Minecraft-mod som visar namnet på blocken. Mods för World of Tanks. Behövs och inte så Spel. Informationspanel för det valda målet

Att bryta ner ett av de mest populära modpacks och ta reda på vilka moddar som verkligen är användbara och vilka som bara låtsas vara.

"Det finns aldrig för många moddar" och "Mods påverkar inte prestanda" är två missuppfattningar som är vanliga inte bara för spelare World of Tanks. Faktum är att frestelsen att installera en massa olika modifieringar som vid första anblicken verkar jävligt användbara är stor, särskilt för nybörjare.

Ja och rutinerade spelare, vana vid en viss uppsättning ytterligare alternativ, är inte villiga att ge upp dem, även om dessa alternativ uppriktigt sagt är föråldrade och har förlorat sin tidigare relevans.

I detta avseende uppstår frågan: är det verkligen för framgångsrikt spel i WOT behöver du en massa ändringar? Låt oss försöka ta reda på det genom att lägga oss på operationsbordet senaste modpack från en av de mest populära vattenmakarna (Jova), och försiktigt sönderdela hans inre i tre högar enligt graden av användbarhet för en vanlig spelare: minimal, medium och hög. Låt mig förklara att jag överväger användbara mods som hjälper spelaren att förstöra så många motståndare som möjligt och hålla sig vid liv så länge som möjligt, utan att sluka en massa systemresurser och utan att distrahera deras utseende från huvudhandlingen. Självklart utelämnar jag de olika hangardekorationerna och annat skräp. Endast spelmods utformade för att hjälpa direkt i själva spelet kommer att beaktas. Naturligtvis är en sådan uppdelning utformad mer för nybörjare, men det kommer inte att vara på sin plats för erfarna tankfartyg att tänka på om allt installerade mods verkligen så nödvändigt.

Sevärdheter, informationscirklar, konst. sevärdheter

Från omfattningen, som vi tittar på nästan för det mesta, krävs faktiskt bara en sak - närvaron av en punkt dit teoretiskt sett den avfyrade projektilen borde gå. Och eftersom absolut vilken syn som helst har det, bör du inte tänka för länge på valet, utan helt enkelt välja det som verkar bekvämare.

Minimalistisk eller med mycket ytterligare information, ingen av dem kommer att ge precision till ditt vapen ändå. Den enda viktiga information som verkligen hjälper i strid är visningen av projektilens flygtid till målet när man spelar på en ART SPG. Så om du är artilleriskytt är det obligatoriskt för dig att installera ett sikte från tredje part, i andra fall kan du helt klara dig med det vanliga.

Team HP

Enkel och informativ, vid första anblicken, ränder allmän nivå Team "liv" kan knappast kallas riktigt användbara. Mängden HP i sig betyder trots allt ingenting. Mycket viktigare är inte hur mycket HP dina allierade och motståndare har, utan vilken typ av stridsvagnar de är, vilken utrustning som är installerad på dem, vilken typ av besättning de har och, i slutändan, vilka spelare som kontrollerar dem. Så att förlita sig på denna mod och på något sätt ändra stridstaktiken baserat på dess vittnesmål är åtminstone inte rimligt.

Ta bort smuts i sniper-läge

Uppriktigt sagt fick jag reda på förekomsten av smuts när jag bytte till prickskyttläge efter att jag såg denna mod. Och det skulle vara bra om det stör sikten, och ett tankbatteri eller åtminstone en liten tank kunde få plats bakom dess lager, men ... Det finns inte mycket smuts, verkligen inte tillräckligt. I allmänhet en värdelös mod för älskare av perfekt renlighet.

Inaktivera rullningströghet

Skarp och snabb zoom med mushjulet. Skillnaderna från standardzoomhastigheten är minimala. Onödig mod. Inaktivera skytte mot egna och lik En helt onödig mod som berövar spelaren möjligheten att skicka en otillräcklig allierad till hangaren. Naturligtvis är sådana fall inte så frekventa, men om en allierad skjuter på dig, stöttar dig eller medvetet stör spelet och ditt lags seger, så finns det i sådana fall bara en utväg - att förinta de otillräckliga . Och att frivilligt vägra det är helt enkelt dumt.

