Hur man passerar Masyanya i sin helhet. "Masyanya under den gula pressen": spelets gång. "Masyanya under den gula pressen": nyckeln. Avsnitt XIII: Avslöjad

Plats 1

I lägenheten på Shaggy

1. Ta upp nyckeln från golvet och använd den för att öppna den nedre lådan på datorbordet.
2. Matcha varje cd med en cd-låda från den enligt principen om ett logiskt par (t.ex. bi - honungskaka, mus - ost, etc.).
3. Vi sätter in den monterade skivan i datorns enhet och går till köket.
4. Öppna kylen, ta 2 ägg och korv.
5. Vi tar en kniv från bordet, tar ut en ren tallrik från skåpet.
6. Bryt äggen i pannan och lägg korven där.
7. Vi tar bort spateln från väggen, krattar upp äggröran och tar den till Shaggys rum.
8. Efter att ha pratat med Shaggy, ring Hryundel (telefon på golvet).

Plats 2

I professorns herrgård

1. Vi lyfter tidningen från golvet (från urtaget från den avfallna plattan) och tittar in i lådan (på soffan till vänster).
2. Från lådan tar vi ut ett hjärta, och under det en penna.
3. Vi stiger upp till andra våningen i trappan.
4. Vi klickar på bollen och medan bollen hoppar lyckas vi få upp syrenhandtaget från byrån som ligger bakom den.
5. Sätt på handtaget på den översta lådan på byrån och ta ut glödlampan och spaken från byrån (bakom hårborsten).
6. I skafferiet (till vänster om den låsta dörren) tar vi oljedunken.
7. Vi går upp på övervåningen och vilar oss mot den låsta dörren.
8. Vi lägger en tidning under dörren och vi stoppar in en penna i nyckelhålet.
9. Vi tar fram en tidning med nyckel under dörren och öppnar dörren för dem.
10. I ett mörkt rum klickar du på strömbrytaren på väggen (blinkande rött ljus).

11. Glödlampan brinner ut, klicka på strömbrytaren igen (den ändrar färg från grönt till rött), skruva i glödlampan från inventariet och tänd ljuset igen.
12. I skåpet till vänster slänger vi tillbaka de vikta grå kläderna och plockar upp en skruvmejsel under den.
13. Det finns en madrass och en kudde på skåpet. Vi flyttar kudden och tar färgburken.
14. På Dockhus vi använder ett hjärta och en oljedunk.
15. Vi tar en papegoja från dockhuset, närmar oss figurinerna på den öppna spisen, sätter papegojan på en tom nål och löser pusslet
16. När vi lägger pusslet får vi en rostig nyckel.
17. Vi återvänder till första våningen, från garderoben (övre hyllan) tar vi reagenset (på flaskan finns ett klistermärke med bilden av ett moln med ögon).
18. Vi går upp på vinden igen och använder den rengjorda nyckeln på basen av Dancing Ballerina-leksaken.
19. Vi tar fram en lapp från brickan och går igen ner till första våningen.
20. Klicka på kolumnen till höger (kanten på kolumnen sticker knappt ut).

21. Klicka på kolumnikonerna som finns i anteckningen, och skruva loss skruvarna på uttaget med en skruvmejsel:
22. Bredvid den första spaken, sätt in den andra spaken i skåran, klicka på den, ta bunten.
23. Vi går upp till andra våningen, applicerar bilden på ramen på väggen.
24. Vi går till vinden, använder färgburken på fönstret och klickar på fönstret.
25. Vi går ner till första våningen och går ut ur herrgården till gatan.
26. Vi plockar upp fästet från räcket, klickar på buskarna nära den gula lyktan, tar nätet och lyfter näsduken från tegelstenen.
27. Vi passerar under bågen, närmar oss poolen, fångar nyckeln med ett nät och går till porthuset.
28. Med hjälp av en kofot river vi av brädorna från dörren och sticker in nyckeln i nyckelhålet, som låg under den sista brädan.
29. Vi går in i porthuset, hänger hatten från en spik till en annan och tar upp redskapet som hänger under hatten.
30. På den elektriska panelen (nära utgången från porthuset) återställer vi hänglåset, öppnar locket och sätter växeln på vänster stift.

31. Vi klickar på motorbåten.
32. Vi plockar upp en spade från båten (bakom framsätet).
33. Vi lämnar porthuset och gräver marken i hårkorset.
34. Vi återvänder till huset, klickar på plattan vid dörren och raderar smutsen från plattan med en näsduk (genom att trycka och hålla nere vänster musknapp).
35. Vi går igen under bågen, närmar oss närmaste skulptur och slår 362 på piedestalen.
36. En panel faller ut ur skulpturen.
37. Vi tittar in i gropen och färglägger ritningarna på surfplattan som på panelen, genom att trycka på lämpliga knappar

38. Vi hämtar filmen och nyckeln, går tillbaka till grindhuset, klickar på båten och öppnar handskfacket i båten med nyckeln.
39. Vi tar fram Venus hand från handskfacket, lämnar porthuset och applicerar Venus hand på statyn av Venus. En hemlig passage öppnar sig, genom vilken vi återvänder till herrgården.
37. Vi klickar på projektorn för att föra den närmare oss. Öppna projektorluckan och ladda filmen.

