Lord of shadows 2 genomgång. Story. Dockteaterföreställning

Efter att ha flyttat in i skogen, se dig omkring och börja nedstigningen, klamra dig fast vid avsatserna. När du ser en blå prick på höger sida, haka på den och gå ner till nästa blå prick till vänster. Nu måste du hoppa i vattnet och komma till stranden. Gå vidare. För att medaljongskalan ska fyllas måste du använda magiska färdigheter och samla ett stort antal neutrala sfärer. Först efter det kommer du att kunna återställa hälsonivån efter en kamp med fienden.

Gå ner ytterligare tills du är nära statyn. Nu i passagen av Castlevania: Lords of Shadow, måste du komma i kontakt med henne, eftersom hon har neutral elementarenergi. Fortsätt tills du kommer till en vägskäl. Nu måste du svänga vänster och sedan hoppa i vattnet. Du måste gå till slutet och samtidigt slå tillbaka motståndarnas attacker.

Så fort du ser ett stenblock på vänster sida, klättra upp på det och hitta en blå prick. När du väl har fastnat på den kan du ta dig upp på övervåningen och klamra dig fast vid avsatserna. Hitta byggnaden och gå till den, för det finns en annan blå prick på en av väggarna. Väl på plats, klättra upp och ta bort partitionen.

Nu kommer du att se en kropp som du behöver söka efter för att hitta en rullning med koncentration. Det är hon som kommer att låta dig slåss kontinuerligt och fylla din skala med neutrala sfärer som tas emot för varje träff på fiender. Var försiktig, för en varulv kommer att attackera dig nu. När du har eliminerat honom, slå tillbaka attacken från troll beväpnade med granater. Ta det här vapnet från dem och spräng dörrarna. Så fort du befinner dig nära korsningen, gå till vänster och sedan upp.

Gå till höger och närma dig nästa punkt, markerad i blått, för att använda den för att flytta till andra sidan. Du måste veta att du kan använda den här punkten igen för att vara i hålet.

underjordiska grottor

Så fort du befinner dig i grottorna måste du gå framåt tills du befinner dig nära en avsats. Haka nu på den, flytta till vänster. Sedan kan du fortsätta passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow och gå ut på övervåningen, komma ut, du kan hålla dig till vänster sida. Innan du kommer att vara en annan avsats, som du kan klättra med hjälp av knappen ansvarig för hoppet.

Du måste snabbt trycka på den markerade knappen när spindeln hoppar på dig. Om du misslyckas med att kasta av den och spindeln lyckades injicera gift i dig, måste du använda ljusets magi som är inbäddat i medaljongen för att inte säga adjö till livet i förväg. Efter att ha dödat den onda spindeln kan du hoppa upp och fånga den blå pricken. Sedan behöver du, hoppa från en avsats till en annan, flytta till höger.

Nu kommer du att ha en tråd från nätet framför dig, längs vilken du måste gå försiktigt för att hitta dig själv på andra sidan och inte ramla. Om det fungerar, se dig omkring och gå till nästa gaffel. Nu måste du svänga höger. Var försiktig eftersom en annan spindel attackerar nu. Döda honom och gå till berget av stenar, bestiga det. Hitta och ta tag i en annan blå prick för att hoppa över hindret.

Fortsätt genom spelet Castlevania: Lords of Shadow och sök igenom kroppen du hittar. Endast på detta sätt kommer du att ha nyckeln till runstenen. Ta den och hoppa ner med den. Använd sedan trådarna från nätet för att vara nära den markerade dörren. Så fort du kommer nära henne, ta ut granater och kasta dem för att underminera barriären. Hitta sedan en annan nyckel som du kan öppna porten med. Således kommer du att uppgradera ditt Battle Cross, och det kommer att bli möjligt att fånga monoliter. Tills dess, gå vidare.

Ingång till labyrinten

Nu måste du hoppa ner och gå till dörren. Efter att ha undersökt det, gör dig redo att neutralisera vårtsvinet som vågade skada dig. Så fort han är bedövad, klättra upp honom och slå in dörren några gånger. När de är öppna, avsluta fienden. Fortsätt passagen av Castlevania: Lords of Shadow och gå vidare, sväng vänster. Framför dig kommer det att finnas avsatser som du måste hålla fast vid för att kunna klättra upp.

Efter att ha gått över till andra sidan, titta först runt och hitta nedstigningen. Gå ner, haka på den blå pricken som kommer att vara aktiv, efter att ha svängt. Försök sedan att höja gallret med hjälp av mekanismen. När den öppnas, klättra in i byggnaden. Var försiktig, för det finns ett misslyckande framför dig. Hoppa över den och slåss mot trollerna och varulven. Ta sedan upp delen och flytta med den till den markerade mekanismen.

Undersök det och klicka på den angivna knappen. Det är nödvändigt att ansluta nycklarna och vrida den medurs.

Vattenfall i Agharta

Nu i spelet Castlevania: Lords of Shadow måste du komma till ön. Du måste vara mycket försiktig eftersom spindeln kommer att attackera dig igen. Avväpna honom och gå sedan till nätet som han vridit. Ta den i slutet och drapera den över trädet. Se dig omkring och hitta en ljus magisk kristall i närheten. Gå fram till honom och ta det själv. Gå sedan fram till trädet med den blå pricken glödande på det och haka på det för att börja klättra. Klättra upp tills trollet är framför dig. Delta i en kamp med honom utan att slösa din styrka på andra motståndare.

När trollet är bedövat, grip ögonblicket och rid på det. Nu framåt - för att förstöra stenhindret. Efter det avslutar du fienden och använder en annan aktiv blå prick för att gå ner. Gå vidare och närma dig monoliten som blockerade din väg. Använd en av de nya färdigheterna för att få honom ur vägen. Gå vidare och slå tillbaka varulvarnas attack. Gå sedan framåt och sväng vänster.

Fortsätt genom spelet Castlevania: Lords of Shadow och klättra upp med avsatserna. Nu måste du gå runt klippan och nå den blå pricken för att hålla fast vid den och korsa en annan ö. Här måste du återigen neutralisera spindeln och sedan klättra upp på den och bege dig till den fallfärdiga bron. Börja återställa den genom att slå in den i en väv. Gå sedan in i byggnaden och förstör statyn som finns i den.

Se dig omkring noga och hitta medaljongen av skuggmagi. Jag måste säga att med dess hjälp kan du öka kraften i attacker flera gånger. Gå nu ut och gå till typsnittet. Bada i det för att återställa din styrka. Gå sedan tillbaka och närma dig mekanismen, som är placerad till vänster om gallret. Använd medaljongen på honom. Då kan du slåss mot fienderna. När du stängt av deras syre, gå uppför trappan, klamra dig fast vid avsatser och blå prickar. Väl uppe på toppen, ta en paus.

Agartha

Gör dig redo att slåss mot trollet. Jag måste genast säga att en främling hjälper dig med detta. Hon kommer att använda en speciell magisk kristall på honom. Sedan kan du följa den, hålla dig till höger sida. När du passerat luckan, sväng vänster och gå ner. Jag råder dig nu att fylla på den magiska medaljongen med neutrala sfärer och döda flera svaga fiender.

Fortsätt passagen av Castlevania: Lords of Shadow och befinn dig nära statyn, gå tillbaka, sväng vänster och ta några steg tillbaka. Endast på detta sätt kommer du till platsen där wargen ska leka. Gör allt för att övervinna det, klättra sedan på fienden och gå över den förstörda bron. Stanna på vargen tills du är nära svängen som leder till vänster. Efter att ha hoppat över en annan bro, förstör fienden och gå sedan till väggen och haka på den.

Var försiktig, trollen kommer att attackera nu. Bland dem kommer att vara stort troll. Efter att ha förstört den lilla saken, bedöva jätten och klättra på den. Du kan gå framåt tills du når en sväng. Efter att ha svängt vänster, gå till porten och bryt igenom den med en jätte. Sedan kommer ytterligare några demoner att attackera, ta itu med dem också med hjälp av ett enormt troll. Klättra upp och åk vargen igen. När du har gjort det kan du röra dig mot väggen tills du ser broar som du behöver hoppa över. Det är värt att notera att endast med hjälp av wargen kan du komma till toppen, på vilken den blå pricken ligger. När du har använt den kan du följa främlingen som hjälpte dig.

Fängelsehålor

Du måste gå ner tills du ser bron och mekanismer i närheten. I den vidare passagen av Castlevania: Lords of Shadow måste du använda magiska runor. Efter det kan du ta en sväng till vänster och flytta runt tills nästa del av fiender attackerar dig. Efter att ha besegrat dem, hitta runan och gå tillbaka till bron, gå till rätt mekanism och sätt in den hittade artefakten där.

Du kan gå ner tills du kommer till den markerade porten. Gör dig redo att avvärja attacken från spindeln och gå sedan ut på den. Detta är nödvändigt för att bryta igenom dörrarna med hjälp av sin webb. Efter att den andra runan har placerats på bron kommer du att kunna ta dig över den. Närma dig väggen och klättra upp. Det är värt att notera att så fort du kommer ut kommer du att se en tjej som kallar sig Claudia. Det visar sig att hon är på jakt efter en värdig beskyddare som måste följa med henne. För detta kommer hon att dela med sig av ovärderlig information om kristaller.

Ingång till helgedomen

Gör nu allt för att hitta fragment av en speciell magisk kristall behövs för att öppna dörren. Fortsätt passagen av spelet Castlevania: Lords of Shadow och sväng vänster, så gå upp. Det kommer att finnas ett hinder framför dig, men du kan hoppa över det. Var extremt försiktig, eftersom demoner kommer att attackera. Döda dem och fortsätt klättra. Hitta en aktiv blå prick och haka på den. Detta är det enda sättet du kan hoppa över avgrunden.

Motståndarna kommer omedelbart att attackera på andra sidan, besegra dem och gå ner. Fortsätt nedåt tills du hittar det önskade fragmentet bakom en av väggarna. Plocka upp den och gå vidare tills du ser en annan aktiv blå prick framför dig. Använd den och hoppa ner. Gå sedan framåt tills du är nära avsatserna. De är till höger. Endast på detta sätt kan du korsa avgrunden.

Slå nu tillbaka fiendernas attacker igen och plocka upp det andra fragmentet av en speciell magisk kristall. Sedan kan du återvända till där du hoppade ifrån. Nu i passagen av Castlevania: Lords of Shadow måste du klättra på avsatserna och de blå prickarna som finns på andra sidan. Jag råder för detta hur man svingar och hoppar rakt upp på kanten, som är till höger. Flytta åt höger och gå sedan framåt utan att vända någonstans.

Därefter kommer du att se avsatser som kommer att markeras, trampa på dem för att gå ner. Varulvar kommer att attackera här, förstöra dem och gå till väggen. När du har klättrat upp på den hittar du det tredje fragmentet. När du har det, gå snabbt framåt och släpp ner för att plocka upp den fjärde skärvan.

Jag råder dig att titta till vänster för att se den upplysta statyn där. Undersök den och slå av trollets attack för att använda den för att ramla in barriären.
Du kan återvända till satelliterna och närma dig statyn. Ta ut de valda fragmenten och sätt in i den. Efter att portarna öppnats kan du få en speciell kristall och sätta dolkar på dess plats. Fortsätt genom Castlevania: Lords of Shadow och gå in i rummet. Hitta statyn igen, som är markerad, och sätt in kristallen i den.

Sedan måste du rotera mekanismen till höger 180 grader. Och ställ in den andra så att strålen som kommer från statyn faller på skulpturen som ligger i mitten. När det gäller stenstatyn, som ligger i mitten, bör strålen som kommer från den riktas i den riktning som porten är belägen.

Titan helgedomar

För att fortsätta passagen av Castlevania: Lords of Shadow måste du övervinna chefen - "Stone Idol". Du måste vara på avstånd från honom och komma ihåg att ständigt röra dig bort från de flammande stenarna som han kommer att kasta på dig. Håll ständigt ett öga på fienden för att fånga ögonblicket då han vill stampa. Det är då du behöver hoppa högt och fånga en av de flammande stenarna som avfyras i din riktning. Så snart du fångar vapnet, scrolla omedelbart det och kasta det till ägaren.

Blixtsnabbt, spring fram till chefen och ta tag i hans ben, med vilket du kommer att ha möjlighet att klättra upp. Ditt mål nu är att vara på andra benet av chefen. Hitta det aktiva markerade området och haka på det med kroken. Jag måste genast säga att för att stanna på det måste du anstränga dig mycket. Jag råder i början av skakningen, klicka på den markerade knappen och håll den intryckt. Gå sedan ut på chefens knä och förstör runan som ligger där.

Gå sedan ut på hans hand och gå till nästa runa. Gå ner efter att den är förstörd. För att göra detta måste du först ta fienden i handen och hoppa till marken, och sedan vänta på ögonblicket när handen är nära dig igen, och ta tag i den igen. Fortsätt genom spelet Castlevania: Lords of Shadow och klättra på chefen. Börja leta efter den tredje runan och försök att neutralisera den så snabbt som möjligt.

Efter att den sista runan har neutraliserats måste du fånga kristallen. För att du ska kunna göra detta behöver du bara hålla ner en av tangenterna i det ögonblick då de två cirklarna skär varandra.

The Dark Knight

Turen har lärt känna en ny fiende, kallad golem. Det är värt att notera att när du deltar i en kamp med honom måste du följa samma metoder för att slåss som med andra motståndare. Det vill säga, smita och attackera bakifrån. Denna kamp är uppdelad i tre steg, efter var och en av dem måste du avsluta fienden. Jag måste genast säga att i det andra steget kommer chefen att börja skaka marken, så du måste ständigt studsa. Och i slutet kommer du att attackeras av svarta massor av okänt ursprung. Deras mål är att hålla dig på ett ställe, du bör inte låta dem göra detta.

Du kan bara döda fienden genom att riva av masken från hans ansikte och sedan snabbt klicka på den markerade knappen.

