, men de säger det inte till honom.
Jo, då hittade han mig, förmodligen för att han märkte var killarna letade.
Och byns barn, upp till tio år, lekte kurragömma enklare. Och reglerna var lättare. Den största skillnaden här är att föraren, så snart han hittade en, den första, omedelbart ropade hans namn och sedan skrek: "Att röra, killar!" Alla kom ut ur sina gömmor, och den man hittade fick köra. Han gick till "huset", frågade igen: "Är det dags?" - och alla sprang för att gömma sig igen.
Som du kan se behöver du inte leta länge här, därför är antalet spelare inte begränsat. Men för att komma överens om var du kan gömma dig, och var du inte kan, måste du med alla medel.
Tja, för de som inte har hittats är det inte alls nödvändigt att köra "på gröt" varje gång. De kanske inte lämnar sina platser om de är nöjda med dem. Och de kan gömma sig. De som gömmer sig är oftast de som tror att den nya föraren kunde se var de gömde sig.
Och den sista lappen att kurragömma. Om någon kallades hem, kan han bara lämna spelet under bytet av den ledande spelaren, för att inte störa spelet för alla andra. Samtidigt kan du ta in i spelet och andra som vill leka kurragömma med dig. Men den nyantagna måste först köra, som man säger – "till den nya".

Tja, vid den tidpunkt då Pushkin levde kallades detta spel "kulyuchki", och inte bara barn spelade det, utan också unga män och flickor. Redan då ansågs det "tillhöra antalet inhemska nöjen hos våra förfäder" och beskrevs på följande sätt:
”En av spelarna sitter i ett hörn - för att tuta; andra täcker hans ansikte, ögon, allt själv - med näsdukar, olika klänningar, och han klagar snabbt:

Coolt, coolt - en kvinna!
Stick inte ut ögonen
Öka på polisen
Den andra ligger i saltlådan.
Det är dags, eller hur?

Vid den här tiden gömmer sig alla andra spelare på alla möjliga, oansenliga platser. När får de höra: "Det är dags, eller vad?" - de svarar honom bara: "Nej!" Tjutet börjar igen, igen frågan: "Är det dags, eller vad?", Återigen är svaret: "Nej!" Detta fortsätter upp till tre gånger, och ibland fler, tills alla spelare har tid att gömma sig. Då han inte får svar på sitt "Det är dags, eller vad?", går han på sökande. Den första han hittar borde efterträda honom. Det händer ofta att spelarna tvingar Kulyuchka att leta efter varenda en.
Här säger Kulyuchka inte bara sin mening, han skrämmer: titta, säger de, ett öga är på min hylla och det andra är i saltkaret - jag ser allt! Men det finns en annan betydelse, användbar för de som gömmer sig - när han mumlar så är han själv mindre hörbar där de gömmer sig.
Som ni ser, hur många år har gått! – och spelreglerna har inte förändrats mycket. Och du kan också, om du vill, spela hemma enligt den gamla seden ...


Material kopierat från webbplatsen.

Legenderna förknippade med historien om ursprunget till detta spel är mycket olika och intressanta. I Turkiet, till exempel, heter det "Älskar du din nästa?", i Frankrike - "Kash-kashe", och i USA - "Gömma". Självklart pratar vi om de absolut välkända och populärt spel kallas "kurragömma". Nu är det här ett spel för skojs skull, men för länge sedan hade det ett helt annat syfte.

I England härstammar spelet från gamla seder, när pojkar och flickor gick för att leta efter fåglar på fältet och plocka blommor för att försäkra sig om att våren var kommen. Sedan fördes det som hittats till byn så att alla kunde se att våren verkligen hade kommit.

I Holland tror man att kurragömmaleken fick sin start när unga människor gick in i skogen för att försäkra sig om att återfödelsens natt hade kommit. Därför imiterade spelarna fåglarna, flydde från jägaren och flaxade med vingarna. Och om föraren inte hittade spelarna på länge, visslade de, imiterade fågelröster, för att låta dig veta var de gömde sig. Så sökandet efter de första vårtecknen och efterlevnaden av kultritualer blev början på kurragömmaspelet.

