Dragon age inkvisition är en ny nivå av behärskning. Genomgång Dragon Age: Inquisition. Skyhold och Western Reach. Vad som väntar oss

Datorspel i RPG-genre, den tredje delen av serien drakens ålder , utvecklades av det kanadensiska företaget BioWare. Utgivaren är Electronic Arts, släppet skedde den 18 november 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One-plattformar. Efter händelserna i den första delen av världen Thedas störtar ner i avgrunden av inbördes krig och politiska intriger. Dessutom öppnar sig ovanliga sprickor i olika delar av världen, vilket gör att demoner kan komma in i Thedas. Huvudkaraktär får ett märke och efter att ha stängt in flera fel Temple of Sacred Ashes får inkvisitionens ledning för att utrota det resulterande kaoset.

Skyhold

Fästning Skyhold blir en ny bas för Inkvisition, The Herald får status som inkvisitor för sina förtjänster. I detta skede kommer ett visst antal platser på kartan att bli tillgängliga för spelaren att utforska, men det finns flera uppgifter i fästningen som kräver huvudpersonens uppmärksamhet.

Välkommen till Skyhold

Det är nödvändigt att undersöka fästningen, Herald måste besöka förfalska och prata med smeden (i grottan kan du ställa in utseende vissa delar av fästningen). Därefter ska huvudpersonen ringa militärråd.

bortglömd pojke

Medan huvudpersonen löste problem, Cole försvann och gömmer sig i Skyholds territorium. Nära huvudpersonens målmärke väntar en konversation med andra medlemmar av beställningen, Vivien erbjuder återigen att bli av med den ovanliga följeslagaren (spelaren måste fatta ett beslut). Solas spekulerar om Coles natur och antyder att inkvisitionen har att göra med en ande.


I Skyhold har inkvisitionen etablerat ett nytt huvudkontor och är nu redo att göra sig känd över hela världen. På fästningsmuren kommer Härolden att möta Hök, Defender of Kirkwall (huvudpersonen i den andra delen av spelet). Huvudpersonen kan få lite information om sin motståndare genom att hitta en medlem av Grey Wardens (Quest Där ligger avgrunden).


Efter att ha pratat med Varric borde inkvisitorn prata med Josephine(Du kan hitta NPC i lobbyn, bredvid kommandohögkvarteret). Ambassadören ber att förhindra en möjlig attack på kejsarinnan Selina, Herald kommer att få en inbjudan till balen för att personligen träffa ett eventuellt offer och varna för faran (Uppgift Onda ögon och onda hjärtan).


Skyhold Prison har fångar som väntar på domen. Vi befinner oss i hallen på inkvisitorns tron ​​och börjar överväga de föreslagna fallen. Till exempel kommer det första att vara brottet av ledaren för Avvars Movran den hungriga som beströdde inkvisitionens byggnad med getblod. Ledaren gör dock klart om sin arroganta inställning till sin son, som dödades av inkvisitorn. Beslutet att beväpna Avvars och skicka dem till Tevinter kommer att göra det möjligt att få godkännande av flera medarbetare till huvudpersonen, och det kommer också att finnas ytterligare en rekryterad agent i inkvisitionen.


Därefter måste Herald fälla dom över tempelriddaren Denamu. I det här fallet vore det lämpligare att skicka kaptenen till rättegång i den ordning som han förrådde.

hemlig förälskelse

Cassandra rycktes med Varrics böcker"Svärd och sköldar", men dvärgen avslutade inte den sista boken. Det är nödvändigt att övertyga din kollega att slutföra arbetet för Cassandras skull. Varric kommer att gå med på att avsluta boken, endast under förutsättning att han personligen lämnar över den som ett tecken på försoning (dvärgen, på sin tid, gömde Hawks vistelseort när Cassandra letade efter honom).

uthållighet

Kommendör Kalen, som är en tempelriddare, liksom andra representanter för denna ordning, tog lyrium. Efter att Kalen gick med i inkvisitionen slutade han ta lyrium, vilket i sin tur ledde till att han "bröt". Huvudpersonen måste bestämma om Kalen ska fortsätta att ta lyrium.

Barris stiger

Efter den falske Lord Seekers död lämnades tempelriddaren utan befälhavare. Barris genomförde mycket framgångsrikt flera operationer och utövade ledarskap, resultaten låter oss dra slutsatsen att en ny ledare har hittats för Tempelherreorden. PÅ tronsal Inkvisitorn kan meddela sitt beslut (uppgiften kan slutföras när tronen blir aktiv, till exempel när de dömda dyker upp).

Forcerad mars: Vershile

Sera ger huvudpersonen en till ytterligare uppgift, är det nödvändigt för inkvisitionens styrkor att göra en tvångsmarsch i Versil-området för att skrämma den lokala adeln. Efter att ha slutfört motsvarande uppgift vid kommandots högkvarter pratar vi med Serah och går till Crestwood. Efter en liten kamp kommer uppgiften att slutföras.


