Hur man klarar doom 2 andra nivån. Doom (2016). Genomgång

Vem är i ämnet, tryck på "Spela"-knappen och släpp ut en elak nostalgisk tår.

Hur mycket tid som har lagts ner på den här verksamheten, det är redan skrämmande att komma ihåg! Uppgiften var följande - att slutföra alla kartor i spelet på minsta möjliga tid på svårighetsnivån Ultra-Violence (näst sista). Varför inte på max Nightmare? Ja, för att Nightmare och snabb springa runt kartan är inkompatibla saker. Monsteraktiviteten i det här läget är så hög att den enda strategin som fungerar är ett tråkigt svep runt hörnet av allt som rör sig, följt av ett streck till ett nytt hörn, där allt upprepas igen. Naturligtvis kan det inte vara fråga om någon hastighet med detta tillvägagångssätt, på vissa kort är det extremt svårt att möta ens Par Time. Därför gjordes sprintlopp på Ultra-Violence och lägre svårighetsgrader.

Om du tittar på datumen för skapandet av filerna varade processen cirka åtta månader - från september 1999 till april 2000. Varje karta kördes oberoende av de andra och spelades in separat fil. Tyvärr saknas fem demos. Jag kommer inte ihåg exakt, men troligtvis gick jag inte igenom dessa kartor tillräckligt bra och ville spela om senare, men till slut gjorde jag mål.

Jag spelade på en maskin med en 486DX2-66-processor och en 14-tums Samsung 3Ne-skärm. Musen är en Genius-bollmus som måste rengöras hela tiden. För att få den krävda jämnheten i bilden var jag tvungen att stänga av ljudet och ställa in Low Detail i grafikinställningarna. Den ursprungliga upplösningen för spelet, låt mig påminna dig, är 320x200. Om du visar en sådan bild för dagens unga spelare kommer de att tro att det spelas med dem. När jag skapade videon för YouTube använde jag en senare Windows-version av spelet och en upplösning på 640x400 för att föra bilden lite närmare modern standard. Musiken i videon spelas genom en skruvad MIDI-synthesizer, vilket gör att ljudet inte heller är riktigt autentiskt. Men det finns inget att göra, det finns inga andra alternativ. I alla andra avseenden är detta den gamla goda Doom II, som den är.

resultat

Kortnummer och namn Tid Partid % av
Partid
01 Entré 0:06 0:30 20%
02 underhallar 1:01 1:30 68%
03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Fokuset 0:56 2:00 47%
05 Avfallstunnlarna 1:30
06 Krossaren 1:36 2:30 64%
07 död enkel 1:15 2:00 63%
08 Trick och fällor 0:37 2:00 31%
09 Gropen 2:04 4:30 46%
10 Tankningsbas 0:50 1:30 56%
11 Dödens cirkel 1:33 3:30 44%
12 Fabriken 1:47 2:30 71%
13 Stadens centrum 1:26 2:30 57%
14 De innersta hålorna 1:16 2:30 51%
15 industriområde 0:48 3:30 23%
16 Förorter 0:47 2:30 31%
17 Hyresrätter 4:21 7:00 62%
18 Gården 0:27 2:30 18%
19 Citadellet 1:17 3:30 37%
20 Fick dig! 2:30
21 Nirvana 1:01 4:00 25%
22 Katakomberna 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 Klyftorna 1:19 2:30 53%
25 Blodfall 1:09 2:30 46%
26 De övergivna gruvorna 1:48 5:00 36%
27 Monster lägenhet 1:40 5:30 30%
28 Andevärlden 7:00
29 The Living End 3:48 5:00 76%
30 Ikon av synd 3:00
31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
31 grovt 0:16 0:30 53%

DOOM-omstarten blev många gånger mer förvirrande och full av hemligheterÄn förväntat. Vi undersökte de två första nivåerna från topp till tå, det är dags för de två nästa.

