Hur man klarar den sjunde nivån av jailbreak. Genomgång Prison Break Lockdown för Android. Följ skaparnas väg

Ta lådan från hyllan i mitten. Under hyllan som vi tog lådan på, ta telefonen, plocka upp nyckeln i hörnet av gallret.

Första nyckeln

Flytta nu till vänster, du kommer att se hyllorna, klicka på hyllorna tills du har en bok med kombinationslås, klicka på pallen och magneten under den.

Magnet under pallen

Gå till sängs. Ta en närmare titt, det finns ett hål på sidan av trappan som leder till sängens andra våning (trappans andra steg från toppen), ta batteriet inuti hålet, du måste först hitta alla föremålen , annars kanske batteriet inte kommer ut ur hålet. Lyft upp kudden, ta kassetten under den, ta bort den minsta lappen på väggen.

Det första batteriet i steghålet

Flytta ännu mer åt höger, till den röda kranen bredvid sängarna. På den nedre sängen vid kanten av madrassen, nära väggen, finns ett andra batteri.

Placering av det andra batteriet

Åh, och här är det andra batteriet.

Flytta till höger till diskbänken. Inne i diskbänksavloppet samlar du ihop nyckeln (observera att du först måste plocka upp magneten och röret under hyllan så att du kan få nyckeln). Det finns ett trasigt galler under själva diskbänken, ta korken inuti den.

Nu när vi har en plugg, sätt in den i diskhons avloppshål, för att göra detta klickar du på diskbänken eller själva hålet, klickar på kranen tills diskhon är fylld med vatten. Klicka på vattnet inuti diskbänken och plocka upp en bit papper som blir brun.

Färgläggning av papperet

Arbeta med inventering steg för steg

1. Ta en stängd låda med två lås och öppna den i tur och ordning med två nycklar, ta bort bandspelaren ur lådan

2. Ta nu och sätt i både batterier och en kassett i inspelaren.

Vi sätter upp kassetten, sätter i både batterier och kassetten, varefter du kan ta ur kassetten

3. Vår kassett är nu uppställd, ta kassetten och ett papper som vi målat i diskhon, titta på filmen på kassetten, där ser du koden 915 (slumpmässig kod)

Titta på koden för boken

4. Vi anger det mottagna chiffer till kodlåset på boken, inuti boken plockar vi upp hammaren. Nu på sidan av sängen, bryt den med en hammare och gör ett hål, den första nivån passeras.

I Prison Break-spelet måste varje deltagare skapa sin egen karaktär i förväg. Om du inte har behövt göra detta tidigare, rekommenderas det att du bekantar dig med avsnittet "Lopp" innan du startar processen. Det finns många roliga och roliga händelser i detta äventyr, till exempel när du spelar tärning och bojor ska du gå till gallret. Du kommer att kunna lyssna på allt förlöjligande av din granne. från fängelse" är inte helt enkelt, eftersom själva spelet innehåller ett stort antal hemligheter som ett stort antal användare förbryllar över.

Överföring av amuletten

Nu kan du bekanta dig med de svåraste ögonblicken och studera passagen. Jailbreak är ett spel på flera nivåer. Vi kommer att titta på de mest förvirrande stegen. Vi kommer att försöka beskriva varje nivå och dess passage i detalj, så att du i framtiden inte kommer att ha några svårigheter. Det första steget kallas "Transfer of the amulet". Du kommer till frihet, och en oförglömlig utsikt öppnar sig framför dig, nu kan du göra nästan vad du vill. Förresten, i det här spelet är uppgifterna som tillhandahålls av utvecklarna helt diskreta, respektive, och passagen kommer inte att orsaka problem. Prison Break låter dig också utforska platsen och spelvärlden. Detta är inte mindre intressant process än att övervinna huvudintrigen.

Riddarens drag

Låt oss sedan se hur man fortsätter passagen. "Prison Break" öppnar upp en ny utmaning för dig. Först och främst ska du gå till Wayon Abbey, och där kan du träffa Joffy. Denna karaktär ligger på andra våningen i byggnaden. Din uppgift är att ge personen en speciell amulett, varefter du kan få lite förnödenheter och en häst.