MeltyMap Armor Calculator

En annan mod som verkar väldigt användbar till en början. Den visar i vilken vinkel du behöver lägga skrovet så att fienden måste bryta igenom ett så tjockt pansarlager som möjligt. På papper låter det faktiskt vackert - beräkningen av rustningen är väldigt ungefärlig, och att vända kroppen, leta efter de nödvändiga siffrorna längst ner på skärmen, i kampens hetta är en gång och obekvämt. Det är mycket bekvämare och lättare att sätta bilen med en diamant "med ögat" själv.

Ökar visningstiden för "6 sense"-glödlampan

Får detekteringslampan att brinna i hela 10 sekunder, varefter din bil, teoretiskt sett, lämnar "ljuset". I praktiken är detta långt ifrån alltid fallet, så det är lättare att lära sig att räkna till tio själv än att skräpa kunden med en annan värdelös mod.

Cirkel 15 m från tanken

Kanske den mest användbara av den värdelösa modden, som genom att trycka på F9 ritar en cirkel runt tanken med en diameter på 15 meter. Gör att du kan placera din bil mer exakt bakom buskarna och skjuta på motståndare utan att "belysa" den. Användbar endast för nybörjare och de som inte kan mäta 15 meter med ögat.

Utökad display för automatisk riktning

Målar skrovet på en tank som är autoriktad med en ljus färg. Det hjälper dig att inte glömma vilken stridsvagn du ska "karusellera", och bryta in i fiendens led i början av striden.

Förbättrad projektilindikator

Antalet kvarvarande skal visas nu i stora, tydliga siffror. Informativ? - Ja. Går det att klara sig utan det? - Lätt.

Ytterligare serversikte

Det finns legender om att serversiktet låter dig skjuta mer exakt och ökar statistiken. Fans av denna teori kan slå på den i spelinställningarna. Tvivlare - installera denna mod och spela med två sevärdheter samtidigt. Varför inte?

Dra inte på handbromsen i prickskytteläge på pansarvärn och stridsvagnar utan torn

Ännu en värdelös mod för de som inte förstår varför hans AT, när han byter till prickskyttläge, står rotad till platsen och inte vänder sig på kommando av musen. x, x! "X"-knappen sätter och tar bort den från handbromsen.

Inaktivera röd blixt när du tar skada

Gör att bli påkörd mindre skrämmande och distraherande. Ökar chanserna att missa ett par oansenliga bullar från en korrekt motståndare.

Återuppta information istället för uppmaningar när du laddar en strid

I teorin hjälper det att planera dina första handlingar redan under laddningen av kartan. Men om du inte kan göra detta direkt i början av striden, så kanske du inte ska spela dessa "Tanks"?

Informationspanel för det valda målet

Olika paneler för nybörjare som visar egenskaperna hos den maskin som kikarsikten är riktad mot. Det är mycket användbart, men som regel finns det ingen tid att titta på och läsa dem i strid. Moral: du måste studera fordonens prestandaegenskaper och deras svagheter före, och inte under striden.

Stridschatt

Skickar automatiskt fraser till chatten å dina vägnar, som "Jag tändes!!", "Jag blev påkörd!!" etc.. Om du spelar slumpmässigt, så är det i 99% av fallen ingen som bryr sig om dig och det faktum att du lyser upp. Om du är i en pluton bör det finnas röstkommunikation. Slutsats - en annan värdelös mod.

Synlighet ökar

Denna mod tar bort dimmigt dis från alla kartor och ökar räckvidden av ritobjekt, naturligtvis, utan att ändra visningsområdet för din bil på något sätt. Den kan antingen höja FPS på grund av en engångsnedladdning av hela kartan, eller köra den under nivån för stadens avlopp.

Fokus/skyddsikoner

Särskilda ikoner som visas ovanför fordon med mindre än 25 % hållbarhet. Skapad enbart för att uppmärksamma maskiner med en liten mängd HP. De har ingen praktisk användning.