I Ryssland kallades spelet "horonushki", "dolda hemligheter" eller "ukoronki" och har alltid ansetts vara ett "gårdsspel" för busiga barn. På Pushkins tid kallades kurragömmaspelet "ku-luchki" och spelades inte bara av barn utan också av unga pojkar och flickor. Enligt reglerna satt en spelare i ett hörn, hans ansikte var täckt med en halsduk eller klänning. Medan alla gömde sig läste programledaren en tongue twister:

Coolt, coolt - en kvinna!
Stick inte ut ögonen
Öka på polisen
Den andra ligger i saltlådan.
Det är dags, eller hur?

Gömmorna skrek "det är dags" eller "nej" till honom. Den första spelaren som värden hittade ersatte honom.

Spelets regler

Idag har spelreglerna ändrats lite, men essensen i spelet har förblivit densamma.
I början av spelet samlas alla som vill. Föraren, som står vänd mot en vägg eller ett träd, räknar högt till ett hundra eller ett annat överenskommet antal. Alla andra gömmer sig vid den här tiden.

Efter att ha räknat går föraren för att leta efter alla spelarna och säger högt innan att "Ett - två - tre - fyra - fem, jag går alla
leta efter!", "Det är dags - inte dags, jag kommer från gården!" eller "Vem inte gömde sig, jag är inte skyldig!".

När ledaren ser den gömda personen bör ledaren vara den första att springa till platsen där han började sökandet och röra vid honom med handen och säga de överenskomna orden som skiljer sig åt i olika regioner ("cheka", "trollspö", "paly" -vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knacka-knacka", "knacka-knacka för dig själv", "banka-trumma för dig själv", "knacka-knacka för dig själv", "knacka-knacka" -ta", "pali-knackade" , "Jag knackade och föll", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knack på en pinne I"). Alla som gömmer sig försöker vara de första att göra detsamma.

Nästa förare är den som gömde sig eller "kontrollerades" först, och om ingen sågs, samma som förra gången. Du kan inte gömma dig bakom ryggen eller bredvid föraren. Ibland, som ett alternativ, kan den sista spelaren hjälpa alla.

Under spelet kan gratisspelare hjälpa de som ännu inte hittats genom att ropa ut tips som: "Yxa-yxa, sitt som en tjuv och titta inte ut på gården" - betyder att ögonblicket för utseendet är mycket ogynnsamt eller "Såg -såg, flyg som en pil" - den omvända betydelsen: det är möjligt att köra om föraren, vilket betyder att det är dags att hoppa ur gömstället.

Förutom många varianter av spelet kurragömma finns det så kallade spelet "sardin" eller "kurragömma omvänt". Innan spelet bestäms gränserna för webbplatsen, bortom vilka det är förbjudet att fly. Sedan väljs en förare ut, som skickligt ska gömma sig på en plats där många personer senare får plats. Vid den här tiden vänder sig resten av spelarna mot väggen och räknar till det överenskomna antalet, och sedan skanderar de i kör: "Ett, två, tre, fyra, fem - vi ska leta efter dig! Du gömde dig inte - vi är inte skyldiga!", Varefter alla skingras och letar efter den dolda spelaren. Den första spelaren som hittade honom ger inte resten några signaler och sätter sig tyst / lägger sig / ställer sig bredvid den gömda föraren. Så, den tredje, fjärde, femte, sjätte och andra spelare går med i tur och ordning. Förloraren är den som är kvar på banan sist och inte kan hitta den försvunna kompisgruppen på något sätt. För mer intresse och spänning föredrar många att spela den här versionen av kurragömma i mörkret.

Nuförtiden, när barn i princip föredrar virtuell kommunikation med vänner framför riktiga, och leder en stillasittande livsstil, alltmer sittande vid datorn, är fördelarna med spelet i alla dess varianter enorma. Barn lär sig inte bara att spela i ett lag, utan lägger också mycket tid på frisk luft. Men detta är just nyckeln till god fysisk form, hälsa och utmärkt aptit!