Löfte om förstörelse

Cassandra ber att hitta den riktiga Lord Seeker, vi utför motsvarande uppgift på kommandohögkvarteret. Efter att ha fått rapporten åker vi till den nya platsen "Caer Oswin Castle". I slottets fängelsehåla går vi i strid med löftena (en sekt som försöker motarbeta Sökarna) och får nyckeln. Vi går in på borggården och finner ett brev, av vars innehåll det följer att Sökarna överfördes till löftena av Corypheus.


Vidare upptäcker huvudpersonerna en medlem av Sökarna som heter Daniel, som rapporterar att Lucius förrådde ordern innan demonen Envy dök upp.


Slutligen möter inkvisitorn Lord Seeker, som har blivit helt galen och inte gjort någon hemlighet av sina brott. Vi städar området och återvänder till Skyhold. Vi pratar med Cassandra, som lyckades studera Sökarnas hemliga bok.


Underordna dig inte hans vilja

Cole, efter händelserna i Adamant Fortress, är oroad över möjligheten att binda andar mot deras vilja (Cole är känt för att vara andan hos en ung man som torterats till döds). Först bad din stridskamrat Solas att binda honom till sig själv, men alven vägrade att göra detta och erbjöd ett alternativ - att skaffa en amulett till Cole som skulle skydda anden från yttre påverkan. På kommandohögkvarteret utför vi motsvarande uppgift och överlämnar amuletten till Cole. Amuletten hjälper inte, eftersom Cole har blivit för mycket "humaniserad" (enligt Varrick). Huvudkaraktärerna går till Redcliffe, det är här som personen som är inblandad i Coles död bor. Spelaren måste bestämma om Cole ska vara en människa eller förbli en ande.


Specialiseringar för inkvisitorn

Huvudpersonen behöver behärska nya stridsfärdigheter, vid kommandots högkvarter utför vi motsvarande uppgift. Därefter pratar vi med mentorer på Skyholds innergård, varefter ytterligare tre uppgifter kommer att dyka upp på Inquisitor-grenen.

Mekanikerns väg

Uppdraget dyker upp efter ett samtal med en mentor vid namn treögd, en beskrivning av motsvarande tekniker hittades i Val Royeaux från en bokhandlare (eller i Varrics saker i tronrummet). Först måste du få de angivna komponenterna (obsidian kan hittas i inlandet, nålback bör letas efter i den västra gränsen i området för passagen av Nazaire och kanjonen).


För att slutföra uppgiften måste du slutföra motsvarande beställning på förfrågningstabellen och prata med mentorn (andra uppgifter inom specialiseringar kommer inte att kunna slutföras).

Översteprästinnans vänstra hand

Leliana fick ett självmordsbrev från Justinia, huvudpersonerna måste besöka templet i Valence. Översteprästinnan lämnade något där för Leliana att se. Under inspektionen av kyrkan måste huvudpersonen lösa en liten gåta genom att hitta tre dolda mekanismer (efter klippscenen kommer uppgiften att slutföras).


Västra gränsen

Scouterna rapporterar om en stor tillströmning av människor Västra gränsen, är det nödvändigt att samla inflytande och undersöka situationen i regionen. I lägerområdet på Stony Ridge kan du hitta ett stort giftigt moln, i detta skede kommer din trupp inte att kunna övervinna hindret (du måste besöka Skyhold).

Pauser i kanjonerna

Efter etableringen av lägret i Västra gränsen, måste Vestnik täppa till flera luckor i området. Glöm inte möjligheten att påverka portalen, varefter alla demoner är i "lägret" i flera sekunder.


Bryter i dammet och i sanden

Efter att lägret grundades stenig ås, måste huvudpersonen eliminera flera luckor i olika områden (Dusty Plain och Giant Stairs).


Fortress Griffin Wings

När du utforskar läget i lägerområdet på Stony Ridge bör du vara uppmärksam på att inte fästning, som fångas av Venatori (utöver fotsoldaterna och bågskyttarna, på toppen av belägringstornet, måste Herald förstöra Venatori-kastaren Macrinius). Efter att ha rensat befästningarna får inkvisitionen en ny omlastningsbas och utpost i Western Reach (spelaren kommer också att få ytterligare uppgifter från kaptenen på utposten).


Pauser nära gången

Runt lägret i passagen av Nazaire aktiva luckor märktes, inkvisitorn och hans trupp måste undertrycka demonernas motstånd och stänga skuggportalerna.


På kyrkans spår

I öknen hittar Herald ett litet stenmonument, kyrkans symbol indikerar en cache som huvudkaraktärerna behöver hitta. För att slutföra uppgiften måste du besöka grottan i lägerområdet i passagen av Nazer. Ritningar och sällsynta föremål kan hittas inne i grottan.