Passage av spelet Castlevania: Lords of Shadow 2 du börjar med att titta på videon. Medan Dracula sitter tyst på sin tron ​​försöker några okända personer ta sig in i hallen. Klättra upp och närma dig porten, och snart kommer du att se att soldaterna har dykt upp. Därefter måste du agera i enlighet med spelets uppmaningar - detta kommer att vara scenen för träning och utbildning. När alla soldater är besegrade, titta på mellansekvensen och Dracula kommer att bryta pinnen som användes för att bryta ner dörrarna. Gå framåt och var beredd på att du nu måste göra akrobatik. När du hoppar över avgrunden, missa inte ögonblicket då du behöver läka Capture (för annars kommer du bara att ramla ner). Gå framåt tills du ser hur korsfararna gick för att storma slottet - det är här du måste möta Paladin, som är den första chefen.

När du bekämpar Paladin, undvik närstrid, och var också försiktig med hans "speciella" attacker - när fienden springer rakt mot dig och viftar med ett vapen. Så fort du halverar chefens livsnivå kommer ytterligare en video att visas där Dracula hoppar ovanpå en stor robot. Och vidare i processen att passera spelet måste du snabbt, men försiktigt klättra upp (och glöm inte att se dig omkring, eftersom Paladin kommer att försöka skjuta ner din hjälte med pilar). Klättra upp, delta i strid med riddarna. Och när roboten vänder på handen, försök att omedelbart klättra upp. Nu måste du se till att pilarna som skjuts av chefen bara träffar fästena. När du är tillbaka på toppen, börja döda fienderna snabbt, och när du har hanterat dem, se till att Paladin fortsätter att bryta bindningarna. I slutändan måste du hoppa till robotens huvud genom bultarna.

Hjälp chefen att bryta några fler fästelement. Ta sedan bort hjälmen från roboten så att Dracula kan ändra sitt system och inaktivera maskinen. Nu måste du bara ta itu med Paladin - använd den redan beprövade taktiken. Glöm inte heller eldens kraft, som hjälper din hjälte att bränna genom fiendens sköld. Ta bort hjälmen från den besegrade Paladin, och han kommer att börja ropa till Gud om hjälp. Men det kommer ändå att sluta med en rejäl smäll. Nu återstod bara Dracula och någon mystisk krigare på planen. Och så måste du se en annan video som berättar om ytterligare händelser.

Vid visning Videogenomgång Castlevania: Lords of Shadow 2 för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" ...

Uppvaknande

I detta skede av spelet kommer du att befinna dig i det tjugonde århundradet, när Dracula vaknar igen. Genom att försöka komma ihåg händelserna från det förflutna hamnar din hjälte så småningom på gatan. Titta till vänster - där ser du en pojke som du behöver följa. Snart kommer Dracula att befinna sig i en gränd med en demon som attackerar honom. Dessutom kan du inte döda varelsen, så du måste hålla ut och vänta tills en modig riddare kommer till undsättning.

Efter några timmar kommer din hjälte att vara i samma cell som den mänskliga familjen. De kan dödas för att äta. Sedan kommer en annan informativ video att visas för dig, där nekromanceren Zondek kommer att berätta för dig att han speciellt väckte Dracula tillbaka till livet för att stoppa Satans ankomst till den här världen med hans hjälp. Men innan dess måste Mörkrets riddare återta alla förlorade krafter, och även ta reda på vem som förvandlas till demoner och hur vanligt folk. Så låt oss gå vidare med den första uppgiften.

Corporation Biochemist

Så snart du börjar gå igenom detta segment av spelet, gå rakt fram och sväng sedan snabbt vänster. Till vänster ser du ett garage som du måste gå in i. Blodmagi hjälper dig att inaktivera mekanismen, varefter du måste bryta grinden och komma in i huvudbyggnaden. Precis framför dig kommer en enorm soldat som är omöjlig att besegra, så sväng snabbt höger, klättra från ett mörkt hörn och förvandla dig till en mus. När du passerar fienden, ta formen av en vanlig person och närma dig honom igen. När du snabbt har flyttat in i en soldats kropp, närmar du dig porten och aktiverar sedan ögonidentifieraren. Öppna dörrarna och i det nya rummet möter du ytterligare ett par fiender. Placera fladdermössen på den till höger och, utan att slösa tid, börja klättra uppför trappan för att komma in i nästa rum (du måste svänga vänster). Gå framåt och när Dracula märker sin son, spring efter honom mot ljuset.

Längre i processen att passera spelet kommer du att befinna dig i det förflutna. Gå rakt igenom gatugården - hit kommer det bara att finnas en väg. När du kommer till ett rum med en trasig mekanism, använd blodmagi för att slå på det och aktivera spaken. Således kommer du att befinna dig i en festsal, där du kan korsa ljuskronorna till andra sidan. Dessutom, för att svänga varje ljuskrona, måste du springa fram och tillbaka på den. När du går lite före, använd skräpet för att klättra upp. Därefter måste du passera korridoren, men det mörka blodet kommer att hindra dig. Försök att agera mycket snabbt - spring och hoppa från en bit skräp till en annan tills du övervinner detta segment av banan.

Se videon där Golem kommer att visas. Den här chefen måste besegras för att Dracula ska få isens kraft. Han attackerar vanligtvis från sidan eller slår till marken, vilket orsakar jordbävningar, så det är bara att undvika och hoppa i tid. Attackera alla bara på de ställen där blodet rinner. När du vinner, ta kristallen. Och för att passera spelet vidare måste du frysa floden och klättra upp för den. Förbi korridorerna kommer du in i hallen. Omedelbart kommer en blodbesatt Warrior of Darkness att dyka upp, vars tjänare kommer att gripa Trevor. Efter att ha dödat alla fiender, rädda din son, och du kommer att få vargamuletten. Denna amulett kommer att behöva användas på den centrala plattformen. Du kommer att få en guide till en annan värld till ditt förfogande, använda den för att gå upp på övervåningen och skynda dig in i mörkret efter djuret.

När din hjälte är tillbaka i nuet, skynda dig att döda den jagande demonen. Gå sedan till korridoren och förvandla vattnet till is för att kunna ta sig till nästa rum. Det finns en fläkt till vänster - du måste frysa den och sedan snabbt förvandlas till en råtta och klättra in i ventilationssystemet. På så sätt kommer du att kunna ta dig till rummet med vakten, men var försiktig - undvik elektricitet. Till vänster om vakten i väggen ser du ett hål som en råtta lätt kan krypa ner i. Hoppa över sladden för att stänga av strömmen och gå tillbaka. Efter att ha antagit formen av en man, låt fladdermössen attackera vakten så att de distraherar honom och flytta sedan in i kroppen av en vetenskapsman och skynda till laboratoriet.

Det visar sig att någon mystisk dam jobbar på att skapa ett virus. Och efter ett par sekunder kommer hon att släppa ut viruset i rummet, och alla människor kommer att förvandlas till demoner, och din hjälte kommer att förlora sitt mänskliga utseende. När du har dödat dem alla, titta på videon. Kvinnan som arbetade i laboratoriet har också förvandlats till någon konstig varelse, och nu ska hon ta itu med dig. Låt henne inte göra detta - kasta en isbit på kvinnan för att göra det omöjligt för henne att röra sig och bli osynlig. Och sedan är det bara att bekämpa det med alla tillgängliga medel och på ett mästerligt sätt undvika elektriska stötar. Efter att ha tagit demonens själ i besittning, skynda dig till Zondek.

Tre Gorgoner

För den fortsatta passagen av spelet tar Trevor dig från Zondeks högkvarter rakt in i det förflutna. Gå framåt tills du befinner dig i rummet där lavan ligger - det är här den första tjejen kommer att dyka upp, som visar dig vägen. Om du svänger till vänster kommer din hjälte att falla i en fälla. Du måste snabbt döda demonerna, var försiktig med den största av dem. När du är klar med fienderna öppnar du porten med nyckeln du får.

Hoppa över stenskräpet för att vara på andra sidan. Efter att ha pratat med den andra systern kommer du att möta flera demoner på vägen, som också måste dödas. Efter att ha vunnit, klättra upp och gå klart framåt. Således kommer du att befinna dig i ett rum med en mekanism som kan skapa fyra plattformar åt gången. Börja gå framåt igen för att hitta fången och prata med honom. Väl framme vid grinden, aktivera spaken, som är placerad till höger om dem. Gå tillbaka för att gå från porten till höger sida. Efter att ha sänkt fången, dra in honom i "öppnaren", som är placerad rakt framför dig. Som ett resultat kommer du att kunna få hjälp av shorty.

Längre fram i processen att klara spelet kommer din uppgift att vara att utgjuta blod på altaret. Ta sedan hand om soldaterna och rör dig direkt längs stigen. Efter att ha dödat de flygande monstren, gå till byggnaden där du kommer att se en video om de tre systrarna. Dessa systrar hjälper dig att bemästra eldens kraft, men sedan kommer blodet att förvandla dem till ett enormt ondskefullt monster. Slå monstret på tentaklerna med hjälp av isens kraft - detta kommer inte att orsaka honom mycket skada, men det kommer att hjälpa dig att öka din egen hälsonivå. Slå monstret i huvudet, efter att ha hoppat upp, och glöm inte att undvika slagen. På så sätt kommer du att kunna besegra honom ganska snabbt. Viktigast av allt, missa inte ögonblicket när monstret försöker attackera dig med sin hand, frys denna hand och, efter att ha kört över den, skär av ett av monstrets huvuden. Upprepa åtgärderna i fråga tre gånger så vinner du en lysande seger.

För att gå vidare genom spelet behöver du en eldsfär – ta den. Använd den här sfären för att skapa en stor öppning längst upp och krypa till den längs avsatserna. Döda alla demoner och gå sedan till shortys butik för att köpa något (om du behöver det). Gå sedan till vargens märke och återvänd sedan till nuet.

Motgift

Ta hissen för att gå upp på övervåningen och där uppmanas du att titta på en video. Enligt Zondek finns motgiften som ska hjälpa mot viruset i Biochemist-byggnaden. Gå upp i hissen och gå ner. Väl på plattformen, förstör alla demoner du ser här. Använd ismagi på de två rören framför dig och den ovanför. Ta hissen upp, gå ut ur gränden av byggnader och korsa bron. Och längs vägen kommer du att möta många onda demoner.

För att gå längre, använd det trasiga skyltfönstret i byggnaden till höger. Förvandla till en mus, kör genom ventilationen och ta sedan igen formen av en man och lämna byggnaden. Hoppa ner och döda demonerna. Sedan måste du röra dig genom spillrorna för att komma till ett litet område, där det kommer att bli ett nytt slagsmål med demonerna. Använd blodmagi för att stänga av elektriciteten helt och kunna smyga sig in i byggnaden obehindrat. Väl inne, använd spaken för att öppna dörrarna. Förvandlas till en mus, sväng höger och gå ner en våning.

Efter att ha dödat några demoner, gå till nästa rum. Här måste du återställa strömförsörjningen för att kunna öppna dörrarna. Efter att ha passerat hallen, gå uppför trappan för att komma till gatan. Här väntar du på nya fiender - soldater. Och för att besegra dem måste du först bränna försvaret helt och först sedan slå till. Efter att ha hanterat alla, gå igenom flera gator och gå in i byggnaden. När du befinner dig i det redan välbekanta laboratoriet, sväng höger och skynda dig sedan. När du har bränt dörrarna kommer du att kunna ta dig in i korridorerna, genom vilka du når utgången till gatan. Efter att ha dödat demonerna, sätt dig i hissen och gå ner på den.

Nästa stopp: Castelvania

För att gå vidare genom spelet måste du lära dig hur du hoppar på plattformarna - det är enkelt, du behöver bara hålla fast vid dem skickligt. Skynda till huvudkomplexet och ställ fladdermössen på vakten du ser till höger. Flytta själv in i det vänstra skyddet för att fritt kunna kringgå ögonskannern. När du befinner dig i nästa rum, distrahera en annan vakt och använd trappan på kolonnen för att gå till en ny plats. Här behöver du flytta in i en soldat och bara öppna dörren. Och omedelbart efter det, förvandlas till en råtta och springer in i tåget, som redan är redo att köra på vägen.

I nästa segment av spelets gång är din hjältes uppgift bara att överleva. Han måste skickligt slå tillbaka demonernas attacker, samt fly från soldaterna. Dessutom, när du är ute, glöm inte att undvika skyltar och andra farliga föremål. När du passerar detta segment kommer du att befinna dig på landningsplattformen, och precis där framför din hjälte kommer Zondeks riddare att dyka upp. Följ riddaren, fortsätt att visa mirakel av skicklighet, tills du kommer till ruinerna, som du behöver klättra upp.

Attans

Efter att ha passerat barerna möter du Trevor, som tar din hjälte till det förflutna. När du passerar korridoren, prata med Camille, varefter hon förgiftar dig. Efter att ha slagit tillbaka attacken av skelett, fortsätt att gå framåt. Nu kommer din fru Gabriela att komma till din hjälp, och du måste mycket tyst, så att Camille inte märker, aktivera plattformarna med hjälp av blod. Passera sedan grinden och bara gå framåt längs stigen.

Nu kommer du att se en video där det kommer att framgå att din fru är bakom galler och häxan behöver blod. Du måste bryta hennes boll i tre körningar (använd fem eldklot i en körning). Och glöm inte att få mana genom att döda fiender. När du är klar är det bara att börja slå häxan och skickligt undvika andarnas händer. Efter segern, säg adjö till din fru och son att återvända till verkliga världen.

Motgift: del 2

På det här avsnittet av spelets gång måste du snabbt kringgå gallret och klättra upp. På gatan kommer din hjälte att möta en ny sorts motståndare - soldater med bomber. Efter att ha dödat dem, gå in i byggnaden. På nedre våningen i byggnaden, ta dig igenom gallret och slå på elen. Använd två hissar för att gå upp. Dessutom måste de fortfarande nås genom att kringgå stängerna och klättra på kolonnerna. Som ett resultat kommer du att hitta ett motgift mot viruset. Du måste snabbt förvandlas till en råtta och sedan flytta in i kroppen av en forskare, och du kommer att ta dig in i ett slutet komplex. Där, döda doktorn och ta sprutan med serumet. Sprutan ska tas till Zondek, som omedelbart kommer att testa detta läkemedel på den fångna demonen. Men resultatet är inte alls vad du förväntade dig - du måste kämpa med en förbättrad form av monstret. Det är sant att det inte är svårt att besegra henne - det viktigaste är att undvika i tid för att slå i ett hopp. Och när du vinner kommer du att titta på en video.