Gjuteri

Den här nivån påminner mycket mer om komplexiteten hos de gamla, intrikata nivåerna i DOOM II - det verkar som att utrymmet är öppet, men det finns många våningar, det finns tillräckligt med passager och det finns få landmärken. Här dyker en annan källa till pumpning upp - mätning av dräktens stridseffektivitet. Döda bara det maximala antalet demoner och få upp till fem vapenuppgraderingspoäng! Nivåtesterna är som följer:

  • Tre zombies, en tunna. Referensen i rysk lokalisering är mindre märkbar, men fortfarande igenkännbar. Du måste döda tre besatta på en gång med en fatexplosion. Det finns ett par platser på nivån där detta är möjligt.
  • Ansikte mot golvet. Du måste döda tre besatta soldater med en attack från ovan. För att göra detta behöver du bara hoppa bredvid förbluffade fiender och titta skarpt i golvet.
  • Passionerad samlare. Du måste hitta två samlarföremål. Lätt som en plätt

Så låt oss gå till öppen yta. Till vänster finns en klippa, bakom den finns en dörr till vänster och en passage till höger. Vi rekommenderar att du först går till höger, dödar bara soldater och inte skjuter på små zombies - det finns flera tunnor i närheten, och det totala antalet besatta arbetare är sex eller sju, vilket räcker för testet.

Efter att ha genomfört testet går vi tillbaka till dörren som vi missade. Vi slog omedelbart drönaren med en modifiering (jag rekommenderar att du tar en störsändare för plasma), tar en datakub till vänster på bordet, och i ögonvrån lägger vi märke till rustningen bakom galler.

Efter en liten del av plattformsspelet klättrar vi till nivån från vilken vi hoppade ner, tittar till höger, vi ser en ventilationslucka. Det finns samma rustning bakom galler.

Vi tar en hand, öppnar rummet och ser det första blodiga boet. En ny typ av motståndare dyker genast upp - infernaliska krossar som skjuter med en kontinuerlig laser och är något kraftfullare än soldater.

Vi stänger boet, går tillbaka, går till dörren stängd för det blå kortet. Vi går till höger längs bron med vagnen lite till vänster. Bredvid vagnen finns en spak som öppnar dörren till retronivån från DOOM I, Nuclear Power Plant. Ingången är lite längre bort, bakom en lavasjö.

Efter att ha lämnat hemligheten går vi till höger längs väggen och kommer till Saurons öga. Återigen, pumpar ammunition.

Här kan du förresten ordna en hemlig död - bränna dig i en lavapool och se en referens till Terminator 2. Den sista checkpointen var dock direkt efter förstörelsen av boet, så du kan bara se videon.

Vi går tillbaka förbi vagnen, sedan till höger, till rummet med fyra konstgjorda kolonner. Vi dödar alla, vi går längs sjön med lava och tar det gula nyckelkortet. Vi drar oss tillbaka bara ett par meter tillbaka och hoppar upp på en knappt märkbar avsats - där finns en leksak "Guy from the Vault", en modell av en besatt ingenjör. När du försöker gå tillbaka till vagnen möter vi helvetesriddaren, dödar honom, gömmer oss bakom kolonnerna.

Det gula nyckelkortet öppnar dörren längst upp. Vi går till vagnen och till höger upp, längs trappan. En annan Hell Knight kommer att möta oss precis vid trappan, för att ha dödat honom kommer vi att få en vapenuppgraderingspunkt. Vi öppnar den gula dörren, reser oss och går direkt först för att plocka upp datakuben på bordet, lära oss mer om Hayden. Vi passerar längre in i korridoren, dödar alla, i en av de ihåliga kuberna, på vilka mekaniska händer arbetar entusiastiskt, hittar vi den andra leksaken - en modell av en plasmapistol, "Prototype Guy".

Innan vi når nästa blodiga bo, går vi till en påstådd återvändsgränd bakom lådorna, klättrar upp dem i passagen och fem sekunder senare hittar vi den andra pretoriska rustningen.

Vi förstör boet, dödar demonerna, klättrar upp och tar autokartan till vänster om dörren. Precis vid utgången - en kropp med blå nyckel. Sedan – lite mer plattformsspel, går vi till de fyra kolumnerna. På kanten runt dem ser vi rustningar, vi tar det om det behövs. Det som är intressant är att om du går dit längs de sprängda rören kommer GG:n att få skada, men om du hoppar tillbaka så nej.