I allmänhet har jag inga särskilt negativa känslor för regissören John Paulson. I allmänhet, för att vara ärlig, är jag inte särskilt bekant med hans arbete, eftersom nästan alla hans filmer går förbi mig, men när jag såg trailern för Hide and Seek på TV för länge sedan, fascinerade den här produkten mig med sin dynamik och skarpa ögonblick, av vilka det finns i trailern var det en överdriven mängd. Så jag tänkte att det skulle vara trevligt att se en film.

Vad såg jag egentligen? En tråkig, svag handling som gjorde mig sömnig, en total avsaknad av spektakulära dödsfall, som bara tillförde sömnighet och ett dumt slut med schizofreni, som avslutade filmen ännu mer. Men först till kvarn:

Komplott. Filmen fick en bra start. Typisk miljö, flytt till ett nytt hus, etc. Även om sådana element är väldigt hackade, har jag alltid gillat dem, eftersom de är mättade med känslor, en viss slarv hos huvudkaraktärerna och förväntan på de fruktansvärda händelser som borde följa sådana introduktioner. Och generellt sett är det faktiskt så här en bra skräckfilm eller psykologisk thriller ska börja. Det finns inget annat behov här. Men det finns ett mycket viktigt "MEN". En sådan början av filmen bör inte vara mer än en halvtimme, annars försvinner ytterligare intresse för visning, dåsighet uppstår och en önskan att se filmen snabbare. Alla dessa tecken visade sig för mig på kort tid, eftersom alla efterföljande händelser i filmen är så engångsföreteelser och ointressanta att frågan uppstår: var är regissörens fantasi? Varför visas vi samma sak tio gånger i rad? Antingen är hustrun i badrummet, sedan fruktansvärda inskriptioner, som i teorin borde skrämma, så IGEN finns det en död katt i badrummet. Var finns rädslan? Skräck? Det räcker med en scen, som skulle se mycket mer effektiv och skrämmande ut än flera av samma typ. Låt regissören spendera det bättre kontanter för något originalmord eller något liknande, men du behöver inte knuffa liknande avsnitt flera gånger. Den här filmen kommer aldrig se bättre ut.

Vidare skulle jag vilja säga att dialogerna mellan far och dotter är för långa. De utgör det mesta av filmen. Flickan pratar hela tiden om sin imaginära vän Charlie och jag måste säga att jag gillade den här typen av scen. De är läskiga i grunden och du vet inte vem den här Charlie är? Hur han ser ut, etc. Men jag pratar om lite annorlunda. I synnerhet om andra tråkiga dialoger mellan far och dotter. Dakota spelar bra, och De Niro är inte dålig som en desperat pappa, men alla dessa sammankomster vid bordet, fisketurer är väldigt tråkiga. Varför behövs de i så överflöd?

Brist på spektakulära dödsfall och allmänna specialeffekter. Filmen är av hög kvalitet, med professionella skådespelare, en anständig budget och arvode, men var spenderade regissören sina 30 000 000 dollar? Förutom kända skådespelare gnistrar filmen inte av någonting: noll specialeffekter, mord görs i stil med skräckfilmer på 80-talet, inga visuella effekter observeras. Vad ska man titta på i allmänhet? Dakota Fannings vackra ögon? Det finns "skräck" i genren, men jag ser inget som är inneboende i skräck här. Som thriller kan filmen fortfarande passa, men inte skräck. Det finns praktiskt taget inga skrämmande, blodiga scener, specialeffekter också, och fågelskrämmor med en död katt kan vara skrämmande bara för små barn, och inte ens för alla.