Skärvor i Western Reach

Härolden fortsätter att söka efter fragment av artefakten, det finns också flera Ocularum, vilket kommer att indikera platsen för komponentdelarna.


I röda färger

På platsen för Western Reach finns flera fyndigheter av röd lyrium (Sands and Forgotten Mine), som Varrik bad om att förstöra. Truppen kommer att kunna ta sig in i den glömda grottan med hjälp av Solas skuggfärdigheter. Även avlagringar av röd lyrium kan hittas i den skimrande stengruvan (området är Nazer Pass).


Drakonologi

Rånare snappade upp och förstörde husvagn, som var tänkt att leverera material till forskare från universitetet i Orlais. Att döma av de hittade dokumenten ligger Fredericks läger (det var för honom som lasten var avsedd) i närheten. I området kring lägret (Nazer Pass) utforskar vi området och hittar ett läger med ett rött tält. Vi pratar med Fredrik och överför förnödenheterna som hittats till vetenskapsmannen (vi får uppdraget om Frederics liv och inkvisitionens specifikation +1).


Fredriks liv

Huvudpersonen ska undersöka de anvisade områdena för närvaron Fredriks verktyg. I detta skede måste spelaren leta efter lägren för banditerna i gruppen "White Claw", från de dödas kroppar kan du hämta de nödvändiga förnödenheterna.


Hur man lockar en drake

Fredrik var nästan klar bete och nu saknar den mycket specifika ingredienser (fjäderfjäder och nålrygg, djur kan ofta hittas i ödemarkerna, det kommer inte att vara svårt att hitta ingredienserna).


jaktvanor

Drakarnas jaktvanor studeras nästan inte, Frederic ber att hitta offren för attacken i öknen och leverera dem till honom för forskning (det är nödvändigt att leta efter resterna av nålryggar i de angivna områdena).


Knäck de "vita klorna"

Frederic ger en annan ytterligare uppgift, du måste ta itu med gänget "Vita klor" för att eliminera problem med forskarnas fortsatta vistelse i öknen. Din uppgift är att eliminera banditerna installerade i det angivna området fällor. Vidare attackeras huvudkaraktärerna av gängets ledare, vilket eliminerar honom, spelaren kommer att lugna gänget ett tag.


Rolig smak av detta vatten

Brunnen i Griffinwing Keep är i ett tillstånd av förfall, eftersom Venatori dumpade döda kroppar i den. Det är nödvändigt att hitta en ny vattenkälla, det finns en oas i närheten ensam nyckel, men området är angripet av varghests. Efter destruktionen av djuren kommer uppgiften att slutföras.


Lustrin: Western Limit

Kvartermästaren ber om att få prover på malmer från Western Limit (huvudpersonen kommer att kunna hitta lustrin och lapis lazuli på stora stenblock).


Ansökan om fauna

Budbäraren måste samla in vävnadsprover från olika representanter för den lokala faunan (hyenaskinn, fenixfjädrar, etc., materialet kan hittas på döda djurs kroppar).

Fredrik upptäckta manuskript, vars innehåll är tillägnat drakar. Du måste hitta ett Tevinters vetenskapliga arbete om lockande drakar. Efter att ha slutfört uppgiften Relikjakt i ett av rummen i Viridis stigområde (innergården Av de vindstilla ruinerna, som ligger bakom Tystnadens Hall) hittar vi stor volym, som bör tillskrivas Fredrik.


För att slutföra uppgiften måste det gamla manuskriptet översättas, du kan beställa detta arbete på bordet vid kommandohögkvarteret.


Relikjakt

Venatori söker igenom de vindlösa ruinerna i den västra räckvidden, det är nödvändigt att undersöka platsen för värdefulla föremål. Uppgiften kommer att slutföras när ledaren för Venatori - kastaren Lucanus (Viridis spårområde) är eliminerad.


Hjärtat av de vindlösa ruinerna

Efter elimineringen av kastaren Lucanus lyfter vi nyckelstenen från Venatoris kropp. Huvudpersonerna måste hitta andra komponenter i nyckeln för att komma in i laboratoriet (delarna är utspridda i olika delar av Viridis-vägen).


Mystisk Gap

I de vindlösa ruinerna kommer huvudpersonerna att hitta ett stort antal kämpande demoner och Venatori, som är frusna i tiden. Det är nödvändigt att ta bort den mystiska besvärjelsen och stänga gapet. Efter att ha slutfört uppgiften Hjärtat av de vindlösa ruinerna vi tar bort personalen och återvänder till stora salen, undertrycker demonernas motstånd och stänger luckan.