Ljusmarkörer "i öronen" på motståndarlaget

Moden rapporterar exponeringen av fiendens spelare genom att speciella ikoner dyker upp på höger sida av skärmen. Varför behövs detta, när du tittar på minikartan kan du inte bara se den upplysta fienden, utan också hans plats, är oklart.

Inaktivera kamouflage och inskriptioner

Inaktiverar visuell visning av kamouflage och inskriptioner. Det kan komma väl till pass för dem som inte kan se den gröna kamouflerade tanken på den gröna kanten.

Stäng av dynamisk kameraskakning

Efter att ha installerat denna mod kommer kameran och kikarsikten att sluta skaka i samklang med din tank när du rusar över gropar och gupp. Fruktansvärt nyttiga grejer. Det finns i spelinställningarna om du inte vet.

Signaturer för tankar, placeringen av tankarna saknas i ljuset

En oerhört användbar sak som ökar informationsinnehållet i minikartan med minst 1000 procent. Fullt implementerad i spelklient, slås på i inställningarna och äter upp mycket mindre resurser än en mod.

Kamerariktning

En annan mod som har blivit värdelös, som indikerar riktningen för din kamera på minikartan. En liknande "pekare" finns igen och ingår i inställningarna.

Korrigering av avståndsmätare

Detektionssystemet i WoT är som bekant sådant att en fiendestridsvagn som du tydligt kan se i din syn på ett par hundra meters avstånd helt enkelt kan försvinna. Och en granat som avfyrats på platsen där han just hade stått kanske inte alls flyger in i tanken, utan in i tomrummet som bildades bakom honom. Denna mod låter dig undvika sådana situationer och skicka skal även till den "försvunna" tanken, eller snarare, exakt till den plats du reducerades till. Friska.

Förbättrad kalkylator för fiendens rustning

På de allra flesta sevärdheter ändrar den centrala markören av informationscirkeln sin färg beroende på pansarets tjocklek. Om du siktar på en tungt bepansrad del av stridsvagnen är markören röd, om den är svag, så är den grön. Efter att ha installerat denna mod kommer inte bara tjockleken på rustningen utan också lutningsvinkeln att tas med i beräkningen, vilket gör att du kan bedöma sannolikheten för penetration mer exakt.

Höjdvinklar

Små men användbara markörer som visar pistolens maximala rörelse utan att rotera skrovet. Förenkla spelet avsevärt på tankjagare och ART SPGs.

Skada panel

Olika skadepaneler kan inte bara se mer kortfattade ut än standardpanelen, utan även visa information om träffar på din bil. Vem avfyrade vilken projektil, om den genomborrade eller inte, och hur mycket skada den tillfogade - information som inte kommer att vara överflödig på något sätt.

4-stegs prickskytteskop x16, x25 (5 steg)

Mods som ökar förstoringskraften hos sevärdheter. Användbar när du skjuter på långa avstånd och när du siktar på svagt bepansrade punkter.

Skinn med penetrationszoner

tydligt visa svaga punkter stridsvagnar och var man kan skjuta för att skada moduler eller besättningsmedlemmar. En mycket användbar mod för nybörjare och inte bara.

HP i öronen

Till skillnad från den värdelösa modden som visar det totala antalet team HP:s, visar denna mod HP:s för varje enskilt fordon, vilket gör att du mycket mer exakt kan bedöma situationen på slagfältet och planera ytterligare åtgärder baserat på den specifika situationen.

Personskadelogg

Att vara medveten om hur mycket skada du har gjort i den aktuella striden är alltid viktigt, både av rent själviska skäl och för vissa stridsuppdrag. Därför kommer installationen av denna mod inte att vara överflödig.

Färgade hitdekaler

En mycket användbar mod som målar de platser där skal träffar i klarröda (penetration) och gröna (icke-penetrerande) färger. Det hjälper att visuellt lära sig om var det är användbart att skjuta och var det inte är nödvändigt.

Skjutriktningsvisare

Naturligtvis finns indikatorn för eldriktningen redan i spelet, men enligt min mening är den för vag och oinformativ. Jag råder dig att använda mer exakta indikatorer som tydligt visar från vilken sida de skjuter mot dig.