Spegelbitar

Den här gången reser Dracula tillbaka i tiden för att få vila. Följ vraket till den markerade punkten och prata med Trevor. Eftersom han vill sätta ihop spegeln igen, måste du leta efter de enskilda delarna.

Spring framåt längs stigen och döda riddarna. Efter att passagen har öppnats, prata med Skogsvaktaren. Det visar sig att han inte godkänner din idé och bestämde sig därför för att dölja fragmentet. Nu måste Dracula snabbt och tyst ta sig till spaken. För att komma vidare genom spelet, försök att skjuta klockorna exakt och skickligt hoppa på avsatserna. Trampa bara inte på löven. När du är i hissen, gå upp. Du måste slåss med Guardian of the Forest, och det viktigaste här är att inte falla under hans snabba attacker och undvika personalen. Annars är det inte svårt att besegra denna karaktär. Genom att krossa huvudet på Guardian hittar du den eftertraktade skärvan. Och gå sedan tillbaka till Trevor, så kommer han att berätta hur du ska gå vidare.

Skynda till teatern och var beredd på att du måste döda soldater igen på vägen. Förvandla till en mus, ta dig genom golvet till generalen och starta mekanismen. Gå tillbaka och aktivera spaken på scenen. I det här fallet kommer utroparen att berätta en saga, och du måste tydligt följa alla handlingar som han pratar om så att allt matchar. Efter slutet av denna lilla föreställning kommer du att få ett hjärta som måste föras in i liket.

Blodet som dyker upp kommer att förvandla Mästaren till en demon. Döda riddaren och draken, och glöm inte att slåss mot den enorma dockan (mellan dem). Och kom ihåg att grepp och direkta slag från alla dina motståndare kommer att vara extremt farliga, och var försiktig. När du vinner har du ytterligare en skärva till Trevor, och sonen kommer att tala om för dig var du ska leta efter den sista.

maskerad man

Vidare, i processen att passera spelet, gå in på parkeringsplatsen och, efter att ha dödat alla demoner, ta hissen. Efter att ha träffat en mystisk ung man, skynda efter honom, och din hjälte kommer att befinna sig i ett helt obekant område. Efter att ha dödat robotarna, gå framåt tills du ser en kille i en huva. Men så snart en stor demon dyker upp kommer ditt mål att fly. Skynda efter honom och, efter att ha dödat demonerna, klättra upp på taket av byggnaden. Gå in och leta efter en lila linje som visar dig var du behöver gå upp. Sitt på tanken och tänd den för att komma in i biblioteket. Döda demoner här. Killen du är intresserad av och det stora monstret kommer att dyka upp igen, men du måste döda honom på gatan. Men när du besegrar monstret kommer killen att gömma sig i kyrkan, och din hjälte kan bara komma dit om han klättrar upp i lyktstolpen. En annan video kommer att visas här, av vilken det kommer att framgå att den du följde är den sista i familjen Belmond och kommer att döda dig.

För att vinna, undvik piskan skickligt och använd kombinationer. Efter att ha besegrat fienden, förvandlas till en skugga och gå igenom knivarna för att ge det allra sista, avgörande slaget. Dracula kommer dock inte att döda sin släkting, och han kommer i sin tur att gå med din hjälte till byggnaden där Satans tjänare finns. Belmond kommer att vädja till högre makter, men mörkret kommer att dyka upp och hon tar dig till Trevor och förvandlar honom till ett monster. För att vinna, slå medan du hoppar och glöm inte att skickligt undvika, och när monstrets livsbar tar slut, från ingenstans, kommer din hjältes dubbelgång att dyka upp. Han behöver träffas i huvudet, liksom de monster som han kommer att skapa igen. Glöm inte heller att undvika dubbelgängarens spottande.

Andra styrman

Även om Belmond är död, pågår striden fortfarande. Skynda dig till byggnadens gränd och börja röra dig ner genom kloakerna. När du når ventilationen, använd mörkret för att klättra upp. Distrahera det högra skyddet med hjälp av möss, och gå bara igenom det vänstra och förvandlas till en skugga. Efter att ha passerat lasrarna, stig upp genom luften. Återställ din styrka och ta hissen upp på övervåningen. Gå framåt längs korridoren utan att ens titta på Trevor. Titta sedan på videon.

I den här videon kommer din hjälte att försöka döda Satans högra hand. Samla all din kraft för att komma ut ur rummet och krypa åt vänster. Sedan kommer en annan video att visas för dig. Dracula har krafter igen och kommer inte att ge upp. Satans tjänare är dock inte lätt - han återupplivar tre figurer som borde avvisa dig. Kom ihåg att en fet motståndare träffar marken, en tunn drar i vinden och den tredje använder elektrisk ström som vapen. Attackera dem en efter en och undvik dig själv. I slutändan måste du rädda dig själv från blixten och göra slut på Satans tjänare.

Ödets spegel

När du går vidare genom spelet, skynda dig till Trevor och prata med honom. Snart är du på Zondek. Zondek kommer att beordra dig, tillsammans med sin tjänare, att eliminera den sista av Satans riddare. Spring till slottet och efter att ha samlat spegeln på plattformen öppnar du porten. Genom att hålla fast vid repet kan du undvika elden. Använd sedan blodmagi för att skapa plattformar för din följeslagare, men rör dig inte bort från plattformen själv och försök att inte falla under andra människors attacker. När du är klar, lämna slottet och skynda dig till gränden.

Uppenbarelse

Döda onda andar så att de inte hinner skapa demoner. Gå till porten och öppna den efter att du har återställt din hälsa. Din hjälte och riddare kommer att kunna hitta en helvetets tjänare och ta reda på en fruktansvärd hemlighet från honom. Anslut sedan spegeln och gå till tronen. Du kommer att behöva gå igenom några ögonblick av det första uppdraget igen, men nu kan din hjälte inte dö. Det visar sig att riddaren heter Alucard och är son till Dracula. Riddaren kommer att berätta för dig en plan som måste genomföras. Och då dyker Zondek upp, och han är inte alls glad över att du bestämde dig för att låta Satan dyka upp. Så var beredd på att en enorm gammal kvinna med en lie kommer att dyka upp i Zondeks plats, som du måste ta itu med.

Som alltid, slå fienden från luften för att få maximal skada. Håll dig bara nära, eftersom Zondeks kombinationsattacker bara fungerar på ett visst avstånd. Fienden kommer att återuppväcka de döda, men du hoppar högt och attackerar från ovan. Dessutom kommer zombies att hjälpa din hjälte att återställa sin magi och hälsa. Efter att ha vunnit, titta i en av gränderna där du klarade det andra uppdraget, en Satans tjänare. För att göra det enklare att göra detta kan du återvända till Zondek-basen. När du befinner dig på rätt plats kommer du att se en video om Satans utseende.

Ringa upp

Det återstår att vinna sista kampen. Klättra upp till drakens kedjor och var mycket försiktig med den farliga gröna röken. När du når målet, riv isär det. Efter en kort video kommer det att stå klart att din hjälte har ett annat mål. Gå i sidled, och när draken vänder sig, res dig till båda fötterna. Återställ din hälsa på demonernas bekostnad, och även då bryt kedjan.

Draken kommer att besegras och falla ner, och Satan kommer att bli fruktansvärt arg. För att slåss mot Dracula kommer han att flytta in i Alucard. Så nu kommer du att ha det svårt, eftersom förmågorna och styrkan hos dessa två karaktärer är desamma. Använd inte kombinationer och undvik attacker skickligt. Du kommer att behöva kämpa ganska länge, men i slutändan kommer du att vinna, och efter den sista filmningen kommer spelet att anses vara avslutat.

Berätta för vänner:

Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Brödraskap paladin.


Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, karta, föremål och referens. Vi bekantar oss med ny information markerade med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.


Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och antar formen av Dracula när vakten kommer att passera förbi oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger den upplysta kroppen - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Klättrar upp trästruktur, hoppa upp på plattformen och sväng den och hoppa över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).


Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Få White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fördömdas stad



Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

Chupacabra.


Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och klickar på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går igenom gallret (finns med förmågan "Dimma"), då kommer vi till hissen - genväg i Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå väl till pass. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. FRÅN sista huvudet allt är mycket enklare: när hon börjar ta in luft skjuter vi på henne med en Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita hennes hjärta ur monstrets bröstkorg.


Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos-arenan genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) finns en Box of Pain och en Soldier's Diary.

Motgift: Del 1

Centrum



Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi kommer att nå nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi Smärtlådan.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln.

Satans soldat.


Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen. Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Slotts belägring

Draculas frid (Gabriel Belmont) stördes av inkräktare. Efter att ha tömt glaset med blod rör vi oss mot porten och utför enkla trick: rotera kameran 360 grader, gör ett hopp, riktade och cirkulära attacker. Soldater i järnrustning kämpade sig igenom portarna och kom ut från belägringsarbetena. Vi blockerar den första attacken genom att hålla knappen som visas, och efter blixten, utan att släppa knappen, utsätter vi en serie förkrossande slag. Kraftfulla attacker av fiender kan inte avvärjas, så när vi ser en röd blinkning på deras svärd trycker vi på blocket + rörelseknapparna i valfri riktning. Vi återställer hälsan genom att dricka blod från förbluffade soldater. För att göra detta kommer vi nära dem, klicka på knappen som visas och, efter kollisionen av cirklarna, klicka på samma knapp igen. Från nästa uppgift kan QTE slås på och av när som helst. Efter att ha missat den första träffen, tryck snabbt på hoppknappen för att undvika efterföljande träffar. Förutom den vanliga piskan har Dracula avgrundens svärd och kaosets klor till sitt förfogande. Den första låter dig återställa hälsan med varje träff på fienden, och den andra låter dig bryta igenom sköldar och utdela ökad skada på fiender i stark rustning. Genom att kombinera den förvärvade kunskapen förstör vi den sista gruppen fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Efter att ha tryckt igenom strukturen, klättra upp skräpet på vänster sida och flytta till höger. Vi lyfter fram aktiva punkter som du kan fånga upp. Vi hoppar på strålen, tar tag i kedjorna och efter att ha flyttat till kolonnen går vi ner. Efter att ha kommit ut attackeras vi av en enorm belägringstitan och en paladin. Vi undviker kraftfulla slag och blockerar svaga attacker. Motståndaren är mest sårbar mot Chaos Claws. Glöm inte att fylla på din hälsa med Abyssal Sword. Efter att till hälften ha uttömt omfattningen av fiendens försvar, flyttar vi till titanens arm. Under kampen med riddarna kommer paladin med jämna mellanrum att ge kommandot till titanen att förstöra slottet. Vi hoppar innan handen träffar väggen. Efter uppkomsten av förstärkningar kommer paladin igen att fortsätta till aktiva handlingar. Vi håller i handen genom att trycka på en av knapparna efter cirklarnas konvergens. Vi klättrar upp på höger sida och markerar aktiva punkter om det behövs.

Fienden kommer att försöka slå oss med explosiva pilar, så vi försöker röra oss snabbare. Kameran kommer att peka på tre fästen. Vi håller fast vid dem och glider snabbt ner så fort ikonen minskar i storlek. Om du studsar i förväg, kommer fienden fortfarande att ha tid att byta plats för nederlaget. Vi fortsätter att klättra upp. Återigen lyfter vi fram aktiva punkter och kringgår mekanismerna vid rätt tidpunkt. Därefter, med hjälp av titan, förstör vi tre golvfästen. Vi närmar oss den markerade stålplattan och kastar den åt sidan. Vi klättrar upp, rör oss till vänster och går ner. Vi fortsätter att röra oss till vänster sida, klättra upp och förstöra de tre golvfästena på ett redan beprövat sätt. Vi kastar stålplåten och träffar titanens hjärta.

I kampen mot den outtröttliga paladin viker vi ofta åt sidan, eftersom han inte är begränsad till ett kraftfullt slag. Vi försöker blockera enkla slag och sedan göra destruktiva motangrepp. Periodvis kommer fienden att skjuta pilar. Vid det här laget är det bara att springa runt de säkra områdena och undvika piktogrammen. Om paladinen flyttar ifrån oss förbereder han sig för att släppa sitt huvudvapen. Beroende på orienteringen av vapnets flygning hoppar vi eller viker åt sidan. Glöm inte att använda Abyssens Sword och Claws of Chaos.

Gabriel Belmont var en gång riddare av Order of the Brotherhood of the Light. Hans resa började i det avlägsna elfte århundradet. Efter att ha framgångsrikt besegrat Satan, av flera anledningar, blev han den odödliga Dracula. Gabriels älskade Maria födde sin son Trevor, som under brödraskapets beskydd gick för att förstöra sin förrädarefader. Gabriel visste inte om hans sons existens, därför dödade han honom utan att tveka. Före sin död hann Trevor berätta vem han egentligen är. Gabriel försökte desperat rädda honom genom att dela med sig av hans blod, men det var för sent. Han begravde sin son i slottet och lovade att utrota människosläktet. Draculas blod som sjuder i Trevors ådror varje år gav honom gränslös styrka och hans fars kraft. Och slutligen, efter att ha uppstått från de döda, utropade han sig själv till Alucard och svor att göra slut på Dracula en gång för alla. Vid den här tiden växte Trevors arvtagare Simon upp, som bestämde sig för att följa i sin fars fotspår. När han gick till den majestätiska vampyrens slott träffade han Alucard och tillsammans lyckades de skicka Dracula till en tillfällig vila.

Brödraskap paladin.


Uppvaknande

Lite mindre än tusen år har gått. Utanför det tjugoförsta århundradet. När vi vaknar av en lång sömn går vi ut och följer pojken in i gränden. Där kommer vi att möta ett monster som vi inte kan motstå. Någon i svart rustning kommer till undsättning och slår ner på vår förövare. Väl i samma cell med människor närmar vi oss omedelbart dem. Vi dödar en man och dricker blodet av en kvinna.