Så titta, titta inte, det är upp till dig. Jag tror att fans av thrillers gillade filmen, men som skräckfilm är den inte det. Generellt sett tar jag hänsyn till bildens kvalitet, professionalism, budget, och en sådan film kommer att se mycket bättre ut än något dumt skräp med en slant budget, så om du väljer mellan Art-house eller sådana mediokra thrillers, så förstås Jag kommer att välja den andra, men det finns filmer mycket bättre, intressantare och läskigare än den här genren. När det gäller "Hide and Seek" är det en genomsnittlig film som passar för en engångsvisning men inte mer. Eftersom jag förväntade mig mer av filmen gjorde den mig besviken. Så jag betygsätter det därefter.

Mobilspelet "Hide and Seek" är väldigt gammalt folkspel. Under många århundraden (eller snarare, årtusenden) har det varit en populär barnunderhållning. Hide-and-seek har inte bara tidsmässiga, utan också geografiska gränser. Var som helst i världen kommer du att möta barn som entusiastiskt spelar den eller den varianten av kurragömma. Och inte konstigt! När allt kommer omkring, kurragömma och – uppenbarligen gamla spel på jorden, med sitt ursprung i människans naturliga, jagande väsen.
kurragömma är inte bara roligt, spelande men också användbart. Den utvecklar uppfinningsrikedom och uthållighet, lär sig att arbeta i ett team. Det är roligare att spela det folkliga utomhusspelet "Gömma" i ett sällskap på 8-12 personer, men man kan också göra det tillsammans. Du kan gömma dig och titta överallt – både hemma och på gatan. Det viktigaste är att ange innan spelets start var du kan och var du inte kan gömma dig. Vanligtvis, som ett villkor, föreskrivs inte bara att man inte kan springa för långt, utan vice versa, man kan inte stå direkt bakom föraren eller gömma sig för nära "hemmet".


"Kuluchki" - Rysk folklig utomhuslek med kurragömma

Detta är en enkel version av spelet kurragömma. Välj vilken drivrutin som helst. Föraren står vänd mot väggen och blundar. Platsen där föraren står i början av spelet anses vara hans "hem". Du kan helt enkelt lämna föraren i mitten av platsen och täcka hans huvud med en stor halsduk eller jacka. Alla andra spelare springer fram och gömmer sig, och föraren säger dessa ord:

Kulu-kulu-baba, sticka inte ut ögonen!
Sonen är under fönstret, grisen är under korgen!
Det är dags, eller hur?

Du kan välja vilket annat ord som helst, till exempel:

Kulu-kulu-kulichi, sitt inte på spisen!
Jag ska åka runt i stan, jag ska hitta alla påskkakor!
Jag går ut på fältet. Är det dags att söka?

På frågan om föraren ropar den som inte hade tid att gömma sig: "Nej!". Sedan börjar ledaren säga ord igen tills svaret på hans fråga är tystnad. Så alla barn gömde sig, och du kan gå och leta efter dem. När föraren lägger märke till en av killarna ska han peka på honom med handen och kalla honom vid namn. Om det här är en riktigt hittad spelare kommer han att köra. Alla kommer ut ur sina gömställen och spelet börjar igen. Om föraren gjorde ett misstag och namngav spelaren felaktigt, fortsätter han sökningen. För att förvirra föraren kan spelarna använda ett "militärt trick" - byta kläder.