Crit klocka och brandsiren

Två små men ganska användbara moddar. Den första kommer att rapportera att din träff skadade fiendens moduler eller besättning. Det andra vilda tjutet får dig att slå på brandsläckarens knapp så snabbt som möjligt under en brand.

Riktningarna för stammarna på minikartan i ritrutan

Dels en fuskmod, om möjligt, obligatorisk för installation. I World of Tanks är det inte bara användbart att veta och se var dina motståndares och allierad konsts pipor pekar, utan också mycket användbart. Faktiskt, denna mod ger en allvarlig fördel gentemot de som inte har en sådan mod installerad.

Närmaste fiendeindikator

En annan modifiering, vars användbarhet är obestridlig. Riktiga ögon i bakhuvudet: kortfattade markörer som indikerar närmaste fiende som är utanför din synlinje. Om markören är grön är du skyddad från en direktträff. Om den är röd kan fienden orsaka skada. Rekommenderas starkt för installation.

Kamerazoom

En enkel mod som låter dig flytta bort kameran från tanken så långt som möjligt och strategiskt bedöma situationen på hela slagfältet. Eller titta bakom hus och byggnader, vilket helt enkelt är omöjligt med ett standardavstånd.

NoScroll

Ytterligare en kamerarelaterad mod som blockerar möjligheten att byta till sniper-läge med mushjulet (vad irriterande!). Efter installationen kommer alla tankfartyg, ung som gammal, garanterat att uppleva en känsla av glädje och tillfredsställelse.

"Vita lik" av stridsvagnar och vita nedskjutna larver

De "vita mods" som är tillåtna, men inte godkända av Wargaming, hjälper till att navigera på slagfältet mycket bättre. Den vita larven kommer att vara synlig i många meter, även utan zoom.

"Olenemer" och asterisker för spelarens fara / användbarhet

Huvudmod allt jag World of Tanks, naturligtvis, är nödvändigt, viktigt och användbart. Även trots att den, som vilken komponent som helst i en komplex XVM-mod, äter upp en hel del systemresurser. Men om du är säker på kraften i din dator, installera den utan att tveka. Kunskap om "skicklighet" eller "kräftdjur" hjälper till att förutsäga agerande hos både motståndare och allierade. Och "Olenemer" ger mycket vänligt denna kunskap. Nåväl, verktygsstjärnor, vilken färg indikerar skicklighetsnivån, och som finns på livsfältet för varje spelare, kompletterar modden perfekt, vilket gör den så informativ som möjligt.

Som ni kan se visade sig min lista över riktigt bra moddar med hög användbarhet inte vara så stor. Betyder detta att alla andra moddar inte är värda en plats på din hårddisk? - Självklart inte. Det är vad moddar är till för, så att alla kan justera och anpassa spelet för sig själva, för att göra det mer bekvämt. Och om du inte kan föreställa dig din existens utan pansarkalkylatorn från MeltyMap, behöver du inte i något fall skilja dig från den. Det viktigaste att komma ihåg är att mode inte är ett mål, utan bara sätt att hjälpa till att uppnå det.

P.S. Du kan ladda ner modpacket som diskuteras i artikeln från denna länk. För att installera behöver du bara köra den nedladdade filen och markera rutorna bredvid önskade mods.

Gillade du vår sida? eller (aviseringar om nya ämnen skickas till mail) till vår kanal i Mirtesen!

ett år och 3 månader sedan Kommentarer: 0


Mods som många spelare gillade! Många spelare frågar om denna mod, var kan jag hitta den? Om du inte kan hitta det någonstans i tidigare sammanställningar, så beslutade vi att prata om just denna modifiering och under tiden lägga till något från oss själva.

En global mod som i första hand påverkar utvecklingen av poäng i en viss strid.

Märkens framsteg i striden, för mer information om märket bör du gå till Hangaren. Själva systemberäkningen inkluderar följande data: skada + assist - lagskada. Assist - är det största antalet i ljuset, det är designat för att bedöva på harpan. Det är värt att notera att den första striden på en tank i en viss strid alltid är felaktig.

Mod installationsprocess

Till att börja med laddar vi ner själva modden, och sedan öppnar vi innehållet och kastar det i roten av WOT-spelet.