Vi går längs korridoren, blinkande rött, till höger i nästa rum kommer det att finnas ett öppet skåp, i det - Dopefish, datorspelens klassiska hemlighet.

Vi förstör det sista blodiga boet, vi går in i dörren som öppnas från ovan. Det finns en förveckling av smala tunnlar, en datakub med information om impet (dess läge är på automap) och en hemlighet med en raketgevär, inte markerad på kartan. Titta på videon för att hitta den.

Vi går till turbinhallen, startar turbinerna, förstör den mest värdiga vågen av demoner. Precis vid utgången till slutet av nivån finns den sista pretoriska rustningen. Uppmärksamhet! Efter att ha kommit in i rummet bakom dem kommer det inte att finnas något sätt att gå tillbaka, bara framåt. Se filmsekvensen och slutför nivån. Totalt har vi i slutet 10 vapenuppgraderingspoäng och 3 rustningsuppgraderingspoäng.

Argent komplex

Denna DOOM-relanseringsnivå är mestadels utomhus, visar upp flera nya typer av fiender och lägger till Rune Challenges till bygget. Det främsta landmärket är en blå kraftsköld. Nej, du kan inte hoppa över det, och det finns inget intressant där. Nivåtesterna är:

  • Väg. Du måste interagera med runtestet. Bara.
  • Fågelöga. Du måste skaffa en automatisk kartläggning av komplexet.
  • Skydda dig själv, sir riddare. Det är nödvändigt att döda två riddare av helvetet med straff från himlen, som besatt i föregående nivå. Här är det inte alltid möjligt att bara hoppa i närheten – du behöver hoppa från en avsats. Samtidigt måste du agera snabbt, eftersom riddarna av helvetet mycket snabbt kommer till sina sinnen.

Vi går till porten, går ut i det fria och dansar genast till höger, bakom lådorna – det finns lite utbud. Vi går till höger, går ner för klippan och dansar tillbaka igen, denna gång under bron. Det finns en rustning.

Lite plattformsspel - och vi kommer till runtestet, du måste döda 15 imps med ett hagelgevär. Vi får runan "dammsugare", som ökar radien på urvalet av föremål.

Vi går till höger, vi vandrar längs den vänstra väggen, vi når datakuben med information om Argent-komplexet, vi går ett steg till vänster och hittar spaken. Vi drar för det, vi går in i korridoren med ett gäng hängande kött och lysande pentagram. Där står dörren till den gamla DOOM-nivån, "Poison Processing Station" öppen.

Vi går ut till Frisk luft, vi dödar en skara fiender och ett gäng imps, den första riddaren av helvetet dyker upp, vi försöker slå honom bredvid en enorm stållåda, så fort demonen börjar blinka - vi hoppar dit och hoppar från den till jäveln , vi avslutar det från ovan.

Vi går ut till nästa plattform, vi ser en drönare – den flyger ner. Lite till höger längst ner på klippan ser vi en lyckolåda. Du kan ta det direkt, du kan spara det till senare - det viktigaste är att inte glömma. Och lite till vänster längs väggen finns ett hål och den första pretoriska rustningen på nivån.

Att hålla reda på var drönaren flög iväg är inte svårt, men jag kommer ändå att visa dig var du ska leta efter den. Vi hoppar ner till den halvstängda porten – drönaren står i ett av rummen därinne.

Vi går till lyckans box, om vi tar det eller inte är upp till spelaren att avgöra. Vi går till klippan bakom honom, tittar ner och till vänster - det finns en hel lucka av upplyst utrymme. Vi hoppar dit, springer framåt och hittar den andra Praetorian-rustningen tillsammans med ett knippe resurser.

Vi återvänder till det första blodiga boet, landmärket är den blå kraftporten. Vi hoppar upp på monteringslådorna, klättrar upp på hängblocket, går till höger, hoppar upp på kanten och går framåt. Till vänster finns den tredje pretoriska rustningen.