Zobek, grundare av Ljusets brödraskap och tidigare kamrat till Gabriel, tog inte lång tid. Han lovade att beröva Dracula odödlighet om han inte tillät Satans ankomst till jorden. Zobek håller oss uppdaterade. Vi måste hitta och döda Satans tjänare innan de slutför förberedelserna för sin härskares återkomst. Ministrarna gömmer sig bland folket och har de högsta positionerna i samhället. Zobek lyckades komma på spåret av en av ministrarna. Med hjälp av portalen skickar han oss till huvudkontoret för läkemedelsbolaget Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Vetenskapligt område

Vi öppnar Reseboken som innehåller fyra stora avsnitt – förmågor, karta, föremål och referens. Vi bekantar oss med den nya informationen markerad med ett frågetecken. När vi är klara vänder vi oss runt hörnet och öppnar porten nära lådan. Vi kommer tillbaka hit lite senare, men för tillfället går vi längre, klättrar högre och svänger vänster, vi tar upp minnesmärket. Vi åker till det tidigare öppnade garaget, väljer Daggers of Shadows och kastar dem mot de två markerade mekanismerna. Vi höjer porten och befinner oss i en korridor som kontrolleras av den golgotiska vakten. Gömmer sig i mörkret på höger sida. På baksidan finns ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Genom att kontrollera råttan går vi förbi vakterna och går till andra änden av korridoren, där vi står på en liknande skuggportal och återigen antar vårt välbekanta utseende. Vi smyger på fienden och tar hans kropp i besittning. Tiden är begränsad, så vi går omedelbart till näthinneskannern nära dörren, skannar och går igenom gatewayen. Vi startar desinfektionsprocessen genom att dra i spaken på vänster sida.

Vi väljer en svärm av fladdermöss och släpper ut dem i en ständigt rörlig vakt. När vakten nära trappan går för att kolla på sin partner springer vi snabbt till trappan och går upp för trappan. Vi tar tag i den aktiva punkten på höger sida när stängningen upphör. Flytta sedan snabbt till vänster och hoppa till nästa struktur. Vi hoppar ner, kommer ikapp vakten och tar hans kropp i besittning. Interagera med enheten till höger om dörren, gå in i rummet och använd Box of Pain. Vi får Livets sten – genom att samla fem av dessa stenar kommer hälsoskalan att öka. Efter att ha lämnat rummet förvandlas vi till en råtta genom skuggportalen på vänster sida. Vi går till det upplysta ventilationsgallret på andra sidan. Efter att ha trängt in, springer vi framåt och hoppar över hinder. Vi samlar ihop skallarna och går fram vid gaffeln. I slutet gnager vi igenom ledningarna och stoppar därigenom bladen, och återvänder till gaffeln och svänger till höger. Efter att ha samlat skallar för 150 poäng, förvärvar vi den första färdigheten för skuggpiskan - "Dodge".

Zobeks livvakt.


Vi går ut ur ventilationen, kommer till trappan, nära vilken det finns en vakt, och tränger in i nästa ventilationsschakt. Vi rör oss längs den enda vägen, förbi de bara trådarna, och som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en Box of Pain. Efter att ha förvärvat den andra Livets sten, återvänder vi till rummet där vi kom in i rummet med den första lådan. Vi gömmer oss i skuggorna igen och ser ut som Dracula när vakten passerar oss. Vi släpper snabbt en svärm av fladdermöss i den och klättrar upp för trappan. Till vänster bakom galler finns en Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). På den översta bron finns en annan Box of Pain (tillgänglig med dubbelhoppningsförmågan). När vi klättrar upp till vänster ser vi tre tankar. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den närmaste av dem (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) och sakta, för att undvika att skadas av ånga, flyttar vi till andra aktiva punkter. Från den sista tanken längst till höger hoppar vi till trappan bakom oss och använder Offerpelaren.

Vi följer den mystiske killen och vi transporteras till slottet.

Bernhard vinge

Bakom finns en avgrund. Vi träffar mekanismen med en Chaos Bomb (tillgänglig med "Chaos Bomb"-förmågan) och rör oss längs den sänkta strukturen till vänster sida. Använd Box of Pain, titta åt höger och kasta en Void Projectile mot vattenfallet (tillgänglig med Void Projectile-förmågan). Vi håller fast vid träbefästningen bakom ryggen och rör oss snabbt längs de aktiva punkterna mot vattenfallet. Aktiva poäng markeras bäst för att inte förlora värdefulla sekunder. Vi reser oss längs vattenfallet och hoppar över till nästa befästning på höger sida. Klättra ännu högre, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi väljer ut Soldatens dagbok och går in i rummet med kartan. Den sista gaffeln kommer att leda till de fördömdas stad.

Till höger ligger den upplysta kroppen - undersök den och plocka upp Soldatens dagbok. Vi följer korridoren och kommer till statyn av blod, vilket helt återställer hälsan. Vi går runt vraket på höger sida och interagerar med Box of Pain. Vi klamrar oss fast vid en träbjälke på väggen, klättrar upp och hoppar över dopparna och kommer till Box of Pain. Efter att ha gått ner går vi till den förstörda upplysta trappan och klättrar på andra aktiva punkter.

Vi springer längs balkongen och kommer till rummet, där vi drar i spaken och öppnar den låsta mekanismen. Vi använder skuggdolkar för att förstöra blodproppar. Väl framme i hallen hoppar vi upp på strukturen och svänger den, springer fram och tillbaka. Vi hoppar över till nästa struktur, sedan till strukturen på höger sida och på så sätt kommer vi till balkongen med Box of Pain. Hoppa ner och interagera med en annan Box of Pain bredvid vraket. Vi fryser vattenfallet (tillgängligt med förmågan "Projectile of the Abyss"), klättrar snabbt upp, rör oss till vänster och går upp till balkongen. Använd Box of Pain och hoppa ner. Till höger om vattenfallet finns ett avlopp som leder till ett galler, bakom vilket finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Vi klättrar upp för trappan, klamrar oss fast vid träbefästningarna på vänster sida och klättrar upp på balkongen. Vi flyttar till andra sidan, hoppar från en struktur till en annan, tidigare svänger dem.

Minnen förföljer Dracula. Trevors spöke påminner honom hela tiden om tidigare misstag och fruktansvärda handlingar. Vi kommer till det förstörda tornet, står på balken och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på den centrala strukturen. Flytta till höger och klättra upp. Vi går till vänster och väljer Soldatens dagbok. Vi reser oss längs trästrukturen, hoppar upp på plattformen och, efter att ha svängt den, hoppar vi över till andra sidan. Lite längre bakom galler finns en Box of Pain (finns med Mist-förmågan). Dessutom, om vi hoppar ner, kommer vi att befinna oss i Carmilla's Lair. Återvänder du tillbaka, sväng vänster och hoppar ner, där bakom gallerna hittar vi Offerpelaren (tillgänglig med Fog-förmågan).


Framför är avgrundens svärd. Slottets styrkor kommer att göra allt för att hindra oss från att nå det. Vi springer genom säkra områden och vid rätt tidpunkt håller vi fast vid aktiva punkter. Svärdet pumpas tillsammans med piskan, vilket gör att du kan öppna nya och komplexa kombinationer. Abyss-magin är inte oändlig, så när den tar slut kommer användningen av svärdet att bli omöjlig. Du kan dock få Abyssal Magic direkt under striden. För att göra detta slår vi kontinuerligt mot fienden och fyller koncentrationsskalan som visas i den centrala nedre delen av skärmen. Efter att ha fyllt skalan kommer varje efterföljande träff att provocera sfärernas fall från fienden. Koncentrationsmätaren fylls bara när man använder huvudvapnet - skuggpiskan. Vi samlar sfärerna och fyller på så sätt skalan av avgrundens magi. Stengolemen kan trampa med foten och blöda marken. Vid det här laget måste du hoppa. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på golem kommer den att börja glöda. Kom närmare och genomborra hjärtat. I det andra skedet kan skada på fienden endast appliceras på den övre delen, d.v.s. i ett hopp. Vi smiter oftare, eftersom fienden har blivit mer aggressiv. Vi genomborrar hjärtat av golem igen och tar slutligen hand om det.

Vi väljer avgrundens Ursten. Byt till Void Sword, kasta Void Projectiles mot vattenfallet och klättra snabbt upp tills fryseffekten upphör. I avsaknad av Abyss Magic går vi in ​​i ett litet rum och fyller skalan genom statyn av magi. I närheten finns statyn av blod - använd den för att helt återställa hälsan. Väl på toppen förstör vi barriären och plockar upp reliken "Tears of the Saint", som helt återställer hälsan. De flesta reliker kan bara användas en gång.

Passagen på höger sida leder oss till den förstörda korridoren. Längs vägen, på väggen, hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi korsar en enorm avgrund och i andra änden interagerar vi med Smärtlådan. Vi går ner de aktiva punkterna och efter att ha avslutat vårt arbete går vi upp längs dem. Återvänd till vägskälet, sväng höger och gå framåt vid nästa upplysta vägskäl. Runt hörnet till höger finns en Box of Pain - interagera med den. Mitt emot, bakom galler finns en annan Box of Pain (tillgänglig med Mist-förmågan). Vid själva gaffeln, om du tittar upp, kommer du att se aktiva punkter. Klättra upp för dem (tillgängligt med dubbelhoppningsförmågan) och plocka upp Soldier's Diary. Vi går ut i det fria. Till vänster, bakom galler, finns Offerpelaren (tillgänglig med förmågan Mist). Du kan komma till det genom att hoppa uppifrån. Framför finns vattenfall. Vi fryser dem med avgrundsprojektiler och klättrar snabbt först till vänster, sedan till höger. Efter att ha klättrat till toppen av det högra vattenfallet klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på vänster sida och fortsätter att röra oss i samma riktning. Bredvid vattenfallen ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Till höger finns träbefästningar. När vi klättrar uppför dem, hoppar vi över gapet på vänster sida och går ner lägre och lägre till Box of Pain. Vi hoppar på ett litet område från ovan (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar på de aktiva punkterna och använder offerpelaren. Vi går tillbaka och går vidare.


Trevor är i fara. Vampyren tog tag i honom, men när han såg oss släppte han genast taget. Dessa varelser måste skydda slottet från inkräktare. Draculas förbannade blod tog deras kropp och sinne i besittning. Vi förstör fiender genom att blockera vanliga och undvika starka slag. Med jämna mellanrum hjälper vi Trevor att bli av med fångster. Få White Wolf Medallion från Trevor. Från och med nu kommer vi att kunna röra oss mellan den verkliga världen och slottet genom Vargaltaren, som är markerade på kartan med motsvarande symbol. Vi klättrar upp på den aktiva punkten på kolonnen. Sväng vänster, hoppa över gapet och ta dig till Box of Pain. Vi närmar oss Vargens altare och kallar på den vita vargen med hjälp av medaljongen. Vi klättrar upp, går till höger och följer vargen (ännu mer åt höger, på ett avskuret område med staket finns en offerpelare, som kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan). När vi återvänder till den verkliga världen fortsätter vi sökandet efter Satans tjänare.

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner och fyller på Abyss Magic-baren genom statyn av magi. Vi går ner ännu lägre genom springan på vänster sida. Förbannat blod förföljer oss här också. Vi förstör fienden, vi närmar oss de stängda dörrarna och vi släpper Abyssalprojektilen i vattenfallet på höger sida. Vi klättrar på isen, växlar till vänster och går till andra sidan. Det finns en staty av blod i hörnet - vi återställer hälsan om det behövs. Vi fryser fläkten med Abyssal Projectile, gömmer oss snabbt i mörkret på vänster sida och klädda i en råtta springer vi in ​​i ventilationssystemet. I framtiden kommer det att vara möjligt att klättra upp för luftflödet från fläkten (finns med Mist-förmågan) och ta sig till Pillar of Sacrifice genom att klättra upp för hotspots och förvandlas till dimma igen. Sedan går vi ner genom gallret och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet för ytterligare erfarenhetspoäng.

När vi kör en råtta passerar vi eld- och elektriska fällor och svänger vänster vid första vägskälet. I framtiden kommer röret längst till höger att leda till ett rum med en Box of Pain. På båda sidor finns en fälla i form av en press. Låt oss först gå längs den vänstra sidan, gnaga igenom ledningarna och gå tillbaka till höger. Vi går ut i rummet, tar formen av Dracula och använder Box of Pain.

Efter att ha kommit ut i korridoren svänger vi höger och tränger in i nästa ventilation. Vi gnager igenom ledningarna, går tillbaka och genom mörkret bakom lådan tar vi på oss Draculas utseende. Vakten tillkallade en tekniker för att få hjälp. När vi är bakom skydd släpper vi en svärm av fladdermöss på vakt, springer fram till utrustningen och flyttar in i den. Vi interagerar med enheten på höger sida för att komma in i gatewayen. Efter desinfektion kommer vi in ​​i en cell med en hemlig utveckling, där vi kommer att möta en Satans tjänare, Raisa Volkova. Genom att gissa vår närvaro kommer hon att bryta gasbehållarna, vilket kommer att leda till omedelbar infektion av forskare. Vi försöker hantera de besatta, undvika skador och därigenom fylla koncentrationsskalan. Vi samlar in värdefulla klot för att fylla skalan av Abyssal Magic.

Gasen hade också effekt på Raisa. Vi byter till avgrundens svärd och omedelbart efter att fienden har dykt upp släpper vi avgrundens projektil i den. Efter att ha kylt ner Raisas iver fortsätter vi kampen, blockerar de vanliga och undviker kraftfulla slag. Med jämna mellanrum kommer små elektriska fällor att dyka upp på golvet. Vi undviker farliga områden och försöker hålla oss borta från Raisa. Vi använder de anlända besatta för att fylla på avgrundens magi, genom att få koncentration och sedan samla sfärer. Vi upprepar samma typ av stadier av striden flera gånger och efter att ha vunnit skickar vi Satans tjänare till Zobek genom den öppnade portalen.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

De fördömdas stad

Trevor påminner oss om att vi har förlorat Chaos Force, som nu finns hos Gorgons - Euryale, Stheno och Medusa. Väl i våra ägodelar går vi fram lite och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det runda rummet, drar i spaken på vänster sida och går ner till City of the Damned.