Separat information
Vissa nybörjare som aldrig har hört talas om en sådan mod har praktiskt taget ingen information om den och hur de själva beräknas. Men under tiden finns det en kort information om det, detta är tillräckligt för att en nybörjare ska kunna få sina omhuldade tre - poäng på alla sina maskiner. Ta reda på det efter det kort information om dina siffror kommer det att bli mycket bekvämare och enklare. Innehållet i själva modifieringen är uppdelad i flera villkorliga delar, som var och en avslöjar sin egen viktiga aspekt, vad som behövs för själva märkena och var de kommer ifrån.

Utvecklingsträd

  • Tack vare denna egenskap kommer spelaren omedelbart att kunna ta reda på procentandelen av hans nuvarande märke, som faktiskt kan kännas igen av dess unika färg (gul - det finns inget märke, grönt - det första märket, turkos - det andra och tredje märke);
  • För de spelare som inte har XVM-moden installerad, bör Mastery-ikonen visas på själva tanken.

Prestationer för spelare på en specifik tank

  • Spelaren kommer att kunna se sitt individuella märke på var och en av sina bilar från den femte nivån, samtidigt är det värt att ta ett ungefärligt belopp för skadan för den erforderliga poängprocenten ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Detta förhållande kan hittas inte bara på din bil, utan också från andra spelare. För att göra detta, titta på de ungefärliga skadesiffrorna för själva märket (titta på sista läktaren för ett visst fordon)
  • För att få mer detaljerad information, glöm inte att titta in i Hall of Fame, där du kan se siffrorna för en enskild bil, inklusive de för toppspelarna.

Dynamiska framsteg i strid

Under striden kommer alla spelare att dyka upp ett extra fönster, som spelaren kan flytta till vilken lämplig plats som helst, efter eget gottfinnande.

Förenklad version

Tack vare två siffror kan du ta reda på följande värden:
  • Färgad - procentandelen av den aktuella markeringens framsteg i den aktuella striden - den kan ändras från 2-spelarens handlingar;
  • Vitt märkesnummer - visar information före slaget.
Markeringsprocenttal kan ändra färg:
  • Röd färg - om spelaren lämnar striden eller om hans stridsfordon förstörs, kommer märket omedelbart att falla;
  • Grön färg - efter striden växer märket;
  • Lila färg - databeräkning är omöjlig, du måste spendera minst två strider på bilen för att aktivera modden.
Det bör noteras att denna modifiering inte kan subtrahera skada på osynliga motståndare, baserat på detta kommer du att få en lägre siffra efter striden.
Det är också värt att tänka på att modifieringen kan vara fel i procent hundradelar.
För att framgångsrikt aktivera modden, för att den tydligt ska konfigureras med systemet, måste du spendera minst två strider.

Utökad del av versionen

Spelaren kommer att kunna se utökad skadeinformation:
  • Färgade siffror - skada + assist - lagskada, meta som påverkar den totala procentuella luckan av märket;
  • Vita siffror - spelaren måste utdela en viss mängd skada för att matcha hans märke innan striden börjar;
  • Lila siffror - Dela ut extra skada i strid, vilket ger dig +1% till märket. Den var 85,16 % innan striden började, när ytterligare skada appliceras blir den 86,16 %.
Märket sjunker om spelaren skadar sin allierade.
Kombinera inte olika metoder för assist skada, i slutet av striden kommer bara ett märke att avslöjas, vilket var mest involverat i striden.

Till exempel: spelaren delar ut 5000 skador, blossar upp 3000 skador, tillfogar 1400 skador, bedövar för 300 skador och träffar allierade för 4000 skador.

Vid beräkning kommer följande värde att gå: 5000+3000-4000 = 4000

Ändringar:

  • anpassning för 1.5.0.3;
  • uppdaterad version från Spoter;
  • lagt till ny visuell stil "Oldscool";
  • tillagt makro (assistCurrent), indikator på vilken typ av assist som finns i det här ögonblicket går in i beräkningen (ljus, bländning, skräppost);
  • fixa buggar;

Beskrivning:

Mod för att visa procentmärket på ett vapen i strid om World of Tanks 1.5.0.3 En mycket användbar mod för många spelare som visar det aktuella värdet på märket och det möjliga värdet som förutsägs av formeln, för att grovt fokusera på det möjliga resultatet av striden. Hur pekar man ut en spelare som vet hur man slåss, och visar alla att allierade måste hålla fast vid honom och fiender måste vara rädda? Väldigt enkelt. Tillräckligt för att ange dekaler.

