Arseny Mironov gammalt ryskt spel 4. Ryska folkspel. Sparka på repet

nikalexey 12 november 2010

Ännu en bok om nästa fall i det förflutna med inslag av fantasi och humor. Som vanligt ordnar vi att komma "dit" en enhetlig bråk där, vänder upp och ner på allt och börjar återställa "vår moderna" ordning. Böckerna är skrivna med humor, fast ibland ganska platt och skäggigt. Men i en tid då det inte fanns så många ryskspråkiga fantasyböcker gick en sådan serie med en smäll, särskilt för att det var med inslag av slavisk mytologi, var det möjligt att ta en paus från tomtar, orcher och andra alver. Nu, mot bakgrund av ett större urval, skulle böcker omedelbart gå förlorade, men sedan - med nästan fullständig frånvaro av konkurrens - fick de goda framgångar.

Dessutom började tyvärr kvaliteten på böcker sjunka. Om den första boken gick med råge, som en rent humoristisk sådan, så har den andra redan gått mycket sämre. Han gick för skissartad, författaren försökte också lägga till något nytt och inte så bra serie, slutligen halkade ner.

Med ett ord - böcker för älskare av humoristisk fantasy, och även då kanske många inte gillar det. Boken är en engångsläsning.

Poäng: 7

Jag gillade serien. Jag läste under åren när jag bodde på ett studenthem, och varje bild var förknippad med en specifik vän till mig. Boken gick i en cirkel, den första delen gick så småningom sönder. Även om jag läste det för länge sedan, minns jag fortfarande några fraser som "regndroppar som kvicka spermier". Sedan dess kallar jag Internet rent på maskinen Infernet. Det är fortfarande intressant hur författaren, som journalist, kände till och förstod livet på ett vandrarhem, kommunikationsstilen så väl, karaktärerna hos varje hjälte som finns i varje verklig sammankomst är så tydligt definierade: en punkare, en före detta militär, en datorhacker, en intellektuell. Och alla kom in i sådana roller. Jag minns också att boken har ett ganska seriöst förhållningssätt till historien, inte bara lättläsning: en vädjan till en sådan period av historien, ständiga referenser till det antika ryska epos, epos. Efter att ha läst så surfade jag på nätet och läste om Churila osv. Självklart gillade jag mest av allt att läsa punkdagboken, det här är verkligen ett mästerverk av humor!!! Från den andra boken fanns det fler referenser till historiska paralleller, mycket vetenskapskrävande, jag var tvungen att samtidigt hänvisa till andra källor för att förstå vad exakt i fråga. Det är synd att serien inte är färdig. Jag satte en solid 10:a, en återgång till de gyllene studentdagarna. Jag rekommenderar att studenter läser vandrarhemmet, jag lovar att du kommer att bli positivt överraskad över att hitta dina vänner och dig själv på bilderna som beskrivs av författaren.

Folkspel - det är ett spel som är utbrett i det nationella samhället under en specifik historisk period, vilket återspeglar denna gemenskaps egenskaper. Folkspel återspeglar nationens kultur och mentalitet, därför genomgår de betydande förändringar under inflytande av ekonomiska, sociala, politiska och andra processer. Spelet är en improduktiv aktivitet, dess motivation ligger i själva spel. Men oavsett hur spelet är uppbyggt, och hur komplexa eller enkla spelreglerna än är, förblir det inte bara underhållning eller fysisk träning, utan också ett sätt att psykologiskt förbereda sig för framtida livssituationer. Utan ett spel är bildandet av en person som en fullvärdig personlighet inte tänkbar. Och slavernas kultur är ett av de bästa exemplen på detta, eftersom. är en av de rikaste i världen när det gäller antalet och variationen av folkspel.

Det är osannolikt att vi någonsin på allvar har tänkt på vem och när som gjorde den första snöbollen, vem som uppfann pulka nedför backen; eller hur gamla är kosackrånarna. Dessa spel har levt med oss ​​sedan barndomen och togs för givet av oss. Men nästan alla aktiva barnspel har sin egen historia, som är nära sammanflätad med vårt lands historia, vi uppmärksammar det bara inte. Om du tittar närmare på folkspelens uppkomst, historia och utveckling kommer du att märka att själva spelen inte uppstod från grunden, utan verkliga händelser, både vardagliga och kulturella och historiska, fungerade som en prototyp för dem.

För enkelhetens skull kan vi dela folkspel i flera typer:

    spel som speglar förhållandet mellan människa och natur

    spel som speglar våra förfäders dagliga aktiviteter och liv

    religiösa spel

    spel för påhittighet, snabbhet och koordination

    styrka och skicklighetsspel

    krigsspel

Spel som speglar förhållandet mellan människa och natur

Människans liv i gamla dagar var mycket närmare förknippat med naturen än det är idag. Skogarna var fulla av djur. Fältarbete, jakt, hantverk var föremål för naturliga cykler och väderförhållanden. På många sätt var det beroende av naturen om samhället skulle få mat och leva i överflöd eller om människor skulle behöva svälta. Det är naturligt att denna koppling återspeglas i de slaviska folkens kultur, seder, traditioner och högtider. Barn, i sin önskan att imitera vuxna i sina angelägenheter, gjorde detsamma på ett lekfullt sätt. Således uppstod ett helt lager av spel i spelet, där människans inställning till naturen återspeglas. I många av dem är skogsrovdjur: en björn, en varg, en räv huvudpersonerna. För spel kan du också göra masker av djur.

Vargar i diket En korridor är ritad på marken, ungefär en meter bred indikerar vallgrav. Den kunde göras olika i bredd och sicksack. I dike förare finns, vargar. Det är få av dem, två eller tre, och de har ingen rätt att lämna vallgrav. Resten av spelarna harar. Harar försöker hoppa över vallgrav och inte bli upprörd vargar. Om tidigare hare rörd, han är ur spelet eller blir Varg.