Återgå till det hängande blocket, gå höger till öppen dörr, vi går in i förvaringshangaren, går vidare till vänster och framåt och hittar det andra runtestet, som kommer att vara användbart i samband med "Försvara dig, sir riddare"-testet. I testet måste du förstöra pipor med en pistol. För att passera ges runan "Dazed and Confused", vilket ökar bedövningens varaktighet.

I området för en stor rundad container bredvid det blodiga boet går vi till lådan och hoppar upp på plattformen. Dörren framför, teoretiskt sett, öppnas först efter förstörelsen av boet. Inuti - ett grönt laboratorium med ett stort antal besatta och en drönare med pumpning på andra våningen, plus - lite längre finns en datakub med information om den infernaliska krossen.

Längst ner finns en dörr till kanten av nivån. Vi går längs den till höger, hoppar upp på kanten och hoppar över till andra sidan. Till vänster finns en låda med lycka. Vi går lite bakåt, ställer oss på kanten och går längs den mot lådan. I andra änden av takfoten finns en leksak "Inconspicuous guy", en modell av en granatkastare. Och det är inte allt! Vi återvänder till kanten, går hela vägen, hoppar ner till vänster, går vidare, tar superhagelgeväret.

Vi går in i ett stort energirum med ett mördargolv, rensar det, flyttar till det andra filtret, till vänster kommer det att finnas en låda med lycka och en datakub på bordet med information om Helvetes riddare. I det här ögonblicket förstår vi att skaparna av DOOM har ett sinne för humor, och Soldier of Doom hade Haydens dröm om Argent-energi i åtanke och hade ett spottat på pipan. Istället för att stänga av filtren spränger han dem i strimlor. Samuels reaktion är minst sagt underhållande. Efter att ha lämnat rummet möter vi den första Summonern. Jag rekommenderar en guidad missil launcher.

Den automatiska kartan är i samma rum bakom de fastklämda dörrarna. Det finns också en automatisk maskin och vissa resurser.

Argentcellen ligger bredvid den gamla välbekanta kraftmuren. Efter att ha förstört det blodiga boet går vi in ​​i en liten fördjupning till vänster om väggen och går in i den nu öppna dörren.

På vägen från det sista argentfiltret till slutet av nivån lurade datakuben för den komplexa AI, VEGA, till vänster. Efter att ha gått lite tillbaka och klättrat på lådorna kan du hitta den sista leksaken, "KLA Guy", en modell av helvetets baron.

Efter att ha förstört det sista boet, plockar vi upp den fjärde pretoriska rustningen och dansar till Argent-porten. Riv den, avsluta nivån med 10 vapenuppgraderingspoäng och 4 rustningsuppgraderingspoäng.

Detta avslutar den andra delen av passagen. Vi rekommenderar att besöka och/eller.

(fullständigt namn - Doom II: Hell on Earth) - fortsättningen på det revolutionära spelet Doom. Denna "first person shooter" utvecklades av id Software och släpptes 1994 för datorer baserade på DOS. Ett år senare fick den andra versionen av Doom Origins Award.

Komplott
Spelaren kommer att kontrollera en marinsoldat som återvände till jorden efter massakern av helvetets styrkor på Deimos, Phobos och Mars. I sitt hemland inser marinsoldaten att jorden är i fara. Under hela spelet måste hjälten slåss mot monster. De överlevande jordborna räddas på ett transportskepp, och hjälten, den enda levande varelsen på planeten, väntar på sin död och gläds åt att civilisationen fortfarande är räddad. Senare skickar flyktingarna ett meddelande som anger varifrån helvetets krafter började invadera verkligheten. Hjälten går till helvetet, hittar demonens boning och dödar honom. I dödens vånda förstör demonen helvetet och stoppar därmed invasionen av jorden.