Följ skaparnas väg

Det är värt att genast nämna att vissa svårigheter väntar dig under spelet, som passagen kommer att hjälpa till att lösa. "Prison Break" är ett projekt vars utvecklare förvirrar varje deltagare lite, och om du gör alla åtgärder som inte följer manuset, måste du övervinna hinder under en lång tid.

Du gick i fängelse, och inte särskilt välförtjänt: du sattes i fängelse för ett mord som du inte begick. Vad ska man göra? Vi måste komma ut, försöka hitta den minsta chansen till frihet. För att du ändå ska lyckas fly, se genomgången. Det finns 9 nivåer i spelet, och vi kommer att beskriva var och en av dem i detalj för ditt eget bästa.

1:a nivån:

Vi klickar på bilden med tjejen som hänger över sängen. Vi ser koden 3041. Nu klickar vi på tabellen, som är till höger. Det finns en låda på bordet, titta på den och ange en ledtråd från bilden. Det är inte klart varför, det finns en sked. Vi hämtar. Återigen tittar vi på bilden med flickan ovanför sängen. Flickan, liksom, tipsar oss om att vi måste skrapa med en sked över henne, och det gör vi. Vi ser en tegelvägg. Vi tar en tegelsten därifrån. På väggen till höger ovanför tvättstället finns en spegel, byt till den och bryt den med en tegelsten. Vi tar skärvan. Låt oss nu skada egendomen. Vi byter till sängen och skär örngott med ett fragment. Vi ser nycklarna, tar tag och springer fram till friheten. Öppna den första dörren med nyckeln. Nivå passerad.

2:a nivån:

Vi tittar på bordet där det gula står skrivbordslampa. Där hittar vi en märklig tavla med skåror. Observera att det finns en vält järnkopp nära den gula lampan. Det är detta som intresserar oss. Vi klickar på den. Vi ser engelska bokstäver. Något är inte rent här. Vi sätter tavlan på bokstäverna. Nu ser du det här knepiga sättet att dölja lösenordet för oss, men det fanns inte där. Vi kommer ihåg lösenordet: VPZL På bordet ser vi en rektangulär svart låda. Vi byter till det och anger lösenordet som vi just beräknat. Vi öppnar, vi tar bort de mest värdefulla, cigaretterna. Vi petar i lampan. Och, naturligtvis, återigen ser vi nya obegripliga siffror: 4822. Vi lämnar bordsvyn och klickar på trälådan, som ligger till höger, mellan tvättstället och nattduksbordet. Vi anger koden. Vi ser skarpa kors, men du gissade rätt, vi tar bara bort snören från dem. Nu byter vi till fången, tycker synd om honom och ger honom cigaretter. Han ger en häftklammer. En gitarr sticker ut bland den dystra miljön, låt oss undersöka den. Ta en sten nära den uppåtvända väggen. Till höger, ovanför nattduksbordet, finns ett galler täckt med glas. Låt oss titta på henne. Vi krossar glas med en sten. Låt oss nu visa fantasi och knyta ett gem med snören. Låt oss nu kasta "fiskspöet" och hämta tången. Vi går till gitarren och gör en hemsk sak: vi river strängarna från gitarren med hjälp av en tång. Vi går till celldörren och genom något mirakel skär vi metallstängerna med snören. Grattis, du har gått vidare.

3:e nivån:

Vi byter till hyllan med lådan, som hänger uppe till vänster. Vi tar en korkskruv. Vi kanske öppnar vinet? Vi byter till ett stort bord till vänster. Det finns en flaska vin där. Du vet vad som ska göras. Vi får en kork och ett papper med en kod. Har du sett samma låda i hyllan? Varsågod där. Öppna lådan med ett tips. Vi tar ventilen. Vi byter till diskbänken, som är till höger. Vi skruvar ventilen och täpper till hålet i diskhon med en kork. Visst, låt oss slå på vattnet. Vi tittar på spegeln ovanför diskbänken. Någon skrev lösenordet (1287). Vi tittar på bordet, nämligen trälådan med kombinationslås. Vi anger lösenordet. Vi tar myntet. Vi byter till hyllan som hänger ovanför bordet. Vi kastar ett mynt i kolumnen. Låt oss ta delen från kolumnen. Byt till sängen och se blå sneakers. Vi tar snören igen. Tja, vilken typ av människor? Nej att hämta skorna, så de stjäl snören. Vi förbinder delen från kolonnen med snören. Det finns ett litet hål i golvet, låt oss stoppa in vår enhet i den. Jag har nyckeln, nu kan du gå härifrån.

4:e nivån:

Bakom sängen finns en enorm trägarderob, klicka på den. Vi ser kod 3427. Det finns ett bord till vänster. Och på trälådan anger vi den hittade koden. Vi tar en flugsmällare. Vi klickar på stolen och slår intensivt med en flugsmällare. Vi tar det plågade liket av en fluga, handtaget från dörren, som ligger precis på stolen. Vi klickar på sängen, där ser vi ett nät. Vi ger det olyckliga liket av en fluga till den hungriga spindeln, vi tar limmet och munken. Vi klickar på bordet och ger munken till papegojan, tar buren från den lurade papegojan. Vi byter till skåpet, smörjer det med lim och fäster dörrhandtaget. Vi öppnar skåpet och ställer dit papegojans bur, klickar på buren och tar nyckeln. Vi öppnar dörren med nyckeln och känner frihetens nära förestående närmande.

Nivå 5:

Vi närmar oss tvättstället och tar bort röret därifrån. En hylla hänger ovanför bordet, vi stjäl en teckning med björnar därifrån. Vi lägger ritningen på bordet, som ligger under hyllan. Det finns en stol i mitten av rummet, byt till den, ta stenen. Det finns en vas under diskbänken, som vi ska bryta med en sten. Vi tar kniven. Återigen, titta under stolen och öppna lådan med en kniv. Där ser vi en kassettspelare med hörlurar. Så att en annan fånge inte är så uttråkad kommer vi att ge spelaren till honom. I gengäld ger han oss poäng. Kommer du ihåg bilden med björnarna? Vi riktar glasögon mot den, den tänds. En säkerhetsvakt kommer till denna åtgärd. Vi slog honom i huvudet med en pipa. Vi lämnar cellen säkert och ostraffat.

6:e nivån:

Hur äckligt det än kan låta, men vi går på toaletten, öppnar locket och tar tandborsten därifrån. Vi byter till hyllan och torkar försiktigt fläcken med en borste. Det finns ett lösenord bakom ett lager av smuts, kom ihåg det. Vi närmar oss bordet och öppnar trälådan med lösenordet. Konstigt, men det finns en del från avloppstanken, den tar vi bort. Självklart sätter du delen på plats och tappar vattnet från toaletten. Åh mirakel, där hittar vi en tång. Låt oss gå till bordet och plocka isär rakhyveln, vi behöver ett blad. Vi närmar oss sängen och river kudden med ett blad. Vi hittar ett hål där. Låt oss nu sätta igen diskhon. Vi sätter på vattnet. Det är inte klart varför, vakten faller. Svimning, eller hur? Vi närmar oss sängen, tar bort madrassen och använder tången för att få fram tråden. Vi närmar oss dörren och använder vajern för att hämta nyckeln. Med en lugn själ öppnar vi dörren och går ut.

Nivå 7:

Naturligtvis, låt oss gå till bordet först. Därifrån tar vi en metalllinjal och till och med ett helt akvarium med fiskar. Vi byter till sängens nedre hylla. Låt oss flytta madrassen igen. Vi tar pluggen till diskbänken. Det är så tydligt vad man ska göra här - vi pluggar handfatet. Vi startar upp vattnet och kastar den olyckliga fisken från akvariet i diskbänken. Bakom sängen finns en lucka, häll vatten från akvariet i den. Pennan dyker upp. Låt oss gå till bordet. Vi ser en intressant tidning med ett tyst namn Maxim. Nej, du gissade inte, vi ritar ett tomt ark med en penna, inte en tidning. Vi ser koden 4311. Under bordet ligger en redan bekant låda med kombinationslås. Du vet vad som ska göras. Vi tar bitarna. Nu ska vi bryta sängen helt: vi ska bita av en bit tråd med trådskärare. Vi moderniserar linjalen med trådskärare och gör en fil av den. Vi går på toaletten och hämtar en trasa därifrån, som ligger nära toapappret. Av säkerhetsskäl slår vi in ​​filen med en trasa och fixar den med tråd. Vi sågar oss till friheten.

Nivå 8:

Enligt kanon går vi till bordet, som ligger till vänster. Vi behöver en kniv, vi tar den. Vi tittar under sängen och plockar upp en metallhink. Det hänger en klädhängare bredvid sängen. Vi tar en trasa. Vi tittar på sängens nedre hylla och skär lådan med en kniv. Där hittar vi en härlig figur av en hund. Vi tar också en flaska vatten från sängen. Det finns en hylla uppe till vänster, vi tittar på den och ser olika figurer med djur. Vi kommer att lämna tillbaka hunden till familjen. Ordna nu djuren i stigande ordning, börja med de flesta stora odjuret. Det visar sig ett lejon, en hund, en hermelin och en hare. En cache öppnas, och därifrån tar vi matcher. Vi klickar på stolen till vänster i hörnet av rummet. Vi lägger hinken på apparaten, som ligger på stolen. Häll vatten i en hink och sätt eld på apparaten med tändstickor. Vattnet kokar, och vi blöter en trasa i det. Vi går till bordet, det finns en svart kopp, häll kokt vatten i den, det verkar som att det ändrar mönstret under påverkan av höga temperaturer. Vi ser koden: 2771. På nattduksbordet framför bordet står återigen en trälåda med ett kombinationslås, öppna den, ta fram nyckeln och spring ut ur den här cellen.

9:e nivån:

Till vänster finns metallskåp. Varje dörr har kort, men bara en har inga kort. Låt oss bara öppna den. Vi tar bort metallstaven därifrån. Vi tittar på det fria utrymmet bakom skåpen. Det finns två hål där. Vi plockar sand därifrån med en metallstav. Vi tar papper med en ledtråd. Det finns kartor ritade, du vet vad du ska göra. Korten på lådorna ska ordnas i följande ordning: hjärter, spader, klöver, ruter. Nu kan du se lösenordet: 7399. På bordet ligger en trälåda med ett kombinationslås, som redan har blivit tråkigt från början av första nivån. Vi öppnar den och hittar ett extremt användbart verktyg - en hammare. Vi tittar under bordet. Ett nattduksbord klätt med naglar rusar in i ögonen. Dra ut spikarna med en hammare. Ta en hammare och en krycka. Vi riktar vår uppmärksamhet mot sängen. En teckning av en BelAZ hänger ovanför den, vi plockar upp den. Med en hammare och en krycka slår vi ut väggen som låg bakom ritningen. Hurra, äntligen, vi är verkligen fria, som fåglar på himlen. Spelet avslutat.

Du kommer att behöva göra en hel del intellektuell ansträngning innan du kan övervinna nästa nivå. Du måste hitta svar i olika logiska pussel, komma ihåg matematiska ekvationer, geometriska figurer och många fler användbara saker från skolkursen. Men inte bara! I ett försök att öppna den omhuldade dörren kommer du att skaka och vrida din Android-smartphone/surfplatta, blåsa in i mikrofonen, etc. På din resa genom rummen möter du även "klassiska" arkadspel som kräver en snabb och korrekt reaktion från spelaren.

Så gör dig redo att anstränga dina grå celler ordentligt, använd de anmärkningsvärda förmågorna hos en detektiv, vetenskapsman och extrem! Och om du, efter att ha tagit bort spelet, fastnar någonstans, kan du titta på genomgången som presenteras nedan på den här sidan. Utan tvekan kommer detta att hjälpa dig att öppna vilken dörr som helst!