Abyssal High Dragon

Efter att ha slutfört uppgiften Auktoritativ källa", Frederic skickar betet till huvudpersonen för att locka draken som flyger över himlen i Western Reach. Efter att ha lagt ut betet kommer huvudkaraktärerna att locka till sig draken, varefter de måste besegra den i strid (den draken är nivå 15, har en sårbarhet för kyla och är väl skyddad från eld.) Efter segern kommer vetenskapsmannen att gå med i inkvisitionen som en agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori leds av serber snubblade över en tunnel med en varelse av mörker, måste huvudpersonen undersöka det angivna området för spår. I detta skede kommer det inte att vara möjligt att slutföra uppgiften, eftersom passagen är stängd av ett giftigt moln, genom vilket spelaren inte kommer att kunna passera. Det är nödvändigt att besöka Skyhold-fästningen och hitta ett sätt att övervinna hindret (kräver inflytande).


Det är värt att notera att tills Heralden återvänder till kommandohögkvarteret kommer han inte att kunna passera igenom Andorhals portar(de kan bara öppnas från insidan). En av inkvisitionens kaptener föreslår att bygga bro, vilket gör att du kan komma in i de gamla ruinerna (enligt underrättelserapporter är det här mörkrets varelser kommer ifrån). Efter att ha korsat bron befinner sig huvudpersonerna på den gamla fängelsevägen, som kommer att leda avdelningen till de gamla ruinerna.


Vidare går Härolden in i Korakavus (ett gammalt fängelse som fångades av mörkret). Det är värt att uppmärksamma kamerorna på den nedre nivån, i det här rummet finns flera lådor och en runa. Vi rör oss genom vakthallen och stänger tunnel använda Solas kompetens.


Vi fortsätter att utforska de gamla ruinerna, i den främre korridoren hittar vi liket av Venatori, på vars kropp är nyckel och not. Meddelandet innehåller information om att Venatori grävde under ledning av Sarbis, men efter upptäckten av tunneln flydde kastaren. Huvudpersonen måste spåra Sarbis i Western Reach.


I Sydpassagen bedriver vi strid med Jätte, efter segern lämnar vi ruinerna av fängelset och skapar ett läger i Echo Canyon. Utanför lägret måste spelaren möta en annan jätte.


Flyttar in Fort Echo och vi städar Venatori-lägret, efter segern kan Herald skicka serber för rättegång i Skyhold, eller lämna honom att dö i öknen. I fall av domstol (uppgift Dom kommer), kan Sarbis användas som agent för inkvisitionen.


Till minne av vakterna

Blackwall är intresserad av artefakterna från Grey Wardens som kan ha lämnats kvar i de gamla lägren. I den västra gränsen finns två förstörda läger av ordningen, den första artefakten ligger på ett torn i området för gapet i det gamla fortet. Den andra artefakten (ärkedemonens blod) finns i Fort Echo (serbernas lya).


Avbrott i Echo

Inkvisitionsscouter har upptäckt aktiva bristningar i Echo Canyon som måste repareras.


ouppklarade affärer

Cassandra ber inkvisitorn att ta itu med brottslingarna vars brott Sökarna lämnade obeaktade. En av de eftersökta Lejon av Lucien Bay ligger i Western Reach (läger i Gates of Thoth).


Service för den första trollkvinnan

Vivien ber inkvisitorn att hjälpa kretsen av magiker och hitta de plundrade böckerna på platsen för den västra gränsen. Dokumenten finns i området för den skimrande stengruvan i norra delen av platsen.


Den här artikeln är en del av genomgångsserien Dragon Age: Inquisition.

Nyckelord: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, välkommen till skyhold, bortglömd pojke, ur askan, domen kommer, hemlig förälskelse, västra gränsen, kanjonbrott, luckor i dammet och på sanden, fästningen av gripvingar, luckor nära passagen, längs spåret av kyrkan, fragment i den västra gränsen, i röda toner, dragonologi, Fredriks liv, hur man lockar en drake, jaktvanor, bryta av vita klor, en rolig smak av detta vatten, lutrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Ouppklarade affärer

E det här är ett av de mest absurt vanföreställningarna långa kollektiva uppdragen i spelet - de är alla öppna, men till en början är bara ett bart kors tillgängligt för dig, och själva tyget och dekorativa element som "kronan" måste hittas i vidderna av Thedas. Dessutom kan föremålen du letar efter vara i det mörkaste hörnet och den sista kistan, så jag kunde personligen inte hitta allt.

Designerns anteckningar: I sista stund hittades en utländsk video på Internet med förklaringar av platsen för alla detaljer om banderollerna, men tyvärr har jag inte tid att gå in i spelet. Så det finns inga skärmdumpar än.

Skyhold - Skyddsvakt

Skyhold - Skyddsvakt

Inkvisitionens banderoll

Tyg - fånga den första fästningen (vilken som helst);

Topp - Fånga alla tre fästningarna.