Detaljer: Harar vallgrav kör inte över, utan hoppa över. Om benet hare berörde territoriet vallgrav, vilket betyder att han föll i diket och i detta fall är också ur spelet.

Vargar och får På spelplanen är områden separerade, med 3 - 4 steg i bredd och kallas hagar. Spelarna nominerar en av deltagarna herde, annan - Varg, och resten kvar i rollen får. utrymme mellan hagar, kallas fält. På ena sidan är den åtskild av ett litet utrymme - lya Varg. Efter det får ligger i en av hagar, Och du herde blir i fält nära hage. Varg, erbjudanden herde driva flocken får på fältet, och vid den här tiden försöker han själv ta tag i en av dem och dra in honom i sin lya. herde försöker skydda får på väg åt motsatt håll hage, från Varg. Fångad Varg bli hans assistenter. Assistenter kan inte fånga får, men de kan fördröja dem på alla möjliga sätt, vilket hindrar dem från att återvända till hage. Efter ännu en fångst Vargåterbesök herde med ord: " driva ut flocken på fältet' och spelet fortsätter. Antal assistenter Varg gradvis ökar, och varje gång han fortsätter att gå på jakt efter får.

Detaljer: Varg bör inte lämna lyor fram tills får kommer inte ur deras hage och kommer inte att röra sig i motsatt riktning. Varg kan fånga får bara i fält.

halt räv En spelare är vald att vara halt rävar. Resten av spelarna blir ankor. På den plats som valts för spelet ritas en ganska stor cirkel - hönsgård som omfattar allt utom lama rävar. På signal ankor rusa i en cirkel och haltar en räv vid det här laget hoppar han på ett ben och försöker smutskasta en av de flyende ankor, dvs rör vid den med handen. När räv det lyckas – hon är med ankor, och fångade Anka blir nytt räv.

Detaljer: ankor inte får lämna hönsgård. En räv fångar dem, hoppar alltid på ett ben.

Björn och ledare För att spela behöver du ett rep 1,5-2 meter långt. En av deltagarna är nominerad Björn, Övrig ledare. De plockar upp motsatta ändar av repet, och resten av spelarna är grupperade 4-6 steg från dem. På den signal som ges ledare, spelet startar och alla rusar vidare Björn försöker färga den. Ledare, bevakning av den senare försöker i sin tur att smutsa ner varje som närmar sig björnen innan björnen får 5-6 lätta slag. Om ledare det lyckas, spelaren som färgas av det blir Björn. Och i samma fall, om Björn kommer att få ovanstående antal träffar, och ledare inte hinner fläcka någon, då blir han själv Björn och den som tilldelade det sista slaget? ledare.

Detaljer: Spotting Björn de måste tillkännage strejken högt, och strejkarna kan endast levereras växelvis och inte samtidigt av två eller flera spelare. I början och under spelet, med varje byte av centrala aktörer: ledare och Björn? resten av deltagarna ska inte komma närmare än 4-6 steg till dem förrän ledare kommer inte att signalera. För brott mot den sista regeln är straffet rollen Björn.

Ryska folkspel

1. Grön kålrot
Alla spelare står i en cirkel, håller varandra i handen, sjunger en sång:
Grön kålrot, håll hårt
som bryter, han kommer inte tillbaka.
Ett två tre.
På räkningen av "tre" vänder alla runt sig själva som de vill, men deras händer försöker att inte koppla ur. Den som bryter sina händer går in i cirkeln, resten upprepar sången. Och så flera gånger.

2. På en stol
En av spelarna sitter i en cirkel på en stol eller på en stubbe. Alla står runt honom och uttalar orden:
Jag sitter på en stol
Själv sitter jag på den målade.
Vem älskar mig,
han köper mig.
Vem köper mig
puss tre gånger!
Ett två tre!
När man räknat till tre springer alla till den sittande. Den som springer fram till honom först och kysser (eller rör) tre gånger på kinden, han sitter i en ring och allt upprepas från början.

3. Zarya-Zarenitsa
I mitten förstärks en stolpe (eller håller en av spelarna) på vilken flerfärgade band är fästa (ca.2 m). En ledare väljs, som står eller går runt spelarna, resten tar tag i ändarna på banden och börjar gå runt stången med en sång:
Dawn-Zarenitsa - Red Maiden
Jag gick över fältet, tappade nycklarna,
gyllene nycklar, blå band.
En, två - gal inte,
springa som eld!
På ordet "eld" rör ledaren den som var mitt emot honom (eller som han tog hand om sig själv i förväg), han kastar änden av sitt band och de springer i olika riktningar runt spelarna. Den som tar tag i gratisbandet först, han hamnar i en ring, den sene återstår att köra.

4. Dudar
Dudar är utvald, står i en cirkel. Runt honom är det en runddans och sjunger en sång:
Dudar, Dudar, Dudarishche
gammal, gammal gubbe.
Hans under däck, hans under det råa,
honom under den ruttna.
- Dudar, Dudar, vad gör ont?
Dudar visar och namnger vad som gör honom ont (arm, huvud, rygg, knä, etc.), alla lägger händerna mot varandra på denna plats och börjar återigen gå i en cirkel med sången.
Dudar, Dudar, Dudarishche
gammal, gammal gubbe. etc.
När han blir trött på att spela säger Dudar: "Jag har återhämtat mig!"


5. Kål
Alla slår sig samman och börjar sjunga en sång:
Ah, kål, min sittplats,
bara ett irritationsmoment för den kära.
Åh, kål, det sprider sig lätt -
två går - den tredje är arg.
Ah, kål, gyllene ryggrad,
och min kära gyllene fästman!
Med orden: Vind, vind, rulla cirkeln på ett ställe (nära ledaren) går sönder och alla börjar vrida sig som en spiral runt en av ändarna (där det inte finns någon ledare).
Sedan med orden: Vind, vind, utveckla, börjar ledaren snabbt varva ner spiralen (du kan - snabbt, med en orm och en åttasiffra, i ryck).