Nivå 1

Du behöver bara klicka på dörren - den öppnas.

Nivå 2

Klicka på fönstret och dra det uppåt.

Nivå 3

Ta en titt på golvet? Vad ser du? Det stämmer, styrelser. Så en av dem måste flyttas. Du kommer att se en knapp, klicka på den för att öppna fönstret.

Nivå 4

Återigen, var uppmärksam på golvet och flytta brädan som ligger där. Skaka din enhet, en röd knapp ska visas. Tryck på den och öppna din dörr.

Nivå 5

Här är den första uppgiften - läs den. Du måste hinna driva in alla spöken i pumpan, gör det innan tiden tar slut.

Nivå 6

Titta på pölen. Där återspeglas siffrorna 915. Det här är en kod, ange den.

Nivå 7

Skaka bara din enhet så faller siffrorna.

Nivå 8

Nyckeln finns på tavlan. Detta är A = 05. I det nedre hörnet läser vi följande FDB-formel. Avkodningen är som följer: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Nu måste du ange - 10 8 6 .

Nivå 9

Nyckeln ligger på golvet, ta upp den och försök bryta dörren med den, klicka på den igen.

Nivå 10

Vi läser nästa uppgift. Du måste kombinera alla hammare på en begränsad tid.

Nivå 11

Ordna de fyra trianglarna i den ordning som bilden visar – se ovan. För att göra detta måste du rotera dem.

Nivå 12

Skaka enheten, en nyckel kommer att dyka upp i lådan. Nu kan du fritt öppna låset.

Nivå 13

Nu till matteproblemet. Du måste ändra tecknen "x", "+" och "-". Vi varnar för att antalet är slumpmässigt och därför kommer svaret för varje spelare att vara olika.

Nivå 14

För att få rätt bild, sätt ihop pusslet.

Nivå 15

Tips: Tryck på block av samma färgkuber för att förstöra dem och tjäna 1500 poäng, men glöm inte att titta på tiden. Utför övningen i slumpmässig ordning, med fem fingrar.

Nivå 16

För enkelhetens skull måste du lägga din telefon (eller surfplatta) på bordet. Rotera sedan långsamt tills du når en horisontell position och 4 gröna prickar omedelbart visas.

Nivå 17

På den här nivån måste du klicka på pricken bredvid dörren. Avslutad? Nu måste du bestämma platsen för positionerna för siffrorna. Börja klicka på rutorna, följ sekvensen av siffror från 1 till 9.

Nivå 18

Framför dig finns en stor klocka, och bredvid den finns rutor som indikerar en viss tid. Du måste sätta den på den stora klockan. När tiden stämmer, klicka på motsvarande ruta. Gör detta under alla timmar.

Nivå 19

Här behöver du grundskolekunskaper. Du ser olika djur och speciella burar med flaggor. Placera alla djur korrekt i burar. Elefant = Thailand, Panda = Kina, Känguru = Australien, Snake = Indien.

Nivå 20

Skjut alla pumpor. Klicka på varje pumpa och tryck sedan på skjutknappen.

Nivå 21

Det ligger en pumpa på golvet. Klicka på den och släpp alla spöken. Fånga nu snabbt alla innan de springer iväg.

Nivå 22

Tipset på luckan betyder att du behöver trycka på "volym" tills luckan öppnas.

Nivå 23

Den gröna pilen på kompassen, som ett resultat av dina handlingar, bör peka på korset bredvid bilden.

Nivå 24

Kör in bollarna i de numrerade hålen (gör detta i följd) genom att försiktigt luta enheten.

Nivå 25

Målet med denna nivå är att koppla ihop prickarna och få 320 poäng. Ha inte bråttom, anslut försiktigt, det finns gott om tid.

Nivå 26

Om du drar i repet öppnas ett dolt rum, och i det - ett äpple och en banan. Titta noga. Vad har du framför dig? 2 frukter, 1 leende docka och 3 knappar på dörren. Nu måste vi välja rätt algoritm. Vi trycker på knapparna: äpple (2 gånger), leende (1 gång) och klocka (3 gånger).