Plats 3

1. Vi klickar 2 gånger på rutan med skivor (i det närmaste högra hörnet). Vi löser pusslet (tips - benen kan flyttas till friplats endast i par)
2. Klicka på musikcentret, tryck på utmatningsknappen för skivan, ta ut föregående skiva och sätt i skivan som du fick för att lösa pusslet.
3. I den öppna spisen (under musikcentret) hittar vi ett skrynkligt papper med ett diagram.
4. Genom att flytta reglagen-regulatorerna ändrar vi färgerna på musikcentrets indikatorer i enlighet med schemat
5. Vi går till köket och tar vattenkokaren.
6. Vrid på kranen på diskhon.
7. Vi lämnar köket i korridoren och tar moppen, går in i garderoben och tar skiftnyckeln från den öppna lådan till vänster.
8. Vi återvänder till köket, stänger av vattnet med en skiftnyckel och torkar golvet med en mopp.
9. Vi lägger vattenkokaren i diskhon, häll kallt vatten i den.
10. Vi går in i rummet och häller vatten från vattenkokaren på farbrorn.

11. Efter att ha pratat med min farbror går vi till köket, på väg in i garderoben, där vi tar glasskäraren från resväskan (på översta hyllan).
12. Vi klickar 2 gånger på sjöjungfrun - sjöjungfrun kommer att peka på skåpet där saltlaken finns.
13. Vi använder glasskäraren på glasdörren på skåpet, vi får en burk med gurkor.
14. Vi vrider på väggklockan, tar ut batteriet från dem och går tillbaka till farbrorn.
15. Vi tar en öppnare från statyn vid den öppna spisen och ger burken till vår farbror.
16. Efter att ha pratat med farbrorn tar vi batteriet och sätter in det i fjärrkontrollen som ligger på bordet.
17. Vi tittar på bilden på väggen till höger och går till köket.
18. Vi tar bort hammaren från stolsbenet, bryter den gula vasen bredvid sjöjungfrun, tittar på fragmenten.
19. Vänd den gröna och röda plattan (108 och 34).
20. Vi återvänder till rummet, närmar oss kassaskåpet och slår siffrorna 42 (yttre cirkel), 80 (mittcirkel) och 74 (yttre cirkel)

21. Från öppet kassaskåp ta ut nyckeln (ur plånboken).
22. Vi går in i garderoben och öppnar resväskan med nyckeln. Resväskan öppnas och alla pengar sprids runt i garderoben. Vi samlar in pengar (endast 20 sedlar).

Plats 4

På den namibiska flygplatspolisstationen

1. Vi samlar stängerna (1:a - på en stol, 2:a - i nattduksbordet till höger).
2. Öppna kassaskåpets låda (den andra uppifrån till vänster, inskriptionen "Strategic stock"), ta ut kameran från den.
3. Vi klickar 2 gånger på flygplansmodellen på bordet.
4. Vi närmar oss montern med tillkännagivanden, river av porträttet i nedre vänstra hörnet.
5. På den elektroniska klockan som hänger ovanför stativet ändrar du tiden från 07:04 till 12:00.
6. Vi öppnar den övre högra lådan på kassaskåpet (inskriptionen "ХХХ-dokument"), tittar in i den och öppnar den saknade professorns pass.
7. Vi lutar det övre vänstra hörnet av mattan. Vi klickar på den upptäckta luckan. Tryck på den lilla knappen två gånger och den stora knappen en gång. Vi ramlar ner i källaren.
8. Vi samlar stängerna (1:a - nära repstegen som hänger från luckan i vilken vi föll, 2:a - nära den andra repstegen i källaren) och en hammare (till höger).
9. Vi närmar oss den andra (stängda) luckan och, genom att klicka på männen på luckans lock, ställer vi in ​​rätt sekvens av män i enlighet med fotografierna av flygplansmodellen

10. Vi lämnar genom luckan utanför.

11. Vi samlar stängerna (1:a - bredvid Hryundels vänstra ben, 2:a - bredvid palmen).
12. Vi tittar in i den ihåliga trädstammen, tar ytterligare en stång (det ska vara 7 totalt), kom ihåg siffrorna 819798 urholkade inuti stammen.
13. Genom luckan återvänder vi till polisstationen, vi närmar oss kassaskåpet med dokument (mittrutan till höger, inskriptionen "Innovativ utveckling") och anger numret 819798 på kombinationslåset.
14. I den öppnade lådan hittar vi en låda med glasögon. Klicka på punkter.
15. Spikarna i jackfickan på stolsryggen blir synliga.
16. Vi plockar upp naglarna.
17. Vi går igen genom källaren till Khryundel, applicerar stängerna på palmen och spikar dem med en hammare.
18. Vi plockar bananer och återvänder till polisstationen.
19. Vi drar tillbaka persiennerna på väggen till höger, lägger fram brickan, lägger bananer där och trycker på brickan. I gengäld får vi nyckeln.
20. Använd nyckeln för att öppna den sista lådan med inskriptionen
"Bevis" (mitten till vänster), ta en skruvmejsel därifrån, öppna en uppsättning huvudnycklar och klicka på valfri huvudnyckel.

21. Vi går genom luckan utanför till bussen.
22. Med huvudnycklar öppnar vi dörren till bussen, vi går in i bussen, vi tar bort skiftnyckeln på bussens baksäte under den afrikanska masken.
23. Vi ger Hryundel en skiftnyckel och en skruvmejsel.

Plats 5

1. Vi tar hammaren från radion (på pipan till höger), vi bryter väckarklockan på den andra pipan. Vi tar redskapet och skär repen som Hryundel är ansluten till.
2. Vi tittar in i lådan på hyllan på hyllan (den andra hyllan från botten), vi tar bort den oansenliga elektroden därifrån, som ligger längs rökröret.
3. Det finns en oansenlig lila elektrodhållare på den blå rektangulära svetsen. Applicera elektroden på elektrodhållaren.
4. Vi tar slangar under TV:n och applicerar dem på svetsmaskinen.
5. Vi sticker in kontakten på sladden till svetsmaskinen i uttaget (sladden ligger på golvet framför scrollen och tom-tom).
6. Vi samlar gräsklasar utspridda i källaren (1:a gänget - bredvid behållaren vid foten av Hryundel, 2:a gänget - på väggen (nedre vänstra hörnet) på fjäderamuletten, 3:e gänget - ovanför Hryundels huvud på hyllan , 4:e balk - på ställningens karm (till vänster på kartan), 5:e, 6:e och 7:e bjälken - på väggen på baksidan av källaren ovanför ramen, 8:e balk - på trappan som leder till vinden, 9:e balken - på den andra väggen mellan två smala fönsteröppningar, den 10:e balken - nära radion).
7. Vi närmar oss transformatorn (till höger). Vi häller 10 gräsklasar i en kopp framför transformatorn, tar en mortelstöt och trycker.
8. Par av krossat gräs gör att du kan få en närmare titt på slottet. För att öppna låset måste du köra in bollarna i hålet i motsvarande färg. Kulorna styrs med hjälp av skiljeväggar, roterade med ett musklick 90°. Efter att en boll av motsvarande färg faller in i varje hål (hålet börjar glöda), öppnas låset.
9. Klicka på den röda omkopplaren på transformatorn.
10. Ta bort svetshjälmen från tegelväggen (vänster).

11. Vi klickar först på elektrodhållaren och sedan på låset på källarlocket, mot vilket stegen vilar, och lämnar källaren.
12. Väl i kojan börjar vi samla fragment av fotografiet (1:a - vid trädets bas, 2:a - på trädet, 3:a - på trumman bakom trädet, 4:a - på mattan nära stolen, 5:e - på fönstret till höger från akvariet).
13. Vi tittar in i rutan till vänster under panelen, klickar på ramen från fotot och samlar fotot från resterna i ramen.
14. Vi hittar tre afrikanska masker: 1:a - till höger under bilden bredvid panelen, 2:a - på sidan av utgången från kojan ovanför skölden och spjutet, 3:a - till vänster under panelen (vi tar bort första två och titta på den tredje).

15. I enlighet med mottaget foto hänger vi afrikanska masker på spikar på väggen, på vilka den tredje masken redan hänger
16. Därefter visas siffrorna 03 på panelen.
17. Till höger om den bärbara datorn tar vi upp pilen och använder den på målet.
18. Vi spelar dart - med det första klicket stoppar vi den oscillerande pilen, med det andra klicket kastar vi den mot målet.
19. Efter att ha träffat målet med 5 pilar, faller målet och siffran 17 visas.
20. Vi närmar oss den bärbara datorn och anger lösenordet 1703.

21. Klicka på knappen "Skicka ett brev".
22. Dubbelklicka på knappen "Visa karta" (knappen med ett rött utropstecken).
23. Vi tar en flaska ofärdig lemonad från trumman, går ner i källaren och ger lemonad till Khryundel.
24. Vi går upp, klickar på repet som stegen är bunden till stolpen med (till vänster), går ner igen, tar en nagelfil från Khryundel, går upp och skär av repet med en nagelfil.
25. Vi klickar på trappan, sedan på gitarren.
26. Vi går ner i källaren, klickar först på rullen vid trappan och sedan på tom-tom.
27. Vi klickar på den gula bollen, som visar sig vara en nyckel med en konstig form.
28. Vi går uppför trappan, klicka på rutan under maskerna.
29. Vi klickar på fotot av tre banditer i afrikanska masker, varefter fotot faller i lådan.
30. Vi använder nyckeln till en konstig form på en konstig låda.

31. Vi tar ut bilnycklarna från en främmande låda.
32. Vi går ut och lägger på nycklarna på bilen.
33. Flytta hatten från passagerarsätet fram och ta avskärare under den.
34. Vi tar cigarettändaren från panelen och sätter in nyckeln i tändningslåset.
35. Vi stiger ur bilen, använd trådskärarna på vajern, som är virad runt låset på metallskåpet vid ingången till kojan.
36. Öppna skåpet, ta ut den justerbara skiftnyckeln (nedan).
37. Vi går ner i källaren och använder skiftnyckeln på den bruna pipan (till vänster om trappan). Vi klickar på den blå slangen som ligger på svetsmaskinen och applicerar den på pipan.
38. Vi plockar upp en behållare fylld med bensin, samt en trådrulle som ligger bakom behållaren.
39. Vi går ut, klättrar in i bagageutrymmet på bilen, tar en tratt därifrån (under nackstödet på förarsätet på en blå trasa under en sjöjungfru).
40. Vi går ut ur bagageutrymmet, öppnar bensintankens lock, använder tratten på bensintanken och gasbehållaren på tratten.

41. Vi tar en kula från Khryundel och går igen ner i källaren.
42. Vi klickar på väggen i hyllan, där Hryundel brukade sitta, och börjar slå kackerlackorna som kryper ut ur springorna med en toffel, och låter ingen av dem gå
43. Vi lämnar kojan och klickar på kackerlackan i inventeringen och sedan på marken på den plats där smulorna är utspridda.
44. Kackerlackan springer iväg och lämnar efter sig en grön remsa med bensin, på vilken vi använder cigarettändaren.
45. Vi går in i bilen, klickar på nyckeln i tändningen och går.

Plats 6

hus med blöta dörrar

1. Klicka på amuletten som hänger på mezzaninen och ta ut den pärla.
2. Sätt in ädelstenen i det tomma ögat på en av maskerna som hänger på väggen till vänster.
3. Från sandhögen framför fönstret tar vi förstoringsglaset och applicerar det på maskens utskjutande tunga.
4. Vi klickar på galgen med blå kläder på väggen till höger och river av två handtag.
5. Vi klickar på dammsugaren i trappan och använder den på en sandhög i korridoren.
6. Vi plockar upp fästet, liggande under sanden i korridoren.
7. Med en kofot drar vi ut brädan på trappans andra steg.
8. Vi klickar på stolen, som står i sanden, och sträcker oss ut till mezzaninen.
9. Från mezzaninen (höger vinge) tar vi hammaren.
10. Stäng dörren till gatan och stäng fönstren.

11. Vi använder trähandtag på luckor.
12. Vi använder tavlan från inventariet på halvplansfönstret och spikar fast med en hammare.
13. I mörkret, under nattduksbordet med en radiomottagare, syns en flaska med en lysande vätska.
14. Vi tar flaskan och använder den på järndörren till höger om nattduksbordet med radion.
15. Vi klickar på nattduksbordet, sedan på kontakten på radiomottagaren och sätter in den i uttaget.
16. Vrid på vredet och ställ in önskad frekvens på den (98.7).
17. Efter att järndörren har öppnats öppnar du luckorna och går ner i källaren.
18. Vi klickar på det runda handtaget på mezzaninen, som ligger på röret, på vilket den elektriska spisen är placerad.
19. Vi närmar oss diskbänken och tar fram en kniv därifrån.
20. Öppna växeln på väggen till höger, dra ut nyckeln från skölden och gå tillbaka upp på övervåningen.

21. Utan att närma oss nattduksbordet med radion klippte vi av sladden till dammsugaren med en kniv.
22. Vi använder nyckeln på dörren till nattduksbordet med en radiomottagare och tar professorns dagbok och en burk reagens i form av gula piller från nattduksbordet.
23. Vi använder det runda handtaget som finns i källaren på mellanvåningens vänstra flygel.
24. Vi hämtar en panna från mezzaninen och går ner i källaren.
25. Vi öppnar skåpet (till vänster om apparaten), tar bort alla krokar och krokar från det och tar det blå elektriska tejpen och ventilen från skåpet.
26. Vi närmar oss diskbänken och lägger grytan i diskhon.
27. Vi applicerar ventilen på röret, på vilket det inte finns någon ventil.
28. Klicka på ventilen, fyll pannan med vatten och sätt den på den elektriska spisen.
29. Vi använder den avskurna sladden från dammsugaren till sladden till den elektriska spisen, lindar tillbaka den med eltejp och ansluter den till uttaget (elpanelens lucka måste vara stängd, annars kommer uttaget inte att synas).
30. Häll reagenset i vattnet som kokar i pannan och applicera professorns dagbok på pannan.

31. Vi läser professorns dagbok och lämnar huset.

Plats 7

1. Klicka på påsen med stenar. Vi väljer ut en av de fallna stenarna och plockar upp väskan.
2. Vi tar bort repet från taggtråden på staketet.
3. Klicka på gräset framför bilen. Medan gräset delas har vi tid att ta skäran och applicera den på gräset.
4. Vi fyller påsen med gräs och rullar tillbaka den med ett rep.
5. Vi klickar på det resulterande gosedjuret och hittar bilnycklarna under det.
6. Vi klättrar in i bilen, tar hatten från sätet och sätter fågelskrämman i förarsätet, smäller hatten på den.
7. Vi går ur bilen och tar ut tuschpennor från bagageutrymmet.
8. Vi återvänder till fågelskrämman och använder tuschpennorna i ansiktet.
9. Sätt i nyckeln i tändningen och vrid den.
10. Vi klickar på pedalerna, lägger en sten från inventariet på gaspedalen och drar i handbromsen.

11. Vi kommer närmare trädet som växer framför ingången till gruvan.
12. Vid trädets rötter samlar vi 13 ormar, vi väljer en låda med tändstickor (ovanför plåtburken).
13. Vi går in i gruvan, krattar brädorna till höger om rälsen och frigör nedstigningen.
14. Vi hakar på ett rep av ormar och klättrar ner för det.
15. Klicka på glasbägarna till vänster om dörren och lös pusslet
16. Vi tar en hacka (bakom Hryundel) och går ut ur gruvan.
17. Vi närmar oss lådorna som står ovanpå varandra vid ingången till gruvan.
18. Bryt upp den översta lådan med en hacka och ta ut en oljelampa från den.
19. Vi går ner i gruvan igen, använder den tända oljelampan på den mörka gången in till dörren som öppnades av pusslet och går in i rummet.
20. Vi närmar oss kassaskåpet som är inbyggt i väggen. Vi slår koden 621581 och hämtar lådan.

21. Vi klickar på repet av ormar.
22. Vi tar bort oljelampan från dörröppningen och använder den på vänster hjul på den välta vagnen.
23. Vi klickar på stenen, bredvid vilken Khryundel sitter, och vi tar bort tången som ligger på den röda trasan.
24. Sätt på tången på det andra hjulet.
25. Vi använder det borttagna hjulet på vagnen, som står bredvid Hryundel, och klickar på det.
25. Vi går in i den bildade passagen.
26. Vi tar bort kartan från väggen och går genom tunneln till utgången.

Plats 8

1. Klicka på hårkorset på kolumnen till vänster och öppna manikyrsetet. Vi får pincett.
2. Titta på synthesizern. Vi tar ut ett fast mynt från det med en pincett.
3. Vi tittar på automaten (till vänster).
4. Vi kastar ett mynt i maskinen, tar en flaska vatten.
5. Vi plockar upp tången från verktygslådan.
6. Vi går till toaletten. Öppna första hjälpen-lådan ovanför diskbänken. Vi hämtar sprutor och sömntabletter ("Som Nun").
7. Häll sömntabletter i en kopp vatten (på höger sida av diskbänken). Vi använder en spruta på den.
8. Vi återvänder till vakten. Vi tar peppar från hans bord och häller peppar på en smörgås.
9. Vi ger vakten en flaska vatten.
10. Vi kommer in i Alicias omklädningsrum. Vi ger henne lådan.

11. Vi väljer ut galgarna från golvet vid bordet och tar spegeln från bordet.
12. Vi lämnar omklädningsrummet, klickar på den sovande vaktens jacka och tar fram en rökbomb ur innerfickan.
13. Vi lägger en rökbomb under dörren till toaletten och går tillbaka till omklädningsrummet.
14. Vi plockar upp en osläckt cigarett ur askkoppen och går igen ut i korridoren.
15. Vi sätter eld på pjäsen med en cigarett och går in på toaletten.
16. Vi hakar på nyckeln från diskbänkens avlopp.
17. Vi går tillbaka till omklädningsrummet, öppnar Alicias garderob med den hittade nyckeln och hämtar plastkortet.
18. Vi kastar ut alla lådorna underifrån och överväger den lägsta. Den innehåller ett fotografi av professorn.
19. Vi använder en spegel på fotot av professorn.
20. Vi lämnar omklädningsrummet. Använd kortet på den svarta luckan.

21. Öppna resväskan, ta fram ett kort med hål.
22. Vi går ut i korridoren, tar gitarren, bryter eldskölden med den.
23. Vi tar kroken, hakar fast den i repet ovanför skyddet och klickar på kroken och sedan på vinschen (till vänster).
24. Tillbaka till Alicia. Vi lägger ett kort med hål på fotot av professorn.
25. Ta saxen från vasen med blommor vid fönstret och klipp av presentförpackningens band. Vi får en röstinspelare.
26. Vi går ut i korridoren till synthesizern och framför en melodi på synthesizern: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Tillbaka till Alicia. Lådan öppnas. Vi tar bort solen, vi går in i rummet med den svarta dörren.
28. Använd solen i pannan på en av perukhållarna. Vi tar 3 kristaller.
29. Tillbaka till Alicia. Klicka på rutan och lös pusslet

30. Klicka på anteckningarna i rutan.

Den här artikeln innehåller en genomgång av huvudberättelsen med detaljerade förklaringar, pussellösningar, skärmdumpar och videor, samt en genomgång av icke-huvudsakliga uppgifter för att få belöningar.

I. Hemma på Shaggy

I rummet:

1. Lyft upp nyckeln från golvet

2. Nu med dessa nycklar måste du öppna den nedre lådan på bordet

3. Vi undersöker innehållet i lådan:
- lös pusslet.


- som ett resultat får vi en disk

4. Den resulterande skivan måste sättas in i datorns CD-enhet

Kök:

1. Först måste du ta en ren tallrik, som ligger i det övre skåpet

2. En spatel hänger på en krok ovanför spisen - den tar vi också med oss

3. Vi tar en kniv från bordet - det kommer väl till pass!

4. Låt oss nu undersöka innehållet i kylskåpet. Öppna den och ta den med dig:
- korv
- mjölk
- ägg

5. Dags att laga mat! Lägg ägg och korv i pannan

6. Vi lägger våra nykokta äggröra på en tallrik med en spatel

7. Häll mjölk i en skål på golvet

8. Vi går in i rummet.

I rummet:

1. Ge den hungriga Shaggyn en tallrik med äggröra

2. Ta nu upp telefonen på golvet och ring Hryundel

Videogenomgång av del I:

II. Professorns herrgård

Hall:

1. Lyft upp tidningen från golvet

2. Vi går upp

Korridoren:

1. För att ta handtaget från lådan måste du göra ett enkelt trick: du måste kasta den gröna bollen och snabbt ta tag i handtaget medan den hoppar.

2. Till vänster om trappan undersöker vi skafferiet:
- plocka upp oljedunken

3. Vi drar dörren upptill - den är stängd.

4. Det finns inget annat att göra här, låt oss gå ner

Vi erbjuder komplett guide till passagen av spelet "Masyanya i hela Afrika." Om du fortfarande har frågor om hur du klarar spelet "Masyanya i hela Afrika" - skriv på forumet eller i form av kommentarer längst ner på sidan.
Du kan också hitta tips och hjälp för följande spel om Masyanya:
Passage av spelet "Masyanya under den gula pressen"
Passage av spelet "Masyanya: Eurotrip"


Masyanya i hela Afrika. Del I: Shaggy
1. Ta nyckel-, vilket indikeras av den röda pilen, och öppna den nedre lådan på bordet med den (pilen kommer också att peka på den).
2. Spela ett minispel där du måste matcha varje CD med en matchande CD-box.
När du är klar får du disk.

*alla bilder förstoras genom att klicka på dem

3. Klistra in disk in i enheten på datorns systemenhet (den står på bordet).
Följ pilen till vänster för att gå till köket.
4. Ta ut ur kylen ägg, korv och mjölk.
Stäng kylen.

5. Ta av bordet kniv, och från hängskåpet som den gröna katten sitter på - en ren tallrik.
Kniv kommer att slå samman i lager med korv, kommer det att visa sig skivad korv.
6. Bryt upp ägg i en stekpanna och lägg ovanpå skivad korv .
7. Ta bort från väggen bakom kaminen skulderblad och ta bort den från spisen äggröra.
8. Häll mjölk i en blå skål på golvet.
Klicka på katten för att klappa den (1/5).
Om du klappar 5 djur får du prestationen "Från manul".
9. Gå tillbaka till rummet och ge äggröra Lurvig.
8. Efter att ha pratat med Shaggy, ring Hryundel (telefonen är i mitten på golvet).

Masyanya i hela Afrika. Del II: Spooky Mansion
1. Plocka upp från golvet tidning.
2. Titta i lådan. Ta från lådan hjärta, och från under kistan - penna.

3. Gå upp för trappan till andra våningen.
4. Klicka på bollen. Medan bollen studsar - ta den som ligger under den lådhandtag.
5. Fäst lådhandtag till den översta lådan på byrån och ta från byrån glödlampa och hävarm(bakom hårborsten).
6. I skafferiet (till vänster om trappan) ligger smörrätt.

7. Klättra upp för trappan - du kommer att springa in i en låst dörr.
8. Stick under dörren tidning, och tryck igenom nyckelhålet penna.
9. Dra fram en tidning under dörren med nyckel- och öppna dörren för dem.
10. I ett mörkt rum trycker du på knappen på väggen (blinkande röd prick).
11. Glödlampan kommer att brinna ut - tryck på knappen igen (den ändrar färg från grönt till rött).
Skruva in glödlampa in i ljuskronan och tänd ljuset igen.
12. Zooma in och öppna skåpet.
Klicka på kläderna som finns på hyllan nära glaset med tofsar för att hitta skruvmejsel.
13. Flytta kudden på sängen och ta målarburk.
14. Sätt in i dockhusets dörrar hjärta och smörj de rostiga gångjärnen smörrätt.

15. Gå ut ur dockhuset papegoja.
Gå till figurinerna på den öppna spisen, lägg papegoja på en tom pinne och lös ett pussel där du måste byta fisk och fåglar.

Videogenomgång av pusslet "Fish-Birds" från spelet "Masyanya i hela Afrika":

16. Efter att ha slutfört minispelet, dra ut från den öppnade cachen rostig nyckel.
17. Gå ner till första våningen.
Titta i "Kemistens handbok" på bordet och bläddra igenom den till sidan med symboler.
Boken innehåller den första Shaggy statyett (1/13).
Om du samlar 13 bilder av Shaggy får du prestationen "Diamond Eye".
Kom ihåg hur "anti-rost"-reagenset ser ut.
Ta det nödvändiga reagenset från den översta hyllan i skåpet (det finns ett klistermärke på flaskan med bilden av ett moln med hål).
Du har nu en renad nyckel-.