6. Orm
"Snake" går framför spelarna med orden:
Jag är en orm, orm, orm
Jag kryper, kryper, kryper.
Lämplig för en av spelarna:
Vill du vara min svans?
- Vilja!
- Följ mig!
De går tillsammans:
Jag är en orm, orm, orm
Jag kryper, kryper, kryper.
Närma dig en annan spelare:
Vill du vara min svans?
- Vilja!
-Krypa!
Spelaren måste krypa mellan benen på "ormen" och bli dess "svans". Och så vidare, tills alla är samlade.

7. Alternativ Zhmurok.

ZhMURKA och BELL är valda.

De är inne i runddansen. Blind mans blind mans buff binds med ett bandage, Bells får en klocka i sina händer! Någon snurrar Zhmurka, alla skanderar unisont:
Tryntsy-bryntsy klockor
Guldpläterade gavlar
Som spelar klockor
Den blinde mannens buff kommer inte att fånga!
Efter det fångar Zhmurka Bubenets. Resten håller cirkeln och "hejar" aktivt på någon och ger tips "" Sedan Blir Bell Zhmurka och väljer (eventuellt enligt räknarimet) en ny Bell. Om det är många människor kan du förmodligen starta flera klockor samtidigt.

8. Stekpanna

Två lag. Spelarna står en från varje lag vända mot mitten av cirkeln de bildar. De slår varandra ihop och springer i en cirkel. Samtidigt kan du inte springa in i mitten av cirkeln, det vill säga kliva på "stekpannan", du kommer att bränna dig själv och beröva laget en poäng.

Hör kommandot: "Plantera!", Alla stannar och börjar dra inuti cirkeln - "plantera i pannan" - sina grannar-motståndare. Du måste göra detta, vila fötterna, för att inte komma dit själv.

På kommando: "Ge eld!" Alla springer i cirklar igen. Detta upprepas tills alla i ett av lagen är "bakade". Ibland läggs snöklumpar på "stekpannan" - "fritters". Sedan du kan trampa på cirkeln, huvudsaken är att inte trampa på "frittorna".

9. Spelet "In circles"

Ledaren är vald. Spelarna bildar en cirkel. i centrum med ögon stängda föraren står. Alla går runt honom och sjunger:

Sedan stannar de, och föraren känner på allas huvud. Den som han korrekt kallar vid namn går in i ledarens krets.

10. Spelet "Honey or Sugar"

Spelarna är uppdelade i två lag: de väljer vem de ska vara – honung eller socker. Ta sedan en pinne och dra i den i båda ändarna. De tävlar om vilken sida som har mer honung eller socker.

11. Spelet "Gardener and Sparrow"

Enligt räknarimet väljs "trädgårdsmästare" och "sparv". Resten slår sig samman och bildar en cirkel, "trädgårdsmästaren" sjunger:

Hej sparv, hacka inte cannabisen
Inte deras, mina eller grannar.
Jag bryter benet för denna cannabis.

"Trädgårdsmästaren" springer för att fånga "sparven". Barn släpper sparven in och ut ur cirkeln. Efter att ha fångat "sparven", byter "trädgårdsmästaren" plats med honom eller nya förare väljs ut.

12. Spelet "Sun"

Enligt räknarimet väljer de föraren - "The Sun". Resten av barnen står i en ring. "Sun" står i mitten av cirkeln, alla sjunger:

Bränn, sol, ljusare!
Sommaren kommer att bli varmare
Och vintern är varmare
Och våren är sötare!

De första två raderna går i en runddans, på de nästa två vänder de sig mot varandra, bugar sig, kommer sedan närmare "Solen", det står "HET!" och jagar barnen. Efter att ha kommit ikapp spelaren, rör vid honom, fryser barnet och lämnar spelet.

I Museum of Russian Fun under bar himmel, skapat speciellt för återupplivandet av det ryska folkspelet, har lokala historiker samlat spel som Vyatka-bönderna spelade för ett sekel eller mer sedan. Vi uppmärksammar några av dem:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina är ett gammalt folkspel. Spelet består i att placera pinnen vertikalt på spetsen av ett eller två fingrar på handen (du kan inte stödja pinnen med den andra handen) och, vänd dig till den lille, uttala rimet i recitativ:

"Malechina-kalechina,
hur många timmar till kvällen?
Ett två tre..."

De räknas så länge de lyckas hålla pinnen från att falla. När pinnen svajar, plockas den upp med sekundvisaren, vilket förhindrar att den faller. Vinnaren bestäms av värdet på det nummer som han räknade till.

mormor

I Rus var "Babki" utbredd redan på 600-800-talen. och var mitt favoritspel. Mormor tas för spelet - speciellt bearbetade ben i lederna av benen på kor, grisar, får. Ryssarna har den största respekten för kofötter: de är större och kan träffas på långt avstånd. Varje spelare bör ha sitt eget slagträ och 3-10 pengar. Den största och tyngsta huvudstocken tas som en bit (dess inre hålighet är ofta fylld med bly eller tenn). Farmor-spelen i sig är indelade i otaliga typer. Här är ett exempel på en av dem. Spelare satsar direkt på boet på köbollen. Sedan bestämmer de det villkorade avståndet - hästar. Till vem de ska börja spelet först - för att slå och till vem efter, de lottar om det. Spelare, som står på linjen, slår med köbollar enligt ålder. Om mormödrarna som står på spel slås omkull, då anses de vara deras vinster. När de alla har slagit, går var och en över till sin köboll och slår från den plats där hans köboll ligger; den som ligger längre, han startar och slår först, och resten avslutar spelet enligt avståndet på sina köbollar.