Nivå 27

Dra ner repet och bollen kommer att kunna gå in genom dörren. Upprepa åtgärden flera gånger tills du bryter dörren.

Nivå 28

Mata gorillan med bananer. De är överst - i ett gömställe, i taket.

Nivå 29

Här är en enkel kombination - 1, 4 och 5 knappar. Och då kommer alla blommor att blomma.

Nivå 30

Vi rensar din skärm från denna hemska webb. För att göra det snabbt och effektivt är det bättre att lägga din mobila enhet på bordet och rengöra med flera fingrar samtidigt.

Nivå 31

På den här nivån kommer vi att utjämna vikten, och knapparna nedan hjälper oss. Här är tre sätt för dig:
- äpple 3 gånger, klocka 1 gång, le 1 gång.
- äpple 1 gång, klocka 2 gånger, le 1 gång.
- äpple 1 gång, le 2 gånger.
Däremot kanske du hittar din egen kombination – välkommen!

Nivå 32

Du måste klicka på dörrrutorna tills du får hammarsymbolen.

Nivå 33

Ser du kniven på väggen? Ta den och klipp ut ett "X", uppifrån och ned.

Nivå 34

Tryck på stenen i dörren och håll kvar tills 3 gröna prickar tänds i följd ovanför dörren.

Nivå 35

Placera bollarna korrekt i hålen.

Nivå 36

Först får vi tre gula bollar. Vi för över bollarna till inventering och lutar nu telefonen (surfplattan) åt höger så att bollarna rör sig in i det runda hålet. Därefter måste vi definiera bollar i romber, de kommer att falla, men vi ändrar inte enhetens placering förrän dörren öppnas.

Nivå 37

Sätt samma symboler mitt emot varandra.

Nivå 38

Pilen visar rätt ordningsföljd för att välja objekt. Båt, Man, Hem, Moln.

Nivå 39

Dra i repet och en bräda dyker upp. Den visar pilar - tre upp, två ner, samt en symbol för ljud (volym). Tryck på volymknappen på enheten: tre gånger upp, två gånger ner.

Nivå 40

Allt är enkelt här. Vi rensar skärmen från löven, hittar knapparna och klickar på dem.

Nivå 41

Låt oss klippa kartan och hitta en musiknot. Klicka nu på trumman i en viss sekvens. Numreringen av hjulen från vänster till höger är: 2:a rullen träff 3x, 4:e rullen träff 1x, 1:a rullen träff 2x, 3:e rullen träff 1x och 1:a rullen träffen 1x.

Nivå 42

Du måste ställa in tiden på Big Door Clock, exakt samma som på din smartphone/surfplatta.

Nivå 43

Och låt oss nu beräkna skillnaden mellan bilderna som visas till vänster och höger om dörren: topp = 2, botten = 3. Vi skriver dessa siffror till vänster om dörren och trycker sedan på knappen till höger.

Nivå 44

Vi tar bort löven och blommor i olika färger kommer att dyka upp framför oss. Det är nödvändigt att trycka på knapparna runt rabatten så många gånger som en eller annan färg finns på fältet. Gul, röd, grön - en gång, blå 3 gånger.

Nivå 45

Här, som i Frukt Ninja, skär av träbitarna, men rör inte vid kugghjulen.

Nivå 46

Låt oss komma ihåg geografi! Vi har öppnat kartan, vars bitar blandas. De måste placeras rätt, och vi tar den saknade biten från jordklotet.

Nivå 47

Välj bara alla rutor.

Nivå 48

Låt oss noggrant beräkna hur mycket varje kugghjul roterar och anger sedan antalet rotationer: röd 3, gul 3, blå 4, grön 4.

Nivå 49

Klicka på facklan och en ledtråd visas på dörren. Nu är det dags att slå på trummorna igen. Vi tittar på tipset: den vänstra trumman - två gånger, den mellersta - tre gånger, den högra trumman - en träff.

Nivå 50

Hitta brädan som ligger på golvet, och nu måste du fånga den med den, men undvik stjärnorna.