"Wand-stukalochka" - Rysk folk utomhuslek av kurragömma

Sådant kurragömma är ett utomhusspel för gatan. Innan spelets start väljs en plats - "hemma". Sedan tar en av spelarna en pinne och försöker kasta den så långt som möjligt. Föraren ska springa efter pinnen, plocka upp den och lämna tillbaka den till "huset". Medan han gör allt detta springer resten av barnen och gömmer sig. Så fort knackaren återförs till "huset" börjar föraren sökandet efter spelarna. När föraren ser någon ropar han högt sitt namn och rusar mot "huset". Det räcker trots allt inte att hitta en spelare, du måste också "knacka" honom. För att göra detta tar föraren tag i en pinne, knackar med den och säger: "Knack-knock, wand! Håll käften Borya! (namnet på den hittade spelaren kallas). Nu ska den som "knackades" vara nära "huset" tills alla spelare hittas eller han är "räddad". Alla spelare som ännu inte har blivit "knackade" kan hjälpa till. Han måste ta sig in i "huset" och ta trollstaven i besittning före föraren. Efter det måste du, slå med en pinne, först och främst ropa: "Knack-knock, stick! Hjälp mig!" Om tiden återstår kan du "rädda" resten av "fångarna". För att göra detta måste du uttala alla namn i tur och ordning: "Knack-knock, wand! Hjälp Borya, Lyuda, Nina ... "Men du kan bara hjälpa till tills föraren har nått" huset ". Så fort detta händer kastas pinnen så långt som möjligt och medan föraren lämnar tillbaka den till "huset" sprider sig alla de "räddade" spelarna och gömmer sig. I händelse av att spelaren springer till "huset" tillsammans med chauffören som hittade honom har han naturligtvis lite tid kvar - för att hinna "rädda" sig själv. Men, en spelare som gömde sig inte långt från "hemmet" kan gripa ögonblicket när föraren går långt, hoppa ut ur sitt gömställe och "rädda" alla sina kamrater. Spelet slutar när föraren lyckades fånga och "knacka" alla spelare.
***
Ser likadant ut

Ett nytt farligt offlinespel vinner popularitet i det ryska internetutrymmet. Barn och ungdomar erbjuds att lämna hemmet i 24 timmar, gömma sig för alla vänner och bekanta och under inga omständigheter lämna ut var de befinner sig.

Spelet hette "Hide and Seek i 24 timmar" och dussintals minderåriga ryssar har redan blivit deltagare i det. Du kan läsa mer om detta farliga åtagande, samt vem som initierade det, nedan.

Det är inte för inte som psykologer kallar tonåren "den farligaste", eftersom det är under denna period som barn tenderar att begå överhastade handlingar och ta omotiverade risker för att få nya erfarenheter. Så deltagarna i spelet som heter "Hide and Seek for 24 Hours" gömmer sig för alla sina släktingar och släktingar under hela dagen för att ... bara ha kul.

Samtidigt varnar de ingen för deras plötsliga försvinnande, tar inte kontakt med sina föräldrar och ignorerar sina vänner. Sådana är förutsättningarna för spelet.

Vem som sätter dem är inte känt med säkerhet. För första gången började populära YouTubers prata om detta spel för några år sedan. För att få likes och locka prenumeranter till sina kanaler deltog de själva i liknande spel de gömde sig till exempel i stormarknader och butiker så att ingen skulle se dem.

Men nyligen har spelet "Hide and Seek for a Day" tagit ny fart. Barn började försvinna i olika ryska regioner. Lyckligtvis var de flesta där redan nästa dag, men anställda vid ministeriet för nödsituationer, poliser och frivilliga kastade alltid in kolossala styrkor i sitt sökande, som kunde spenderas på riktigt viktiga saker.

Och för inte så länge sedan dundrade nyheterna om försvinnandet av en 13-årig skolflicka från Moskva på nätverket. En tjej som hette Angelica skulle gå till en handledare efter skolan, men istället försvann hon och slutade kommunicera med sina föräldrar.

Snart började sökandet efter flickan i Moskva och regionen. Volontärer "", vänner och klasskamrater till skolflickan gick med i sökoperationen. Dagen efter hittades den försvunna Angelica 25 km från huset, i god bevaring.

Flickan sa att "någon på Internet" rådde henne att lämna huset. Utredarna arbetar nu med att ta reda på alla detaljer kring denna händelse.

Även om det ännu inte har varit möjligt att stoppa populariseringen av det ödesdigra spelet, ber inrikesministeriet alla föräldrar att noga övervaka sina barn och om möjligt förhindra dem från att besöka misstänkta sidor på Internet. Psykologer tillägger att denna underhållning är särskilt farlig för tonåringar, eftersom de, som ingen annan, vill ha nya sensationer och adrenalin, och möjligheten att "irra mamma och pappa" kommer som en bonus.