Evirala varnar oss för fara och informerar oss om att Medusa äger Chaos Force. Vi hoppar ännu lägre och hittar Box of Pain. Bakom statyn ligger kroppen av en soldat - vi tar bort Dagboken. Vi passerar in i nästa omgångsrum och befinner oss omgivna av fängelsehåleövervakaren och fängelsehålan minions. En stor representant har stark rustning, så det är värdelöst att attackera honom i pannan. Den svaga punkten är ryggen, som är väldigt lätt att komma till med Dodge-förmågan (rulla över fienden). Ibland använder fienden en misshandel, och om du hoppar åt sidan i tid kan du tvinga honom att krascha in i en vägg och släppa lös en uppsjö av kombinationsslag mot honom. Efter att ha besegrat övervakaren tar vi bort Dungeon Key, med hjälp av vilken mekanismerna och cacherna låses upp. Vi sätter in nyckeln i den angivna enheten, sedan använder vi den här enheten och genom att trycka på motsvarande knapp i tid öppnar vi dörren. För att öppna andra dörrar går vi fram till dem och donerar blod.

Om du går in genom dörren till vänster och sedan till höger hittar vi Soldatens dagbok. Vi tar ner strukturen över avgrunden (tillgänglig med förmågan Chaos Bomb) och flyttar till andra sidan. Vi kommer till lavan, ställer oss vid kanten och tittar åt vänster. Vi hoppar till ön (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan), använder nyckeln till fängelsehålan och donerar blod för att få extra poäng. När vi återvänder tillbaka hoppar vi från kedjorna till kolonnen och klättrar på den översta bron med hjälp av de aktiva punkterna på den. Vi går till höger, vänder om och hoppar till området till höger. Vi går hela vägen fram och hoppar ännu lägre genom sprickan på höger sida till Box of Pain. Återigen hoppar vi från kedjorna till kolonnen, men vi klättrar inte till slutet, utan vi går ner på den mellanliggande bron, där Offerpelaren ligger. Efter att ha flyttat till andra sidan kommer vi ut till centrum av de fördömdas stad.

Vi går ut och svänger höger (om vi går längs metallbalken på vänster sida hittar vi Vargens altare; vi klättrar högre längs de aktiva punkterna och kommer till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan). Vi hoppar in på ön och sedan på kedjan. Ju längre vi hänger på den, desto snabbare går den ner. Därför klättrar vi upp så snabbt som möjligt och klamrar oss fast vid den översta aktiva punkten på kolonnen på vänster sida. Om vi ​​inte har tid kan vi tillfälligt ta tag i andra låga punkter på kolonnen och låta kedjan sakta ner. Vi växlar till vänster, hoppar över till nästa kedja och går ner. Vi hoppar över till den trasiga kolonnen, rör oss till vänster och längs de tre kedjorna kommer vi till toppen. Vi rör oss till andra sidan genom säkra rör, från vilka ånga och lava inte sipprar.

Vi träffar Stheno och på hennes råd går vi till dvärgen i fångenskap, som borde hjälpa oss i utbyte mot frihet. Vi passerar till klippan och tittar till vänster. Hoppa över till Box of Pain och använd den. Vi hoppar ner, förstör hantlangarna och klättrar upp på de aktiva punkterna på väggen. Vi väljer Soldatens dagbok och interagerar med enheten, med vilken vi banar väg för en annan liknande enhet. Tre gånger trycker vi på "framåt"-knappen och går genom plattformarna till ön (tre gånger "till vänster" leder till nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan).

Chupacabra.


Fången var vår gamla vän Chupacabra. Vi går ner, använder enheten och trycker på "framåt"-knappen tre gånger. Vi flyttar till en liten ö, interagerar med enheten och trycker på knapparna "vänster" - "framåt" - "framåt". Vi aktiverar enheten på väggen för att sänka buren med Chupacabra. Bana igen stigen till den föregående ön. Vi går dit, använder enheten och klickar på knapparna "framåt" - "framåt" - "höger". Vi passerar vidare och banar väg till Box of pain: "vänster" - "tillbaka" - "tillbaka". Om du går genom barerna (tillgänglig med förmågan "Fog"), så kommer vi till hissen - en kort väg till Carmillas lya. Vi går tillbaka och lägger plattformarna till buren genom att trycka på "vänster"-knappen tre gånger. Vi går till centralön, använder enheten och trycker på knapparna "vänster" - "vänster" - "tillbaka" och för därigenom buren till den markerade lockpickern. Chupacabra höll sitt löfte och visade vägen till Medusa.

Vi närmar oss kanten, donerar blod och går till andra sidan. Efter att ha kommit ut i det öppna utrymmet undviker vi attacken från den djupa harpyn genom att trycka på lämplig knapp i tid. Efter att ha tagit itu med fienderna, går vi upp på de aktiva punkterna på väggen och återvänder till platsen där klippscenen började, vi hittar Soldatens dagbok i ett mörkt hörn. Vi går ner tillbaka till stridsplatsen, klättrar upp på de aktiva punkterna på kolonnerna och hämtar Soldatens dagbok. Efter att ha flyttat till andra sidan utrotar vi harpiorna. Sedan närmar vi oss kanten med det förstörda staketet och hoppar över till kolonnen. Vi går ner, rör oss hela vägen till vänster och går upp. Två vakter ska försöka stoppa oss på en gång. En sak glädjer – båda är utan rustning, så vi kan slå var som helst. Motståndarna är seriösa, så först dödar vi den ene, sedan den andra. En av dem kommer med största sannolikhet att sätta eld på sin hammare och bli farligare än tidigare – vi börjar med honom. Efter att ha besegrat vakterna väljer vi nyckeln och sätter in den i enheten. Vi sänker gallret, tar ett par steg uppför trappan, svänger höger och hoppar upp. Använd Box of Pain och gå ner igen. Vi går in i det runda rummet, stiger till piedestalen och aktiverar enheten. Vi går ner och väljer Soldatens dagbok. Om du går genom det krossade fönstret och hoppar ner så hittar vi ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.

Vi återlämnar den andra huvudkällan till kraft - Kaosets Kraft. Förbannat blod tog Gorgon-systrarna i besittning och förenade dem till en enda enorm varelse med tre huvuden. Vi förstör barriären genom att aktivera Claws of Chaos och utsätta flera kraftfulla slag. Kamptaktiken är ganska banal: vi springer upp, hoppar upp och attackerar huvudena. Vi rycker inte för mycket, annars kanske du inte har tid att smita åt sidan eller ta ett steg tillbaka, beroende på typen av fiendes slag. Du kan fylla på din Abyss and Chaos Magic genom att förstöra tentaklerna i förgrunden. Magi kommer ändå väl till pass. Efter att ha gjort tillräckligt med skada på Gorgon kommer hon att sänka sin hand, som måste frysas med Void Projectile. Klättra sedan på de aktiva punkterna på handen, och flytta då och då åt höger för att undvika en kollision med den andra handen. Efter det rör vi oss redan horisontellt, vi kommer till huvudet och förstör det. I nästa steg agerar vi enligt en liknande princip. När den andra handen har fastnat i marken, frys den med Void Projectile, aktivera Chaos Claws och förstör stenskyddet på handen. Vi klättrar upp, rör oss horisontellt och hoppar från en punkt till en annan för att inte bli smällde. Vi följer Gorgons huvud och så fort hon kommer ut hoppar vi fram till henne. Med det sista huvudet är allt mycket enklare: när det börjar ta in luft skjuter vi det med Abyssal Projectile och avslutar kampen genom att slita ut hjärtat ur monstrets bröstkorg.


Vi väljer Stone of Primordial Chaos och klättrar upp längs de aktiva punkterna på Gorgon och kolonnen. Sprickan leder till en luftström som stiger (tillgänglig med Fog-förmågan) längs vilken vi kommer tillbaka tillbaka. Innan vi når statyn av magi, låt oss titta in i rummet på vänster sida och använda Box of Pain. Vi tar ner taket med ett orange sken med kaosbomben. För att göra detta, aktivera Chaos Claws, välj Chaos Bomb och kasta den mot den tunna strukturen i taket. Vi klättrar ännu högre längs de aktiva punkterna på vänster sida. Vi går ner för trappan till den runda plattformen, interagerar med enheten och kommer till det öppna området, där vi kommer att möta tillsyningsmannen och hantlangarna. Nu när vi har Chaos Force kan vi bryta igenom fiendernas starka rustning. Efter att ha hanterat alla väljer vi fängelsehålanyckeln, sätter in den i enheten på höger sida och öppnar dörren. Vi donerar blod, går över bron och går direkt till Chupacabra-butiken. Skyltfönstret innehåller ett stort antal reliker, några sällsynta föremål och mycket värdefulla nycklar till fängelsehålan. Dessutom kan du här köpa en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som inte finns på platser. Innan vi åker kommer vi att ta emot Dragon Talisman från Chupacabra, som låter oss kalla en assistent i form av en enorm drake under striden. För att återanvända den måste du samla vågar som faller ur dödade fiender, eller köpa dem i Chupacabra-butiken.

Efter att ha gått ner för hissen går vi till höger och hämtar Soldatens dagbok. Till vänster är Offerpelaren. Om vi ​​spiller blod på honom får vi en runa. Efter att ha samlat fyra av dessa runor öppnas ett test. Totalt finns det sexton runor i spelet. Det är möjligt att ta sig till Kleydos-arenan genom spegeln i Chupacabra-butiken. Pelare tappar också förbättringar i form av förmågan att bära fler reliker. Framför och något till höger finns ett rum med en karta. Tack vare det kan du omedelbart flytta runt de redan utforskade platserna i slottet. Karta rum i slottet tillåter dig att bara röra dig genom slottets platser. Samma regel gäller kartrum i den verkliga världen. Till vänster, på en liten ö (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) finns en Box of Pain och en Soldier's Diary.

Motgift: Del 1

Centrum

Vi kallar vargen genom altaret och följer honom. Vi flyttar till den underjordiska parkeringen i centrum. Vi kommer till hissen och går upp till Zobeks högkvarter.

Viruset sprider sig aktivt över hela staden. Under förhöret sa Raisa Volkova inget vettigt. Zobek försökte läsa hennes tankar, men snubblade bara över en avgrund av kaos och mörker. Den enda chansen är att återföra Raisa till sin mänskliga form. För att göra detta måste du skaffa ett motgift, som förmodligen skapades tillsammans med viruset för att skydda forskare, Satans undersåtar och andra viktiga personer.

Vi kommer till hissen och går ner till parkeringen. Till vänster finns ett galler (tillgängligt med Fog-förmågan), som passerar genom vilket vi kommer att nå nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan, och om vi går ännu längre hittar vi Smärtlådan.

Vi går på höger sida, förstör de besatta och närmar oss dörren på vänster sida. Förstör passagen med Chaos Bomb. Vi blockerar två eldiga strömmar med Abyssal Projectiles. Detta räcker inte, så vi kastar ytterligare en projektil mot brandsystemet i taket på höger sida. Vi passerar till hissen, går upp på övervåningen och går ut. Vi tar itu med fienderna, hoppar över skräpet och beger oss till bron. Vi förstör de besatta och flyttar till andra sidan. Vi passerar till slutet, klättrar upp för de aktiva punkterna på höger sida och använder Box of Pain. Vi hoppar ner och går in i bokhandeln.

Satans soldat.


Vi gömmer oss i mörkret, förvandlas till en råtta och tränger in i ventilationen, som finns bredvid utgången. Schaktet kommer att leda oss till ett annat rum. Vi tar den vanliga formen och klättrar till nästa våning. Efter att ha hoppat ner genom fönstret plockar vi upp Minnesmärket i hörnet på höger sida. Vi lämnar gränden, dödar de enda besatta och hoppar ännu lägre. Vi hämtar Minnesmärket, som ligger på höger sida. Vi förstör fienderna, hoppar över gapet och tar itu med många fler besatta nära fontänen. Till höger om staketet finns en generator. Vi kastar en skuggdolk på dess övre del. Klättra upp för de aktiva punkterna på röret, flytta till höger och hoppa ner. Vi plockar upp minnesmärket, hoppar över staketet och klättrar igen genom rören till byggnadens fönster.

Efter desinfektion i duschrummet följer vi korridoren och tar itu med fienderna. Vi plockar upp Memorial, går tillbaka och går in i rummet på vänster sida. Vi förstör dörren och klättrar upp på den aktiva punkten på väggen. Vi flyttar in i rummet, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi rör oss genom staplarna, hoppar över rummet med Box of Pain och går in i nästa. Vi går ner genom springan i golvet. Vi kör ett litet rum på höger sida, där vi vänder oss till Dracula och tar itu med fienderna. I rummet på motsatt sida finns den magiska statyn. Vi går ner, förstör fiendernas sköldar med Claws of Chaos och avslutar dem med en piska. Vi går runt på vänster sida. Vi frigör passagen och stoppar de brinnande strömmarna med Abyssal Projectiles. Använd Box of Pain och interagera med enheten. Vi går tillbaka, aktiverar spaken och återställer strömförsörjningen. Vi passerar genom den öppnade dörren. Överst till höger - Memorial (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi klättrar upp längs de aktiva punkterna i andra änden av korridoren och vänder oss om och kommer till Box of Pain. Efter att ha kommit ut i hallen rensar vi den från fiender. Kampen kan tyckas svår, i det här fallet förstör vi skeletten en efter en. Vi stiger till andra våningen, sedan till flygningen mellan andra och tredje våningen, där vi hittar minnesmärket. Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) till nästa våning, vänder oss om och hoppar upp på trappan. Den fjärde våningen innehåller Box of Pain och nyckelhålet för fängelsehålsnyckeln. Vi passerar in i de redan välbekanta korridorerna och glömmer inte att titta in på avdelningen med Box of Pain. Vi använder hissen för att gå ner till nedre våningen.

castlevania

Vetenskapligt område

Vi hoppar ner, förstör de besatta och möter stadens försvarare - brottsbekämpande kämpar. Vi slår till med Claws of Chaos och efter att fienden har flyttat ifrån oss är det mycket viktigt att komma ikapp honom och utföra avslutande drag i ett hopp för att slutligen förstöra starka rustningar. Efter att ha förstört alla går vi genom springan i staketet och svänger höger. Vi springer mot väggen, klättrar på de aktiva punkterna och interagerar med Offerpelaren. När vi återvänder går vi in ​​i byggnaden och aktiverar strömbrytaren på väggen.

Vi går ut, hoppar ner och tar itu med motståndare. Vi slår ner brandtrappan med en kaosprojektil. Om du går till slutet längs vägen och hoppar över en förfallen barrikad, då hittar vi ett Minnesmärke med ett minne. Vi springer i motsatt riktning, vi passerar genom en lucka i staketet och befinner oss på en redan bekant plats. Vi svänger höger och kommer till rummet med luckan. Vi går ner, förstör ett par poliser, plockar upp Memorial och går upp för trappan. Vi fyller på vågen från avgrunden och kaoset och tar oss ut till landningen. Efter att ha stigit uppåt rör vi oss längs det gula staketet medurs. Från platsen där felet bildas klamrar vi oss fast vid den aktiva punkten på den centrala enheten. Vi växlar till vänster, gör ett hopp tillbaka och, så långt som möjligt från mitten, växlar vi till höger och hoppar ner till Box of Pain. Vi dödar fiender, vi passerar till trappan och omedelbart svänger vi åt vänster. Vi passerar genom bommarna, förvandlas till en råtta och hoppar ner genom springan i golvet. Vi antar formen av Dracula, använder offerpelaren och svävar upp i luftströmmen. Vi stiger upp till det övre planet och går till dörren på höger sida. Mittemot den finns en aktiv punkt. Vi håller fast vid den (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan), klättrar upp och interagerar med Offerpelaren.

Carmilla.


Vi släpper Kaosbomben i det isiga området i luftslussen. Vi drar strömbrytaren, väntar på att desinfektionen är klar och lämnar luftslussen. Vi hoppar ner till en plattform, sedan till en annan och använder Box of Pain. Vi hoppar över luckorna, följer den smala stigen och svänger vänster vid vägskälet för att komma till Box of Pain. Rädsla för de besatta skjutvapen. Skadorna från dem är ganska stora, så vi smiter åt sidan i tid eller fryser dem med Abyssal Projectile. Vi kommer till det centrala systemet och klättrar försiktigt på de aktiva punkterna, motstår tiden framför de stängnings- och ångområdena. Gå upp för trappan, vänd omedelbart och titta ner. Vi hoppar ner till Box of Pain, använder den och klättrar upp för trappan igen.

Vi passerar till den bortre kolonnen, klättrar på de aktiva punkterna och, ignorerar de besatta, går vi till de starkare kämparna (om vi går till höger, går genom gallret (tillgängligt med "dimma") och använder hissen, vi kommer att befinner oss i en annan del av vetenskapsdistriktet, var finns lådan med smärta? Vi fortsätter att röra oss längs bron och rensa den från fiender. Vi går upp för trappan, använder Box of Pain och tillbaka ner till statyn av magi. Efter att ha fyllt på båda vågarna går vi igenom passagen på höger sida. Ta tag i Memorial, hoppa ner och kasta kaosbomber mot glöden på varje sida av dörren. Vi passerar till godshissen och går ner.

Vi lämnar hissen, klättrar upp för trappan på vänster sida och hoppar över till containern, som kommer att passera från höger sida. Vi växlar omedelbart till vänster och glider ner under för att inte kollidera med strukturella element och en elektrisk fälla. När vi närmar oss tunneln hoppar vi ner till den nedre containern och hänger på den på samma sätt. Efter att ha lämnat bågen vänder vi oss om och klamrar oss fast vid den aktiva punkten på bågen på höger sida. Klättra upp och hämta minnesmärket. Vi hoppar ner till containern och sedan till området på vänster sida. Vi plockar upp Memorial och går ner genom den öppna luckan. Innan passagen till luckan på höger sida finns aktiva punkter. Vi klättrar på dem, väntar på containerns ankomst och hoppar på den. Hängande på avsatsen går vi förbi fällan och hoppar snabbt (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) till området på höger sida, där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns.

Vi hoppar ner och ner och snart kommer vi att möta två vakter. Bakom galler (tillgänglig med dimma) - ett luftflöde som leder upp. Vi släpper fladdermöss mot en orörlig fiende. Vi rusar snabbt till en annan vakt och tar hans kropp i besittning. Vi interagerar med skannern till höger om dörren och går genom porten till plattformen.

Vi distraherar vakten med fladdermöss och klättrar snabbt upp för trappan nära staketet. Vi växlar åt höger, rör oss längs rören och klamrar oss fast vid trappan på höger sida. Klättra upp, använd Box of Pain och gå tillbaka till rören. Vi följer vakten och, efter att ha gissat ögonblicket, hoppar vi omärkligt ner. Vi tar vaktens kropp i besittning och öppnar porten. Vi återvänder till dörren som leder till porten, gömmer oss i mörkret på vänster sida och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom den öppna porten till bilen, springer in genom ett litet fel och antar det välbekanta utseendet genom mörkret bakom tankarna till vänster. Ljudet väckte vaktens uppmärksamhet, men Dracula lyckades fly i tid. Tåget började röra sig och försvann in i en mörk tunnel. Vi blir attackerade av en Satans soldat. Fienden är omärklig, men det är inte så lätt att bli av med honom. Efter att ha gjort tillräckligt med skada fångar vi in ​​och kastas in i nästa bil. Vi tar oss snabbt ut genom fönstret på höger sida, rör oss till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket. Genom att ignorera Satans soldat satte vi en svärm av fladdermöss på vakt. I sista stund hinner vi hoppa upp på vagnen och göra oss av med vakten. Vi flyttar till höger längs de aktiva punkterna och klättrar upp på taket.


Vi går ner för den angivna trappan på vänster sida, rör oss till höger och går ner till fönstret. Utan att luta oss ut sitter vi bakom ett skydd. Vakten, innan den når oss, kommer att vända sig om och gå i motsatt riktning. Vi kommer ikapp honom, tar kroppen i besittning och interagerar med skannern på dörren. Efter en kort konfrontation med soldaten rusar vi efter honom i jakten. Vi klamrar oss fast vid den skadade dörren, rör oss till höger och klättrar upp på taket. Vi rör oss från sida till sida för att undvika kollisioner med belysningsarmaturer. Vi genomför slutskedet av striden med Satans soldat och går till stationen.

Plötsligt dyker Zobeks livvakt upp och erbjuder enträget sin hjälp. Det finns ingenstans att ta vägen, du måste leta efter ett motgift tillsammans med en följeslagare. Genom tunneln återvänder vi till stationen i det vetenskapliga distriktet. Vi kommer att gå längs den smala plattformen på vänster sida och hitta nyckelhålet för fängelsehålan och minnesmärket. Mellan dem längst upp finns en Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Sedan stiger vi ännu högre och rusar framåt längs luftströmmen (tillgänglig med Mist-förmågan) till Offerpelaren. Allra i slutet av den högra plattformen finns en annan Box of Pain.

Vi närmar oss väggen och klättrar upp efter partnern. Vi hoppar ner, aktiverar strömbrytaren på väggen och går genom den öppnade dörren. Portcullis till höger (tillgänglig med Mist-förmågan) leder till den övre bron där Box of Pain är placerad. Vi hoppar ner, förstör fienderna och interagerar med strömbrytaren på väggen. Låt oss be livvakten hålla honom. Direkt efter tunneln kommer det att finnas ledningar - vi river av dem. Sväng vänster och vid nästa vägskäl sväng höger. Efter att ha hoppat ner passerar vi genom klyftan i väggen till höger och får extra poäng om du har nyckeln till fängelsehålan. Om vi ​​svänger vänster vid vägskälet, går genom gallret (tillgängligt med Fog-förmågan) och går upp för luftflödet kan vi snabbt ta oss till stationen. Återvänder till ledningarna, vi går till höger och hoppar ner. Vi har att göra med de besatta och Satans soldat. Vi håller fast vid den aktiva punkten och, hjälper varandra, kastar livvakten bakom galler. Vi passerar in i nästa rum, klättrar upp på kolonnen och går över metallbalken. Livvakten har lämnat oss sedan Zobeku är på det här ögonblicket han behöver mer. Vi stiger högre och högre, utan att missa offerpelaren och två lådor av smärta. Vi går ut i gränden, närmar oss porten och möter Trevor, som rapporterar om faran med att hans mamma Maria hotar honom.

Blod förbannelse

Carmillas lya

Vi flyttar till slottet. Bakom gallerna (tillgänglig med Mist-förmågan) finns en Box of Pain och en staty som stänger en dörr och öppnar en annan. Vi går för att träffa Carmilla. Efter att ha druckit hennes giftiga blod blir hälsobaren lila, och nu med mottagandet av skadan kommer dess regenererande del att minska. Efter förstörelsen av skelettet förstör vi den återstående blodproppen. Till vänster bakom galler finns en trappa som leder till andra våningen, där det finns en Box of Pain och ett rum med en karta. Dessutom, om du går upp för trappan, svänger höger och närmar dig gallret, kan du hoppa ännu högre (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan). Där interagerar vi med Offerpelaren och hoppar över till andra sidan. Vi plockar upp Soldatens dagbok bredvid facklan, klättrar upp på de aktiva punkterna och använder Box of Pain. Vi klättrar upp för trappan, vänder oss om och hoppar till Offerpelaren. Gå till vänster och hoppa ner till Box of Pain. Härifrån kan du klättra högre, gå längs väggen i rummet med kartan och hitta en annan Box of Pain. Gå upp för trappan igen, gå till höger och hoppa in på strukturen. Efter att ha svängt den hoppar vi ner och för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet.


Mary kommer till undsättning. Vi dricker hennes blod för att återställa förlorad styrka. Carmilla börjar jaga efter oss. Du kan inte falla under ljuset från hennes lampa, annars måste du kämpa mot invånarna i slottet. Varje rum har ett golvkors. Aktivera alla fyra kryssen för att öppna dörren. Vi försöker röra oss snabbt och till och med ryckigt, eftersom Carmilla kan avaktivera kryssen. Vi passerar vidare och aktiverar ytterligare ett kors. Till vänster, bakom galler (tillgänglig med Fog-förmågan) finns en Smärtalåda och en passage som leder till Vargens altare, Offerpelaren och hissen som går ner till de fördömdas stad.

Från blodstatyn går vi hela vägen till vänster och klättrar upp i träbefästningarna. Vi rör oss längs aktiva punkter och kommer till Offerpelaren. Gå ut, sväng omedelbart höger och plocka upp Soldatens dagbok. Låt oss gå efter Carmilla. Före oss kommer två Mary. Uppenbarligen är en av dem Carmilla. Vi går fram till den riktiga Maria, som är till vänster om oss, och dricker hennes blod.

Carmilla blir ännu mer rasande, fängslar Maria i en provisorisk bur och bygger en sköld runt sig. Denna sköld kan bara förstöras med en kaosbomb. Vi får magi på vanligt sätt: vi ökar koncentrationen genom att slå fiender och förhindra skada, och vi samlar in sfärer. Glöm inte att ett framgångsrikt placerat block kommer att ge en märkbar ökning av koncentrationsskalan. Vi håller avstånd från huvudmotståndaren för att inte ta emot skador från elektricitet och undviker då och då kraftfulla attacker. Även efter sköldarnas förstörelse kommer den kvicka Carmilla inte att låta henne komma nära. Vi fortsätter att samla in sfärer och använda kaosbomber. Efter att ha tillfogat Carmilla tillräckligt med skador kommer vi att vara omgivna av många kloner. Vi förstör dem alla så snart som möjligt, samtidigt som vi ständigt hoppar för att inte ta emot skador från elektricitet.

Efter att ha förvärvat en ny förmåga förvandlas vi till dimma och bryter ut ur varelsens ihärdiga tassar. Nu kan vi komma till Maria genom att förvandlas till en dimma och fylla på hälsan genom att dricka hennes blod. Vi undviker attacker, slår tillbaka och återställer periodvis hälsan. Efter att ha vunnit återvänder vi tillbaka och förflyttas till den verkliga världen.

Motgift: del 2

Vi svänger in i dimman och går genom porten. Vi står på ventilationen på höger sida och i form av dimma stiger vi längs luftflödet. Vi fyller på vågen av Abyss Magic och Chaos Magic. Vi klättrar på de aktiva punkterna, hänger framför luftflödet och förvandlas till dimma. Efter att ha gått över till andra sidan gömmer vi oss i mörkret till vänster och förvandlas till en råtta. Vi penetrerar avloppet och springer till slutet till rummet med Offerpelaren. På vägen tillbaka längs samma avlopp går vi ännu lägre ner genom sprickan i gallret och kommer ut på balkongen där Smärtlådan ligger. Vi hoppar in i gränden och återvänder till byggnaden längs den redan gjorda stigen.

En polis satte en min. Vi plockar upp minnesmärket och hoppar över gruvan eller går förbi den och förvandlas till dimma. Vi förstör fienderna utanför, går runt gruvorna och klättrar på de aktiva punkterna på byggnadens vägg. Vi rör oss till höger längs skylten och hoppar ner. I byggnaden till höger hittar vi Box of Pain och rummet med kartan. Vi passerar in i grannhuset, ställer oss på gallret och svänger in i dimman. Vi använder växeln, springer snabbt in i hissen och går upp till översta våningen.

Satans dotter.


När vi kommer ut ur hissen passerar vi genom stängerna på höger sida. Vi kommer till Box of Pain, använder den och går tillbaka. Vi går upp till trappan, använder Box of Pain och går till andra halvan av hallen genom gallret på höger sida. Vi dödar ett par fiender, plockar upp minnesmärket och går ner. Vi tränger in i rummet bredvid trappan genom gallerna. Vi återställer strömförsörjningen och skyndar oss snabbt till hissen. Stig högre och högre, sväng ständigt till vänster. Vi passerar genom barerna och kommer till hissen. Väl på översta våningen, gå precis bakom Memorial. När vi återvänder går vi åt andra hållet. Vi går ner genom gallret, klättrar upp på de aktiva punkterna och kommer till nästa hiss. Har du inte tid får du gå ner igen och återuppta energiförsörjningen. Vi klättrar upp, hoppar över dopparna och kommer till trappan. Vi använder Box of Pain, vi går ner lite lägre till vraket och hoppar till Offerpelaren. Vi klamrar oss fast vid den aktiva punkten i hisschaktet (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) och hoppar till Box of Pain.

Efter att ha observerat forskarna går vi längs den smala passagen längs den förstörda väggen. Det kommer att bli mörker till höger - vi gömmer oss i det och förvandlas till en råtta. Vi passerar genom gallret, svänger höger och kommer till ett mörkt område, där vi tar på oss det vanliga utseendet. Vi väntar på att vetenskapsmannen ska dyka upp och ta sin kropp i besittning genom att attackera bakifrån. Vi går till dörren, använder skannern och väl inne får vi motgiften.