Rep

Rope - ett gammalt bröllopsspel, roar gifta och familjemänniskor vid konspirationer, på sammankomster och unga flickor, ensamma, utan män. Men detta har hänt förut; nu roar alla bröllopskonspiratorer sig med ett rep urskillningslöst. Matchmakern tar med sig ett rep in i rummet, vars ändar matchmakern eller pojkvännen knyts i en knut. Spelare tar tag i det här repet med båda händerna och bildar en cirkel runt det. I mitten av cirkeln blir en matchmaker eller matchmaker för början. Går runt alla, matchmakern - till vilken han säger ett rött ord, till vilken han sjunger ett talesätt eller avundas en saga och försöker uttrycka konspiratörernas karaktärer i den. Hennes ord, även om de ibland är ganska stötande, besvaras med beröm, ett leende och god ungdom. Cirkulär - det här är namnet på matchmakern, som står mitt bland spelarna - bland berättelserna, märker: någon tittar sig omkring och, efter att ha tittat, slår han honom omedelbart på armen. Plundraren står i en cirkel, med allmänt skratt, och börjar sina sagor. Ibland, istället för fabler, sjunger spelarna bröllopssånger.

rova

Kul baserat på den ryska folksagan "Rova". Alla spelare står en efter en och knäpper den föregående runt midjan. Den första spelaren tar tag i en liten trädstam eller stolpe. "Farfar" börjar dra den sista spelaren och försöker slita honom från resten. Det finns en annan version av spelet: Spelare sitter mitt emot varandra och vilar sina fötter på motståndarens ben. Händerna håller i en pinne. På kommando börjar de, utan att resa sig, dra varandra mot sig själva. Den som drar motståndaren vinner.

Rolig "Cherry"

Detta spel är avsett för unga pojkar och flickor i äktenskaplig ålder. Alla blir axel vid axel i två rader mitt emot varandra på armlängds avstånd (eller lite närmare). Deltagarna lägger händerna framför sig på en nivå precis ovanför midjan med handflatorna uppåt eller knäpper händerna i ett lås för en starkare anslutning. Det visar sig en korridor. Volontär (körsbär), springer upp och hoppar som en fisk på händerna i början av korridoren. Uppgiften är att kasta ett körsbär till slutet av korridoren. Cherry ska sträcka armarna framåt och hålla ihop benen. Korridoren ska huka sig lite och samtidigt som man ropar "Eeeh-x" slänga körsbäret upp och fram längs korridoren. Huvudsaken här är att sprida mer och flyga högre och längre bort, och efter det kommer kamraternas händer att föra spelaren till tjejen som behöver kyssas. Efter att ha rullat över vågorna från dina händer i ett par tiotals meter, visar sig kyssen vara väldigt sensuell. Huvudsaken i spelet är att sakta ner i tid, annars flyger du förbi den önskade adressaten.

Brännare

Gammalt ryskt kul. Burners spelades av flickor och ensamstående unga män. En kille valdes alltid som förare, och han kunde bara fånga en tjej, så spelet gjorde det möjligt att bekanta sig, kommunicera, välja en brud. "Enstaka killar och tjejer installeras i par i en lång rad, och en av killarna, som får brinna med lottning, ställer sig framför alla och säger:

- "Jag brinner, jag bränner en stubbe!"

- "Vad brinner du för?" frågar en flickröst.

- "Jag vill ha en röd jungfru."

- "Som?"

- "Du ung!"

Vid dessa ord sprider sig ett par åt olika håll och försöker komma tillbaka till varandra och ta tag i deras händer; och vem som brann - han skyndar sig för att fånga sin flickvän. Om han lyckas fånga flickan innan hon träffar sin kompis står de på rad, och den som är kvar ensam tar hans plats. Om han inte lyckas fånga, fortsätter han att jaga andra par, som efter samma frågor och svar springer i tur och ordning. A.N. Afanasiev

Bäck

Inte en enda semester i gamla dagar var komplett för unga människor utan detta spel. Här har du en kamp för din älskade, och svartsjuka, och ett test av känslor, och en magisk touch på den valda handen. Spelet är underbart, klokt och extremt betydelsefullt. Spelarna står efter varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. Från knäppta händer erhålls en lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till "källan" av strömmen och passerar under knäppta händer och letar efter ett par. Hållande hand tar det nya paret sig till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början av "bäcken". Och passerar under knäppta händer, tar han med sig den han tycker om. Det är så "bäcken" rör sig - ju fler deltagare, desto roligare spel, särskilt kul att spendera med musik.

Kubar

Forntida Ryssland pladask var bland de vanligaste. Redan på X-talet. Kubar hade en så perfekt form att den nästan inte förändrades till denna dag. De enklaste kubari ristades med en yxa och en kniv från en träcylinder genom att klämma ihop dess nedre ände till formen av en kon. Ett obligatoriskt tillbehör för head over heels-spel är en piska (rep på en kort pinne) eller bara ett rep, med vilken head over heels snurrar upp till en snabb och stadig rotation. Kubar börjar på olika sätt. Ibland vrids det upp mellan handflatorna, och oftare lindas ett rep pladask och dras med kraft i änden. Detta ger head over heels en rotationsrörelse, som sedan kan upprätthållas genom att piska pladask med en piska eller snöre. Kubar faller samtidigt inte, utan studsar bara lite "som om han lever" och börjar rotera ännu snabbare och rör sig gradvis i en viss riktning. Skickliga spelare tävlar genom att köra pladask i en överenskommen riktning, ofta slingra sig, manövrera mellan olika hinder eller ta sig över ett hinder.