Circle of Magi Banner

Cloth - Efter att ha valt magikers sida och hamnat i Radcliffe Castle under intressanta omständigheter, hittar du en banderoll i en triangulär kista nästan framför den sista hallen.

Överst - placera Circle of Mages i ditt huvudtorn när du bygger om ditt fäste

Orlais banderoll

Tyg - under berättelseuppdrag i vinterpalatset måste du komma in i rummet från trädgården med en fontän (du behöver 3 galla-figurer) ";

Topp - Emerald Graves, Morel Manor.

Templar banner

Tyg - när du väljer sidan av templarerna när du skyddar huvudsalen från demoner, måste du klättra genom rummen på högre officerare till den andra nivån i denna hall. På baksidan av balkongen kommer det att finnas en kista, i vilken banderollen ligger;

Topp - Lås upp Templar Tower när du bygger om ett fäste.

Tevinterimperiets banderoll

Cloth - Western Reach, Windless Ruins, bakom den låsta besten (kräver Rogue and Crafty Hands-förmån)

Topp - gå nästan norrut från lägret i Canyon, i slutet något sväng till höger. Gå en lång stund, ungefär till nivån med Oasis, tills du snubblar över Venatori-lägret, i bröstet hittar du toppen du letar efter.

De grå vaktmästarnas banderoll

Tyg - under belägringen av Adamant, om du slutför ytterligare uppdrag Cullen för att rensa fästningens murar från demoner - banderollen kommer att vara i en kista nära den andra belägringspunkten;

Överst - Forbidden Oasis, från det första lägret, ta till vänster. Efter två eller tre trappor och broar måste du gå runt en stor sten, och, utan att gå in i gruvorna, hoppa försiktigt ner till höger - på en liten avsats kommer det att finnas en tunna med den önskade (det kan vara sett från kanjonens motsatta kant).

Kyrkans banderoll

Tyg - heliga slätter, östra barrikader. Efter att ha besegrat häxskräcken, gå upp till det runda tornet, banderollen kommer att vara på översta våningen;

Topp - Skapa en kyrkogård (istället för en trädgård).

Dalish Banner

Tyg - Smaragdgravar, Argons hydda - i ett av skrymslen i tunnan.

Topp - Heliga slätter, efter att ha slutfört operationen vid högkvarteret för att bygga om bron i nordvästra kartan, måste du slutföra uppdraget "For the Empire" (långt och tråkigt att rensa fästningen du Corbeau från de döda). Andra belöningar inkluderar bannertillbehör.

Dwarven Banner

Designeranteckningar: Den kan byggas två gånger och är inte en bugg. Detta görs så att även utan att ha fått bannern och/eller toppen av banderollen av magiker och/eller templar (eftersom de utesluter varandra), skulle du på något sätt kunna slutföra uppdraget att samla alla 22 bannerdelarna.

Duk 1 - en grav i en kanjon nära en butik utan en säljare (den innehåller också en av nycklarna till Fairels grav);

Cloth 2 - The Hinterlands, Valammaar, in the Vaults (ett av de mest avlägsna rummen, kryllar av mörkrets varelser. Bannern kommer att vara i en stor vas);

Topp 1 - The Whistling Wastes, en grav söder om lägret nära Lumberyard (tillsammans med en av nyckelbitarna till Fairels grav);

Topp 2 - Stormlands, Mouth of Daerwin, i det första rummet kommer det att finnas ett litet rum till vänster.

Ferelden Banner

Tyg - Hinterlands, Velikolesskaya Manor (i en kista);

Överst - nordost om Caer Bronach kommer det att finnas ett landmärke "Fisherman's Hut" inte långt från astarium. I den ligger han.

Gratis mars banner

The Cloth - det inre landar, huset till mästaren av hästar Dennett på andra våningen;

topp - stormkusten, Astariumgrottan. Du måste slutföra alla tre konstellationerna för att den ska öppnas.

Idag har vi förberett för dig en recension av dragon age inquisition-spelet, det är idén från den berömda kanadensiska studion BioWare, och Electronic Arts har tagit på sig rollen som utgivare. Inquisition släpptes den 18 november 2014 för ägare av datorer, konsoler från Microsoft och Sony. Spelet dragon age inquisition (den sista delen av trilogin) kommer att kasta användaren in i en vacker och öppen värld med nästan helt gratis action.

Genomgång av spelet dragon age inquisition

Händelserna utspelar sig några år efter slutet av den andra delen av berättelsen. Vid ett möte mellan en konklav av magiker och templar, inträffar en katastrof som orsakar en splittring i universums struktur och öppnar vägen för horder av demoner till Thedas värld. Användaren måste återuppliva inkvisitionens uråldriga ordning, samla många allierade under deras fana och agera som en enad front mot det onda som hotar allt levande.