När vi återvänder till Zobeks högkvarter, injicerar vi motgiftet till Raisa Volkova. Vaccinet fungerade inte alls som vi förväntat oss. Istället för positiva resultat fick Raisa ännu större styrka, slog sönder byggnaden och slog sig loss. Zobek skapade en kupol som inte skulle tillåta andra tjänare att komma till hjälp för sin allierade. I närstrid är vi inte särskilt förtjusta i att bygga komplexa kombinationer: vi ger två eller tre träffar och studsar åt sidan. I avståndsstrid kommer användningen av kaosprojektiler inte att vara överflödig. Och slutligen, vårt ess i rockärmen - Dragon-talismanen. Vi kommer definitivt att få igång det. När Raisa flyttar ifrån oss, utan att stanna, springer vi runt territoriet för att inte falla under en störtflod av skal som flyger från ovan. Vi besegrar fienden och överförs till slottet.

Delar av en spegel

Bakom finns ett rum med en isig dörr. Använd kaosbomben för att förstöra isen. Efter att ha aktiverat spaken kommer vi in ​​i Bernhard Wing.

Vi går ut, hoppar över gapet och går ner till Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, hoppar vi till tornet och passerar längs bron. Vi klättrar upp i träbefästningarna, rör oss till höger och se till att markera de aktiva punkterna för att inte missa gaffeln som leder upp till platsen där vi kan använda fängelsehålanyckeln och få extra poäng.

Efter att ha passerat gapet hoppar vi till det förstörda tornet på höger sida (tillgängligt med "Dubbelhopp"-förmågan) och hämtar Soldatens dagbok. Vi kommer till det förfallna tornet, klättrar upp och till slut bryter vi ner. Innan vi klättrar i tornet kan vi gå till vänster och hitta Smärtlådan och rummet med kartan. Vi använder vanliga krigare för att fylla koncentrationsskalan och samlar sedan in sfärer till förmån för Chaos Force, och sedan med Claws förstör vi den starka rustningen hos en tung krigare. Huvudmotståndaren är en kyrkoman som använder magi. Vi attackerar honom vid varje tillfälle, särskilt när han ger sina avdelningar makt.

Dockspelare.


Vi aktiverar enheten, klättrar upp och går in i byggnaden. Om vi ​​svänger vänster innan vi går in kommer vi att nå Box of Pain, som endast kan hoppas med "Dubbelhopp"-förmågan. Interagera med statyn i rummet och träffa Trevor. Han ber att få ge honom ödets spegel. Till höger, i ett mörkt hörn, ligger kroppen av en soldat - vi plockar upp Dagboken. Vi går ut och följer pekaren på minikartan. Vid gaffeln, sväng höger (till vänster är Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"). Vi går upp och framför bron väljer vi Soldatens dagbok. Efter att ha hanterat fienderna går vi in ​​i byggnaden och interagerar med statyn på höger sida. Vi går ner och kommunicerar med Agrus - bror till framlidne Pan. Agrus vill hämnas oss för Pans död, så han kommer inte skiljas från spegeln så lätt.

Det är nödvändigt att komma till mekanismen utan att fånga ögonen på Agrus. Vi kastar en skuggdolk på klockan på bortre väggen på vänster sida och utan att vänta på att Agrus ska komma springande hoppar vi över löven till höger och tar tag i rabattens avsats. Vi rör oss hela vägen till höger, gör ett hopp till nästa avsats och släpper ner till ett säkert område. Vi springer snabbt till nästa rabatt, klamrar oss fast vid kanten och går åt vänster. Vi går runt trädet och förvandlas till dimma. Vi klamrar oss fast vid rabatten med monumentet, rör oss till höger och gömmer oss runt hörnet. Vi blir dimma igen och går runt två rabatter på höger sida. När vi är bakom rabatten väntar vi på förmågan att återhämta oss, och med hjälp av den kommer vi till mekanismen. Vi har inte bråttom att aktivera mekanismen, men återigen väntar vi på återställandet av förmågan. Genom att trycka på knappen kommer Agrus springande till oss. Vi svänger in i dimman och går till den öppnade porten.

Efter att ha stigit upp i hissen, till vänster hittar vi statyn av blod och till höger - statyn av magi. Vi går ut i det öppna utrymmet, fryser fågeln med Abyssal Projectile och tar fragmentet av Mirror of Destiny. I kampen med Agrus försöker vi undvika oftare än att attackera. Vi gissar ögonblicket och blockerar enkla slag från fienden. Glöm inte att använda Abyssens Sword, Claws of Chaos och användbara reliker.

I parken där vi gömde oss för Agrus finns flera platser som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. Det finns lådor med smärta och en soldats dagbok. En av dessa platser är på den bortre väggen till höger om porten, den andra är inte långt från mekanismen som öppnar porten. Vi går ner till vattnet och hämtar Soldatens dagbok bredvid trädet. När vi praktiskt taget har stigit upp kommer vi uppe till höger att se en avsats som leder till Box of Pain, som endast kan hoppas med "Dubbelhopp"-förmågan. Vi passerar in och aktiverar statyn till vänster. När vi återvänder till Trevor, ger vi honom det första fragmentet.

Vi går in i det runda rummet, aktiverar spaken och medan dörren öppnas kastar vi skuggdolkar mot målen som dyker upp. För ett framgångsrikt godkänt test får vi ytterligare poäng. Vi går ut, hanterar fiender och interagerar med enheten med guldfärgade insatser. Vi roterar den genom att snabbt och ofta trycka på knapparna som visas. På andra sidan är Box of Pain och en hiss som leder till City of the Damned.

Päls av lag och ordning.


Vi går upp på övervåningen och går in i byggnaden. Klättra upp för trappan till höger, använd Box of Pain och hoppa ner. Vi dödar soldaterna, väljer Soldatens dagbok och klättrar på de aktiva punkterna. På den intilliggande högra balkongen finns Offerpelaren. Balkongen på vänster sida kommer att leda till Box of Pain (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Hoppa sedan över till det förstörda golvet på vänster sida och använd en annan Box of Pain. Vi kommer till platsen och aktiverar enheten mot väggen på vänster sida för att få tillgång till statyn av magi. Vi stiger upp till scenen, klättrar på de aktiva punkterna på höger sida. Efter att ha flyttat till balkongen väljer vi Soldatens dagbok, liggande på höger sida. Vi går igenom gapet och hoppar ner. Vi använder Box of Pain och förvandlas till en råtta i mörkret. Vi passerar genom gallret och rör oss längs scenen tills vi hittar gallret. Vi springer under scenen, tar den vanliga formen och kastar Kaosbomben i mekanismen. Återigen förvandlas vi till en råtta, vi reser oss längs höger sida och övervinner sakta fällorna. Vi gnager genom repet och återvänder till platsen där vi först förvandlades till en råtta. Efter att ha tagit formen av Dracula klättrar vi upp, går ner till scenen och drar i spaken som är markerad på minikartan.

Vi fick äran att delta i dockteatern. Vi aktiverar spaken på plattformen och sätter igång. Vi lyssnar på en del av historien och sätter dockspelaren och kulisserna - verkstaden på scenen. Efter det fortsätter vi historien. Nästa i ordningen: Walter Bernhard, slottet, demonen, på samma gång - barnet och teatern. När vi är klara går vi upp till scenen och tar hjärtat från barnets händer. Vi återupplivar dockspelaren, som berättar en välbekant historia om vår störtande av sin egen son. Ödets spegel krossades, och dess fragment spreds över hela slottet. Dockspelaren lyckas demonstrera ett av fragmenten innan det förbannade blodet tar det i besittning.

Fiender är ganska svaga och deras attacker är förutsägbara. Han har att göra med Walter de Grey. Vi gör tillräckligt med skada på dockspelaren och studsar med jämna mellanrum tillbaka för att inte hamna under hans händer. I ett slagsmål med draken Sargantorix är vi rädda för eldande andetag och gnistrande fällor. Det är bäst att hålla sig borta från det senare. Vi avslutar draken med att avfyra en kaosbomb mot den indikerade glöden. När dockspelaren dyker upp igen kommer han att använda mer seriösa trick. När han sprakar med fingrarna, utan att stanna, springer vi runt reviret för att undvika den gnistrande fällan. Om fienden tar tag i oss med händerna, bryter vi ut och tar formen av dimma. I det sista skedet, när dockspelaren reser sig på händerna, kastar vi en tom projektil eller en kaosbomb mot hans huvud. Sedan springer vi upp och utsätter så många slag som möjligt. I avsaknad av magi, öppna cachen i väggen och fyll på med förråd genom statyn av magi.

Efter att ha återhämtat sig kommer dockspelaren att ge ett fragment av spegeln och komma ihåg oss. Vi återvänder till Trevor och ger honom det andra fragmentet. Ett annat fragment av spegeln finns utanför slottet. Trevor tar oss till Zobeks högkvarter.

Victor Belmont.


Man i en regnrock

Centrum

Zobek rapporterade att någon, möjligen en ministerbudbärare, hade vandrat in i katedralen och letat efter oss. Efter att ha gått ner till parkeringen tar vi itu med nya fiender. Innan de dör exploderar de med en stor destruktionsradie, så vi springer tillbaka så långt som möjligt. Vi följer pekaren på minikartan och, utan att gå in, fortsätter vi att röra oss längs vägen. Vi passerar genom barerna och tar Memorial.

När vi återvänder, går vi upp i hissen och tar itu med de besatta. Efter att ha hoppat över skräpet svänger vi höger och går genom gallret (om vi går till vänster kommer vi till rummet med kartan). Gå framåt, missa inte gapet på höger sida, vilket leder till Box of Pain. Vi går ner och lägre, klättrar sedan upp på strukturen och svänger höger och använder Box of Pain. Vi vänder oss om och går över till andra sidan. Vi antar formen av dimma för att klättra upp i luftströmmen. Vi klättrar upp för trappan och tar itu med poliser. Framför avgrunden finns en Box of Pain, som endast kan nås med "Dubbelhopp"-förmågan. I hörnet finns en annan luftström - vi stiger längs den och förvandlas till dimma. Vi klättrar upp för trappan, öppnar dörren och hoppar ner. Vi klättrar på de aktiva punkterna på väggen och kommer ut till ytan (till vänster - vägen tillbaka).

Vi klättrar upp för de aktiva punkterna på väggen på vänster sida (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan). Vi kommer ut på andra sidan och hoppar in på ett litet område. Sväng höger 90 grader och dubbelhoppa till nästa byggnad. Hoppa in på ett annat litet område i hörnet på höger sida och släpp ner till Memorial.

Efter att ha hoppat över muren kommer vi att möta brottsbekämpande tjänstemän och en större multifunktionell mekanik. Använd Chaos Bombs för att förstöra den skyddande strukturen på mekans huvud och sedan skada själva huvudet. Vi avslutar den fallna pälsen med en vanlig piska. Inaktivera sedan vapnen på hans högra arm och högra axel med Void Projectiles. Vi tar slutligen hand om pälsen, genomför kombinationer med en piska.

Efter skylten springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger till toppen, aktiverar strömbrytaren och går till nästa plats.

Arts District

Efter att ha hoppat ner, sväng omedelbart höger och plocka upp Memorial. Bakom finns en passage som kommer att leda till ytterligare ett minnesmärke. Om du går till vänster, bredvid väggen kommer vi att hitta ett galler, bakom vilket är altare av vargen och statyn av magi. När vi rör oss längs vägen kommer vi snart att hitta just den person vars kraft Zobek kände. En okänd person i en huva försöker gömma sig för oss och han lyckas, tack vare ett enormt monster som har dykt upp. Vi förstör de besatta, vänder oss om och när vi närmar oss katedralens portar svänger vi vänster. Vi rör oss längs katedralens vägg tills vi hittar minnesmärket. Vi passerar in i tunneln och använder Box of Pain. Vi kommer till luckan, går ner och tar oss ut från andra sidan.

Vi förstör fienderna, går till vägskälet och slår ut brandtrappan på väggen i den vänstra byggnaden med en kaosbomb (vägen till höger leder till en mur med ett genombrott, bakom vilken är statyn av magi). Vi klättrar upp för trappan och aktiva punkter. Allra högst upp på den förstörda trappan finns en Box of Pain som bara kan nås med dubbelhoppningsförmågan. Efter att ha penetrerat byggnaden hoppar vi från en struktur till en annan och svänger på dem ordentligt. Vi stiger högre och går till andra sidan. Vi går ner till smärtlådan, använder den och hoppar ner. Efter att ha utrotat fienderna plockar vi upp Memorial, klättrar upp igen och går ut på taket. Vi dödar de besatta och går till den bortre passagen på höger sida. Efter att ha kommit ut i hisschaktet hoppar vi ner till mellanvåningen på vänster sida och använder Box of Pain. Allra längst ner på skaftet finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. När vi återvänder till taket kastar vi Kaosbomben i skenet och sänker därigenom korsningen, som fortfarande inte kan användas.


Vi fryser vattenfallet med Void Projectile, klättrar snabbt upp på de aktiva punkterna på isen och penetrerar byggnaden. Efter att ha hanterat fienderna passerar vi genom gallret och släpper Abyssal-skalen i rören. Vi återställer strömförsörjningen, går tillbaka och trycker på knappen. Vi stiger längs luftströmmen och tar formen av dimma. Vi kastar en kaosbomb i en bränsletank, som bryter av och bryter igenom väggen i en grannbyggnad. Vi hoppar ner och ner genom springorna i golvet och kommer så småningom ut till parkeringen. Vi återställer hälsan genom statyn av blod och går in i passagen på höger sida. Vi klättrar upp för de aktiva punkterna (tillgängliga med "Dubbelhopp"-förmågan) och går till rummet där nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan finns. Vi går ut och springer till slutet till höger - där hittar vi Minnesmärket. Vi går tillbaka, klättrar upp på balkongen längs strukturen till höger om parkeringsporten och använder Offerpelaren. Vi stiger ännu högre längs pelaren, penetrerar byggnaden och går ner två våningar nedanför. Aktivera omkopplaren och gå till biblioteket.