Chizhik

Chizhik är ett barnspel, det roar barn framgångsrikt och beklagar av oavsiktlig misshandel. Den äldsta av barnen skisserar på marken med krita eller en vass pinne en fyrkant - en "bur", i mitten sätter han en sten, på vilken han sätter en pinne - en "chizhik". Alla turas om att närma sig "buren" med en annan lång pinne och träffa "chizhiken", som flyger upp från slaget. Sedan slog andra spelare "chizhiken" i farten och försökte driva honom tillbaka in i "buren". Spelet fortsätter tills dess, tills en av spelarna med ett brutet ansikte dyker upp och med ett rop börjar söka efter den skyldige. Men eftersom misshandeln snart glöms av barnen kommer Chizhik-spelet snart att återupptas.

Gryning

Spelarna står i en cirkel, håller händerna bakom ryggen, och en av spelarna - "dawn" går bakom med ett band och säger:

Gryning - blixt,

röd jungfru,

Gick över fältet

Tappade nycklarna

gyllene nycklar,

blå band,

sammanflätade ringar -

Gick för vatten!

Med de sista orden lägger ledaren försiktigt tejpen på axeln av en av spelarna, som, när han märker detta, snabbt tar bandet, och de springer båda åt olika håll i en cirkel. Den som lämnas utan plats blir en "gryning".

Petushki

Pojkarna älskar att mobba, knuffa, till och med slåss - med ett ord, kuk. Men riktiga pojkiga slagsmål genomfördes inte på något sätt, utan enligt reglerna. För spelet ritades en liten cirkel och två spelare stod i mitten. Reglerna var strikta - killarna hade händerna bakom ryggen, du kunde inte stå på två ben, bara hoppa på ett ben. Killarna kunde trycka med axlarna, bröstet, ryggen, men inte med huvudet och inte med händerna. Om du lyckades pressa din motståndare så att han klev i marken med sin andra fot eller hoppade ut ur cirkeln, vann du.

Smäller i ansiktet

gammalt kul för killar. Två killar sitter på en bänk mittemot varandra, korslagda under bänken och tillfogar varandra "smällar". En smal bänk och korsade ben gör det svårt att ge starka slag med en spänd arm. En gång försökte en av killarna slå hårdare, och till och med med knytnäven, vilket var emot reglerna, men han blev värre - han blev ett offer för sin egen enastående tröghet och en smal bänk och flög till marken.

Väskkamp

Två bra killar reser sig eller sätter sig på en stock, tar en påse i sina händer och börjar på kommando att slå motståndaren med en påse och försöker kasta honom från stocken till marken. För komplexiteten kan du hålla en hand hårt pressad mot nedre delen av ryggen och agera med den andra handen. Här blir förmågan att röra sig, att känna fiendens rörelse, att använda sin tröghet viktigare.

Stångridning

Detta folkliga vinternöje var en gång utbrett i Rysslands provinser. På sluttningen av ett berg eller hög placeras två jämna, jämnt hyvlade stolpar (stolpar) 15-20 m långa under en sluttning parallellt med varandra på ett avstånd av ca 1 m. Två släta skenor erhålls, längs vilka man kan glida ner för berget. Stängerna hälls upprepade gånger med vatten så att de fryser fast och blir hala. Den som vill åka på stavarna hämtar en partner av liknande längd och vikt. Partners står på stolpar vända mot varandra och stödjer varandra med händerna vid axlarna eller midjan. Metoderna kan dock vara väldigt olika, om så bara för att motstå den snabba nedgången. Samordningen av handlingar, förmågan att upprätthålla balans, uppfinningsrikedom, mod gör att vissa kan åka i de mest avlägsna och komiska poserna.

Vagga

För detta roliga behöver du ett 2-3 meter långt rep. Repet hålls av två, eller så kan du knyta en av ändarna till ett träd. Repet är inte vridet, utan svängs bara ovanför marken på olika höjder - från 10 centimeter och uppåt. Killar och tjejer en efter en (eller i par) sprider sig och hoppar över ett svängande rep eller börjar hoppa olika sätt: med stängda ben, på ett ben, med korsade ben, med en sväng vid hoppning etc. Hoppa tills de gör misstag. Den som gör ett misstag ersätter en av repsvingarna. Ett misstag anses inte bara vara ett misslyckat hopp, utan också varje beröring av repet.

Spillikins

Spillikins är små strån (eller pinnar - trä, vass, ben eller från något annat, till och med konstgjort material) 10 centimeter långa och i antal från sextio till hundra. Balken kastas på bordet, eller vilken plan yta som helst, så att spilllikinerna ligger i en kaotisk oordning ovanpå varandra och sida vid sida. De lekande deltagarna i det roliga tar strikt växelvis bort dem en i taget - eftersom det är bekvämare: med fingrarna eller med en speciell trådkrok monterad på en pinne. Den som bara flyttar den intilliggande spilllikinen, skickar omedelbart kroken till nästa spelare. Detta fortsätter tills hela högen är helt demonterad. Vinnaren är den deltagare som har samlat mest Mer oklanderligt borttagna spilllikins. Huvuden är fästa vid några spilllikiner och kallar dem: kung, general, överste, etc .; du kan också ge pinnarna utseendet av ett spjut, kniv, såg, spade etc. För sådana speciella spilllikins delas det ut fler poäng.

Zhmurki

Den körande spelaren kallas en "blind man".

Blindfolded är ögonbindel (vanligtvis med en halsduk eller näsduk). De vrider upp den och frågar sedan:

- Katt, katt, vad står du på?

- Vid grytan.

- Vad finns i potten?

"Fånga mössen, inte vi.

Efter det sprider spelarna och den blindes blinde fångar dem. Blind Man's Buff bör fånga vilken annan spelare som helst och identifiera honom. Om det lyckas blir den som fångas en blind mans tönt. Spelare kan springa, frysa på ett ställe, "reta" föraren för att fånga hans uppmärksamhet och kanske på så sätt rädda spelaren som föraren eller "blind man's blind man" kom för nära.