Spelprocess
Den andra versionen av spelet Doom skiljer sig inte särskilt mycket från den första. Kärnan i spelet förändras inte, spelaren måste göra allt för att flytta till nya nivåer och döda monster. Det finns 30 nivåer i detta spel och 2 är hemliga. Istället för tre avsnitt, som det var i gammal version, Doom 2 innehåller en stor. Den sista nivån lovar inte att imponera på användaren med sin grafik, eftersom den inte är svår att designa. När det gäller lager, ny del Spelet fylldes på med nya bonusar och ett dubbelpipigt hagelgevär, en förstärkt version av hagelgeväret. Också i spelet kan du hitta en megasfär som ökar mängden blå rustning upp till 200 poäng, och även förbättrar hälsan.

Monster
Den största skillnaden från den första versionen av spelet är nya typer av fiender:
1. Hell Knight - En kraftfull demon med horn och hovar, liknande Baron of Hell från Doom, bara med 500 hälsopoäng och en annan hudfärg.
2. Heavy - en militär man som har förvandlats till en zombie, med en hälsa på 70 enheter. Efter sin död lämnar han sitt vapen med tio skott.
3. Revenant - ett högt monster som liknar ett skelett, är en av de snabbaste markmotståndarna när det gäller rörelsehastighet. Han använder speciella raketgevär och kraftfulla slag med sin beniga knytnäve. Hälsoreserv - 300 poäng.
4. Arachnotron - en varelse som avfyrar en grön plasmakanon med en hastighet som är hälften så stor som spelarens egen kanon. Hälsoreserv - 500 poäng.
5. Pain Elemental - Ett monster som spottar ut förlorade själar från sin mun tills det dör. I slutet av kampen exploderar den och spottar ut ytterligare tre själar. Hälsoreserv - 400 poäng. Förresten, om monster skapas på en hård yta, dör de.
6. Mancubus är ett fett monster med korta ben och ett litet huvud som släpper ut eldklot. Hälsoreserv - 600 poäng.
7. Archvile - den snabbaste guldfärgade markvarelsen som väcker döda monster till liv. Hälsoreserv - 700 poäng.
8. Syndens ikon är en arkitektonisk struktur, från vars panna kuber med dödskallar i ansiktena, en chefshjärna och en "boss spawner" flyger ut.

På hemliga nivåer kan du möta SS-soldater med en hälsoreserv på 50 poäng och Commander Keen.

Spelet mottogs väl av kritiker. Vid den tidpunkten blev det det mest framgångsrika kommersiella spelet någonsin, med över 100 miljoner dollar i intäkter.

Det finns olika modifieringar, om alternativ 1 inte fungerar, prova det andra.
(Ibland fungerar vissa, andra inte)

Samlade direkt under spelet:
IDDQD - Immortality (God Mode)
IDKFA - ger en komplett uppsättning vapen, ammunition och nycklar
IDFA - maximal ammunition
IDCLIP - passera genom väggar
IDDT - visar nivåkarta (ringa flera gånger)
IDBEHOLDA- komplett karta nivå
IDBEHODR - strålningsdräkt
IDBEHOLDI - osynlighet
IDBEHOLDV - oövervinnerlighet
IDBEHOLDL - mörkerseende enhet
IDCHOPPER - motorsåg och "bullar"
IDCLEV - hoppa över nivå (1-31)

Fuskkoder via konsolen(tryck på [~]-tangenten - vanligtvis på bokstaven ё):
gud - odödlighet (gudsläge)
ge allt - ger en hel uppsättning vapen, ammunition
noclip - passage genom väggar
flyga - flygläge (du kan inte flyga över den högsta byggnaden och inte genom balkongen på första nivån)

Fusk fungerar från första delen.

IDMUSxx Nivå xx
00 INTROA
01 KÖR
02 STÄLLER
03 RÄKNAD
04 MELLAN
05 Undergång
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 DÖDA
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 DÖDA2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 MEDDELANDE
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 MEDDELANDE2
27 ROMER2
28 SPÄND
29 SHAWN3
30 ÖPPNING
31 ONDT
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Om du inte är nöjd med fuskkoderna som hittats av oss, använd programmet för att hacka spel eller

Hittade du ett fel? Har du något att tillägga? - Skriv till oss via ! Eller i kommentarerna nedan

Även i vår databas, förutom fuskkoder för Doom 2, finns det fusk för sådana populära spel Hur: