Stalker golden convoy 2 genomgång av oskuldspresumtion. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Mod: Gyllene konvoj. Textavsnitt. Hur man öppnar ett kassaskåp i Skadovsk

Releasedatum för fan mod Stalker: Golden Convoy- 16 december 2015.

Utvecklare: !SkIF! .


Nödvändigt spel: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Utrymme som krävs: 760 MB.

Genomgång av alla uppdrag

Snabbvalsmeny för jobb:

Inledande uppdrag
Stalker: Golden Convoy

1. Hej Zon: Prata med främling

Vi spelar som en rookie-stalker som heter Skiff. Efter att ha köpt en karta från en okänd person kom vi till Zaton. Vi tittar i en kikare, vi ser en stalker vid sjöns strand. Vi går fram till honom och lär känna honom. Stalker Tukan erbjuder sig att ta oss till Skladovsk. Vi kommer till det förstörda fartyget på land, vi går in.


2. Bekantskap: lär känna Beard

Där inne pratar vi med bartendern. Av honom får vi ett nybörjarkit, en armétorrranson och den första uppgiften. Vi packar upp satsen, den innehåller en PM-pistol, en första hjälpen-kit, patroner, en flaska vatten, en nybörjardräkt. Vi utvinner mat från torrransonen, mediciner från första hjälpen-lådan. Vi kan fylla kolven vid fatet nära bartendern.


3. Kolla efter löss: ta behållaren från Fisher

Vi går ut, går sydost till Skogsbruket, där en grupp grävare slog sig ned. Det kan finnas banditer på vägen, så det är bättre att gå rakt fram. Om vi ​​dödar banditerna, då är det värdelöst att ta deras vapen, de är nästan trasiga, men genom att genomsöka kropparna får vi automatiskt lite pengar.

I centralbyggnaden stiger vi till andra våningen. Vi pratar med Fisher (uppenbarligen liknande Sam Fisher från Splintercell). Efter att ha tagit emot containern återvänder vi till fartyget på samma sätt. Det viktigaste är att inte öppna den här behållaren på vägen för att vinna Beards förtroende.

Belöning: 500 rubel.


4. Vän: prata med Toucan

Tukanen står vid bordet nära utgången. Vi pratar med honom. Efter detta finns inga uppgifter kvar. Medan vi kan utforska området, men runt är väldigt tomt, och det är svårt att hitta något utan specialutrustning. På Skladovsk på våning 2 till vänster undersöker vi lådorna, från höger kan du få gratis mat.


5. Utkastning: hitta skydd

Efter en tid kommer zonen att börja frigöras. Redan innan det börjar är det bättre att åka söderut, eftersom vår position kommer att avgöra vilket skydd vi kommer att skickas till. Närliggande skyddsrum kommer inte längre att fungera. Om vi ​​stannar vid Skladovsk, kommer banditer omedelbart efter utstötningen att bryta sig in i skeppet och snabbt döda oss. Och i söder kan du lugnt sitta ute i Noas skepp.

Bara några minuter efter släppet kommer en ny uppgift från Skägget att dyka upp. Du kan snabbt hoppa över tiden, för detta i Skladovsk går vi till 2:a våningen till vänster och lägger oss på sängen.


6. Mindfulness test: hitta ett papper

Beard ber att få hitta ett papper gömt någonstans inuti bulkfartyget Skladovsk. Sökningen underlättas av att alla föremål kan ses på långt håll, om du håller ner "F"-tangenten. Vi hittar "Skrynklat papper" på 3:e våningen, nära Nimble, högst upp i våningssängen.

Belöning: 700 rubel.


7. Första jakten: prata med Bison

Skägget leder oss till jägaren Bison, han sitter på lådorna mitt emot bartendern. Vi kommer att få från jägaren TOZ-66 hagelgevär och 30 skott. Låt oss gå och skjuta monstren. Du måste komma runt tre poäng: 1 - vildsvin och kött (vi gömmer oss för dem på stenar, skjuter ovanifrån), 2 - jerboas (det är bättre att skjuta med en pistol), 3 - hundar.

Skotten i denna modifiering är helt exakta och orsakar maximal skada, så alla kan dödas på långt håll med en standardpistol. I själva monstrens kroppar finns inga saker kvar, användbara föremål faller ut ur dem på marken, så vi söker igenom allt runt omkring med "F"-tangenten nedtryckt.

Belöning: 1500 rubel, Ryggsäck (du kan lägga din egen cache).


Detta avslutade handledningsuppdragen. Nu kan alla stalkers runt omkring ge oss Ytterligare uppgifter, kan du köpa nya saker från handlare.

Medicinuppdrag
Stalker: Gyllene konvoj. Var är shamanens förvaring

Akut hjälp: ta med tinktur till Noah

Läkaren ska ge oss "Tinkturen av Träskdoktorn", med den åker vi söderut, till ett litet skepp där stalkern Noah bor. Han använder tinkturen på sin pseudohund Lassie.

skyddsängel: ta med tinktur till Noah

Det räcker inte med medicinen, du måste fråga Healern om ett starkare antibiotikum. Healern kommer att berätta om en stalker-kemist som har ett läkemedel, du måste leta efter det på VNZ Krug, väster om platsen. Sökningen ges 1:00:00 timme.

Inne i VNZ Krug går vi ner till nedre våningen, hittar hissdörrarna, trycker på knappen till höger om dem. Vi hoppar ner för hisschaktet till källaren. Vi går längs den linjära korridoren, till vänster bakom panelerna kan du hitta korv, i slutet på hyllorna kommer det att finnas Stalkerdrinkar.

I den sista hallen möter vi Shamanen, han kommer att vägra hjälpa, vi måste döda honom, efter segern tar vi bort hans PDA. I en separat korridor hoppar vi över gropen, i en återvändsgränd hittar vi "Hercules". För att komma ut ur källaren måste du hoppa in i gropen, men det finns en eldig anomali, så först måste du kasta en bult och sedan snabbt hoppa ner och springa iväg.

I Shamanens PDA finns ett tips till hans cache, men den är krypterad med siffrorna 9-1-17-18-1-3-12-6. I beskrivningen av uppgiften finns en antydan om att siffrorna indikerar bokstäverna i det ryska alfabetet. Som ett resultat låter den avkodade inspelningen så här: på bensinstationen.

Vi åker till macken i den sydvästra delen av platsen. Vi klättrar upp på en separat tank längs två stegar, från den hoppar vi till huvudtaket. På norra sidan, till vänster, undersöker vi utrymmet mellan takets två lager, där bakom balkarna hittar vi en ryggsäck med ett gömställe. Inuti: spruta med medicin, Fort-17 pistol, artefakt "film", artefakt " Nattstjärna" , mat, första hjälpen-kit och sprit. (Vi säljer inte Massandra-vin, det kommer att behövas i ett annat uppdrag).

Hemlighet. En annan Shamans ryggsäck ligger på södra sidan av taket, vi tittar också in i utrymmet mellan plåtarna. Där ligger: Vattenkokare, gasmask, medicin Etaperazin.

Vi tar med sprutan till Noah, hunden kommer att bli botad, timern stängs av. Shamanens handdator kan tas till Healern i Skladovsk, vi kommer att få en belöning: 6000 rubel.

Noah (ensamvarg i det södra skeppet)

Rättvisa: Förstör marodörer

Efter att ha botat hunden bad Noah att få döda sina förbrytare - 3 marodörer, de satt på Shevchenkos skepp, lite norrut. Var försiktig, en av fienderna är beväpnad med ett roterande hagelgevär.

Belöning: 7000 r, artefakt "Shard of the sky".

Spionuppdrag
Stalker: Gyllene konvoj. Var ska skannern placeras

Uggla (vapenhandlare på andra våningen till höger)

märklig apparat: installera enheten vid den angivna punkten

Vi går till södra sidan av den stora bron, går ner under den, hoppar upp på betongbron mellan stöden. Vi placerar enheten i det vänstra hörnet av denna bygel.

Belöning: 200 rubel.

Cardan (tekniker på 3:e våningen)

Radiosändare för Cardan: ta bort radiosändaren från den kraschade helikoptern

Anomali "Iron Forest" i söder. En poltergeist bor här och kastar föremål på oss, så vi måste agera snabbt. Du måste hoppa in i cockpiten på en trasig helikopter, sändaren är placerad ovanför.

Belöning: 1500 r, 3 F1 granater, PO 4x34 sikte.

Bison (Skladovsk jägare)

Spionspel: prata med Beard

När vi har slutfört ugglans uppdrag "Strange Device", kan vi berätta för Beard om detta, och sedan Bison. Vi kommer att få en bugg och en skanner från honom för att kunna etablera övervakning av ugglan.

Du måste närma dig Cardan och hoppa in i dörren på glänt till höger om honom. Du kan hoppa till så smala platser genom att trycka på Ctrl + Skift medan du hoppar. Väl i ett tomt rum satte vi en bugg för avlyssning mot väggen. Vi trycker på alla tre knapparna: Konfigurera, Aktivera, Aktivera.

Vi går till bron, vi använder skannern på den tidigare levererade enheten.

Vi återvänder till Bison. Det visar sig att Sych vill leda en ny grupp banditer till Zaton. (Innan nästa steg måste du slutföra Cardans uppdrag att få en radiosändare).

Vi tar sändaren, lägger den bredvid bron. Det visar sig att legosoldaterna redan är väldigt nära. Vid basen av det högra stödet undersöker vi ryggsäcken som lagts av Bison, tar MP5 SD-kulsprutan därifrån. En avdelning av legosoldater kommer från öster. Vi klättrar på de övre stenarna, väntar på att fienderna ska komma ut på öppen yta, dödar vi alla med en automatisk skur. Bland de döda hittar vi Serp, vi tar bort hans handdator.

Belöning: 10 000 r, Artefakt "Fireball".

Andra uppdrag i Skladovsk
Stalker: Gyllene konvoj. Var är handdatorn på sågverket

Pilot (stalker vid centralbordet i Skladovsk)

Pilotens begäran: hitta PDA

Du måste hitta en sak på sågverket. PDA:n är gömd i den södra byggnaden, på den östra balken under taket. För att komma dit måste du klättra i det närliggande tornet, gå genom ett tunt gasrör, hoppa över till sidotaket på den södra byggnaden. Stående på toppen måste du hoppa upp, titta under huvudtaket och försöka slå handdatorn med en pistol. Från träffen kommer saken att falla ner, så vi kan plocka upp den. (Om du inte kan ta dig upp på taket kan du klättra upp på traktorn i byggnaden, och försöka skjuta därifrån på den längsta strålen, i dess norra del).

Belöning: 2500 r, Detector Response Chem.

Healer (läkare på andra våningen till höger)

Tremors historia: hitta nyckeln till stugan

Stalkerdoktorn ber att hitta nyckeln gömd någonstans i Skladovsk. Nyckeln öppnar fäboden på hamnkranarna. Där behöver du hämta en pärm med poster. Nyckeln är gömd precis bredvid Healern, på skåpet till vänster om honom. Du måste hoppa medan du sitter och ta nyckeln i hoppet.

Hamnkranar. Vi går in i träbyggnaden, öppnar dörren. Inuti finns ett kassaskåp med kod. I det högra hörnet på hyllan på översta hyllan hittar vi en lapp. Vi läser dess text: "... gömde sig i ett litet hus, bredvid platsen där mina kollegor bodde..." originalspel"Call of Pripyat" bodde här en stalker-blodsugare, hans kollegor - blodsugare bodde nära VNZ.

VNZ Circle, ett separat hus i söder. Inuti hoppar vi upp på bordet, tittar på den höga hyllan i närheten, och där ligger Tremor Flash. Vi återvänder till Port Cranes, anger koden som hittats från flashenheten - 378140. Från kassaskåpet tar vi elitmedicinskitet och Tremors register.

Pris: Artefakt "Fire Lightning".

Grävaruppdrag
Gyllene försändelse. Var man ska leta efter Massandra, Cahors

Fisher (ledare för grävarna inom skogsbruket)

Utan större risk: att ta ställning

Digger kommer att erbjuda oss att jaga kontrollanter. För att göra detta kommer han att ge ut en SVD-prickskytt och 10 patroner med ammunition. Vi måste komma till den markerade platsen och skjuta kontrollanten på långt håll. Från hans kropp kan du ta "kontrollantens händer". Och så upprepar vi 3 gånger på olika ställen. Den sista punkten för ett skott är långt norrut, där minikartan inte längre fungerar, du måste stå på botten av en bred sten där.

Belöning: 5000 r, mat, Detector Response Electra. I slutet av uppdraget lämnar vi tillbaka SVD till Fisher, så vi måste göra detta så sent som möjligt.

Axe (grävare i skogsbruk)

Leverans: ta den bärbara datorn till Lis

Från Lesnichestvo går vi norrut, vårt mål är lägret på kullen. Vid branden hittar vi en stalker som heter Fox, vi ger honom en bärbar dator.

Belöning: 1000 r, Detector Response stekning.

Gloomy (grävartekniker i Skogsbruket, på plan 2)

Tvist: Skaffa Cahors och Massandra

1. Massandra - är i Shamanens cache, på taket av bensinstationen.

2. Cahors - vi kommer att få som belöning för Nimble-uppdraget i Skladovsk.

Belöning: artefakt "Öga".

Clear Sky Quests
Gyllene försändelse. Radiokomponenter

Nimble (stalker på 3:e våningen i Skladovsk)

Kurir: Leverera ammunitionslåda till Frost

Det är nödvändigt att leverera en låda som väger 20 kg söderut - till transformatorverkstäderna. Där bor vetenskapsmän och kämpar klar himmel. När vi ger rutan kommer vi att få tillgång till resten av uppdragen i den här gruppen.

Belöning: 1000 r, Army medicinsk kit, Cahors, PB pistol.

Cold (Clear Sky-ledare i transformatorstationsworkshops)

Farligt jobb: förstör styrenheten

En ny typ av monster har dykt upp nära basen av forskare, som inte kan dödas med konventionella medel. Vi kommer att få en kapsel för att förstöra den. Vi smyger fram till den blå kontrollern från baksidan, och springer sedan snabbt upp och aktiverar kapseln innan han lyckas hypnotisera oss.

Belöning: Arméavlastning (patroner, granater).

Kalancha (Clear Sky-forskare i substationsverkstäder)

Radiokomponenter: hitta radiodelar

1. Trådspiral - Skogsbruk, västra byggnaden, på en kamin med ett rör.

2. Transistorer - Emerald, östra centralhuset.

3. Dunk kolofonium - Återvinningsstation, bak på en lastbil.

4. Kondensatorer - Bränd gård, norra huset, inne vid sängen.

5. Testolitbas - Tankning, i byggnaden på hyllan.

Belöning: Kroppsskydd ChN-3a.

Fortsättning på huvuduppdragen
Stalker: Gyllene konvoj. Genomgång

8. Hjälp en vän: hitta den onormala växten

Tukanen uppfyller forskarnas ordning, letar efter en onormal blomma, vi kan hjälpa till i dess sökande. På den brända gården letar vi efter en teleport för att flytta till Södra platån.

Bränd gård. Teleportavvikelsen är belägen på samma plats som i det ursprungliga Call of Pripyat-spelet - på den södra tomma gården måste du hoppa från klippan genom ett avbrott i stängslet.

Södra platån. Teleporten tar oss till kullen. Vi går till den trasiga helikoptern, från den går vi norrut, under busken hittar vi en onormal växt.

Belöning: GSh-18 pistol.


9. Bakom artefakten: prata med Beard

Skägget kommer att berätta för oss hur man skaffar artefakter. Till att börja med kommer han att ge oss Detektorrespons gravitation(visar artefakter endast i gravitationella anomalier). Med honom måste du åka till Dredger i öster, hitta stenblommaartefakten. Radioskydd - tillfälligt skydd mot strålning.

Mudderverk. Vi går från norra sidan, använder Radio Protector, öppnar gravitationsdetektorn ("O"-tangenten). Artefakt "Stenblomma" ligger i vattnet, söder om konstruktionen av tre rör.

Belöning: 3000 rubel


10. En man på fältet: vänta på natten och få utrustning från Bison

Bison erbjuder sig att tyst attackera banditernas läger och döda deras ledare Sultan. Vi närmar oss honom på natten och han kommer att ge oss utrustning för ett smyguppdrag: kamouflagerustning, M12 Sphere-hjälm, Beretta M92-pistol med ljuddämpare.

Stationer för avfallshantering. Vi går från västra sidan, det är ett genombrott i staketet. Vi passerar södra gården, gå in i byggnaden genom den östra dörren. Vi skjuter snabbt alla närmaste banditer tills de vänder sig mot oss och märker det. Sultanen står i mitten av andra våningen, efter att ha dödat honom tar vi bort hans handdator.

Vi återvänder till Bison, han kommer att berätta att banditförstärkningar, ledda av Cheka, har anlänt till platsen. För denna uppgift får vi AK-74 automatgevär med TGP-A ljuddämpare och granater.

Banditerna går längs den norra stranden av sjön nära sågverket. Vi väntar på dem, kastar en granat, avslutar resten med en maskingevär. Cheks kropp i ett lätt exoskelett, vi tar handdatorn från honom.

Belöning: 5000 r, "Mica"-artefakt, vetenskapligt medicinskt kit. I slutet av uppgiften måste du lämna tillbaka förklädnadsrocken och hjälmen till Bison, men du kan också lura honom i samtal och behålla sakerna för dig själv. Vapnet finns kvar hos oss i alla fall.


11. Svart sol: prata med Beard om jobbet

Bartendern ger oss en skanner för att hitta en speciell artefakt. Skannern måste installeras ovanpå Noahs skepp, vi klättrar dit. Skannern visar bara grovt att artefakten är i Emerald-området.

"Smaragd" - Barnläger väster om platsen. Artefakt "Black Sun" synlig utan detektorer, den ligger i det sydvästra huset. Så fort vi tar det kommer 5 marodörer att attackera oss från sidan av scenen. Du kan snabbt springa ut ur huset för att inte delta i strid.

Belöning: 4000 r, Sovsäck.


12. Stycke av historia: utföra utgrävningar i den gamla adit

Bartendern ger oss en spade, vi måste gräva upp marken där stalkarna såg ett blått sken.

Bränd gård. I nordost om gården går vi ner i en triangulär förkastning. Kontrollanten kommer att möta oss i gruvan, vi dödar honom snabbt. Vi kommer upp mitt på norra väggen, gräver. Låt oss hitta artefakten "Ice" och TT-pistolen.

Hittade pistolen från den stora tiden Fosterländska kriget tillhörde farfar Skägg. Vi får veta att Skägg gick till zonen och bosatte sig här i Skladovsk, eftersom han letade efter prins Yaroslav den vises antika skatt - en guldkista som hittades och gömdes av hans farfar under kriget. Skägget kommer att ge oss den första ledtråden om skatten.


13. Farfars berättelser: hitta det första magasinet

1. Tips "Titta under ett stort träd bakom stängslet av Lessovkhoz."

Skogsbruk. Vi går utifrån längs skogsbrukets norra staket, gräver under ett träd i nordöstra hörnet. Vi gräver upp flaskan, från den får vi nästa ledtråd.

2. Tips "leta efter nästa på marken som bränts av en kil."

Anomali "ärr". Vi tar oss upp vid den nordligaste punkten av anomali, vid södra foten av Skogsbruket, varifrån hela ärret syns tydligt. Grävning. Nästa anteckning handlar om gruvorna.

Vi återvänder till Beard, han kommer att berätta att de närmaste gruvorna bara finns i Röda skogen, du måste fortsätta leta där. Men ingen av lokalbefolkningen vet vägen dit.


14. hemlig väg : hitta information om passagen till Röda skogen

Vi frågar piloten om vägen, han kommer att berätta att legosoldaterna kan ha information, du måste söka igenom deras lya.

Avfallsåtervinningsstation. Vi stiger till andra våningen, där sultanen dödades. Ovanifrån passerar 3 stora rör under taket, på den mittersta finns en böjd vägg, du kan hoppa högre längs den. Från toppen av röret kommer vi att se att bredvid den, på ett stöd som håller en metallstruktur, ligger en Flash Drive "Map of the Red Forest".

Vi återvänder till Skladovsk, vi skickar flashenheten till piloten, vi pratar med skägget. Fortsättning av handlingen - i den andra delen av "Golden Convoy" mod.

Alla hemligheter och hemligheter

Hur öppnar man ett kassaskåp i Skadovsk?

1 nyckel. Skogsbruk. Det finns 3 ugnar i den stora hallen, du kan klättra upp dem genom de blå sidorören. Under taket längs mellanväggarna går vi till nordvästra hörnet, det finns en nyckel på den sista balken.

2 nyckel. VNZ cirkel. Genom hisschaktet (den öppnar endast på uppdraget "Guardian Angel") går vi ner till källaren. Det finns tre skåp framför en lång smal korridor, i mittskåpet har en panel flyttats underifrån, bakom den finns en nyckel.

3 - En lapp med en kod. Tanka, hoppa till botten av ravinen, inspektera Zaporozhets, under dess vänstra bakhjul finns en cache. En bit papper är gömd inuti, på den finns koden: 754916.

Inuti kassaskåpet: Overall "Seva", hagelgevär SPAS-12, 3 artefakter "Månen", "Smaragder", "Stjärna".


Enligt författaren till!SkIF! finns det totalt 54-58 cacher i modden. Detta nummer inkluderar inte berättelsehemligheter (de beskrivs ovan) och artefakter (de visas automatiskt i anomalier varje dag). De flesta av moddens hemligheter listas nedan, alla sorterade efter plats:


1. Sågverk

Vi går längs norra vägen från sågverket, vi når porten, vi går österut längs staketet. Vid det första betongstödet hittar vi en ryggsäck. Inuti: MP5 kulsprutepistol, gröna ärtor.

I sågverkets norra byggnad klättrar vi upp på vinden. Vi klättrar in i sidogrenen i väster, bakom skiljeväggen till höger hittar vi en ryggsäck. Cache: Artefakt "Snigel", antirad.

I sågverkets södra byggnad kan man söka i en platt låda på en hylla. Cache: TOZ-34 pistol, patroner, granat.

Vi klättrar upp i ett tegeltorn, går längs ett stort rör till vägen, en ryggsäck ligger vid rörets höjd. Stash: nybörjardräkt, pseudokompassartefakt, kolv, Ljuddämpare PBS-1 för AK, granat.

2. Bränd gård

3. Campa på kullen

4. Anomali "Panna"

5. Skadovsk

6. Mudderverk

7. Träsk

8. "Smaragd"

9. "Shevchenko"

10. Hamnkranar

11. Skogsbruk

12. VNZ "Circle"

13. Anomali "Sosnodub"


15. Anomali "Klo"

16. Gammal pråm

17. Anomali "ärr"


18. Överbrygga dem. Preobrazhensky

19. Anomali "Iron Forest"

20. Transformatorverkstäder

21. Anomali "Cirkus"


22. Södra platån

23. Återvinningsstation

Sydvästra hörnet, framför staketet nära södra bergen. Ryggsäck mot väggen, inuti: Hercules.

I södra delen av stationen finns tre stora rör, de kan klättras med trappor. Vid basen av ett rör nära väggen ligger en ryggsäck, i den revolver Browning HP-SA.

I sydväst inspekterar vi en liten byggnad, det finns ett elskåp på väggen, inuti: Medicinskt kit, HK UPS pistol, Veles Gravy Detektor.

I sydost undersöker vi stora böjda luftkanaler på byggnaden, på en av dem finns en cache i kröken: 3 vetenskapliga första hjälpen-kit.

Vi lämnar fabriken österut. I röjningen undersöker vi kraftledningens avlägsna stöd, en liten cache i form av en svart detektor lutar sig mot en av dess kolumner. Cache: Veles kemisk detektor.

I det nordvästra hörnet av växtområdet finns en liten checkpointbyggnad, vi går bakom den, vi kommer att falla in i en anomali-teleport. Låt oss flytta till skogsbruket på taket av en 1-vånings förlängning, i buskarna hittar vi en ryggsäck: Jumpsuit "Dawn".

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sätta en like genom vilken som helst socialt nätverk. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.

Du är en stalker som heter Skiff. En dag har du möjlighet att komma in i en enorm ansamling av de mest värdefulla artefakterna i Zonen. Vilken anständig stalker skulle vägra? Men istället för den påstådda Klondike befinner du dig i Zaton - en övergiven del av Pripyat. Och ditt huvudmål nu är att överleva i Zonens hårda territorium.

Funktioner i den första delen av Golden Convoy mod:

  • Handlingen utspelar sig i Pripyat, nämligen i Zaton. Nu spelar du med en ny karaktär - Skiff.
  • Territoriet är fyllt med ett stort antal cacher, som innehåller både mycket nödvändiga saker och de som du kan klara dig utan.
  • Många nya varelser som hotar dig. Och nu är varelserna i Zonen mer ihärdiga, de är mycket svårare att döda.
  • Nu kan du laga din egen mat på en spis eller en brasa, samt fylla en kolv.
  • En ny mantel kommer att vara tillgänglig för dig, vilket kommer att öka smygnivån och minska sannolikheten för att du upptäcks av fienden.
  • Dök också upp nytt system detektorer: varje anomali har sin egen detektor.

"Stalker" Golden Convoy ": några cacher

Det finns verkligen många cacher i spelet. Vissa av dem innehåller mycket användbara föremål, och några - de som skulle kunna undvaras.

Under spelets gång kommer du att få uppdrag som gör det nödvändigt att hitta några föremål. Till exempel bör du hitta Shamanens cache. För att göra detta, gå till bensinstationen. Cachen ligger på taket.

Du kommer också att ha tillgång till flera gömställen från Skägget. Den första ligger till vänster om porten i skogsbruket, och den andra är bredvid trädet i Skäggets gård.

Under spelets gång måste du undersöka avfallshanteringsbyggnaden. Där har du turen att hitta ett starkt rosa bandage, som kommer att behövas vid påklädning osv.

Vapen är gömda i många cacher. Så det finns till exempel en cache med SVD nära sågverket. SVD ligger under en liten bro, som inte är långt från tåget med olika inventarier. En annan SVD kan hittas nära cementfabriken bredvid Burerhålet.

Avgifter för finns i biografen under trappan till andra våningen.
När du möter de gamla "Zaporozheterna" längs vägen - sök efter närvaron av "Thunder". Ammunition till vapen kommer att vara en trevlig bonus.

När du, när du utforskar Zaton, snubblar över en utbränd by, leta efter Vintorez nära den.

Om du befinner dig i städstationens skorsten kommer du definitivt att möta en Browning med patroner.

Där kan du också hitta en grön första hjälpen-låda och en detektor som heter Veles.


Ett av gömställena

Passage av platsen "Backwater"

I det första uppdraget måste du ta dig till Skadovsk, där du måste få nya uppgifter och få ett jobb.

Din uppgift är att kontrollera vilka konstiga saker som pågår nära Dredger. För att slutföra uppdraget måste du köpa antiradin, första hjälpen-kit.

Nära mudderverket kommer du att märka två vägar till önskad plats: längs bron och längs rören. Om du använder det andra alternativet kommer du att träffa andra stalkers på vägen. De kommer att försöka lura dig, så att du kan avsluta dem. Där kan du hitta några användbara artefakter och få koordinaterna för nästa cache.

Ett annat uppdrag kommer att vara att hjälpa Koryaga med att utvinna swag från de gamla "Zaporozhets". Sök efter "Zaporozhets" på den plats som anges på kartan och gå ut med hjälp av fängelsehålorna.

Nästa uppdrag kommer att ställa dig inför ett val: att vara på sidan av stalkers eller ett gäng utpressare. För att stanna med stalkers - använd skäggets råd.

Nästa uppdrag är i Sosnodub och VNZ "Krug", där du kommer att besöka blodsugarnas lya. Först, väck dem inte, och sedan, när du söker efter artefakter, hantera dem med ett hagelgevär.