Klockor

Detta är ett gammalt ryskt spel. Spelarna står i en cirkel. Två personer går till mitten - en med en klocka eller en klocka, och den andra har ögonbindel. Alla andra sjunger:

Tryntsy-bryntsy, klockor,

De vågade kallade:

Digi digi digi dong

Gissa varifrån samtalet kommer!

Efter dessa ord måste spelaren med ögonbindel, genom klockans ljud, fånga deltagaren som undviker honom. När en deltagare med en klocka fångas blir han ledare och den andra spelaren blir i den allmänna cirkeln.

Golden Gate

I det här spelet står två spelare mittemot varandra och håller varandra i hand och höjer dem. Få "porten". Resten står en efter en och lägger händerna på axlarna på personen framför, eller håller helt enkelt hand. Den resulterande kedjan ska passera under grinden. Och "portarna" uttalar vid denna tidpunkt:

Golden Gate

De missar inte alltid!

Säger adjö för första gången

Andra gången är förbjuden

Och för tredje gången

Vi kommer inte att sakna dig!

Efter dessa ord sänker "portarna" plötsligt sina händer, och de spelare som fångades blir också "gates". Gradvis ökar antalet "grindar", och kedjan minskar. Spelet slutar när alla spelare blir "gates".

Svangäss

Efter att ha valt två eller en varg, beroende på antalet spelare, väljer de ledaren, den som startar spelet. Alla de andra blir gäss. Ledaren står i ena änden av platsen, gässen i den andra, och vargarna gömmer sig åt sidan. Ledaren går, tittar och lägger märke till vargarna, springer till sin plats, klappar händerna och ropar:

Gäss-svanar, gå hem!

– Spring, flyg hem, det finns vargar bakom berget!

Vad behöver vargar?

– Nyp grågäss och gnagben!

Efter dessa ord ska gässen hinna springa till ledaren innan vargarna tar tag i dem. De fångade gässen är ute ur spelet, och de återstående spelarna upprepar spelet igen tills vargarna har fångat alla gäss.

Påskäggrullning

Äggrullning är ett konkurrenskraftigt spel, dess mål är att få andra spelares ägg. En bana (även kallad skridskobana eller bricka) är installerad på ett plant område, som är en ränna av kartong eller trä, i slutet av vilken målade ägg läggs ut, liksom leksaker och andra prydnadssaker. Banan kan lutas och dess form varierar. Ibland klarar de sig utan ett speciellt spår, medan ägg rullas på golvet eller på gräset. Varje spelare rullar sitt ägg längs vägen. Om det träffar någon av föremålen, är det föremålet vunnet. Om ägget inte rör något föremål, lämnas det kvar på platsen, och det kan gå till en annan spelare som ett pris.

Elefant

Elephant är ett gammalt ryskt spel, som är särskilt älskat av pojkar, eftersom spelet tar fram det starkaste och mest uthålliga. Spelarna delas i två lika i styrka och i antal lagmedlemmar. Ett av lagen är en elefant, det andra hoppar på den. Den starkaste och starkaste spelaren står framför väggen, lutar sig mot den, böjer sig över och sänker huvudet. Nästa deltagare tar tag i honom i bältet och gömmer sitt huvud, följt av den tredje, fjärde och så vidare. De måste hålla hårt om varandra, föreställande en elefant. Medlemmarna i det andra laget turas om att springa upp och hoppa på elefantens rygg för att sitta så långt fram som möjligt och lämna plats för nästa. Spelarnas uppgift är att stanna på elefanten med hela laget och inte ramla av på 10 sekunder. Efter det byter teammedlemmarna roller.

Puss tjejen, bra jobbat

Spelet kommer att kräva många deltagare - flickor och killar. Spelarna står i en cirkel, och en blir i mitten. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar i en riktning, den i mitten i den andra. Spelaren i mitten snurrar med slutna ögon och armen utsträckt framför sig. Alla sjunger:

Matryoshka gick längs stigen,

Tappade två örhängen

Två örhängen, två ringar,

Puss tjejen, bra jobbat.

Med de sista orden stannar alla upp. Spelaren som ledarens hand pekar på går till mitten. Spelare står med ryggen mot varandra och vänder sina huvuden åt vänster eller höger på bekostnad av "tre"; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

huvudmannen

Först står alla spelare i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bort från spelarna, som i sin tur väljer "huvudmannen". Huvudledaren visar alla andra spelare olika rörelser, och spelarna upprepar dessa rörelser och hänger med i ledarna. Föraren måste gissa vem som är "huvudmannen". Om han inte lyckas efter 20 sekunder är föraren ur spelet, och spelarna väljer en ny förare för sig själva.

ring Ring

Alla sitter på en bänk. Ledaren är vald. Han har en ring eller annat litet föremål mellan handflatorna. Resten håller händerna stängda. Chauffören med ringen går runt alla och sätter liksom en ring på dem. Men vem han uttryckte det till, vet bara den som fick ringen. Andra måste observera och gissa vem som har detta föremål. När chauffören säger: "ringa, ringa, gå ut på verandan" ska den som har den hoppa ut och resten, om du gissade rätt, hålla kvar honom. Om han lyckades hoppa ut så börjar han köra, om inte så kör den som försenat honom. Dessutom kan du bara hålla den med armbågarna, eftersom handflatorna förblir stängda.

Sedan antiken har det ryska folket varit känt inte bara för sin unika och extremt intressanta kultur, utan också för spännande spel för både barn och vuxna. Tid, krigare och inflytande från europeiska grannar överskuggade dock gradvis de gamla ryska spelen. Nu börjar de återupplivas och slutar aldrig att förvåna med sin livlighet, originella idéer och uppgifter fyllda med bullriga kul.