Sålunda, i en av uppdateringarna till World of Tanks-spelet, dök det upp "skåror" eller märken på vapenpiporna som sa att den här spelaren kan mycket på slagfältet. För att få det eftertraktade tecknet måste du uppnå ett visst resultat på en viss tank, självgående pistol eller artillerifäste. Men med detta finns det svårigheter. Hur tar man reda på hur mycket mer du behöver för att förstöra fiender och skada fienden för att se det efterlängtade märket?

Nu tack vare detta coolt mode spelaren går in i striden och observerar följande bild. Längst ner på listan med allierade lag visas en indikator i ett ganska stort teckensnitt som visar vilka värden som kan nås. Procenttalen i räknaren motsvarar resultatet av striden. Om allt går bra, så blir siffrorna gröna, vilket gör det klart att du måste trycka och det är det. Men siffrorna kan också bli röda. Även här är allt klart. släcka ljuset och lycka till i denna strid kan inte ses.

Installation:

Kopiera mods-mappen till spelmappen (WOT/), bekräfta ersättningen.

Mods vi förtjänar! PÅ senare tid de frågar mycket aktivt efter denna mod, och den finns inte någonstans i populära församlingar, så vi bestämde oss för att berätta om denna intressanta utveckling.

Global modifiering för framstegsmärken i strid och hangar av Spoter.


Dynamiska framsteg för att få ett märke i strid, i hangaren kan du se den genomsnittliga skadan som krävs för att få ett märke.
Följande data tas med i beräkningen: (skada + assist - lagskada), där assist är det största antalet från ljuset, harpahjälpen och bedövningen. Den första tankstriden i en session är alltid felaktig.

* Hur man installerar?
Ladda ner och släng in roten till WOT-spelet.

Fullständig och fullständig beskrivning och ytterligare information:

För många är informationen om hur märken räknas ut oklar och otydlig, för en liten utvald grupp är viss information känd, ofta inte fullständig och inte korrekt, men även detta räcker för att få de eftertraktade 3 märkena på alla tankar. Nu har det blivit lättare att ta reda på de nödvändiga siffrorna utan komplicerade beräkningar och luddiga regler...
Modden är uppdelad i hur många stora delar som var och en kommer att visa intressant och ofta viktig information för att förstå hur märken tas och vad som behövs för detta.


1. Utvecklingsträd:
kommer att visa den aktuella märkesprocenten på tanken och färgen i vilken märket är taget (gult: inget märke, grönt: 1 märke, turkos: 2 och önskat 3 märken: lila).
för de som inte har XVM-moden kommer den också att visa Mastery-ikonen på tanken.


2. Prestationer för spelare på en specifik tank:
Du kan se på varje tank från nivå 5 den ungefärliga mängden skada för att ta den erforderliga procentandelen av märket (65%, 85%, 95%, 100%)
Gör samma sak, men också för andra spelare, och inte bara för dig själv.
Siffrorna är ungefärliga på grund av det speciella med att beräkna den totala skadan för märket (det finns endast data för den sista striden på tanken, siffran granskas varje dag automatiskt på WOT-server).
För de mest korrekta uppgifterna bör du titta in i Hall of Fame för en viss tank för den senaste månaden och se märkesnumren för TOP-3-spelarna.