Vidare kommer du att stöta på blodsugare mer än en gång, du kommer att söka i järnskogens territorium och den brända gården. Viktigast av allt, kom ihåg att det finns många gömställen, men det är inte värt att offra ditt liv för att hitta dem - om du inte hittar en sak kommer du att hitta en annan.

För spelet "Stalker: Call of Pripyat" är en av de mest populära modifikationerna "Golden Convoy 2". Spelets gång är fylld av studier av många nya platser, kampen med oöverträffade motståndare och bekantskap med andra karaktärer. Modden förtjänade en stående ovation för sin väldesignade spelprocessen med många mysterier som ofta stör lätt passage. Spelaren behöver veta hur man löser de svåraste av dem, för att inte stanna på vägen.

Handlingen i spelet

I modifieringen "Golden Convoy 2" kommer passagen att kasta spelaren in i berättelsen om huvudkaraktären Skif, som föll under strålningen av en kraftfull utsläpp av strålning i Röda skogen. Mannen vill kontrollera minerna i detta område, men de är under kontroll. Banditerna går med på att låta denna plats passera endast i utbyte mot en sällsynt artefakt Heart of the Sarcophagus. Enligt legenden kan du hitta skatten i södra delen av Zonen, men vägen dit går genom en gammal fabrik, där en kraftfull konstgjord sändare verkar.

Första uppgifterna

I modifieringen "Golden Convoy 2" börjar passagen med en rapport till chefen Sacharov om explosionerna i tunnelbanan. Efter att ha pratat med honom kommer ett meddelande från Bison, som kommer att bjuda in dig till baren för ett viktigt möte. Samma stalker kommer att ge en uppgift för att upptäcka dolkens cache. Ingången till den ligger nära skogen. Det är värt att röra sig mot den nedskjutna militärhelikoptern och till vänster om den kommer ett smalt rör att sticka upp ur marken. Hon är ingången.

Nästa uppdrag blir kamrat Kruglovs uppgift att upptäcka flaskor i tunnelbanan. Den första är placerad direkt bakom två enheter med en strålningsskylt och inskriptionen "Fara" i det centrala rummet. Den andra kolven är gömd i rummet längst till vänster mellan rörledningsdiagrammen och den tredje i det övre högra rummet under de enorma förstörda kondensatorerna.

Det är värt att notera att förutom story det finns många hemligheter i spelet som är dolda. Om användaren är på en plats är det värt att spendera extra tid och noggrant inspektera territoriet. På så sätt kan du vara säker på att du inte har missat något.

Ytterligare passage

Nästa svåra uppgift i spelet är uppdraget från stalker-inkvisitorn. Han kommer att be dig hitta en mutant migrationskarta i det underjordiska komplexet. I modifieringen av Golden Convoy 2 skiljer sig passagen inte från andra uppdrag. Nå den angivna ingångspunkten och rör dig längs de raka korridorerna. Framför dörrarna till den enorma runda hallen på höger sida i hörnet kommer önskad vara.

Nästa uppdrag kommer att utfärdas av kamrat Khaletsky för att söka efter den förlorade lådan. Användaren ska gå till slutet av den angivna platsen tills anomalien blockerar vägen på höger sida. Från denna plats bör du återvända lite till stenarna nära stigen, och under den största av dem kommer det att finnas en kista. Samma person kommer senare att ge en uppgift att söka efter dokument. Det första bladet kan hittas nära den mördade stalkerns kropp i skogen, det andra nära trädet i form av ett altare på liket av en vältad bil. Den tredje är vid den sista kontrollen på höger sida av skogen, bakom sandsäckarna.

Uppdrag med cacher

Passeringen av spelet "Golden Convoy 2" i olika uppdrag tvingar spelaren att leta efter olika cacher genom hela kartan. I en av dessa kommer en stalker med smeknamnet Bes att be dig hitta sin gamla plats för att lagra skatter. Den ligger på höger sida av den gamla loppisen, precis under det vissna trädet i Skräpgården. Efter att ha besökt Agroprom kommer bartendern Debt också att ge en uppgift att söka efter en artefakt som är gömd inte långt från basen av stalkers. Det är värt att flytta direkt under kraftledningen från den plats där uppgiften togs emot. Längs vägen hittar spelaren en gnistrande pelare och det är under den som det önskade föremålet döljs.

Passeringen av spelet "Stalker: Golden Convoy 2" även efter det kommer att få dig att leta efter quest-cacher många gånger. De mest populära finns under barer i Sidorovichs butik, nära den nedskjutna helikoptern på avspärrningen och i hundkojan på Bloodsuckers Village-platsen.