På väg att passera story Du kommer att träffa dussintals karaktärer (både gamla bekanta och nya) som kommer att behöva lockas till din sida. En enorm öppen värld med sina egna hemligheter kommer ständigt att kasta upp en mängd olika uppgifter (ibland kräver brådskande lösningar).

Inkvisitor

Först och främst måste du göra ett val i rasen och fältet för din framtida huvudperson, inte bara anledningen till att han kom till konklaven kommer att bero på detta, utan kommer också i senare skeden att öppna tillgång till unika (rasuppdrag). Tillgängligt för urval:

Mannen är arvtagare till ett adelshus, från tidig ålder var han knuten till kyrkans och templarernas tjänst. Om du väljer magikerns klass kommer den tidigare berättelsen att förbli densamma, med bara en skillnad att hjälten tränades av trollformarna i cirkeln.

Dvärgen är en smugglare och medlem i en kriminell organisation. En jordbo född i Free Marches utan koppling till sin klanfader.

Alven kommer från den nomadiska Lavellan-stammen. Ett mångsidigt lopp, eftersom oavsett vilken klass du väljer kommer du att få en fantastisk bonus till din profilstatistik.

Kossit är medlem i en grupp legosoldater som har avsagt sig Qunaris förbund. Han är hatad av sina släktingar och bär det förolämpande smeknamnet tal-vasgot (otrogen).

Det finns bara tre klasser (krigare, magiker, rånare), men var och en har en bred gren för utveckling av passiva och aktiva färdigheter, vilket gör att du kan göra din egen konstruktion. Två gånger hela tiden ny nivå mastery of dragon age inquisition, kan du välja en multi-klass med specialböcker i lager.

Vad väntar oss?

Du kommer inte bara att se, utan också ta en direkt del i ett stort antal viktiga händelser för världen, bygga ditt eget slott och, naturligtvis, leda orden i strid. Olika följeslagare hjälper dig med detta - Cassandra Pentagast (den sista av sanningssökarna), Blackwall (veteran gråa vakter), Cole (en utomjordisk ande som tog formen av en ung pojke) och icke-spelare karaktärer - Hawke (en DA2-hjälte som ursprungligen var tänkt att vara chef för inkvisitionen), Morrigan (en välkänd häxa från första början del av serien), Alistair (beroende på valet kan det vara antingen kung och enkel vakt) och många andra.

Systemkrav

Operativsystem - Windows Vista/7/8 (64 bitar) och nyare

Processor - Intel Core i3 (liknande från AMD) med en frekvens på minst 2GHz

Grafikkort - GeForce 8800 GT

RAM - 4 GB

Dragon Age har sex tomttillägg, varav den sista "The Outsider" släpptes den 8 september 2015 och ger en möjlighet att inte bara återigen rädda världen, utan också att bestämma vägen för din organisation i många århundraden framöver.

Video

Ett urval av tips för att passera Drakespel Age: Inquisition med hemligheter, videoguider, tricks i spelet Dragon Age: Inquisition.

Hur man går upp i nivå i Dragon Age: Inquisition

Pumpsystemet skiljer sig inte mycket från andra liknande projekt inom RPG-genren. Dina handlingar är källan till upplevelsen i spelet. Om du ständigt samlar örter, stänger sprickan etc. får du erfarenhet.

Med varje ny nivå kommer din karaktär att öka sin grundläggande egenskaper. Detta inkluderar Skill Points, som kan användas för att låsa upp nya färdigheter och talanger.

När du går upp i nivå slutför du uppdrag som tidigare var stängda, eller förstör de farligaste fienderna. Förresten, ändå, innan du börjar med uppgiften, bör du alltid titta på den nivå som anges i rekommendationerna.

Det viktigaste att komma ihåg är att pumpa din hjälte inte är den mest givande uppgiften i världen, eftersom du måste göra detta under lång tid och hårt. Låt oss ta en närmare titt.

Var uppmärksam på raster

I början av spelet, om du kommer ihåg, visades Shadow Rifts, och du är den enda som kan stänga dem. Så i världen måste de finnas överallt. För att stänga felen får du erfarenhetspoäng, men antalet av dessa samma punkter beror på platsen där felet finns. I genomsnitt varierar antalet poäng från hundratals till tusentals.

Var inte rädd och döda motståndare en nivå över dig

Det finns ett av de svåra alternativen att få erfarenhet, men du kommer att få mycket. Testa dig själv i strid med motståndare med en högre nivå än dig. Om du besegrar en fiende med en hög nivå får du mer erfarenhet. Det viktigaste är att inte vara för självsäker, utan att förbereda sig väl - köp utrustning, drycker och först då gå med i striden.