Efter att ha lärt dig de enkla reglerna för ryska folkspel kan du inte bara fördjupa dig i barndomens spännande värld, utan också förstå hur våra förfäder levde och vilade.

Ryska folkspel och deras regler

Spillikins

Detta spel har varit känt sedan urminnes tider, men väldigt få människor känner till dess regler nu. Poängen är att man tar från 60 till 100 pinnar 10 cm långa, de läggs i en påse och hälls sedan på en plan yta. Pinnarna, som får tillräckligt med sömn, faller slumpmässigt och uppgiften med spelet är att alla turas om att ta bort en spilllikin, och försöker att inte störa de som finns i närheten. Vinnaren är den som, efter att ha analyserat hela högen, har flest insamlade "troféer". För att göra spelet ännu mer intressant kan du göra pinnar i form av en spatel, spjut eller sked. För sådana spillikins tilldelas fler poäng.

Golden Gate

Det här spelet är mycket dynamiskt och är designat inte så mycket för deltagarnas skicklighet, utan för deras tur. Reglerna för "Golden Gate" är följande: två spelare står mittemot varandra och slår ihop sina händer på ett sådant sätt att en grind erhålls. Resten av deltagarna håller varandra i hand och turas om att passera genom dem. Samtidigt sjunger spelarna som utgör grinden:

Golden Gate
De missar inte alltid!
Säger adjö för första gången
Andra gången är förbjuden
Och för tredje gången
Vi kommer inte att sakna dig!

Efter att låten är slut sänker de sin hand, och de spelare som fångas blir också grindar. Således minskar kedjan av deltagare gradvis. Spelet slutar i samma ögonblick som alla blir en "gate".

Fånga en fisk

För att vinna detta spel måste du ha en bra reaktion och snabbhet. Meningen med detta roliga är att deltagarna bildar en cirkel, i vars centrum står "vatten" med ett rep och roterar det runt golvet runt sin axel. Deltagarnas uppgift är att hoppa över repet. Spelet som fångar det är ur spelet.

varmt säte

Detta spel är perfekt för dem som gillar att spela ikapp. Dess betydelse ligger i det faktum att i mitten av platsen indikeras en plats som kommer att kallas varm. "Vatten" ska försöka fånga deltagarna som vill ta sig till denna plats. Den som fångas hjälper "vattnet". Om spelaren lyckas nå "hot spot" kan han vila där så länge han vill, men efter att ha gått bortom den måste han återigen fly från "vattnet". Spelet fortsätter tills alla spelare är fångad.

Elefant

Detta spel låter dig testa styrkan och uthålligheten, så pojkarna älskar det mest. Meningen med spelet är att deltagarna delas in i två lika lag. Efter det kommer en av dem att vara en "elefant", och den andra kommer att hoppa på den. En medlem i det första laget närmar sig väggen och böjer sig ner och vilar sina händer på den. Nästa kommer upp bakifrån och slår armarna runt hans midja och böjer huvudet. Resten av spelarna gör detsamma. Det visar sig "elefant". Den första medlemmen i det andra laget springer fram och försöker hoppa på "elefanten" på ett sådant sätt att det finns plats för andra lagmedlemmar. Efter att hela laget är på ryggen av "elefanten", för att vinna, måste det hålla ut i 10 sekunder. Därefter kan lagen byta plats.

Färger

Den är väldigt mobil och roligt spel. Enligt dess regler måste du välja två deltagare: "munk" och "säljare". De andra spelarna står i en kö och säljaren talar om för dem i en viskning vilken färg som helst. Därefter uppstår följande dialog:

En munk går in i en färgaffär och säger till expediten:

Jag är en munk i blåa byxor, jag kom för att måla. - För vad?

Munken namnger färger (till exempel röd). Om det inte finns någon sådan färg svarar säljaren:

Det finns inget sådant! Hoppa längs röda mattan, på ett ben hittar du stövlar, bär dem, men ta tillbaka dem!

Samtidigt får munken en uppgift: att gå som en anka eller hoppa på ett ben. Om det finns en sådan färg svarar säljaren:

Det finns en! - Hur mycket är? - Fem rubel

Därefter klappar munken säljarens hand fem gånger.) Så fort den sista klappen ljöd hoppar "paint"-deltagaren upp och springer runt linjen. Om munken kommer ikapp honom, blir han själv en "färg", och den som fångades tar hans plats.

Svangäss

Det här roliga är för dem som älskar aktiva spel. Dess betydelse är att två vargar och en ledare väljs ut bland alla deltagare. Alla de andra blir gäss. Ledaren måste vara på ena sidan av platsen och svanarna på den andra. Vargar står på avstånd "i bakhåll". Ledaren säger följande ord:

Gäss-svanar, hem!

Spring, flyg hem, det finns vargar bakom berget!

Vad vill vargar?

Nyp grågäss och gnagben!

När sången tar slut måste gässen springa till ledaren och försöka att inte bli fångad av vargarna. De som fångas är ur spelet, och resten lämnas tillbaka. Spelet slutar när den sista gåsen fångas.

Rova

Namnet på det här spelet kommer från den gamla ryska sagan "Rova", så dess betydelse liknar det här verket något. Den är perfekt för att utveckla reaktion och koordination av rörelser.

Spelets regler är följande: alla deltagare står i en cirkel och börjar dansa. I mitten finns ett "kålrot" barn, och bakom cirkeln finns en "mus". Alla spelare under runddansen sjunger följande låt:

"Väx re-pon-ka!
Odla cre-pon-ka!
Varken liten eller stor
Ner till mussvansen!