Liljor för doktorn i träsken

Efter att ha besökt träsken kommer Skiff att få uppdraget av läkaren i träsken att söka efter föremål i spelet "Stalker: Golden Convoy 2". Passagen av detta uppdrag förvirrar ofta spelare, och därför är det nödvändigt att veta var sakerna finns. Det svåraste blir att hitta sju liljor, som är gömda i spelvärlden. Den första blomman i Skräpgården nära cachen med det vissna trädet. Det andra provet ligger på kanten av träsket i Agroprom-läget. Det tredje provet är gömt bakom Liberty-basen i Dark Valley. Den fjärde ligger nära en ensam hydda, belägen inte långt från Army Warehouses. För att hitta den femte blomman bör du gå till den enda bron i Röda skogen, och under den väntar den på spelaren. Det sista föremålet väntar nära bäcken i Limansk-läget. Efter det kan du enkelt hitta andra saker från listan, lämna in uppdraget och få en värdefull belöning i form av pengar och artefakter.

Utgivningsår: 2016
Publikationstyp: Packa om
Spelversion: 1.6.02
Läsplatta: sydd

SYSTEMKRAV:
Operativ system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
Bagge: 2 GB (helst 4 GB)
✔ Grafikkort: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Ljudkort: DirectX® 9.0c-kompatibel ljudenhet
Friplats på hårddisk: 10 GB BESKRIVNING:
Sammanfattning av första delen:
Skiff, gick bortom omkretsen i hopp om att komma in på en plats som heter Klondike of artefakter. Men informationen han köpte om en hemlig passage till ChEZ visade sig vara falsk och vår hjälte befinner sig i utkanten av Zaton. Efter att ha träffat en av förföljarna åker Skiff till Skadovsk och börjar jobba för handlaren Beard. Under utförandet av en av köpmannens uppgifter får skyteren information om en skatt som begravdes på 900-talet. Efter att ha samlat in lite information får Skiff ett tips om Röda skogens gruvor - tydligen en skatt där. GG går dit.

Komplott:
Handlingen i Golden Wagon 2-moden börjar sin utveckling omedelbart efter händelserna som presenterades i prologen, där Skiffen, efter att ha gått till Röda skogen, faller under utblåsningen. Händelser har sitt ursprung i Röda skogen - Skiffen kommer till besinning i skogsmannens hydda. Han får veta av honom att det var ett kraftfullt utkast på Zaton – och alla invånare lämnade Zaton innan utkastningen började. Skif berättar också för Jägmästaren om syftet med sitt besök i Röda skogen - att söka efter skatter i gruvorna. Men här är oturen - gruvorna är under kontroll av Sin-gruppen, som kan släppa in dem i sin bas endast i utbyte mot sällsynta artefakt- Sarkofagens hjärta. För att söka efter honom måste Skiff gå till söder om zonen, men det finns ett annat problem - den enda vägen söderut och Röda skogen är vägen till Yantar, som leder direkt till växten, på vars territorium konstgjorda sändare verkar ...

Uppmärksamhet!!! Modden fungerar bara på statisk och dynamisk belysning!!! Platser

Modens åtgärder kommer att äga rum på 14 platser: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Deponi, Red Forest, Cache of Diggers, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Dessutom dök två platser skapade från grunden upp i spelet: Rusty Lake och Bear's Corner.

Stora förändringar och spelfunktioner

Ny intrig, huvud- och sekundäruppdrag;
Omdesign av gamla och introduktion av nya spelplatser gjorda från grunden;
Närvaron av nya stalkergrupper;
Spelet implementerade utseendet på unika artefakter och cacher;
Ändrad grafik;
Att skära av lemmar från mutanter med en kniv;
Utbyte av muterade delar med Sacharov med ett varierande val av belöning;
Kontaminering av livsmedel med strålning;
Personlig handdator, med vilken du kan sätta märken på kartan med din egen text, och överföra pengar till kontanter, som sedan kan lämnas i en cache eller helt enkelt slängas;
Införde ett system för törst och behovet av att mata GG med varm mat;
På spisen och på brasan kan du laga mat;
Jerboas kan dödas utan vapen;
Många olika hemligheter.

Packa om funktioner:
Spelet:
– Inget är klippt
- Inget omkodat
- Spelversion: 1.6.02
- Spelversion: ej tillgänglig

Tillägg – ställ in efter önskemål:
- byte av texturer av träd, buskar, etc. till original
- byta ut gräset mot originalet
- ta bort indikatorn för antalet patroner i butiken

Modden har testats på Windows 7 x64.
Uppmärksamhet!!! Modden fungerar bara på statisk och dynamisk belysning!!!

Ägare av Windows 7/8/10, om användarkontokontroll (UAC) är aktiverat, kör spelet med administratörsrättigheter.
_ Om lagringarna i spelet inte fungerar kör du spelet med administratörsrättigheter.
_ Om spelet inte startar, försök att ta bort filen user.ltx från mappen userdata i spelets rot.
_ Placera inte ompackningen på "C"-enheten (där Windows är)