Drakar kommer också att ge erfarenhet

I Dragon Age Inquisition framgår det av namnet att det måste finnas drakar, och det finns alltså bara 10 av dem i spelet. Spara och spara, för drakar är de farligaste fienderna. Cool utrustning faller från draken, förutom detta finns det naturligtvis mycket erfarenhet, och för hela din grupp.

Fästningar och deras fångst

Fästningar kommer alltid att bevakas av motståndare, men de kommer alla att vara mestadels på hög nivå. Men du kommer ihåg det hög nivåär en möjlighet att få mycket erfarenhet. Hitta fästningar på platser som passar din nivå och styrka, titta bara på de som är något högre än dig.

Kom ihåg att utforska världen

Allt handlar om tid, och så är det med allt. Ju mer tid du lägger på spelet, desto mer spel kommer att ge dig ett svar, så att människor som är lediga från jobbet kommer att lära sig alla tricks i spelet. Inkvisitionsorden erbjuder örtinsamling och jakt - till synes mindre aktiviteter, men för dem får du en god del av erfarenheten. Kom ihåg att RPG-spel alltid är fulla av hemligheter, dokument, skatter, etc. Var därför inte lat för att utforska mr mer noggrant.

Jag ska berätta en hemlighet som hjälper dig att få erfarenhet av att läsa dokument. Josephine, medlem i din beställning, har inkvisitionsförmågan, vilket gör att du kan få erfarenhet av dokument. Använd den om du vill utforska världen mer.

Uppdrag och uppgifter

Slutligen kommer jag att säga att det tydligaste sättet att gå upp i nivå naturligtvis är att slutföra huvud- och sekundäruppdragen. Det finns tillfällen då du inte kan spela ett sagoföretag om du inte har avancerat tillräckligt på nivån. Det finns sidouppdrag för detta, var bara uppmärksam på Inner Circle.

Hur man får en specialitet

Kom ihåg att det finns tre klasser i spelet, och de är alla klassiska - Mage, Warrior, Rogue. Men var och en av dessa klasser kan förbättra sina förmågor. För detta finns det en specialisering som hjälper dig att stärka din karaktär. Du kommer att ha intressanta val framför dig - när du spelar som en rånare kan du antingen slå fienden bakifrån eller på avstånd.

Nästa gång du är tillbaka i Skyhold, försök att ringa tränarna - det borde finnas 3. Det viktigaste är att avsluta uppdraget "Specialiseringar för inkvisitorns operation".

Alla tre utbildare kommer att erbjuda dig speciella uppgifter, för slutförandet av vilka du kommer att kunna välja en specialisering. Men kom ihåg att av de tre kommer du bara att välja en specialisering.

Om du har några problem med uppdragen, försök att fråga Vivienne.

Rogue/Rogue

Mekanikerns specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för den treögda. För att slutföra uppgiften måste du samla in olika föremål, bland vilka Obsidian och verktyg. Spikes kan hittas i Canyon, Nazair Pass eller på den gamla Prison Road. Skrifterna finns i Varrics tillhörigheter eller hos bokhandlaren i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du sätter fällor, blöder och utsätter mycket skada.

Assassin Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Hare. Du bör hitta polletterna i Crestwood nära de östra kullarna eller på slätten. Hitta skrifter med Cole i saker eller med en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att du gör stora skador med minskade nedkylningar om du får en kritisk träff.

Storm Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra Kims uppgift. Hitta essensen vid den långa floden eller i Thunders fästning på åskkusten. Hitta skrifter i Seras tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär användning av kolvar av eld, kyla, etc., som verkar på radien.

Krigare

Knight specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som Lord Chancer. Hitta mästare i Gilanaina's Grove, Hail'sulan och Lonely Shore. Hitta skrifterna i Blackwalls saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar användningen av skydd med en radie, en stark kroppsbyggnad och bonusar för nedkylningsfärdigheter.

Ripper Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften Tram. Hitta tokens i kullarna på östra sidan eller på slätterna eller i Crestwood. Du hittar skriftställen i saker Iron Bull eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att göra mycket skada i proportion till den uteblivna hälsan. Ser ut som en bärsärk.

Templar Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften med Sera. Du hittar resterna av tempelriddaren i Witchwood, på Western Road eller i Shaynadalen, som ligger i de inre länderna. Skrifter i Cassandras saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär att bränna fiendens mana och olika bonusar till attacker och hälsa.

magiker

Wizard Knight Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppdraget som befälhavare Helain. Du kan hitta essensen i Granite Point, Weeping Spires och i Old Drive.

Du kan hitta skrifterna i Viviennes tillhörigheter eller hos en köpman i Val Royeaux.

Specialisering innebär ackumulering av avgifter och ytterligare skador tilldelas sköldar.

Necromancer Specialisering i Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften med Vijus Anaksas. De dödas skalle kan hittas i Small Grove och Storm Coast, också på platsen för Renegade. Skrifter i saker av Dorian eller hos köpmannen Val Royeaux.