18. Gå upp till barnkammaren igen.
Zooma in på dockhuset och vind nyckel- statyett av en ballerina på en speldosa.
19. Granska pappret med symboler och gå ner till första våningen.

20. Zooma in på kolumnen till höger (kanten på kolumnen sticker knappt ut).
21. Tryck på symbolerna i kolumnen i den ordning de anges på lappen.
skruvmejsel skruva loss skruvarna på panelen.
22. Bredvid den första spaken, sätt in den andra i skåran hävarm, klicka på den och dra ut bunten med målning.
23. Klättra till andra våningen och sätt in bild i en ram på väggen (nära den röda gardinen).

24. Gå till barnkammaren.
Använda sig av sprayfärg att rita ett kors på fönstret (samma som du såg på bilden).
Klicka på fönstret: skuggan av korset är synlig på marken, och du måste gå dit.
25. Gå ner och gå ut.

Masyanya i hela Afrika. Del III: I trädgården
26. Plocka upp från räcket montera.
Klicka på buskarna vid den gula lyktan, ta netto och näsduk från en tegelsten.
Här, i det nedre högra hörnet - Shaggy statyett (2/13).

27. Gå under valvet och närma dig poolen med en träbro.
fiska upp netto nyckel- och våttorr näsduk- skaffa sig våt näsduk.
Undersök grinddörrarna med bräda.
28. kofot riv brädorna från dörren och sätt in nyckel- in i nyckelhålet, som låg under den sista brädan.
29. Gå in i porthuset.
Flytta hatten från en spik till en annan och ta redskap.
30. Zooma in på elpanelen (bredvid porthusets utgång).
Återställ hänglåset, öppna locket och sätt på vänster stift redskap.

31. Titta in i den fallna motorbåten.
32. Gå ut ur båten skyffel(bakom framsätet).
33. Lämna porthuset och skyffel gräva marken på den plats där korset är ritat.
Ta genast på taket på porthuset Shaggy statyett (3/13).

34. Gå tillbaka till huset.
Zooma in på plaketten på väggen till höger om dörren.
Blöt näsduk ta bort smutsen från plattan (genom att trycka och hålla nere vänster musknapp).
Siffror kommer att synas på plattan. 362 .
35. Gå tillbaka under valvet.
Gå till närmaste skulptur av en spjut och slå koden 362 på piedestalen.
36. En panel faller ut ur skulpturen, undersök den.
37. Titta in i hålet (som du grävde ut i stället för korset) och färglägg ritningarna på tabletten som på panelen genom att trycka på lämpliga knappar (sol - gul knapp; trollslända - grön; fjäril - rosa och fågel - gul knapp).

38. Öppna kartongen och ta ut filma och nyckel-.
Gå tillbaka till grindhuset, klicka på båten och öppna nyckel- handskfack i båten (handskfack - blå, på baksidan av båten).
39. Dra ut ur handskfacket Venus hand.
Ta den från framsätet ben.

40. Gå ut.
Zooma in på lusthuset.
Ge till en hungrig hund ben.
Klicka på hunden för att klappa den (2/5).
41. Fäst Venus hand till statyn av Venus.
En hemlig passage öppnas, genom vilken återvänder till herrgården.

42. Zooma in på filmprojektorn.
Öppna projektorns lucka och sätt in den filma.

Dansa som att spela gitarr med naglar. En låt med orden varför du är min kemi. A4tech x7 g800mu manual. Acer recovery management för windows 7 32-bitars nedladdning. Pickup för akustisk gitarr muztorg. Theatre of the Time of Nero och Seneca läs online. Ladda ner ukrainska sång. Izhevsk busstation hur man kommer dit. 2 kg hur många gram. Nyårs barnsång utan ord. Appen öppnas inte på iPhone. Förändringar i leukocyter under muskelarbete. Buinov petro mp3. Hur man tar vitamin e under graviditeten.

1 ladda ner hela gratis. Cyclo 3 forte köp i Minsk. Valdai-domstolen i Novgorod-regionen. Lil jon bend ägg Matryona timofeevna korchagina folklore element. Andrei Cruz dog i cancer. Google chrome kommer inte att installeras. Köp popsocket för aliexpress-telefon. Att lyssna levde en frånvarande man. Lärobok i litteratur årskurs 8, del 2 av Korovin att läsa. Krec konsert spb. Privat Dagis Krasnodar gmr. Grad 6 fryst Polonsky yakir. Spårämnen och deras biologiska roll. En julgran föddes i skogen på engelska ladda ner. Hook från Once Upon a Time. Tenge på vitryska. Vilka livsmedel har c-vitamin.

Tver, Sklizkovagatan 48. Carlson flög tillbaka för att lyssna. Foto på den avlidna familjen i Kemerovo. Lyssna på låtens ljud av tystnad. Läkares professionella ordförråd. För- och nackdelar med kvantitativa och kvalitativa metoder. Allt om skorpionmän. VM-video i rytmisk gymnastik. Ta bort skrivardrivrutiner för windows 10. Italien uppsats årskurs 4. Pedagogiska spel upp till ett år efter månader. Konfliktens psykologi Grishina. Snor rinner från näsan vad man ska göra. Frukostbord översättning från engelska till ryska. Pengar skrivbordsunderlägg 5000. Jag hörde dig översättning. Skridskobana i den bittra videoparken. Ladda ner corel draw x6 gratis och utan registrering.