3. Dynamiska framsteg i strid:
I strid kommer ett enkelt informationsfönster att finnas tillgängligt, som förresten kan dras över skärmen till valfri plats

_____________________________
3.1 (förenklad version).
- 2 procentsiffror kommer att visas. Färgad - detta är %-märket för framsteg i den aktuella striden - det ändras beroende på spelarens agerande och det andra vita talet är %-märket innan striden började (det du såg i hangaren innan striden);
- Antalet % framstegsmärke ändrar färg:
Rött - märket kommer att sjunka om du lämnar striden i detta ögonblick eller om din tank förstörs
Grön - märket efter striden kommer att öka
Lila - inte tillräckligt med data för beräkningar, du måste spendera 1-2 strider på den här tanken så att modden återskapar värdena och beräknar mer eller mindre exakt
- Modden kan inte beräkna skada på osynliga fiender (blinds), så figuren kommer att visas mindre än vi får i slutet av striden
- Moden är fel i hundradelar av % av märket i beräkningarna, det här är funktionerna för att runda av data som tas emot i hangaren innan striden
– Vid gränspassering, till exempel från 84,9 % till 85,1 %, blir det en hög spridning i beräkningen av data från 85,0 %, detta beror på utjämningsfaktorn i beräkningsformlerna. Du måste spendera 1-2 strider för modden för att återskapa beräkningarna.

3.2 (Utökad version).
– Kommer också att visa ytterligare information om skadan som går in i beräkningen av märket.
första raden färgade siffror inom [parentes] - skada + assist - lagskada, dessa data påverkar den slutliga procentandelen av märket.
den andra raden är vita siffror inom [parentes] - skadan som måste göras i strid för att behålla märket som var innan striden började.
linjera lila siffror inom [parentes] - skadan som måste göras i strid för att få +1% till märket som var innan striden började.
Till exempel: det var 87,17 % innan striden började, för att få 88,17 % måste du utdela enorma, lila skador i den aktuella striden.
_____________________________

** För många, även mycket erfarna statister, okända life hacks om att öka markeringen i strid:

Du bör inte tillfoga allierade skada, märket från detta faller;
- du ska inte blanda olika typer av skada på en assist (light, stun, stun), bara ett nummer, max av alla tre, kommer fortfarande att gå till märket!
Exempel: Spelaren tilldelade 4000 skada, upplyste 2000 skada, tillfogade 1300 skada, bedövade för 200 skada och dödade en allierad för 3000 skada.

Följande siffra kommer att gå in i beräkningen av märket: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Även om många av misstag tror att det borde vara 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
Och det är inte sant(!), men oroa dig inte, modden kommer att räkna ut allt åt dig, du måste bara spela.
Det är en skön känsla när ditt lag slås samman, din tank är förstörd, men modden visar ett fint grönt nummer. Så det är inte förgäves, märket har växt!

Ladda ner.

Armor Durability mod för minecraft kan sammanfattas i tre ord; enkelt, tydligt och effektivt. Det här är en fantastisk mod som kommer att lägga till en mycket liten förbättring till ett spel som kanske inte verkar så mycket på pappret men som faktiskt är extremt användbart och uppskattat av en hel del minecraft-spelare. Moden har laddats ner över 40 000 gånger och praktiskt taget alla användare har haft positiva saker att säga om den. Även om ja det har funnits många olika mods som denna tidigare, är detta bara en av dessa mods som fungerar med minecraft 1.11.2 och 1.10 vilket gör henne annorlunda än resten.

Namnet Armour Durability and Protection Show mod är tillräckligt för att förklara allt det gör. Dessa var främst avsedda att visa spelarna hållbarheten hos deras rustningar och annan utrustning hela tiden. På så sätt behöver du inte gå igenom flera olika tråkiga menyer, bara se vad din utrustnings hållbarhet visas rakt fram. Modden visar statistiken för dina för närvarande utrustade vapen bredvid andra utrustningsdetaljer så all information du behöver när du spelar kommer alltid att vara en enkel titt bort.

Hållbarhetsmodden verkar vara en riktigt polerad modd eftersom den inte får dig att titta på alla hållbarhetsdetaljer hela tiden. Om du känner att användargränssnittet tar upp för mycket skärmutrymme så kan du helt enkelt tryck på 'H'-tangenten för att dölja den och tryck sedan på samma tangent för att ta tillbaka den om det behövs. Detaljerna som modden visar kan färgkodas enligt dina önskemål, så om du inte gillar den vita standardtexten kan du ställa in färgen för att göra dem efter hur du gillar dem.