Specialisering betyder kontroll. Använder torpor och mardrömmar för att bromsa fiender.

The Rivenmage Specialization in Dragon Age: Inquisition

För att göra detta måste du slutföra uppgiften för den återstående tränaren. Du hittar tre volymer i lunden Gilaina, vid ensamhetens strand och i Halin'sulan. Skrifter i Solas saker eller från en köpman i Val Royeaux.

Specialisering inkluderar kraftfulla områdesträffar och ytterligare kritiska träffar.

Videoguider och hemligheter

Dold grotta (hemlig) i Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

Visas automatiskt när du först går in i Skyhold. Stå med ryggen mot tronen och gå till vänster till källaren. Det kommer att finnas en smed där. Dörren till kommandohögkvarteret är placerad till höger, om du står med ryggen mot tronen och lite närmare utgången från byggnaden. Vi passerar direkt till återvändsgränden förbi Josephine och springer in i en stor dörr till kommandots högkvarter. Vi går in i det och slutför uppdraget.

Inkvisitionens attribut

Visas automatiskt när du först går in i Skyhold. Gå ner i källaren till vänster om tronen, om du står med ryggen mot den. Längst bort, nära bröstvärnet, kommer det att finnas den nödvändiga maskinen. Aktivera den och slutför uppdraget.

Runtillverkning

Aktiveras när du först går in i Skyhold. Det är nödvändigt att utföra operationen "Arrival of the Enchantress" på kommandohögkvartersbordet. Vid hennes ankomst, gå till källaren till smeden. Efter en kort sekvens, prata med trollkarlen (som spelade Dragon Age: Origins kommer att bli positivt överraskad). Gå sedan till vapentillverkningsbordet och titta på fliken med runor. Du kan inte ens göra något för att slutföra uppdraget, du kan bara se det.

Domen kommer

Med jämna mellanrum måste du prova en domares hud. Vanligtvis dyker nya åtalade upp efter att ha slutfört huvuduppdragen var som helst. Ditt beslut kan antingen förbättra eller försämra satelliternas inställning till dig. Du kan också få nya agenter för inkvisitionen.

En ny nivå av skicklighet

Aktiveras efter att ha gått in i källaren för första gången efter trollkarlens ankomst. Du måste göra två saker. Gör först en utmärkt sak. För att göra detta närmar vi oss bordet för tillverkning av rustningar eller vapen och aktiverar dem. För att skapa ett sådant föremål behöver du en speciell sällsynt ingrediens som sätts in i en speciell plats från ovan, och framgången med att skapa ett utmärkt föremål är inte 100%. Därför är det bättre att spara innan du försöker skapa en sådan sak. Den andra punkten som ska slutföras är att sätta in runan i vapnet. För att göra detta närmar vi oss vapenförbättringsmaskinen och efter att ha valt ett objekt där du kan infoga runan lägger vi till den i lämplig cell. Kom ihåg att du inte längre kan få runan, du kan byta ut den, medan den tidigare runan försvinner. Efter det kommer uppdraget att avslutas sya.

Åh, i min trädgård

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om det räcker nödvändiga resurser Skyhold-trädgården kan förbättras och utökas, för detta går vi till kvartermästaren på fästningen och fullföljer ansökan på hans bord. Efter att vi gått till trädgården och där väljer vi redan vilken förbättring vi ska göra: antingen bygga Kyrkoträdgården eller Grästrädgården.

föredömlig gård

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om det finns tillräckligt med nödvändiga resurser kan Skyhold-gården förbättras och utökas, för detta går vi till fästningens kvartermästare och uppfyller förfrågan på hans bord. Efter det, på trappan som leder till fästningens stora hall, närmar vi oss den stiliserade nivån och väljer vilken förbättring vi ska göra: sjukstugan eller slagfältet.

Högre, högre och högre

Uppdraget aktiveras genom att läsa lappen på skrivbordet i inkvisitorns privata kvarter i Skyhold. Om du har tillräckligt med nödvändiga resurser kan du återställa och förbättra Skyholds huvudvakttorn, för detta går vi till fästningens kvartermästare och uppfyller begäran på hans bord. Sedan stiger vi till fästningsmuren, aktiverar nivån och väljer vem som ska placeras i detta torn: Mages eller Templars.

Läser Skyhold

Uppdraget kan aktiveras genom att prata tre gånger med Lelianas assistent i biblioteket, vilket endast visas med "Deep Studies"-förmån som tas i detaljerna för inkvisitionen i "Secrets"-sektionen. Det visar sig att Varricks berättelse "A Hard Life in the Upper City" är mycket mer populär än han tror. Skyhold-biblioteket saknar 48 exemplar av den här boken. Du måste samla dem alla, och för detta måste du söka i alla skrymslen och vrår både inne i fästningen och utanför.