Ladda ner låten sleepy eyes. Om pappas seger. Ladda ner ryska tåg simulator på PC. Genomföra en undersökning med detaljerade svar. Maskinbehandling med silikon. 3:e klass sömnadsteknik. Låten vi kommer att tro och vänta. Folkbankens betalterminal. Köp ramar till bikupor från lind. Fältforskningsmetoder gäller. Totalitarism och dess drag i Sovjetunionen. Rättsliga regimer för vistelse för utländska medborgare i Ryssland. I min dröm var jag en sjöjungfru. Tidtabell för elektriska tåg till Tula Tsaritsyno. Offline kartor över Finland för iphone. Butiksingång till Personligt område. Grader till pi. Källor för bildandet av omsättningstillgångar i organisationen.

Serie major säsong 4 klocka. Du måste fortfarande arbeta med dessa människor. Nedladdning av rockbearbetade bakgrundsspår. Är mitokondrier kapabla till reproduktion. Vad kan du ge en kille på alla hjärtans dag. Ladda ner Jag sover inte, jag lever. Varför är färgerna olika. Hemgjorda masker för hårväxt med kardborreolja. Militärbas i Syrien. Se odjurets spår. Ladda ner den coolaste ryska rap. Du berättar texten för mig. Anförande av Ryska federationens president till federala församlingen Lektionsinformation bild av världen. Ingefära och citron med vatten. Hur man ordnar en lägenhet endast för dig själv. Weekendturné Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 gratis nedladdning.

Trailer grinch get. Ett ljus böjdes i kyrkan. 6 korståg. Fullmakt till statens trafikinspektion. Röstsökning ok google. Fall bm video. Ladda ner låten filtstövlar gratis och utan registrering. Normen för blodsocker under graviditeten från en ven. Medicinen är kapoten för vad. Saratov Gau tidtabell. Hur man botar en rinnande näsa hemma utan medicin. Semester i staden ritningar. Köp tråd för pärlor i lösvikt. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ladda ner Carmen suite 2. Fullmånen syntes idag. Se TV3-program online. Baka burkar i mikrovågsugn.

Att dansa i min säng ladda ner parodi Adobe flash player 8 gratis nedladdning på ryska. Force majeure släppdatum avsnitt säsong 8. Arbete för minderåriga i november. Filmer online 2019 game of thrones säsong 7. Tandvård cedar saratov recensioner. Att göra en gör-det-själv-plockmaskin. Känns ladda ner att ringa. Vattkoppor som den yttrar sig. Presentation om det förflutna perfekta kontinuerliga tempus. Drönare från filmen Oblivion. Buketter för Nyår från frukter. Optimal luftfuktighet i huset. Ladda ner en serie böcker charm. Makarsky och Morozov foto. Världen runt klass 4 lärobok del 2 pleshakov novitskaya ladda ner. Skådespelerskan Jean Grey. Överlåtelseavgift från 2019.

Timmerrum:

1. Med nyckeln vi just hittade öppnar vi resväskan med pengar

2. Vi samlar alla sedlar som flög ur resväskan

Videogenomgång av del III:

IV. Polisstation

Komplott:

1. Öppna gardinen bakom vilken buren med apan gömdes

2. Öppna skåpet under det och välj baren

3. Vi väljer den andra stapeln från stolen

4. Vi studerar flygplanet på bordet: än så länge kan vi inte göra något med det, men kom ihåg att det ligger här

5. Med tanke på anslagstavlan:
- ta bort arket med orientering i det nedre vänstra hörnet
- vi läser en anteckning där en antydan tydligt anges

6. Låt oss ta en närmare titt på den elektroniska klockan ovanför tavlan:
- använd pilarna för att ställa in 12:00

7. en av lådorna (övre till höger) till vänster om tavlan är nu öppen, låt oss undersöka dess innehåll:
- öppna passet och läs tipsanteckningen

8. Lyft upp mattans vänstra hörn

9. Klicka på den orangea knappen
- tryck 2 gånger på den lilla knappen och 1 gång på den stora

10. Vi tittar i rutan som heter "Strategic stock"
- ta upp kameran

11. Om du klättrar ner i den nedre vänstra lådan "Prime Suspects" och flyttar den gröna mappen, kan du hitta en annan Shaggy-figur.

12. Nu kan du ta en bild av flygplanet på bordet och ledtråden med de små männen

13. Vi går ner

Källare:

1. Lyft upp 2 stänger från marken

2. Vi plockar också upp en hammare som sticker ut i väggen

3. Vi klättrar uppför trappan till luckan och inspekterar den:

I det här pusslet måste vi placera de små männen korrekt i alla delar av cirkeln. Som en antydan visar bilden en man på nummer 3 - vi letar efter en bild på en man i flygplanets 3:e fönster. Nästa nummer är 8, därför letar vi efter den 8:e hyttventilen, och vi sätter den lilla mannen som avbildas i denna sektor på den, etc.