Vi hoppar från trappan (tillgänglig med "Double Jump"-förmågan) upp på övervåningen och går till en annan del av biblioteket, där vi hittar Box of Pain. Vi hoppar också över till ett avlägset område i hörnet för att hämta minnesmärket. Vi går ner och följer skylten och förstör fiender längs vägen. Efter ett kort möte med en mystisk man i huva går vi in ​​i ett slagsmål med Satans trogna assistent Abaddon. Hans svaghet- glödande hjärta Vi slår mot honom i närstrid eller på avstånd och kastar mycket effektiva kaosbomber. För att fylla på fjällen av avgrunden och kaoset, förstör vi de besatta och samlar in sfärer. Abaddon är inte så stark som det kan verka vid första anblicken, men vissa av hans attacker kan vara farliga. I synnerhet är detta en vass svans som rör sig under jorden, från vilken du måste springa iväg utan att stanna. Du måste också springa iväg när fienden blir rasande, efter att ha orsakat honom en viss skada. Vi avslutar Abaddon i QTE-läge. På väggen finns en sektion med en förstörd partition - vi klättrar upp dit (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använder Offerpelaren.

Vi går till den enda passagen. Framför är ett obelyst rum där vi aktiverar strömbrytaren (till höger, bakom väggen - ett rum med en karta; om du klättrar högre, gå in i ett litet rum och klättra upp i luftflödet, då kommer vi tillbaka till biblioteket ). Medan dörren öppnas, ta Memorial bakom föremålen till höger om strömbrytaren.

Vi går ut och tar itu med fiender. Tunneln till höger kommer att leda till rummet - en kort väg till den heliga katedralen. Om vi ​​går till vänster så kommer vi ut i gränden med Vargens altare. Klättra upp för de aktiva punkterna, hoppa till skylten, hoppa från den till valvgången (tillgänglig med "Dubbelhopp"-förmågan) och använd Box of Pain. Återvänder vi tillbaka, klättrar vi högre på vänster sida (där glöden är) och klamrar oss omedelbart fast vid den aktiva punkten till vänster. Vi klättrar över muren, klättrar upp i byggnaden och använder Box of Pain. Vi återvänder till huvudvägen, vi passerar längs den till slutet och efter att ha förstört pälsen använder vi Box of Pain. Vi springer tillbaka till pelaren, klättrar på den och går till vänster till byggnaden. Efter att ha klättrat upp hoppar vi ner från höger sida och plockar upp Memorial. Vi upprepar den tidigare gjorda banan, hoppar på den upphängda strukturen, svänger den och hoppar över till statyn.

Nergal Meslamsti.


Efter att ha trängt in, går vi ut till trappan och går uppför trappan. Vi hoppar på aktiva punkter, rör oss längs väggen och kommer till Box of Pain. Går vi ner lägre och lägre kommer vi snart att hitta blodstatyn - vi kommer att använda den om det behövs. Sakta går vi framåt, vi passerar genom galler och kör om mannen i huven. En krigare av ljusets brödraskap har berövat oss våra krafter. Han vet hur man blockerar våra attacker och hans vapen skiljer sig inte från vår skuggpiska, så vi viker åt sidan från riktade attacker och studsar från cirkulära. Återvänder hit senare, klättrar vi upp för de aktiva punkterna på kolonnen. Gå hela vägen till vänster, hoppa över till andra sidan (tillgänglig med Dubbelhopp-förmågan) och använd Offerpelaren.

Efter att ha fallit, återvänder krafterna till oss. Vi blockerar ofta fiendens slag och motanfall. Vi försöker hålla avstånd för att undvika kraftfulla kombinationsattacker från krigaren. I det sista skedet av striden är det nödvändigt att förstöra alla obelisker. Vi förstör den tillkallade demonen genom att trycka på knappen i tid efter återföreningen av cirklarna. Victor Belmont är mänsklighetens försvarare, den siste i en berömd familj. Han leder en grupp människor som inte har blivit utsatta för viruset. Vi ger honom motgiften. Som tack bestämmer sig Victor för att hjälpa oss att hitta tjänarna.

Efter Victor hoppar vi ner och aktiverar strömbrytaren. Vi passerar vidare, klamrar oss fast vid trappan på höger sida och går uppför trappan. Stående i mitten antar vi formen av dimma för att flyga över till andra sidan. Till vänster finns ett luftflöde som kan nås med Dual Flow-förmågan. Vi för in nyckeln till fängelsehålan i nyckelhålet, donerar blod och går upp i luftströmmen. Hoppa fram och använd Box of Pain.

Vi fortsätter att klättra upp och kommer till hissen. Utanför ska vi träffa Zobeks livvakt. Fiender kommer snart att dyka upp - vi förstör dem genom gemensamma ansträngningar. Victor, offrar sig själv, kommer att kalla en tjänare. Detta gör att vi kan spåra vårt mål. Vi tar ett fragment av Ödets spegel från Victor och överför till slottet.

Förbannat blod absorberar Trevor och dyker upp framför oss i form av en varelse som personifierar allt det vidriga som finns i Draculas själ. Faktum är att vi måste slåss mot två motståndare. I båda fallen, i närstrid, använd formen av dimma. Efter att ha besegrat den första fienden kommer den andra att komma ur den. Vi gör ett dubbelhopp för att nå huvudet och slår mot det från sidan där det inte spyr blod. Vi upprepar stegen tills fullständig förstörelse.

Andre minister

Segertorget

Vi klättrar upp på balkongen, klamrar oss fast vid den aktiva punkten med ett dubbelhopp. Vi passerar till andra änden och hoppar till den vinkelräta balkongen. Vi går in och går ner på hissen. Vi hoppar ner, sedan ännu lägre och vänder oss om och använder Box of Pain. Vi går till andra sidan bron, klättrar på skylten och övervinner luckorna med ett dubbelhopp. Vi hämtar minnesmärket och återvänder till Victory Square.

Den andra skötaren finns i företagets huvudkontor - världens ledande vapentillverkare. Hoppa över lastbilen och väggen på höger sida och använd Box of Pain. Gå tillbaka, hoppa över väggen, använd Box of Pain, som ligger bredvid den vänstra statyn, och gå ner genom luckan bredvid den högra statyn. Vi kommer till luftflödet och går upp. I framtiden släpps en murad passage i nästa rum som leder till ett luftflöde. Klättra halvvägs upp och använd Offerpelaren. Vi reser oss till slutet för att komma till luckan som leder till ytan.

Guido Sandor.


Vi distraherar vakten som rör sig och de som är längst bort från oss med fladdermöss. Vi springer snabbt över till andra sidan och går ner genom det bortre golvgallret och förvandlas till dimma. Vi tar Memorial, gömmer oss i mörkret och förvandlas till en råtta. Vi springer genom en smal passage, antar formen av Dracula och hittar ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan. Vi återvänder till hallen med vakterna. När vi befinner oss bakom muren distraherar vi vakten som rör sig och de som är längst bort från oss. Vi närmar oss trappan så nära som möjligt, svänger in i dimman och går uppför trappan passerar vakten och genom galler.

Vi väntar tills tre vertikala laserinstallationer passerar och utan att stanna springer vi framåt, för om vi dröjer kvar på golvcellen längre än vad den borde vara, då kommer skyddssystemet att upptäcka oss. Med ett dubbelhopp hoppar vi över de horisontella laserinstallationerna och efter att ha flyttat till andra sidan stiger vi längs luftflödet lite till höger om mitten. Vi återställer till fullo hälsan och fyller på magi av avgrunden och kaoset genom motsvarande statyer. Vi går upp i hissen och ignorerar Trevor och går in i rummet. Satans tjänare, Nergal Meslamsti, chockerar oss, vilket leder till nästan fullständig utmattning. Vi kommer tillbaka hit senare för att använda Box of Pain, som finns på övervåningen bakom ryggen. Vi går ut i korridoren och passerar långsamt längs den till slutet. Vi lockar Nergal till slottet, där vi kommer att ha en mycket bättre chans att konfrontera honom. Fienden tar stenstatyerna i besittning. Alla tre har ett liv. Varje staty har unika förmågor. Vi tar ofta formen av dimma och förstör fiender en i taget, samtidigt som vi orsakar skada på dem i slumpmässig ordning. Den sista som finns kvar är den mest massiva statyn, som har absorberat de fallna statyernas förmågor. När vi praktiskt taget har hanterat fienden, rör vi oss mot honom och undviker elektriska impulser i tid. Vi förstör statyn och Nergal som gömmer sig i den.

Ödets spegel

utsiktstorn

Vi klättrar de aktiva punkterna på höger sida. Vi gör ett dubbelhopp och går till Offerpelaren. Gå tillbaka, gå till nästa rum och hoppa ner. Det finns en kropp bredvid kolonnen - vi hämtar Soldatens dagbok. Vi går ut och kommer till Trevor. Vi får ödets spegel och förflyttas till Zobeks högkvarter.

Centrum

Det finns en sista tjänare som är mycket mäktigare än sin nu avlidna bror och syster. Tillsammans med Zobeks livvakt gav vi oss iväg på jakt efter honom. Efter skylten går vi ner och använder ödets spegel. Vi lägger fragmenten på sina ställen. Du kan rotera dem 360 grader. Efter att ha gjort allt som det ska, går vi vidare och tar tag i kroken. Du måste hoppa genom eldfällorna. Den första spyr eld en gång, följt av en lång paus - i detta ögonblick går vi förbi den. Den andra fällan är två utbrott med korta pauser; det tredje - tre utbrott, det fjärde - fyra utbrott. I nästa test ska du transportera livvakten till spaken på andra sidan. Vi står på den vänstra cellen och kastar en skuggdolk i plattformen framför vår partner. Vi står på höger cell och kastar dolken i plattformen till vänster om partnern. Vi står på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på höger cell och kastar dolken i plattformen framför vår partner. Vi tar oss snabbt upp på den vänstra cellen och kastar dolken i plattformen till höger om partnern. Vi kan inte låta eldklotet träffa oss eller livvakten. Om du står på en av cellerna under en lång tid, kommer därför eld att dyka upp från denna sida. Därför tillåter vi inte att eldklotet dyker upp alls från sidan där partnern befinner sig, eftersom han inte längre kommer att kunna smita. Till höger bakom gallerna finns ett nyckelhål för nyckeln till fängelsehålan.


Uppenbarelser

Väl framme på gården försöker vi förstöra de mörka munkarna så snabbt som möjligt. De föredrar att attackera från långa avstånd. Då och då förenas munkarna och blir en enda varelse - den mörka aposteln. Om du kommer tillräckligt nära aposteln, då kan han skapa en chockvåg runt honom för en sekund - vi studsar tillbaka eller blir dimma för att undvika skador. Till höger om porten är statyn av blod - vi fyller på hälsan vid behov.

Tryck samtidigt på spakarna och gå in. Tjänaren Guido Shandor anropar Satan. När livvakten försöker stoppa honom stoppar livvakten vårt initiativ och vi transporteras till slottet. Vi använder ödets spegel och ordnar fragmenten på sina ställen. Komma till tronsal där vi måste lära oss hela sanningen. Dracula och hans son Alucard, en återfödd vampyr, gjorde ett avtal: Dracula gick frivilligt med på att falla in i en dröm för att vakna upp om tusen år och en gång för alla sätta stopp för Satan, som skulle kallas till jorden av hans tjänare. Alucard kommer att bli Zobeks livvakt och hjälpa honom att hitta Dracula. Allt gick enligt plan: låt skötaren genomföra ritualen. Guido försvinner och Zobek dyker upp, som är arg på oss på grund av sveket. Fienden använder skickligt sitt vapen. Den utför först en snurrande attack och sedan en riktad attack, så vi antar aktivt formen av en dimma. Under pauser tar vi itu med de döda och samlar in sfärer och fyller på skalorna från avgrundens och kaosets magi. Efter att ha fått styrka förstör vi varelserna i de övre positionerna längs hela omkretsen med Chaos Bombs. Efter att ha besegrat fienden svänger vi in ​​i dimman och passerar fritt till Zobek för att slutligen ta itu med honom. Alucard går på jakt efter en tjänare.

Efter att ha lämnat stridsplatsen hittar vi på höger sida minnesmärket och offerpelaren, och till vänster - nyckelhålet för nyckeln till fängelsehålan. Vi går ut, tar itu med fienderna och klättrar på de aktiva punkterna i andra änden på vänster sida. Efter en tid kommer sökandet efter Alucard att lyckas, och han kommer att meddela oss om detta. Vi kommer till gränden, bredvid den heliga katedralen i Arts District. Huvudgången är blockerad, så vi går runt på höger sida. Efter mötet med Alucard går vi till höger, hoppar upp på containrarna och interagerar med Offerpelaren. När vi är klara klättrar vi upp på de aktiva punkterna och penetrerar byggnaden. Det kommer ingen återvändo, så vi köper allt vi behöver i förväg (särskilt relikerna av "Heintets tårar" och drakvåg) i Chupacabra-butiken, som ligger i slottet.

ringa upp

Vi hoppar ner, går in i rummet och använder Ödets spegel. Efter att ha placerat fragmenten på sina platser, klättrar vi upp för trappan och observerar Satans utseende. Efter att ha dödat tjänaren svävar han upp i himlen på en enorm Leviathan. Vi klättrar uppför de aktiva punkterna och undviker energistötar. Vi kommer till kedjorna och tillsammans med Alcurad drar vi för dem. Vi fortsätter att röra oss längs de aktiva punkterna och snart kommer vi att kunna klättra upp på baksidan av Odjuret. Vi hanterar fiender, drar i kedjan och förstör monstret.


Satan tar Alucard i besittning och försöker vända oss mot sin son. Fienden är stark, tålig och otroligt snabb. Han använder kraftfulla attacker i kombination med enkla attacker som kan blockeras. Med jämna mellanrum släpper Satan ett energislag mot oss: vi smiter åt sidan och hoppar upp för att undvika chockvågen. I fiendens arsenal finns det också långdistansattacker med mörk materia. Vi använder reliken "Tears of the Saint" för att återställa hälsan. Efter att ha gjort tillräckligt med skada till Satan kommer han att höja sig över oss och börja skjuta. Vi springer runt på territoriet och studsar av farliga områden i tid.

Gabriel Belmont räddade världen från Satan för andra gången. Och den här gången, mycket tack vare hans son. Efter att spelet är klart kommer läget " Gratis lek» och öppna ny nivå Svårighet - Prince of Darkness.