Medan låten spelas "växer" kålroten gradvis, det vill säga stiger. Efter slutet av sången ska musen försöka ta sig in i cirkeln och fånga kålroten. Resten av deltagarna kan antingen störa henne eller hjälpa henne. Efter att musen fångar kålroten väljs nya spelare ut.

Det finns en annan variant av detta spel.

Spelarna står en efter en och slår sina armar runt midjan på den tidigare deltagaren. Den första spelaren måste hålla hårt i trädstammen. Spelet börjar när "farfadern" försöker haka loss den extrema deltagaren från resten av laget och så vidare tills "kålroten" är helt "utsträckt".

Salki

Detta är en av de vanligaste varianterna av ett mobilt och fysiskt utvecklande spel. Dess deltagare sprider sig runt platsen, blundar medan de håller händerna bakom ryggen. Värden lägger ett föremål i en av spelarnas händer på bekostnad av "en, två, tre", alla öppnar ögonen. Deltagarnas händer ligger kvar bakom ryggen. Sedan säger spelaren som har föremålet: "Jag är en tagg." Resten av deltagarna måste springa ifrån honom och hoppa på ett ben. Den som berörs av "leden" blir själv "vatten". En viktig förutsättning är att "leden" även ska hoppa på ett ben.

Sparka på repet

Detta enkla spel hjälper till att utveckla reaktionshastigheten och ha kul. Dess betydelse ligger i det faktum att ett tätt rep tas, som binds i en ring. Alla spelare står utanför och tar det med en hand. I mitten av ringen står "vatten". Han måste hinna "salta" en av spelarna, som sedan tar hans plats.

Kosackrånare

Detta är ett gammalt ryskt kul, vars regler är kända utantill av våra föräldrar, morföräldrar. Dess innebörd ligger i det faktum att alla deltagare är uppdelade i två lag "kosacker" och "rövare". Kosackerna väljer en plats för sig själva där de ska utrusta "fängelsehålan" och välja en väktare. Rånarna vid den här tiden sprider sig och gömmer sig och lämnar pilar och andra ledtrådar i deras väg. Kosackerna måste hitta varje rånare och föra dem till fängelsehålan. Med varje spelare fångad kvarstår en väktare, men andra rånare kan hjälpa en lagkamrat och, efter att ha tagit tag i väktaren, befria den fånge. Spelet slutar när alla rånarna grips.

Rånarna, så att de inte kunde hittas så länge som möjligt, fly först alla tillsammans och splittrades sedan.

Enligt en version av det här spelet tänker rånarna på ett hemligt lösenord, och kosackerna måste ta reda på det. Därför fortsätter spelet även efter tillfångatagandet av alla rånarna, tills lösenordet upptäcks.

"Ät lugnt"

Detta bullriga och roliga spel kräver inte bara skicklighet, utan också fyndighet. Innan du börjar måste du rita två linjer på marken på ett avstånd av 5 meter från varandra. Framför en av raderna står "vatten", framför den andra - resten av spelarna. Deltagarnas uppgift är att springa till "vattnet". Den som gör detta först tar hans plats. Svårigheten ligger i det faktum att "vattnet" med jämna mellanrum säger: "Du blir tystare - du kommer att fortsätta. Frysa! Efter denna fras ska alla spelare frysa, och ledarens mål är att försöka få var och en av deltagarna att skratta utan att röra honom. Du kan göra grimaser, stirra in i ögonen, berätta roliga historier. Om en av spelarna skrattade eller log, går han tillbaka till linjen.

björnunge

Detta är ett mycket rörande och roligt spel. Först måste du rita två cirklar på marken. I en av dem kommer det att finnas en "lya" med en "björnunge", och i den andra - ett hus för resten av deltagarna. Spelarna lämnar "huset" och sjunger: "Jag tar svamp, bär. Men björnen sover inte och morrar mot oss. Efter att de sjungit klart springer björnungen ut ur sin lya med ett morrande och försöker hinna ikapp resten av spelarna. Den som fångas blir själv en björnunge.

Brännare

Detta spel var mycket populärt i gamla dagar. Hon utvecklar uppmärksamhet och snabbhet mycket bra. Dess innebörd ligger i det faktum att spelare i mängden 11 personer väljer vatten och sedan bryts i par och bildar en kolumn. "Vatten" står med ryggen mot deltagarna och ser sig inte tillbaka. En linje dras framför honom tjugo meter bort.

Medlemmarna sjunger följande sång:

"Bränn, bränn klart,
Att inte gå ut.
Titta på himlen
Fåglarna flyger
Klockorna ringer!"

Efter att det är färdigt, separerar det sista paret sina händer och springer på motsatta sidor av kolonnen till "vattnet". Efter att ha kommit ikapp honom ropar de: "En, två, gal inte, spring som eld!". Efter det börjar "vattnet" jaga detta par och måste "fetta" en av dem innan de når linjen och går ihop. Om han lyckades, blir han ihopparad med den återstående deltagaren, och den som greps utför plikterna som "vatten". Om det inte var möjligt att komma ikapp, blir paret huvudet av kolonnen, och "vattnet" fortsätter att "bränna".

Detta spel är annorlunda genom att det kan spelas väldigt länge tills deltagarna tröttnar.

Människor uppfann gamla ryska spel med omsorg om sina barn, med tanken att de inte bara skulle ha rolig och energisk tid, utan också lära sig att kommunicera med varandra, lära sig värdet av vänskap och veta vad ärlighet och ömsesidig hjälp är. Det finns inget bättre än roligt frisk luft, som inte bara hjälper till att komma ur den välbekanta täppan i stängda rum, utan också att hitta riktiga vänner, se världen i alla dess förtrollande färger och också ge frihet till din egen fantasi.

Moderna barn anser också gamla lekar som vi, moderna vuxna, spelade med nöje i vår barndom. Dessa är "Ring", "The Sea is worried", "Bouncers", "Classics", "Elastic band" och andra.